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DRAGONS OF LEGEND

( Veröffentlichungsdatum : 24/04/2014 )

Insgesamt 51 Karte(n)
Legendärer Ritter Timaeus
Legendärer Ritter Timaeus

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Legende des Herzens“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel.
Kuribandit
Kuribandit

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, du kannst deiner Hand 1 ausgegrabene/n Zauber/Falle hinzufügen, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
Amulettdrache
Amulettdrache

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial oder mit „Das Auge von Timaeus“ beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle eine beliebige Anzahl Zauber in beliebigen Friedhöfen (min. 1); verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte 100 ATK für jede durch diesen Effekt verbannte Karte. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Dunkles Magier-Mädchen, die Drachenritterin
Dunkles Magier-Mädchen, die Drachenritterin

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
„Dunkles Magier-Mädchen“ + 1 Drache-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial oder mit „Das Auge von Timaeus“ beschworen werden. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Das Auge von Timaeus
Das Auge von Timaeus

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Legendärer Drache Timaeus“ behandelt.)
Wähle 1 „Dunkler/s Magier“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 Fusionsmonster, welches das Monster auf dem Spielfeld als Material erwähnt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende es dafür als das Fusionsmaterial. Du kannst nur 1 „Das Auge von Timaeus“ pro Spielzug aktivieren.
Legende des Herzens
Legende des Herzens

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 2000 LP und biete 1 Krieger-Monster als Tribut an; verbanne bis zu 3 „Legendärer Drache“-Zauber mit unterschiedlichen Namen von deiner Hand und/oder deinem Friedhof und falls du dies tust, beschwöre so viele „Legendärer Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof. Du kannst nur 1 „Legende des Herzens“ pro Spielzug aktivieren.
Berserkerseele
Berserkerseele

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner 1500 oder weniger Schaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf deine gesamte Hand ab (min. 1 Karte); grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es eine Monsterkarte ist, lege sie auf den Friedhof und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, dann wiederhole diesen Effekt bis zu 7 weitere Male oder bis du eine Nichtmonster-Karte ausgräbst. Falls eine Nichtmonster-Karte ausgegraben wird, lege sie auf dein Deck. Du kannst nur 1 „Berserkerseele“ pro Spielzug aktivieren.
Seelenwechsel
Seelenwechsel

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Solange es offen auf deiner Spielfeldseite liegt, erhältst du keinen Schaden. Wenn es das Spielfeld verlässt, gewinnt dein Gegner das Duell.
Wächter Eatos
Wächter Eatos

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Falls in deinem Friedhof keine Monster liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst 1 deiner Ausrüstungszauber, mit denen diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen und dann bis zu 3 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK für jedes durch diesen Effekt verbannte Monster.
Wächter Brachialsense
Wächter Brachialsense

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls ein „Wächter Eatos“ durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte mit 1 „Brachialsense“ von deinem Deck ausrüsten. Du kannst keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören (aber du kannst Normal setzen). Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Himmelsschwert - Eatos
Himmelsschwert - Eatos

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
(Diese Karte wird immer als „Edle Waffen“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Wächter Eatos“ wählen, den du kontrollierst; er erhält für jedes verbannte Monster 500 ATK.
Brachialsense
Brachialsense

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Wächter Brachialsense“ mit dieser Karte aus. Er erhält 500 ATK für jedes Monster in den Friedhöfen.
Behüteter Schatz
Behüteter Schatz

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 5 Karten abwirfst; ziehe 2 Karten. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, ziehe während deiner Draw Phase für dein normales Ziehen 2 Karten anstatt 1.
Seelenlast
Seelenlast

Verboten

Verboten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle eine beliebige Anzahl Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verlierst du 1000 LP für jedes durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst nur 1 „Seelenlast“ pro Spielzug aktivieren.
Sabatiel - Der Stein der Weisen
Sabatiel - Der Stein der Weisen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein „Geflügelter Kuriboh“-Monster in deinem Friedhof hast: Zahle die Hälfte deiner LP; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“- oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 Kopien von „Sabatiel - Der Stein der Weisen“ von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters mit den höchsten ATK auf dem Spielfeld (bei Gleichstand bestimmst du).
Blitzfusion
Blitzfusion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster, die du kontrollierst, als Fusionsmaterial. Zerstöre es während der End Phase.
Kampf-Fusion
Kampf-Fusion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, und ein Monster eines Gegners beteiligt sind: Das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zum Ende des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners. Du kannst nur 1 „Kampf-Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
Finale Fusion
Finale Fusion

