Insgesamt 100 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Rose, Kriegerin der Rache
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
- Heilwellengenerator
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug kannst du ein anderes offenes Monster wählen, das du kontrollierst, um Life Points in Höhe der Stufe des Monsters x 100 zu erhalten.
- Turbosynchron
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 500
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst das Angriffsziel in die Verteidigungsposition ändern. Wenn du Kampfschaden erhältst, solange diese Karte angreift: Du kannst 1 Monster, dessen ATK kleiner oder gleich dem Kampfschaden sind, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Verrückter Erzunterweltler
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte in offener Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition.
- Efeumauer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
- FLIPP: Beschwöre 1 „Efeu-Spielmarke“ (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Wenn diese Spielmarke zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
- Kopierpflanze
- X
- WIND Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster vom Typ Pflanze, das eine Stufe hat, auf dem Spielfeld wählen; die Stufe dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs die gleiche wie die derzeitige Stufe des Monsters.
- Morphtronisches Celfon
- X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100
-
●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du einen sechsseitigen Würfel werfen. Zeige so viele oberste Karten von deinem Deck vor wie das Würfelergebnis, beschwöre 1 „Morphtronisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von ihnen als Spezialbeschwörung und ignoriere dessen Beschwörungsbeschränkungen. Mische den Rest ins Deck.
●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug kannst du einen sechsseitigen Würfel werfen. Sieh dir so viele oberste Karten von deinem Deck an wie das Würfelergebnis und lege sie dann in derselben Reihenfolge zurück.
- Morphtronischer Magnet
- X
- ERDE Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 800 DEF 800
-
●Solange in Angriffsposition: Falls dein Gegner ein offenes Monster kontrolliert, kann diese Karte nur sein Monster mit den höchsten ATK angreifen.
●Solange in Verteidigungsposition: Dein Gegner kann kein anderes Monster angreifen.
- Morphtronischer Datatron
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
-
●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster als Tribut anbieten, um deinem Gegner 600 Schaden zuzufügen.
●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug kannst du deinem Gegner 300 Schaden zufügen.
- Morphtronische Boomboxen
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
-
●Solange diese Karte in Angriffsposition liegt, kann sie während jeder Battle Phase zweimal angreifen.
●Einmal pro Spielzug, solange diese Karte in Verteidigungsposition liegt, wenn ein offenes „Morphtronisch“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst den Angriff annullieren.
- Morphtronische Kamera
- X
- LICHT Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 600
-
●Solange in Angriffsposition: Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird, kannst du 1 „Morphtronisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, außer „Morphtronische Kamera“.
●Solange in Verteidigungsposition: „Morphtronisch“-Monster auf dem Spielfeld können nicht als Ziel für Effekte gewählt werden.
- Morphtronisches Radio
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 900
-
●Solange in Angriffsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 800 ATK.
●Solange in Verteidigungsposition: „Morphtronisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten 1000 DEF.
- Morphtronische Uhr
- X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 600 DEF 1100
-
●Solange in Angriffsposition: Diese Karte erhält 500 ATK für jede Morph-Zählmarke darauf.
●Solange in Verteidigungsposition: Einmal pro Spielzug kannst du 1 Morph-Zählmarke auf diese Karte legen. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um deinem Gegner 1000 Schaden für jede Morph-Zählmarke darauf zuzufügen.
- Apparateschlepper
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 0
- Einmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen, um diese Karte 800 ATK für jedes erhalten zu lassen.
- Apparatetriebrad
- X
- ERDE Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und eine beliebige Anzahl offener „Morphtronisch“-Monster wählen, die du kontrollierst. Ändere die Kampfposition der gewählten Monster. Dieser Effekt kann während der Spielzüge beider Spieler aktiviert werden.
- Suchschläger
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift, kannst du das Monster sofort durch den Effekt dieser Karte zerstören, ohne es aufzudecken und ohne Schadensberechnung. Falls du dies tust, wird diese Karte am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, außer durch einen Karteneffekt.
- Verfolgender Jäger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
- Wenn ein Monster in Verteidigungsposition durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Eisenketten-Mechaniker
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Eisenketten“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Eisenketten-Mechaniker“. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
- Eisenketten-Schlange
- X
- ERDE Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Während deiner Main Phase kannst du 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte ausrüsten. Das Monster verliert 800 ATK und DEF. Wenn es durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, legt sein Beherrscher die obersten Karten in Höhe seiner Stufe von seinem Deck auf den Friedhof.
- Eisenketten-Sprenger
- X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 0
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Eisenketten“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen, um deinem Gegner 800 Schaden zuzufügen.
- Eisenketten-Spule
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 „Eisenketten“-Monster wählen, das du kontrollierst, um es 300 ATK und DEF erhalten zu lassen, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Krafteinspritzer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug kannst du 600 Life Points zahlen, um alle offenen Monster vom Typ Psi während dieses Spielzugs 500 ATK erhalten zu lassen.
- Sturmrufer
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Du kannst die Monster deines Gegners, die durch Kampf mit anderen Monstern vom Typ Psi zerstört werden, auf das Deck ihres Besitzers legen, anstatt auf den Friedhof. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, erhält der Beherrscher dieser Karte Schaden in Höhe ihrer Grund-ATK.
- Psispringer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Psi / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, außer „Psispringer“, wählen; vertausche die Kontrolle über die beiden gewählten Ziele und falls du dies tust, können ihre Kampfpositionen in diesem Spielzug nicht geändert werden.
- Nesseln
- X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Falls diese offene Karte zerstört werden würde, kannst du stattdessen 1 offenes Monster vom Typ Pflanze zerstören, das du kontrollierst.
- Gigantischer Zwergkrug
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1850 DEF 700
- Diese Karte erhält jedes Mal 200 ATK, wenn ein Monster vom Typ Pflanze vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird.
- Schachtelhalm
- X
- WIND Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 400 DEF 500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre 1 „Schachtelhalm-Spielmarke“ (Typ Pflanze/WIND/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Wenn diese Spielmarke durch Kampf mit einem Monster vom Typ Pflanze zerstört wird, legt ihr Beherrscher 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof.
- Botanisches Mädchen
- X
- WASSER Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1300 DEF 1100
- Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Monster vom Typ Pflanze mit 1000 oder weniger DEF von deinem Deck hinzufügen.
- Verfluchte Feige
- X
- WASSER Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 gesetzte Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld; solange diese Karte im Friedhof liegt, können die gesetzten Karten nicht aktiviert werden.
- Tytannial, Prinzessin von Kamelien
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 8 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Pflanze-Monster als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Zombiemammut
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Zerstöre diese Karte, falls du kein Monster vom Typ Zombie in deinem Friedhof hast. Wenn diese offene Karte zerstört wird, füge ihrem Beherrscher Schaden in Höhe ihrer Grund-ATK zu.
- Seuchenverbreitender Zombie
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
- Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf das Deck legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
- Goblinlockeinheit
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Karte ziehen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, außer durch einen Karteneffekt.
- Kamerad Schwertkämpfer von Landstern
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 1200
- Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 400 ATK.
- Hanewata
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden.
- Der weiße Stein der Legende
- X
- LICHT Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 250
- Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Blauäugiger w. Drache“ von deinem Deck hinzu.
- Tigerdrache
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, indem ein Drache-Monster als Tribut angeboten wird: Du kannst bis zu 2 gesetzte Karten in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners wählen; zerstöre die gewählten Ziele.
- Jaderitter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, können Maschine-Monster mit 1200 oder weniger ATK, die du kontrollierst, nicht durch Falleneffekte zerstört werden. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Maschine-Monster der Stufe 4 von deinem Deck hinzufügen.
- Turbokrieger
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
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„Turbosynchron“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte einen Angriff gegen ein Synchromonster der Stufe 6 oder höher deklariert: Halbiere bis zum Ende des Damage Steps die ATK des Angriffsziels. Diese Karte kann nicht als Ziel für die Effekte von Monstern der Stufe 6 oder niedriger gewählt werden.
- Schwarzer Rosendrache
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Karten auf dem Spielfeld zerstören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster in Verteidigungsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere jenes gewählte Ziel in die offene Angriffsposition und falls du dies tust, werden seine ATK bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
- Eisenketten-Drache
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1300
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst alle „Eisenketten“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um diese Karte bis zur End Phase 200 ATK für jede entfernte Karte erhalten zu lassen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, lege die obersten 3 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
- Psi-Lebenstrancer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1200 Life Points zu erhalten.
- Königin der Dornen
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Pflanze / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Pflanze
Jeder Spieler muss für jedes Monster, das er als Normal- oder Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwört, 1000 LP zahlen, außer für Monster vom Typ Pflanze.
- Verdammniskaiser-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
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„Seuchenverbreitender Zombie“ + 1+ Zombie-Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Zombie-Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Angriffsposition, aber zerstöre es, wenn diese Karte das Spielfeld verlässt.
- Auferstandener König Ha Des
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2450 DEF 0
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„Seuchenverbreitender Zombie“ + 1+ Zombie-Nicht-Empfänger-Monster
Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit Zombie-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
- Kartendreher
- X
- ZAUBER
- Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Ändere die Kampfpositionen aller Monster, die dein Gegner kontrolliert. (Monster in verdeckter Verteidigungsposition werden in die offene Angriffsposition aufgedeckt.)
- Samen der Täuschung
- X
- ZAUBER Schnell
- Beschwöre 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Mal der Rose
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Pflanze-Monster von deinem Friedhof verbannst, und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Annulliere den Effekt dieser Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
- Schwarzer Garten
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein oder mehr Monster offen als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Schwarzer Garten“: Halbiere ihre ATK, dann beschwört der Beherrscher des Monsters 1 „Rose-Spielmarke“ (Pflanze/FINSTERNIS/Stufe 2/ATK 800/DEF 800) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite seines Gegners in die Angriffsposition. (Dieser ATK-Verlust hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.) Du kannst 1 Monster mit ATK in Höhe der Summe der ATK aller Pflanze-Monster auf dem Spielfeld in deinem Friedhof wählen; zerstöre diese Karte und so viele Pflanze-Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann, falls du sie alle zerstört hast, beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung.
- Fabrik der 100 Maschinen
- X
- ZAUBER Schnell
- Entferne alle „Morphtronisch“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel. Ein offenes Monster vom Typ Maschine deiner Wahl, das du kontrollierst, erhält bis zur End Phase 200 ATK für jede entfernte Karte.
- Morphtronischer Beschleuniger
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Lege 1 „Morphtronisch“-Monster von deiner Hand in dein Deck zurück. Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld und ziehe 1 Karte.
- Morphtronisches Kabel
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Morphtronisch“-Monster mit dieser Karte aus. Jedes Mal, wenn die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters geändert wird, zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
- Morphtronisches Triebwerk
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Morphtronisch“-Monster der Stufe 3 mit dieser Karte aus. Seine ATK werden zum Doppelten seiner Grund-ATK. Während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte, zerstöre diese Karte und du erhältst Schaden in Höhe der Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters.
- Giftkette
- X
- ZAUBER Permanent
- Während der End Phase deines Spielzugs, falls du nicht angegriffen hast, kannst du deinen Gegner die obersten Karten in Höhe der Anzahl offener „Eisenketten“-Monster, die du kontrollierst, von seinem Deck auf den Friedhof legen lassen.
- Lähmende Kette
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn Karten vom Deck deines Gegners durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt werden, füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
- Teleport
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du 800 Life Points zahlen, um 1 Monster vom Typ Psi als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
- Psychokinese
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du ein Monster vom Typ Psi kontrollierst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden.
- Wunderdünger
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pflanze-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Du kannst während des Spielzugs, in dem du ein Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Sturm der Wohlgerüche
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, ziehe 1 Karte, dann, falls die Karte ein Monster vom Typ Pflanze ist, kannst du sie vorzeigen und 1 weitere Karte ziehen.
- Der Weltbaum
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
-
Jedes Mal, wenn ein oder mehr offene Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld zerstört werden, lege 1 Blumen-Zählmarke auf diese Karte.Du kannst eine beliebige Anzahl Blumen-Zählmarken von dieser Karte entfernen, um diese Effekte zu aktivieren.
●1 Zählmarke: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK und DEF. (Diese ATK-Steigerung hält sogar an, falls diese Karte das Spielfeld verlässt.)
●2 Zählmarken: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
●3 Zählmarken: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Ewig lebende Unterweltkanone
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird: Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Geheimes Dorf der Hexer
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls nur du ein Hexer-Monster kontrollierst, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren. Falls du keine Hexer-Monster kontrollierst, kannst du keine Zauberkarten aktivieren.
- Omegabrille
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte aus. Einmal pro Spielzug kannst du dir 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners ansehen. Das ausgerüstete Monster kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
- Kampfversessenheit
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur während der Standby Phase deines Gegners. Alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Angriffsposition geändert und können in diesem Spielzug ihre Kampfpositionen nicht ändern. Alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, müssen in diesem Spielzug angreifen, falls möglich.
- Wirres Gemetzel
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner während derselben Battle Phase zum zweiten Mal direkt angreift. Führe den Kampf zwischen dem angreifenden Monster und dem Monster durch, das zuerst direkt angegriffen hat. (Während dieses Kampfes können keine anderen Effekte aktiviert werden.)
- Dringender Empfang
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Während der Battle Phase: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster mit Monstern, die du kontrollierst, als Synchrobeschwörung.
- Synchroschlag
- X
- FALLE
- Ein als Synchrobeschwörung beschworenes Monster deiner Wahl erhält bis zur End Phase 500 ATK für jedes Synchromaterialmonster, das benutzt wurde, um es zu beschwören.
- Stolzes Gebrüll
-
R
Rare - X
- FALLE
- Während der Schadensberechnung, falls dein Monster gegen ein Monster deines Gegners mit höheren ATK kämpft: Zahle LP in Höhe der Differenz der ATK; dein Monster erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Differenz +300.
- Geschenk der Auferstehung
- X
- FALLE
- Wähle 1 Empfänger-Monster in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Seine Effekte werden annulliert. Beschwöre 2 „Geschenkunterweltler-Spielmarken“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 3/ATK 1500/DEF 1500) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners.
- Spur der Verwüstung
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur während eines Spielzugs, in dem du ein Monster in Verteidigungsposition zerstört hast, das dein Gegner kontrolliert hat. Wähle 1 Monster der Stufe 8, das du kontrollierst. Während dieses Spielzugs kann das gewählte Monster zweimal angreifen.
- Doppelgänger
- X
- FALLE Permanent
- Wenn du Schaden vom Effekt eines Monsters erhältst, das dein Gegner kontrolliert, füge deinem Gegner dieselbe Menge Schaden zu.
- Morphübergang
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Morphtronisch“-Monster, das du kontrollierst, angegriffen wird. Annulliere den Angriff und ändere die Kampfposition des gewählten „Morphtronisch“-Monsters.
- Morphtronischer Überwacher
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein „Morphtronisch“-Monster beschworen wird, kannst du es in die offene Verteidigungsposition ändern.
- Psi-Trigger
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, solange deine Life Points niedriger sind als die deines Gegners. Wähle 2 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof. Entferne sie aus dem Spiel und ziehe 2 Karten.
- Heuschnupfen
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Biete 1 Pflanze-Monster als Tribut an; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Bambusabfall
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster vom Typ Pflanze als Tribut an. Beschwöre 2 „Pflanze-Spielmarken“ (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 800/DEF 500) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners.
- Pflanzliche Futterkette
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Falle des Kaisergrabs
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Zombie-Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Wähle 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- DNA-Untersuchung
- X
- FALLE
- Wähle 1 verdecktes Monster, das du kontrollierst. Dein Gegner nennt 2 Eigenschaften. Zeige das gewählte Monster vor. Falls seine Eigenschaft eine der genannten Eigenschaften ist, zieht dein Gegner 2 Karten. Falls nicht, ziehst du 2 Karten.
- Gozen-Match
-
Limitiert
Limitiert - X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann nur 1 Eigenschaft von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
- Riesige Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn 2 oder mehr Monster gleichzeitig als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Flammensamen
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Wenn diese Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Pflanze der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen, außer „Flammensamen“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, beschwöre 1 „Samen-Spielmarke“ (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners. Diese Spielmarke kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Kaktuskämpfer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1900 DEF 400
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, beschwöre 1 „Nadel-Spielmarke“ (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners.
- Turboteleporter
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 2000 Life Points zahlen, um 2 Monster vom Typ Psi der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal benutzt werden, solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet.
- Rai-Jin
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK ? DEF 1000
- Alle LICHT Monster, die du kontrollierst, erhalten 100 ATK für jedes LICHT Monster in deinem Friedhof. Während deiner End Phase, zerstöre 1 LICHT Monster, das du kontrollierst. Es kann sich nur 1 offener „Rai-Jin“ auf dem Spielfeld befinden.
- Rai-Mei
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 LICHT Monster der Stufe 2 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
- Gladiatorungeheuer Retiari
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Karte im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel entfernen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Retiari“.
- Zauberer der Dämmerung
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 400
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie.
- Gewittermagierin
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Verboten
VerbotenSE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1400
-
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Hexer
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird, lege 1 Zauberzählmarke darauf. Einmal pro Spielzug kannst du eine beliebige Anzahl Karten abwerfen, um 1 Zauberzählmarke für jede abgeworfene Karte auf Monster zu legen, die du kontrollierst. Du kannst alle Zauberzählmarken auf dem Spielfeld entfernen, um deinem Gegner 500 Schaden für jede entfernte Zauberzählmarke zuzufügen.
- Heimtückische Fallgrube
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SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Falls du keine Fallen in deinem Friedhof hast: Wähle 2 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jene gewählten Ziele.
- Puppenspieler
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2000 LP zahlen und dann 2 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung, aber sie können in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Zeitmaschine
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SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung auf dieselbe Spielfeldseite, auf der es lag, in dieselbe Kampfposition, in der es lag, als es zerstört wurde.
- Viruskanone
-
R
Rare - X
- FALLE
- Biete eine beliebige Anzahl Monster, außer Spielmarken, als Tribut an; dein Gegner legt dieselbe Anzahl Zauber von seinem Deck auf den Friedhof (oder alle seine Zauber, falls ihre Anzahl kleiner ist als die der Tribute).
- Maschinenlord Ür
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, erhält dein Gegner keinen Kampfschaden.
- Mosaikmanticore
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500
- Während der Standby Phase deines nächsten Spielzugs, nachdem du diese offene Karte als Tributbeschwörung aufs Spielfeld beschworen hast: Beschwöre so viele Monster wie möglich als Spezialbeschwörung vom Friedhof, die für ihre Tributbeschwörung verwendet wurden. Sie können keinen Angriff deklarieren und ihre Effekte werden annulliert.
- Goka, Scheiterhaufen der Bosheit
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2200 DEF 1900
- Falls du ein FEUER Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn du dies tust: Wähle 1 FEUER Monster, das du kontrollierst; zerstöre das gewählte Ziel. Während jeder deiner Standby Phasen: Beschwöre 1 „Feuerball-Spielmarke“ (Typ Pyro/FEUER/Stufe 1/ATK 100/DEF 100) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst 1 anderes FEUER Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zur End Phase 500 ATK.
- Roter Oger
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann dieselbe Anzahl Karten auf dem Spielfeld wählen; gib die gewählten Ziele auf die Hand zurück.
- Neos Weiser
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Hexer / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 offenen „Elementar-HELD Neos“ und 1 offenen „Yubel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK jenes Monsters des Gegners zu, zusätzlich erhältst du LP in Höhe der DEF jenes Monsters des Gegners.
- Elementar-HELD Divine Neos
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SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 12 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
- Muss als Fusionsbeschwörung mit 5 beliebigen „Neos“-, „Neoraum“-, „Neo-Weltraum“- oder „HELD“-Monstern, darunter mindestens 1 „Neos“- oder „Neoraum“-Monster, 1 „Neo-Weltraum“-Monster und 1 „HELD“-Monster, beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Neos“-, „Neoraum“-, „Neo-Weltraum“- oder „HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 500 ATK und bis zur End Phase erhält sie zusätzlich die Effekte des verbannten Monsters.
- Botanischer Löwe
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SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Diese Karte erhält 300 ATK für jedes Monster vom Typ Pflanze, das du kontrollierst. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.