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STARSTRIKE BLAST

( Veröffentlichungsdatum : 11/11/2010 )

Insgesamt 100 Karte(n)
Kaiserin der Erzunterweltler
Kaiserin der Erzunterweltler

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2100
Falls genau 1 offenes FINSTERNIS Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte, zerstört würde, kannst du stattdessen 1 FINSTERNIS Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannen. Wenn diese Karte zerstört und vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Unterweltler-Monster der Stufe 6 oder höher in deinem Friedhof wählen, außer „Kaiserin der Erzunterweltler“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Flinke Vogelscheuche
Flinke Vogelscheuche
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
(Diese Karte wird nicht als „Flink“-Karte behandelt.)
Wenn ein Monster eines Gegners einen direkten Angriff deklariert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
Spiegelnder Marienkäfer
Spiegelnder Marienkäfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls du mindestens 1 offenes Monster kontrollierst und keine Monster in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, wird ihre Stufe gleich der Summe der Stufen aller anderen Monster, die du kontrollierst. Falls die Stufe diese Karte höher als 12 ist, zerstöre diese Karte.
Schilf-Schmetterling
Schilf-Schmetterling
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 600
Falls dein Gegner offene Synchromonster kontrolliert und du keine offenen Synchromonster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Nadelsoldat
Nadelsoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls diese Karte als Synchromaterialmonster für ein Synchromonster benutzt wird, füge während eines Kampfes zwischen dem Synchromonster und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK des Synchromonsters, deinem Gegner die Differenz als Kampfschaden zu.
Todesverknüpfer
Todesverknüpfer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 600 DEF 0
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 „Synchron“-Empfänger-Monster in deinem Friedhof zu wählen. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung. Es kann während des Spielzugs, in dem es durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wird, nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden.
Rettungskrieger
Rettungskrieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das du besitzt, und übernimm die Kontrolle darüber.
Energieriese
Energieriese

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger von deiner Hand auf den Friedhof legst. Falls du dies tust, verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, wird bis zum Ende des Damage Steps jeglicher Effektschaden, den du erhältst, zu 0.
Lasterhafter Berserker
Lasterhafter Berserker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Synchromaterialmonster für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, füge dem Spieler, der die Synchrobeschwörung durchgeführt hat, 2000 Schaden zu und das Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterialmonster benutzt hat, erhält bis zur End Phase 2000 ATK.
Lanzen-Erzunterweltler
Lanzen-Erzunterweltler

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1400
Einmal pro Spielzug, wenn dein Monster einen Angriff auf ein Monster deines Gegners in Verteidigungsposition deklariert: Du kannst diesen Effekt aktivieren; falls das Monster während des Kampfes ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Energiebrecher
Energiebrecher

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Angriff oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 offene Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Extraverschleierer
Extraverschleierer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 200
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört, außer während des Damage Steps: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhält stattdessen dein Gegner den Effektschaden, den du in diesem Spielzug von seinen Karteneffekten erhalten hättest.
Synchrosoldat
Synchrosoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1, kannst du 1 offenes Synchromonster wählen, das du kontrollierst. Entferne das offene Synchromonster, das du kontrollierst, aus dem Spiel und füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Falls du diesen Effekt benutzt, kehrt das aus dem Spiel entfernte Monster während deiner nächsten Standby Phase aufs Spielfeld zurück.
Schöpfungsresonator
Schöpfungsresonator

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Falls du ein Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Angriffsgewinner
Angriffsgewinner
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte als Synchromaterialmonster für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Das gewählte Monster deines Gegners verliert 1000 ATK bis zur End Phase.
Schwarzflügel - Meltemi mit zwei Schwertern
Schwarzflügel - Meltemi mit zwei Schwertern
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 1600
Falls ein „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, und dein Gegner am Ende des Damage Steps das Monster immer noch kontrolliert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Schwarzflügel - Aurora das Nordlicht
Schwarzflügel - Aurora das Nordlicht

