Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DUELIST ALLIANCE

( Veröffentlichungsdatum : 14/08/2014 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Drachenhornjägerin Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Pendel / Normale ] ATK 2300 DEF 1000  
    Pendelbereich 3 Alle Normalen Monster erhalten 200 ATK. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen, an denen Normale Monster, die du kontrollierst, beteiligt sind.
    Sie braucht die Hörner, um eine Arznei für ihr Dorf herzustellen, das unter einer Seuche leidet. Noch weiß sie nicht, dass die Drachen ihr Dorf verbrannt und dem Erdboden gleichgemacht haben, nachdem sie aus ihrer Höhle vertrieben wurden.
    Drachenhornjägerin
  • Funkelnder Ritter Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Pendel / Normale ] ATK 1800 DEF 600  
    Pendelbereich 7
    Die Macht des Pendels manifestiert sich bei diesem Ritter durch ein strahlendes Funkeln.
    Funkelnder Ritter
  • Foucaults Kanone Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Normale ] ATK 2200 DEF 1200  
    Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Eine mechanisierte Lebensform, die durch die Raumzeit streift. Aber das Merkwürdigste ist, dass ihre Erinnerungen f...st v...lig ver...unden sind. Wo...an li...t das? Wei...rt sie s...ch, mani...iert zu we...en?
    Foucaults Kanone
  • Metaphysischer bewaffneter Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Wyrm / Normale ] ATK 2800 DEF 1000  
    Trotz seiner Phantomexistenz normalerweise sichtbar.
    Metaphysischer bewaffneter Drache
  • Buntäugiger Pendeldrache Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Pendelbereich 4 Du kannst den Kampfschaden, den du aus einem Angriff erhältst, an dem ein Pendelmonster beteiligt ist, das du kontrollierst, auf 0 reduzieren. Während deiner End Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Pendelmonster mit 1500 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Buntäugiger Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft, wird der Kampfschaden verdoppelt, den diese Karte deinem Gegner zufügt.
    Buntäugiger Pendeldrache
  • Künstlerkumpel Segellibelle
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1600  
    Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte in die offene Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, annulliere den Angriff.
    Künstlerkumpel Segellibelle
  • Künstlerkumpel Peitschenschlange Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1700 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug, während der Main Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF.
    Künstlerkumpel Peitschenschlange
  • Künstlerkumpel Schwertfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 600 DEF 600  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 600 ATK und DEF. Falls du ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwörst, solange du diese Karte kontrollierst: Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren 600 ATK und DEF.
    Künstlerkumpel Schwertfisch
  • Künstlerkumpel Lustiges Nilpferd
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Monster der Stufe 7 oder höher als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Künstlerkumpel Lustiges Nilpferd
  • Künstlerkumpel Kaleidoskorp Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Insekt / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 2300  
    Pendelbereich 4 Alle LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
    Künstlerkumpel Kaleidoskorp
  • Künstlerkumpel Drehkröte Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Pendel / Effekt ] ATK 0 DEF 800  
    Pendelbereich 3 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF.
    Einmal pro Spielzug, während deiner Battle Phase (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst; ändere seine Kampfposition und falls du dies tust, vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs seine derzeitigen ATK und DEF.
    Künstlerkumpel Drehkröte
  • Superstarker Samurai Blauer Streiter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Superstarker Samurai Blauer Streiter
  • Superstarker Samurai Schwertkämpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Falls ein „Superstarker Samurai“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Die ATK und DEF des Monsters deines Gegners werden zu 0.
    Superstarker Samurai Schwertkämpfer
  • Superstarker Samurai Großer Benkei Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 3500  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. „Superstarker Samurai“-Monster, die du kontrollierst, können angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befinden. Falls sie dies tun, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.
    Superstarker Samurai Großer Benkei
  • Aria die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Solange diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Musikalisch“-Monster, die du kontrollierst, weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch Kampf zerstört werden.
    Aria die musikalische Diva
  • Sonata die musikalische Diva
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Falls du ein „Musikalisch“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, erhalten alle Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF.
