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JUDGMENT OF THE LIGHT

( Veröffentlichungsdatum : 08/08/2013 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Galaxieschlange
Galaxieschlange

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Normal ] ATK 1000 DEF 0
Deine Hoffnungen und Träume erwachen wieder zum Leben, wenn du einen Blick auf diese seltene Kreatur erhaschen kannst, wie sie sich in der abendlichen Dämmerung zum Meer der Sterne empor schwingt.
DZW - Plattenschimäre
DZW - Plattenschimäre

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst 1 „Nummer C39“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners angreift, aber das Monster deines Gegners nicht durch den Kampf zerstört wurde: Du kannst die ATK des Monsters deines Gegners zu 0 machen (selbst nachdem diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten unberührt bleibt) und falls du dies tust, kann das ausgerüstete Monster dasselbe Monster sofort noch ein zweites Mal angreifen.
V-Salamander
V-Salamander

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Utopia“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst 1 „Nummer C39: Utopiastrahl V“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster aus, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 Xyz-Material vom ausgerüsteten Monster abhängen; annulliere die Effekte des ausgerüsteten Monsters (selbst nachdem diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten unberührt bleibt) und falls du dies tust, zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden für jedes durch diesen Effekt zerstörte Monster zu.
Verteidigomate
Verteidigomate
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; in diesem Spielzug wird aller Effektschaden, den du erhältst, zu 0. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Zauberrecycler
Zauberrecycler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Zauberkarte in deinem Friedhof wählen; lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof und falls du dies tust, lege das gewählte Ziel unter dein Deck zurück.
Xyz-Agent
Xyz-Agent
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 300
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Utopia“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge diese Karte vom Friedhof als Xyz-Material daran an. Du kannst den Effekt von „Xyz-Agent“ nur einmal pro Duell verwenden.
Superverteidigungsroboter Löw
Superverteidigungsroboter Löw
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn genau 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ (und keine anderen Karten) deiner Hand von deinem Friedhof hinzugefügt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst es als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Superverteidigungsroboter Elef
Superverteidigungsroboter Elef
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 2500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ wählen, das du kontrollierst; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Maschine.
Superverteidigungsroboter Aff
Superverteidigungsroboter Aff
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Maschine von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster oder „Orbital 7“ in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Sternenseraph Späher
Sternenseraph Späher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sternenseraph“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Sternenseraph Weiser
Sternenseraph Weiser
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Sternenseraph“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Sternenseraph Schwert
Sternenseraph Schwert
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Sternenseraph“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters.
Schattenhorror Ghul
Schattenhorror Ghul
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst die ATK dieser Karte zu 0 machen und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schattenhorror“-Monster mit 0 ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Schattenhorror Unform
Schattenhorror Unform
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster angreift: Du kannst 2 „Schattenhorror“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst den Effekt von „Schattenhorror Unform“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schattenhorror Irrlicht
Schattenhorror Irrlicht
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schattenhorror“-Monster wählen, das du kontrollierst oder das in deinem Friedhof liegt, außer dieser Karte; die Stufe dieser Karte wird dieselbe wie die derzeitige Stufe des Monsters. Wenn diese Karte in Angriffsposition durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird und am Beginn des Damage Steps in offener Angriffsposition lag: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
Limitdrache Schwarzschild
Limitdrache Schwarzschild
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Falls dein Gegner ein Monster mit 2000 oder mehr ATK kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Bujin Yamato
Bujin Yamato

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Bujin“-Monster von deinem Deck hinzufügen, dann 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Bujin Yamato“ kontrollieren.
Bujingi Quilin
Bujingi Quilin

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Falls du ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst den Effekt von „Bujingi Quilin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bujingi Schildkröte
Bujingi Schildkröte
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein „Bujin“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt.
Bujingi Wolf
Bujingi Wolf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
Andere Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger und Geflügeltes Ungeheuer, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Bujingi Kranich
Bujingi Kranich

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, mit einem Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner Grund-ATK.
Bujingi Ophidian
Bujingi Ophidian
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 „Bujin“-Monster wählen, das du kontrollierst; es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran
Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten; erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Du kannst nur 1 Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Trällbluran“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala
Mecha-Phantomungeheuer Blaue Impala

