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CLASH OF REBELLIONS

( Veröffentlichungsdatum : 06/08/2015 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Himmelsdragoner aus Draconia
Himmelsdragoner aus Draconia

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Pendel / Normal ] ATK 2200 DEF 200
Pendelbereich Pendelbereich 7 Einmal pro Spielzug, wenn ein Normales Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Gerüchten zufolge wurden diese berittenen Himmelstruppen des Reiches von Draconia zusammengestellt, um in den neutralen, schwebenden Himmelsstaat von Cxulub einzufallen. Sofort wurden in den angrenzenden Ländern die Sicherheitsvorkehrungen verschärft.
Geheimnisvoller Panzerdrache
Geheimnisvoller Panzerdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Geheimnisvolle lebende Materie, die plötzlich aus einer anderen Dimension erschienen ist. Ihr Angriff lähmt die Nerven ihres Opfers und löst wilde Halluzinationen aus.
Risebell der Beschwörer
Risebell der Beschwörer
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Pendel / Normal ] ATK 800 DEF 800
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe seine Stufe um 1 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Risebell ist Saambells netter großer Bruder. Er passt gut auf seine kleine Schwester auf. Er liest jeden Nachmittag zusammen mit seiner Schwester in einem Zauberbuch, eine harmonische Routine, die jedem ein Lächeln ins Gesicht zaubert.
Xiangke-Magier
Xiangke-Magier

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kannst du es als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwenden und seinen Rang verwenden, als ob er eine Stufe wäre (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 LICHT Monster auf dem Spielfeld wählen; die Effekte des offenen Monsters bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
Xiangsheng-Magierin
Xiangsheng-Magierin

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, wählen; der Rang des Xyz-Monsters wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Stufe des Monsters der Stufe 5 oder höher (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Solange du mehr Karten kontrollierst als dein Gegner, wird der Pendelbereich dieser Karte zu 4.
Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes offenes Monster wählen, das du kontrollierst; die ATK dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den derzeitigen ATK des Monsters.
Künstlerkumpel Kamelhöcker
Künstlerkumpel Kamelhöcker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; die Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 800 DEF und falls sie dies tun, falls das als Ziel gewählte Monster in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. (Diese Effekte dauern sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst das Monster, das diese Karte zerstört hat, 800 ATK verlieren lassen.
Künstlerkumpel Trommorilla
Künstlerkumpel Trommorilla
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst das Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 600 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, wird ihre Stufe zu 4. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst das Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende der Battle Phase 600 ATK.
Superstarker Samurai Schweißbrenner
Superstarker Samurai Schweißbrenner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst das Angriffsziel auf diese Karte ändern und die Schadensberechnung durchführen. Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Opera die musikalische Diva
Opera die musikalische Diva
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; für den Rest dieses Spielzugs können „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Tamtam die musikalische Diva
Tamtam die musikalische Diva
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, solange du ein „Musikalisch“-Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster wählen, das du kontrollierst; es verliert 500 ATK und falls es dies tut, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Kuscheltier Maus
Kuscheltier Maus

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 2 Kopien von „Kuscheltier Maus“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Schreckenspelz“-Monstern.
D/D-Pandora
D/D-Pandora
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 2100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder wenn diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, und du keine Karten kontrollierst: Du kannst 2 Karten ziehen.
Kristallrose
Kristallrose