    Sonata die musikalische Diva
  • Mozarta die musikalische Maestra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster vom Typ Fee als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer LICHT Monstern.
    Mozarta die musikalische Maestra
  • König der Kampfwachen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 1100  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Monster vom Typ Krieger als Tribut anbieten, außer dieser Karte; diese Karte erhält in diesem Spielzug während jeder Battle Phase für jedes als Tribut angebotene Monster 1 zusätzlichen Angriff.
    König der Kampfwachen
  • Fixsternritter Deneb Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sternritter“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Fixsternritter Deneb“. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Deneb“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Deneb
  • Fixsternritter Altair Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Fixsternritter Altair“; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer „Sternritter“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Altair“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Altair
  • Fixsternritter Wega
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Fixsternritter Wega“. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Wega“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Wega
  • Fixsternritter Alsahm Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Alsahm“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Alsahm
  • Fixsternritter Unukalhai
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Fixsternritter Unukalhai“. Du kannst diesen Effekt von „Fixsternritter Unukalhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fixsternritter Unukalhai
  • Schattenpuppe Falco Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1400  
    FLIPP: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schattenpuppe Falco“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Falco“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Falco
  • Schattenpuppe Igel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 200  
    FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Schattenpuppe“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schattenpuppe“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Schattenpuppe Igel“. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Igel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Igel
  • Schattenpuppe Squamata
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    FLIPP: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Schattenpuppe Squamata“. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Squamata“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Squamata
  • Schattenpuppe Drache Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    FLIPP: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Drache“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Drache
  • Schattenpuppe Ungeheuer Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700  
    FLIPP: Du kannst 2 Karten ziehen, dann 1 Karte abwerfen.
    Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Ungeheuer“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Schattenpuppe Ungeheuer
  • Suanni, Feuer des Yang Zing Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Suanni, Feuer des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Suanni, Feuer des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, erhält 500 ATK und DEF.
    Suanni, Feuer des Yang Zing
  • Bi'an, Erde des Yang Zing Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Wyrm / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Bi'an, Erde des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Bi'an, Erde des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Bi'an, Erde des Yang Zing
  • Bixi, Wasser des Yang Zing Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Wyrm / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, außer „Bixi, Wasser des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Bixi, Wasser des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, bleibt von Falleneffekten unberührt.
    Bixi, Wasser des Yang Zing
  • Pulao, Wind des Yang Zing Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Wyrm / Effekt ] ATK 0 DEF 1800  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören, außer „Pulao, Wind des Yang Zing“. Du kannst diesen Effekt von „Pulao, Wind des Yang Zing“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre nur mit „Yang Zing“-Monstern, die du kontrollierst, 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, bleibt von Zaubereffekten unberührt.
    Pulao, Wind des Yang Zing
  • Chiwen, Licht des Yang Zing Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Wyrm / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Chiwen, Licht des Yang Zing“. Wenn ein oder mehr „Yang Zing“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Chiwen, Licht des Yang Zing“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Chiwen, Licht des Yang Zing
  • Artefakt Chakram
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, zerstören würde, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Artefakt Chakram
  • Artefakt Longinuslanze
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 2300  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten; für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler Karten verbannen. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    Artefakt Longinuslanze
  • Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 200  
    Du kannst nur 1 „Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit“ kontrollieren. Falls du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; zerstöre es und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    Ruchloser Erzunterweltler Fresser der Ruchlosigkeit
  • Sendbote der Ordnung - Uranus
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sendbot“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte gleich der Stufe des durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegten Monsters.
    Sendbote der Ordnung - Uranus
  • Dschinn - Zerstörer der Rituale
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 600  
    Wenn du ein Monster als Ritualbeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen. Falls ein Spieler ein Monster mit dieser Karte als Ritualbeschwörung beschwört, kann das als Ritualbeschwörung beschworene Monster nicht als Ziel für Karteneffekte des anderen Spielers gewählt werden.
    Dschinn - Zerstörer der Rituale
  • Batteriemann 9-Volt-Block
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Batteriemann“-Monster von deinem Deck hinzufügen und falls du dies tust, werden die ATK und DEF dieser Karte zum Doppelten ihrer Grund-ATK und -DEF. Du kannst diesen Effekt von „Batteriemann 9-Volt-Block“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner End Phase: Zerstöre diese Karte.
