Insgesamt 106 Karte(n)
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- Vampirlord
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Football-Kämpfer
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Ein Cyborg mit hoher Verteidigungskraft. Ursprünglich war er als Football-Automat entwickelt worden.
- Nin-Ken-Hund
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Ninja-Hund, der die höchsten Ninjutsu-Künste gemeistert hat. Durch hartes Training konnte er die Technik meistern, sich in einen Menschen zu verwandeln.
- Affenakrobat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Ein unabhängiger Roboter in Affengestalt, der mit Hilfe neuester Technologie entwickelt wurde. Er kann sich sehr akrobatisch bewegen.
- Beschwörer der Waffenkammer
- X
- WIND Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- FLIPP: Füge deiner Hand 1 „Wächter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Keltischer Wächter“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #1“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #2“, „Wächter des Labyrinths“, „Sumpfkampfwächter“, „Lavakampfwächter“, „Strafe des Wächters“, „Kinderwächter“, „Fusionswächter“ und „Grabwächter“-Karten.
- Wächter von Elma
- X
- WIND Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Elma, Schmetterlingsdolch“. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 geeignete Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
- Wächter von Ceal
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Ceal, Sternschnuppenbogen“. Du kannst 1 Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst und mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Wächter von Grarl
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst eine offene „Grarl, Schwerkraftaxt“. Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Wächter von Baou
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst eine offene „Baou, Wunden reißende Flamberge“. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Sie erhält 1000 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Wächter von Kay'est
- X
- WASSER Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Kay'est, Zepter der Stille“. Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, sie hält deinen Gegner aber nicht davon ab, dich direkt anzugreifen.
- Wächter von Tryce
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein offenes „Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts“. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof, das für ihre Tributbeschwörung verwendet wurde.
- Cyber-Plünderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
-
Falls diese Karte beschworen wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus.
- Reflektor-Lump
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster eines Gegners angegriffen wird und am Beginn des Damage Steps in Angriffsposition lag: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu. Falls du dies tust, nach der Schadensberechnung: Zerstöre diese Karte.
- Kleiner Flügelbewacher
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
- Des Wilder Kobold
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- FLIPP: Wähle 1 Karte in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck.
- Drache aus einer anderen Dimension
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Diese Karte kann nicht durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört werden, die sie nicht als Ziel wählt. Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder weniger ATK hat.
- Shinato, König einer höheren Ebene
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
- Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Shinatos Arche“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
- Dunkelglanz-Ritter
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
-
„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Trugbild-Ritter
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Dunkelglanz-Ritter“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters deines Gegners, gegen das sie kämpft. Während der End Phase eines Spielzugs, in dem diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Verbanne diese Karte.
- Berserker-Drache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Pakt mit dem Dunklen Herrscher“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Während jeder deiner End Phasen verliert diese Karte 500 ATK.
- Exodia Necross
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Vertrag mit Exodia“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf oder Zauber-/Falleneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 500 ATK. Zerstöre diese Karte, es sei denn, alle der folgenden 5 Karten befinden sich in deinem Friedhof: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“.
- Gyaku-Gire-Panda
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners um 500 Punkte. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und ihre ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
- Immertreuer Goblin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die Kontrolle über diese Karte nicht wechseln.
- Verzweiflung aus der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Maju Garzett
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die ATK dieser Karte wird zur Summe der Grund-ATK der 2 Monster, die für die Tributbeschwörung dieser Karte als Tribut angeboten wurden.
- Furcht aus der Finsternis
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
●Sieh dir die oberste Karte seines Decks an, dann lege sie auf oder unter das Deck.
- D.D. Kriegerin
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Tausend Nadeln
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Wenn diese Karte angegriffen wird, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet und die ATK des angreifenden Monsters kleiner als die DEF dieser Karte ist, zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
- Shinatos Arche
- X
- ZAUBER Ritual
- Mit dieser Karte wird „Shinato, König einer höheren Ebene“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
- Pakt mit dem Dunklen Herrscher
- X
- ZAUBER Schnell
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Falls ein Monster der Stufe 8 oder höher unter deiner Kontrolle in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 „Berserker-Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Vertrag mit Exodia
- X
- ZAUBER
- Falls sich alle der folgenden 5 Karten in deinem Friedhof befinden: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“: Beschwöre 1 „Exodia Necross“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Elma, Schmetterlingsdolch
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ausrüstet: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben.
- Ceal, Sternschnuppenbogen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster verliert 1000 ATK, aber es kann deinen Gegner direkt angreifen.
- Grarl, Schwerkraftaxt
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Baou, Wunden reißende Flamberge
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern des Gegners, die durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört werden.
- Kay'est, Zepter der Stille
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 DEF. Annulliere andere Zaubereffekte, die das ausgerüstete Monster als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte.
- Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; rüste ein Monster mit dieser Karte aus. Es verliert 500 ATK, aber es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Wertvolle Karten aus dem Jenseits
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn du ein Monster mit 2 oder mehr Tributen als Tributbeschwörung beschwörst: Ziehe 2 Karten.
- Zepter des Inneren Auges
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wird dieser Schaden zu 1000 Punkten.
- Fee der Quelle
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Die Ausrüstungszauberkarte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
- Monsterspielmarken-Ernte
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monsterspielmarken auf dem Spielfeld. Erhöhe deine Life Points um 800 Punkte x die Anzahl der zerstörten Monsterspielmarken.
- Stärkung der Moral
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedesmal, wenn ein Spieler ein Monster mit einer Ausrüstungszauberkarte ausrüstet, erhöhe die Life Points dieses Spielers um 1000 Punkte. Außerden, jedesmal, wenn eine Ausrüstungszauberkarte vom Spielfeld entfernt wird, erhält der Spielers, der diese Ausrüstungszauberkarte kontrolliert, 1000 Punkte Schaden.
- Zauberfreie Zone
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle offenen Monster, außer Effektmonstern, bleiben von anderen Zaubereffekten unberührt.
- Tor zu einer anderen Dimension
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
- Letzte Angriffsbefehle
- X
- FALLE Permanent
- Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
- Standfester Verteidiger
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Wähle 1 offenes Monster auf deiner Spielfeldseite. In diesem Spielzug kann dein Gegner nur das gewählte Monster angreifen. Dein Gegner muss das gewählte Monster mit allen Monstern in offener Angriffsposition auf seiner Spielfeldseite angreifen.
- Ojama-Trio
- X
- FALLE
- Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
- Räuber der Waffenkammer
- X
- FALLE
- Dein Gegner wählt 1 Ausrüstungszauberkarte aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof.
- Kräfte rauben
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R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
- Wahrhaft Ewige Ruhe
- X
- FALLE
- Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
- Kaiser-Gleiter
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das dieselben ATK hat. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Interdimensionaler Materietransporter
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UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
- Kosten verringern
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
- Gagagigo
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Dieser junge Missetäter war für sein böses Herz bekannt, doch eine Begegnung mit einer besonderen Person ließ ihn die Gerechtigkeit entdecken.
- D.D. Trainer
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Ein armer Goblin, der in eine andere Dimension geschleudert wurde. Er versucht, das Beste aus seinem neuen Schicksal zu machen.
- Grüner Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Soldat der Erzunterweltler
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
- Pandämonium-Bärenwache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird „Pandämonium“ auf deiner Spielfeldseite nicht von Effekten von Karten, die dein Gegner kontrolliert, zerstört.
- Sasuke-Samurai #2
- X
- WIND Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 800 Life Points zahlen. Wenn du dies tust, können bis zur End Phase keine Zauber- und Fallenkarten aktiviert werden.
- Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege jenes gewählte Ziel auf das Deck zurück.
●Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
- Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Skorpion“-Karte von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 „Dunkler Skorpion“-Karte in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Marron, außergewöhnlicher Hund
- X
- LICHT Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische sie in dein Deck.
- Großer Maju Garzett
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Die ATK dieser Karte wird zum Doppelten der Grund-ATK des Tributmonsters, das für die Tributbeschwörung dieser Karte angeboten wurde.
- Eisenschmied Kotetsu
- X
- FEUER Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu.
- Gieriger Goblin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler einen Effekt aktivieren, der durch das Abwerfen von Karten aus seiner Hand aktiviert wird.
- Mefist, infernalischer General
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1700
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen.
- Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
- X
- ERDE Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Monster deines Gegners können keine „Erzunterweltler“-Monster, die du kontrollierst, angreifen, außer „Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler“.
- Springer der Schatten, Erzunterweltler
- X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 900 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird halbiert.
- Läufer der Finsternis, Erzunterweltler
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der ein „Erzunterweltler“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Turm des Todes, Erzunterweltler
- X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Wenn „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (selbst während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann jenen „König des Schreckens, Erzunterweltler“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
- Königin der Unterwelt, Erzunterweltler
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Wähle 1 „Erzunterweltler“-Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
- König des Schreckens, Erzunterweltler
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Kann nicht als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Erzunterweltler“-Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 800 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden (einschließlich im Friedhof).
- Schädel-Erzunterweltler der Blitze
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Lunatite, Metallparasit
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Union / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, bleibt das ausgerüstete Monster von jeglichen Zauberkarten, die dein Gegner kontrolliert, unberührt. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Tsukuyomi
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Mudora
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Erhält 200 ATK für jedes Fee-Monster in deinem Friedhof.
- Keldo
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 Karten im Friedhof deines Gegners; mische sie ins Deck.
- Kelbek
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- Zolga
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls ein Monster als Tributbeschwörung beschworen wird, indem diese Karte als Tribut angeboten wird: Du erhältst 2000 LP.