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“- oder „Musikalisch“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte bis zur End Phase derselbe wie der des auf den Friedhof gelegten Monsters. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Fusionsmonster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Kristallrose“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Überfallraptor - Flaumiger Lanius
Überfallraptor - Flaumiger Lanius
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Falls du ein „Überfallraptor“-Monster kontrollierst, außer „Überfallraptor - Flaumiger Lanius“: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Überfallraptor - Flaumiger Lanius“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Überfallraptor - Flaumiger Lanius“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du einen der Effekte dieser Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Überfallraptor“-Monstern.
Überfallraptor - Singender Lanius
Überfallraptor - Singender Lanius
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du ein offenes Xyz-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Überfallraptor - Singender Lanius“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
Künstlerzauberer Schadensjongleur
Künstlerzauberer Schadensjongleur
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Während der Battle Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; reduziere den nächsten Kampfschaden, den du in diesem Spielzug erhalten würdest, auf 0. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Künstlerzauberer“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Künstlerzauberer Schadensjongleur“. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Schadensjongleur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerzauberer Feuerschlucker
Künstlerzauberer Feuerschlucker
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Künstlerzauberer“-Monstern, zusätzlich beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, mache den Effektschaden auf dich zu 0. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Jeder Spieler erhält 500 Schaden.
Künstlerzauberer Hütchenspieler
Künstlerzauberer Hütchenspieler
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1100
Falls 2 oder mehr Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde (Schnelleffekt): Du kannst 1 Künstlerzauberer-Zählmarke auf diese Karte legen (max. 3), dann mache den Effektschaden auf dich zu 0. Wenn die 3. Künstlerzauberer-Zählmarke auf diese Karte gelegt wird, werden ihre ATK/DEF zu 3300.
Künstlerzauberer Trick-Clown
Künstlerzauberer Trick-Clown
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine ATK/DEF werden zu 0, dann erhältst du 1000 Schaden. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Trick-Clown“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerzauberer Stelzenschütze
Künstlerzauberer Stelzenschütze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der deinem Gegner Schaden zufügen würde, solange du ein anderes „Künstlerzauberer“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deinem Gegner 2000 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerzauberer Stelzenschütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rotäugiger schwarzer Leuchtfeuerdrache
Rotäugiger schwarzer Leuchtfeuerdrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls die Schadensberechnung durchgeführt wird und diese Karte daran beteiligt ist, am Ende der Battle Phase: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK dieser Karte zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Rotäugiger schwarzer Leuchtfeuerdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der schwarze Stein der Legende
Der schwarze Stein der Legende

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck und falls du dies tust, füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Der schwarze Stein der Legende“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Schwarzer Metalldrache
Schwarzer Metalldrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Es erhält 600 ATK. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rotäugig“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Rotäugiger Erzunterweltler der Blitze
Rotäugiger Erzunterweltler der Blitze

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Zwilling / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst alle offenen Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert und deren DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte.
Hüter des Schreins
Hüter des Schreins
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Drache-Monsters behandelt werden. Solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, falls ein offenes Drache-Monster auf dem Spielfeld, außer „Hüter des Schreins“, durch einen Karteneffekt oder weil es durch Kampf zerstört wurde, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann, falls das auf den Friedhof gelegte Monster ein Normales Monster ist, kannst du deiner Hand 1 Normales Drache-Monster von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Hüter des Schreins“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lüster-Pendel, der Drachobezwinger
Lüster-Pendel, der Drachobezwinger

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 1850 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls du eine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst die Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Karte mit demselben Namen wie die Karte von deinem Deck hinzu.
Fusions-, Synchro- und Xyz-Monster können nicht als Spezialbeschwörung mit dieser Karte als Material beschworen werden, außer „Drachobezwinger“-Monstern.
Feueritter Knappe
Feueritter Knappe
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 0 DEF 2000
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Die kalte Stahlrüstung dieses jungen Knappen kann seinen kühnen, brennenden Geist nicht verbergen.
Feueritter Kreuzzügler
Feueritter Kreuzzügler

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1600 DEF 300
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Dieser impulsive Feueritter-Krieger kämpft fanatisch für seine Überzeugung. Wegen dieser brennenden Leidenschaft sind seine Kameraden stets bemüht, etwas Abstand von ihm zu halten.
Feueritter Templer
Feueritter Templer

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1700 DEF 1300
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Ein erfahrener Feueritter-Krieger, der für die Gerechtigkeit kämpft und Korruption verabscheut. Derzeit stellt er wegen seiner absoluten Suche nach Rechtschaffenheit selbst seine eigenen Waffen in Frage.
Feueritter Paladin
Feueritter Paladin
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1400 DEF 1900
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Dieser Feueritter hat den Ruf, ein Denker mit einem kühlen Kopf zu sein. Tatsächlich brauchen seine Emotionen aber nur etwas länger, bis sie hochkochen.
Feueritter Markgraf
Feueritter Markgraf
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 1500 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Ein hochrangiger Feueritter-Krieger. Wenn er sich ins Getümmel stürzt, sind seine ausholenden Angriffe nicht nur bei den Gegnern, sondern auch bei seinen eigenen Truppen gefürchtet.
Feueritter Galan
Feueritter Galan
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Pendel / Normal ] ATK 2100 DEF 2200
Pendelbereich Pendelbereich 2 Falls du eine „Feueritter“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst beide Karten in deinen Pendelzonen zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 FEUER Monster vom Typ Krieger von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Ein Anführer der schneidigsten Feueritter-Kommandoeinheit. Es ist seine größte Herausforderung, das hitzige Temperament seiner Männer unter Kontrolle zu halten.
Feueritter Lanzenträger
Feueritter Lanzenträger

