Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

ABYSS RISING

( Veröffentlichungsdatum : 08/11/2012 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Unedler Ritter vom schwarzen Laundsallyn Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 800  
    Du kannst 1 offenes Normales LICHT Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 „Edle Waffen“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Unedler Ritter vom schwarzen Laundsallyn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Unedler Ritter vom schwarzen Laundsallyn“ kontrollieren.
    Unedler Ritter vom schwarzen Laundsallyn
  • Gagaga-Caesar Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800  
    Kann nicht angreifen, es sei denn, du kontrollierst ein anderes offenes „Gagaga“-Monster. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, das eine Stufe hat; die Stufe aller offenen „Gagaga“-Monster, die du derzeit kontrollierst, wird die gleiche wie die Stufe des Monsters. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden.
    Gagaga-Caesar
  • Bullen-Klingenkämpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600  
    Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster deines Gegners beteiligt sind: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während dieses Kampfes, an dem dieses Monster beteiligt ist, erhält kein Spieler Kampfschaden, zusätzlich zerstöre nach der Schadensberechnung das Monster deines Gegners.
    Bullen-Klingenkämpfer
  • Achacha-Chanbara
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der bei Auflösung Schaden zufügen wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
    Achacha-Chanbara
  • Bohrmaulwurf
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst den Effekt von „Bohrmaulwurf“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Bohrmaulwurf
  • Großramme
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls dein Gegner ein offenes Xyz-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Angriffsposition beschwören.
    Großramme
  • Dreibeinfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua auf dem Spielfeld wählen; erhöhe seine Stufe um 1.
    Dreibeinfisch
  • Tiefenputzer
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Tiefenputzer
  • Heroischer Herausforderer - Extraschwert
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
    ●Wenn es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Es erhält 1000 ATK.
    Heroischer Herausforderer - Extraschwert
  • Heroischer Herausforderer - Nachtwache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 300  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, das dein Gegner kontrolliert, vor der Schadensberechnung: Du kannst das Monster zerstören.
    Heroischer Herausforderer - Nachtwache
  • Planetenerkunder
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deiner Hand 1 Spielfeldzauberkarte von deinem Deck hinzu.
    Planetenerkunder
  • Sonnenwindjammer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2400  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert. Während jeder deiner Standby Phasen: Erhöhe die Stufe dieser Karte um 1. Es kann nur 1 „Sonnenwindjammer“ auf dem Spielfeld liegen.
    Sonnenwindjammer
  • Wappenungeheuer Aberconway
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800  
    Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst ein anderes „Wappenungeheuer Aberconway“ von deinem Friedhof verbannen, um 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Aberconway“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wappenungeheuer Aberconway
  • Wappenungeheuer Berners Falke
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst alle offenen Monster der Stufe 5 oder höher, die du derzeit kontrollierst, Stufe 4 werden lassen.
    Wappenungeheuer Berners Falke
  • Nixenrüstung Abysslinde Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Nixenrüstung“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Nixenrüstung Abysslinde“. Du kannst den Effekt von „Nixenrüstung Abysslinde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nixenrüstung Abysslinde
  • Nixenrüstung Abyssgunde Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1400 DEF 800  
    Falls diese Karte auf den Friedhof abgeworfen wird: Du kannst 1 „Nixenrüstung“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nixenrüstung Abyssgunde“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst den Effekt von „Nixenrüstung Abyssgunde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nixenrüstung Abyssgunde
  • Nixenrüstung Abysshilde
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Nixenrüstung“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, außer „Nixenrüstung Abysshilde“. Du kannst den Effekt von „Nixenrüstung Abysshilde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nixenrüstung Abysshilde
  • Nixenrüstung Abyssstör Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst den Effekt von „Nixenrüstung Abyssstör“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nixenrüstung Abyssstör
  • Nixenrüstung Abysshecht Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 WASSER Monster der Stufe 3 von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Nixenrüstung Abysshecht“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Nixenrüstung Abysshecht
  • Nixenrüstung Abysslunge
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Dein Gegner kann keine offenen WASSER Monster als Ziel für Angriffe wählen, außer diesem. Alle WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK.
