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COSMO BLAZER

( Veröffentlichungsdatum : 24/01/2013 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Edle Waffen - Caliburn
Edle Waffen - Caliburn

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Caliburn“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP erhalten. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Caliburn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dododo-Roboter
Dododo-Roboter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1900
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden). Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt.
Gogogo-Geist
Gogogo-Geist
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gogogo-Golem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition und ändere dann diese Karte in die Verteidigungsposition. Du kannst den Effekt von „Gogogo-Geist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schinkenretter
Schinkenretter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 600
Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, solange ein Angriff stattfindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff. Du kannst den Effekt von „Schinkenretter“ nur einmal pro Duell verwenden.
Amaryllös
Amaryllös
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst in diesem Spielzug 1 Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst den Effekt von „Amaryllös“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
ZW - Blitzklinge
ZW - Blitzklinge

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1200 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, können offene „ZW -“-Karten, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, durch einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Du kannst nur 1 offene „ZW - Blitzklinge“ kontrollieren.
ZW - Tornadobringer
ZW - Tornadobringer

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1300 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann dein Gegner das Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Du kannst nur 1 offenen „ZW - Tornadobringer“ kontrollieren.
ZW - Ultimativer Schild
ZW - Ultimativer Schild
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten Xyz-Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster vom Spielfeld aus. Es erhält 2000 DEF. Du kannst nur 1 offenen „ZW - Ultimativer Schild“ kontrollieren.
Gagaga-Buchhalterin
Gagaga-Buchhalterin

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls du ein „Gagaga“-Monster außer „Gagaga-Buchhalterin“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Speerhai
Speerhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Fisch der Stufe 3, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Doppelhai
Doppelhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Fisch der Stufe 4, die du derzeit kontrollierst, um 1 reduzieren. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Xyz-Schiffshalter
Xyz-Schiffshalter
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2 Material von Monstern abhängst, die du kontrollierst. Wenn diese Karte auf diese Art beschworen wird: Du kannst 2 Fisch-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre jene gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Ihre Effekte werden annulliert, sie können weder angreifen noch ihre Kampfpositionen ändern und können nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines WASSER Monsters.
Hyperantiker Hai Megalodon
Hyperantiker Hai Megalodon

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Fisch / Effekt ] ATK 2900 DEF 1300
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Wappenungeheuer Basilisk
Wappenungeheuer Basilisk
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400
Nach der Schadensberechnung: Zerstöre jedes Monster deines Gegners, das mit dieser Karte kämpft.
Wappenungeheuer Yale
Wappenungeheuer Yale
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Falls du 2 oder mehr „Wappenungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler
Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst und das kein Xyz-Material hat, und 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; lege die Monster vom Friedhof als Xyz-Material an das offene Xyz-Monster an. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wappenungeheuer Einhorn
Wappenungeheuer Einhorn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 Xyz-Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wappenungeheuer Leo
Wappenungeheuer Leo

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Wappenungeheuer Leo“. Du kannst diesen Effekt von „Wappenungeheuer Leo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abfalloger
Abfalloger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 1300
Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Abfallherrscher“ von deinem Deck hinzu. Du kannst den Effekt von „Abfalloger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Abfallherrscher
Abfallherrscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2000 Life Points zahlst. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters.
Orbital 7
Orbital 7

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Lege 1 „Wird erledigt, Boss!“-Zählmarke darauf. Du kannst alle „Wird erledigt, Boss!“-Zählmarken von dieser Karte entfernen; ihre ATK werden zu 2000. Nachdem du die ATK dieser Karte durch diesen Effekt geändert hast, kann sie deinen Gegner für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen und wird während der End Phase auf den Friedhof gelegt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Bruderschaft der Feuerfaust - Falke
Bruderschaft der Feuerfaust - Falke
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1500
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen. Solange du eine „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte kontrollierst, erhalten alle „Feuerfaust“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF.
Bruderschaft der Feuerfaust - Rabe
Bruderschaft der Feuerfaust - Rabe
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1800
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. „Feuerformation“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Gorilla
Bruderschaft der Feuerfaust - Gorilla

