Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

THE NEW CHALLENGERS

( Veröffentlichungsdatum : 06/11/2014 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Lanzephorhynchus Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Pendel / Normale ] ATK 2500 DEF 800  
    Pendelbereich 7 Falls ein Normales Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Diese Sauriergattung hat eine Angriffslanze entwickelt, die alles durchdringen kann, und ist so dem Aussterben entgangen. Trotz ihrer Lanze ernährt sie sich weiterhin weitgehend von Fisch.
    Lanzephorhynchus
  • Künstlerkumpel Cheermaulwurf Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 600 DEF 1000  
    Pendelbereich 5 Alle Pendelmonster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Du kannst 1 Monster wählen, dessen derzeitige ATK nicht seinen Grund-ATK entsprechen; führe den entsprechenden Effekt aus. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Cheermaulwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls die derzeitigen ATK des Monsters höher sind als seine Grund-ATK, erhält es 1000 ATK.
    ●Falls die derzeitigen ATK des Monsters niedriger sind als seine Grund-ATK, verliert es 1000 ATK.
    Künstlerkumpel Cheermaulwurf
  • Künstlerkumpel Trampoluchs Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Pendelbereich 4 Wenn du ein oder mehr Monster als Pendelbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Trampoluchs“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; gib sie auf die Hand zurück.
    Künstlerkumpel Trampoluchs
  • Blockspinne
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 100  
    Dein Gegner kann keine Monster vom Typ Insekt als Angriffsziel wählen, außer diesem. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Blockspinne“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Blockspinne“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Blockspinne
  • Canon die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 2000  
    Falls du ein „Musikalisch“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Canon die musikalische Diva“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Musikalisch“-Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition.
    Canon die musikalische Diva
  • Serenade die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 1900  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Fee behandelt werden. Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wurde, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Musikalisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Serenade die musikalische Diva
  • Elegy die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    Als Spezialbeschwörung beschworene „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, erhalten alle Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, 300 ATK.
    Elegy die musikalische Diva
  • Shopina die musikalische Maestra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Effekte von Nicht-LICHT Monstern aktivieren.
    Shopina die musikalische Maestra
  • Superstarker Samurai Kabuto
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst so viele „Superstarker Samurai“-Monster in Angriffsposition, die du kontrollierst, wie möglich in die Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, erhalten die durch diesen Effekt geänderten bis zum Ende dieses Spielzugs 500 DEF.
    Superstarker Samurai Kabuto
  • Superstarker Samurai Waage Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Superstarker Samurai Waage“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai Waage“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai Waage
  • Superstarker Samurai Seelenfeuer-Anzug
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Seine Stufe wird zu 5. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Superstarker Samurai“-Monster in Verteidigungsposition wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert es 800 DEF, kann aber nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
    Superstarker Samurai Seelenfeuer-Anzug
  • Superstarker Samurai Seelenschild-Mauer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1200 DEF. Wenn das durch diesen Effekt mit dieser Karte ausgerüstete Monster als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; annulliere den Angriff, aber die DEF des ausgerüsteten Monsters werden zu 0.
    Superstarker Samurai Seelenschild-Mauer
  • Superstarker Samurai Seelenbrecher-Panzer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 500  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es verliert 1000 DEF, zusätzlich kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst alle „Superstarker Samurai Seelenbrecher-Panzer“ von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Superstarker Samurai“-Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen derzeitige DEF niedriger sind als seine Grund-DEF; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zwischen seinen derzeitigen und seinen Grund-DEF zu.
    Superstarker Samurai Seelenbrecher-Panzer
  • Superstarker Samurai Seelenknall-Kanone
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1000 DEF. Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner einen Karteneffekt aktiviert, solange du ein „Superstarker Samurai“-Monster in Verteidigungsposition kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich (min. 1) und falls du dies tust, erhalten beide Spieler 1000 Schaden.
