Insgesamt 100 Karte(n)
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- Galaxieschlange
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 1000 DEF 0
- Deine Hoffnungen und Träume erwachen wieder zum Leben, wenn du einen Blick auf diese seltene Kreatur erhaschen kannst, wie sie sich in der abendlichen Dämmerung zum Meer der Sterne empor schwingt.
- DZW - Plattenschimäre
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst 1 „Nummer C39“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners angreift, aber das Monster deines Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst die ATK des Monsters deines Gegners zu 0 machen (selbst nachdem diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten unberührt bleibt) und falls du dies tust, kann das ausgerüstete Monster dasselbe Monster sofort noch ein zweites Mal angreifen.
- V-Salamander
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Utopia“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Nummer C39: Utopiastrahl V“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Xyz-Material vom ausgerüsteten Monster abhängen; annulliere die Effekte des ausgerüsteten Monsters (selbst nachdem diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten unberührt bleibt) und falls du dies tust, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden für jedes durch diesen Effekt zerstörte Monster zu.
- Verteidigomate
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug wird aller Effektschaden, den du erhältst, zu 0. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
- Zauberrecycler
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof und falls du dies tust, lege das gewählte Ziel unter dein Deck zurück.
- Xyz-Agent
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 300
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Utopia“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte vom Friedhof als Xyz-Material daran an. Du kannst den Effekt von „Xyz-Agent“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Superverteidigungsroboter Löw
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ (und keine anderen Karten) deiner Hand von deinem Friedhof hinzugefügt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst es als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Superverteidigungsroboter Elef
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 2500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ wählen, das du kontrollierst; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Maschine.
- Superverteidigungsroboter Aff
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Sternenseraph Späher
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sternenseraph“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Sternenseraph Weiser
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Sternenseraph“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Sternenseraph Schwert
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sternenseraph“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters.
- Schattenhorror Ghul
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die ATK dieser Karte zu 0 machen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schattenhorror“-Monster mit 0 ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Schattenhorror Unform
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster angreift: Du kannst 2 „Schattenhorror“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst den Effekt von „Schattenhorror Unform“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Schattenhorror Irrlicht
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schattenhorror“-Monster wählen, das du kontrollierst oder das in deinem Friedhof liegt, außer dieser Karte; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die derzeitige Stufe des Monsters. Wenn diese Karte in Angriffsposition durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird und am Beginn des Damage Steps in offener Angriffsposition lag: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
- Limitdrache Schwarzschild
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Falls dein Gegner ein Monster mit 2000 oder mehr ATK kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Bujin Yamato
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Bujin“-Monster von deinem Deck hinzufügen, dann 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Bujin Yamato“ kontrollieren.
- Bujingi Quilin
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SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Falls du ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst den Effekt von „Bujingi Quilin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bujingi Schildkröte
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein „Bujin“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt.
- Bujingi Wolf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
- Andere Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger und Geflügeltes Ungeheuer, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
- Bujingi Kranich
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
- Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, mit einem Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner Grund-ATK.
- Bujingi Ophidian
- X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Bujin“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran
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R
Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten; erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Du kannst nur 1 Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
- Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Maschine-Monsters. Die anderen Synchromaterialmonster sind „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
- Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du musst ein anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Spielmarken als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es.
- Mecha-Phantomungeheuer Harrliard
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Einmal pro Spielzug, wenn Monster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten werden, um eine Karte oder einen Effekt, außer den dieser Karte, zu aktivieren: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Wildschwein
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
- Kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines FEUER Monsters. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Wildschwein“. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Feuerfaust“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Karibu
- X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
- Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Karibu“. Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines „Feuerfaust“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen.