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 3 „Feueritter“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „Feueritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, unter das Deck.
Feueritter Champion
Feueritter Champion

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
Solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 3 „Feueritter“-Karten wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „Feueritter“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, lege 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, unter das Deck.
Aromagisterin Jasmin
Aromagisterin Jasmin

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 1900
Während deiner Main Phase, solange du mehr LP als dein Gegner hast, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Pflanze-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Aromagisterin Jasmin“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Ziehe 1 Karte.
Aromagister Ylang-Ylang
Aromagister Ylang-Ylang
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Solange du mehr LP als dein Gegner hast, verlieren offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, 500 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Aromagisterin Rosmarin
Aromagisterin Rosmarin

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
Solange du mehr LP als dein Gegner hast, falls ein Pflanze-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Monstereffekte aktivieren. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere seine Kampfposition.
Aromagister Bergamotte
Aromagister Bergamotte

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Solange du mehr LP als dein Gegner hast, falls ein Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 1000 ATK und DEF.
Aromakrug
Aromakrug
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Falls diese Karte aufgedeckt wird, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte aufgedeckt wird, während der End Phase jedes Spielers: Du erhältst 500 LP.
Infernoid Dekatron
Infernoid Dekatron

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Infernoid“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Infernoid Dekatron“, und falls du dies tust, erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des gelegten Monsters und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters.
Verlorener Paradiesvogel
Verlorener Paradiesvogel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
Diese Karte erhält 100 ATK und DEF für jedes Empfänger-Monster in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Empfänger-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Magische Entführerin
Magische Entführerin

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 3 Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu.
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Diese Karte erhält 100 ATK für jede Zauberzählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; füge deiner Hand 1 Hexer-Monster der Stufe 1 von deinem Deck hinzu.
Erzunterweltler Exzentrick
Erzunterweltler Exzentrick

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 7 Du kannst 1 andere/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sowohl ihn oder sie als auch diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Exzentrick“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Exzentrick“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Toon-Cyber Drache
Toon-Cyber Drache

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Büroboter 005
Büroboter 005
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 10 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Büroboter“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden.
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Diese Karte erhält 500 ATK für jedes offene „Büroboter“-Monster in deinem Extra Deck. Falls diese Karte in der Pendelzone zerstört wird: Du kannst 1 „Büroboter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Büroboter 005“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vergeltendes „C“
Vergeltendes „C“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wurde, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Insekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen, außer „Vergeltendes „C““.
D/D/D-Orakelkönig von Orleans
D/D/D-Orakelkönig von Orleans

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
2 „D/D“-Monster
Jeder Effekt, der dir Schaden zufügen würde, lässt dich stattdessen so viele LP erhalten.
Edelstein-Ritterdame Brillanter Diamant
Edelstein-Ritterdame Brillanter Diamant

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 3400 DEF 2000
3 „Edelstein-Ritter“-Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Edelstein-Ritterdame Brillanter Diamant“ als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes „Edelstein-Ritter“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Erzunterweltler Schwarzer Totenkopfdrache
Erzunterweltler Schwarzer Totenkopfdrache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2500
1 Normales „Erzunterweltler“-Monster der Stufe 6 + 1 Normales „Rotäugig“-Monster
Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Erzunterweltler Schwarzer Totenkopfdrache“ als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte kämpft, können die Karten und Effekte deines Gegners bis zum Ende des Damage Steps nicht aktiviert werden. Falls die Schadensberechnung durchgeführt wird und diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte daran beteiligt ist, am Ende der Battle Phase: Du kannst 1 Normales „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK im Friedhof zu, dann mische es ins Deck.
Infernoid Tierra
Infernoid Tierra