    Superstarker Samurai Seelenknall-Kanone
  • Scherenkobold Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Scherenkobold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Scherenkobold
  • Kuscheltier Löwe
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Sie erhält bis zum Ende der Battle Phase 500 ATK.
    Kuscheltier Löwe
  • Kuscheltier Bär
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 800  
    Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; setze 1 „Spielzeugspender“ direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Kuscheltier Bär“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Kuscheltier Bär
  • Kuscheltier Hund Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Kuscheltier Hund“. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Hund“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Hund
  • Kuscheltier Eule Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Schreckenspelz“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 Effekt von „Kuscheltier Eule“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Kuscheltier Eule
  • Kuscheltier Katze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 700 DEF 300  
    Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Katze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Katze
  • Kuscheltier Hase
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Fusionsmaterial für eine Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Kuscheltier Hase“; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Kuscheltier Hase“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kuscheltier Hase
  • Qliphort-Kundschafter Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Normale ] ATK 1000 DEF 2800  
    Pendelbereich 9 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 800 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Qli“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Qliphort-Kundschafter“.
    Replika-Modus wird gebootet...
    Fehler beim Ausführen von C:\sophia\zefra.exe
    Unbekannter Entwickler.
    C:\tierra\qliphort.exe zulassen? <J/N>...[J]
    Autonomie-Modus wird gebootet…
    Qliphort-Kundschafter
  • Qliphort-Träger Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle „Qli“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder sie als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; gib es auf die Hand zurück.
    Qliphort-Träger
  • Qliphort-Helix Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Pendelbereich 9 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 300 ATK.
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder sie als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Qliphort-Helix
  • Qliphort-Scheibe Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle „Qli“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder sie als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr „Qli“-Monster als Tribut angeboten werden: Du kannst 2 „Qli“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber zerstöre sie während der End Phase.
    Qliphort-Scheibe
  • Qliphort-Muschel Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Pendelbereich 9 Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Qli“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 300 ATK.
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, ohne Tribut anzubieten, oder sie als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe zu 4 und ihre Grund-ATK werden zu 1800. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, indem ein oder mehr „Qli“-Monster als Tribut angeboten werden, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen und falls sie ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Qliphort-Muschel
  • Apoqliphort-Türme Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 2600  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erfordert 3 „Qli“-Tribute, um als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt zu werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, bleibt sie von Zauber-/Falleneffekten und aktivierten Effekten von Monstern unberührt, deren Grundstufe/-rang niedriger ist als die derzeitige Stufe dieser Karte. Alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster verlieren 500 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst deinen Gegner 1 Monster von seiner Hand oder seiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen lassen (er bestimmt).
    Apoqliphort-Türme
  • Fixsternritter Sirius Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 900  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 5 „Sternritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Sirius“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Sirius
  • Fixsternritter Prokyon
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Prokyon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Prokyon
  • Fixsternritter Beteigeuze
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 700 DEF 1900  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer „Fixsternritter Beteigeuze“; lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Beteigeuze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Beteigeuze
  • Schattenpuppe Hund
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 900  
    FLIPP: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition. (Die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert, außer denen von „Schattenpuppe“-Monstern.) Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Hund“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Hund
  • Taotie, Schatten des Yang Zing Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Wyrm / Effekt ] ATK 2200 DEF 0  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Taotie, Schatten des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Taotie, Schatten des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Wem ein Synchromonster auf dem Spielfeld gehört, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, kann sich nicht ändern.
    Taotie, Schatten des Yang Zing
  • Jiaotu, Finsternis des Yang Zing Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, außer „Jiaotu, Finsternis des Yang Zing“. Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 2 „Yang Zing“-Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Yang Zing“-Monster mit 0 ATK und 1 „Yang Zing“-Monster mit 0 DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber verbanne sie während der End Phase. Du kannst nur 1 Effekt von „Jiaotu, Finsternis des Yang Zing“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Jiaotu, Finsternis des Yang Zing
  • Lindblüte
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK jedes Monsters in dem Kampf werden bis zum Ende des Damage Steps gleich seinen derzeitigen DEF.