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Bruderschaft der Feuerfaust - Bär
Bruderschaft der Feuerfaust - Bär

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Bruderschaft der Feuerfaust - Drache
Bruderschaft der Feuerfaust - Drache

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Einmal pro Spielzug, falls du eine „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Feuerformation“-Falle direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 offene „Feuerformation“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 „Feuerfaust“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Drache“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Bruderschaft der Feuerfaust - Schlange
Bruderschaft der Feuerfaust - Schlange

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Feuerformation“-Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug, falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 2 offene „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte.
Bruderschaft der Feuerfaust - Schwalbe
Bruderschaft der Feuerfaust - Schwalbe

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3 offene „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Schwalbe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Offene Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden.
Trübe Flamme Zerberus
Trübe Flamme Zerberus
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1000. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Trüb“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Trübe Flamme Greif
Trübe Flamme Greif
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 2100
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und alle Monster (falls es welche gibt) auf deiner Spielfeldseite und in deinem Friedhof FEUER (und nur FEUER) sind, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Trübe Flamme Sphynx
Trübe Flamme Sphynx
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1900
Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) benennen; lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof, falls sie den benannten Kartentyp hat, kannst du dann 1 FEUER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Trübe Flamme Sphynx“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Trübe Flamme Peryton
Trübe Flamme Peryton

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt eines „Trübe Flamme“-Monsters. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 FEUER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Trübe Flamme“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Trübe Flamme Peryton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nixenrüstung Abyssdine
Nixenrüstung Abyssdine

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 200
Wenn diese Karte deiner Hand durch einen Karteneffekt von deinem Deck oder Friedhof hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du musst ein „Nixenrüstung“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Nixenrüstung“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nixenrüstung“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Nixenrüstung Abyssdine“-Effekt pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Nixenrüstung Abyssrüssel
Nixenrüstung Abyssrüssel
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre 1 „Nixenrüstung“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition. Du kannst den Effekt von „Nixenrüstung Abyssrüssel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Nixenrüstung Abyssleed
Nixenrüstung Abyssleed

SE

Secret Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000
Du kannst 3 andere WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 „Abyss“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst 1 anderes „Nixenrüstung“-Monster in Angriffsposition als Tribut anbieten; lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Nixenrüstung Abyssleed“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Der Narr der Prophezeiung
Der Narr der Prophezeiung

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte diesen Effekt aktiviert hat: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du musst 5 oder mehr „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Der Sensenmann der Prophezeiung
Der Sensenmann der Prophezeiung

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; führe möglichst viele Effekte aus, basierend auf der Anzahl der „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Du kannst den Effekt von „Der Sensenmann der Prophezeiung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●3 oder mehr: Diese Karte erhält 600 ATK.
●4 oder mehr: Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu.
●5 oder mehr: Beschwöre 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Buschfeuer-Ritter
Buschfeuer-Ritter

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn ein FEUER Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Lege 1 FEUER Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 FEUER Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Buschfeuer-Ritter“-Effekt pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Inari-Feuer
Inari-Feuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 200
Du kannst nur 1 „Inari-Feuer“ kontrollieren. Falls du ein Hexer-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Valkyrischer Ritter
Valkyrischer Ritter

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen Monster vom Typ Krieger als Ziel für Angriffe wählen, außer „Valkyrischer Ritter“. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger und diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Pyrorex der Elementarherrscher
Pyrorex der Elementarherrscher

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 FEUER Monster in deinem Friedhof hast. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, erhalten beide Spieler Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Pyrorex der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
Pyrotechnischer Mech - Shiryu
Pyrotechnischer Mech - Shiryu
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800
Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören. Falls sie auf diese Weise beschworen wird, während jeder End Phase: Du erhältst 1000 Schaden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Löwotaurus
Löwotaurus
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Falls diese Karte gegen ein nicht-Normales Monster kämpft, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
Sternzieher
Sternzieher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte für eine Xyz-Beschwörung verwendet wird, kannst du sie als Monster der Stufe 5 behandeln. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
Rotes Staubon
Rotes Staubon
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Kann nicht als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ihr Beherrscher erhält 500 Schaden. Du kannst nur 1 offenes „Rotes Staubon“ kontrollieren.
Nummer 92: Heart-eartH-Drache
Nummer 92: Heart-eartH-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0
3 Monster der Stufe 9
Kann nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhalten hättest, an denen diese Karte beteiligt ist. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; verbanne alle Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert und die in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder gesetzt wurden. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie Material hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Sie erhält für jede derzeit verbannte Karte 1000 ATK.
Nummer 53: Heart-eartH
Nummer 53: Heart-eartH