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, wenn ein Fusionsmonster, das du kontrollierst, gegen ein Fusionsmonster eines Gegners kämpft: Wähle die beiden Fusionsmonster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, erhält jeder Spieler Schaden in Höhe der kombinierten ATK der beiden Fusionsmonster.
Cycroid-Paar
Cycroid-Paar

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
2 Maschine-Monster mit demselben Namen
Diese Karte kann direkt angreifen.
Sonnenaufgang über Ayers Rock
Sonnenaufgang über Ayers Rock

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Ungeheuer-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, verlieren alle offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 200 ATK für jedes Ungeheuer-, Pflanze- und Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das sich derzeit in deinem Friedhof befindet. Du kannst nur 1 „Sonnenaufgang über Ayers Rock“ pro Spielzug aktivieren.
Doble Passé
Doble Passé

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff auf ein Monster in offener Angriffsposition deklariert, das du kontrollierst: Mache den Angriff deines Gegners stattdessen zu einem direkten Angriff und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Angriffsziels zu, das du kontrollierst. Zusätzlich kann das Monster, das du kontrollierst, deinen Gegner während deines nächsten Spielzugs direkt angreifen.
Carboneddon
Carboneddon

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Falls diese Karte gegen ein FEUER Monster kämpft, während der Schadensberechnung: Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 1000 ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Normales Drache-Monster der Stufe 7 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die offene Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Carboneddon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der Mathematiker
Der Mathematiker

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
Ras Schüler
Ras Schüler

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst bis zu 2 „Ras Schüler“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand und/oder deinem Deck beschwören. Kann nicht als Tribut angeboten werden, außer für die Tributbeschwörung von „Slifer der Himmelsdrache“, „Obelisk der Peiniger“ oder „Der geflügelte Drache von Ra“. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer durch den Effekt von „Ras Schüler“.
Hügel des gebundenen Schöpfers
Hügel des gebundenen Schöpfers

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Monster der Stufe 10 oder höher auf dem Spielfeld können weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden. Falls ein Monster der Stufe 10 oder höher ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Der Spieler, der das zerstörte Monster kontrolliert hat, erhält 1000 Schaden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 GÖTTLICH Monster von deinem Deck hinzufügen.
Sternschnuppe
Sternschnuppe

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Falls sich ein „Sternenstaub“-Monster auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö
Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 600
Falls du ein „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Schwarzflügel - Oroshi die Sturmbö“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
Schwarzflügel - Dampf der Mantel
Schwarzflügel - Dampf der Mantel

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Beschwöre 1 „Dampf-Spielmarke“ (Aqua/WIND/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Schwarzflügel - Dampf der Mantel“ nur einmal pro Duell verwenden. Falls diese auf diese Art beschworene Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss alles andere Synchromaterial „Schwarzflügel“-Monster sein.
Schwarzflügel - Hurrikan der Tornado
Schwarzflügel - Hurrikan der Tornado

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster auf dem Spielfeld wählen; die ATK dieser Karte werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die derzeitigen ATK des Monsters.
Schwarzer Schall
Schwarzer Schall

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff auf ein „Schwarzflügel“-Monster deklariert, das du kontrollierst: Verbanne alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert. Falls du genau 3 „Schwarzflügel“-Monster (und keine anderen Monster) kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren.
Rache der Schwarzgeflügelten
Rache der Schwarzgeflügelten

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Schwarzflügel - Schwarzkamm-Spielmarken“ (Geflügeltes Ungeheuer/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 0/DEF 800) als Spezialbeschwörung.
Schattenimpuls
Schattenimpuls

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Synchromonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 der Synchromonster; beschwöre 1 Synchromonster mit derselben Stufe und demselben Typ wie das Monster, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Du kannst nur 1 „Schattenimpuls“ pro Spielzug aktivieren.
Angriffslustiger Hund
Angriffslustiger Hund

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Angriffslustiger Hund“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Torblocker
Torblocker