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK ? DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 offene Monster verbannst, die du kontrollierst, (1 „Schwarzflügel“-Empfänger und 1 Nicht-Empfänger) und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Synchromonster von deinem Extra Deck verbannen; bis zur End Phase werden Name und Grund-ATK dieser Karte dieselben wie die des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters.
Schwarzflügel - Abrolhos das Megabeben
Schwarzflügel - Abrolhos das Megabeben

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann keine Monster durch Kampf zerstören. Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte genau 1000 ATK verlieren lassen und falls du dies tust, gib alle Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners auf die Hand zurück.
Aufblühende Blumenzwiebel
Aufblühende Blumenzwiebel

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legen und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Aufblühende Blumenzwiebel“ nur einmal pro Duell verwenden.
Karakuri-Soldat Nr. 236 „Nisamu“
Karakuri-Soldat Nr. 236 „Nisamu“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
Karakuri-Händler Nr. 177 „Inashichi“
Karakuri-Händler Nr. 177 „Inashichi“

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, füge deiner Hand 1 „Karakuri“-Karte von deinem Deck hinzu.
Karakuri-Stratege Nr. 248 „Nishipachi“
Karakuri-Stratege Nr. 248 „Nishipachi“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1600
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, wähle 1 Monster auf dem Spielfeld und ändere seine Kampfposition.
Karakuri-Ninja Nr. 339 „Sazank“
Karakuri-Ninja Nr. 339 „Sazank“

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte aufgedeckt wird, wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und lege es auf den Friedhof. Während des Spielzugs, in dem diese Karte aufgedeckt wird, kann sie deinen Gegner direkt angreifen.
Karakuri-Bushi Nr. 6318 „Muzanichiha“
Karakuri-Bushi Nr. 6318 „Muzanichiha“

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Falls ein „Karakuri“-Monster außer dieser Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, erhält diese Karte 400 ATK.
Schrottsoldat
Schrottsoldat

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 2100 DEF 700
Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schrott“-Monsters. Falls diese Karte in offener Verteidigungsposition angegriffen wird, zerstöre diese Karte am Ende der Battle Phase. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrottsoldat“, und deiner Hand hinzufügen.
Schrottsucher
Schrottsucher
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 300
Wenn ein „Schrott“-Monster, das du kontrollierst, außer „Schrottsucher“, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange diese Karte im Friedhof liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, zerstöre alle offenen Monster, die du kontrollierst, außer „Schrott“-Monstern.
Wattkiwi
Wattkiwi
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 100
„Watt“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden, solange sie angreifen.
Wattgrashüpfer
Wattgrashüpfer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Dein Gegner kann andere offene „Watt“-Monster weder angreifen noch als Ziel für Karteneffekte wählen.
Wattlibelle
Wattlibelle
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 900 DEF 100
Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kannst du 1 „Watt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Watteichhörnchen
Watteichhörnchen

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 700 DEF 100
Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Falls diese Karte kämpft, annulliere nach der Schadensberechnung die Effekte der Monster, gegen die sie gekämpft hat (einschließlich Monstern im Friedhof).
Naturia-Kirschen
Naturia-Kirschen

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Falls diese Karte durch eine Karte eines Gegners von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst bis zu 2 „Naturia-Kirschen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Naturia-Kürbis
Naturia-Kürbis
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, solange dein Gegner ein Monster kontrolliert: Du kannst 1 „Naturia“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Naturia-Hirschkäfer
Naturia-Hirschkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner während des Battle oder Damage Steps des Angriffs dieser Karte eine Karte oder einen Effekt aktiviert, kannst du 1 „Naturia“-Monster in deinem Friedhof wählen. Beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Tanzende Prinzessin der Eisbarriere
Tanzende Prinzessin der Eisbarriere

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 900
Einmal pro Spielzug, falls du ein anderes „Eisbarriere“-Monster kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl „Eisbarriere“-Monster in deiner Hand vorzeigen und dann dieselbe Anzahl gesetzter Zauber/Fallen wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
Kettenhund
Kettenhund