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 11 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3400 DEF 3600
„Infernoid Onuncu“ + „Infernoid Devyaty“ + 1+ „Infernoid“-Monster
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, kannst du: Führe nacheinander diese Effekte aus, basierend auf der Anzahl des Materials mit unterschiedlichen Namen, das für die Beschwörung dieser Karte verwendet wurde;
●3+: Jeder Spieler legt 3 Karten von seinem Extra Deck auf den Friedhof.
●5+: Jeder Spieler legt die obersten 3 Karten von seinem Deck auf den Friedhof.
●8+: Jeder Spieler legt bis zu 3 seiner verbannten Karten auf den Friedhof zurück.
●10+: Jeder Spieler legt seine gesamte Hand auf den Friedhof.
Zündster Prominence, der sprengende Drachobezwinger
Zündster Prominence, der sprengende Drachobezwinger

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2850 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Pendelmonster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster auf dem Spielfeld oder 1 Karte in der Pendelzone wählen; zerstöre es oder sie und falls du dies tust, mische 1 Karte auf dem Spielfeld ins Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Drachobezwinger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber es kann nicht als Material für eine Synchrobeschwörung verwendet werden.
Buntäugiger Rebellionsdrache
Buntäugiger Rebellionsdrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug, falls du keine Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone legen.
2 Drache-Monster der Stufe 7
Falls du Stufe 7 als Pendelbeschwörung beschwören kannst, kannst du diese offene Karte in deinem Extra Deck als Pendelbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird, indem ein Xyz-Monster als Material verwendet wird: Zerstöre so viele Monster der Stufe 7 oder niedriger, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 1000 Schaden zu, zusätzlich kann diese Karte während jeder Battle Phase in diesem Spielzug 3 Angriffe durchführen. Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Karten in deiner Pendelzone zerstören wie möglich (min. 1) und falls du dies tust, lege diese Karte in deine Pendelzone.
D/D/D-Scharfschützenkönig Tell
D/D/D-Scharfschützenkönig Tell

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
2 Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „D/D/D“-Xyz-Monster des Rangs 4, das du kontrollierst, als das Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du in diesem Spielzug Effektschaden erhalten hast: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 1000 ATK und DEF und falls es dies tut, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „D/D“- oder „Dunkler Vertrag“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Künstlerzauberer Trapezmagier
Künstlerzauberer Trapezmagier

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
2 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4
Du erhältst nie Schaden, falls seine Menge kleiner oder gleich den ATK dieser Karte ist. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase 1 eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das der Zugspieler kontrolliert (außer dieser Karte); es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen, zusätzlich zerstöre es am Ende der Battle Phase. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Künstlerzauberer“-Monster als Spezialbeschwörung vom Deck beschwören.
Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache
Rotäugiger Leuchtfeuer-Metalldrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
2 Monster der Stufe 7
Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden, solange sie Material hat. Solange diese Karte Material hat, füge deinem Gegner jedes Mal, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, 500 Schaden zu, sofort nachdem sie oder er aufgelöst wurde. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Normales „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Pianissimo
Pianissimo
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; in diesem Spielzug werden die Grund-ATK des offenen Monsters zu 100, zusätzlich kann das offene Monster weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Brillante Fusion
Brillante Fusion

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deinem Deck als Fusionsmaterial, aber ändere seine ATK/DEF zu 0. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen; das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworene Monster erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK/DEF in Höhe seiner Grund-ATK/-DEF. Du kannst nur 1 „Brillante Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Rangsteigerungszauber Raptorkraft
Rangsteigerungszauber Raptorkraft
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls ein „Überfallraptor“-Xyz-Monster in diesem Spielzug zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde, solange du es kontrolliert hast: Wähle 1 „Überfallraptor“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann beschwöre 1 „Überfallraptor“-Monster, dessen Rang 1 höher ist als der des Monsters, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
Bläschenbarriere
Bläschenbarriere
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster, das du kontrollierst, kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
Rotäugige Fusion
Rotäugige Fusion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein „Rotäugig“-Monster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, wird sein Name zu „Rotäugiger schwarzer Drache“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rotäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Karten des roten Steins
Karten des roten Steins

