Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

COSMO BLAZER

( Veröffentlichungsdatum : 24/01/2013 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Edle Waffen - Caliburn Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Caliburn“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP erhalten. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Caliburn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Edle Waffen - Caliburn
  • Dododo-Roboter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1900  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden). Falls diese Karte angreift, bleibt sie bis zum Ende des Damage Steps von anderen Karteneffekten unberührt.
    Dododo-Roboter
  • Gogogo-Geist
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1900 DEF 0  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gogogo-Golem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition und ändere dann diese Karte in die Verteidigungsposition. Du kannst den Effekt von „Gogogo-Geist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Gogogo-Geist
  • Schinkenretter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 600  
    Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, solange ein Angriff stattfindet: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff. Du kannst den Effekt von „Schinkenretter“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Schinkenretter
  • Amaryllös
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 200  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst in diesem Spielzug 1 Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst den Effekt von „Amaryllös“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Amaryllös
  • ZW - Blitzklinge Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1200 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, können offene „ZW -“-Karten, die du kontrollierst, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, durch einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Du kannst nur 1 offene „ZW - Blitzklinge“ kontrollieren.
    ZW - Blitzklinge
  • ZW - Tornadobringer Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800  
    Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite aus. Es erhält 1300 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann das Monster nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden. Falls ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Du kannst nur 1 offenen „ZW - Tornadobringer“ kontrollieren.
    ZW - Tornadobringer
  • ZW - Ultimativer Schild
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten Xyz-Monster wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster vom Spielfeld aus. Es erhält 2000 DEF. Du kannst nur 1 offenen „ZW - Ultimativer Schild“ kontrollieren.
    ZW - Ultimativer Schild
  • Gagaga-Buchhalterin Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 800  
    Falls du ein „Gagaga“-Monster außer „Gagaga-Buchhalterin“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Gagaga-Buchhalterin
  • Speerhai
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Fisch der Stufe 3, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Speerhai
  • Doppelhai
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Fisch der Stufe 4, die du derzeit kontrollierst, um 1 reduzieren. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Doppelhai
  • Xyz-Schiffshalter
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2 Xyz-Material von Monstern abhängst, die du kontrollierst. Wenn du dies tust: Du kannst 2 Monster vom Typ Fisch der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Ihre Effekte werden annulliert, sie können weder angreifen noch ihre Kampfpositionen ändern und können nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines WASSER Monsters.
    Xyz-Schiffshalter
  • Hyperantiker Hai Megalodon Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Fisch / Effekt ] ATK 2900 DEF 1300  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Hyperantiker Hai Megalodon
  • Wappenungeheuer Basilisk
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1400  
    Nach der Schadensberechnung: Zerstöre jedes Monster deines Gegners, das mit dieser Karte kämpft.
    Wappenungeheuer Basilisk
  • Wappenungeheuer Yale
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800  
    Falls du 2 oder mehr „Wappenungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
    Wappenungeheuer Yale
  • Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst und das kein Xyz-Material hat, und 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; lege die Monster vom Friedhof als Xyz-Material an das offene Xyz-Monster an. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler
  • Wappenungeheuer Einhorn
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 Xyz-Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Einhorn
  • Wappenungeheuer Leo Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde: Zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzu, außer „Wappenungeheuer Leo“. Du kannst diesen Effekt von „Wappenungeheuer Leo“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Leo
  • Abfalloger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 1300  
    Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Abfallherrscher“ von deinem Deck hinzu. Du kannst den Effekt von „Abfalloger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Abfalloger
  • Abfallherrscher
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 2000 Life Points zahlst. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters.
