Insgesamt 100 Karte(n)
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- XX-Säbel-Koboldritter
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „X-Säbel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „X-Säbel“-Synchromonsters.
- Schwarzflügel - Ghibli der schneidende Wind
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
- Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK und -DEF dieser Karte vertauschen.
- Schwarzflügel - Bö der Gegenwind
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Falls du keine Karten kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls ein Monster deines Gegners ein „Schwarzflügel“-Monster angreift, das du kontrollierst: Das angreifende Monster verliert nur während des Damage Steps 300 ATK.
- Schwarzflügel - Brise der Zephir
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 300
- Falls diese Karte deiner Hand durch einen Karteneffekt von deinem Deck hinzugefügt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schwarzflügel“-Monsters.
- Ändersynchron
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und ändere seine Kampfposition.
- Kartenbrecher
- X
- LICHT Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 900
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, in die offene Angriffsposition, indem du 1 Karte von deiner Zauber- & Fallenkartenzone auf den Friedhof legst.
- Zweite Triebwerksstufe
- X
- FEUER Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 Monster in offener Angriffsposition zu wählen, das du kontrollierst. Das gewählte Monster erhält bis zur End Phase 1500 ATK.
- Erzunterweltler Abfänger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Solange du diese Karte in offener Angriffsposition kontrollierst, wenn ein Monster deines Gegners angreift, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Dreadlock-Drache
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R
Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 400
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Drache von deinem Deck hinzufügen.
- Vertrauenswächter
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 800
- Diese Karte kann nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Synchromonsters der Stufe 7 oder höher. Einmal pro Spielzug kann das Synchromonster nicht durch Kampf zerstört werden. Jedes Mal, wenn dieser Effekt angewendet wird, verliert das Synchromonster am Ende des Damage Steps 400 ATK und DEF.
- Flammenresonator
- X
- FEUER Stufe 3 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 1300
- Ein Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, erhält 300 ATK.
- Synchromagnet
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Wenn du ein Synchromonster als Synchrobeschwörung beschwörst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Ewig infernales Trugbild
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Falls du keine Karten in deiner Hand hast: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 2 „Ewig infernal“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Ewig infernaler Zufallskrieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 0
- Einmal pro Spielzug, solange du keine Karten in deiner Hand hast, kannst du 1 Karte ziehen und vorzeigen. Für eine Monsterkarte, die durch diesen Effekt gezogen wird, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Stufe des Monsters x 200 zu. Für eine Zauber- oder Fallenkarte erhältst du 500 Schaden.
- Ewig infernaler Käfer
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Insekt / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Solange du keine Karten in deiner Hand hast, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um bis zu 2 „Ewig infernaler Käfer“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören.
- Ewig infernaler Rächer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, außer „Ewig infernaler Rächer“, durch Kampf mit einem Monster deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange du keine Karten in deiner Hand hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. In dem Fall entspricht die Stufe dieser Karte der Stufe deines zerstörten Monsters.
- Wiederbelebte Rose
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
- Falls ein oder mehr offene Pflanze-Monster der Stufe 5 oder höher, die du kontrollierst, zerstört werden, solange sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
- Morphtronischer Staubsauger
- X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 500 Schaden zuzufügen.
●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug kannst du diese Karte mit 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, als Ausrüstungskarte ausrüsten. (Diese Karte kann durch diesen Effekt zu jeder Zeit nur mit 1 Monster ausgerüstet sein.)
- Rosenvogel
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Wenn diese Karte in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, durch Kampf mit einem angreifenden Monster eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Pflanze-Empfänger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören.
- Spore
- X
- WIND Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 800
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhöhe ihre Stufe um die Stufe des verbannten Monsters. Du kannst diesen Effekt von „Spore“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Feenbogenschütze
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Während deiner Main Phase kannst du deinem Gegner 400 Schaden für jedes offene LICHT Monster zufügen, das du kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Pro Spielzug kann nur der Effekt von einem „Feenbogenschütze“ aktiviert werden.
- Biofalke
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Wenn ein Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du deiner Hand 1 Monster vom Typ Maschine mit 1000 oder weniger ATK von deinem Deck hinzufügen.
- Kirsch-Insassomate
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 400
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du bis zu 2 „Insassomate“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Sie können in diesem Spielzug nicht als Synchromaterialmonster benutzt werden.
- Magiehund
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Monsters vom Typ Hexer auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Spielfeldzauberkarte in deinem Friedhof wählen und deiner Hand hinzufügen.
- Lyna, die Lichtverzaubererin (Geändert von: Lyna, die Lichtverzauberin)
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 LICHT Monster, das dein Gegner kontrolliert, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
-
Kartenname geändert von „Lyna, die Lichtverzauberin". (Gedruckte Version noch nicht verfügbar.)
