Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

GALACTIC OVERLORD

( Veröffentlichungsdatum : 10/05/2012 )

Insgesamt 100 Karte(n)

 
  • Edler Ritter Artorigus Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normale ] ATK 1800 DEF 1800  
    Niemand wird je die Wahrheit über diesen
    verhängnisvollen Tag erfahren. Artorigus zog aus
    zu dem Ort, an dem das glänzende Schwert lag.
    Dies war die erste der großen Taten, die seine Legende
    begründeten. Darum erzählen wir heute von ihm,
    von Artorigus, dem Edlen und Tapferen.
    – Aus den Erzählungen von den edlen Rittern
    Edler Ritter Artorigus
  • Wattschwanzdrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Normale ] ATK 2500 DEF 1000  
    Kann fliegen, ohne je landen zu müssen. Greift an, indem er seinen Körper in Elektrizität hüllt und dann seine Gegner rammt.
    WICHTIG: Einen „Wattschwanzdrachen“ einzufangen, verbieten die Antiken Regeln. Dies stellt einen Verstoß der Stufe 6 dar und wird mit einer Inhaftierung von nicht weniger als 2500 Sonnenumkreisungen geahndet.
    Wattschwanzdrache
  • Priesterliches Siegel des Sonnendrachen-Overlords
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Normale ] ATK 0 DEF 0  
    Ein geheimnisvolles graviertes priesterliches Relikt. Man hielt es einst für einen einfachen Stein, aber ein Sonnendrache verlieh ihm seine Kräfte. Zeitalter vergingen, in der die Macht des Relikts stetig wuchs, bis es schließlich so hell strahlte wie die Sonne selbst.
    Priesterliches Siegel des Sonnendrachen-Overlords
  • Materialeule
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 600 Life Points zahlen; hänge 1 Xyz-Material von einem Monster auf dem Spielfeld ab.
    Materialeule
  • Tasuke-Ritter Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 100  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du keine Karten in deiner Hand hast und diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, dann die Battle Phase beenden. Du kannst diesen Effekt von „Tasuke-Ritter“ nur einmal pro Duell verwenden.
    Tasuke-Ritter
  • Gagaga-Wache Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 2000  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte kann durch den Kampf nicht zerstört werden.
    Gagaga-Wache
  • Kartenauto D Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 400  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während deiner Main Phase 1, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe 2 Karten, dann beginnt die End Phase. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Kartenauto D
  • Materialfresser
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 300 DEF 800  
    Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; nimm 1 Xyz-Material von einem Monster, das dein Gegner kontrolliert, und lege es als Xyz-Material an ein Xyz-Monster an, das du kontrollierst.
    Materialfresser
  • Hammerhai Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 reduzieren und falls du dies tust, beschwöre 1 WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Hammerhai
  • Hammer-Rausschmeißer Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000  
    Falls dein Gegner Karten kontrolliert und du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, solange du keine Zauber-/Fallenkarten kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
    Hammer-Rausschmeißer
  • Klingen-Rausschmeißer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400  
    Einmal pro Spielzug, falls diese Karte angreift und dein Gegner am Ende des Damage Steps ein Monster kontrolliert: Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte kann während dieser Battle Phase noch einmal ein Monster deines Gegners angreifen.
    Klingen-Rausschmeißer
  • Phantom-Rausschmeißer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Rausschmeißer“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
    Phantom-Rausschmeißer
  • Himmelsfalter-Spionling
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfpositionen von Monstern deines Gegners geändert werden (außer während des Damage Steps): Du kannst eins der Monster wählen; es verliert 1000 ATK und DEF.
    Himmelsfalter-Spionling
  • Schwalbenschwanz-Spionling
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200  
    Wenn ein anderes Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; es verliert ATK in Höhe des zugefügten Kampfschadens.
    Schwalbenschwanz-Spionling
  • Mondlichtfalter
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Spionling“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Mondlichtfalter
  • Riesenbohrer Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst die Stufen aller Monster vom Typ Maschine, die du derzeit kontrollierst, um 1 erhöhen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
    Riesenbohrer
  • Pfeilschneller Raketenexpress Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 5000 DEF 0  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du keine Karten kontrollierst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, keine Battle Phase durchführen. Du kannst weder Karten oder Effekte aktivieren noch Karten setzen. Während jeder deiner Standby Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst deine gesamte Hand auf den Friedhof (min. 1 Karte).
    Pfeilschneller Raketenexpress
  • Fotoklop
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600  
    Falls diese Karte ein offenes Monster auf dem Spielfeld angreift, am Beginn des Damage Steps: Zerstöre das Monster. Seine DEF müssen höher sein als die ATK dieser Karte, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Fotoklop
  • Priesterlicher Drache von Nuit
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1700 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel für eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Karteneffekt gewählt wird: Beschwöre 1 Normales Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK und DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Nuit
  • Priesterlicher Drache von Gebeb Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Beschwöre 1 Normales Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK und DEF werden zu 0. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales „Priesterlich“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
    Priesterlicher Drache von Gebeb
  • Priesterlicher Drache von Eset
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK werden zu 1000. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Normales Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld wählen; die Stufe aller offenen „Priesterlich“-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, wird bis zur End Phase die gleiche wie die Stufe des gewählten Monsters. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK und DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Eset
  • Priesterlicher Drache von Nebthet
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Priesterlich“-Monster als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Priesterlich“-Monster, außer dieser Karte, von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK und DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Nebthet
  • Priesterlicher Drache von Tefnuit Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400  
    Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof, aber seine ATK/DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Tefnuit
  • Priesterlicher Drache von Su
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2200 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Priesterlich“-Monster als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Priesterlich“-Monster, außer dieser Karte, von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, um 1 Zauber-/Fallenkarte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Wenn diese Karte als Tribut angeboten wird: Beschwöre 1 Normales Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof und seine ATK und DEF werden zu 0.
    Priesterlicher Drache von Su
  • Priesterlicher Drache von Asar Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2600 DEF 700  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT Monster vom Typ Drache und 1 Normales Monster vom Typ Drache von deinem Friedhof verbannst. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 offenes „Priesterlich“-Monster als Tribut anbieten, außer dieser Karte.
    Priesterlicher Drache von Asar
  • Priesterlicher Drache von Sutekh Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Normale Monster vom Typ Drache von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache von deinem Friedhof verbannen, um 1 Karte auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Priesterlicher Drache von Sutekh
  • Evoltil Lagosucho
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 500  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Evolsaurier“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Evoltil“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Evoltil Lagosucho
  • Evolsaurier Darwino
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2200 DEF 700  
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Evoltil“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um bis zu 2.
    Evolsaurier Darwino
  • Insektor Glühwürmchen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte mit 1 „Insektor“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Falls diese Karte mit einer „Insektor“-Karte ausgerüstet wird: Du kannst dir alle gesetzten Karten ansehen, die dein Gegner kontrolliert. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, ist die Stufe des Monsters um 1 erhöht, zusätzlich erhält es ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF dieser Karte.
    Insektor Glühwürmchen
  • Insektor Marienkäfer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 100  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte mit 1 „Insektor“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, ist die Stufe des Monsters um 2 erhöht, zusätzlich erhält es ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF dieser Karte. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet: Du kannst diese Ausrüstungskarte auf den Friedhof legen, um 1 offenes Monster zu wählen, das du kontrollierst; erhöhe die Stufe des gewählten Ziels um bis zu 2.
    Insektor Marienkäfer
  • Insektor Ohrenkriecher
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte mit 1 „Insektor“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, erhält das Monster ATK und DEF in Höhe der ATK und DEF dieser Karte. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Das Monster, mit dem diese Karte ausgerüstet war, erhält bis zur End Phase 1000 ATK.
