Insgesamt 237 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Jerry, Soldatenbohnenmann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, ein Bohnensoldat, glaubt, er ist der stärkste Krieger der Welt, aber seine wahren Fähigkeiten sind immer noch ungeprüft.
- Basu, der Seelenfresser
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
- Weiser aus den Grenzlanden
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Annulliere alle Zaubereffekte, die ein Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Arsenalkäfer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Falls du keine anderen Monster vom Typ Insekt kontrollierst, werden die ATK und DEF dieser Karte zu 1000.
- Brecher, Magischer Krieger
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Mudora
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Erhält 200 ATK für jedes Fee-Monster in deinem Friedhof.
- Sturmechse
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Rasender Gorilla
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Diese Karte muss angreifen, falls möglich.
- Herrscher des Gifts
- X
- WASSER Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
-
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof, außer „Herrscher des Gifts“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Heiliger Kranich
- X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
- Wütender Kampfochse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls dein Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Hyper Hammerkopf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
- Schieferkrieger
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 400
-
FLIPP: Diese Karte erhält 500 ATK und DEF.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
- Toon-Elfenzwillinge
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Toon / Effekt ] ATK 1900 DEF 900
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Chiron der Magier
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Gyroid
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Goblin Elite Angriffstruppe
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Mythisches Ungeheuer Cerberus
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Zauberzählmarke auf ihr. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte gekämpft hat, entferne alle Zauberzählmarken von ihr.
- Maschinenkönig Prototyp
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Diese Karte erhält 100 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.
- Cyber Phönix
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Siegesviper XX03
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
-
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Diese Karte erhält 400 ATK.
●Wähle 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
●Beschwöre 1 „Möglichkeits-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung. Typ, Eigenschaft, Stufe und ATK/DEF der Spielmarke sind immer dieselben wie die dieser Karte, aber zerstöre sie, falls diese Karte nicht mehr offen auf dem Spielfeld liegt.
- Herold des grünen Lichts
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Herold des violetten Lichts
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Submarineroid
- X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie dies durch diesen Effekt tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
- Schwarzer Stego
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- Falls diese Karte in Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
- Kartenkavallerist
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte 500 ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
- Freya, Geist des Sieges
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Solange du ein Monster vom Typ Fee außer „Freya, Geist des Sieges“ kontrollierst, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Alle Monster vom Typ Fee, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK und DEF.
- Explodierdrache
- X
- ERDE Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese angreifende Karte beteiligt ist.
- Bewohner der Tiefe
- X
- ERDE Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
- Erhält für jeden Permanenten Zauber in deiner Zauber- & Fallenzone 300 ATK.
- Geflügeltes Nashorn
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf die Hand zurückgeben.
- Blizzarddrache
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; es kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren.
- Böser HELD Infernal Gainer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen und dann 1 Unterweltler-Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, solange du es offen kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während deiner zweiten Standby Phase, nachdem diese Karte verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Antiker Antriebsritter
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Königliche Feuersturmwache
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 4 Pyro-Monster in deinem Friedhof; mische alle 4 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
- Finsterer Kreuzritter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
- Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 400 ATK.
- Der unsterbliche Bushi
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Krieger. Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und alle Monster in deinem Friedhof vom Typ Krieger sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du darfst außerdem keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schwarzer Veloci
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert diese Karte nur während des Damage Steps 400 ATK.
- Meereskoala
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du musst ein Monster vom Typ Ungeheuer (außer dieser Karte) kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Blauer Donner T-45
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Beschwöre 1 „Donneroptions-Spielmarke“ (Typ Maschine/LICHT/Stufe 4/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung. Diese Spielmarke kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Goldener fliegender Fisch
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Fisch als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Aztekenfüßler, der Wurmkrieger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Monster vom Typ Insekt von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
- Jain, Lichtverpflichteter Paladin
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Lege die obersten 2 Karten deines Decks auf den Friedhof.
- Scheibenklingenfahrer
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normale Falle in deinem Friedhof wählen; verbanne jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners 500 ATK.