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Annulliere die Effekte der Spielfeldzauber deines Gegners. Dein Gegner kann keine Zählmarken auf Karten auf dem Spielfeld legen. Dein Gegner kann keine anderen Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
Abhören
Abhören

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Falle aktiviert wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, mische die Karte ins Deck.
Wagemutige Lokomotive
Wagemutige Lokomotive

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Ihre ATK werden bis zum Ende des Damage Steps gleich der Hälfte ihrer Grund-ATK.
Expresszug Trolley-Olley
Expresszug Trolley-Olley

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 800 ATK.
Bauzug Signal Rot
Bauzug Signal Rot

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1300
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, ändere das Angriffsziel auf diese Karte und springe zur Schadensberechnung. Diese Karte kann durch den Kampf nicht zerstört werden.
Wagenkupplung
Wagenkupplung

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Muss ein ERDE Maschine-Monster ausrüsten, indem du 2 Maschine-Monster der Stufe 10 oder höher von deinem Friedhof verbannst. Die ATK des ausgerüsteten Monsters werden gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Andere Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen.
Nummer 73: Abyssspritzer
Nummer 73: Abyssspritzer

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
2 WASSER Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verdopple die ATK dieser Karte bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners, zusätzlich wird der Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner in diesem Spielzug zufügt.
Nummer C73: Abysssuperspritzer
Nummer C73: Abysssuperspritzer

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
3 Monster der Stufe 6
Falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, während der Schadensberechnung (Schnelleffekt): Du kannst einmal pro Kampf 1 Material von dieser Karte abhängen; dein kämpfendes Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners, gegen das es kämpft. Falls diese Karte „Nummer 73: Abyssspritzer“ als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Rangsteigerungszauber Schnelles Chaos
Rangsteigerungszauber Schnelles Chaos

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, außer einem „Nummer C“-Monster; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit derselben Zahl in seinem Namen wie jenes gewählte Ziel, aber einem um 1 höheren Rang, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als das Xyz-Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.)
Nummer C5: Chaos-Schimärendrache
Nummer C5: Chaos-Schimärendrache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 6 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
3+ Monster der Stufe 6
Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Material. Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster eines Gegners angreifen. Am Ende der Battle Phase: Du kannst die Hälfte deiner LP zahlen und dann 2 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen; lege 1 von ihnen aufs Deck und falls du dies tust, hänge die andere als Material an diese Karte an.
Rangsteigerungszauber Bewunderung der Massen
Rangsteigerungszauber Bewunderung der Massen

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 oder mehr Xyz-Monster in jedem Friedhof, die alle denselben Rang haben; beschwöre 1 „Nummer C“- oder „CXyz“-Monster mit einem um 1 höheren Rang als die Monster, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und hänge die Monster als Material daran an. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Rangsteigerungszauber Bewunderung der Massen“ pro Spielzug aktivieren.
Magische Hand
Magische Hand

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Wenn dein Gegner seiner Hand eine oder mehr Karten von seinem Deck hinzufügt, außer indem er sie zieht (außer während des Damage Steps): Du kannst die Karten auf den Friedhof legen und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Feuerhand
Feuerhand

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster wählen, das er kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 „Eishand“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Eishand
Eishand

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle wählen, den oder die er kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 „Feuerhand“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Bedeutende Hand
Bedeutende Hand

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
Falls du eine „Magische Hand“, „Feuerhand“ oder „Eishand“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Nummer C106: Riesige rote Hand
Nummer C106: Riesige rote Hand

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 5 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
3 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte ein „Nummer“-Monster als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Hänge 1 Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
Lillyroboter
Lillyroboter

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Orbital 7“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffs- oder die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Maschine-Monster als Tribut anbieten; beschwöre die gleiche Anzahl „Photon“- und/oder „Galaxie“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Morgensonnen-Hieb
Morgensonnen-Hieb

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Utopia“-Monster mit dieser Karte aus. Es kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Jedes Mal, wenn ein Angriff annulliert wird, lege 1 Morgensonnen-Zählmarke auf diese Karte. Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK für jede Morgensonnen-Zählmarke auf dieser Karte. Falls vom ausgerüsteten Monster, das du kontrollierst, Material abgehängt würde, um seinen Effekt zu aktivieren, kannst du diese Karte als 1 Material behandeln.