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Maschine-Monsters. Die anderen Synchromaterialmonster sind „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
Mecha-Phantomungeheuer Coltflügel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du musst ein anderes „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Spielmarken als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es.
Mecha-Phantomungeheuer Harrliard
Mecha-Phantomungeheuer Harrliard
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Einmal pro Spielzug, wenn Monster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten werden, um eine Karte oder einen Effekt, außer den dieser Karte, zu aktivieren: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Bruderschaft der Feuerfaust - Wildschwein
Bruderschaft der Feuerfaust - Wildschwein

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
Kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines FEUER Monsters. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Wildschwein“. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Feuerfaust“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen.
Bruderschaft der Feuerfaust - Karibu
Bruderschaft der Feuerfaust - Karibu
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Karibu“. Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines „Feuerfaust“-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen.
Die Welt der Prophezeiung
Die Welt der Prophezeiung

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Hexer oder eine „Magiebuch“-Zauberkarte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof wählen; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn du deiner Hand durch diesen Effekt Karten hinzufügst: Du kannst 4 „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vorzeigen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
Erzunterweltler Thronerbin
Erzunterweltler Thronerbin

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt oder weil sie durch Kampf zerstört wurde auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Erzunterweltler Thronerbin“. Du kannst den Effekt von „Erzunterweltler Thronerbin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erzunterweltler Kavallerie
Erzunterweltler Kavallerie

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Erzunterweltler Kavallerie“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Erzunterweltler Kaiser, der oberste Herrscher des Horrors
Erzunterweltler Kaiser, der oberste Herrscher des Horrors

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK/-DEF werden halbiert. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird, wird sie während der End Phase zerstört. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Unterweltler-Monstern. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Fallenstellerin Atrax
Fallenstellerin Atrax

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Du kannst Normale „Fallgrube“-Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Die Aktivierung und die Effekte von Normalen Fallen, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können nicht annulliert werden.
Fallenstellerin Myrmeleo
Fallenstellerin Myrmeleo

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Normale „Fallgrube“-Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Fallenstellerin Nepenthes
Fallenstellerin Nepenthes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 800 DEF 2000
Bleibt von den Effekten von Normalen „Fallgrube“-Fallen unberührt. Falls du eine Normale „Fallgrube“-Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Fallenstellerin“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Fallenstellerin Nepenthes“. Du kannst diesen Effekt von „Fallenstellerin Nepenthes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der Kalibrator
Der Kalibrator
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Diese Karte erhält ATK in Höhe des gemeinsamen Rangs aller offenen Xyz-Monster, die dein Gegner kontrolliert, x 300.
Talaya, Prinzessin der Kirschblüten
Talaya, Prinzessin der Kirschblüten

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2800 DEF 1200
Erhält 100 ATK für jedes Pflanze-Monster, das du kontrollierst. Andere Pflanze-Monster auf dem Spielfeld können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Tschilp-tschilp-tschilp
Tschilp-tschilp-tschilp
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 200
FLIPP: Du kannst 1 Empfänger-Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Maskiertes Chamäleon
Maskiertes Chamäleon

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, falls du ein Monster der Stufe 5 oder höher kontrollierst. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster mit 0 DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine anderen Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer vom Extra Deck.
Fliegendes „C“
Fliegendes „C“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 700 DEF 700
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Der Beherrscher dieser Karte kann keine Monster als Xyz-Beschwörung beschwören.
Gelbes Staubon
Gelbes Staubon
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Kann nicht als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ihr Beherrscher wählt 1 Monster in seinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck. Du kannst nur 1 offenes „Gelbes Staubon“ kontrollieren.
Mecha-Phantomungeheuer Concoruda
Mecha-Phantomungeheuer Concoruda

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Spielmarken, die du kontrollierst, können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst alle Spielmarken, die du kontrollierst, als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Bruderschaft der Feuerfaust - Kirin
Bruderschaft der Feuerfaust - Kirin

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
1 FEUER Empfänger- + 1 oder mehr „Feuerfaust“-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jede offene Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst.
Nebelvogel Clausolas
Nebelvogel Clausolas

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 2300
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden zu 0 und falls sie das werden, werden seine Effekte annulliert. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
Unterweltkämpfer Balmung
Unterweltkämpfer Balmung

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer dieser Karte; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Armades, Hüter der Grenzen
Armades, Hüter der Grenzen

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
HTSL-Psihemoth
HTSL-Psihemoth

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
Sternenfresser
Sternenfresser

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2800
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Synchrobeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, können keine Karten und Effekte aktiviert werden. Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt.
Nummer C39: Utopiastrahl Sieg
Nummer C39: Utopiastrahl Sieg

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
3 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein „Utopia“-Monster als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein offenes Monster deklariert, das dein Gegner kontrolliert: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt des offenen Monsters deines Gegners, zusätzlich erhält diese Karte ATK in Höhe der ATK des Monsters deines Gegners. Diese Änderungen dauern bis zum Ende dieses Spielzugs an.
Hai-Caesar
Hai-Caesar
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Fisch / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
3 oder mehr (max. 5) Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; lege 1 Hai-Zählmarke auf diese Karte. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, erhält sie nur während des Damage Steps 1000 ATK für jede Hai-Zählmarke auf ihr.
Sternenlehnsherr Galaxion
Sternenlehnsherr Galaxion

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2100
2 „Photon“-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 oder 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl des abgehängten Xyz-Materials.
●1: Beschwöre 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●2: Beschwöre 1 „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Drehaugen-Schlagzeugdrache
Drehaugen-Schlagzeugdrache
X
ERDE ERDE Rang Rang 8 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
2 Monster vom Typ Maschine der Stufe 8
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; sie erhält bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 1000 ATK. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, dann kannst du 1 „Superverteidigungsroboter“-Monster von deinem Friedhof als Xyz-Material an diese Karte anhängen.
Eisprinzessin Zereort
Eisprinzessin Zereort
X
WASSER WASSER Rang Rang 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
2 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 5
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden zu 0.
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
Nummer 102: Sternenseraph Wachposten

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere seine ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen all sein Xyz-Material abhängen. Falls du dies tust, wird aller Kampfschaden halbiert, den du in diesem Spielzug erhältst.
Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer
Nummer 66: Generalschlüssel-Käfer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 800
2 FINSTERNIS Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können alle bisher gewählten Karten nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen eines ihrer gewählten Ziele auf den Friedhof legen.
Nummer 104: Maskerade
Nummer 104: Maskerade

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
3 Monster der Stufe 4
Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
Nummer C104: Schattenhorror Maskerade
Nummer C104: Schattenhorror Maskerade

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
4 Monster der Stufe 5
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte „Nummer 104: Maskerade“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung, dann kannst du 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof legen und falls du dies tust, halbiere die Life Points deines Gegners.
Bujintei Susanowo
Bujintei Susanowo

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
2 „Bujin“-Monster der Stufe 4
Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; nimm 1 „Bujin“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder lege es auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Bujintei Susanowo“ kontrollieren.
Herold des reinen Lichts
Herold des reinen Lichts

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 2 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
2 Monster der Stufe 2
Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann mische 1 Karte von deiner Hand ins Deck. Du kannst den Effekt von „Herold des reinen Lichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft
Rangsteigerungszauber Numeron-Kraft

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Dann, falls auf dem Spielfeld offene Karten außer dieser Karte und dem durch sie beschworenen Monster liegen, annulliere die Effekte der anderen Karten.
Xyz-Empfang
Xyz-Empfang
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst und das eine Stufe hat; beschwöre 1 Monster mit derselben Stufe wie das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Seine Effekte werden annulliert, zusätzlich werden seine ATK und DEF zu 0.
Sargasso das D.D. Schlachtfeld
Sargasso das D.D. Schlachtfeld
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein Monster als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Der beschwörende Spieler erhält 500 Schaden. Während der End Phase jedes Spielers erhält der Zugspieler 500 Schaden, falls er ein offenes Xyz-Monster kontrolliert.
Sargasso-Leuchtturm
Sargasso-Leuchtturm
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn ein Zaubereffekt aktiviert wird, der dir Schaden zufügen würde: Du erhältst keinen Schaden von dem Effekt. Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, erhältst du keinen Schaden durch den Effekt von „Sargasso das D.D. Schlachtfeld“. Wenn diese gesetzte Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Sargasso das D.D. Schlachtfeld“ von deinem Deck hinzufügen.
Bujinkarnation
Bujinkarnation