    Insektor Ohrenkriecher
  • Insektor Giga-Grille Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 1300  
    Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes „Insektor“-Monster zu wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deinem Friedhof aus. Dieser Effekt von „Insektor Giga-Grille“ kann nur einmal pro Spielzug verwendet werden. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, werden die Grund-ATK des Monsters zu 2000 und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Insektor Giga-Grille
  • Lichtstrahl-Hexer Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange 3 oder mehr deiner LICHT Monster verbannt sind, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 deiner verbannten LICHT Monster und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; mische das erste gewählte Ziel ins Deck und falls du dies tust, verbanne das zweite gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Lichtstrahl-Hexer
  • Lichtstrahl-Daedalus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 4 oder mehr LICHT Monster in deinem Friedhof hast, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielfeldzauberkarte und 2 andere Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
    Lichtstrahl-Daedalus
  • Lichtstrahl-Gerfried Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr LICHT Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Krieger von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Alle offenen Monster, die du kontrollierst, müssen vom Typ Krieger sein, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Lichtstrahl-Gerfried
  • Lichtstrahl-Diabolos Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 5 oder mehr LICHT Monster mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof hast. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige das gewählte Ziel vor, dann lege das gewählte Ziel auf oder unter das Deck.
    Lichtstrahl-Diabolos
  • Herrin der Drachen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100  
    Dein Gegner kann keine offenen Monster vom Typ Drache, die du kontrollierst, als Ziel für Angriffe wählen. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Monster vom Typ Drache von deiner Hand auf den Friedhof legen.
    Herrin der Drachen
  • Absorptionskrug Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 600 DEF 500  
    FLIPP: Zerstöre alle gesetzten Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld, dann zieht jeder Spieler 1 Karte für jede Karte, die er kontrolliert hat und die durch diesen Effekt zerstört wurde. Du kannst in diesem Spielzug keine Karten setzen.
    Absorptionskrug
  • Rotköpfiger Oni
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines Monsters vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster vom Typ Zombie wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Xyz-Material von einem Monster auf dem Spielfeld ab und falls du dies tust, erhöhe die Stufe des gewählten Monsters um 1 und seine ATK um 300 (selbst falls die Bedingungen für die Wahl des Monsters nicht mehr erfüllt sind).
    Rotköpfiger Oni
  • Flammentiger
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0  
    Während deiner Draw Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du keine Monster kontrollierst, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
    Flammentiger
  • Nomadische Truppen
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Nomadische Truppen
  • Neo-Galaxieaugen-Photonendrache Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 4500 DEF 3000  
    3 Monster der Stufe 8
    Falls diese Karte mit „Galaxieaugen-Photonendrache“ als Material als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Die Effekte aller anderen offenen Karten, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, bleiben annulliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; hänge alles Material von den Monstern ab, die dein Gegner kontrolliert, dann erhält diese Karte für jedes abgehängte Material 500 ATK, zusätzlich kann es in diesem Spielzug während jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen.
    Neo-Galaxieaugen-Photonendrache
  • Nummer 32: Haidrache Ultra Rare
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Seeschlange / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100  
    3 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, wenn diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; beschwöre das zerstörte Monster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die offene Angriffsposition, zusätzlich verliert es 1000 ATK und falls du es auf diese Art beschwörst, kann diese Karte während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
    Nummer 32: Haidrache
  • Photonenstoß-Rausschmeißer Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
    Photonenstoß-Rausschmeißer
  • Photonenfalter-Agent Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1800  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, verliert es 600 ATK.
    Photonenfalter-Agent
  • Nummer 25: Bildschärfe Ultra Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400  
    2 Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Effektmonster der Stufe 5 oder höher wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende des Spielzugs die Effekte des offenen Monsters deines Gegners.
    Nummer 25: Bildschärfe
  • Gaia-Drache, der Donnerangreifer Super Rare
    WIND WIND Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100  
    2 Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein Xyz-Monster des Rangs 5 oder 6, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Gaia-Drache, der Donnerangreifer
  • Priesterlicher Drachenkönig von Atum Super Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 6 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100  
    2 Drache-Monster der Stufe 6
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber mache seine ATK/DEF zu 0. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Priesterlicher Drachenkönig von Atum
  • Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 8 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400  
    2 Monster der Stufe 8
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; biete eine beliebige Anzahl Monster von deiner Hand und/oder deiner Spielfeldseite als Tribut an (min. 1) und zerstöre dann die gleiche Anzahl Karten auf dem Spielfeld.