    Lindblüte
  • Nacht-Drachenlich Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1700 DEF 0  
    Ändere alle Monster in Angriffsposition, die nicht den Typ Wyrm haben und die als Spezialbeschwörung vom Main oder Extra Deck beschworen wurden, in die Verteidigungsposition. Alle Monster, die nicht den Typ Wyrm haben und die als Spezialbeschwörung vom Main oder Extra Deck beschworen wurden, verlieren DEF in Höhe ihrer Grund-DEF.
    Nacht-Drachenlich
  • Demaskierter Drache Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Wyrm mit 1500 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Demaskierter Drache
  • Maschinenwesen Megaform Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Maschinenwesen“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, außer „Maschinenwesen Megaform“. Falls ein offenes „Maschinenwesen Festung“, das du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst das „Maschinenwesen Festung“ vom Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Maschinenwesen Megaform“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Maschinenwesen Megaform
  • Zaborg der Megamonarch Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es, dann, falls es ein LICHT Monster war, legen beide Spieler so viele Karten wie möglich von ihrem Extra Deck auf den Friedhof, aber nicht mehr als die Grundstufe/der Grundrang des zerstörten Monsters. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein LICHT Monster als Tribut angeboten wurde, füge diesen zusätzlichen Effekt hinzu.
    ●Du bestimmst die Karten, die dein Gegner auf den Friedhof legt.
    Zaborg der Megamonarch
  • Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 900  
    Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Ungeheuer-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Valerifaun, mystisches Ungeheuer des Waldes
  • Rettungshamster Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    Pendelbereich 5 Du kannst diese Karte von deiner Pendelzone verbannen; füge deiner Hand 2 offene Pendelmonsterkarten mit demselben Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Rettungshamster“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde und du eine offene Pendelmonsterkarte der Stufe 5 oder niedriger in deinem Extra Deck hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; bestimme 1 offene Pendelmonsterkarte der Stufe 5 oder niedriger in deinem Extra Deck und beschwöre 2 Monster mit demselben Namen wie die Karte als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte bleiben annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört.
    Rettungshamster
  • Uhrhund
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während deiner Main Phase 2, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof legen; setze 1 Permanente Zauberkarte direkt von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Uhrhund“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Uhrhund
  • Denko Sekka Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du keine gesetzten Zauber/Fallen kontrollierst, kann kein Spieler Zauber/Fallen setzen oder Zauber-/Fallenkarten aktivieren, die auf dem Spielfeld gesetzt sind.
    Denko Sekka
  • Büroboter 002
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Büroboter“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Alle Monster vom Typ Maschine, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK und DEF, außer dieser Karte.
    Büroboter 002
  • Die Richterin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Falls ein Karteneffekt deines Gegners aktiviert wird, bevor der Effekt aufgelöst wird, wirf zweimal eine Münze und falls das Ergebnis zweimal Kopf ist, annulliere den Effekt. Du kannst diesen Effekt von „Die Richterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Richterin
  • Bettelnder Goblin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Er kann dir 1 Karte von seiner Hand aushändigen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls füge deiner Hand 1 „Kobolds letzte Rettung“ oder 1 „Goblin“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Goblinfächer“.
    Bettelnder Goblin
  • Herold der Endgültigkeit Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte mit „Orakel des Herolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Muss als Ritualbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde ODER eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Spezialbeschwörung oder die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Herold der Endgültigkeit
  • Schreckenspelz Bär Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800  
    „Scherenkobold“ + „Kuscheltier Bär“
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte mit dem Monster durch diesen Effekt als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten.
    ●Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK.