- Wattgiraffe
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1200 DEF 100
- Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Dein Gegner kann bis zum Ende dieses Spielzugs weder Karten noch Effekte aktivieren.
- Wattfuchs
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 100
- Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs weder Monster als Spezialbeschwörung beschwören noch Zauber, Fallen und Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten aktivieren.
- Wattspecht
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Monster, die mit dieser Karte kämpfen, können ihre Kampfposition nicht ändern.
- Sandmann von Koa'ki Meiru
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Fels-Monster in deiner Hand vor. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- König der Erinnerungszerstörung
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, entferne alle Synchromonster im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel und füge deinem Gegner 1000 Schaden für jedes entfernte Monster zu.
- Delta Tri
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
-
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 geeignetes Union-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
●Wähle 1 offenes LICHT Maschine-Monster, das du kontrollierst; mische das gewählte Ziel ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
- Trigon
- X
- FEUER Stufe 3 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein Monster vom Typ Maschine, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER diese Karte ausklinken, um sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition zu beschwören. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, wähle 1 LICHT Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Typ Maschine in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört werden würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Die Schildkröte war göttlich
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Kein Spieler kann Monster mit 1800 oder mehr ATK als Spezialbeschwörung beschwören.
- Roninkröte
-
Verboten
Verboten - X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden. Der Name dieser Karte wird zu „Des Frosch“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Frosch“-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Batteriemann AAA
- X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, kannst du 1 „Batteriemann AAA“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören.
- Batteriemann Brennstoffzelle
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Donner / Effekt ] ATK 2100 DEF 0
- Falls du 2 oder mehr offene „Batteriemann“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Batteriemann“-Monster als Tribut anbieten, außer dieser Karte, um 1 Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert, und sie auf die Hand ihres Besitzers zurückzugeben.
- Schlüsselmaus
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Ungeheuer von deinem Deck hinzufügen.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Kernzerstörer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft: Zerstöre das Monster.
- Schwarzfederjäger
- X
- LICHT Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Solange dein Gegner 2 oder mehr offene Monster kontrolliert und alle denselben Typ haben, kannst du 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um 1 offenes Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert, und es zu zerstören.
- Herold der Vollkommenheit
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800
- Du kannst diese Karte mit „Dämmerung des Herolds“ als Ritualbeschwörung beschwören. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauberkarte, eine Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert: Du kannst 1 Monster vom Typ Fee von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Schwarz geflügelter Drache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 1600
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls du Schaden von einem Karteneffekt erhalten würdest, lege stattdessen 1 Schwarzfeder-Zählmarke auf diese Karte. Diese Karte verliert für jede Schwarzfeder-Zählmarke auf ihr 700 ATK. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Schwarzfeder-Zählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; jenes gewählte Ziel verliert 700 ATK für jede entfernte Schwarzfeder-Zählmarke und falls es dies tut, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die durch diesen Effekt verloren wurden.
- Chaoskönig-Erzunterweltler
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Synchro / Effekt ] ATK 2600 DEF 2600
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1 Empfänger-Monster vom Typ Unterweltler + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst die derzeitigen ATK und DEF aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, bis zum Ende der Battle Phase vertauschen.
- Ewig infernaler Verdammnisdrache
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2400
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1 FINSTERNIS Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, falls du keine Karten in deiner Hand hast, kannst du 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert. Zerstöre das Monster und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte seiner ATK zu. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
- Famose Rose
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UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Pflanze / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
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1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK des gewählten Ziels. Während der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen; halbiere bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK dieser Karte und falls du dies tust, kann diese Karte während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Chaosgöttin
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1800
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1 LICHT Empfänger + 2+ FINSTERNIS Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 LICHT Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 FINSTERNIS Monster der Stufe 5 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
- Schwarz geflügelte Sturzkampfbombe
- X
- ZAUBER
- Lege 1 „Schwarzflügel“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof, um 1 Monster in Verteidigungsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert. Lege das Monster auf den Friedhof.
- Karten für schwarze Federn
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne 1 „Schwarzflügel“-Monster von deiner Hand; ziehe 2 Karten. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst nur 1 „Karten für schwarze Federn“ pro Spielzug aktivieren.
- ZERO-MAX
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Aktiviere diese Karte nur, falls du keine Karten in deiner Hand hast. Wähle 1 „Ewig infernal“-Monster in deinem Friedhof. Beschwöre es als Spezialbeschwörung und zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die weniger ATK als das als Spezialbeschwörung beschworene Monster haben. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Ewig infernale Startrampe
-
Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ewig infernal“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen und dann bis zu 2 „Ewig infernal“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- In die Leere
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast: Ziehe 1 Karte und falls du dies tust, während der End Phase dieses Spielzugs, wirf deine gesamte Hand ab.
- Abfangwelle
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UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Alle Synchromonster auf dem Spielfeld werden in die Verteidigungsposition geändert. Lege dann, während der End Phase, alle offenen Synchromonster ins Extra Deck zurück.
- Pyramide der Wunder
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Alle Zombie-Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 200 ATK. Falls genau 1 Zombie-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte auf den Friedhof legen.
- Der Brunnen im Himmel
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein LICHT Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du das Monster aus dem Spiel entfernen, um Life Points in Höhe seiner ATK zu erhalten.
- Drachenlaser
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 „Trigon“, mit dem ein offenes „Delta Tri“ ausgerüstet ist, das du kontrollierst, auf den Friedhof und zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Wattwürfel
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster vom Typ Donner mit dieser Karte aus. Es erhält 100 ATK für jedes Monster vom Typ Donner in deinem Friedhof. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um 1 offenes Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst, 1000 ATK erhalten zu lassen.
- Elektromagnetischer Schild
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Donner in Verteidigungsposition, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Zerstöre diese Karte, falls du ein Monster in offener Angriffsposition kontrollierst.
- Wurm herbeirufen
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du 1 „Wurm“-Monster vom Typ Reptil als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Magisches Dreieck der Eisbarriere
- X
- ZAUBER
- Zeige 3 „Eisbarriere“-Monster mit unterschiedlichen Namen in deiner Hand vor und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 „Eisbarriere“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Koa'ki Meiru initialisieren!
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 „Koa'ki Meiru“-Monster als Tribut an, um deiner Hand 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deinem Deck oder Friedhof hinzuzufügen.
- Dämmerung des Herolds
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Herold der Vollkommenheit“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst außerdem Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 6 entspricht. Wenn „Herold der Vollkommenheit“ durch den Effekt dieser Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 der Monster in deinem Friedhof wählen, das als Tribut für die Ritualbeschwörung angeboten wurde; gib das gewählte Ziel auf deine Hand zurück.
- Stummer Friedhof (Geändert von: Verbotener Friedhof)
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Des Dendle“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
-
Kartenname geändert von „Verbotener Friedhof" am 06-12-2018.
- Licht schnorren
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes LICHT Monster, das dein Gegner kontrolliert. Alle Monster in offener Angriffsposition, die du kontrollierst, erhalten bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des gewählten Monsters.
- Korridor der Qualen
- X
- ZAUBER Permanent
- Die Effekte von Monstern, die als Spezialbeschwörung vom Main Deck beschworen wurden, können nicht aktiviert werden, ihre Effekte werden annulliert und sie können nicht angreifen, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen.
- Kraftrahmen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, von einem Monster mit höheren ATK als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle das Angriffsziel; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster erhält ATK in Höhe der Differenz seiner ATK und der ATK seines Angreifers, wenn diese Karte aufgelöst wird.
- Schwarzflügel - Gegenreaktion
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange du 5 oder mehr „Schwarzflügel“-Monster in deinem Friedhof hast: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Schwarzflügel - Bombardierung
- X
- FALLE
- Biete 1 „Schwarzflügel“-Monster als Tribut an, um 1 offenes Synchromonster zu wählen, das du kontrollierst. Das Synchromonster erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des als Tribut angebotenen Monsters.
- Schwarzer Donner
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein „Schwarzflügel“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte zu, die er kontrolliert.
- Wachminen
-
R
Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn eine Karte mit einem Effekt aktiviert wird, der 1 Monster, das du kontrollierst, wählen und zerstören würde. Annulliere den Effekt und zerstöre die Karte. Füge dann deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Ewig infernaler Reflektor
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, indem du alle Karten in deiner Hand abwirfst, wenn ein „Ewig infernal“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird. Wähle das zerstörte Monster in deinem Friedhof, beschwöre es als Spezialbeschwörung und füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Ewig infernales Zerreißen
- X
- FALLE
- Falls du keine Karten in deiner Hand hast: Wähle 1 „Ewig infernal“-Karte in deinem Friedhof und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, zerstöre das zweite gewählte Ziel.
- Schadenstor
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Wähle 1 Monster in deinem Friedhof mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Ewig infernales Inferno
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wirf bis zu 2 Karten ab und lege dieselbe Anzahl von „Ewig infernal“-Karten von deinem Deck auf den Friedhof.
- Phantomhand
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls du offene „Ewig infernal“-Monster kontrollierst, kannst du alle Karten in deiner Hand bis zu deiner nächsten Standby Phase verdeckt aus dem Spiel entfernen.
- Geister des Sturmangriffs
- X
- FALLE
- Behandle diese Karte nach der Aktivierung als Ausrüstungskarte und rüste ein Monster damit aus, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, während des Angriffs des ausgerüsteten Monsters, kannst du während des Damage Steps 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK von deiner Hand auf den Friedhof legen, um das ausgerüstete Monster bis zur End Phase ATK in Höhe der ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters erhalten zu lassen.
- Blütenbombardierung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
- Morphtronische Überraschung
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner direkt angreift, solange du keine Monster kontrollierst. Annulliere den Angriff und beschwöre 1 „Morphtronisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Kraftabriss
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, solange du einen offenen „Werkzeugdrache“ kontrollierst. Wähle bis zu 3 Ausrüstungskarten auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof, lege sie ins Deck zurück und füge deinem Gegner 500 Schaden für jede zurückgelegte Karte zu.
- Schild von Koa'ki Meiru
-
R
Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift, falls du 2 oder mehr „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deinem Friedhof hast. Zerstöre alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
- Mauerspalt in die andere Dimension
- X
- FALLE
- Nenne 1 Eigenschaft und wähle insgesamt 2 Monster mit der genannten Eigenschaft in den Friedhöfen. Entferne die gewählten Monster aus dem Spiel.
- Synchrovertreibung
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert, und entferne es aus dem Spiel. Dann zieht dein Gegner 1 Karte.
- Chaos-Fallgrube
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr LICHT oder FINSTERNIS Monster beschworen würden: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung der LICHT und FINSTERNIS Monster und falls du dies tust, verbanne sie.
- XX-Säbel-Finsterseele
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Während der End Phase, falls diese Karte während dieses Spielzugs von deiner Spielfeldseite auf deinen Friedhof gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 „X-Säbel“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Prototyp von Koa'ki Meiru
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
- Falls offene „Koa'ki Meiru“-Monster auf dem Spielfeld während der End Phase zerstört werden würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören. Wenn offene „Koa'ki Meiru“-Monster auf dem Spielfeld während der End Phase zerstört werden, kannst du 1 „Koa'ki Meiru-Spielmarke“ (Typ Fels/ERDE/Stufe 4/ATK 1800/DEF 1800) als Spezialbeschwörung beschwören.
- Snyffus
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Pflanze als Tribut anbieten, um 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, zu wählen und zu zerstören. Wenn Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld zerstört werden, solange diese Karte im Friedhof liegt, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Falls du dies tust, entferne diese Karte aus dem Spiel, wenn sie vom Spielfeld entfernt wird.
- Flinker Sonnenbarsch
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 1 Monster vom Typ Fisch von deinem Deck auf den Friedhof. Dann kannst du 1 „Flinker Sonnenbarsch“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Akz, der Pumakrieger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
-
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger abwerfen, um 1 der folgenden Effekte zu aktivieren:
●Verdopple die ATK dieser Karte bis zur End Phase.
●Diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Säbeltresor
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Jedes offene „X-Säbel“-Monster auf dem Spielfeld erhält 100 ATK x seine Stufe und verliert 100 DEF x seine Stufe.
- Kern übertakten
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Alle offenen „Koa'ki Meiru“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ abwerfen, um alle offenen „Koa'ki Meiru“-Monster, die du kontrollierst, bis zur End Phase 1000 ATK erhalten zu lassen.
- Wellenbewegungsinferno
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhalten offene „Ewig infernal“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK und DEF. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen, um alle Karten von deiner Hand auf den Friedhof zu legen.
- Ewig infernale Barriere
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein „Ewig infernal“-Monster in offener Angriffsposition kontrollierst und keine Karten in deiner Hand hast: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Genex-Überwacher
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Der Überwacher ist als Meister aller Kräfte und Elemente eins der wenigen Genex-Monster, die mit ihren Artgenossen kommunizieren können.
- Genex-Undine
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Genex-Überwacher“ von deinem Deck hinzu.
- Genex-Sucher
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Genex“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- X-Säbel-Palomuro
- X
- ERDE Stufe 1 [ Reptil / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- Wenn ein anderes „Säbel“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 500 Life Points zahlen, um diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof zu beschwören.
- X-Säbel-Pashuul
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 0
- Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du erhältst 1000 Schaden. Du musst diese Karte in offener Verteidigungsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Hydro-Genex
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
-
„Genex-Überwacher“ + 1 oder mehr WASSER Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, erhältst du Life Points in Höhe der ATK des zerstörten Monsters.
- Verbündeter der Gerechtigkeit Lichtstarrer
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte erhält 200 ATK für jedes LICHT Monster im Friedhof deines Gegners.
- Genex-Neutron
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Du kannst deiner Hand 1 Empfänger-Monster vom Typ Maschine von deinem Deck hinzufügen.
- Ewig infernaler Zerstörer
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1600 Schaden zu. Du darfst keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Bergzak von Koa'ki Meiru
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 200
- Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Krieger in deiner Hand vor. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.