    Nixenrüstung Abysslunge
  • Nixenrüstung Abyssmegalo Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900  
    Du kannst 2 andere WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Abyss“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 anderes WASSER Monster in Angriffsposition als Tribut anbieten; diese Karte kann in diesem Spielzug während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Nixenrüstung Abyssmegalo
  • Der Stoiker der Prophezeiung
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Prophezeiung“-Monster der Stufe 3 von deinem Deck hinzu.
    Der Stoiker der Prophezeiung
  • Der Einsiedler der Prophezeiung
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Jedes Mal, wenn eine „Magiebuch“-Karte aktiviert wird, erhöhe die Stufe dieser Karte um 2 und ihre ATK um 300.
    Der Einsiedler der Prophezeiung
  • Die Gerechtigkeit der Prophezeiung Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800  
    Während deiner End Phase, falls du in diesem Spielzug bereits eine „Magiebuch“-Zauberkarte aktiviert hast: Du kannst diese Karte vom Spielfeld verbannen; füge deiner Hand 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer der Stufe 5 oder höher und 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Deck hinzu. Du kannst den Effekt von „Die Gerechtigkeit der Prophezeiung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Die Gerechtigkeit der Prophezeiung
  • Der Kaiser der Prophezeiung Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2300  
    Du kannst 1 offenes Monster vom Typ Hexer, das du kontrollierst, außer dieser Karte, und 1 „Magiebuch“-Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel. Du kannst den Effekt von „Der Kaiser der Prophezeiung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Der Kaiser der Prophezeiung
  • Magidolce Cwaussant
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene „Magidolce“-Karte wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 300.
    Magidolce Cwaussant
  • Magidolce Marmelzofe
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Magidolce“-Zauber-/Fallenkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
    Magidolce Marmelzofe
  • Magidolce Eisbote Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600  
    Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische diese Karte ins Deck. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magidolce“-Zauber-/Fallenkarte von deinem Deck hinzufügen. Du musst ein offenes „Magidolce“-Monster vom Typ Ungeheuer kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Magidolce Eisbote
  • Abysskrieger
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen und dann 1 Monster in einem beliebigen Friedhof wählen; lege das gewählte Ziel entweder auf oder unter das Deck zurück.
    Abysskrieger
  • Schneemann-Maschine
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst eine Anzahl Eis-Zählmarken in Höhe der Anzahl der WASSER Monster, die du kontrollierst, auf offene Monster legen, die dein Gegner kontrolliert, und dann, falls du durch diesen Effekt 3 oder mehr Eis-Zählmarken auf Monster gelegt hast, kannst du 1 Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
    Schneemann-Maschine
  • Fischborg-Pflanzer
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Einmal, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen, dann, falls es ein WASSER Monster ist, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Fischborg-Pflanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fischborg-Pflanzer
  • Flinker Angler
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 600 DEF 600  
    Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 „Flink“-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Flinker Angler“ und „Flinke Vogelscheuche“.
    Flinker Angler
  • Küstenritter Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition dieser offenen Karte auf dem Spielfeld geändert wird: Lege 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Küstenritter
  • Mecha-Meeresdrache Plesion
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 2300  
    Falls du ein offenes Monster vom Typ Seeschlange kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster als Tribut anbieten, um 1 offene Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Mecha-Meeresdrache Plesion
  • Soltite, Metallparasit
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Union / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschwören. Solange das ausgerüstete Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, kann es weder als Ziel für die Monstereffekte deines Gegners gewählt noch von diesen zerstört werden. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
    Soltite, Metallparasit
  • Moulinglacia der Elementarherrscher (Geändert von: Moulinglacia der Elementarlord) Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du genau 5 WASSER Monster in deinem Friedhof hast. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab (oder seine gesamte Hand, falls er weniger als 2 Karten in der Hand hat). Du kannst diesen Effekt von „Moulinglacia der Elementarherrscher“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt, überspringe die Battle Phase deines nächsten Spielzugs.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Moulinglacia der Elementarlord" am 08-06-2018.
    Moulinglacia der Elementarherrscher (Geändert von: Moulinglacia der Elementarlord)
  • Haus-Staubon
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf und sie lag am Beginn des Damage Steps offen oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Staubon“-Monster von deiner Hand und/oder deinem Deck als Spezialbeschwörung auf beliebige Spielfeldseiten beschwören, aber du musst auf jede Spielfeldseite die gleiche Anzahl Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Haus-Staubon
  • Winziger Pinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 400 DEF 400  
    Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, nachdem sie aufgedeckt wurde: Wähle 1 „Pinguin“-Monster in deinem Friedhof, außer „Winziger Pinguin“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition.