    Schreckenspelz Bär
  • Schreckenspelz Wolf Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500  
    „Scherenkobold“ + 1 oder mehr „Kuscheltier“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
    Schreckenspelz Wolf
  • El Schattenpuppe Grysta Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Fels / Fusion / Effekt ] ATK 2450 DEF 1950  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 FEUER Monster
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde, solange du eine „Schattenpuppe“-Karte in deiner Hand hast: Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Grysta“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Grysta
  • El Schattenpuppe Shekhinaga Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 3000  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 ERDE Monster
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn der Effekt eines als Spezialbeschwörung beschworenen Monsters aktiviert wird, solange du eine „Schattenpuppe“-Karte in deiner Hand hast: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster, dann lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „El Schattenpuppe Shekhinaga“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Shekhinaga
  • Der erste Drache Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Normale Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst nur 1 „Der erste Drache“ kontrollieren. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden, außer durch Kampf mit einem Normalen Monster, und bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt.
    Der erste Drache
  • Yazi, Übel des Yang Zing Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Kann nicht als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Du kannst jeden dieser Effekte von „Yazi, Übel des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie.
    ●Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Wyrm als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
    Yazi, Übel des Yang Zing
  • Herold des Bogenlichts Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 600 DEF 1000  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Monster, die von der Hand oder dem Main Deck auf den Friedhof gelegt werden, werden stattdessen verbannt. Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
    Herold des Bogenlichts
  • Finsterer Rebellions-Xyz-Drache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK und falls sie das tun, erhält diese Karte die verlorenen ATK.
    Finsterer Rebellions-Xyz-Drache
  • Wandelsternritter Triverr Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2500  
    3 „Sternritter“-Monster der Stufe 4
    Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte als Xyz-Beschwörung beschwörst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“-Monstern. Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Gib alle anderen Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; du legst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof. Falls diese Karte mit Xyz-Material auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Wandelsternritter Triverr
  • Überraschungsballons
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen; lege für jede auf den Friedhof gelegte Karte 1 Ballonzählmarke auf diese Karte. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jede Ballonzählmarke auf dieser Karte 300 ATK.
    Überraschungsballons
  • Kopierlehm
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Wähle 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in Verteidigungsposition, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie das Monster auf dem Spielfeld als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 „Kopierlehm“ pro Spielzug aktivieren.
    Kopierlehm
  • Ziehmuskel Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Monster mit 1000 oder weniger DEF in Verteidigungsposition, das du kontrollierst; ziehe 1 Karte, zusätzlich kann das Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst nur 1 „Ziehmuskel“ pro Spielzug aktivieren.
    Ziehmuskel
  • Magische Sternenillusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls dein Gegner ein oder mehr Monster kontrolliert und du gleich viele oder weniger Monster kontrollierst: Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Summe der Stufen aller Monster, die ihr Beherrscher derzeit kontrolliert, x 100.
    Magische Sternenillusion
  • Solo aus dem 1. Satz Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Beschwöre 1 „Musikalisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst nur 1 „Solo aus dem 1. Satz“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Musikalisch“-Monstern.
    Solo aus dem 1. Satz
  • Spielzeugspender
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; ziehe 1 Karte und zeige sie vor, dann, falls es ein „Kuscheltier“-Monster ist, kannst du 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andernfalls wirf die Karte ab, die du gezogen hast. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Scherenkobold“ oder 1 „Kuscheltier“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Spielzeugspender
  • Qli-Opfer Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Qli“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK und kann nicht durch Kampf zerstört werden. Das ausgerüstete Monster kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines „Qli“-Monsters behandelt werden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Qli“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
    Qli-Opfer
  • Qli-Lasertreffer
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Qli“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Normalbeschwörungen von „Qli“-Monstern können nicht annulliert werden.
    Qli-Lasertreffer
  • Hexagonsternritter
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes „Sternritter“-Xyz-Monster erhält 200 ATK und DEF für jedes daran angehängte Xyz-Material. Wenn ein „Sternritter“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Angriff.
    Hexagonsternritter
  • El Schattenpuppen-Fusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „El Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    El Schattenpuppen-Fusion
  • Himmelskraft
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Monster vom Typ Wyrm erhalten 300 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Monster vom Typ Wyrm von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Himmelskraft
  • Orakel des Herolds
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Herold der Endgültigkeit“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 12 oder mehr entspricht. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
    Orakel des Herolds
  • Angriff der Monarchen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Du kannst 1 offenes, als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster der Stufe 5 oder höher als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; annulliere ihre Effekte, dann ziehe 1 Karte. (Die Effekte bleiben bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.) Während deiner Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Eigenschaft benennen; alle offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu der Eigenschaft.