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 100
3 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Sie erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des angreifenden Monsters. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 1 „Nummer 92: Heart-eartH-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und diese Karte vom Friedhof als Xyz-Material daran anhängen. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
ZW - Löwenwaffen
ZW - Löwenwaffen

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200
2 Monster der Stufe 5
Kann nicht direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „ZW -“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster vom Spielfeld aus. Es erhält 3000 ATK. Während deiner Battle Phase, falls das ausgerüstete Monster in diesem Spielzug angegriffen hat: Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; das ausgerüstete Monster kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff gegen ein Monster eines Gegners durchführen.
Bruderschaft der Feuerfaust - Tigerkönig
Bruderschaft der Feuerfaust - Tigerkönig

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
2 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners die Effekte aller offenen Effektmonster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer denen von Ungeheuer-Kriegern. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 „Feuerformation“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger mit denselben ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition.
Trübe Flamme Basiltrice
Trübe Flamme Basiltrice

R

Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 6 [ Pyro / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
2 oder mehr (max. 5) FEUER Monster der Stufe 6
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angelegten Xyz-Materials.
●3 oder mehr: Diese Karte erhält 200 ATK und DEF für jedes an sie angelegte Xyz-Material.
●4 oder mehr: Diese Karte kann nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden.
●5: Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Nixenrüstung Abysstrite
Nixenrüstung Abysstrite

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800
3 Monster der Stufe 3
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner genau 1 offenes „Nixenrüstung“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder den Effekt eines Zaubers/einer Falle wählt, der diese Karte als Ziel gewählt haben könnte (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; der Angriff/Effekt wählt jetzt diese Karte als Ziel. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Nixenrüstung“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nixenrüstung Abysstrite“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Diamant-Direwolf
Diamant-Direwolf

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Blitz-Chidori
Blitz-Chidori

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Rang Rang 4 [ Donner / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
2 WIND Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel unter das Deck zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck zurück.
Faulenzende Magierin
Faulenzende Magierin

R

Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 200 DEF 2100
2 Monster der Stufe 1
Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Nullstein
Nullstein
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann Monster in offener Angriffsposition mit 0 ATK nicht als Angriffsziel wählen.
Gagaga-Ziehen
Gagaga-Ziehen

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 3 „Gagaga“-Monster von deinem Friedhof; ziehe 2 Karten.
Xyz-Doppelrückkehr
Xyz-Doppelrückkehr
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während des Spielzugs, in dem ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, zerstört wurde, falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof, das in diesem Spielzug zerstört wurde, und 1 Monster in deinem Friedhof, dessen ATK kleiner oder gleich denen des Xyz-Monsters sind; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung, aber sie werden während der End Phase zerstört.
Wappen-Wiedergeburt
Wappen-Wiedergeburt

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Feuerformation - Tensu
Feuerformation - Tensu
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Ungeheuer-Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
Feuerformation - Tenki
Feuerformation - Tenki
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Tenki“ pro Spielzug aktivieren.
Trübe Säule
Trübe Säule
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Du kannst „Trübe Flamme“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Trübe Flamme“-Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Xyz-Material an das Xyz-Monster an.
Abyssschuppe von Cetus
Abyssschuppe von Cetus
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Nixenrüstung“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn ein Falleneffekt aufgelöst wird, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, annulliere den Effekt und lege dann diese Karte auf den Friedhof.
Magiebuch des Meisters
Magiebuch des Meisters