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 von deiner Hand auf den Friedhof; ziehe 2 Karten, dann kannst du 1 „Rotäugig“-Monster der Stufe 7 von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Karten des roten Steins“ pro Spielzug aktivieren.
Zünd-Phönix
Zünd-Phönix
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Feueritter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Feueritter“-Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Feueritter“-Karte von deinem Deck hinzu.
Aromagarten
Aromagarten
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls du ein „Aroma“-Monster kontrollierst: Du kannst 500 LP erhalten, zusätzlich erhalten alle Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 500 ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein offenes „Aroma“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
Leerenimagination
Leerenimagination

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
„Infernoid“-Monster, die du kontrollierst und deren Grundstufe 2 oder höher ist, werden zu Stufe 1 und jeglicher Kampfschaden, den sie deinem Gegner zufügen, wird halbiert. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Infernoid“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, und du nicht, kannst du auch bis zu 6 Monster in deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden.
Unterstützungsreiter
Unterstützungsreiter
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
Fehlerhafte Verhaftung
Fehlerhafte Verhaftung

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kann kein Spieler seiner Hand Karten von seinem Deck hinzufügen, außer indem er sie zieht.
Wirre Augen
Wirre Augen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Zerstöre so viele Karten in den Pendelzonen jedes Spielers wie möglich, dann führe nacheinander diese Effekte aus, abhängig von der Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Karten.
●1+: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●2+: Du kannst deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Main Deck hinzufügen.
●3+: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld verbannen.
●4: Du kannst deiner Hand 1 „Wirre Augen“ von deinem Deck hinzufügen.
Hemmung!
Hemmung!

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Der Spieler mit den niedrigsten LP erhält keinen Schaden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase: Der Zugspieler kann 1000 LP zahlen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Ziehe 1 Karte.
●Zerstöre diese Karte.
●Dein Gegner erhält 1000 LP.
Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
Brillanter Funke
Brillanter Funke
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene „Edelstein-Ritter“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört werden: Wähle 1 der zerstörten Monster; füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Brillanter Funke“ pro Spielzug aktivieren.
Überfallraptor - Antwort
Überfallraptor - Antwort
X
FALLE FALLE
Falls ein „Überfallraptor“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Wähle 1 „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu. Falls ein oder mehr offene „Überfallraptor“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Antwort“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Raptorböe
Raptorböe
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, solange du eine „Überfallraptor“-Karte kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Trickkiste
Trickkiste
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr offene „Künstlerzauberer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, dann beschwöre 1 „Künstlerzauberer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof auf die Spielfeldseite deines Gegners. Während der End Phase dieses Spielzugs, übergib die Kontrolle über das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster an seinen Besitzer.
Rückkehr der Rotäugigen
Rückkehr der Rotäugigen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein „Rotäugig“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rotäugig“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Rückkehr der Rotäugigen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Feueritter-Ausbruch
Feueritter-Ausbruch

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 3 andere „Feueritter“-Karten zerstören, die du kontrollierst, und dann eine gleiche Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurückgeben. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Feueritter“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen.
Feuchte Winde
Feuchte Winde
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst 1000 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Aroma“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Du kannst 500 LP erhalten. Du kannst jeden Effekt von „Feuchte Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trockene Winde
Trockene Winde

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du LP erhältst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Falls du ein „Aroma“-Monster kontrollierst und mindestens 3000 LP mehr hast als dein Gegner: Du kannst LP in Höhe der Differenz zahlen; zerstöre offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, wobei die Summe ihrer ATK kleiner oder gleich den LP ist, die du gezahlt hast, um diesen Effekt zu aktivieren. Du kannst jeden Effekt von „Trockene Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stürmische Spiegelkraft
Stürmische Spiegelkraft

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Gib alle Monster deines Gegners in Angriffsposition auf die Hand zurück.
Frettchenflammen
Frettchenflammen
X
FALLE FALLE
Falls die kombinierten ATK aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, höher sind als deine LP: Lass deinen Gegner offene Monster, die er kontrolliert, außer Monstern mit 0 ATK, ins Deck mischen (er bestimmt), sodass die kombinierten ATK der verbleibenden Monster, die er kontrolliert, kleiner oder gleich deinen LP werden.
Ausgleichendes Urteil
Ausgleichendes Urteil
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als die Gesamtanzahl der Karten in deiner Hand und die du kontrollierst: Ziehe Karten in Höhe seines Überschusses. Du kannst nur 1 „Ausgleichendes Urteil“ pro Spielzug aktivieren.
Nebenverdienst
Nebenverdienst

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn deinem Extra Deck eine oder mehr Karten hinzugefügt werden, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
Nebenwirkungen?
Nebenwirkungen?
X
FALLE FALLE
Dein Gegner zieht 1 bis 3 Karten, dann erhältst du 2000 LP für jede Karte, die er durch diesen Effekt gezogen hat.
Pünktliches Aussterben
Pünktliches Aussterben
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Zahle 2000 LP; lasse beide Spieler am Ende der 3. Battle Phase nach der Aktivierung dieser Karte alle Karten, die sie kontrollieren, auf den Friedhof legen.
Kozmo-Bauernmädchen
Kozmo-Bauernmädchen

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 4 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmo-Bauernmädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Kozmo“-Karte von deinem Deck hinzu.
Kozmo-Guthexe
Kozmo-Guthexe

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „Kozmo-Guthexe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition.
Kozmo-Gleitflieger
Kozmo-Gleitflieger

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 800
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Kozmo-Wegbereiter
Kozmo-Wegbereiter

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400
Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 LP. Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Kozmo“-Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Kozmostadt
Kozmostadt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 deiner verbannten „Kozmo“-Monster wählen; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, verlierst du LP in Höhe seiner Grundstufe x 100. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl „Kozmo“-Monster in deiner Hand vorzeigen und ins Deck mischen, dann ziehe Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du ins Deck gemischt hast. Falls diese Karte in der Spielfeldzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Kozmo“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden
Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs können jene Monster nicht angreifen und ihre Effekte werden annulliert.
Strand von Kyoutou
Strand von Kyoutou
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede gelegte Karte 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug, solange 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Kaiju-Zählmarke von ihr entfernen.
Künstlerkumpel Silberklaue
Künstlerkumpel Silberklaue
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
Pendelbereich Pendelbereich 5 Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Alle „Künstlerkumpel“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK.
Escher der Frostvasall
Escher der Frostvasall

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1000
Falls dein Gegner 2 oder mehr Karten in seiner Zauber- & Fallenzone kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Absorptionsfusion
Absorptionsfusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Edelstein-Ritter“-Karte von deinem Deck hinzu, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Hand oder Spielfeldseite verbannst.
Du kannst nur 1 „Absorptionsfusion“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Edelstein-Ritter“-Monstern.
Künstlerkumpel Salutiger
Künstlerkumpel Salutiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Pendelmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Salutiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Superstarker Samurai-Oger Shutendoji
Superstarker Samurai-Oger Shutendoji

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 500 DEF 2500
1 Empfänger vom Typ Maschine + 1 oder mehr „Superstarker Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, solange du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst alle Zauber- und Fallenkarten zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Hochgeschwindigkeitsroid Kendama
Hochgeschwindigkeitsroid Kendama

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Hochgeschwindigkeitsroid Kendama“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine von deinem Friedhof verbannen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Karten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
Drachgong
Drachgong

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Pendel / Normal ] ATK 500 DEF 2100
Pendelbereich Pendelbereich 7
Dieser Gong beherbergt die Seele eines ungezähmten Drachen. Er segelt mit unglaublichem Gebrüll durch den Himmel und führt alle, die seinen Ruf hören, in die Schlacht.
Mandrache
Mandrache

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Pendel / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
Pendelbereich Pendelbereich 2
Diese Alraune beherbergt die Seele eines von Sorgen geplagten Drachen. Die verfluchten Töne ihrer Klagen verursachen Furcht und Verzweiflung.
Tatsunoko
Tatsunoko

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls dieses als Synchrobeschwörung beschworene Monster als Synchromaterial verwendet würde, kann 1 Monster in deiner Hand als 1 des anderen Materials verwendet werden. Bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt.
Verborgene Sprengladung
Verborgene Sprengladung
X
FALLE FALLE
Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Karte zu, die er kontrolliert. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.