Insgesamt 60 Karte(n)
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- Mayosenju Daibak
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 10 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 300
- Pendelbereich 7 Wenn ein „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK erhalten lassen.
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Die Pendelbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yosenju Misak
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Secret Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 200
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Nicht-WIND Monster kämpft: Du kannst das Monster zerstören. Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yosenju Kama 1
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 1“. Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yosenju Kama 2
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 2“. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yosenju Kama 3
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 3“. Wenn ein anderes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Yosenju Kama 3“. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kama 3“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Yosenju Shinchu L
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Fels / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Pendelbereich 3 Falls ein oder mehr „Yosenju“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Dein Gegner kann keine „Yosenju“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen, außer diesem.
- Yosenju Shinchu R
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Fels / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Pendelbereich 5 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Yosenju“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 11 werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Yosenju“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Yosenju“-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem.
- Yosen-Trainingsgelände
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
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Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Yosenju“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Yosen-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst eine beliebige Anzahl Yosen-Zählmarken von dieser Karte entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Yosen-Zählmarken. Du kannst diesen Effekt von „Yosen-Trainingsgelände“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●1 Zählmarke: Alle „Yosenju“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
●3 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Yosenjus geheimer Schlag
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du mindestens 1 „Yosenju“-Karte kontrollierst und alle offenen Monster, die du kontrollierst, „Yosenju“-Monster sind: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Shurit, Stratege der Nekroz
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 1800
- Falls du genau 1 „Nekroz“-Ritualmonster mit einem Karteneffekt, der die Verwendung von Monstern erfordert, als Ritualbeschwörung beschwörst, kann diese Karte als die gesamten Erfordernisse verwendet werden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nekroz“-Krieger-Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Shurit, Stratege der Nekroz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Großer Zauberer der Nekroz
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nekroz“-Ritualmonster vom Typ Hexer von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 „Nekroz“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Großer Zauberer der Nekroz“. Du kannst nur 1 Effekt von „Großer Zauberer der Nekroz“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Exa, Eisenkralle der Nekroz
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nekroz“-Ritualmonster vom Typ Drache von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Nekroz“-Monster wählen, außer dieser Karte; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Exa, Eisenkralle der Nekroz“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Nekroz von Clausolas
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Secret Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 2300
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Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Clausolas“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●(Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde; bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK des gewählten Ziels zu 0, zusätzlich werden die Effekte des gewählten Ziels annulliert.
- Nekroz von Brionac
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Secret Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
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Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne „Nekroz von Brionac“ zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Brionac“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Nekroz von Brionac“.
●Du kannst bis zu 2 offene Monster auf dem Spielfeld wählen, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden; mische sie ins Deck.
- Nekroz von Trishula
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Secret Rare - X
- WASSER Stufe 9 [ Krieger / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000
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Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 9 zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Trishula“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein oder mehr „Nekroz“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung.
●Wenn diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, kannst du: Verbanne genau 3 Karten deines Gegners, je 1 von seiner Hand, seiner Spielfeldseite und seinem Friedhof. (Die Karte in der Hand wird zufällig bestimmt.)
- Nekroz vom Einhorn
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Nekroz“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Nekroz vom Einhorn“; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz vom Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Annulliere die Effekte von offenen Monstern auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
- Nekroz von Valkyrus
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2900 DEF 1700
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Du kannst diese Karte mit einem beliebigen „Nekroz“-Ritualzauber als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 8 zu verwenden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz von Valkyrus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Nekroz“-Karte von deinem Friedhof verbannen und diese Karte abwerfen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
●Während deiner Main Phase: Du kannst bis zu 2 Monster von deiner Hand und/oder Spielfeldseite als Tribut anbieten und falls du dies tust, ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du als Tribut angeboten hast.
- Nekroz von Catastor
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Du kannst diese Karte mit einer beliebigen „Nekroz“-Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne „Nekroz von Catastor“ zu verwenden, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Nekroz“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz von Catastor“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Beginn des Damage Steps, falls ein „Nekroz“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein offenes Monster deines Gegners kämpft, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde: Zerstöre das Monster.
- Nekroz vom Entscheidungspanzer
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 10 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 3300 DEF 2300
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Du kannst diese Karte mit einer beliebigen „Nekroz“-Ritualzauberkarte als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden, ohne Monster der Stufe 10 zu verwenden, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Nekroz vom Entscheidungspanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Nekroz“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK und DEF.
●Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie und falls du dies tust, verbanne sie.
- Nekroz-Spiegel
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SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Biete Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an und/oder verbanne „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof, dann beschwöre 1 „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, dessen Stufe genau der Summe der Stufen der Monster entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz-Spiegel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber von deinem Deck hinzu.
- Nekroz-Kaleidoskop
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Secret Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um eine beliebige Anzahl „Nekroz“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Biete 1 Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an oder lege 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof, zusätzlich beschwöre danach eine beliebige Anzahl „Nekroz“-Monster als Ritualbeschwörung, deren Gesamtstufe genau der Stufe des Monsters entspricht. Du kannst diesen Effekt von „Nekroz-Kaleidoskop“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte und 1 „Nekroz“-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Nekroz“-Zauber von deinem Deck hinzu.