SE

Secret Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst: Du kannst 1 andere „Magiebuch“-Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Normale „Magiebuch“-Zauberkarte in deinem Friedhof wählen, außer „Magiebuch des Meisters“; der Effekt dieser Karte wird derselbe wie der Effekt des gewählten Ziels. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Meisters“ pro Spielzug aktivieren.
Der große Viehtrieb
Der große Viehtrieb
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster kontrollierst: Ziehe 1 Karte für jeden der Monstertypen, den du kontrollierst. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Zauber-/Fallenkarten oder -effekte aktivieren.
Marsch der Monarchen
Marsch der Monarchen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Als Tributbeschwörung beschworene Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
Schnellverstärker
Schnellverstärker

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Schnellzauber in deinem Friedhof, außer „Schnellverstärker“; mische jenes gewählte Ziel ins Deck. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen, außer „Schnellverstärker“.
Nach dem Sturm
Nach dem Sturm
X
ZAUBER ZAUBER
Falls keine anderen Karten auf dem Spielfeld liegen: Wähle 1 WASSER oder WIND Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Goblinzirkus
Goblinzirkus
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Zeige die unterste Karte deines Decks vor, dann lege sie aufs Deck oder verbanne sie verdeckt.
Dimensionstor
Dimensionstor
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel offen. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Xyz-Dimensionsschwall
Xyz-Dimensionsschwall
X
FALLE FALLE
Falls diese gesetzte Karte verbannt wird: Du kannst 2 WASSER Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Ihre Effekte werden annulliert und sie können weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
Wappenwechsel
Wappenwechsel
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 „Wappenungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und beende dann die Battle Phase.
Feuerformation - Tensen
Feuerformation - Tensen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK. (Diese ATK-Steigerung hält an, selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Feuerformation - Tenken
Feuerformation - Tenken
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur während Main Phase 1. Wenn diese Karte aktiviert wird: Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst; während dieser Phase werden seine Effekte annulliert und es bleibt von den Effekten anderer Karten außer dieser Karte unberührt. (Dies gilt, selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
Ultimative Feuerformation - Seito
Ultimative Feuerformation - Seito

R

Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne 7 „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten von deinem Friedhof; beschwöre so viele „Feuerfaust“-Monster wie möglich von deinem Friedhof und dann kannst du „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten bis zur Anzahl der durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen Monster direkt von deinem Deck setzen, außer „Ultimative Feuerformation - Seito“.
Trüber Ruhm
Trüber Ruhm
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst „Trübe Flamme“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 1 „Trübe“-Karte in deinem Friedhof zu wählen, außer „Trüber Ruhm“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Abyss-Hohn
Abyss-Hohn
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Nixenrüstung“-Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zur End Phase 1000 ATK. Wenn diese gesetzte Karte auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof.
Stachelschild mit Kette
Stachelschild mit Kette
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls das ausgerüstete Monster kämpft, solange es in Verteidigungsposition liegt, erhält es nur während der Schadensberechnung DEF in Höhe seiner ATK.
Xyz-Stammesrivale
Xyz-Stammesrivale
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Offene Xyz-Monster mit 2 oder mehr Material auf dem Spielfeld können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls dein Xyz-Monster gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone lag: Zerstöre jenes Monster des Gegners. An jenes Xyz-Monster müssen 2 oder mehr Material angehängt sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Durchbruchfähigkeit
Durchbruchfähigkeit

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert, werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
Jurassier-Einschlag
Jurassier-Einschlag
X
FALLE FALLE
Falls du ein Monster vom Typ Dinosaurier mit 2500 oder mehr ATK kontrollierst: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
Erwürfelte Ablehnung
Erwürfelte Ablehnung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Wirf einen sechsseitigen Würfel und gib alle der beschworenen Monster auf die Hand zurück, deren derzeitige Stufe dem Ergebnis entspricht.
Edler Ritter Medraut
Edler Ritter Medraut

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Solange diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, wird sie ein Effektmonster mit diesem Effekt.
●Diese Karte wird FINSTERNIS und ihre Stufe wird um 1 erhöht. Einmal pro Spielzug, falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Edler Ritter Medraut“, und falls du dies tust, zerstöre 1 Ausrüstungszauber, den du kontrollierst.
Trübe Flamme Mantikor
Trübe Flamme Mantikor

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 300
Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 FEUER Monster, außer dieser Karte, von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; diese Karte kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Nixenrüstung Abyssteus
Nixenrüstung Abyssteus

UR

Ultra Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400
Du kannst 1 anderes WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nixenrüstung“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Nixenrüstung Abyssteus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Leuchtfeuer-Koloss
Leuchtfeuer-Koloss

SE

Secret Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Falls du ein FEUER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 2 FEUER Monster, die du kontrollierst; zerstöre jene gewählten Ziele.
Mystische Fee Elfuria
Mystische Fee Elfuria

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 900
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WIND Monster in deiner Hand vorzeigen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann kein Spieler Monster als Xyz-Beschwörung beschwören, indem er dafür Monster mit einer unterschiedlichen Stufe als das vorgezeigte Monster als Xyz-Material verwendet.
Artorigus, Edler Ritterkönig
Artorigus, Edler Ritterkönig

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
2 „Edler Ritter“-Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit den gewählten Zielen aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre eine beliebige Anzahl Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Edle Waffen“-Ausrüstungszauberkarten, die du kontrollierst.
Infernales Flammenweib
Infernales Flammenweib

R

Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
2 Monster vom Typ Pyro der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zur End Phase deines Gegners 500 ATK. Wenn diese Karte mit 2500 oder mehr ATK zerstört wird: Wähle 3 Monster in beliebigen Friedhöfen; verbanne die gewählten Ziele.
Zauberwand
Zauberwand
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 dieser Effekte. Dein Gegner erhält in diesem Spielzug keinen weiteren Schaden.
●Während dieses Spielzugs kann keine Beschwörung eines Monsters vom Typ Hexer annulliert werden und wenn ein Monster vom Typ Hexer beschworen wird, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
Feuertritt
Feuertritt

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn offene FEUER Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden, lege für jedes zerstörte FEUER Monster 1 Zählmarke auf diese Karte. Während der Standby Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 1000 Schaden für jede Zählmarke auf dieser Karte zu.
Blutroter Sonnenvogel
Blutroter Sonnenvogel
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion ] ATK 2300 DEF 1800
„Glaubensvogel“ + „Roter Totenkopfvogel“
Zündungeheuer Vulkanone
Zündungeheuer Vulkanone
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
1 Monster vom Typ Maschine + 1 Monster vom Typ Pyro
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und zerstöre diese Karte und dann, falls beide Monster zerstört wurden, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters im Friedhof zu, das als Ziel für diesen Effekt gewählt wurde.
Edler Ritter Johanna
Edler Ritter Johanna

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
Falls diese Karte angreift, verliert sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Blutroter Klingenkämpfer
Blutroter Klingenkämpfer

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Dein Gegner kann während seines nächsten Spielzugs keine Monster der Stufe 5 oder höher als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
Ewig infernaler Bogenschütze
Ewig infernaler Bogenschütze

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Falls du keine Karten in deiner Hand hast, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
Schwarzflügel - Gladius die Mitternachtssonne
Schwarzflügel - Gladius die Mitternachtssonne

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Falls das einzige offene Monster, das du kontrollierst, 1 „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Gladius die Mitternachtssonne“ ist, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
Schwarzflügel - Damascus die Polarnacht
Schwarzflügel - Damascus die Polarnacht

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 700
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen, um 1 „Schwarzflügel“-Monster zu wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zur End Phase 500 ATK.
Bruderschaft der Feuerfaust - Pferdeprinz
Bruderschaft der Feuerfaust - Pferdeprinz

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
1 FEUER Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Nachdem du diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen hast, kannst du für den Rest des Spielzugs keine Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören.
Bruderschaft der Feuerfaust - Geist
Bruderschaft der Feuerfaust - Geist

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Ungeheuer-Krieger-Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Monster der Stufe 3 mit 200 oder weniger DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer Ungeheuer-Krieger-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Geist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Bruderschaft der Feuerfaust - Löwenimperator
Bruderschaft der Feuerfaust - Löwenimperator

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Rang Rang 3 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 200
2 FEUER Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs weder das Monster noch ein Monster mit demselben Namen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.