- Magisches Exemplar
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 2 Zauberzählmarken auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; beschwöre 1 Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof, dessen Stufe der Anzahl der Zauberzählmarken entspricht, die du entfernt hast.
- Erbarmungsloser Plünderer
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 100
-
FLIPP: Jeder Spieler wirft 1 Karte ab.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
- Mezuki
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Gonogo
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1350 DEF 1600
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Ändere das Monster in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Telekinetischer Schocker
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
- Falls ein oder mehr Monster vom Typ Psi auf dem Spielfeld zerstört würden, kannst du stattdessen 500 LP zahlen und diese Karte zerstören.
- Zerstörungs-Tron
- X
- ERDE Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Zerstöre diese Karte. Diese Karte muss das einzige Psi-Monster sein, das du kontrollierst, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Herold des orangen Lichts
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es.
- Psispringer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, außer „Psispringer“, wählen; vertausche die Kontrolle über die beiden gewählten Ziele und falls du dies tust, können ihre Kampfpositionen in diesem Spielzug nicht geändert werden.
- Flammensamen
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Flammensamen“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, beschwöre 1 „Samen-Spielmarke“ (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Diese Spielmarke kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Kreuzschwertkäfer
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Solange du ein anderes Insekt-Monster kontrollierst, falls ein Insekt-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Verteidiger, der magische Ritter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr Hexer-Monster auf dem Spielfeld zerstört würden, kannst du stattdessen für jedes der Monster 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen.
- Schlachtstürmer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du musst 3 oder mehr Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Koa'ki Meiru Wächter
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Fels-Monster in deiner Hand vor. Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
- Drache von Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
- Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Drache-Monster in deiner Hand vor. Kein Spieler kann LICHT oder FINSTERNIS Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Verhängnis von Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 800
- Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Unterweltler in deiner Hand vor. Annulliere die Effekte von LICHT und FINSTERNIS Monstern, die während der Main Phase aktiviert werden.
- Stachliger Gillman
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Alle Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK.
- Vorhut der Drachen
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 1300
- Du kannst 1 Drache-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 300 ATK. Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Normales Drache-Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Kriegswaffen von Koa'ki Meiru
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Krieger in deiner Hand vor. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen alle Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
- Baumotter
- X
- WASSER Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 100
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du musst ein Monster vom Typ Ungeheuer (außer dieser Karte) kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- X-Säbel Airbellum
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 200
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
- Sonnenlicht-Einhorn
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es eine Ausrüstungszauberkarte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
- Kartenwache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Wache-Zählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wache-Zählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; entferne 1 Wache-Zählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Wache-Zählmarke auf das gewählte Ziel. (Falls die Karte jemals zerstört würde, entferne stattdessen 1 Wache-Zählmarke von ihr.)
- Käfer von Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
- Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Insekt in deiner Hand vor. Falls ein LICHT oder FINSTERNIS Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschworen wird: Ändere das Monster in die Verteidigungsposition.
- Reptilianische Gorgon
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Falls diese Karte ein Monster angreift, nach der Schadensberechnung: Die ATK des Monsters werden zu 0, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.
- Metabohai
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Monster vom Typ Fisch in deinem Friedhof wählen; mische die gewählten Ziele in dein Deck.
- Shutendoji
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
-
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Verbanne 2 Zombie-Monster von deinem Friedhof; ziehe 1 Karte.
●Wähle 1 deiner verbannten Zombie-Monster; lege das gewählte Ziel auf dein Deck.
- Panzerhandschuh-Krieger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; jedes Monster vom Typ Krieger, das du derzeit kontrollierst, erhält bis zum Ende des nächsten Damage Steps, in dem das Monster angreift oder angegriffen wird, 500 ATK und DEF.
- Häcksler
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen Stufe kleiner oder gleich der des auf den Friedhof gelegten Monsters ist; zerstöre das gewählte Ziel.