    Abfallherrscher
  • Orbital 7 Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000  
    Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Lege 1 „Wird erledigt, Boss!“-Zählmarke darauf. Du kannst alle „Wird erledigt, Boss!“-Zählmarken von dieser Karte entfernen; ihre ATK werden zu 2000. Nachdem du die ATK dieser Karte durch diesen Effekt geändert hast, kann sie deinen Gegner für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen und wird während der End Phase auf den Friedhof gelegt. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 „Photon“- oder „Galaxie“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Orbital 7
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Falke
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1500  
    Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen. Solange du eine „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte kontrollierst, erhalten alle „Feuerfaust“-Monster, die du kontrollierst, 500 ATK und DEF.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Falke
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Rabe
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1800  
    Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauberkarte direkt von deinem Deck setzen. „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Rabe
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Gorilla Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Gorilla
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Bär Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene/n „Feuerformation“-Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Bär
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Drache Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Einmal pro Spielzug, falls du eine „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarte aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Feuerformation“-Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 offene „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 „Feuerfaust“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Bruderschaft der Feuerfaust - Drache“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Drache
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Schlange Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600  
    Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Feuerformation“-Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug, falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 2 offene „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; ziehe 1 Karte.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Schlange
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Schwalbe Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3 offene „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Fallenkarte direkt von deinem Deck setzen. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Schwalbe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Offene Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, können nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Schwalbe
  • Trübe Flamme Zerberus
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 200  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1000. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Trüb“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Trübe Flamme Zerberus
  • Trübe Flamme Greif
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 200 DEF 2100  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und alle Monster (falls es welche gibt) auf deiner Spielfeldseite und in deinem Friedhof FEUER (und nur FEUER) sind, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Trübe Flamme Greif
  • Trübe Flamme Sphynx
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1900  
    Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) benennen; lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof, falls sie den benannten Kartentyp hat, kannst du dann 1 FEUER Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Trübe Flamme Sphynx“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Trübe Flamme Sphynx
  • Trübe Flamme Peryton Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt eines „Trübe Flamme“-Monsters. Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 FEUER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 2 „Trübe Flamme“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diesen Effekt von „Trübe Flamme Peryton“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Trübe Flamme Peryton
  • Nixenrüstung Abyssdine Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 200  
    Wenn diese Karte deiner Hand durch einen Karteneffekt von deinem Deck oder Friedhof hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du musst ein „Nixenrüstung“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Nixenrüstung“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nixenrüstung“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „Nixenrüstung Abyssdine“-Effekt pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Nixenrüstung Abyssdine
  • Nixenrüstung Abyssrüssel
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre 1 „Nixenrüstung“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition. Du kannst den Effekt von „Nixenrüstung Abyssrüssel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nixenrüstung Abyssrüssel
  • Nixenrüstung Abyssleed Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2700 DEF 1000  
    Du kannst 3 andere WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 „Abyss“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst 1 anderes „Nixenrüstung“-Monster in Angriffsposition als Tribut anbieten; lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Nixenrüstung Abyssleed“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nixenrüstung Abyssleed
  • Der Narr der Prophezeiung Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Deck auf den Friedhof legen. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte diesen Effekt aktiviert hat: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du musst 5 oder mehr „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Der Narr der Prophezeiung
  • Der Sensenmann der Prophezeiung Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; führe möglichst viele Effekte aus, basierend auf der Anzahl der „Magiebuch“-Zauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Du kannst den Effekt von „Der Sensenmann der Prophezeiung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●3 oder mehr: Diese Karte erhält 600 ATK.
    ●4 oder mehr: Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu.
    ●5 oder mehr: Beschwöre 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Der Sensenmann der Prophezeiung
  • Buschfeuer-Ritter Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Wenn ein FEUER Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Lege 1 FEUER Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 FEUER Monster von deinem Deck auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Buschfeuer-Ritter“-Effekt pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Buschfeuer-Ritter
  • Inari-Feuer
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 200  
    Du kannst nur 1 „Inari-Feuer“ kontrollieren. Falls du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
    Inari-Feuer
  • Valkyrischer Ritter Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen Monster vom Typ Krieger als Ziel für Angriffe wählen, außer „Valkyrischer Ritter“. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger und diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Valkyrischer Ritter
  • Pyrorex der Elementarherrscher Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 FEUER Monster in deinem Friedhof hast. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es und falls du dies tust, erhalten beide Spieler Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des zerstörten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Pyrorex der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.
    Pyrorex der Elementarherrscher
  • Pyrotechnischer Mech - Shiryu
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören. Falls sie auf diese Weise beschworen wird, während jeder End Phase: Du erhältst 1000 Schaden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Pyrotechnischer Mech - Shiryu
  • Löwotaurus
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Falls diese Karte gegen ein nicht-Normales Monster kämpft, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
    Löwotaurus
  • Sternzieher
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Falls diese Karte für eine Xyz-Beschwörung verwendet wird, kannst du sie als Monster der Stufe 5 behandeln. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
    Sternzieher
  • Rotes Staubon
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000  
    Kann nicht als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Material für eine Beschwörung verwendet werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht als Tribut angeboten werden. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ihr Beherrscher erhält 500 Schaden. Du kannst nur 1 offenes „Rotes Staubon“ kontrollieren.
    Rotes Staubon
  • Nummer 92: Heart-eartH-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 9 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 Monster der Stufe 9
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden und dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit dieser Karte erhalten hättest. Während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; verbanne alle Karten, die dein Gegner derzeit kontrolliert und die in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder gesetzt wurden. Falls diese Karte zerstört wird, solange sie Xyz-Material hat: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Wenn du dies tust: Sie erhält 1000 ATK für jede derzeit verbannte Karte.
