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STORM OF RAGNAROK

( Veröffentlichungsdatum : 10/02/2011 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Vortex der Wirbelwind
Vortex der Wirbelwind

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 700
1 Empfänger + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Kosmischer Kompass
Kosmischer Kompass
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 300
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Anzahl „Kompass-Spielmarken“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) bis zur Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert, als Spezialbeschwörung beschwören.
Doppelkrieger
Doppelkrieger

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Doppel-Spielmarken“ (Krieger/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 400/DEF 400) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören.
Sternenstaubphantom
Sternenstaubphantom

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Sternenstaubdrache“ in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diese Karte im Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes Synchromonster vom Typ Drache zu wählen, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug kann das Synchromonster nicht durch Kampf zerstört werden, aber jedes Mal, wenn dieser Effekt angewendet wird, verliert es am Ende des Damage Steps 800 ATK und DEF.
D.D. Kobold
D.D. Kobold

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 100
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 offenes Monster verbannst, das du kontrollierst. Falls du diese Karte auf diese Art beschwörst, während deiner nächsten Standby Phase: Lege das verbannte Monster aufs Spielfeld zurück.
Schneller Läufer
Schneller Läufer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 800
Alle offenen Synchromonster, die du kontrollierst, erhalten 600 ATK.
Barriereresonator
Barriereresonator
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 800
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Empfänger wählen, den du kontrollierst; in diesem Spielzug kann er nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen er beteiligt ist.
Schwarzflügel - Boreas der Winterwind
Schwarzflügel - Boreas der Winterwind

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 900
Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen und dann 1 „Schwarzflügel“-Monster wählen, das du kontrollierst; falls das Monster in diesem Spielzug angreift, erhältst du keinen Kampfschaden aus dem Angriff, es wird durch den Kampf nicht zerstört, zusätzlich zerstöre nach der Schadensberechnung das Monster deines Gegners, gegen das es gekämpft hat.
Schwarzflügel - Brisote der Rückenwind
Schwarzflügel - Brisote der Rückenwind
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Falls 2 oder mehr offene „Schwarzflügel“-Monster, die du kontrollierst, in diesem Spielzug zerstört wurden, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 600 LP.
Schwarzflügel - Calima der Dunst
Schwarzflügel - Calima der Dunst
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 1800
Während der Battle Phase deines Gegners, falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte vom Friedhof verbannen und dann 1 Synchromonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber verbanne es am Ende der Battle Phase. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir
Nordisches Ungeheuer Tanngrisnir

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 2 „Nordisches Ungeheuer-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 3/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung.
Nordisches Ungeheuer Guldfaxe
Nordisches Ungeheuer Guldfaxe

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls dein Gegner ein Synchromonster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Nordisches Ungeheuer Garmr
Nordisches Ungeheuer Garmr
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1900
Falls diese Karte gegen ein Monster der Stufe 4 oder niedriger kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst das Monster auf die Hand zurückgeben.
Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr
Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1100
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn diese Karte in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Angriffsposition geändert wird: Du kannst 1 „Nordisches Ungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Nordisches Ungeheuer Tanngnjostr“.
Nordischer Elf Ljosalf
Nordischer Elf Ljosalf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte; beschwöre 1 „Nordisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe des offenen Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Nordischer Elf Svartalf
Nordischer Elf Svartalf

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Nordischer Elf Dverg
Nordischer Elf Dverg

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
Nachdem du diese Karte als Normalbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Nordisch“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Nordische Reliquie“-Karte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Nordischer Aszendent Valkyrie
Nordischer Aszendent Valkyrie

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Karten kontrollierst: Du kannst 2 „Nordisch“-Monster von deiner Hand verbannen; beschwöre 2 „Einherjar-Spielmarken“ (Krieger/ERDE/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Nordischer Aszendent Mimir
Nordischer Aszendent Mimir
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Einmal pro Spielzug, am Beginn deiner Standby Phase, falls du ein „Nordisch“-Monster kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Nordischer Champion Tyr
Nordischer Champion Tyr

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Monster deines Gegners können keine „Nordisch“-Monster als Angriffsziel wählen, außer „Nordischer Champion Tyr“. Falls kein anderes „Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
Legendäre Sechs Samurai - Kizan
Legendäre Sechs Samurai - Kizan

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Falls du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Solange du 2 oder mehr andere „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, erhält diese Karte 300 ATK und DEF.
Legendäre Sechs Samurai - Enishi
Legendäre Sechs Samurai - Enishi

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Du musst ein offenes „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Solange du 2 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster außer „Legendäre Sechs Samurai - Enishi“ kontrollierst, erhält diese Karte 500 ATK und DEF.
Legendäre Sechs Samurai - Kageki
Legendäre Sechs Samurai - Kageki

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Solange du ein „Sechs Samurai“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen kontrollierst, erhält diese Karte 1500 ATK.
Legendäre Sechs Samurai - Shinai
Legendäre Sechs Samurai - Shinai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Falls du „Legendäre Sechs Samurai - Mizuho“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls diese Karte auf dem Spielfeld als Tribut angeboten wird: Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof, außer „Legendäre Sechs Samurai - Shinai“; füge es deiner Hand hinzu.
Legendäre Sechs Samurai - Mizuho
Legendäre Sechs Samurai - Mizuho
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls du „Legendäre Sechs Samurai - Shinai“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst ein anderes offenes „Sechs Samurai“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Kagemusha der Sechs Samurai
Kagemusha der Sechs Samurai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 1800
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn genau 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für eine Zauberkarte, Fallenkarte oder einen Karteneffekt gewählt wird, die oder der diese Karte als Ziel gewählt haben könnte: Du kannst diesen Effekt aktivieren; die Zauber-/Fallenkarte/der Effekt wählt jetzt stattdessen diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel.
Shiens Knappe
Shiens Knappe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 700
Während der Schadensberechnung im Spielzug eines beliebigen Spielers, falls ein „Sechs Samurai“-Monster kämpft, das du kontrollierst: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; das Monster kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Karakuri-Wachhund Nr. 313 „Saizan“
Karakuri-Wachhund Nr. 313 „Saizan“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1800
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese offene Karte als Angriffsziel gewählt wird, ändere ihre Kampfposition. Wenn du Kampfschaden aus einem Kampf mit dieser Karte erhältst, erhalten alle offenen „Karakuri“-Monster, die du kontrollierst, bis zur End Phase 800 ATK und DEF. Solange diese Karte in offener Angriffsposition liegt, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden.
Karakuri-Ninja Nr. 919 „Kuick“
Karakuri-Ninja Nr. 919 „Kuick“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese offene Karte als Angriffsziel gewählt wird, ändere ihre Kampfposition. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, wähle 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition.
Schrottwurm
Schrottwurm

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 100
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase zerstört. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrottwurm“, und deiner Hand hinzufügen.
Schrotthai
Schrotthai
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
Wenn der Effekt eines Effektmonsters oder eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, zerstöre diese offene Karte auf dem Spielfeld. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Schrott“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Wattbarsch
Wattbarsch

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 0
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
Wattmaulwurf
Wattmaulwurf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 100
Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift, kannst du das Monster sofort durch den Effekt dieser Karte zerstören, ohne es aufzudecken und ohne Schadensberechnung.
Symphonischer Krieger Bäs-s-se
Symphonischer Krieger Bäs-s-se

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 400
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Erhöhe seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an. Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand zu erhöhen; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an.
Symphonischer Krieger Tr-r-rommel
Symphonischer Krieger Tr-r-rommel

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 700
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Eigenschaft benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu der Eigenschaft. Du kannst 1 Eigenschaft benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu der Eigenschaft zu machen.
Symphonischer Krieger Klavi-i-ier
Symphonischer Krieger Klavi-i-ier

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 900 DEF 1300
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monstertyp benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu dem Monstertyp. Du kannst 1 Monstertyp benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu dem Monstertyp zu machen.
Majioshaleon
Majioshaleon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Dein Gegner kann diese Karte nicht als Angriffsziel wählen, solange er Zauber-/Fallenkarten kontrolliert. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu.
Yaksha
Yaksha
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Thor, Herr der Asen
Thor, Herr der Asen

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 2800
1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster annullieren, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordisches Ungeheuer“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Loki, Herr der Asen
Loki, Herr der Asen

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
1 „Nordischer Elf“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner während deiner Battle Phase eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Elf“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Falle in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Odin, Vater der Asen
Odin, Vater der Asen

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3500
1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger + 2+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs von Zauber-/Falleneffekten unberührt bleiben lassen. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese offene Karte, die du kontrolliert hast, in diesem Spielzug durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 „Nordischer Aszendent“-Empfänger von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn sie auf diese Art beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
Legendäre Sechs Samurai - Shi En
Legendäre Sechs Samurai - Shi En

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1400
1 Krieger-Empfänger + 1+ „Sechs Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen ein anderes „Sechs Samurai“-Monster zerstören, das du kontrollierst.
Karakuri-Stahlshogun Nr. 00x „Bureido“
Karakuri-Stahlshogun Nr. 00x „Bureido“

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1700
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Karakuri“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition eines offenen „Karakuri“-Monsters, das du kontrollierst, geändert wird (und das Monster offen liegen bleibt): Ziehe 1 Karte.
Atomarer Schrottdrache
Atomarer Schrottdrache

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3200 DEF 2400
1 „Schrott“-Empfänger- + 2 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte, die du kontrollierst, und bis zu 3 Karten im Friedhof deines Gegners wählen. Zerstöre deine gewählte Karte und lege die gewählten Karten deines Gegners ins Deck zurück. Wenn diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 „Schrott“-Nichtsynchro-Monster in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Watthydra
Watthydra

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
1 „Watt“-Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Donner
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 Karte in deinem Deck und entferne sie aus dem Spiel. Füge die Karte während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts deiner Hand hinzu.
Nordische Reliquie Draupnir
Nordische Reliquie Draupnir
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Nordische Reliquie“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
Götterdämmerung
Götterdämmerung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Asen“-Monster, das du kontrollierst; übergib die Kontrolle über das Monster an deinen Gegner. Während der nächsten End Phase deines Gegners, zerstöre das Monster und falls du dies tust, verbanne alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Marsch gen Ragnarök
Marsch gen Ragnarök

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Der Asen“-Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine Effekte annulliert, zusätzlich bleibt das offene Monster von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
Shiens Rauchzeichen
Shiens Rauchzeichen

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Sechs Samurai“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Sechserangriff - Dreifachschlag
Sechserangriff - Dreifachschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 3 oder mehr offene „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle offenen Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle gesetzten Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Askese der Sechs Samurai
Askese der Sechs Samurai

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; beschwöre 1 „Sechs Samurai“-Monster mit denselben ATK, aber einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Tempel der Sechs
Tempel der Sechs

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Sechs Samurai“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Bushido-Zählmarke auf diese Karte. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK für jede Bushido-Zählmarke auf dieser Karte.
Karakuri-Geldspeicher
Karakuri-Geldspeicher
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster, das du kontrollierst. Füge deiner Hand 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu und ändere die Kampfposition des gewählten Monsters.
Karakuri-Goldstaub
Karakuri-Goldstaub
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase. Wähle 2 offene „Karakuri“-Monster in Angriffsposition. Ändere 1 der gewählten Monster in die Verteidigungsposition und das andere erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des Monsters, das in die Verteidigungsposition geändert wurde.
Wattschlüssel
Wattschlüssel
X
ZAUBER ZAUBER
Offene „Watt“-Monster, die du kontrollierst, können deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Sternenstaubschimmer
Sternenstaubschimmer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Synchromonster vom Typ Drache in deinem Friedhof. Entferne andere Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel, deren gemeinsame Stufe der Stufe des gewählten Monsters entspricht, und beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Resonatormaschine
Resonatormaschine
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Resonator“-Monster in deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzu und falls du dies tust, lege jene gewählten Ziele ins Deck zurück.
Spielmarken-Eiscreme
Spielmarken-Eiscreme
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele Spielmarken, die du kontrollierst, wie möglich, dann zerstöre Karten auf dem Spielfeld bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Spielmarken.
Törichte Heimkehr
Törichte Heimkehr

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners; mische sie ins Deck.
Göttlicher Wind aus dem Nebeltal
Göttlicher Wind aus dem Nebeltal

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls ein WIND Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 WIND Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Vylon-Materie
Vylon-Materie
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 3 Ausrüstungszauberkarten in deinem Friedhof. Lege sie ins Deck zurück und führe 1 dieser Effekte aus:
●Ziehe 1 Karte.
●Zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
Verbotene Lanze
Verbotene Lanze

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs verliert das gewählte Ziel 800 ATK, aber bleibt von den Effekten anderer Zauber/Fallen unberührt.
Terminalwelt
Terminalwelt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur während Main Phase 1. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, überspringen beide Spieler ihre Main Phase 2.
Hoffnung auf Entkommen
Hoffnung auf Entkommen

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner mindestens 1000 LP mehr hat als du: Zahle 1000 LP; ziehe 1 Karte für jede 2000 Punkte Differenz zwischen deinen LP und denen deines Gegners.
Nullkraft
Nullkraft
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernt wird. Die ATK aller offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu 0.
Schwarzauftrieb
Schwarzauftrieb
X
FALLE FALLE
Verbanne 2 offene „Schwarzflügel“-Empfänger-Monster, die du kontrollierst; ziehe 2 Karten.
Göttliche Reliquie Mjölnir
Göttliche Reliquie Mjölnir
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Asen“-Monster, das du kontrollierst; es kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
Ernste Autorität
Ernste Autorität
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Der Asen“-Monster wählst, das du kontrollierst; es kann nicht als Ziel für andere Karteneffekte gewählt werden, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Lege diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof.
Nordische Reliquie Brisingamen
Nordische Reliquie Brisingamen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; die ATK des ersten gewählten Ziels werden bis zum Ende dieses Spielzugs dieselben wie die Grund-ATK des zweiten gewählten Ziels.
Nordische Reliquie Läwateinn
Nordische Reliquie Läwateinn
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, das in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat; zerstöre es. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
Nordische Reliquie Gungnir
Nordische Reliquie Gungnir

R

Rare
X
FALLE FALLE
Verbanne 1 „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst, und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie, zusätzlich lege während deiner 2. End Phase nach der Aktivierung das Monster, das du verbannt hast, um diese Karte zu aktivieren, in offener Angriffsposition aufs Spielfeld zurück.
Die goldenen Äpfel
Die goldenen Äpfel

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn du Kampfschaden erhältst, solange du keine Monster kontrollierst: Du erhältst LP in Höhe des Kampfschadens, den du erhalten hast, und falls du dies tust, beschwöre 1 „Malus-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK ?/DEF ?) als Spezialbeschwörung. Ihre ATK/DEF entsprechen jeweils der Menge der LP, die du durch diesen Effekt erhalten hast.
Odins Auge
Odins Auge
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase jedes Spielers: Du kannst 1 „Asen“-Monster wählen, das du kontrollierst; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte und falls du dies tust, sieh dir alle Karten in der Hand deines Gegners und alle gesetzten Karten an, die er kontrolliert. Dein Gegner kann weder Karten noch Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts aktivieren.
Gleipnir, die Fessel für Fenris
Gleipnir, die Fessel für Fenris

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Füge deiner Hand 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck hinzu.
Musakani Magatama
Musakani Magatama

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der eine oder mehr Karten zerstört, solange du ein „Sechs Samurai“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Shiens Komplott
Shiens Komplott
X
FALLE FALLE
Falls ein „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Beschwöre bis zu 2 „Sechs Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Spielmarken-Ansturm
Spielmarken-Ansturm
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle Spielmarken in Angriffsposition erhalten 1000 ATK, zusätzlich können sie nicht durch Kampf zerstört werden.
Kopie von Xing Zhen Hu
Kopie von Xing Zhen Hu
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld. Sie kann nicht aktiviert werden. Karten und Effekte können nicht in Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktiviert werden.
Tirade des Tyrannen
Tirade des Tyrannen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Biete 2 Monster als Tribut an. Effekte von Effektmonstern, die in der Hand oder auf dem Spielfeld aktiviert werden, können nicht aktiviert werden.
Tiki-Fluch
Tiki-Fluch
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1000). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die ein Monster ist, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Zerstöre das Monster deines Gegners.
Tiki-Seele
Tiki-Seele
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Typ Fels/LICHT/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1800). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Fallenkarte.) Solange diese Karte ein Effektmonster ist, falls eine andere Fallenkarte, die du kontrollierst und die ein Monster ist, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt würde, kannst du sie stattdessen in die Zauber- & Fallenkartenzone setzen.
Nordischer Aszendent Vanadis
Nordischer Aszendent Vanadis

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Du kannst diese Karte an Stelle von 1 beliebigen „Nordisch“-Empfänger für eine Synchrobeschwörung verwenden. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, muss alles andere Synchromaterial „Nordisch“-Monster sein. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Nordisch“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs dieselbe wie die Stufe des Monsters.
Shiens Draufgänger
Shiens Draufgänger

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Bushido-Zählmarke darauf (max. 1). Diese Karte erhält 300 ATK, solange eine Bushido-Zählmarke auf ihr liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Bushido-Zählmarke legen kannst; entferne 1 Bushido-Zählmarke von dieser Karte und lege dann 1 Bushido-Zählmarke auf das gewählte Ziel.
Karakuri-Muso Nr. 818 „Haipa“
Karakuri-Muso Nr. 818 „Haipa“

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1100
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert.
Schrottbrecher
Schrottbrecher

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 700
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, wähle 1 offenes „Schrott“-Monster, das du kontrollierst, und zerstöre es.
Chaosjägerin
Chaosjägerin

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600
Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Dein Gegner kann keine Karten verbannen.
Maxx „C“
Maxx „C“

Verboten

Verboten

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 200
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; jedes Mal, wenn dein Gegner in diesem Spielzug ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, ziehe sofort 1 Karte. Du kannst nur 1 „Maxx „C““ pro Spielzug verwenden.
Nordisches Licht
Nordisches Licht

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
„Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld können nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Zerstöre alle „Nordisch“-Monster auf dem Spielfeld.
Nordische Reliquie Megingjörd
Nordische Reliquie Megingjörd

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Der Asen“- oder „Nordisch“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs zum Doppelten seiner Grund-ATK/-DEF, aber es kann deinen Gegner in diesem Spielzug nicht direkt angreifen.
Sechserangriff - Donnerschlag
Sechserangriff - Donnerschlag

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Entferne 1 Bushido-Zählmarke von deiner Spielfeldseite, um 1 dieser Effekte zu aktivieren.
●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
●Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Cyberschild
Cyberschild
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ mit dieser Karte aus. Sie erhält 500 ATK.
Sanduhr des Muts
Sanduhr des Muts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird, werden seine Grund-ATK und -DEF bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs halbiert. Danach werden seine Grund-ATK und -DEF verdoppelt.
Nadelball
Nadelball
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 750 DEF 700
FLIPP: Du kannst 2000 Life Points zahlen, um deinem Gegner 1000 Schaden zuzufügen.
Blutsauger
Blutsauger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Übermächtiges Auge
Übermächtiges Auge

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Zombie-Monster mit 2000 oder weniger ATK, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Wurm Illidan
Wurm Illidan
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Jedes Mal, wenn eine Karte auf deiner Spielfeldseite gesetzt wird, lege 1 Wurm-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst 2 Wurm-Zählmarken von dieser Karte entfernen, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie zu zerstören.
Wurm Jetelikpse
Wurm Jetelikpse
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
FLIPP: Wenn diese Karte in diesem Spielzug zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung vom Friedhof in die offene Verteidigungsposition.
Wurm King
Wurm King

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 2700 DEF 1100
Diese Karte kann als Tributbeschwörung in die offene Angriffsposition beschworen werden, indem du 1 „Wurm“-Monster vom Typ Reptil als Tribut anbietest. Du kannst 1 „Wurm“-Monster vom Typ Reptil als Tribut anbieten, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie zu zerstören.
Elementar-HELD Eiszacke
Elementar-HELD Eiszacke

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 900
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone deines Gegners wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 1 Karte abwerfen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
Vylon Delta
Vylon Delta

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 1700 DEF 2800
1 Empfänger- + 1 oder mehr LICHT Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte sich während deiner End Phase in offener Verteidigungsposition befindet, kannst du deiner Hand 1 Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck hinzufügen.