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Ungeheuer. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören und falls du dies tust, verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du musst genau 2 Monster vom Typ Ungeheuer kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Wichttraum
Wichttraum
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Der Name dieser Karte wird zu „Totenkopfdiener“, solange sie im Friedhof liegt. Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 der folgenden Effekte aktivieren.
●Wähle 1 deiner verbannten „Totenkopfdiener“ oder „Wichttraum“; lege ihn auf den Friedhof zurück.
●Wähle 1 deiner verbannten „Die Herrin der Wichte“ oder „König der Totenkopfdiener“; beschwöre sie oder ihn als Spezialbeschwörung.
Anarchistischer Mönch Ranshin
Anarchistischer Mönch Ranshin

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 100
Falls diese Karte durch eine Karte eines Gegners von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners; verbanne jenes gewählte Ziel.
Delg der finstere Monarch
Delg der finstere Monarch

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne die gewählten Ziele, dann lege dieselbe Anzahl Karten oben von seinem Deck auf den Friedhof. Diese Karte kann während des Spielzugs, in dem sie als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, nicht angreifen.
Oberster Arkanitmagier
Oberster Arkanitmagier

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 2800
1 Synchromonster vom Typ Hexer + 1 Monster vom Typ Hexer
Dieses Monster kann nur durch eine Fusionsbeschwörung vom Extra Deck als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, lege 2 Zauberzählmarken darauf. Diese Karte erhält 1000 ATK für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Zauberzählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen, um 1 der folgenden Effekte zu aktivieren:
●Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
●Ziehe 1 Karte.
Gaia-Drachling, die Universalkraft
Gaia-Drachling, die Universalkraft

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3500 DEF 2800
1 „Gaia-Ritter, die Kraft der Erde“ + 1 Nichteffekt-Synchromonster
Diese Karte kann weder als Ziel für die Effekte von Effektmonstern gewählt noch von diesen zerstört werden.
Sternschnuppen-Drache
Sternschnuppen-Drache

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3300 DEF 2500
1 Empfänger-Synchromonster + „Sternenstaubdrache“
Einmal pro Spielzug: Du kannst die obersten 5 Karten deines Decks ausgraben, mische sie zurück, zusätzlich entspricht die maximale Anzahl der Angriffe dieser Karte pro Battle Phase in diesem Spielzug der Anzahl der ausgegrabenen Empfänger-Monster. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld zerstören würde (Schnelleffekt): Du kannst den Effekt annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster wählen; verbanne diese Karte und falls du dies tust, annulliere den Angriff. Während der nächsten End Phase: Beschwöre diese durch diesen Effekt verbannte Karte als Spezialbeschwörung.
Formelsynchron
Formelsynchron

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1500
1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
Roter Nova-Drache
Roter Nova-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
2 Empfänger + „Rotdrachen-Erzunterweltler“
Erhält für jeden Empfänger in deinem Friedhof 500 ATK. Kann nicht durch Karteneffekte eines Gegners zerstört werden. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster wählen; verbanne diese Karte und falls du dies tust, annulliere jenen Angriff. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch ihren Effekt verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung.
Karakuri-Shogun Nr. 00 „Burei“
Karakuri-Shogun Nr. 00 „Burei“

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 1900
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Maschine
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, kannst du 1 „Karakuri“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster auf dem Spielfeld wählen und seine Kampfposition ändern.
Schrott-Zwillingsdrache
Schrott-Zwillingsdrache

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200
1 „Schrott“-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre die, die du kontrollierst, und falls du dies tust, gib die, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück. Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Schrott“-Nichtsynchro-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Stimmen
Stimmen

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Synchron“-Empfänger von deinem Deck hinzu, dann lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof.
Schloss der Karakuri-Machtprobe
Schloss der Karakuri-Machtprobe