    Nummer 92: Heart-eartH-Drache
  • Nummer 53: Heart-eartH Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    3 Monster der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Sie erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der Grund-ATK des angreifenden Monsters. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 1 „Nummer 92: Heart-eartH-Drache“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und diese Karte vom Friedhof als Xyz-Material daran anhängen. (Diese Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
    Nummer 53: Heart-eartH
  • ZW - Löwenwaffen Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 5
    Diese Karte kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deiner Hand 1 „ZW -“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst 1 „Utopia“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster vom Spielfeld aus. Es erhält 3000 ATK. Während deiner Battle Phase, falls in diesem Spielzug ein Monster angegriffen hat, solange es mit dieser Karte ausgerüstet war: Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen; das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet war, kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff gegen ein Monster deines Gegners durchführen.
    ZW - Löwenwaffen
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Tigerkönig Ultra Rare
    FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800  
    2 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4
    Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Feuerformation“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners die Effekte aller offenen Effektmonster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer denen von Ungeheuer-Kriegern. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 3 „Feuerformation“-Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger mit denselben ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Tigerkönig
  • Trübe Flamme Basiltrice Rare
    FEUER FEUER Rang Rang 6 [ Pyro / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800  
    2 oder mehr (max. 5) FEUER Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angelegten Xyz-Materials.
    ●3 oder mehr: Diese Karte erhält 200 ATK und DEF für jedes an sie angelegte Xyz-Material.
    ●4 oder mehr: Diese Karte kann nicht als Ziel für die Karteneffekte deines Gegners gewählt werden.
    ●5: Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Trübe Flamme Basiltrice
  • Nixenrüstung Abysstrite Super Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 2800  
    3 Monster der Stufe 3
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner genau 1 offenes „Nixenrüstung“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff oder den Effekt eines Zaubers/einer Falle wählt, der diese Karte als Ziel gewählt haben könnte (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; der Angriff/Effekt wählt jetzt diese Karte als Ziel. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Nixenrüstung“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nixenrüstung Abysstrite“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Nixenrüstung Abysstrite
  • Diamant-Direwolf Secret Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer, das du kontrollierst, und 1 andere Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Diamant-Direwolf
  • Blitz-Chidori Ultra Rare
    WIND WIND Rang Rang 4 [ Donner / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600  
    2 WIND Monster der Stufe 4
    Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel unter das Deck zurück. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck zurück.
    Blitz-Chidori
  • Faulenzende Magierin Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 200 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 1
    Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
    Faulenzende Magierin
  • Nullstein
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Dein Gegner kann Monster in offener Angriffsposition mit 0 ATK nicht als Angriffsziel wählen.
    Nullstein
  • Gagaga-Ziehen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne 3 „Gagaga“-Monster von deinem Friedhof; ziehe 2 Karten.
    Gagaga-Ziehen
  • Xyz-Doppelrückkehr
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Während des Spielzugs, in dem ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, zerstört wurde, falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 Xyz-Monster in deinem Friedhof, das in diesem Spielzug zerstört wurde, und 1 Monster in deinem Friedhof, dessen ATK kleiner oder gleich denen des Xyz-Monsters sind; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung, aber sie werden während der End Phase zerstört.
    Xyz-Doppelrückkehr
  • Wappen-Wiedergeburt Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Wappen-Wiedergeburt
  • Feuerformation - Tensu
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Ungeheuer-Krieger-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK.
    Feuerformation - Tensu
  • Feuerformation - Tenki
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 Ungeheuer-Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Alle Ungeheuer-Krieger-Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK. Du kannst nur 1 „Feuerformation - Tenki“ pro Spielzug aktivieren.
    Feuerformation - Tenki
  • Trübe Säule
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Du kannst „Trübe Flamme“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 „Trübe Flamme“-Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Xyz-Material an das Xyz-Monster an.
    Trübe Säule
  • Abyssschuppe von Cetus
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Nixenrüstung“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn ein Falleneffekt aufgelöst wird, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, annulliere den Effekt und lege dann diese Karte auf den Friedhof.
    Abyssschuppe von Cetus
  • Magiebuch des Meisters Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst: Du kannst 1 andere „Magiebuch“-Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Normale „Magiebuch“-Zauberkarte in deinem Friedhof wählen, außer „Magiebuch des Meisters“; der Effekt dieser Karte wird derselbe wie der Effekt des gewählten Ziels. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Meisters“ pro Spielzug aktivieren.
    Magiebuch des Meisters
  • Der große Viehtrieb
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du ein Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer kontrollierst: Ziehe 1 Karte für jeden der Monstertypen, den du kontrollierst. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Zauber-/Fallenkarten oder -effekte aktivieren.
    Der große Viehtrieb
  • Marsch der Monarchen
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Als Tributbeschwörung beschworene Monster, die du kontrollierst, können weder als Ziel für Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören.
    Marsch der Monarchen
  • Schnellverstärker Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Schnellzauber in deinem Friedhof, außer „Schnellverstärker“; mische das gewählte Ziel ins Deck. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Schnellzauber von deinem Deck hinzufügen, außer „Schnellverstärker“.
    Schnellverstärker
  • Nach dem Sturm
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls keine anderen Karten auf dem Spielfeld liegen: Wähle 1 WASSER oder WIND Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Nach dem Sturm
  • Goblinzirkus
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während jeder deiner End Phasen: Zeige die unterste Karte deines Decks vor und lege sie dann auf das Deck oder verbanne sie verdeckt.
    Goblinzirkus
  • Dimensionstor
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel offen. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Dimensionstor
  • Xyz-Dimensionsschwall
    FALLE FALLE  
    Falls diese gesetzte Karte verbannt wird: Du kannst 2 WASSER Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Ihre Effekte werden annulliert und sie können weder einen Angriff deklarieren noch als Tribut angeboten werden.
    Xyz-Dimensionsschwall
  • Wappenwechsel
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Beschwöre 1 „Wappenungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand und beende dann die Battle Phase.
    Wappenwechsel
  • Feuerformation - Tensen
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aktiviert wird: Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK. (Diese ATK-Steigerung hält an, selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Feuerformation - Tensen
  • Feuerformation - Tenken
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte nur während Main Phase 1. Wenn diese Karte aktiviert wird: Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst; während dieser Phase werden seine Effekte annulliert und es bleibt von den Effekten anderer Karten außer dieser Karte unberührt. (Dies gilt, selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Alle Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Feuerformation - Tenken
  • Ultimative Feuerformation - Seito Rare
    FALLE FALLE  
    Verbanne 7 „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten von deinem Friedhof; beschwöre so viele „Feuerfaust“-Monster wie möglich von deinem Friedhof und dann kannst du „Feuerformation“-Zauber-/Fallenkarten bis zur Anzahl der durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen Monster direkt von deinem Deck setzen, außer „Ultimative Feuerformation - Seito“.
    Ultimative Feuerformation - Seito
  • Trüber Ruhm
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst „Trübe Flamme“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 1 „Trübe“-Karte in deinem Friedhof zu wählen, außer „Trüber Ruhm“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Trüber Ruhm
  • Abyss-Hohn
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Nixenrüstung“-Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zur End Phase 1000 ATK. Wenn diese gesetzte Karte auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof.
    Abyss-Hohn
  • Stachelschild mit Kette
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls das ausgerüstete Monster angreift oder angegriffen wird, solange es in Verteidigungsposition liegt, erhält es nur während der Schadensberechnung DEF in Höhe seiner ATK.
    Stachelschild mit Kette
  • Xyz-Stammesrivale
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Offene Xyz-Monster mit 2 oder mehr Xyz-Material auf dem Spielfeld können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Nach der Schadensberechnung, falls ein Xyz-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Zerstöre das Monster deines Gegners. An das Xyz-Monster müssen 2 oder mehr Xyz-Material angehängt sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Xyz-Stammesrivale
  • Durchbruchfähigkeit Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert, werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; die Effekte des gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs annulliert.
    Durchbruchfähigkeit
  • Jurassier-Einschlag
    FALLE FALLE  
    Falls du ein Monster vom Typ Dinosaurier mit 2500 oder mehr ATK kontrollierst: Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
    Jurassier-Einschlag
  • Erwürfelte Ablehnung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Wirf einen sechsseitigen Würfel und gib alle der beschworenen Monster auf die Hand zurück, deren derzeitige Stufe dem Ergebnis entspricht.
    Erwürfelte Ablehnung
  • Edler Ritter Medraut Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld liegt. Solange diese Karte mit einem „Edle Waffen“-Ausrüstungszauber ausgerüstet ist, wird sie ein Effektmonster mit diesem Effekt.
    ●Diese Karte wird FINSTERNIS und ihre Stufe wird um 1 erhöht. Einmal pro Spielzug, falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Edler Ritter Medraut“, und falls du dies tust, zerstöre 1 Ausrüstungszauber, den du kontrollierst.
    Edler Ritter Medraut
  • Trübe Flamme Mantikor Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2200 DEF 300  
    Dein Gegner kann diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 FEUER Monster, außer dieser Karte, von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; diese Karte kann in diesem Spielzug nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Trübe Flamme Mantikor
  • Nixenrüstung Abyssteus Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 1700 DEF 2400  
    Du kannst 1 anderes WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nixenrüstung“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Nixenrüstung Abyssteus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nixenrüstung Abyssteus
  • Leuchtfeuer-Koloss Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200  
    Falls du ein FEUER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 2 FEUER Monster, die du kontrollierst; zerstöre die gewählten Ziele.
    Leuchtfeuer-Koloss
  • Mystische Fee Elfuria Secret Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WIND Monster in deiner Hand vorzeigen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners kann kein Spieler Monster als Xyz-Beschwörung beschwören, indem er dafür Monster mit einer unterschiedlichen Stufe als das vorgezeigte Monster als Xyz-Material verwendet.
    Mystische Fee Elfuria
  • Artorigus, Edler Ritterkönig Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 „Edler Ritter“-Monster der Stufe 4
    Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 3 „Edle Waffen“-Ausrüstungszauberkarten mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit den gewählten Zielen aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre eine beliebige Anzahl Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der „Edle Waffen“-Ausrüstungszauberkarten, die du kontrollierst.
    Artorigus, Edler Ritterkönig
  • Infernales Flammenweib Rare
    FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Pyro / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000  
    2 Monster vom Typ Pyro der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zur End Phase deines Gegners 500 ATK. Wenn diese Karte mit 2500 oder mehr ATK zerstört wird: Wähle 3 Monster in beliebigen Friedhöfen; verbanne die gewählten Ziele.
    Infernales Flammenweib
  • Zauberwand
    ZAUBER ZAUBER  
    Aktiviere 1 dieser Effekte. Dein Gegner erhält in diesem Spielzug keinen weiteren Schaden.
    ●Während dieses Spielzugs kann keine Beschwörung eines Monsters vom Typ Hexer annulliert werden und wenn ein Monster vom Typ Hexer beschworen wird, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren.
    ●Wähle 1 Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
    Zauberwand
  • Feuertritt Secret Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, wenn offene FEUER Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden, lege für jedes zerstörte FEUER Monster 1 Zählmarke auf diese Karte. Während der Standby Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 1000 Schaden für jede Zählmarke auf dieser Karte zu.
    Feuertritt
  • Blutroter Sonnenvogel
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Fusion ] ATK 2300 DEF 1800  
    „Glaubensvogel“ + „Roter Totenkopfvogel“
    Blutroter Sonnenvogel
  • Zündungeheuer Vulkanone
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600  
    1 Monster vom Typ Maschine + 1 Monster vom Typ Pyro
    Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und zerstöre diese Karte und dann, falls beide Monster zerstört wurden, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters im Friedhof zu, das als Ziel für diesen Effekt gewählt wurde.
    Zündungeheuer Vulkanone
  • Edler Ritter Johanna Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300  
    Falls diese Karte angreift, verliert sie nur während des Damage Steps 300 ATK. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Edler Ritter Johanna
  • Blutroter Klingenkämpfer Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600  
    1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Dein Gegner kann während seines nächsten Spielzugs keine Monster der Stufe 5 oder höher als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
    Blutroter Klingenkämpfer
  • Ewig infernaler Bogenschütze Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Falls du keine Karten in deiner Hand hast, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
    Ewig infernaler Bogenschütze
  • Schwarzflügel - Gladius die Mitternachtssonne Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500  
    Falls das einzige offene Monster, das du kontrollierst, 1 „Schwarzflügel“-Monster außer „Schwarzflügel - Gladius die Mitternachtssonne“ ist, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
    Schwarzflügel - Gladius die Mitternachtssonne
  • Schwarzflügel - Damascus die Polarnacht Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 700  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen, um 1 „Schwarzflügel“-Monster zu wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zur End Phase 500 ATK.
    Schwarzflügel - Damascus die Polarnacht
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Pferdeprinz Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200  
    1 FEUER Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
    Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Nachdem du diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen hast, kannst du für den Rest des Spielzugs keine Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Pferdeprinz
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Geist Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 200  
    Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Ungeheuer-Krieger-Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FEUER Monster der Stufe 3 mit 200 oder weniger DEF in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen, außer Ungeheuer-Krieger-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Bruderschaft der Feuerfaust - Geist“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Geist
  • Bruderschaft der Feuerfaust - Löwenimperator Super Rare
    FEUER FEUER Rang Rang 3 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 200  
    2 FEUER Monster der Stufe 3
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 FEUER Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder das Monster noch ein Monster mit demselben Namen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
    Bruderschaft der Feuerfaust - Löwenimperator