Insgesamt 50 Karte(n)
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- Edelstein-Ritter Turmalin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Donner / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Er kanalisiert mystische Energien und wandelt sie durch die Stärke des Turmalins in kämpferische Stärke. Viele bewundern seine Lebensweise.
- Sumpfkampfwächter
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
-
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Lavakampfwächter“, den du kontrollierst.
- Lavakampfwächter
- X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1550 DEF 1800
-
(Diese Karte wird immer als „Kampfwache“-Karte behandelt.)
Erhält 500 ATK für jeden „Sumpfkampfwächter“, den du kontrollierst.
- Möbius der Frostmonarch
- X
- WASSER Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
- XX-Säbel-Fulhelmritter
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster wählen; annulliere den Angriff. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners in Verteidigungsposition durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „X-Säbel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- XX-Säbel-Koboldritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „X-Säbel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „X-Säbel“-Synchromonsters.
- Sternzeichen-Kundler Algiedi
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Sternzeichen-Kundler Kaus
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
-
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden. Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster auf dem Spielfeld wählen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Erhöhe seine Stufe um 1.
●Verringere seine Stufe um 1.
- Möbius der Megamonarch
- X
- WASSER Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
-
Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein WASSER Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
●Dein Gegner kann die gewählten Karten nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
- Sterndeutender Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
- Pendelbereich 1 Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauberkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deine Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster mit demselben Namen wie das auf die Hand zurückgegebene Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Zeitdeutender Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Pendelbereich 8 Du darfst keine Monster kontrollieren, um diese Karte zu aktivieren. Falls ein Pendelmonster kämpft, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Fallenkarten aktivieren. Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte oder „Buntäugig“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- In jedem Spielzug werden die ersten ein oder mehr Karten in deiner Pendelzone, die durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, nicht zerstört.
- Buntäugiger Pendeldrache
-
SH
Shatterfoil - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Pendelbereich 4 Du kannst den Kampfschaden, den du aus einem Angriff erhältst, an dem ein Pendelmonster beteiligt ist, das du kontrollierst, auf 0 reduzieren. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Buntäugiger Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt.
- Künstlerkumpel Peitschenschlange
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
- Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF.
- Künstlerkumpel Schwertfisch
- X
- WASSER Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 600 ATK und DEF. Falls du ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, solange du diese Karte kontrollierst: Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 600 ATK und DEF.
- Künstlerkumpel Lustiges Nilpferd
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Monster der Stufe 7 oder höher als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Künstlerkumpel Kaleidoskorp
- X
- LICHT Stufe 6 [ Insekt / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 2300
- Pendelbereich 4 Alle LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
- Superstarker Samurai Großer Benkei
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 3500
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. „Superstarker Samurai“-Monster, die du kontrollierst, können angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befinden. Falls sie dies tun, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.
- Aria die musikalische Diva
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Solange diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch Kampf zerstört werden.
- Mozarta die musikalische Maestra
- X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer LICHT Monstern.
- König der Kampfwachen
- X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1100
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Krieger als Tribut anbieten, außer dieser Karte; diese Karte erhält in diesem Spielzug während jeder Battle Phase für jedes als Tribut angebotene Monster 1 zusätzlichen Angriff.
- Künstlerkumpel Trampoluchs
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Pendelbereich 4 Wenn du ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Trampoluchs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; gib sie auf die Hand zurück.
- Scherenkobold
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Scherenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Kuscheltier Bär
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; setze 1 „Spielzeugspender“ direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Kuscheltier Bär“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Künstlerkumpel Feuermähnenlöwe
- X
- FEUER Stufe 3 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Pendelbereich 5 Wenn ein Pendelmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören.
- Einmal pro Spielzug, falls ein Pendelmonster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Du kannst das Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende der Battle Phase 200 ATK erhalten lassen und falls du dies tust, kann es sofort einen zweiten Angriff durchführen.
- Künstlerkumpel Partnatter
- X
- ERDE Stufe 5 [ Reptil / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 2100
- Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jede „Künstlerkumpel“-Karte, die du derzeit kontrollierst.
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK für jedes „Künstlerkumpel“-Monster, das du derzeit kontrollierst. Monster der Stufe 5 oder niedriger können nicht angreifen.
- Künstlerkumpel Freundesel
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
- Künstlerkumpel Trumpfhexe
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Pendelbereich 4 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial.
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Superstarker Samurai Trompeter
- X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Falls diese Karte als Tribut für die Tributbeschwörung eines „Superstarker Samurai“-Monsters angeboten und auf den Friedhof gelegt wird und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
- Überfallraptor - Verschwindender Lanius
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Überfallraptor“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Edelstein-Ritter Meisterdiamant
-
Limitiert
Limitiert - X
- ERDE Stufe 9 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
-
3 „Edelstein-Ritter“-Monster
Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 100 ATK für jedes „Edelstein“-Monster in deinem Friedhof. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Friedhof verbannen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters.
- Schreckenspelz Bär
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
-
„Scherenkobold“ + „Kuscheltier Bär“
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte mit dem Monster durch diesen Effekt als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten.
●Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK.
- Runenäugiger Pendeldrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
-
„Buntäugiger Pendeldrache“ + 1 Monster vom Typ Hexer
Falls diese Karte mit einem oder mehr als Pendelbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld als Fusionsmaterial als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie in diesem Spielzug von Karteneffekten deines Gegners unberührt. Führe den entsprechenden Effekt aus, abhängig von der Grundstufe des als Fusionsmaterial verwendeten Monsters, das nicht „Buntäugiger Pendeldrache“ war.
●Stufe 4 oder niedriger: Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
●Stufe 5 oder höher: Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
- X-Säbel Souza
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr „X-Säbel“-Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 „X-Säbel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte bestimmen; diese Karte erhält den bestimmten Effekt bis zum Ende dieses Spielzugs.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Zerstöre das Monster.
●Diese Karte kann nicht durch Falleneffekte zerstört werden.
- Superstarker Samurai-Kriegsherr Susanowo
- X
- ERDE Stufe 10 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 3800
-
1 Empfänger vom Typ Maschine + 1 oder mehr „Superstarker Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte im Friedhof deines Gegners wählen; setze sie auf deine Spielfeldseite, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Sternzeichen-Kundler Pleiaden
- X
- LICHT Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
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2 LICHT Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
-
SH
Shatterfoil - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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2 Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie das tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK.
- Überfallraptor - Aufsteigender Falke
- X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
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3 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4
Diese Karte kann alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; diese Karte erhält ATK in Höhe der derzeitigen ATK des Monsters.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Fusion des Edelstein-Ritters
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Edelstein-Ritter“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Edelstein-Ritter“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
- Nilpferdkarneval
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 3 „Nilpferd-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie können nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange eine „Nilpferd-Spielmarke“ in einer Monsterzone liegt. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster als Angriffsziel wählen, außer „Nilpferd-Spielmarken“.
- Gelage der Wilden LV5
- X
- ZAUBER
- Beschwöre bis zu 2 Monster vom Typ Krieger der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich können sie für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
- Überraschungsballons
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege für jede auf den Friedhof gelegte Karte 1 Ballonzählmarke auf diese Karte. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede Ballonzählmarke auf dieser Karte 300 ATK.
- Spielzeugspender
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; ziehe 1 Karte und zeige sie vor, dann, falls es ein „Kuscheltier“-Monster ist, kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andernfalls wirf die Karte ab, die du gezogen hast. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Illusionsballons
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls ein oder mehr Monster in diesem Spielzug zerstört wurden, solange du sie kontrolliert hast: Grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, dann kannst du 1 ausgegrabenes „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich mische die restlichen Karten in dein Deck zurück.
- Überfallraptor - Nest
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls du 2 oder mehr „Überfallraptor“-Monster kontrollierst: Du kannst deiner Hand 1 „Überfallraptor“-Monster von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Überfallraptor - Nest“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Anordnung des Künstlers
- X
- FALLE
- Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Auferstehung des Künstlerkumpels
- X
- FALLE
- Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
- Die Phantomritter des Schattenschleiers
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK/DEF. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Mauer der Störung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes Monster, das er kontrolliert, 800 ATK.
- Überfallraptor - Bereitschaft
- X
- FALLE
- „Überfallraptor“-Monster, die du kontrollierst, können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Falls du ein „Überfallraptor“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden.