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LORD OF THE TACHYON GALAXY

( Veröffentlichungsdatum : 16/05/2013 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Mecha-Phantomungeheuer Warnschildkröte
Mecha-Phantomungeheuer Warnschildkröte

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. In jedem Spielzug wird die erste „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“, die du kontrollierst und die durch Kampf zerstört würde, nicht zerstört.
Bachibachibachi
Bachibachibachi
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Gogogo-Gigas
Gogogo-Gigas

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 2200
Solange diese Karte in deinem Friedhof liegt, falls du ein oder mehr „Gogogo“-Monster als Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst den Effekt von „Gogogo-Gigas“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mimimik
Mimimik
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du ein Monster der Stufe 3 kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Mimimik“ nur einmal pro Spielzug auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwören.
Dotedotengu
Dotedotengu
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 800
Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Tatakawa-Ritter
Tatakawa-Ritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
Falls die Aktivierung deiner Zauber-/Fallenkarte durch einen Karteneffekt deines Gegners annulliert wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 1500 Schaden zu.
Kleine Fee
Kleine Fee
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; erhöhe die Stufe dieser Karte um 1.
Haikrake
Haikrake
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Fisch / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 WASSER Monster als Tribut anbietest.
Großer Wal
Großer Wal

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 9 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 3000
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 3 WASSER Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Ihre Effekte werden annulliert.
Seestern
Seestern
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufen aller „Seestern“, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen.
Pantherhai
Pantherhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls du „Adlerhai“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst nur 1 „Pantherhai“ kontrollieren.
Adlerhai
Adlerhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls du „Pantherhai“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst nur 1 „Adlerhai“ kontrollieren.
Blizzardfalke
Blizzardfalke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls die derzeitigen ATK dieser Karte höher sind als ihre Grund-ATK: Du kannst deinem Gegner 1500 Schaden zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Du kannst den Effekt von „Blizzardfalke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Auroraflügel
Auroraflügel
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. Du kannst den Effekt von „Auroraflügel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Radius, der Halbmonddrache
Radius, der Halbmonddrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Falls dein Gegner ein offenes Xyz-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte zu 8.
Parsec, der interstellare Drache
Parsec, der interstellare Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls du ein Monster der Stufe 8 kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
Unermüdlicher Boxer Kopfschutz
Unermüdlicher Boxer Kopfschutz
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte in Angriffsposition durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Unermüdlicher Boxer Glaskinn
Unermüdlicher Boxer Glaskinn
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Falls diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Unermüdlicher Boxer Glaskinn“; füge es deiner Hand hinzu.
Unermüdlicher Boxer Sparringspartner
Unermüdlicher Boxer Sparringspartner
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Falls du ein „Unermüdlicher Boxer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls du dies tust, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Battle Phase durchführen.
Unermüdlicher Boxer Switchhitter
Unermüdlicher Boxer Switchhitter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Unermüdlicher Boxer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Unermüdlicher Boxer“-Monstern.
Unermüdlicher Boxer Konterschlag
Unermüdlicher Boxer Konterschlag
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1100
Während des Damage Steps des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein „Unermüdlicher Boxer“-Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; das Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Du kannst den Effekt von „Unermüdlicher Boxer Konterschlag“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Mecha-Phantomungeheuer Megaraptor
Mecha-Phantomungeheuer Megaraptor

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
Wenn Spielmarken als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Megaraptor“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu.
Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf
Mecha-Phantomungeheuer Leinenwolf

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Kampf, während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Mecha-Phantomungeheuer Schwarzfalke
Mecha-Phantomungeheuer Schwarzfalke
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen
Mecha-Phantomungeheuer Tarnkappenrochen
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2100
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Beschwöre 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte
Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Die Stufe dieser Karte wird um die gemeinsame Stufe aller „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ erhöht, die du kontrollierst. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Spielmarke als Tribut anbieten und dann 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Mecha-Phantomungeheuer Hamstratte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Wolf
Bruderschaft der Feuerfaust - Wolf
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
Falls diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen und dann, falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wurde, kannst du 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen.
Bruderschaft der Feuerfaust - Leopard
Bruderschaft der Feuerfaust - Leopard
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 200
Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 „Feuerfaust“-Monster als Tribut anbieten; setze 1 „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte direkt von deinem Deck. Du kannst den Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Leopard“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Nashorn
Bruderschaft der Feuerfaust - Nashorn

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Falls ein „Feuerfaust“-Monster, das du kontrollierst, angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 1 offene „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, und 1 „Feuerfaust“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; dein angreifendes/angegriffenes Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Grund-ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters.
Bruderschaft der Feuerfaust - Büffel
Bruderschaft der Feuerfaust - Büffel

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst insgesamt 2 „Feuerfaust“-/„Feuerformation“-Karten von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst den Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Büffel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nixenrüstung Abyssokea
Nixenrüstung Abyssokea
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
Du kannst 1„Nixenrüstung“-Monster wählen, das du kontrollierst; beschwöre eine beliebige Anzahl „Nixenrüstung“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, deren gemeinsame Stufe kleiner oder gleich der Stufe des Monsters ist, und lege dann das Monster auf den Friedhof. Du kannst den Effekt von „Nixenrüstung Abyssokea“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Das Rad der Prophezeiung
Das Rad der Prophezeiung

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1700
Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl deiner verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten wählen; mische sie ins Deck und falls du dies tust, lege deine anderen verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten auf deinen Friedhof zurück. Du kannst den Effekt von „Das Rad der Prophezeiung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magidolce Pfannkuhuchen
Magidolce Pfannkuhuchen

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100
Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne es und falls du dies tust, beschwöre 1 „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Magidolce Pfannkuhuchen“. Du kannst diesen Effekt von „Magidolce Pfannkuhuchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Legendärer atlantischer Tridon
Legendärer atlantischer Tridon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Du kannst diese Karte und 1 Monster vom Typ Seeschlange als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Poseidra, der atlantische Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck und dann verlieren alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, 300 ATK.
Feuerkönig Avatar Garunix
Feuerkönig Avatar Garunix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
Falls ein oder mehr offene „Feuerkönig“-Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerkönig Avatar“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Harpyien-Kanalisiererin
Harpyien-Kanalisiererin

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Du kannst 1 „Harpyie“-Karte abwerfen; beschwöre 1 „Harpyie“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, außer „Harpyien-Kanalisiererin“. Du kannst diesen Effekt von „Harpyien-Kanalisiererin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein Drache-Monster kontrollierst, wird die Stufe dieser Karte zu 7. Der Name dieser Karte wird zu „Harpyie“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt.
Höhenlagenritter
Höhenlagenritter

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, falls ein anderes Monster auf dem Spielfeld auf die Hand oder ins Main Deck zurückgegeben wird: Lege 1 WIND Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Windrose der Elementarherrscher
Windrose der Elementarherrscher

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 WIND Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diesen Effekt von „Windrose der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
Redox, Drachenherrscher der Felsen
Redox, Drachenherrscher der Felsen

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 3000
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst insgesamt 2 ERDE Monster und/oder Monster vom Typ Drache von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Während der End Phase deines Gegners, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte und 1 ERDE Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Drache von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Redox, Drachenherrscher der Felsen“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Tidal, Drachenherrscher der Wasserfälle
Tidal, Drachenherrscher der Wasserfälle

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst insgesamt 2 WASSER Monster und/oder Monster vom Typ Drache von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Während der End Phase deines Gegners, falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte und 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; lege 1 Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 WASSER Monster vom Typ Drache von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Tidal, Drachenherrscher der Wasserfälle“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Blaster, Drachenherrscher der Infernos
Blaster, Drachenherrscher der Infernos

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1800
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst insgesamt 2 FEUER und/oder Drache-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen, außer dieser Karte; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Während der End Phase deines Gegners, falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte und 1 FEUER Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 FEUER Drache-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Blaster, Drachenherrscher der Infernos“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Tempest, Drachenherrscher der Stürme
Tempest, Drachenherrscher der Stürme

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Du kannst diese Karte und 1 WIND Monster auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 Drache-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst insgesamt 2 WIND Monster und/oder Drache-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Während der End Phase deines Gegners, falls du diese als Spezialbeschwörung beschworene Karte kontrollierst: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 WIND Drache-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Tempest, Drachenherrscher der Stürme“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Risebell der Sternjustierer
Risebell der Sternjustierer
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um bis zu 3.
Grünes Staubon
Grünes Staubon
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Kann nicht als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ihr Beherrscher wählt 1 Zauber-/Fallenkarte, die er kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 offenes „Grünes Staubon“ kontrollieren.
Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache
Nummer 107: Galaxieaugen-Tachyonendrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
2 Monster der Stufe 8
Einmal pro Battle Phase, am Beginn deiner Battle Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Effekte aller anderen offenen Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zusätzlich werden ihre ATK/DEF dieselben wie ihre Grund-ATK/-DEF. Während der Battle Phase, falls du diesen Effekt in diesem Spielzug aktiviert hast, erhält diese Karte jedes Mal, wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK, zusätzlich kann sie in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Handschuhwerfer
Handschuhwerfer

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2800
2 Monster der Stufe 6
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es.
Cheerleader-Fee
Cheerleader-Fee

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
2 Monster vom Typ Fee der Stufe 4
Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Cheerleader-Fee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
CXyz Dunkle Cheerleader-Fee
CXyz Dunkle Cheerleader-Fee

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1900
3 Monster der Stufe 5
Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte. Falls diese Karte „Cheerleader-Fee“ als Xyz-Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf dem Spielfeld verbleibt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in deiner Hand zu.
Haifestung
Haifestung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Fisch / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
2 Monster der Stufe 5
Dein Gegner kann keine Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase dieses Spielzugs einen zweiten Angriff durchführen.
Eisungeheuer Zerofyne
Eisungeheuer Zerofyne

R

Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2200
2 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Effekte aller offenen Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert, und falls du dies tust, erhält diese Karte 300 ATK für jede offene Karte, die derzeit auf dem Spielfeld liegt, außer dieser Karte. (Diese Effekte wirken bis zu deiner nächsten Standby Phase.)
Unermüdlicher Boxer Bleijoch
Unermüdlicher Boxer Bleijoch

R

Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
2 „Unermüdlicher Boxer“-Monster der Stufe 4
Falls ein oder mehr „Unermüdlicher Boxer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du 1 Material von dieser Karte abhängen, statt 1 jener Monster zu zerstören. Falls ein oder mehr Material von dieser Karte abgehängt werden: Diese Karte erhält 800 ATK.
Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
3 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, während des Battle Steps, falls dein „Unermüdlicher Boxer“-Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, solange es offen liegt, jenes Monster, das du kontrollierst, kann durch jenen Kampf nicht zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus jenem Kampf erhalten hättest.
Nummer C105: Unermüdlicher Boxer Comet Cestus
Nummer C105: Unermüdlicher Boxer Comet Cestus

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 5 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
4 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu. Falls diese Karte „Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus“ als Material hat, erhält sie diesen Effekt.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du ein offenes Monster zerstört hast, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die jenes Monster auf dem Spielfeld hatte.
Mecha-Phantomungeheuer Drachossack
Mecha-Phantomungeheuer Drachossack

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Rang Rang 7 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 2 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ (Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Solange du eine Spielmarke kontrollierst, kann diese Karte weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht während des Spielzugs angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Bruderschaft der Feuerfaust - Kardinal
Bruderschaft der Feuerfaust - Kardinal

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
2 „Feuerfaust“-Monster der Stufe 4
Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 2 „Feuerfaust“-/„Feuerformation“-Karten in deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite und 2 Karten im Friedhof deines Gegners und/oder offen auf seiner Spielfeldseite wählen; mische die gewählten Ziele ins Deck. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Kardinal“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trügerischer Spieldrache der Harpyien
Trügerischer Spieldrache der Harpyien

R

Rare
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
3 WIND Monster der Stufe 4
Die Effekte dieser Karte können nur angewendet/aufgelöst werden, solange sie Material hat. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Dein Gegner kann keine „Harpyie“-Monster als Ziel für Effekte oder Angriffe wählen. Während jeder deiner End Phasen: Hänge 1 Material von dieser Karte ab.
König der wilden Kobolde
König der wilden Kobolde
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Reptil / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 Reptil-Monster von deinem Deck hinzu.
Gagaga-Wind
Gagaga-Wind
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Gagaga“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand als Monster der Stufe 4.
Magnum-Schild
Magnum-Schild
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Führe diesen Effekt aus, abhängig von seiner Kampfposition.
●Angriffsposition: Es erhält ATK in Höhe seiner Grund-DEF.
●Verteidigungsposition: Es erhält DEF in Höhe seiner Grund-ATK.
Xyz-Rache
Xyz-Rache

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner ein offenes Xyz-Monster kontrolliert, das Xyz-Material hat: Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, hänge dann 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das dein Gegner kontrolliert, und hänge es als Xyz-Material an dein Monster an. Du kannst nur 1 „Xyz-Rache“ pro Spielzug aktivieren.
Rangsteigerungszauber Barians Kraft
Rangsteigerungszauber Barians Kraft

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Nummer C“- oder „CXyz“-Monster mit demselben Typ wie das Monster, das du kontrollierst, aber einem um 1 höheren Rang als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Xyz-Material verwendest. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Daran angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material des beschworenen Monsters.) Hänge dann, falls möglich, 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das dein Gegner kontrolliert, und hänge es als Xyz-Material an das beschworene Monster an.
Alarmstart
Alarmstart

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls die Anzahl der Monster deines Gegners auf dem Spielfeld größer ist als die Anzahl deiner Nicht-Spielmarken-Monster auf dem Spielfeld: Biete eine beliebige Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“ als Tribut an; beschwöre die gleiche Anzahl „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Mische sie während der End Phase ins Deck. Du kannst nur 1 „Alarmstart“ pro Spielzug aktivieren.
Feuerformation - Gyokkou
Feuerformation - Gyokkou

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 gesetzte/n Zauber/Falle wählst, den oder die dein Gegner kontrolliert. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die gesetzte Karte nicht aktiviert werden. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
Magiebuch des Urteils
Magiebuch des Urteils

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, füge deiner Hand „Magiebuch“-Zauber, außer „Magiebuch des Urteils“, bis zur Anzahl der Zauberkarten, die nach der Auflösung dieser Karte aktiviert wurden, von deinem Deck hinzu, dann kannst du 1 Hexer-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der durch diesen Effekt deiner Hand hinzugefügten Karten ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Urteils“ pro Spielzug aktivieren.
Abyssschuppe des Mizuchi
Abyssschuppe des Mizuchi
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Nixenrüstung“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn ein Zaubereffekt aufgelöst wird, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, annulliere den Effekt und lege dann diese Karte auf den Friedhof.
Zeichen der Hysterie
Zeichen der Hysterie

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Vornehmer Egotist“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug von der Hand oder dem Spielfeld dorthin gelegt wurde: Füge deiner Hand bis zu 3 „Harpyie“-Karten mit unterschiedlichen Namen voneinander von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 Effekt von „Zeichen der Hysterie“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne
Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Monster der Stufe 7 von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Gesegnetes Schwert der Sieben Sterne“ pro Spielzug aktivieren.
Juwelen des Wackeren
Juwelen des Wackeren
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls genau 1 Monster von deinem Friedhof verbannt wird (und keine anderen Karten gleichzeitig verbannt werden), außer während des Damage Steps: Du kannst 1 Monster, das eine andere Eigenschaft als das verbannte Monster hat, von deinem Deck auf den Friedhof legen. Du kannst den Effekt von „Juwelen des Wackeren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Beschwörungsbrecher
Beschwörungsbrecher
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während Main Phase 1, falls der Zugspieler erfolgreich seine dritte Beschwörung von Monstern in diesem Spielzug durchführt: Beginne die End Phase.
Zielgenaue Wache
Zielgenaue Wache

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Es kann in diesem Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden.
Gedächtnisverlust
Gedächtnisverlust
X
FALLE FALLE
Wenn der Effekt eines Monsters in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, ändere das Monster in die offene Verteidigungsposition.
Reißende Wiedergeburt
Reißende Wiedergeburt

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes WASSER Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre die Monster, die zu dem Zeitpunkt zerstört und vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung und füge dann deinem Gegner 500 Schaden für jedes der als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zu. Du kannst nur 1 „Reißende Wiedergeburt“ pro Spielzug aktivieren.
Xyz-Blockade
Xyz-Blockade
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert: Hänge 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das du kontrollierst; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
Luftbetankung
Luftbetankung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarke“ (Typ Maschine/WIND/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Während der End Phase jedes Spielers, biete 1 Spielmarke oder „Mecha-Phantomungeheuer“-Monster als Tribut an oder lege diese Karte auf den Friedhof.
Fassrolle
Fassrolle

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete alle „Mecha-Phantomungeheuer-Spielmarken“, die du kontrollierst, als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Feuerformation - Kaiyo
Feuerformation - Kaiyo
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, falls ein Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. (Dies gilt sogar, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Magidolce-Nächte
Magidolce-Nächte

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, falls du keine Monster in deinem Friedhof hast: Annulliere die Aktivierung, dann, falls du „Magidolce Puddzessin“ kontrollierst, mische 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ins Deck.
Getriebriagetriebe
Getriebriagetriebe

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Beschwöre 2 „Getriebriano“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und erhöhe ihre Stufen um 1. Du kannst nur 1 „Getriebriagetriebe“ pro Spielzug aktivieren.
Hochwasser auf der Feuerinsel
Hochwasser auf der Feuerinsel
X
FALLE FALLE
Falls du ein WASSER oder FEUER Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst: Führe nacheinander die entsprechenden Effekte aus, abhängig von den Eigenschaften der Monster, die du zu der Zeit kontrollierst.
●WASSER: Beschwöre so viele WASSER Monster wie möglich als Spezialbeschwörung, die in diesem Spielzug auf deinen Friedhof gelegt wurden, um Monstereffekte zu aktivieren, und zerstöre dann 1 Monster, das du kontrollierst.
●FEUER: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld, dann, falls du Karten auf deiner Hand hast, wirf 1 Karte auf den Friedhof ab.
Gedankenentzug
Gedankenentzug
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Kein Spieler kann Effekte von Monstern in der Hand aktivieren.
Drachen-Reinkarnation
Drachen-Reinkarnation
X
FALLE FALLE
Wähle 1 deiner verbannten Monster vom Typ Drache; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Edler Ritter Gwalchavad
Edler Ritter Gwalchavad

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Solange diese Karte mit einer „Edle Waffen“-Ausrüstungszauberkarte ausgerüstet ist, wird sie ein Effektmonster mit diesem Effekt.
●Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu und falls du dies tust, zerstöre 1 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst. Du kannst diesen Effekt von „Edler Ritter Gwalchavad“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Kojote
Bruderschaft der Feuerfaust - Kojote

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
Falls du eine/n „Feuerformation“-Zauber/Falle und keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Nixenrüstung Abyssbalaen
Nixenrüstung Abyssbalaen

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Du kannst 4 andere „Nixenrüstung“-Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn du dies tust: Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Nixenrüstung“-Monster in deinem Friedhof (falls möglich); diese Karte erhält 500 ATK und falls dies geschieht, zerstöre die gewählten Ziele (falls es welche gibt). Du kannst 1 anderes „Nixenrüstung“-Monster in offener Angriffsposition als Tribut anbieten; diese Karte erhält für diesen Spielzug den folgenden Effekt.
●Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster in Verteidigungsposition kämpft: Zerstöre das Monster.
Trifestungstops
Trifestungstops

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls dein Gegner in diesem Spielzug 3 oder mehr Monster beschworen hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird, bleibt sie von anderen Karteneffekten unberührt, verliert aber während der Standby Phase jedes Spielers 500 DEF.
Geisterfee Elfobia
Geisterfee Elfobia

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 900 DEF 500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WIND Monster in deiner Hand vorzeigen; bis zum Ende der nächsten Main Phase 1 deines Gegners können die Effekte von Monstern mit einer höheren Stufe als die des vorgezeigten Monsters nicht aktiviert werden.
Totemvogel
Totemvogel