- Die Welt der Prophezeiung
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
- Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Hexer oder eine „Magiebuch“-Zauberkarte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof wählen; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn du deiner Hand durch diesen Effekt Karten hinzufügst: Du kannst 4 „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vorzeigen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
- Erzunterweltler Thronerbin
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt oder weil sie durch Kampf zerstört wurde auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Erzunterweltler Thronerbin“. Du kannst den Effekt von „Erzunterweltler Thronerbin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erzunterweltler Kavallerie
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Erzunterweltler Kavallerie“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Erzunterweltler Kaiser, der oberste Herrscher des Horrors
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK/-DEF werden halbiert. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, wird sie während der End Phase zerstört. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Fallenstellerin Atrax
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Du kannst Normale „Fallgrube“-Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Die Aktivierung und die Effekte von Normalen Fallen, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden.
- Fallenstellerin Myrmeleo
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Normale „Fallgrube“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Fallenstellerin Nepenthes
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
- Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Falls du eine Normale „Fallgrube“-Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Fallenstellerin Nepenthes“. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Nepenthes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Der Kalibrator
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Diese Karte erhält ATK in Höhe des gemeinsamen Rangs aller offenen Xyz-Monster, die dein Gegner kontrolliert, x 300.
- Talaya, Prinzessin der Kirschblüten
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
- Erhält 100 ATK für jedes Pflanze-Monster, das du kontrollierst. Andere Pflanze-Monster auf dem Spielfeld können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Tschilp-tschilp-tschilp
- X
- WIND Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- FLIPP: Du kannst 1 Empfänger-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Maskiertes Chamäleon
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, falls du ein Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 0 DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer vom Extra Deck.
- Fliegendes „C“
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 700 DEF 700
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Der Beherrscher dieser Karte kann keine Monster als Xyz-Beschwörung beschwören.
- Gelbes Staubon
- X
- ERDE Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Kann nicht als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ihr Beherrscher wählt 1 Monster in seinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst nur 1 offenes „Gelbes Staubon“ kontrollieren.
- Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
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1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Spielmarken, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Spielmarken, die du kontrollierst, als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Kirin
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
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1 FEUER Empfänger- + 1 oder mehr „Feuerfaust“-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jede offene Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst.
- Nebelvogel Clausolas
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 2300
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1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden zu 0 und falls sie das werden, werden seine Effekte annulliert. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
- Unterweltkämpfer Balmung
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
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1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Armades, Hüter der Grenzen
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
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1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
- HTSL-Psihemoth
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
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1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Sternenfresser
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 11 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
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1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Synchrobeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, können keine Karten und Effekte aktiviert werden. Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt.
- Nummer C39: Utopiastrahl Sieg
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SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
-
3 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein „Utopia“-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert, das dein Gegner kontrolliert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt des offenen Monsters deines Gegners, zusätzlich erhält diese Karte ATK in Höhe der ATK des Monsters deines Gegners. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
- Hai-Caesar
- X
- WASSER Rang 3 [ Fisch / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
-
3 oder mehr (max. 5) Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Hai-Zählmarke auf diese Karte. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, erhält sie nur während des Damage Steps 1000 ATK für jede Hai-Zählmarke auf ihr.
- Sternenlehnsherr Galaxion
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2100
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2 „Photon“-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 oder 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl des abgehängten Xyz-Materials.
●1: Beschwöre 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●2: Beschwöre 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Drehaugen-Schlagzeugdrache
- X
- ERDE Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
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2 Monster vom Typ Maschine der Stufe 8
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; sie erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 1000 ATK. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, dann kannst du 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster von deinem Friedhof als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
- Eisprinzessin Zereort
- X
- WASSER Rang 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
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2 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 5
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden zu 0.
- Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
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R
Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
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3 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere seine ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen all sein Xyz-Material abhängen. Falls du dies tust, wird aller Kampfschaden halbiert, den du in diesem Spielzug erhältst.
- Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Rang 4 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
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2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle bisher gewählten Karten nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen eines ihrer gewählten Ziele auf den Friedhof legen.
- Nummer 104: Maskerade
-
R
Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
-
3 Monster der Stufe 4
Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
- Nummer C104: Schattenhorror Maskerade
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Rang 5 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
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4 Monster der Stufe 5
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte „Nummer 104: Maskerade“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung, dann kannst du 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen und falls du dies tust, halbiere die Life Points deines Gegners.