- Agido
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wirf einen sechsseitigen Würfel einmal. Danach kannst du 1 Monster vom Typ Fee, dessen Stufe dem Würfelergebnis entspricht, als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören. Wenn das Würfelergebnis 6 ist, kannst du 1 Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören.
- Legendärer Lord der Flammen
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Glühende Feuerprobe“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben. Jedesmal, wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte. Entferne 3 Zauberzählmarken von dieser Karte, um alle Monster auf dem Spielfeld zu zerstören, außer dieser Karte.
- Zorc, Dunkler Meister
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
- Du kannst diese Karte mit „Vertrag mit dem Dunklen Meister“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, dann zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, falls du eine 1 oder 2 gewürfelt hast, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, falls du eine 3, 4 oder 5 gewürfelt hast, oder zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, falls du eine 6 gewürfelt hast.
- Zauber-Reproduktion
- X
- ZAUBER
- Lege 2 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
- Ins Grab hinabziehen
- X
- ZAUBER
- Beide Spieler zeigen ihre Hände vor, jeder bestimmt 1 Karte von der Hand seines Gegners, dann wirfst du die bestimmten Karten von den Händen beider Spieler ab, dann ziehen beide Spieler 1 Karte.
- Glühende Feuerprobe
- X
- ZAUBER Ritual
- Mit dieser Karte wird „Legendärer Lord der Flammen“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben.
- Vertrag mit der Unterwelt
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges FINSTERNIS Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Vertrag mit dem Dunklen Meister
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Zorc, Dunkler Meister“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Hinabstürzen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du ein Monster deines Gegners wählst; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Zerstöre diese Karte, es sei denn, du kontrollierst eine „Erzunterweltler“-Karte. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du erhältst 800 Schaden.
- Schachmatt
- X
- ZAUBER
- Biete 1 „Erzunterweltler“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Cestus von Dagla
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Fee-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst LP in Höhe des zugefügten Schadens.
- Letzter Countdown
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Zahle 2000 Life Points. Nach dem 20. Spielzug nach der Aktivierung dieser Karte, gewinnst du das Duell (der Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, zählt als 1. Spielzug).
- Schwur des Erzunterweltlers
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Kartennamen deklarieren; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
- Dunkler Skorpion-Anwerber
- X
- ZAUBER
- Falls du einen offenen „Don Zaloog“ kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl „Dunkler Skorpion“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber von jedem nur 1 Kopie.
- Pandämonium
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Kein Spieler muss während der Standby Phase LP für „Erzunterweltler“-Monster zahlen. Wenn ein „Erzunterweltler“-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, außer durch Kampf: Sein Besitzer kann seiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Monster, dessen Stufe niedriger als die der zerstörten Karte ist, von seinem Deck hinzufügen.
- Tributaltar
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und lege es auf den Friedhof. Erhöhe deine Life Points um die Grund-ATK des Monsters.
- Gefrorene Seele
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Life Points deines Gegners mindestens 2000 Punkte höher als deine sind. Überspringe die nächste Battle Phase deines Gegners.
- Narben des Kampfes
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Erzunterweltler“-Monster wählst, das du kontrollierst. Dein Gegner zahlt auch dieselben LP, die du während der Standby Phase für jenes Monster zahlst. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Falls jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Dunkler Skorpion-Gemeinschaftsangriff
-
R
Rare - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Don Zaloog“, „Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner“, „Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe“, „Dunkler Skorpion - Gorg der Starke“ und „Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. In diesem Spielzug kann jede der 5 Karten die Life Points deines Gegners direkt angreifen. In diesem Fall wird der Kampfschaden, den jede der 5 Karten den Life Points deines Gegners zufügt, zu 400 Punkten.
- Gebrüll des Erzunterweltlers
- X
- FALLE
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden, zusätzlich wird es während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
- Wiederholungswürfelwurf
- X
- FALLE
- Einmal, während des Rests dieses Spielzugs, falls Spieler einen oder mehrere Würfel werfen, kannst du den oder die Spieler noch einmal würfeln lassen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Verschwindende Zauber
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wirf 2 Karten aus deiner Hand ab, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören. Zusätzlich, durchsuche die Hand und das Deck deines Gegners und, wenn du Zauberkarten desselben Namens wie die zerstörte Zauberkarte findest, lege diese alle auf den Friedhof.
- Sakuretsu-Rüstung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
- Strahl der Hoffnung
- X
- FALLE
- Füge 2 LICHT Monster in deinem Friedhof deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
- Tribut-Explosion
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners, das als Tributbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in offener Angriffsposition, die er kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Abrechnung von Anubis
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SE
Secret Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die eine/n oder mehr Zauber/Fallen auf dem Spielfeld zerstören würde: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann kannst du 1 offenes Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du das tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.