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
2 WIND Monster der Stufe 3
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte verliert 300 ATK, solange sie kein Material hat.
Edle Waffen des Schicksals
Edle Waffen des Schicksals

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur 1 „Edle Waffen des Schicksals“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug kann das ausgerüstete Monster nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen des Schicksals“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Magiebuch der Wunder
Magiebuch der Wunder
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Xyz-Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof und bis zu 2 deiner verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge die als Ziel gewählten „Magiebuch“-Zauberkarten als Xyz-Material daran an. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Wunder“ pro Spielzug aktivieren.
Fünf-Brüder-Explosion
Fünf-Brüder-Explosion
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du erhältst 500 LP für jede Permanente Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden für jede Permanente Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof zu.
Überschallkrieger
Überschallkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Alle Monster der Stufe 2 oder niedriger, die du derzeit kontrollierst, erhalten 500 ATK.
Sternzeichen-Kundler Omega
Sternzeichen-Kundler Omega

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 500
2 LICHT Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; alle „Sternzeichen“-Monster, die du derzeit kontrollierst, bleiben in diesem Spielzug von Zauber-/Falleneffekten unberührt.
Nummer 69: Wappenhorn
Nummer 69: Wappenhorn

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1400
3 Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Annulliere die Effekte aller anderen offenen Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden. Du kannst 1 anderes offenes Xyz-Monster auf dem Spielfeld wählen; bis zur End Phase werden Name und Grundeffekt dieser Karte dieselben wie die des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 69: Wappenhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Sternzeichen-Kundler Sombreo
Sternzeichen-Kundler Sombreo

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1550 DEF 1600
Du kannst jeden Effekt von „Sternzeichen-Kundler Sombreo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, falls sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, kannst du 1 „Sternzeichen“-Monster mit 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören.
Du kannst 1 „Sternzeichen“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternzeichen“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu und diese Karte erhält den folgenden Effekt.
●In diesem Spielzug: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 „Sternzeichen“-Monster als Normalbeschwörung.
Übelschar Kerykeion
Übelschar Kerykeion

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1550
Du kannst jeden Effekt von „Übelschar Kerykeion“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange sich diese Karte im Friedhof befindet, falls sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, kannst du 1 „lschar“-Monster mit 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören.
Du kannst 1 „lschar“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „lschar“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu und diese Karte erhält den folgenden Effekt.
●In diesem Spielzug: Du kannst diesen Effekt aktivieren; beschwöre 1 „lschar“-Monster als Normalbeschwörung.
Reactan, Drachenherrscher der Kiesel
Reactan, Drachenherrscher der Kiesel
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Du kannst diese Karte und 1 ERDE Monster oder Monster vom Typ Drache abwerfen; beschwöre 1 „Redox, Drachenherrscher der Felsen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Er kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst den Effekt von „Reactan, Drachenherrscher der Kiesel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Stream, Drachenherrscher der Tröpfchen
Stream, Drachenherrscher der Tröpfchen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
Du kannst diese Karte und 1 WASSER Monster oder Monster vom Typ Drache abwerfen; beschwöre 1 „Tidal, Drachenherrscher der Wasserfälle“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Er kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst den Effekt von „Stream, Drachenherrscher der Tröpfchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Burner, Drachenherrscher der Funken
Burner, Drachenherrscher der Funken
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 200
Du kannst diese Karte und 1 Drache- oder FEUER Monster abwerfen; beschwöre 1 „Blaster, Drachenherrscher der Infernos“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber er kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Burner, Drachenherrscher der Funken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Lightning, Drachenherrscher der Luftströmungen
Lightning, Drachenherrscher der Luftströmungen
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 1800
Du kannst diese Karte und 1 Drache- oder WIND Monster abwerfen; beschwöre 1 „Tempest, Drachenherrscher der Stürme“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber er kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Lightning, Drachenherrscher der Luftströmungen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Enten-Kampfflugzeug
Enten-Kampfflugzeug

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst Spielmarken als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 3 oder mehr entspricht; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst den Effekt von „Enten-Kampfflugzeug“ nur einmal pro Spielzug verwenden.