    Priesterlicher Sonnendrachen-Overlord von Heliopolis
  • Königin Dragoondschinn Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 4
    Monster vom Typ Drache, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden, außer „Königin Dragoondschinn“. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen und seine Effekte werden annulliert.
    Königin Dragoondschinn
  • Insektor Exa-Hirschkäfer Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Insekt / Xyz / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    2 Monster vom Typ Insekt der Stufe 5
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK und DEF in Höhe der Hälfte der Grund-ATK und -DEF der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
    Insektor Exa-Hirschkäfer
  • Gebundener Zauberstab Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Hexer-Monster, das eine Stufe hat, mit dieser Karte aus. Es erhält ATK in Höhe seiner Stufe x 100. Falls das ausgerüstete Monster durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird und diese Karte dadurch auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst das Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
    Gebundener Zauberstab
  • Mini-Mut
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 Monster als Tribut an, dann wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zur End Phase zu 0. In diesem Spielzug, wenn es durch Kampf zerstört und auf seinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK im Friedhof zu.
    Mini-Mut
  • Überlaufender See
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und benenne eine Stufe zwischen 1 und 3; es wird zu der Stufe.
    Überlaufender See
  • Berserkerschuppen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst (außer einem Monster, das direkt angreift); es erhält 1000 ATK, zusätzlich kann es deinen Gegner für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen. Während der End Phase dieses Spielzugs verliert es 2000 ATK.
    Berserkerschuppen
  • Nächtlicher Strahl Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Dein Gegner kann die gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
    Nächtlicher Strahl
  • Priesterliches Siegel der Einberufung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Priesterlich“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Priesterliches Siegel der Einberufung
  • Priesterliches Siegel der Überlegenheit
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 „Priesterlich“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Priesterliches Siegel der Überlegenheit
  • Evo-Vielfalt Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Evoltil“- oder „Evolsaurier“-Monster von deinem Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Evo-Vielfalt“ pro Spielzug aktivieren.
    Evo-Vielfalt
  • Evo-Preis Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, falls ein Monster durch den Effekt eines „Evoltil“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Evo-Preis
  • Finale Insektifizierung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 5 offene „Insektor“-Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert, und während der Battle Phase dieses Spielzugs kann dein Gegner keine Monstereffekte aktivieren, die in der Hand oder im Friedhof aktiviert werden.
    Finale Insektifizierung
  • Insektorarmbrust - Sektopfeil Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Insektor“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung der Effekte des ausgerüsteten Monsters keine Karten oder Effekte aktivieren.
    Insektorarmbrust - Sektopfeil
  • Xyz-Einheit Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein offenes Xyz-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält ATK in Höhe seines Rangs x 200. Falls von dem ausgerüsteten Monster, das du kontrollierst, Xyz-Material abgehängt würde, um seinen Effekt zu aktivieren: Du kannst diese Karte als 1 Xyz-Material abhängen.
    Xyz-Einheit
  • Welch verrückte Magie!
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne alle Zauberkarten von deinem Friedhof; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren DEF kleiner oder gleich der Anzahl der Zauberkarten, die du verbannt hast, x 300 sind.
    Welch verrückte Magie!
  • Sternzeichengürtel
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Die Aktivierung der Effekte von LICHT Monstern kann nicht annulliert werden.
    Sternzeichengürtel
  • Sturm
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre so viele Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, wie möglich, dann zerstöre so viele Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich, bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Karten.
    Sturm
  • Tölpel übertölpeln
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Monster ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert ATK in Höhe der Grund-ATK des abgeworfenen Monsters.
    Tölpel übertölpeln
  • Gamushara
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Ändere das Monster in Verteidigungsposition in die offene Angriffsposition. Dann, falls das angreifende Monster durch den Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des Monsters im Friedhof zu.
    Gamushara
  • Kommandant der Schwerter
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner für sein normales Ziehen in seiner Draw Phase zieht: Er zeigt die gezogenen Karten vor und dann, falls er Zauber-/Fallenkarten gezogen hat, führst du 1 dieser Effekte aus.
    ●Er wirft alle Karten ab, die er gezogen hat.
    ●Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die er kontrolliert.
    Kommandant der Schwerter
  • Rausschmeißer-Wache
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes „Rausschmeißer“-Monster, das du kontrollierst; in diesem Spielzug kann es weder als Ziel für andere Karteneffekte gewählt noch durch Kampf zerstört werden. In diesem Spielzug, falls ein Monster deines Gegners angreift, muss es das gewählte Monster als Ziel für einen Angriff wählen, falls es sich noch auf dem Spielfeld befindet.
    Rausschmeißer-Wache
  • Schmetterlingsjoch
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, rüste das Monster mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug, während der Main Phase oder Battle Phase eines beliebigen Spielers: Du kannst die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters ändern.
    Schmetterlingsjoch
  • Priesterliches Siegel der Verbannung Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 „Priesterlich“-Monster als Tribut an, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel.
    Priesterliches Siegel der Verbannung
  • Priesterliches Siegel der Reflexion Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Biete 1 „Priesterlich“-Monster als Tribut an; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
    Priesterliches Siegel der Reflexion
  • Sekto-Konvertierung Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes „Insektor“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das angreifende Monster; rüste das angreifende Monster mit dem Angriffsziel aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster, solange es durch diesen Effekt mit einem „Insektor“-Monster ausgerüstet ist.
    Sekto-Konvertierung
  • Insektorhandschuh
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offenes „Insektor“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 1000 DEF und kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
    Insektorhandschuh
  • Reklamation
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner seiner Hand Karten vom Friedhof hinzufügt: Er muss 1 der Karten in sein Deck mischen.
    Reklamation
  • Dimensionsschnitt Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Falls die Beschwörung eine Xyz-Beschwörung ist, kannst du diese Karte in dem Spielzug aktivieren, in dem sie gesetzt wurde.
    Dimensionsschnitt
  • Spiritistische Lichtkunst - Hijiri Super Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 LICHT Monster als Tribut an, um 1 verbanntes Monster zu wählen; dein Gegner kann 1 Fallenkarte von seiner Hand vorzeigen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls beschwörst du das Monster als Spezialbeschwörung.
    Spiritistische Lichtkunst - Hijiri
  • Versiegelungszeremonie von Raiton
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes WIND Monster, das du kontrollierst, unter das Main Deck zurücklegen, um bis zu 2 Karten im Friedhof deines Gegners zu wählen; verbanne die gewählten Ziele.
    Versiegelungszeremonie von Raiton
  • Kreislauf des Wasserspiegels
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 WASSER Monster, das du kontrollierst, und 2 WASSER Monster in deinem Friedhof; mische das erste Ziel ins Deck und falls du dies tust, füge die anderen beiden gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Kreislauf des Wasserspiegels
  • Doppelte Heimzahlung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn du 1000 oder mehr Schaden von einem Karteneffekt deines Gegners erhältst: Lege 1 Heimzahlungs-Zählmarke auf diese Karte pro 1000 Schaden, die du erhalten hast. Während der End Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners: Zerstöre diese Karte und falls du dies tust, füge deinem Gegner 2000 Schaden für jede Heimzahlungs-Zählmarke auf dieser Karte zu.
    Doppelte Heimzahlung
  • Antiker Drache Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 500 erhöhen.
    Antiker Drache
  • Priesterliches Siegel des Drachenkönigs
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Zwilling / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ● Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Priesterlich“-Monster, außer „Priesterliches Siegel des Drachenkönigs“, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition.
    Priesterliches Siegel des Drachenkönigs
  • Evoltil Elginero Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte auf dem Spielfeld als Tribut angeboten und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte, dann kannst du 1 Monster vom Typ Dinosaurier von deiner Hand ins Deck mischen und dann füge deiner Hand 1 „Evoltil“-Monster von deinem Deck hinzu.
    Evoltil Elginero
  • Lichtstrahl-Grepher Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 LICHT Monster der Stufe 5 oder höher abwirfst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster abwerfen; verbanne 1 LICHT Monster von deinem Deck.
    Lichtstrahl-Grepher
  • Verspäteter Ork Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen wurde.
    Verspäteter Ork
  • Drachenverbindung Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zeige 1 Monster vom Typ Drache in deiner Hand vor, füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Drache mit derselben Stufe von deinem Deck hinzu und mische dann das vorgezeigte Monster ins Deck.
    Drachenverbindung
  • Mit Tricks zum Triumph Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst nur 1 „Mit Tricks zum Triumph“ pro Spielzug aktivieren. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, führe diesen Effekt aus, basierend auf der Anzahl der Monster, die du in diesem Spielzug vom Spielfeld und von deiner Hand als Tribut angeboten hast, außer Spielmarken.
    ●1: Ziehe 1 Karte.
    ●2: Füge deiner Hand 2 Monster von deinem Friedhof hinzu.
    ●3+: Zerstöre bis zu 3 offene Karten auf dem Spielfeld.
    Mit Tricks zum Triumph
  • Priesterliches Siegel aus der Asche Secret Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 „Priesterlich“-Monster von deinem Deck auf deinen Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs: Du kannst 1 deiner verbannten „Priesterlich“-Monster wählen; lege das gewählte Ziel auf den Friedhof zurück. Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Priesterlich“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Priesterliches Siegel aus der Asche
  • Xyz-Zorn
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt eines Monsters der Stufe 5 oder höher aktiviert wird (außer während des Damage Steps) und du Xyz-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
    Xyz-Zorn
  • Nummer 11: Großes Auge Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 7
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das Monster. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
    Nummer 11: Großes Auge
  • Nummer 7: Glücklicher Schlaks Secret Rare
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 700 DEF 700  
    3 Monster der Stufe 7
    Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; wirf zweimal einen sechsseitigen Würfel und die ATK dieser Karte werden zur größeren gewürfelten Zahl x 700, dann, falls die Summe der gewürfelten Zahlen genau 7 war, kannst du einen dieser Effekte ausführen.
    ●Lege alle anderen Karten auf dem Spielfeld auf den Friedhof.
    ●Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder von einem beliebigen Friedhof.
    ●Ziehe 3 Karten, dann wirf 2 Karten ab.
    Nummer 7: Glücklicher Schlaks
  • Käfron Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1600 DEF 900  
    Du kannst 1 offene/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Insekt-Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Käfron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Käfron
  • Einflussdrache
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 900  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; es wird bis zur End Phase zum Typ Drache.
    Einflussdrache
  • Leuchtsterndrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 anderes offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; erhöhe die Stufe des gewählten Ziels bis zum Ende dieses Spielzugs um 2.
    Leuchtsterndrache
  • Buten
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 300  
    Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen, um 1 offenes LICHT Monster vom Typ Fee der Stufe 4 oder niedriger zu wählen, das du kontrollierst; es wird als Empfänger-Monster behandelt, solange es offen auf dem Spielfeld liegt.
    Buten
  • Donut der Verdammnis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    FLIPP: Zerstöre alle offenen Monster mit Grund-ATK oder -DEF von 0 auf dem Spielfeld.
    Donut der Verdammnis
  • Flinker Manta
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 100  
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Flinker Manta“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Flinker Manta
  • Leuchtender Elf Super Rare
    WIND WIND Rang Rang 2 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 2
    Wenn dein Gegner Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; die Monster verlieren 500 ATK.
    Leuchtender Elf
  • Flelf Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1300  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deiner Hand vorzeigen; erhöhe die Stufe dieser Karte bis zur End Phase um die Stufe des Monsters.
    Flelf