- Sandmann von Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Fels-Monster in deiner Hand vor. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Jurassier-Protops
- X
- FEUER Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Diese Karte erhält 100 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Nebeltal-Falke
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du gibst 1 Karte, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
- Dreizack-Krieger
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Rhinotaurus
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
- Falls 2 oder mehr Monster deines Gegners während derselben Battle Phase durch Kampf mit deinen Monstern zerstört werden, kann diese Karte während der Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Hypnohorn
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Stygianische Straßenpatrouille
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-Stufe des Monsters im Friedhof x 100 zu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster mit 2000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Sagenhafter Ashenveil
- X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Einmal pro Kampf, falls diese Karte kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 600 ATK.
- Kettenhund
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Ungeheuer. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du musst genau 2 Monster vom Typ Ungeheuer kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Mauer von Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Fels-Monster in deiner Hand vor. Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Genex-Verbündeter Flammenglocke
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt werden, lege 1 Genex-Zählmarke auf diese Karte. Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Friedhof deines Gegners verbannt werden, lege 2 Genex-Zählmarken auf diese Karte. Diese Karte erhält 100 ATK für jede Genex-Zählmarke auf dem Spielfeld. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Genex-Zählmarke zu, die auf dieser Karte lag.
- Meklord-Armee von Granel
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels.
- Lautloser Psi-Zauberer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das durch diesen Effekt verbannte Monster als Spezialbeschwörung.
- Täuschungsdrache
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Nachdem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner für den Rest des Spielzugs keine Konterfallenkarten aktivieren.
- Aufzieh-Jongleur
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Luftorca
- X
- WIND Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 300
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster von deiner Hand verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Zeit-Flüchtling
- X
- ERDE Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 500 DEF 100
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Psi wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Löwigator
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1900 DEF 200
- Solange du ein anderes Reptil-Monster kontrollierst, falls ein Reptil-Monster, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Kragen-Rabca
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 700 DEF 1500
- Wenn ein Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann das angreifende Monster wählen; annulliere den Angriff und falls du dies tust, verliert das gewählte Ziel bis zum Ende des nächsten Spielzugs 500 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Kragen-Rabca“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Vylon Ohm
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge es während deiner nächsten Standby Phase deiner Hand hinzu.
- Schocktopus
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster deines Gegners mit dieser Karte ausrüsten. Die ATK des Monsters werden zu 0, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.
- Chow Len, der Prophet
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst entweder Zauber oder Falle deklarieren und dann 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; sieh dir jenes gewählte Ziel an und falls es den deklarierten Kartentyp hat, kann jene Karte in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
- Blutsaugender Koala
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch Kampf mit einem Monster zufügt: Du erhältst LP in Höhe des zugefügten Kampfschadens.
- Flammentiger
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Während deiner Draw Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Verspäteter Ork
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen wurde.
- Magidolce Mähorn
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte in dein Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magidolce“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, wählen; falls beide Monster noch auf dem Spielfeld liegen, ändere sie in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, kann die Kampfposition der Monster, deren Kampfposition durch diesen Effekt geändert wurde, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht geändert werden.
- Übelschar-Ketos
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1750 DEF 1050
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Übelschar-O'lantern
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1650 DEF 1250
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Elektromagnetischer Wurm
- X
- LICHT Stufe 3 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 1400
-
FLIPP: Wähle 1 Monster vom Typ Maschine, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zu deiner nächsten End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
- Uminotaurus
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls ein Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Löwotaurus
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Falls diese Karte gegen ein nicht-Normales Monster kämpft, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
- Aye-Eisen
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte 400 ATK erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
- Übelschar-Donnervogel
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1650 DEF 1050
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst. Während der nächsten Standby Phase, lege diese durch diesen Effekt verbannte Karte aufs Spielfeld zurück und falls du dies tust, erhält sie 300 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Übelschar-Donnervogel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magischer Totengräber
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 400 DEF 400
- FLIPP: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Gentlemander
- X
- LICHT Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Monster deines Gegners können keine Monster angreifen, außer diesem.
- Fechtendes Feuerfrettchen
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
- Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Skelesaurier
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesen Effekten wird.
●Diese Karte wird ERDE Typ Dinosaurier. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition beschwören und falls du dies tust, wird es zum Typ Zombie.
- Day Grepher, der Ritter
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Während deiner End Phase: Du kannst 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Day Grepher, der Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gorgonischer Golem
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Die ATK des Monsters, das sie zerstört hat, werden zu 0. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
- Geistertrick-Väterchen-Frost
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Geistertrick“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst das Monster deines Gegners in die verdeckte Verteidigungsposition ändern und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Schwarzer Brachios
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
- Greifer-Kreuzritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
-
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offene/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. In diesem Spielzug kann dein Gegner keine Karten mit demselben Namen wie die durch diesen Effekt auf die Hand zurückgegebene Karte aktivieren.
- Stego-Cyber
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
- Während der Schadensberechnung, falls ein Monster deines Gegners angreift, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Kampf, aber verbanne diese Karte, wenn sie das Spielfeld verlässt. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Du kannst diesen Effekt von „Stego-Cyber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Meisterschmied Gamil
- X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Während des Damage Steps, wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK.
- Grenosaurier
-
SH
Shatterfoil - X
- FEUER Rang 3 [ Dinosaurier / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1900
-
2 Monster der Stufe 3
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Leviair, der Meeresdrache
-
SH
Shatterfoil - X
- WIND Rang 3 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 verbanntes Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Nummer 10: Illumiritter
-
SH
Shatterfoil - X
- LICHT Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400
-
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Nummer 20: Gigabrillant
-
SH
Shatterfoil - X
- LICHT Rang 3 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
-
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; alle Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 300 ATK.
- Lavalval-Ignis
-
SH
Shatterfoil - X
- FEUER Rang 3 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
-
2 Monster der Stufe 3
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während des Damage Steps (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Evigishki-Meergeist
-
SH
Shatterfoil - X
- WASSER Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
-
2 Monster der Stufe 4
Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; mische das zerstörte Monster ins Deck, anstatt es auf den Friedhof zu legen.
- Daigusto Emeral
-
Limitiert
LimitiertSH
Shatterfoil - X
- WIND Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wähle 3 Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
●Wähle 1 Nichteffekt-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Gagaga-Cowboy
-
SH
Shatterfoil - X
- ERDE Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 2400
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der derzeitigen Kampfposition dieser Karte.
●Angriffsposition: Falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 1000 ATK, zusätzlich verliert das Monster deines Gegners nur während des Damage Steps 500 ATK.
●Verteidigungsposition: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Heroischer Champion - Gandiva
-
SH
Shatterfoil - X
- ERDE Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800
-
2 Krieger-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre jene als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
- Heroischer Champion - Kusanagi
-
SH
Shatterfoil - X
- ERDE Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
-
3 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann erhält diese Karte 500 ATK.
- Riesen-Stahlsoldat
-
SH
Shatterfoil - X
- ERDE Rang 3 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1300 DEF 2000
-
2 Monster vom Typ Fels der Stufe 3
Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; sie erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 DEF und falls sie dies tut, erhältst du in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners.
- Diamant-Direwolf
-
SH
Shatterfoil - X
- ERDE Rang 4 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Blech-Erzherzog
-
SH
Shatterfoil - X
- ERDE Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
-
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine Kampfposition. (Die Effekte von Flippmonstern werden nicht aktiviert.)
- Cheerleader-Fee
-
SH
Shatterfoil - X
- LICHT Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
-
2 Monster vom Typ Fee der Stufe 4
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Cheerleader-Fee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Nummer 44: Himmelspegasus
-
SH
Shatterfoil - X
- LICHT Rang 4 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es, es sei denn, dein Gegner zahlt 1000 LP, um diesen Effekt zu annullieren.
- Geistertrick-Alucard
-
SH
Shatterfoil - X
- FINSTERNIS Rang 3 [ Zombie / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
-
2 Monster der Stufe 3
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Geistertrick“-Monster oder Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Geistertrick-Alucard“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 andere „Geistertrick“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Dreizack-Levia
-
SH
Shatterfoil - X
- WASSER Rang 3 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
-
3 Monster der Stufe 3
Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert 800 ATK, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
- Verräterische Schwerter
- X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Waghalsig voranstürmen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- 7 vollendet
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du ATK oder DEF bestimmst; rüste nur ein Maschine-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK oder DEF, abhängig von der Entscheidung.
- Voreiliges Begräbnis
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Maske der Brutalität
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK und verliert 1000 DEF. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Karte.
- Angebote an die Verdammten
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
- Sündenbock
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 4 „Schaf-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst Normal setzen).
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Kanonenfeuer des Drachen
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Wähle 1 Monster mit 800 oder weniger DEF; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Stampfende Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
- Fusionsschwert Murasama-Klinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Kreaturentausch
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Buch des Lebens
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das erste gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, zusätzlich verbanne das zweite gewählte Ziel.
- Ruf der Mumie
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Banner des Mutes
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten nur während deiner Battle Phase 200 ATK.
- Cestus von Dagla
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Fee-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst LP in Höhe des zugefügten Schadens.
- Feindkontrolle
- X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Erdbeben
- X
- ZAUBER
- Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
- Verbergende Schwerter
- X
- ZAUBER Permanent
- Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Wenn diese Karte aufgelöst wird, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Vereinigte Magier
- X
- ZAUBER
- Falls du 2 oder mehr Hexer-Monster in Angriffsposition kontrollierst: Wähle 1 von ihnen; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000, zusätzlich können für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, andere Hexer-Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen.
- Band der Wiedergeburt
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Während der End Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf deine Spielfeldseite.
- Walhalla, Halle der Gefallenen
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Kampfgeist
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 300 ATK. Falls es durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Psi-Station
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Monster vom Typ Psi als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; erhöhe seine Stufe um 1 und seine ATK um 300. (Dies hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
- Instabile Evolution
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters zu 2400. Solange deine LP größer sind, werden die Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters zu 1000.
- Batterien-Recycling
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 Monster vom Typ Donner mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Buch der Verfinsterung
- X
- ZAUBER Schnell
- Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere so viele Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich in die offene Verteidigungsposition, dann zieht dein Gegner Karten in Höhe der Anzahl der durch diesen Effekt aufgedeckten Monster.
- Mal der Rose
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannst, und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Annulliere den Effekt dieser Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Psychokinese
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Monster vom Typ Psi kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden.
- Wunderdünger
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du ein Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Psi-Schwert
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster vom Typ Psi mit dieser Karte aus. Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, erhält das ausgerüstete Monster ATK in Höhe des Unterschieds (max. 2000).
- Verbotener Kelch
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält jenes gewählte Ziel 400 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
- Wütend tobende Pflanzen
- X
- ZAUBER Schnell
- Alle Monster vom Typ Pflanze, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze, das sich derzeit in deinem Friedhof befindet. Während der End Phase, zerstöre alle Monster vom Typ Pflanze, die du kontrollierst.
- Reptilianischer Zorn
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster wird zum Typ Reptil. Es erhält 800 ATK. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 800 ATK.
- Maschinen-Fließband
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle Maschine-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK. Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Maschine-Monster auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, lege 2 Schrott-Zählmarken auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen und dann 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Schrott-Zählmarken ist, die auf dieser Karte lagen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Pyramide der Wunder
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle Zombie-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 200 ATK. Falls genau 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
- Verfluchte Ausrüstung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster verliert 600 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus.
- Wattaptieren
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster vom Typ Donner der Stufe 3 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Jedes Mal, wenn es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Versperrter Wald
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster vom Typ Ungeheuer, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jedes Monster in deinem Friedhof. Spielfeldzauberkarten können nicht aktiviert werden. Spielfeldzauberkarten können nicht während des Spielzugs aktiviert werden, in dem diese Karte zerstört wird.
- Verbotene Lanze
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
- Zauberstab der Wunder
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Hexer-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls du das ausgerüstete Monster und diese Karte kontrollierst: Du kannst beide auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
- Gemurmel des Waldes
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition, dann kannst du alle Spielfeldzauberkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurückgeben.
- Gebundener Zauberstab
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Hexer-Monster, das eine Stufe hat, mit dieser Karte aus. Es erhält ATK in Höhe seiner Stufe x 100. Falls das ausgerüstete Monster durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird und diese Karte dadurch auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Nächtlicher Strahl
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Magiebuch der Weisheit
- X
- ZAUBER Schnell
-
Wähle 1 Hexer-Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von anderen Zaubereffekten unberührt.
●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von Falleneffekten unberührt.
- Ruf der atlantischen Einwohner
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 3 Monster vom Typ Seeschlange der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre alle 3 von ihnen als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Wegwerf-Zauberstab
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster vom Typ Hexer mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls das ausgerüstete Monster angreift oder angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Verbotenes Kleid
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 600 ATK, aber es kann weder als Ziel für andere Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
- Edle Waffen - Arfeudutyr
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Arfeudutyr“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; das ausgerüstete Monster verliert genau 500 ATK und falls es dies tut, zerstöre das gewählte Ziel. (Dieser ATK-Verlust hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten nicht mehr berührt wird.) Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Arfeudutyr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Edle Waffen - Caliburn
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Caliburn“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP erhalten. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Caliburn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sonnenaufgang über Ayers Rock
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verlieren alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 200 ATK für jedes Ungeheuer-, Pflanze- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das sich derzeit in deinem Friedhof befindet. Du kannst nur 1 „Sonnenaufgang über Ayers Rock“ pro Spielzug aktivieren.
- Verbotene Schrift
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls ein Monster gegen ein Monster deines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung: Annulliere bis zum Ende des Damage Steps alle anderen Karteneffekte auf dem Spielfeld, zusätzlich verwendet die Schadensberechnung für diesen Kampf die Grund-ATK und -DEF jedes Monsters.
- Kartenverbesserung
- X
- ZAUBER
- Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst in diesem Spielzug zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Angriffsschild
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein als Normalbeschwörung beschworenes/gesetztes Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 ATK. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen es beteiligt ist.
- Ruf der Gejagten
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Spiegelwand
- X
- FALLE Permanent
- Halbiere die ATK der angreifenden Monster deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 2000 LP oder zerstöre diese Karte.
- Metallwandler
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
- Maske der Schwäche
- X
- FALLE
- Wähle 1 angreifendes Monster; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Gebell des Dunklen Herrschers
- X
- FALLE
- Falls ein Unterweltler-Monster kämpft, das du kontrollierst, während des Damage Steps: Zahle LP in Vielfachen von 100 und wähle dann das kämpfende Monster des Gegners; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs so viele ATK und DEF.
- Bereit zum Abfangen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Krieger- oder Hexer-Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Flammender Odem
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster vom Typ Drache als Tribut an; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, deren DEF kleiner oder gleich den ATK sind, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Kettenexplosion
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Tutan-Maske
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die genau 1 Zombie-Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Windsturm von Etaqua
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Schwerelosigkeit
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Schattenzauber
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es verliert 700 ATK, zusätzlich kann es weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Fluch des Anubis
- X
- FALLE
- Ändere alle Effektmonster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die Grund-DEF der Monster zu 0, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden.
- Edelmetallwandler
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält das Maschine-Monster 500 ATK, zusätzlich annulliere den ersten Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Magischer Armschild
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange er 2 oder mehr offene Monster kontrolliert und du ein Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, außer dem angreifenden Monster; übernimm (bis zum Ende der Battle Phase) die Kontrolle über jenes offene Monster und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel darauf und führe die Schadensberechnung durch.
- Finstere Bestechung
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert: Dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich annulliere die Aktivierung des Zaubers / der Falle und falls du dies tust, zerstöre ihn oder sie.
- Chaosausbruch
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel, dann füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Kein Zugang!!
- X
- FALLE
- Ändere alle Monster in Angriffsposition in die Verteidigungsposition.
- Hassbursche
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster vom Typ Unterweltler, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das angreifende Monster deines Gegners und das Monster, das du kontrollierst; zerstöre beide Ziele und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters deines Gegners zu.
- Miniaturisieren
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit mehr als 1000 Grund-ATK auf dem Spielfeld wählst, das eine Stufe hat; seine Stufe wird um 1 reduziert, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Psi-Überladung
- X
- FALLE
- Wähle 3 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof; mische alle 3 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
- Telepathische Kraft
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört wird: Wähle das Monster deines Gegners; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld.
- Macht der Gedanken
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würde ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Biete 1 Monster vom Typ Psi als Tribut an; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Kunai mit Kette
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 oder beide dieser Effekte (gleichzeitig);
●Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
●Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK.
- Heuschnupfen
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Biete 1 Pflanze-Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Pflanzliche Futterkette
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Ort der Wunder
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst; dein Gegner zieht 1 Karte, zusätzlich erhält das Monster bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK und falls es dies tut, kann es in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Falls es in diesem Spielzug angreift oder angegriffen wird, erhält dein Gegner aus dem Angriff keinen Kampfschaden.
- Fähigkeitserbe
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Außerirdisches Gehirn
- X
- FALLE
- Falls ein Reptil-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Übernimm die Kontrolle über das Monster des Gegners und falls du dies tust, wird es zu Reptil.
- Vergessener Tempel der Tiefe
- X
- FALLE Permanent
- Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, wird ihr Name zu „Umi“. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel. Während deiner End Phase: Beschwöre die durch diesen Effekt verbannten Monster als Spezialbeschwörung.
- Psi-Fluch
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle das Monster deines Gegners; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe deines zerstörten Monsters vom Typ Psi x 300 zu.
- Schadenstor
- X
- FALLE
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Superwaghalsig voranstürmen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, mische das zweite gewählte Ziel ins Deck.
- Wundersames Erwachen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Nordische Reliquie Läwateinn
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, das in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat; zerstöre es. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
- Psi-Reaktor
- X
- FALLE
- Falls du ein Monster vom Typ Psi kontrollierst: Führe diesen Effekt für den Rest dieses Spielzugs für alle Monster vom Typ Psi aus, die du derzeit kontrollierst. Wenn ein Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster vom Typ Psi, zusätzlich verbanne das Monster deines Gegners.
- Poseidon-Welle
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden für jedes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua zu, das du kontrollierst.
- Raigeki-Flasche
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert, lege 1 Donner-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 4 oder mehr Donner-Zählmarken auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Schmetterlingsjoch
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, rüste das Monster mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters ändern.
- Dimensionstor
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel offen. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Durchbruchfähigkeit
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert, werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
- Zielgenaue Wache
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Gedächtnisverlust
- X
- FALLE
- Wenn der Effekt eines Monsters in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, ändere das Monster in die offene Verteidigungsposition.
- Schutz der Spionlinge
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld; ändere es in die offene Verteidigungsposition, zusätzlich wird der Schaden, den du für den Rest dieses Spielzugs erhältst, halbiert.
- Intrigenschild
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, solange das ausgerüstete Monster in Angriffsposition liegt, kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen es beteiligt ist.
- Inspiration
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Geister der Vergangenheit
- X
- FALLE
- Verbanne 2 Monster von deinem Friedhof und wähle dann 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld; ändere seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
- Unbeugsamer Geist
- X
- FALLE
- Falls du nur 1 offenes Monster kontrollierst: Wähle das Monster; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der ATK des Monsters mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner derzeit kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du).
- Taifun
- X
- FALLE
- Wähle 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre ihn oder sie. Falls dein Gegner 2 oder mehr Zauber/Fallen kontrolliert und du keine Zauber/Fallen kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
- Sumpfspiegler
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft deklarierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000) mit jenem Typ und jener Eigenschaft. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)
- Quantenkatze
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp und 1 Eigenschaft deklarierst; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Stufe 4/ATK 0/DEF 2200) mit dem Typ und der Eigenschaft. (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.)