- Geistungeheuer-Zähmerin Lara
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Secret Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Psi / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Lara“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geistungeheuer-Zähmer Ältester
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 200 DEF 1000
- Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Geistungeheuer“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmer Ältester“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geistungeheuer-Zähmerin Wen
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Secret Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Geistungeheuer“-Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Zähmerin Wen“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geistungeheuer-Avatar Apelio
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs werden alle „Geistungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF erhalten. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Apelio“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geistungeheuer-Avatar Pettelfin
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Pettelfin“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geistungeheuer-Avatar Cannahawk
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Geistungeheuer“-Karte offen von deinem Deck verbannen. Füge die durch diesen Effekt verbannte Karte während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts deiner Hand hinzu. Du kannst nur einmal pro Spielzug ein oder mehr „Geistungeheuer-Avatar Cannahawk“ als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geistungeheuer Ulti-Apelio
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Pyro / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 400
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1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Geistungeheuer Ulti-Pettelfin
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SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Aqua / Fusion / Effekt ] ATK 200 DEF 2800
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1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Geistungeheuer Ulti-Cannahawk
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Secret Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Donner / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
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1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster + 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster
Muss als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 deiner verbannten „Geistungeheuer“-Karten wählen; lege sie auf den Friedhof zurück und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Geistungeheuer“-Karte von deinem Deck hinzu. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen und dann 2 deiner verbannten Monster (1 „Geistungeheuer-Zähmer“-Monster und 1 „Geistungeheuer-Avatar“-Monster) wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Geistungeheuer-Verbindung
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Verbanne 2 „Geistungeheuer“-Monster, die du kontrollierst; beschwöre 1 „Geistungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Geistungeheuer-Rösser
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls du ein „Geistungeheuer“-Monster kontrollierst: Zerstöre Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Geistungeheuer“-Monster, die du derzeit kontrollierst.
- Manju der Zehntausend Hände
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Todeswache
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1300
- Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
- Armageddonritter
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Semi-Limitiert
Semi-LimitiertSR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
- Dschinn - Befreier der Rituale
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Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls ein Spieler ein Monster mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschwört, kann der andere Spieler keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, solange das als Ritualbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt.
- Dschinn - Verwalter der Rituale
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
- Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster ein Monster durch Kampf zerstört, zieht der Beherrscher des Ritualmonsters 1 Karte.
- Dschinn - Fluchzauberer der Rituale
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Solange das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt, werden die Effekte von Synchromonstern annulliert.
- Dschinn - Wahrsager der Rituale
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls du eine Ritualbeschwörung mit dieser Karte durchführst, falls das als Ritualbeschwörung beschworene Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft er 1 Karte ab.
- Dschinn - Erörterer der Rituale
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Das mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworene Monster bleibt von Falleneffekten unberührt.
- Gishki-Kette
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an, du kannst 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauberkarte unter ihnen vorzeigen und deiner Hand hinzufügen, zusätzlich lege danach die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.
- Gishki-Schatten
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Falls du genau 1 WASSER Ritualmonster mit einem Karteneffekt, der die Verwendung von Monstern erfordert, als Ritualbeschwörung beschwörst, kann diese Karte als die gesamten Erfordernisse verwendet werden. Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Gishki“-Ritualzauberkarte von deinem Deck hinzu.
- Gishki Noellia
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben, alle ausgegrabenen Ritualzauberkarten und „Gishki“-Monster auf den Friedhof legen, zusätzlich lege die anderen Karten in beliebiger Reihenfolge unter dein Deck.
- Kartenauto D
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während deiner Main Phase 1, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten, dann beginnt die End Phase. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Gishki-Vision
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 700 DEF 500
- Falls du genau 1 WASSER Ritualmonster mit einem Karteneffekt, der die Verwendung von Monstern erfordert, als Ritualbeschwörung beschwörst, kann diese Karte als die gesamten Erfordernisse verwendet werden. Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Gishki“-Ritualmonster von deinem Deck hinzu.
- Höhenlagenritter
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, falls ein anderes Monster auf dem Spielfeld auf die Hand oder ins Main Deck zurückgegeben wird: Lege 1 WIND Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Abyss-Bewohner
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SR
Super Rare - X
- WASSER Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
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2 Monster der Stufe 4
Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren.
- Seelenerlöser
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.
- Seelenübernahme
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Falls eine oder mehr Karten verbannt werden: Du erhältst für jede 500 LP.
- Ritualwaffe
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Ritualmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
- Begräbnis aus einer anderen Dimension
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle bis zu 3 verbannte Monster; lege sie auf den Friedhof zurück.
- Fortgeschrittene Ritualkunst
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um 1 beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht.
- Vorbereitung der Riten
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Ritualmonster der Stufe 7 oder niedriger von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Friedhof hinzufügen.
- Aufsteigende Seele
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Ritualmonster als Ritualbeschwörung beschworen werden: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen, das als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurde; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Ritualkäfig
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen ein Ritualmonster beteiligt ist, das du kontrollierst. Ritualmonster, die du kontrollierst, können weder als Ziel für Monstereffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
- Göttlicher Wind aus dem Nebeltal
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Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug, falls ein WIND Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Feuerformation - Tenki
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SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Tenki“ pro Spielzug aktivieren.
- Königlicher Erlass
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SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle anderen Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Bedeutungslosigkeit der Eitelkeit (Geändert von: Leere der Eitelkeit)
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Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine Karte vom Deck oder vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Zerstöre diese Karte.
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Kartenname geändert von „Leere der Eitelkeit". (Gedruckte Version noch nicht verfügbar.)
- Kreislauf des Wasserspiegels
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SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, und 2 WASSER Monster in deinem Friedhof; mische das erste Ziel ins Deck und falls du dies tust, füge die anderen beiden gewählten Ziele deiner Hand hinzu.