    Winziger Pinguin
  • Fehlende Stärke
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500  
    Falls du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Spezialbeschwörungen und keine Battle Phase durchführen.
    Fehlende Stärke
  • Nummer C32: Haidrache Weiß Ultra Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800  
    4 WASSER Monster der Stufe 4
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du eine „Nummer 32: Haidrache“, die du kontrollierst, als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angelegtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls du 1000 Life Points oder weniger hast: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und 1 Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; die ATK und DEF des gewählten Ziels werden bis zur End Phase zu 0.
    Nummer C32: Haidrache Weiß
  • Einäugiger Fertigkeitsdieb Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    3 Monster der Stufe 4
    Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Xyz-Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; Name und Grundeffekt dieser Karte werden dieselben wie die des Monsters. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Einäugiger Fertigkeitsdieb
  • Gagaga-Cowboy Super Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 1500 DEF 2400  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der derzeitigen Kampfposition dieser Karte.
    ●Angriffsposition: Falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster deines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 1000 ATK, zusätzlich verliert das Monster deines Gegners nur während des Damage Steps 500 ATK.
    ●Verteidigungsposition: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    Gagaga-Cowboy
  • Heroischer Champion - Gandiva Ultra Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 2100  
    2 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, wenn ein oder mehr Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; zerstöre die als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
    Heroischer Champion - Gandiva
  • Heroischer Champion - Kusanagi Super Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    3 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann erhält diese Karte 500 ATK.
    Heroischer Champion - Kusanagi
  • Nummer 9: Dyson-Sphäre Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 9 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800  
    2 Monster der Stufe 9
    Einmal pro Battle Step, während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte mit Xyz-Material angegriffen wird: Annulliere den Angriff (dies ist ein Schnelleffekt). Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird, solange sie kein Xyz-Material hat: Du kannst 2 Monster in deinem Friedhof wählen; lege die gewählten Ziele als Xyz-Material an diese Karte an. Während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst.
    Nummer 9: Dyson-Sphäre
  • Nummer 8: Wappenkönig Genom-Erbe Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Psi / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2400  
    2 „Wappenungeheuer“-Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Name und Grund-ATK dieser Karte werden die gleichen wie der Name und die derzeitigen ATK des Monsters und der Effekt dieser Karte wird der gleiche wie der Grund-Effekt des Monsters, dann werden die ATK des Monsters zu 0 und seine Effekte werden annulliert. Diese Änderungen dauern bis zur End Phase an.
    Nummer 8: Wappenkönig Genom-Erbe
  • Nixenrüstung Abyssgaios Ultra Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 7 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800  
    2 WASSER Monster der Stufe 7
    Solange diese offene Karte Xyz-Material hat, können Monster der Stufe 5 oder höher nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende des Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert und die weniger ATK als diese Karte haben.
    Nixenrüstung Abyssgaios
  • Die Kaiserin der Prophezeiung Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 1700  
    2 Monster vom Typ Hexer der Stufe 5
    Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Xyz-Material, das an Monster, die du kontrollierst, angehängt ist. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; mische dein Deck, dann grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, zerstöre Monster auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der ausgegrabenen „Magiebuch“-Karten, zusätzlich lege danach die ausgegrabenen Karten in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
    Die Kaiserin der Prophezeiung
  • Magidolce-Königin Tiaramisu Ultra Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2100  
    2 „Magidolce“-Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann bis zu 2 „Magidolce“-Karten in deinem Friedhof wählen; mische die Karten ins Deck, zusätzlich mische danach eine Anzahl Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der zurückgegebenen „Magidolce“-Karten ins Deck.
    Magidolce-Königin Tiaramisu
  • Schneestaubriese Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200  
    2 WASSER Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von deiner Karte abhängen; zeige eine beliebige Anzahl WASSER Monster von deiner Hand vor und lege dann so viele Eis-Zählmarken auf offene Monster auf dem Spielfeld. Nicht-WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 200 ATK für jede Eis-Zählmarke auf dem Spielfeld.
    Schneestaubriese
  • Gagagigo der Aufgestiegene Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Reptil / Xyz ] ATK 2950 DEF 2800  
    3 Monster der Stufe 4
    Gagagigo der Aufgestiegene
  • Wegwerf-Zauberstab
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster vom Typ Hexer mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls das ausgerüstete Monster angreift oder angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    Wegwerf-Zauberstab
  • Tiefseegraben aus einer anderen Dimension
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aufgelöst wird: Verbanne 1 WASSER Monster von deiner Hand, deinem Friedhof oder das offen auf deiner Spielfeldseite liegt. Dann, wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Beschwöre das verbannte Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
    Tiefseegraben aus einer anderen Dimension
  • Tannhäuser-Tor Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 Monster desselben Typs mit 1000 oder weniger ATK, die du kontrollierst; die Stufen beider Monster werden gleich der Summe der Stufen der 2 Monster.
    Tannhäuser-Tor
  • Gravitationskanone
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Monster vom Typ Maschine mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst diesen Effekt aktivieren; es erhält dauerhaft 400 ATK. (Diese ATK-Steigerung hält an, selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten nicht mehr berührt wird.) Falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft, wird der Effekt des Monsters deines Gegners nur während der Battle Phase annulliert.
    Gravitationskanone
  • Fortgeschrittene Wappenkunst Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide gewählte Ziele als Spezialbeschwörung. Sofort nach der Auflösung dieses Effekts, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung.
    Fortgeschrittene Wappenkunst
  • Abyssschuppe des Kraken
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Nixenrüstung“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 400 ATK. Wenn ein Monstereffekt aufgelöst wird, der auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wurde, annulliere den Effekt und lege dann diese Karte auf den Friedhof.
    Abyssschuppe des Kraken
  • Lemuria, die vergessene Stadt
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Der Name dieser Karte wird als „Umi“ behandelt. Alle WASSER Monster erhalten 200 ATK und DEF. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst alle WASSER Monster, die du derzeit kontrollierst, bis zur End Phase Stufen in Höhe der Anzahl der WASSER Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten lassen.
    Lemuria, die vergessene Stadt
  • Magiebuch der Ewigkeit Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 deiner verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten, außer „Magiebuch der Ewigkeit“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Ewigkeit“ pro Spielzug aktivieren.
    Magiebuch der Ewigkeit
  • Magiebuch des Schicksals Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst: Du kannst bis zu 3 „Magiebuch“-Zauberkarten von deinem Friedhof verbannen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl der Zauberkarten, die für die Aktivierung dieser Karte verbannt wurden. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Schicksals“ pro Spielzug aktivieren.
    ●1: Gib 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
    ●2: Ändere 1 Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition oder in die offene Angriffsposition.
    ●3: Verbanne 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
    Magiebuch des Schicksals
  • Der große Magiebuch-Turm Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du ein Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Friedhof unter dein Deck legen, außer „Der große Magiebuch-Turm“, dann ziehe 1 Karte. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof ist.
    Der große Magiebuch-Turm
  • Magidolce-Eintrittskarte
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn „Magidolce“-Karten durch einen Karteneffekt von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof auf deine Hand oder in dein Main Deck zurückgegeben werden: Füge deiner Hand 1 „Magidolce“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du ein offenes „Magidolce“-Monster vom Typ Fee kontrollierst, kannst du das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören anstatt es deiner Hand hinzuzufügen. Du kannst den Effekt von „Magidolce-Eintrittskarte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magidolce-Eintrittskarte
  • Verbotenes Kleid Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 600 ATK, aber es kann weder als Ziel für andere Karteneffekte gewählt noch durch diese zerstört werden.
    Verbotenes Kleid
  • Abschiedsgeste
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster der Stufe 3, das du kontrollierst; beschwöre 1 Monster mit demselben Namen wie das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Seine Effekte werden annulliert. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre das offene Monster, das durch diese Karte als Ziel gewählt wurde.
    Abschiedsgeste
  • Gedankenverschmutzung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Monster ab, um 1 Monster derselben Stufe zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Gedankenverschmutzung
  • Der demütige Wachposten
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige deine Hand vor, bestimme 1 Karte und mische sie ins Deck.
    Der demütige Wachposten
  • Kampfpause
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner kann 1 Monster in seiner Hand vorzeigen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, zerstöre andernfalls das angreifende Monster und beende dann die Battle Phase.
    Kampfpause
  • Blasenproduzent Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Monster der Stufe 4 oder höher können nicht direkt angreifen. Während deines Spielzugs: Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 2 WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger mit demselben Namen in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung. Ihre Effekte werden annulliert.
    Blasenproduzent
  • Heroisches Geschenk
    FALLE FALLE  
    Falls dein Gegner 2000 Life Points oder weniger hat: Mache seine Life Points zu 8000 und falls du dies tust, ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Heroisches Geschenk“ pro Spielzug aktivieren.
    Heroisches Geschenk
  • Heroischer Vorstoß
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes „Heroisch“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle ein anderes offenes „Heroisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger, das du kontrollierst; verdopple während dieser Battle Phase seine ATK und ändere dann das Angriffsziel darauf, aber es können durch diesen Kampf keine Monster zerstört werden.
    Heroischer Vorstoß
  • Xyz extrem!
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Xyz-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Zahle 1000 Life Points; du zeigst 1 Xyz-Monster mit einem Rang kleiner oder gleich dem des zerstörten Monsters vom Extra Deck vor und (gleichzeitig) kann dein Gegner dies tun. Der Spieler, der das Monster mit den niedrigeren ATK vorgezeigt hat, erhält Schaden in Höhe der Differenz zwischen den ATK der vorgezeigten Monster. Falls der Gegner kein Monster vorzeigt, füge ihm Schaden in Höhe der ATK des vorgezeigten Monsters zu.
    Xyz extrem!
  • Abysssturmböe Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 3 „Nixenrüstung“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Ihre Effekte werden annulliert und sie können keinen Angriff deklarieren. Zerstöre sie während der End Phase.
    Abysssturmböe
  • Abysssphäre Ultra Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Beschwöre 1 „Nixenrüstung“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Seine Effekte werden annulliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du keine Zauberkarten aktivieren. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Zerstöre diese Karte während der nächsten End Phase deines Gegners nach ihrer Aktivierung.
    Abysssphäre
  • Abyssstrom Rare
    FALLE FALLE  
    Lege 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof; lege alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
    Abyssstrom
  • Magidolce-Party Super Rare
    FALLE FALLE  
    Beschwöre eine beliebige Anzahl „Magidolce“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber mische sie während der End Phase ins Deck.
    Magidolce-Party
  • Erinnerung an einen Widersacher Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du erhältst Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters und falls du dies tust, verbanne das Monster. Während der End Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners, beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
    Erinnerung an einen Widersacher
  • Magiedeflektor
    FALLE FALLE  
    Annulliere für den Rest dieses Spielzugs alle Ausrüstungs-, Spielfeld-, Permanenten und Schnellzauberkarten-Effekte auf dem Spielfeld.
    Magiedeflektor
  • Welch verrückte Alchemie! Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Falls offene Zauberkarten in den Zauber- & Fallenkartenzonen deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Welch verrückte Alchemie!
  • Rückzahlung
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, indem er seine Life Points zahlt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, lege sie oder es ins Deck zurück.
    Rückzahlung
  • Vereinheitlichung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase jedes Spielers: Der Zugspieler benennt eine Stufe von den offenen Monstern, die er kontrolliert, und legt dann alle offenen Monster mit einer anderen Stufe, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
    Vereinheitlichung
  • Retourkutsche Secret Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte mit demselben Namen wie eine in deinem Friedhof aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Dann kannst du deiner Hand 1 Karte mit dem Namen von deinem Friedhof hinzufügen.
    Retourkutsche
  • Nixenrüstung Abyssmander Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 dieser Effekte zu aktivieren;
    ●Erhöhe die Stufe aller „Nixenrüstung“-Monster, die du derzeit kontrollierst, um 1.
    ●Erhöhe die Stufe aller „Nixenrüstung“-Monster, die du derzeit kontrollierst, um 2.
    Nixenrüstung Abyssmander
  • Ninja des roten Drachen Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Ninja“- oder „Ninjitsu-Kunst“-Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige die gesetzte Karte vor und lege sie dann entweder auf oder unter das Deck zurück. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Ninja des roten Drachen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Ninja des roten Drachen
  • Slushy Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Slushy“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls du (insgesamt) 3 Kopien von „Slushy“ hast, die entweder verbannt sind und/oder in deinem Friedhof liegen: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Seeschlange-Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Slushy“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Slushy
  • Abyss-Bewohner Super Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400  
    2 Monster der Stufe 4
    Solange an diese Karte ein Material angehängt ist, das ursprünglich WASSER war, erhalten alle WASSER Monster, die du kontrollierst, 500 ATK. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Karteneffekte in seinem Friedhof aktivieren.