    Batteriemann 9-Volt-Block
  • Resonanzinsekt
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 700  
    Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Insekt der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt von deinem Deck auf den Friedhof legen, außer „Resonanzinsekt“.
    Resonanzinsekt
  • Brecher, Dunkler Magischer Krieger Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 2 Zauberzählmarken darauf. Falls diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 400 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Brecher, Dunkler Magischer Krieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Brecher, Dunkler Magischer Krieger
  • Raiza der Megamonarch Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 als Tributbeschwörung beschworenes Monster als Tribut anbietest. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und 1 Karte im Friedhof eines beliebigen Spielers, zusätzlich, falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein WIND Monster als Tribut angeboten wurde, kannst du eine zusätzliche Karte auf dem Spielfeld wählen; lege das oder die ersten gewählten Ziele in beliebiger Reihenfolge auf das Deck, zusätzlich gib danach das zusätzlich gewählte Ziel (falls es eins gibt) auf die Hand zurück.
    Raiza der Megamonarch
  • Dogu Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch einen Karteneffekt deines Gegners dorthin gelegt wurde, solange sie dir gehörte: Du kannst deiner Hand 1 Monster mit einer anderen Stufe als die der Monster, die du kontrollierst und die in deinem Friedhof liegen, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Dogu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dogu
  • Hypnoschwester Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Gesamtanzahl der Karten in den Pendelzonen beider Spieler.
    ●1 oder mehr: Diese Karte erhält 800 ATK und DEF.
    ●2 oder mehr: Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Pendelbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
    ●3 oder mehr: Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen diese Karte angreifen, falls möglich.
    ●4: Falls diese Karte ein Monster durch Kampf oder ihren eigenen Effekt zerstört: Ziehe 1 Karte.
    Hypnoschwester
  • Zurückbuchen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 300  
    Falls sich diese Karte im Friedhof befindet und dein Gegner 5 oder mehr Karten mehr in seinem Extra Deck hat als du: Du kannst 2000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Zurückbuchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Zurückbuchen
  • Büroboter 001
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Diese Karte erhält 500 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst. Falls 2 oder mehr Monster vom Typ Maschine gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Büroboter 001
  • Scharfer Spion
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Sieh dir 1 zufällige Karte im Extra Deck deines Gegners an und falls sie 2000 oder mehr ATK hat, erhält diese Karte 1000 ATK. Falls sie weniger als 2000 ATK hat, erhältst du LP in Höhe der ATK des Monsters.
    Scharfer Spion
  • Wichtprinz
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Totenkopfdiener“ und 1 „Die Herrin der Wichte“ von deiner Hand und/oder deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst 2 „Totenkopfdiener“ und diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „König der Totenkopfdiener“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt.
    Wichtprinz
  • El Schattenpuppe Winda Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 FINSTERNIS Monster
    Muss zuerst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte eines Gegners zerstört werden. Jeder Spieler kann nur einmal pro Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Winda
  • El Schattenpuppe Konstrukt Ultra Rare Limitiert
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    1 „Schattenpuppe“-Monster + 1 LICHT Monster
    Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kämpft: Zerstöre das Monster. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu.
    El Schattenpuppe Konstrukt
  • Saffira, Königin der Drachen Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte mit „Hymne des Lichts“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Ritualbeschwörung beschworen wurde oder falls ein LICHT Monster in diesem Spielzug von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld lag: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
    ●Du wirfst 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
    ●Füge deiner Hand 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
    Du kannst nur 1 Effekt von „Saffira, Königin der Drachen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Saffira, Königin der Drachen
  • Baxia, Glanz des Yang Zing Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Wyrm / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 2600  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Wyrm
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der unterschiedlichen Grundeigenschaften der Monster vom Typ Wyrm wählen, die für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden; mische sie ins Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; zerstöre die Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre das andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    Baxia, Glanz des Yang Zing
  • Samsara, Drache der Wiedergeburt Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 100 DEF 2600  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers wählen, außer „Samsara, Drache der Wiedergeburt“; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Samsara, Drache der Wiedergeburt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Samsara, Drache der Wiedergeburt
  • Wandelsternritter Delteros Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    3 Monster der Stufe 4
    Solange diese Karte Xyz-Material hat, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn du ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören.
    Wandelsternritter Delteros
  • Castel, der Himmelssprenger-Musketier Super Rare
    WIND WIND Rang Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500  
    2 Monster der Stufe 4
    Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen; mische sie ins Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Castel, der Himmelssprenger-Musketier“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Castel, der Himmelssprenger-Musketier
  • Nilpferdkarneval
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 3 „Nilpferd-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie können nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, solange eine „Nilpferd-Spielmarke“ in einer Monsterzone liegt. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, können Monster, die dein Gegner kontrolliert, keine Monster als Angriffsziel wählen, außer „Nilpferd-Spielmarken“.
    Nilpferdkarneval
  • Gelage der Wilden LV5
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre bis zu 2 Monster vom Typ Krieger der Stufe 5 als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Friedhof, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich können sie für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
    Gelage der Wilden LV5
  • Wandelsternritter-Alpha
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Sternritter“-Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK und DEF, zusätzlich bleibt es von den Karteneffekten deines Gegners unberührt. Falls du ein offenes Monster kontrollierst, das kein „Sternritter“-Monster ist, zerstöre diese Karte.
    Wandelsternritter-Alpha
  • Fixsternritter-Himmelsbrücke Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Sternritter“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sternritter“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, mische das gewählte Monster ins Deck. Solange das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Sternritter“-Monstern. Du kannst nur 1 „Fixsternritter-Himmelsbrücke“ pro Spielzug aktivieren.
    Fixsternritter-Himmelsbrücke
  • Schattenpuppen-Fusion Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, kannst du auch Monster in deinem Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Schattenpuppen-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Schattenpuppen-Fusion
  • Fluch des Schattengefängnisses
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Schattenpuppe“-Monster durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt werden, lege für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1 Zauberstein-Zählmarke auf diese Karte. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während des Spielzugs deines Gegners 100 ATK für jede Zauberstein-Zählmarke auf dieser Karte. Jedes Mal, wenn du ein „Schattenpuppe“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du 3 Zauberstein-Zählmarken von dieser Karte entfernen, um 1 geeignetes offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, als 1 Fusionsmaterial zu verwenden.
    Fluch des Schattengefängnisses
  • Pfad des Yang Zing Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 3 „Yang Zing“-Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Pfad des Yang Zing“ pro Spielzug aktivieren.
    Pfad des Yang Zing
  • Atem des Yang Zing
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Diese Karte erhält diese Effekte, basierend auf der Anzahl der unterschiedlichen Eigenschaften der „Yang Zing“-Monster in deinem Friedhof.
    ●2 oder mehr: Alle „Yang Zing“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK.
    ●3 oder mehr: Falls ein oder mehr „Yang Zing“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
    ●4 oder mehr: Dein Gegner kann keine Monster setzen. Ändere alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die Angriffsposition.
    ●5 oder mehr: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
    Atem des Yang Zing
  • Hymne des Lichts
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte wird verwendet, um „Saffira, Königin der Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 oder mehr entspricht. Falls ein oder mehr Ritualmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.
    Hymne des Lichts
  • Drachentausch
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache, das eine Stufe hat, als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Wyrm mit derselben Stufe wie die Grundstufe des als Tribut angebotenen Monsters als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, werden alle Monster, die durch Kampf mit dem Monster zerstört werden, ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
    Drachentausch
  • Magischer Quell Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Ziehe eine Anzahl Karten in Höhe der Anzahl offener Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, dann wirf eine Anzahl Karten in Höhe der Anzahl offener Zauber-/Fallenkarten ab, die du kontrollierst. Bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, können Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, nicht zerstört werden (durch Kampf oder Karteneffekte), zusätzlich können weder ihre Aktivierung noch ihre Effekte annulliert werden. Du kannst nur 1 „Magischer Quell“ pro Spielzug aktivieren.
    Magischer Quell
  • Sturmkraft der Monarchen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Einmal während dieses Spielzugs, falls du ein Monster als Tribut für eine Tributbeschwörung anbieten würdest, kannst du 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, als Tribut anbieten, obwohl du es nicht kontrollierst. Du kannst nur 1 „Sturmkraft der Monarchen“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Sturmkraft der Monarchen
  • Herausklappen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls dein Gegner eine Karte in seiner Spielfeldzone kontrolliert und du nicht: Aktiviere 1 Spielfeldzauberkarte von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Herausklappen“ pro Spielzug aktivieren.
    Herausklappen
  • Kampfwachen-Wut
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Krieger wählst, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK. Monster, die durch Kampf mit ihm zerstört werden, werden auf die Hand zurückgegeben, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Kampfwachen-Wut
  • Kampfwachen-Geheul
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Krieger-Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel oder als Ziel für einen Monstereffekt eines Gegners gewählt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des offenen Monsters zu, das du als Ziel für diese Karte gewählt hast, und falls du dies tust, gib es auf die Hand zurück.
    Kampfwachen-Geheul
  • Sternennova-Welle
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase oder der Battle Phase deines Gegners: Du kannst 1 „Sternritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Sternennova-Welle
  • Sternennova-Alpha Ultra Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Lege 1 offenes „Sternritter“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann ziehe 1 Karte.
    Sternennova-Alpha
  • Düstere Schattenspiele Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Lege 1 „Schattenpuppe“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, dann kannst du eine beliebige Anzahl „Schattenpuppe“-Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, in die offene Verteidigungsposition ändern.
    Düstere Schattenspiele
  • Schattenpuppen-Kern Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Hexer/FINSTERNIS/Stufe 9/ATK 1450/DEF 1950). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Falls sie auf diese Weise beschworen wird, kannst du dieses Monster anstelle von 1 Fusionsmaterial, für das eine Eigenschaft angegeben ist, auf einer „Schattenpuppe“-Fusionsmonsterkarte verwenden. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schattenpuppe“-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen, außer „Schattenpuppen-Kern“; füge sie deiner Hand hinzu.
    Schattenpuppen-Kern
  • Schöpfung des Yang Zing Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Yang Zing“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern.
    Schöpfung des Yang Zing
  • Entfesseltes Yang Zing
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, müssen angreifen, falls möglich. Während der Main Phase oder Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese offene Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dazu 1 oder mehr „Yang Zing“-Monster, die du kontrollierst, als Synchromaterial.
    Entfesseltes Yang Zing
  • Kettenbannung
    FALLE FALLE  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Zerstöre alle Karten im Deck des Beherrschers, die denselben Namen wie die aktivierte Karte haben.
    Kettenbannung
  • Konfrontations-Situation Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt während des Damage Steps aktiviert wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Konfrontations-Situation
  • Zurückschwingendes Pendel Super Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast: Wähle 2 Monster in deinem Friedhof, jeweils mit einer Stufe zwischen (ausschließlich) den Pendelbereichen der Karten in deinen Pendelzonen; füge sie deiner Hand hinzu.
    Zurückschwingendes Pendel
  • Zeit-Raum-Fallgrube Secret Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von der Hand oder dem Extra Deck beschwört: Mische das oder die Monster ins Deck, dann verlierst du für jedes zurückgelegte Monster 1000 LP.
    Zeit-Raum-Fallgrube
  • Diese Sechs
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein Spieler einen oder mehr Würfel wirft, kannst du 1 Würfelergebnis bestimmen und den entsprechenden Effekt anwenden, basierend auf dem Ergebnis.
    ●1, 3 oder 5: Das Würfelergebnis wird als 6 behandelt.
    ●2, 4 oder 6: Das Würfelergebnis wird als 1 behandelt.
    Diese Sechs
  • Verhängnisstern-Magier Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 300  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte in der Pendelzone eines beliebigen Spielers wählen; zerstöre die Karte und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    Verhängnisstern-Magier
  • Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 2000  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Unterweltler der Stufe 3 von deinem Deck hinzufügen, außer „Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“.
    Scarm, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“.
    Graff, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Cir, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Brennenden Abgrund“-Monster ist, zerstöre diese Karte. Du kannst nur 1 dieser Effekte von „Cir, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    ●Falls du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    ●Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Cir, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Cir, Grimmetatze des Brennenden Abgrunds
  • Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen, eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten deines Decks auf den Friedhof legen; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält diese Karte 500 ATK für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Brennenden Abgrund“-Karte in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte; füge sie deiner Hand hinzu.
    Dante, Reisender des Brennenden Abgrunds
  • Der Reisende und der Weg zum Brennenden Abgrund Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle eine beliebige Anzahl „Brennenden Abgrund“-Monster in deinem Friedhof, die in diesem Spielzug dorthin gelegt wurden; beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 „Der Reisende und der Weg zum Brennenden Abgrund“ pro Spielzug aktivieren.
    Der Reisende und der Weg zum Brennenden Abgrund
  • U.A. Kräftiger Schläger Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 700  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Kräftiger Schläger“. Du kannst „U.A. Kräftiger Schläger“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
    U.A. Kräftiger Schläger
  • U.A. Perfektes Ass Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „U.A.“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgibst, außer „U.A. Perfektes Ass“. Du kannst „U.A. Perfektes Ass“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
    U.A. Perfektes Ass
  • U.A.-Stadion
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Falls ein „U.A.“-Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „U.A.“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr „U.A.“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 500 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    U.A.-Stadion
  • Gaia, der Polarritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Du kannst jeden Effekt von „Gaia, der Polarritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 anderes FINSTERNIS Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 LICHT Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
    ●Du kannst 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.
    Gaia, der Polarritter
  • Gaia, der Mitternachtssonnen-Ritter
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Du kannst jeden Effekt von „Gaia, der Mitternachtssonnen-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst 1 anderes LICHT Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
    ●Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.
    Gaia, der Mitternachtssonnen-Ritter
  • Chaossamen
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du sowohl LICHT als auch FINSTERNIS Monster kontrollierst ODER ein Monster, das die Eigenschaften LICHT und FINSTERNIS hat: Du kannst 1 deiner verbannten LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Krieger wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Chaossamen“ pro Spielzug aktivieren.
    Chaossamen
  • Austausch von Tag und Nacht
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst nur 1 Effekt von „Austausch von Tag und Nacht“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Lege 1 LICHT Monster vom Typ Krieger von deiner Hand auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Krieger mit derselben Stufe, die das auf den Friedhof gelegte Monster in deiner Hand hatte, von deinem Deck hinzu.
    ●Lege 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Krieger von deiner Hand auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 LICHT Monster vom Typ Krieger mit derselben Stufe, die das auf den Friedhof gelegte Monster in deiner Hand hatte, von deinem Deck hinzu.
    Austausch von Tag und Nacht
  • Nummer 58: Feuervisier
    FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Das ausgerüstete Monster kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Nummer 58: Feuervisier
  • Felis, Lichtverpflichteter Bogenschütze Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte durch einen Monstereffekt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann lege die obersten 3 Karten deines Decks auf den Friedhof.
    Felis, Lichtverpflichteter Bogenschütze
  • Fischborg-Arzt
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster, die du kontrollierst, „Fischborg“-Monster sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Fischborg-Arzt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein Monster kontrollierst, das kein „Fischborg“-Monster ist, zerstöre diese Karte.
    Fischborg-Arzt
  • Panzerdrache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600  
    1 Maschine-Monster + 1 Drache-Monster
    Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Panzerdrache
  • Wolkenschloss
    WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 9 in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Monster der Stufe 8 oder niedriger können nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden.
    Wolkenschloss
  • Pilgersensenmann
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    2 Monster der Stufe 6
    Diese Karte erhält 200 ATK und DEF für jedes FINSTERNIS Monster in den Friedhöfen beider Spieler. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler legt die obersten 5 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder sein gesamtes Deck, falls es weniger als 5 Karten enthält). Du kannst diesen Effekt von „Pilgersensenmann“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Pilgersensenmann