    Angriff der Monarchen
  • Verfluchtes Bambusschwert
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Das ausgerüstete Monster erhält 0 ATK. Du kannst 1 andere „Bambusschwert“-Karte wählen, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, kann das ausgerüstete Monster deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Verfluchtes Bambusschwert“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Bambusschwert“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Verfluchtes Bambusschwert“.
    Verfluchtes Bambusschwert
  • Anordnung des Künstlers
    FALLE FALLE  
    Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
    Anordnung des Künstlers
  • Auferstehung des Künstlerkumpels
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    Auferstehung des Künstlerkumpels
  • Kastenfaust
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange er 2 oder mehr Monster kontrolliert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, lege 1 anderes Monster, das er kontrolliert, auf den Friedhof, dann verliert das als Ziel gewählte Monster ATK in Höhe der Grund-ATK oder -DEF (was davon höher ist, bei Gleichstand bestimmst du) des auf den Friedhof gelegten Monsters im Friedhof.
    Kastenfaust
  • Die Phantomritter des Schattenschleiers
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält 300 ATK/DEF. Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 0/DEF 300) in die Verteidigungsposition. (Diese Karte wird NICHT als Falle behandelt.) Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Die Phantomritter des Schattenschleiers
  • Qlimawandel
    FALLE FALLE  
    Füge deiner Hand bis zu 3 offene „Qli“-Pendelmonsterkarten von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Qlimawandel“ pro Spielzug aktivieren.
    Qlimawandel
  • Qlipper-Start
    FALLE FALLE  
    Bis zum Ende dieses Spielzugs erhalten alle als Normalbeschwörung beschworenen/gesetzten „Qli“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, 300 ATK, bleiben aber von anderen Zauber-/Falleneffekten unberührt, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
    Qlipper-Start
  • Yang Zing-Brutalität
    FALLE FALLE  
    Falls ein „Yang Zing“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Die ATK und DEF deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung jeweils gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK und -DEF, aber es wird am Ende dieses Damage Steps zerstört.
    Yang Zing-Brutalität
  • Naturias heiliger Baum Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Naturia“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Naturias heiliger Baum“. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Naturias heiliger Baum“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Du kannst 1 ERDE Monster vom Typ Insekt als Tribut anbieten; beschwöre 1 ERDE Monster vom Typ Pflanze der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    ●Du kannst 1 ERDE Monster vom Typ Pflanze als Tribut anbieten; beschwöre 1 ERDE Monster vom Typ Insekt der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Naturias heiliger Baum
  • Oase der Drachenseelen Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Es wird zum Typ Wyrm. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Oase der Drachenseelen
  • Fusionsreserve Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck vor, füge deiner Hand 1 des Fusionsmaterials, dessen Name ausdrücklich auf der Karte aufgeführt ist, von deinem Deck hinzu, dann kannst du deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Friedhof hinzufügen.
    Fusionsreserve
  • Ernste Predigt Secret Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Falls dies die einzige gesetzte Karte in deiner Zauber- & Fallenzone ist, wenn ein Monster beschworen würde ODER eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Zahle 3000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Ernste Predigt
  • Begegnung mit einer anderen Dimension
    FALLE FALLE  
    Falls beide Spieler mindestens 1 verbanntes Monster haben, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann: Jeder Spieler beschwört 1 seiner verbannten Monster als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Begegnung mit einer anderen Dimension
  • Fusionsersatz
    ZAUBER ZAUBER  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Polymerisation“ behandelt.)
    Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof wählen; lege es ins Extra Deck zurück, dann ziehe 1 Karte.
    Fusionsersatz
  • Rubic, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 2100  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Brennenden Abgrund“-Synchromonsters. Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Rubic, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rubic, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Alich, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 0  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Alich, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; annulliere seine Effekte bis zum Ende dieses Spielzugs.
    Alich, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Calcab, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 0  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Calcab, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Calcab, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Virgil, Rockstar des Brennenden Abgrunds Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Du kannst nur 1 „Virgil, Rockstar des Brennenden Abgrunds“ kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert oder die sich in seinem Friedhof befindet; mische sie ins Deck. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Virgil, Rockstar des Brennenden Abgrunds“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Virgil, Rockstar des Brennenden Abgrunds
  • Feuersee des Brennenden Abgrunds Super Rare
    FALLE FALLE  
    Lege 2 offene „Brennenden Abgrund“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann bis zu 3 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre die gewählten Ziele.
    Feuersee des Brennenden Abgrunds
  • U.A. Mittelfeldspieler Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Mittelfeldspieler“. Du kannst „U.A. Mittelfeldspieler“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 anderes „U.A.“-Monster wählen, das du kontrollierst; gib das offene Monster auf die Hand zurück, dann beschwöre 1 „U.A.“-Monster mit einem anderen Namen als das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst diesen Effekt von „U.A. Mittelfeldspieler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    U.A. Mittelfeldspieler
  • U.A. Torhüter Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 2800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Torhüter“. Du kannst „U.A. Torhüter“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 „U.A.“-Monster wählen, das du kontrollierst; einmal während dieses Spielzugs kann es weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    U.A. Torhüter
  • U.A. Geladenes Trikot
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „U.A.“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK und DEF, zusätzlich, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den es deinem Gegner zufügt. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster durch seinen Angriff zerstört: Es kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Während deiner Standby Phase: Verbanne das ausgerüstete Monster. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster auf die Hand zurückgegeben wird: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben.
    U.A. Geladenes Trikot
  • Triebwagen Raufbold
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst deinem Gegner 500 Schaden zufügen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Maschine-Monster der Stufe 10 von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Triebwagen Raufbold“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Triebwagen Raufbold
  • SZW - Fenrir-Schwert
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „ZW -“-Monster wählen, das du kontrollierst und das eine Ausrüstungskarte ist; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „ZW -“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    SZW - Fenrir-Schwert
  • Gogogo-Goram
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2300 DEF 0  
    Falls diese Karte beschworen wird: Ändere die Kampfposition dieser Karte. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 „Gogogo“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Gogogo-Goram
  • Dododo-Fahrer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Bis zu zweimal pro Spielzug, falls diese Karte in diesem Spielzug durch den Effekt eines „Dododo“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Dododo“-Monster wählen, das du kontrollierst, und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Erhöhe seine Stufe um 1.
    ●Reduziere seine Stufe um 1.
    Dododo-Fahrer
  • Xyz-Änderungstaktik Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn ein „Utopia“-Monster als Xyz-Beschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Xyz-Änderungstaktik“ kontrollieren.
    Xyz-Änderungstaktik
  • Nummer 39: Über-Utopia Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 6
    Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Die ATK aller Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, werden zu 0. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und 1 „Utopia“-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre das zweite gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, dann erhältst du 1250 LP.
    Nummer 39: Über-Utopia
  • CXyz-Barian-Hoffnung Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 oder mehr Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, mit „Nummer C101“ bis „Nummer C107“ in seinem Namen als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters, und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „CXyz-Barian-Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    CXyz-Barian-Hoffnung
  • Shogi-Lanze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger der Stufe 3 wählen, das du kontrollierst; die Stufe des Monsters und dieser Karte werden die Summe der Stufen der Monster.
    Shogi-Lanze
  • Leitendes Licht
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 LICHT Monster der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Leitendes Licht
  • Nummer 99: Utopischer Drache Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 10 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4000 DEF 2000  
    3 Monster der Stufe 10
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauberkarte abwirfst und ein „Utopia“-Monster, das du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber seine Effekte werden annulliert. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, der diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Nummer 99: Utopischer Drache