- Bujintei Susanowo
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
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2 „Bujin“-Monster der Stufe 4
Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; nimm 1 „Bujin“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Bujintei Susanowo“ kontrollieren.
- Herold des reinen Lichts
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Rang 2 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
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2 Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann mische 1 Karte von deiner Hand ins Deck. Du kannst den Effekt von „Herold des reinen Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Dann, falls auf dem Spielfeld offene Karten außer dieser Karte und dem durch sie beschworenen Monster liegen, annulliere die Effekte der anderen Karten.
- Xyz-Empfang
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst und das eine Stufe hat; beschwöre 1 Monster mit derselben Stufe wie das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Seine Effekte werden annulliert, zusätzlich werden seine ATK und DEF zu 0.
- Sargasso das D.D. Schlachtfeld
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Jedes Mal, wenn ein Monster als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Der beschwörende Spieler erhält 500 Schaden. Während der End Phase jedes Spielers erhält der Zugspieler 500 Schaden, falls er ein offenes Xyz-Monster kontrolliert.
- Sargasso-Leuchtturm
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn ein Zaubereffekt aktiviert wird, der dir Schaden zufügen würde: Du erhältst keinen Schaden von dem Effekt. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, erhältst du keinen Schaden durch den Effekt von „Sargasso das D.D. Schlachtfeld“. Wenn diese gesetzte Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sargasso das D.D. Schlachtfeld“ von deinem Deck hinzufügen.
- Bujinkarnation
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof und 1 deiner verbannten „Bujin“-Monster; beschwöre die beiden gewählten Ziele als Spezialbeschwörung. Sie können nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer.
- Senkrechtlandung
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete eine beliebige Anzahl WIND Monster als Tribut an, außer Spielmarken; beschwöre die gleiche Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Senkrechtlandung“ pro Spielzug aktivieren.
- Feuerformation - Yoko
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 1 Ungeheuer-Krieger-Monster ab und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
- Erzunterweltler Palabyrinth
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Monster vom Typ Unterweltler, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne 1 anderes Monster vom Typ Unterweltler, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Erzunterweltler“-Monster mit derselben Stufe wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Palabyrinth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Transmodifizieren
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das Monster im Friedhof, aber 1 Stufe höher, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Transmodifizieren“ pro Spielzug aktivieren.
- Schwarz-weiße Welle
- X
- ZAUBER Schnell
- Falls ein offenes Xyz-Monster mit einem Synchromonster als Xyz-Material auf dem Spielfeld liegt: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
- Einzelstück
- X
- ZAUBER
- Falls du 3 oder mehr Karten (außer dieser Karte) in deiner Hand hast und keine davon ein Monster ist: Verbanne deine gesamte Hand offen; füge deiner Hand 1 Monster von deinem Deck hinzu. Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit dem Namen.
- Umkehrbrille
- X
- FALLE
- Halbiere bis zur End Phase die ATK aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
- Xyz-Rachewechsel
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof; lege das offene Angriffsziel ins Extra Deck zurück, dann beschwöre das Ziel dieser Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof und falls du dies tust, hänge diese Karte als Xyz-Material daran an.
- Korrumpierte Schlüssel
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 3 „Schattenhorror-Trugbild-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF 0). (Wenn jede der Spielmarken beschworen wird, werden ihre ATK zu den derzeitigen ATK des Xyz-Monsters. Sie können weder deinen Gegner direkt angreifen noch als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.) Wenn das offene Xyz-Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre die Spielmarken.
- Eitler Betrüger
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Xyz-Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Aktiviere diese Karte, indem du das angreifende Monster wählst. Es kann nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Solange das Monster auf dem Spielfeld liegt, während jeder End Phase deines Gegners: Lege die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Bujin-Insignien - Das Schwert
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
●Wähle 1 deiner verbannten „Bujin“-Monster; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof.