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn ein offenes „Karakuri“-Monster, das du kontrollierst, ein offenes Monster deines Gegners angreift, kannst du die Kampfposition des angegriffenen Monsters ändern. Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Karakuri“-Monster der Stufe 4 oder höher in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Goldenes Getriebe
Goldenes Getriebe
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes „Karakuri“-Monster auf dem Spielfeld. Es erhält bis zur End Phase 500 ATK und 1500 DEF.
Karakuri-Aufbau
Karakuri-Aufbau
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn die Kampfposition von einem „Karakuri“-Monster geändert wird, lege 1 Karakuri-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Du kannst diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 1 Karte für jede Karakuri-Zählmarke auf dieser Karte zu ziehen.
Schrott-Schmiermittel
Schrott-Schmiermittel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wähle 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof. Beschwöre es als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Seine Effekte werden annulliert. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Wattschloss
Wattschloss

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Jedes Monster, das ein „Watt“-Monster angreift, verliert nach der Schadensberechnung 1000 ATK.
Wattaptieren
Wattaptieren
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Donner der Stufe 3 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Jedes Mal, wenn es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
Barkions Rinde
Barkions Rinde
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Naturia“-Monster kontrollierst. Dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Fallenkarten aktivieren.
Mähne des Löwendrachlings
Mähne des Löwendrachlings
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes „Naturia“-Monster, das du kontrollierst. Bis zur End Phase werden seine ATK 3000 und seine Effekte werden annulliert.
Medaillon der Eisbarriere
Medaillon der Eisbarriere
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Eisbarriere“-Monster von deinem Deck hinzu.
Spiegel der Eisbarriere
Spiegel der Eisbarriere
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Jedes Mal während dieses Spielzugs, wenn eine oder mehr Karten durch einen aktivierten Monstereffekt deines Gegners von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannt werden, führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, von wo die Karten verbannt wurden.
●Hand: Verbanne bis zu 2 zufällige Karten von der Hand deines Gegners.
●Spielfeld: Verbanne bis zu 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert.
●Friedhof: Verbanne bis zu 2 Karten vom Friedhof deines Gegners.
Koa'ki-Ring
Koa'ki-Ring
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deiner Hand vor, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen. Zerstöre das Monster und beide Spieler erhalten 1000 Schaden.
Finsterfesseln
Finsterfesseln
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen und seine ATK und DEF werden zu 100. Während jeder deiner Standby Phasen: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Axt der Narren
Axt der Narren
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Verfluchtes Gesetz
Verfluchtes Gesetz
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn das ausgerüstete Monster zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, füge dem Spieler, der das ausgerüstete Monster kontrolliert hat, Schaden in Höhe der Grund-DEF des Monsters zu.
Tokkosho der Geisterzerstörer
Tokkosho der Geisterzerstörer

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 2 Monster im Friedhof deines Gegners wählen und aus dem Spiel entfernen.
Hitzewelle
Hitzewelle

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Am Beginn deiner Main Phase 1: Kein Spieler kann bis zu deiner nächsten Draw Phase Effektmonster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören.
Geschenk des weißen Elefanten
Geschenk des weißen Elefanten
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes Nichteffekt-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; ziehe 2 Karten.
D2-Schild
D2-Schild

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster in offener Verteidigungsposition, das du kontrollierst. Seine DEF werden zum Doppelten seiner Grund-DEF.
Rote Abschirmung
Rote Abschirmung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Monster deines Gegners können keine Angriffe deklarieren. Während jeder deiner End Phasen musst du 1000 LP zahlen (dies ist nicht optional), sonst wird diese Karte zerstört. Du kannst 1 Empfänger-Monster der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen; zerstöre diese Karte und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. „Rotdrachen-Erzunterweltler“ muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Schwarze Rückkehr
Schwarze Rückkehr

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Während deines Spielzugs: Wähle 1 „Schwarzflügel“-Monster mit 2000 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen.
Begegnung der Verteidiger
Begegnung der Verteidiger
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase. Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, werden in die offene Angriffsposition geändert und ihre Effekte werden annulliert.
Schwerkraft-Erdrutsch
Schwerkraft-Erdrutsch

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwören würde: Lege 1 offenes Synchromonster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster und dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs kein Monster beschwören.
Schwarzflügel-Sprengfalle
Schwarzflügel-Sprengfalle
X
FALLE FALLE
Wenn diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird, solange du ein offenes „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu und ziehe 1 Karte.
Sternensauger
Sternensauger
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Wähle 1 von ihnen; beschwöre 1 „Sauger-Spielmarke“ (Typ Hexer/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Ihre Stufe wird dieselbe wie die derzeitige Stufe des Monsters und die Stufe des Monsters wird zu 1.
Halbkonter
Halbkonter
X
FALLE FALLE
Während der Schadensberechnung, falls ein Monster angegriffen wird, das du kontrollierst: Wähle jenes Monster, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des angreifenden Monsters.
Karakuri-Wunderkabinett
Karakuri-Wunderkabinett
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn die Kampfposition eines offenen „Karakuri“-Monsters geändert wird, das du kontrollierst. Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
Karakuri-Wecker
Karakuri-Wecker

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein „Karakuri“-Monster in offener Verteidigungsposition angegriffen wird. Zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Schrott-Zusammenstoß
Schrott-Zusammenstoß
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein „Schrott“-Monster, das du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Zerstöre alle offenen Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Watthüter
Watthüter
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Watt“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof. Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Zerstöre es während der End Phase.
Exterios Reißzahn
Exterios Reißzahn
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Naturia“-Monster kontrollierst und mindestens 1 Karte in deiner Hand hast. Annulliere die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte deines Gegners und zerstöre sie. Lege dann 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof.
Bedeutungslosigkeit der Eitelkeit (Geändert von: Leere der Eitelkeit)
Bedeutungslosigkeit der Eitelkeit (Geändert von: Leere der Eitelkeit)

Verboten

Verboten
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls eine Karte vom Deck oder vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Zerstöre diese Karte.

Kartenname geändert von „Leere der Eitelkeit". (Gedruckte Version noch nicht verfügbar.)
Boden einer anderen Dimension
Boden einer anderen Dimension

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
In diesem Spielzug wird jedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
Kraftentzugsstein
Kraftentzugsstein
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein Monstereffekt aktiviert wird, lege 1 Zauberstein-Zählmarke auf diese Karte (max. 2). Solange auf dieser Karte 2 Zauberstein-Zählmarken liegen, kann kein Spieler die Effekte von offenen Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, zusätzlich werden die Effekte von offenen Monstern auf dem Spielfeld annulliert. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls auf dieser Karte Zauberstein-Zählmarken liegen: Entferne sie.
Laune des Tyrannen
Laune des Tyrannen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Biete 1 Monster als Tribut an, um diese Karte zu aktivieren. Alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die du besitzt, bleiben von anderen Fallenkarten unberührt.
Sturz ins Dunkel (Geändert von: Finstere Fallgrube)
Sturz ins Dunkel (Geändert von: Finstere Fallgrube)
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner 2 oder mehr offene Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschwört: Lege die Monster auf den Friedhof, dann lege alle Monster in der Hand und im Deck deines Gegners, die denselben Namen wie die Monster haben, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurden, auf den Friedhof.

Kartenname geändert von „Finstere Fallgrube" am 01-07-2013.
Schädelmeister
Schädelmeister

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 400
Wenn ein Karteneffekt im Friedhof deines Gegners aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere den Effekt.
Kauz & Schlossvogel
Kauz & Schlossvogel

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls der Hand deines Gegners eine oder mehr Karten vom Main Deck hinzugefügt werden, außer während der Draw Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; für den Rest dieses Spielzugs können keine Karten vom Main Deck eines Spielers der Hand hinzugefügt werden.
Zauberstein-Magier Karood
Zauberstein-Magier Karood

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1900
Einmal pro Spielzug, wenn der Effekt einer anderen Monsterkarte aktiviert wird, solange keine Magischer-Stein-Zählmarke auf dieser Karte liegt, lege 1 Magischer-Stein-Zählmarke auf diese Karte (max. 1). Diese Karte erhält 300 DEF für jede Magischer-Stein-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Magischer-Stein-Zählmarke von deiner Spielfeldseite entfernen, um 1 Karte im Friedhof deines Gegners zu wählen und aus dem Spiel zu entfernen.
Schrott-Gedankenleser
Schrott-Gedankenleser

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Einmal pro Spielzug, solange diese Karte während deiner Main Phase 2 in deinem Friedhof liegt, kannst du 1 offenes „Schrott“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer „Schrott-Gedankenleser“. Zerstöre das Monster und beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls du dies tust, entferne diese Karte aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird. Falls diese Karte als Synchromaterialmonster benutzt wird, müssen alle anderen Synchromaterialmonster „Schrott“-Monster sein.
Grabwächters Anwerber
Grabwächters Anwerber

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
Falls diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger DEF von deinem Deck hinzu.
Psi-Blocker
Psi-Blocker

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1200 DEF 300
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen benennen; Karten mit dem benannten Namen und ihre Effekte können bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners nicht verwendet werden.
Mauer von Koa'ki Meiru
Mauer von Koa'ki Meiru

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Fels-Monster in deiner Hand vor. Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Karakuri-Fass Nr. 96 „Shinkuro“
Karakuri-Fass Nr. 96 „Shinkuro“

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Diese Karte muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte in offener Angriffsposition angegriffen wird, ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden.
Übermut der Yokai
Übermut der Yokai

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Jedes offene Monster auf dem Spielfeld verliert bis zur End Phase 2 Stufen. Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes Monster zu wählen und seine Stufe bis zur End Phase um 1 zu verringern. Dieser Effekt kann nicht in dem Spielzug aktiviert werden, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
Karakuri-Spinne
Karakuri-Spinne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 500
Falls diese Karte ein FINSTERNIS Monster angreift, zerstöre das angegriffene Monster nach der Schadensberechnung.
Königlicher Ritter der Eisbarriere
Königlicher Ritter der Eisbarriere

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Beschwöre 1 „Eissarg-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 1000/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition. Diese Spielmarke kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
Salve der Verbündeten
Salve der Verbündeten

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Wenn diese Karte durch Kampf mit einem LICHT Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 2 Karten auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
Verbündeter der Gerechtigkeit Tausendarm
Verbündeter der Gerechtigkeit Tausendarm
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 0
Diese Karte kann alle offenen LICHT Monster, die dein Gegner kontrolliert, jeweils einmal angreifen. Falls diese Karte gegen ein Nicht-LICHT Monster kämpft, zerstöre diese Karte vor der Schadensberechnung.
Verbündeter der Gerechtigkeit Unbekannter Brecher
Verbündeter der Gerechtigkeit Unbekannter Brecher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Wenn diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft, entferne das Monster nach der Schadensberechnung aus dem Spiel.
Genex-Verbündeter Duradark
Genex-Verbündeter Duradark

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert und das dieselbe Eigenschaft wie diese Karte hat, wählen und zerstören. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
Der sagenhafte Rubyruda
Der sagenhafte Rubyruda

SE

Secret Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 800
Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, angegriffen wird, kannst du 1 „Sagenhaft“-Monster abwerfen, um den Angriff zu annullieren.
Dracheneinheit-Ritter - Vajrayana
Dracheneinheit-Ritter - Vajrayana

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Dracheneinheit“-Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen; verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK dieser Karte.
Dracheneinheit-Ritter - Gae Dearg
Dracheneinheit-Ritter - Gae Dearg

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 800
1 Drache-Empfänger + 1+ Geflügeltes Ungeheuer-Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen, dann wirf 1 Drache- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster ab.
Genex-Verbündeter Axel
Genex-Verbündeter Axel

SE

Secret Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
1 „Genex“-Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte abwerfen, um 1 Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof zu wählen und als Spezialbeschwörung zu beschwören. Die ATK des Monsters werden bis zur End Phase verdoppelt, aber es kann deinen Gegner nicht direkt angreifen. Entferne das Monster während deiner End Phase aus dem Spiel.