    Abyss-Bewohner
  • Riesen-Stahlsoldat Secret Rare
    ERDE ERDE Rang Rang 3 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 1300 DEF 2000  
    2 Monster vom Typ Fels der Stufe 3
    Diese Karte bleibt von den Effekten anderer Monster unberührt. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; sie erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 DEF und falls sie dies tut, erhältst du in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners.
    Riesen-Stahlsoldat
  • Edle Waffen - Arfeudutyr Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Du kannst nur 1 „Edle Waffen - Arfeudutyr“ kontrollieren. Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; das ausgerüstete Monster verliert genau 500 ATK und falls es dies tut, zerstöre das gewählte Ziel. (Dieser ATK-Verlust hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt oder das Monster von Karteneffekten nicht mehr berührt wird.) Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Edler Ritter“-Monster vom Typ Krieger wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Du kannst diesen Effekt von „Edle Waffen - Arfeudutyr“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Edle Waffen - Arfeudutyr
  • Magiebuch-Bibliothek der Heliosphäre Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du 5 oder mehr „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof hast: Grabe die obersten 2 Karten deines Decks aus, füge alle ausgegrabenen „Magiebuch“-Zauberkarten deiner Hand hinzu, zusätzlich mische die anderen Karten ins Deck. Du kannst nur 1 „Magiebuch-Bibliothek der Heliosphäre“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Zauberkarten aktivieren, außer „Magiebuch“-Zauberkarten.
    Magiebuch-Bibliothek der Heliosphäre
  • Magiebuch-Sternenhalle Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn eine „Magiebuch“-Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte. Alle Monster vom Typ Hexer, die du kontrollierst, erhalten für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 100 ATK. Wenn diese Karte mit Zauberzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Deck hinzufügen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl Zauberzählmarken ist, die auf dieser Karte lagen.
    Magiebuch-Sternenhalle
  • Angriff auf den Mond! Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition eines Monsters vom Typ Fels, das du kontrollierst, geändert wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Angriff auf den Mond!
  • Elektromagnetischer Wurm
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 1400  
    FLIPP: Wähle 1 Monster vom Typ Maschine, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zu deiner nächsten End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Das Monster, das sie zerstört hat, verliert 500 ATK und DEF.
    Elektromagnetischer Wurm
  • Zorn der Tiefsee
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte erhält 500 ATK und DEF für jedes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua in deinem Friedhof.
    Zorn der Tiefsee
  • Affenmagier
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in der offenen Angriffsposition befindet: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 Monster in offener Verteidigungsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber. Es kann seine Kampfposition in diesem Spielzug nicht ändern.
    Affenmagier
  • Schneestaubdrache
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2800  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 4 Eis-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernst. Andere Monster mit Eis-Zählmarken können weder angreifen noch ihre Kampfpositionen ändern.
    Schneestaubdrache
  • Schneedrache
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400  
    Wenn diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege 1 Eis-Zählmarke auf jedes offene Monster auf dem Spielfeld.
    Schneedrache
  • Uminotaurus Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700  
    Falls ein Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Uminotaurus
  • Fischborg-Werfer
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 200  
    Falls du andere Monster als „Fischborg-Werfer“ in deinem Friedhof hast und alle von ihnen WASSER sind: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines WASSER Monsters. Du kannst den Effekt von „Fischborg-Werfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Fischborg-Werfer
  • Papa Mais Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Solange eine Spielfeldzauberkarte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält diese Karte 1000 ATK.
    Papa Mais
  • Donner-Seepferd Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 2 LICHT Monster vom Typ Donner der Stufe 4 mit demselben Namen mit 1600 oder weniger ATK von deinem Deck hinzu. Du kannst den Effekt von „Donner-Seepferd“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Donner-Seepferd
  • Bahamut-Hai Secret Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 WASSER Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 WASSER Xyz-Monster des Rangs 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. Diese Karte kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
    Bahamut-Hai