- Bujingläubig
- X
- FALLE
- Biete 1 „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger als Tribut an und wähle dann 1 „Bujin“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Überschallknall
- X
- FALLE
- Während deines Spielzugs: Wähle 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld; in diesem Spielzug werden seine ATK zum Doppelten seiner Grund-ATK, es bleibt von anderen Zauber-/Falleneffekten unberührt, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls dieser Effekt auf das Monster angewendet wird, zerstöre während der End Phase dieses Spielzugs alle Monster vom Typ Maschine, die du kontrollierst. Andere Monster können während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
- Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn der Effekt eines Monsters, das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Xyz-Tausch
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; vertausche die Kontrolle über beide Monster.
- Gestaltwandlerin
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/Empfänger/ERDE/Stufe 2/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Du kannst nur 1 „Gestaltwandlerin“ pro Spielzug aktivieren.
- Armageddon-Informant
- X
- FALLE
- Verbanne 1 Karte von deiner Hand; für den Rest dieses Duells kann kein Spieler Karten oder die Effekte von Karten mit demselben Namen wie die verbannte Karte aktivieren.
- Bujingi Warge
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
- Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, können andere „Bujin“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Mecha-Phantomungeheuer Fluguin“; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
- Kikeriki-kikeriki
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
- Edler Ritter Drystan
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Solange du ein anderes „Edler Ritter“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner deine Monster mit weniger als 1800 ATK, außer dieser Karte, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und seine Monster können sie nicht als Ziel für Angriffe wählen. Falls diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Drystan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Reisebus in die verbotenen Reiche
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
- FLIPP: Füge deiner Hand 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck hinzu, außer einem FINSTERNIS oder LICHT Monster.
- Konfrontation mit dem „C“
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 1100 DEF 2500
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du dies tust, bleibt diese Karte von Monstereffekten unberührt, die diese Karte als Ziel wählen.
- Engel von Zera
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jede verbannte Karte deines Gegners 100 ATK. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Engel von Zera“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Xyz-Zugabe
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das dein Gegner kontrolliert und das Xyz-Material hat; hänge alles Xyz-Material davon ab und falls du dies tust, lege es ins Extra Deck zurück, dann, falls unter dem abgehängten Xyz-Material im Friedhof Monsterkarten sind, beschwöre so viele der Monster wie möglich als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition. Ihre Stufen auf dem Spielfeld werden um 1 verringert. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
- Mondtanzritual
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 WIND Xyz-Monster wählst, das du kontrollierst und das kein Xyz-Material hat. Solange das Monster auf dem Spielfeld liegt, annulliere die Effekte aller offenen Monster auf dem Spielfeld. Falls das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde: Hänge diese Karte als Xyz-Material an das Monster an.
- Die Atmosphäre
- X
- WIND Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster, die du kontrollierst, und 1 Monster von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF des ausrüstenden Monsters.
- Gerümpelklingenkämpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK.
- Coachkapitän Bärenmensch
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2700
- Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FEUER Krieger-Monsters. Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1300. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8 werden lassen.
- Coachsoldat Bellwolf
-
SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Du kannst 1 FEUER Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Coachsoldat Bellwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn
-
SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 100
- Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Feuerfaust“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuerfaust“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; setze 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
- Feuerkönig Avatar Yaksha
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Falls ein oder mehr offene „Feuerkönig“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Feuerkönig Avatar Yaksha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fischborg-Bogenschütze
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Falls sich diese Karte während einer deiner Main Phasen in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber zerstöre am Beginn der Battle Phase dieses Spielzugs alle Monster, die du kontrollierst, außer WASSER Monstern. Du kannst den Effekt von „Fischborg-Bogenschütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Fechtendes Feuerfrettchen
- X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
- Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Kujakujaku
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld als Tribut angeboten und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Kujakujaku“. Du kannst den Effekt von „Kujakujaku“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magidolce Kükolade
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition von „Magidolce“-Monstern, die du kontrollierst, geändert wird (und jetzt offen ist), solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust und es kein „Magidolce“-Monster ist, kann es nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert.