Insgesamt 100 Karte(n)
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- Wiedergeborener Tengu
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
- Falls diese offene Karte das Spielfeld verlässt: Beschwöre 1 „Wiedergeborener Tengu“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Gerümpeldiener
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Falls du ein „Gerümpel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Unbekanntes Synchron
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Unbekanntes Synchron“ nur einmal pro Duell auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören.
- Bergungskrieger
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Empfänger-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
- Todesverteidiger
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 800
- Während deiner Main Phase kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 Monster zu wählen, das du kontrollierst. Bis zur nächsten End Phase deines Gegners kann das Monster nicht durch Kampf zerstört werden und du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dem Monster.
- Mystischer Flötenspieler
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 Karte zu ziehen und vorzuzeigen. Falls es eine Monsterkarte der Stufe 1 ist, ziehe 1 weitere Karte. Der Effekt von „Mystischer Flötenspieler“ kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
- Machtresonator
- X
- WASSER Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; falls es in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren, die ein oder mehr Monster als Ziel wählen.
- Uhrresonator
- X
- ERDE Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Einmal pro Spielzug kann diese Karte in offener Verteidigungsposition nicht durch Kampf oder durch Karteneffekte zerstört werden.
- Schwarzflügel - Hillen der Tengu-Wind
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2300
- Wenn du 2000 oder mehr Kampfschaden durch einen direkten Angriff eines Monsters deines Gegners erhältst, solange diese Karte im Friedhof liegt, kannst du 1 „Schwarzflügel“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen. Beschwöre das Monster und diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Ihre Effekte werden annulliert. Jeder Spieler kann den Effekt von „Schwarzflügel - Hillen der Tengu-Wind“ nur einmal pro Duell benutzen.
- Schwarzflügel - Kogarashi der Wanderer
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
- Wenn ein offenes „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn ein Monster mit dieser Karte als Synchromaterial als Synchrobeschwörung beschworen wird, kann der Gegner des Besitzers dieser Karte weder Karten noch Effekte aktivieren.
- Morphtronische Leuchte
- X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 200
-
●Solange in Angriffsposition: Jeglicher Effektschaden, den du von Karteneffekten deines Gegners erhalten würdest, wird stattdessen deinem Gegner zugefügt.
●Solange in Verteidigungsposition: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du in diesem Spielzug keinen Kampfschaden.
- Morphtronischer Tacker
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
-
●Solange in Angriffsposition: Dein Gegner kann kein anderes Monster als Angriffsziel wählen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, verliert das Monster, das diese Karte zerstört hat, 300 ATK.
●Solange in Verteidigungsposition: Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angegriffen wird, wähle nach der Schadensberechnung 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert. Ändere es in die Verteidigungsposition und diese Karte in die Angriffsposition.
- Meklord-Armee von Wisel
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Einmal pro Spielzug, wenn ein anderes „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff gegen ein Monster in Verteidigungsposition deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während des Kampfes, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Meklord-Armee von Skiel
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Erhält 200 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Meklord-Armee von Granel
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Erhält 100 ATK für jedes „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels.
- Meklord-Astrodrache Asterisk
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 oder mehr „Meklord“-Monster kontrollierst. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Meklord“-Monster wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; lege die gewählten Ziele auf den Friedhof und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte dieselben wie die Summe der Grund-ATK der durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegten Monster. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Füge dem beschwörenden Spieler 1000 Schaden zu.
- T.G. Cybermagier
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial für ein „T.G.“-Synchromonster verwendet würde, kannst du „T.G.“-Monster in deiner Hand als Nicht-Empfänger-Synchromaterial verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Cybermagier“.
- T.G. Schläger
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Schläger“.
- T.G. Düsenfalke
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- T.G. Katapultdrache
- X
- ERDE Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 900 DEF 1300
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „T.G.“-Empfänger-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- T.G. Kriegswolf
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Wenn ein oder mehr Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Kriegswolf“.
- T.G. Angriffsnashorn
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Falls diese Karte angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 400 ATK. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „T.G.“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „T.G. Angriffsnashorn“.
- Knacksprenger
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER diese Karte ausklinken, um sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition zu beschwören. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, verliert das Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die denselben Monstertyp haben wie das zerstörte Monster. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Telepathisches Mädchen
- X
- ERDE Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 300
- Wenn diese aus dem Spiel entfernte Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, entferne die oberste Karte deines Decks verdeckt aus dem Spiel. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, füge die aus dem Spiel entfernte Karte deiner Hand hinzu.