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof und 1 deiner verbannten „Bujin“-Monster; beschwöre die beiden gewählten Ziele als Spezialbeschwörung. Sie können nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines Monsters vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer.
Senkrechtlandung
Senkrechtlandung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete eine beliebige Anzahl WIND Monster als Tribut an, außer Spielmarken; beschwöre die gleiche Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Senkrechtlandung“ pro Spielzug aktivieren.
Feuerformation - Yoko
Feuerformation - Yoko

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 1 Ungeheuer-Krieger-Monster ab und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
Erzunterweltler Palabyrinth
Erzunterweltler Palabyrinth

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Monster vom Typ Unterweltler, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Du kannst 1 „Erzunterweltler“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne 1 anderes Monster vom Typ Unterweltler, das du kontrollierst, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Erzunterweltler“-Monster mit derselben Stufe wie das gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Erzunterweltler Palabyrinth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Transmodifizieren
Transmodifizieren

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft wie das Monster im Friedhof, aber 1 Stufe höher, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Transmodifizieren“ pro Spielzug aktivieren.
Schwarz-weiße Welle
Schwarz-weiße Welle
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls ein offenes Xyz-Monster mit einem Synchromonster als Xyz-Material auf dem Spielfeld liegt: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
Einzelstück
Einzelstück
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 3 oder mehr Karten (außer dieser Karte) in deiner Hand hast und keine davon ein Monster ist: Verbanne deine gesamte Hand offen; füge deiner Hand 1 Monster von deinem Deck hinzu. Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer Monstern mit dem Namen.
Umkehrbrille
Umkehrbrille
X
FALLE FALLE
Halbiere bis zur End Phase die ATK aller offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden.
Xyz-Rachewechsel
Xyz-Rachewechsel
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof; lege das offene Angriffsziel ins Extra Deck zurück, dann beschwöre das Ziel dieser Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof und falls du dies tust, hänge diese Karte als Xyz-Material daran an.
Korrumpierte Schlüssel
Korrumpierte Schlüssel

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 3 „Schattenhorror-Trugbild-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF 0). (Wenn jede der Spielmarken beschworen wird, werden ihre ATK zu den derzeitigen ATK des Xyz-Monsters. Sie können weder deinen Gegner direkt angreifen noch als Tribut angeboten werden, außer für eine Tributbeschwörung.) Wenn das offene Xyz-Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre die Spielmarken.
Eitler Betrüger
Eitler Betrüger
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Xyz-Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Aktiviere diese Karte, indem du das angreifende Monster wählst. Es kann nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Solange das Monster auf dem Spielfeld liegt, während jeder End Phase deines Gegners: Lege die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Bujin-Insignien - Das Schwert
Bujin-Insignien - Das Schwert
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 „Bujin“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
●Wähle 1 deiner verbannten „Bujin“-Monster; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof.
Bujingläubig
Bujingläubig
X
FALLE FALLE
Biete 1 „Bujin“-Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger als Tribut an und wähle dann 1 „Bujin“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Überschallknall
Überschallknall
X
FALLE FALLE
Während deines Spielzugs: Wähle 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld; in diesem Spielzug werden seine ATK zum Doppelten seiner Grund-ATK, es bleibt von anderen Zauber-/Falleneffekten unberührt, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls dieser Effekt auf das Monster angewendet wird, zerstöre während der End Phase dieses Spielzugs alle Monster vom Typ Maschine, die du kontrollierst. Andere Monster können während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin
Fallgruben-Albtraum der Fallenstellerin

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn der Effekt eines Monsters, das in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Annulliere jenen Effekt und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Xyz-Tausch
Xyz-Tausch
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; vertausche die Kontrolle über beide Monster.
Gestaltwandlerin
Gestaltwandlerin

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Normales Monster (Unterweltler/Empfänger/ERDE/Stufe 2/ATK 0/DEF 0). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Du kannst nur 1 „Gestaltwandlerin“ pro Spielzug aktivieren.
Armageddon-Informant
Armageddon-Informant
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 Karte von deiner Hand; für den Rest dieses Duells kann kein Spieler Karten oder die Effekte von Karten mit demselben Namen wie die verbannte Karte aktivieren.
Bujingi Warge
Bujingi Warge
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1900
Solange diese Karte in offener Verteidigungsposition liegt, können andere „Bujin“-Monster, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Mecha-Phantomungeheuer Fluguin
Mecha-Phantomungeheuer Fluguin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen, außer „Mecha-Phantomungeheuer Fluguin“; beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Kikeriki-kikeriki
Kikeriki-kikeriki

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Falls keine Monster auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
Edler Ritter Drystan
Edler Ritter Drystan

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
Solange du ein anderes „Edler Ritter“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner deine Monster mit weniger als 1800 ATK, außer dieser Karte, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und seine Monster können sie nicht als Ziel für Angriffe wählen. Falls diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Drystan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Reisebus in die verbotenen Reiche
Reisebus in die verbotenen Reiche

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
FLIPP: Füge deiner Hand 1 Unterweltler-Monster von deinem Deck hinzu, außer einem FINSTERNIS oder LICHT Monster.
Konfrontation mit dem „C“
Konfrontation mit dem „C“

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 1100 DEF 2500
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls du dies tust, bleibt diese Karte von Monstereffekten unberührt, die diese Karte als Ziel wählen.
Engel von Zera
Engel von Zera

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Erhält für jede verbannte Karte deines Gegners 100 ATK. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Engel von Zera“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Xyz-Zugabe
Xyz-Zugabe

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das dein Gegner kontrolliert und das Xyz-Material hat; hänge alles Xyz-Material davon ab und falls du dies tust, lege es ins Extra Deck zurück, dann, falls unter dem abgehängten Xyz-Material im Friedhof Monsterkarten sind, beschwöre so viele der Monster wie möglich als Spezialbeschwörung vom Friedhof auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition. Ihre Stufen auf dem Spielfeld werden um 1 verringert. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
Mondtanzritual
Mondtanzritual

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 WIND Xyz-Monster wählst, das du kontrollierst und das kein Xyz-Material hat. Solange das Monster auf dem Spielfeld liegt, annulliere die Effekte aller offenen Monster auf dem Spielfeld. Falls das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde: Hänge diese Karte als Xyz-Material an das Monster an.
Die Atmosphäre
Die Atmosphäre
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster, die du kontrollierst, und 1 Monster von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.) Diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF des ausrüstenden Monsters.
Gerümpelklingenkämpfer
Gerümpelklingenkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK.
Coachkapitän Bärenmensch
Coachkapitän Bärenmensch

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2700
Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FEUER Krieger-Monsters. Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1300. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4, die du derzeit kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu Stufe 8 werden lassen.
Coachsoldat Bellwolf
Coachsoldat Bellwolf

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Du kannst 1 FEUER Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Coachsoldat Bellwolf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn
Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 100
Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Feuerfaust“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Feuerfaust“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Hahn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; setze 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck.
Feuerkönig Avatar Yaksha
Feuerkönig Avatar Yaksha

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Falls ein oder mehr offene „Feuerkönig“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite zerstören. Du kannst diesen Effekt von „Feuerkönig Avatar Yaksha“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fischborg-Bogenschütze
Fischborg-Bogenschütze
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls sich diese Karte während einer deiner Main Phasen in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst: Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber zerstöre am Beginn der Battle Phase dieses Spielzugs alle Monster, die du kontrollierst, außer WASSER Monstern. Du kannst den Effekt von „Fischborg-Bogenschütze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Fechtendes Feuerfrettchen
Fechtendes Feuerfrettchen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Kujakujaku
Kujakujaku
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Falls diese Karte auf dem Spielfeld als Tribut angeboten und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Kujakujaku“. Du kannst den Effekt von „Kujakujaku“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magidolce Kükolade
Magidolce Kükolade
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition von „Magidolce“-Monstern, die du kontrollierst, geändert wird (und jetzt offen ist), solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust und es kein „Magidolce“-Monster ist, kann es nicht angreifen, zusätzlich werden seine Effekte annulliert.