- Mentaler Sucher
- X
- ERDE Stufe 3 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Wenn diese aus dem Spiel entfernte Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, zeige die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners vor. Bestimme 1 der Karten und entferne sie aus dem Spiel. Mische dann die restlichen Karten ins Deck zurück.
- Lautloser Psi-Zauberer
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das durch diesen Effekt verbannte Monster als Spezialbeschwörung.
- Stille Psi-Hexe
- X
- ERDE Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Psi mit 2000 oder weniger ATK von deinem Deck verbannen. Während der nächsten Standby Phase, falls diese Karte im Friedhof bleibt: Beschwöre das durch den Effekt dieser Karte verbannte Monster als Spezialbeschwörung.
- Schweigender Psi-Kleriker
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Psi / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
- Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 durch den Effekt dieser Karte verbanntes Monster; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Ältester der Sechs Samurai
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 0
- Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Shiens Berater
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Deklariere 1 Monstertyp; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster mit dem deklarierten Monstertyp weder einen Angriff deklarieren noch als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Karakuri-Komachi Nr. 224 „Ninishi“
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1900
- Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese offene Karte als Angriffsziel gewählt wird, ändere ihre Kampfposition. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 „Karakuri“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Karakuri-Ninja Nr. 7749 „Nanashick“
- X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
- Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese offene Karte als Angriffsziel gewählt wird, ändere ihre Kampfposition. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du Karten ziehen in Höhe der Anzahl der „Karakuri“-Monster in offener Verteidigungsposition, die du kontrollierst.
- Schrott-Kong
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, zerstöre sie. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrott-Kong“, und deiner Hand hinzufügen.
- Tauschkröte
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Aqua als Tribut anbieten, um 1 „Frosch“-Monster in deinem Friedhof zu wählen. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
- Gladiatorungeheuer Tygerius
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Diese Karte kann nicht als Fusionsmaterialmonster verwendet werden. Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte abwerfen, um deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck hinzuzufügen.
- Krugschildkröte
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 200 DEF 2100
- Ziehe jedes Mal, wenn „Krug der Gier“ aktiviert wird, 1 Karte.
- Vorbild der Morgenröte
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn ein anderes Monster als Normalbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite beschworen wird, zerstöre diese Karte.
- Gerümpelberserker
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2700 DEF 1800
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„Gerümpelsynchronisierer“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK in Höhe der ATK des verbannten Monsters. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Lebensstrom-Drache
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Drache / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
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1 Empfänger-Monster + „Werkzeugdrache“
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deine LP 4000 werden lassen. Du erhältst keinen Effektschaden. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Ausrüstungszauberkarte von deinem Friedhof verbannen.
- T.G. Wechsellibelle
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R
Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Insekt / Synchro / Effekt ] ATK 300 DEF 300
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1 Empfänger- + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes „T.G.“-Synchromonster wählen, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, dann, falls alle Synchromonster, die für seine Synchrobeschwörung verwendet wurden, in deinem Friedhof liegen, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören.
- T.G. Wundermagierin
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
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1 Empfänger + 1+ „T.G.“-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ziehe 1 Karte. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
- T.G. Kraftgladiator
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
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1 Empfänger- + 1 oder mehr „T.G.“-Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Ziehe 1 Karte.
- T.G. Klingenbrecher
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 10 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 2200
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1 Empfänger-Synchromonster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, die diese offene Karte als Ziel wählt: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Effekt. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst 1 „T.G.“-Monster von deinem Friedhof verbannen; verbanne diese offene Karte auf dem Spielfeld. (Dies ist ein Schnelleffekt.) Während der nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch diesen Effekt verbannt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- T.G. Hellebardenkanone
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UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 12 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 4000
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1 Empfänger-Synchromonster + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
Muss als Synchrobeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein oder mehr Monster beschworen würden: Du kannst die Beschwörung annullieren und falls du dies tust, zerstöre das Monster. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „T.G.“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Psigenie-Erzunterweltler
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
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1 Empfänger vom Typ Psi + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Psi
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof wählen und aus dem Spiel entfernen. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre so viele Monster wie möglich als Spezialbeschwörung, die durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernt wurden.
- Scharlachrote Sicherheit
- X
- ZAUBER
- Falls du einen „Rotdrachen-Erzunterweltler“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
- Rote Drachenvase
- X
- ZAUBER
- Falls du einen „Rotdrachen-Erzunterweltler“ kontrollierst: Ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, und bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
- Resonatorruf
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Resonator“-Monster von deinem Deck hinzu.
- Resonanzkatastrophe
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Resonator“-Monster als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Zerstöre diese Karte während deiner 2. End Phase nach ihrer Aktivierung.
- Fortissimo die mobile Festung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Meklord-Armee“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Segen des Meklord-Imperators
- X
- ZAUBER
- Falls die einzigen offenen Monster auf dem Spielfeld 2 „Meklord“-Monster sind: Ziehe 2 Karten. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Die entschlossene Meklord-Armee
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle „Meklord-Armee“-Monster in Angriffsposition, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
- Neustart
- X
- ZAUBER
- Mische 1 „Meklord“-Monster von deiner Hand ins Deck und wähle dann 1 „Meklord“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- TGX1-HL
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „T.G.“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden jeweils gleich der Hälfte seiner derzeitigen ATK/DEF und falls sie das tun, zerstöre 1 andere/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld.
- TGX300
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle offenen Monster, die du kontrollierst, erhalten 300 ATK für jedes „T.G.“-Monster, das du kontrollierst.
- Psi-Kraft-Verstärker
- X
- ZAUBER Schnell
- Alle offenen Monster vom Typ Psi, die du kontrolliert hast, als diese Karte aktiviert wurde, erhalten 300 ATK für jedes deiner Monster vom Typ Psi, das aus aus dem Spiel entfernt ist, wenn diese Karte aufgelöst wird. Während der End Phase, entferne alle Monster aus dem Spiel, die von diesem Effekt betroffen waren.
- Psi-Gespürzone
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 2 deiner aus dem Spiel entfernten Monster (1 Empfänger vom Typ Psi und 1 Nicht-Empfänger vom Typ Psi), lege sie auf den Friedhof zurück und beschwöre 1 Synchromonster vom Typ Psi als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die offene Verteidigungsposition, dessen Stufe der Summe der Stufen der zurückgelegten Monster entspricht.
- Shiens Dojo
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Sechs Samurai“- oder „Shien“-Effektmonster als Spezialbeschwörung von deinem Main Deck, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Bushido-Zählmarken auf dieser Karte ist.
- Fliehender Karakuri
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster auf dem Spielfeld. Bis zur End Phase erhält es 1000 ATK, aber seine Effekte werden annulliert.
- Kontakt mit dem Wasserspiegel
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein WASSER Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte oder falls du ein WASSER Ritualmonster kontrollierst, kannst du nacheinander beide dieser Effekte aktivieren;
●Sieh dir alle gesetzten Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners an.
●Sieh dir die obersten 2 Karten des Decks eines beliebigen Spielers an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge aufs Deck.
- Schallisoliert
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Diese Karte kann nur am Beginn von Main Phase 1 aktiviert werden und nur, falls du keine offenen Synchromonster kontrollierst. Kein Spieler kann bis zur nächsten End Phase deines Gegners Synchromonster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Aus heiterem Himmel
- X
- ZAUBER Permanent
- Zerstöre diese Karte, falls dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der Karten im Friedhof als Ziel wählt. Wenn diese Karte durch diesen Effekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, mischt dein Gegner alle Karten in seinem Friedhof ins Deck zurück.
- Selbstmumifizierung
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster, das du kontrollierst, und lege es auf den Friedhof.
- Roter Teppich
- X
- FALLE
- Falls sich ein Synchromonster vom Typ Drache auf dem Spielfeld befindet: Wähle bis zu 2 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Aufladungsadapter
- X
- FALLE
- Behandle diese Karte nach der Aktivierung als Ausrüstungskarte und rüste 1 offenes „Morphtronisch“-Monster damit aus, das du kontrollierst. Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, außer dem ausgerüsteten Monster. Es erhält ATK in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters.
- Chaos-Unendlichkeit
-
R
Rare - X
- FALLE
- Ändere so viele Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wie möglich in die offene Angriffsposition, dann beschwöre 1 „Meklord“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, aber seine Effekte werden annulliert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
- Mekgesteuerte Sprengladung
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Meklord“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Meklord-Fabrik
- X
- FALLE
- Wenn ein „Meklord“-Monster auf dem Spielfeld als Angriffsziel gewählt wird: Wähle 1 „Meklord-Armee“-Monster in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu, dann zerstöre das Angriffsziel.
- TGX3-DX2
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 3 „T.G.“-Monster in deinem Friedhof; mische alle 3 in dein Deck, dann ziehe 2 Karten.
- TG-SX1
- X
- FALLE
- Wenn ein „T.G.“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Wähle 1 „T.G.“-Synchromonster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- TG1-EM1
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 „T.G.“-Monster, das du kontrollierst; vertausche die Kontrolle über beide Monster.
- Psi-Reaktor
- X
- FALLE
- Falls du ein Monster vom Typ Psi kontrollierst: Führe diesen Effekt für den Rest dieses Spielzugs für alle Monster vom Typ Psi aus, die du derzeit kontrollierst. Wenn ein Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster vom Typ Psi, zusätzlich verbanne das Monster deines Gegners.
- Hirngefährdung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Psi und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Sechs-Stil - Beidhändigkeit
- X
- FALLE
- Falls das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 „Sechs Samurai“-Monster in offener Angriffsposition ist: Wähle 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Karakuri-Geldlager
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Karakuri“-Monster in offener Verteidigungsposition kontrollierst. Annulliere die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte deines Gegners und zerstöre sie.
- Wutanfall des Tyrannen
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 2 Monster als Tribut anbietest. Dein Gegner kann keine Zauberkarte aktivieren, es sei denn, er legt zusätzlich 1 Zauberkarte vom Deck auf den Friedhof.
- Entlarven
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt in der Hand oder im Friedhof aktiviert wird: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne das Monster.
- Versiegelungszeremonie von Mokuton
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes ERDE Monster als Tribut anbieten und dann bis zu 2 Karten im Friedhof des Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele.
- Sichere Zone
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld wählst; das offene Monster kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden, dein Gegner kann es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann es deinen Gegner nicht direkt angreifen. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Örtlich begrenzter Tornado
- X
- FALLE
- Mische alle Karten in deiner Hand und in deinem Friedhof ins Deck zurück.
- W-Nebel-Meteorit
- X
- FALLE
- Ändere alle verdeckten Monster auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, ändere alle offenen LICHT Monster vom Typ Reptil, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition und ziehe für jedes 1 Karte. Dann kannst du 1 LICHT Monster vom Typ Reptil der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Vampirdrache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Wenn diese als Tributbeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
- Täuschungsdrache
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Die Normalbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Nachdem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner für den Rest des Spielzugs keine Konterfallenkarten aktivieren.
- Nordischer Elf Mara
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Wenn diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss das andere Synchromaterial 2 „Nordisch“-Monster in deiner Hand sein.
- Fremdenführerin aus der Unterwelt
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Unterweltler-Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich kann es nicht als Synchromaterial verwendet werden.
- Psi-Ungeheuer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 700 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Psi-Monster von deinem Deck verbannen und falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie die Stufe jenes Monsters.
- Gladiatorungeheuer Essedarii
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400
-
2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.)
- Gladiatorenzähmung
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
Falls ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld liegt, aktiviere 1 dieser Effekte:
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und ändere seine Kampfposition.
●Wähle 1 offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster, das dein Gegner kontrolliert, und übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Full House
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 2 andere offene Zauber-/Fallenkarten und 3 gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- Psi-Schockwelle
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert: Wirf 1 Zauber/Falle ab; beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Monster der Stufe 6 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Axt-Drachonaut
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Lanzen-Drachonaut
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
- Lanzen-Lindwurm
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
- Elementar-HELD Neos Knight
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
-
„Elementar-HELD Neos“ + 1 Krieger-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Krieger-Fusionsmaterials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, außer „Elementar-HELD Neos“. Kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Dein Gegner erhält keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Meklord-Imperator Skiel
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Andere Monster, die du kontrollierst, können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Synchromonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der ATK der Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst und mit dem diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Meklord-Festung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Kein Spieler kann „Meklord-Imperator“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Synchromonster-Effekte wählen. Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Meklord-Imperator“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Schwarzflügel - Jin der Regenschatten
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 500
- Falls diese Karte gegen ein offenes Monster mit DEF kleiner oder gleich den ATK dieser Karte kämpft, zerstöre das Monster am Beginn des Damage Steps (ohne Schadensberechnung).
- Schrott-Orthros
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du ein „Schrott“-Monster kontrollierst. Falls diese Karte auf diese Art beschworen wird: Wähle 1 „Schrott“-Monster, das du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrott-Orthros“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Naturia-Aubergine
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Naturia“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Naturia-Aubergine“, und deiner Hand hinzufügen.
- Blauer Rosendrache
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Wenn diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schwarzer Rosendrache“ oder 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung.