Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

GLADIATOR'S ASSAULT

( Veröffentlichungsdatum : 12/11/2007 )

Insgesamt 95 Karte(n)

 
  • Gladiatorungeheuer Oktavius Secret Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200  
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 verdeckte Zauber- oder Fallenkarte in der Zauber- & Fallenkartenzone; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende deiner Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Mische diese Karte ins Deck oder wirf 1 Karte ab.
    Gladiatorungeheuer Oktavius
  • Kammerherr der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normale ] ATK 200 DEF 2000  
    Die Sechs Samurai werden aus den Schatten heraus von diesem stillen und geheimnisvollen Krieger unterstützt. Seine Vergangenheit ist ihnen unbekannt, aber seine zahllosen Narben sind Beweis seiner Erfahrung.
    Kammerherr der Sechs Samurai
  • Wolkian - Rauchball
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fee / Normale ] ATK 200 DEF 600  
    Rauchbälle sind neugeborene Wolkiane. Sie haben Angst allein zu sein und wiegen und schaukeln lieber mit ihren Freunden am Himmel herum.
    Wolkian - Rauchball
  • Böser HELD Malicious Edge Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800  
    Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Tributbeschwörung mit 1 Tribut beschwören. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Böser HELD Malicious Edge
  • Böser HELD Infernal Gainer Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Während deiner Main Phase 1: Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Monster vom Typ Unterweltler wählen, das du kontrollierst; das gewählte Ziel kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Während deiner zweiten Standby Phase nach der Aktivierung dieses Effekts: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
    Böser HELD Infernal Gainer
  • Wolkian - Auge des Taifuns Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 3000 DEF 1000  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Wenn diese Karte angreift, ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, außer „Wolkian“-Monstern.
    Wolkian - Auge des Taifuns
  • Wolkian - Geisternebel
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jeglicher Kampfschaden, den ein beliebiger Spieler aus einem Kampf mit diesem Monster erhält, wird zu 0. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird, verteile neue Nebel-Zählmarken in Höhe der Stufe des Monsters, das es zerstört hat, auf offene Monster.
    Wolkian - Geisternebel
  • Wolkian - Regenwolkenmann
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Du kannst eine beliebige Anzahl WASSER Monster als Tribut für die Tributbeschwörung dieser Karte anbieten. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird, lege 1 Nebel-Zählmarke darauf für jedes WASSER Monster, das du als Tribut angeboten hast. Diese Karte erhält 500 ATK für jede Nebel-Zählmarke auf dem Spielfeld.
    Wolkian - Regenwolkenmann
  • Wolkian - Schäfchenwolke Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, beschwöre als Spezialbeschwörung 2 „Wolkian-Spielmarken“ (Typ Fee/WASSER/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) in Verteidigungsposition. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden, außer für ein „Wolkian“-Monster.
    Wolkian - Schäfchenwolke
  • Wolkian - Toxische Wolke
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1000  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, falls sie am Beginn des Damage Steps offen lag: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
    Wolkian - Toxische Wolke
  • Wolkian - Säurewolke Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 500 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Wenn du diese Karte als Normalbeschwörung beschwörst, lege 1 Nebel-Zählmarke darauf für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören.
    Wolkian - Säurewolke
  • Wolkian - Schleierwolke Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 900 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Wenn du diese Karte als Normalbeschwörung beschwörst, lege 1 Nebel-Zählmarke darauf für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld. Du kannst 2 Nebel-Zählmarken von dieser Karte entfernen, um 1 Monster zu zerstören auf dem Spielfeld.
    Wolkian - Schleierwolke
  • Wolkian - Höhenwolke Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Wenn du diese Karte als Normalbeschwörung beschwörst, lege 1 Nebel-Zählmarke darauf für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld. Du kannst 3 Nebel-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen, um 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners abzuwerfen.
    Wolkian - Höhenwolke
  • Wolkian - Turbulenz
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 800 DEF 0  
    Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Wenn du diese Karte als Normalbeschwörung beschwörst, lege 1 Nebel-Zählmarke darauf für jedes „Wolkian“-Monster auf dem Spielfeld. Du kannst 1 Nebel-Zählmarke von dieser Karte entfernen, um 1 „Wolkian - Rauchball“ von deinem Deck oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung zu beschwören.
    Wolkian - Turbulenz
  • Truckroid
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000  
    Wenn diese Karte ein Monster deines Gegner durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Rüste diese Karte mit dem zerstörten Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der kombinierten ATK der Monster, die sie durch diesen Effekt ausrüsten.
    Truckroid
  • Stealthroid
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 0  
    Falls diese Karte angreift, zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte am Ende der Battle Phase, falls du ein anderes „roid“-Monster kontrollierst.
    Stealthroid
  • Expressroid Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 400 DEF 1600  
    Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 „roid“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Expressroid“; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Expressroid
  • Gladiatorungeheuer Alexander Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 600  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Gladiatorungeheuer Dimakari“. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, bleibt sie von den Effekten von Zauberkarten unberührt. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Alexander“.
    Gladiatorungeheuer Alexander
  • Gladiatorungeheuer Spartakus Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2200 DEF 1600  
    Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Gladiatorungeheuer Hoplomus“. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, füge deiner Hand 1 „Gladiatorungeheuer“-Ausrüstungszauberkarte von deinem Deck hinzu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Spartakus“.
    Gladiatorungeheuer Spartakus
  • Gladiatorungeheuer Murmillo Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 400  
    Wenn diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Murmillo“.
    Gladiatorungeheuer Murmillo
  • Gladiatorungeheuer Bestiari
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Bestiari“.
    Gladiatorungeheuer Bestiari
  • Gladiatorungeheuer Laquari Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 400  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-ATK zu 2100. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Laquari“.
    Gladiatorungeheuer Laquari
  • Gladiatorungeheuer Hoplomus
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 700 DEF 2100  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, werden ihre Grund-DEF zu 2400. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst sie ins Deck mischen; beschwöre 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Hoplomus“.
    Gladiatorungeheuer Hoplomus
  • Gladiatorungeheuer Dimakari
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kann sie während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Deck zurücklegen, um 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Dimakari“.
    Gladiatorungeheuer Dimakari
  • Gladiatorungeheuer Sekutor
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, dann am Ende jeder Battle Phase, in der diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Beschwöre 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Gladiatorungeheuer Sekutor“.
    Gladiatorungeheuer Sekutor
  • Versuchsaffe
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 300  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören.
    Versuchsaffe
  • Hexendoktor von Sparta
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 2000  
    Füge deinem Gegner jedes Mal 500 Schaden zu, wenn ein oder mehrere Monster vom Deck eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung beschworen werden.
    Hexendoktor von Sparta
  • Unendliche Finsternis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
    ●Wenn diese Karte angreift, kannst du die Kampfposition von 1 offenem Monster ändern, das dein Gegner kontrolliert.
    Unendliche Finsternis
  • Magisch reflektierender Schleim
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Zwilling / Effekt ] ATK 700 DEF 1200  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
    ●Dein Gegner erhält allen Kampfschaden, den du aus einem Kampf mit dieser Karte erhalten hättest.
    Magisch reflektierender Schleim
  • Antiker Antriebsritter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
    ●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
    Antiker Antriebsritter
  • Verdeckte Goblinmission Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 0  
    Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht verändert werden, außer durch einen Karteneffekt.
    Verdeckte Goblinmission
  • Spieler der Legende
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1400  
    Einmal pro Spielzug kannst du dreimal eine Münze werfen und den entsprechenden Effekt ausführen:
    ●3mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    ●2mal Kopf: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab.
    ●1mal Kopf: Zerstöre 1 Karte, die du kontrollierst.
    ●3mal Zahl: Wirf deine komplette Hand ab.
    Spieler der Legende
  • Enishi, Shiens Kanzler Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 „Sechs Samurai“-Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen; zerstöre das gewählte Ziel. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
    Enishi, Shiens Kanzler
  • Geist der Sechs Samurai
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Einmal pro Spielzug kannst du: Wähle 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Klinke diese Karte aus und beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, erhält das ausgerüstete Monster 500 ATK und DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte. (Ein Monster kann zu jeder Zeit nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
    Geist der Sechs Samurai
  • Außerirdischer Telepath Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke von einem Monster deines Gegners entfernen, um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
    Außerirdischer Telepath
  • Außerirdischer Hypno
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Zwilling / Effekt ] ATK 1600 DEF 700  
    Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
    ● Während deiner Main Phase kannst du 1 Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken wählen, das dein Gegner kontrolliert, und die Kontrolle darüber übernehmen, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt. Während jeder deiner End Phasen, entferne 1 A-Zählmarke von jedem kontrollierten Monster. Falls alle A-Zählmarken von einem dieser Monster entfernt sind, zerstöre es.
    Außerirdischer Hypno
  • Elementar-HELD Chaos Neos Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    „Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Dark Panther“ + „Neo-Weltraum Glow Moss“
    Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck und falls du dies tust, setze alle offenen Monster auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 3 Mal eine Münze werfen.
    ●3mal Kopf: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    ●2mal Kopf: Für den Rest dieses Spielzugs werden die Effekte aller offenen Monster annulliert, die dein Gegner kontrolliert.
    ●1mal Kopf: Gib alle Monster, die du kontrollierst, auf die Hand zurück.
    Elementar-HELD Chaos Neos
  • Elementar-HELD Plasma Vice Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300  
    „Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Bladedge“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Monster in Angriffsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Elementar-HELD Plasma Vice
  • Böser HELD Inferno Wing Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200  
    „Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK oder der DEF (was davon höher ist) des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
    Böser HELD Inferno Wing
  • Böser HELD Lightning Golem Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500  
    „Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Böser HELD Lightning Golem
  • Böser HELD Dark Gaia Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF 0  
    1 Monster vom Typ Unterweltler + 1 Monster vom Typ Fels
    Muss mit „Finstere Fusion“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Summe der Grund-ATK der Fusionsmaterialmonster, die für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurden. Wenn diese Karte einen Angriff deklariert: Du kannst alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Angriffsposition ändern. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
    Böser HELD Dark Gaia
  • Super-Vehicroid - Stealth Union Secret Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3600 DEF 3000  
    „Truckroid“ + „Expressroid“ + „Drillroid“ + „Stealthroid“
    Wenn diese Karte angreift, werden ihre Grund-ATK bis zum Ende des Damage Steps halbiert. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen, außer einem Monster vom Typ Maschine, und diese Karte damit ausrüsten. Solange diese Karte durch diesen Effekt ausgerüstet ist, kann sie jedes Monster einmal angreifen, das dein Gegner kontrolliert.
    Super-Vehicroid - Stealth Union
  • Superlegierungsungeheuer Raptinus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200  
    1 Zwillingsmonster + 1 Zwillingsmonster
    Alle Zwillingsmonster auf dem Spielfeld werden als Effektmonster behandelt und erhalten ihre Effekte.
    Superlegierungsungeheuer Raptinus
  • Gladiatorungeheuer Gaiodiaz Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500  
    „Gladiatorungeheuer Spartakus“ + 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster
    Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschworen werden, indem du die oben genannten Karten, die du kontrollierst, ins Deck zurücklegst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, kannst du sie ins Extra Deck zurücklegen, um 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören, außer „Gladiatorungeheuer Spartakus“.
    Gladiatorungeheuer Gaiodiaz
  • Gladiatorungeheuer Heraklinos Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800  
    „Gladiatorungeheuer Laquari“ + 2 „Gladiatorungeheuer“-Monster
    Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Gladiatorungeheuer Heraklinos
  • Kontakt nach draußen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 „Neos“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurück. Falls alle auf diesem Fusionsmonster aufgeführten Fusionsmaterialmonster in deinem Deck sind, kannst du sie als Spezialbeschwörung beschwören.
    Kontakt nach draußen
  • Schaukelnde Erinnerungen
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
    Schaukelnde Erinnerungen
  • Finstere Fusion Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege von deiner Hand oder Spielfeldseite die Fusionsmaterialmonster, die auf einer Fusionsmonsterkarte vom Typ Unterweltler aufgeführt sind, auf den Friedhof und beschwöre dann das Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Diese Spezialbeschwörung wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Das als Spezialbeschwörung beschworene Monster kann in diesem Spielzug nicht als Ziel für Zauber, Fallen und Karteneffekte deines Gegners gewählt werden.
    Finstere Fusion
  • Diamantstaub-Zyklon Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Monster mit 4 oder mehr Nebel-Zählmarken. Zerstöre es und ziehe dann 1 Karte für je 4 Nebel-Zählmarken, die darauf lagen.
    Diamantstaub-Zyklon
  • Wolke beschwören
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, falls du keine Monster kontrollierst, kannst du 1 „Wolkian“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers beschwören. Falls du mit diesem Effekt ein Monster vom Friedhof als Spezialbeschwörung beschwörst, zerstöre diese Karte.
    Wolke beschwören
  • Glückliche Wolke
    ZAUBER ZAUBER  
    Während deiner End Phase, falls du in diesem Spielzug 2 oder mehr „Wolkian“-Monster mit demselben Namen beschworen hast, ziehe 2 Karten.
    Glückliche Wolke
  • Nebelkontrolle
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 offenes „Wolkian“-Monster als Tribut an, das du kontrollierst. Lege 3 Nebel-Zählmarken auf 1 offenes Monster.
    Nebelkontrolle
  • Wolkianböe
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während jeder deiner Standby Phasen, lege 1 Nebel-Zählmarke auf jedes offene Monster.
    Wolkianböe
  • Super-Doppelbeschwörung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zwillings-Monster, das du kontrollierst, und beschwöre es als Normalbeschwörung. Während der End Phase dieses Spielzugs, gib es auf deine Hand zurück.
    Super-Doppelbeschwörung
  • Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Lege jedes Mal 1 Zählmarke auf diese Karte, wenn ein Monster vom Deck eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung beschworen wird. Alle „Gladiatorungeheuer“-Monster erhalten 100 ATK und DEF für jede dieser Zählmarken auf dieser Karte. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört werden würde, kannst du ein „Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer“ abwerfen, um die Zerstörung dieser Karte zu verhindern.
    Kolosseum - Käfig der Gladiatorungeheuer
  • Kampfhellebarde der Gladiatorungeheuer
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Du kannst nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Wenn es angreift, zerstöre am Ende des Damage Steps 1 Zauber- oder Fallenkarte. Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
    Kampfhellebarde der Gladiatorungeheuer
  • Kampfkurzschwert der Gladiatorungeheuer
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Du kannst nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Es erhält 300 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
    Kampfkurzschwert der Gladiatorungeheuer
  • Kampfarmschutz der Gladiatorungeheuer Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Du kannst nur ein „Gladiatorungeheuer“-Monster mit dieser Karte ausrüsten. Es kann nicht durch Kampf zerstört werden (führe die Schadensberechnung normal durch). Wenn das ausgerüstete Monster von deiner Spielfeldseite ins Deck zurückgelegt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, bringe diese Karte auf deine Hand zurück.
    Kampfarmschutz der Gladiatorungeheuer
  • Atempause des Gladiatorungeheuers Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Mische 2 „Gladiatorungeheuer“-Karten von deiner Hand ins Deck und ziehe dann 3 Karten.
    Atempause des Gladiatorungeheuers
  • Rückkehr des Gladiators
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 3 „Gladiatorungeheuer“-Karten in deinem Friedhof; mische alle 3 gewählten Ziele ins Deck und ziehe dann 1 Karte.
    Rückkehr des Gladiators
  • Seelenverschlingendes Bambusschwert
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wähle 1 Monster, das mit einer „Bambusschwert“-Ausrüstungszauberkarte ausgerüstet ist. Falls es deinem Gegner Kampfschaden zufügt, solange es mit einer „Bambusschwert“-Karte ausgerüstet ist, überspringt er seine nächste Draw Phase. Zerstöre diese Karte während deiner zweiten Standby Phase nach ihrer Aktivierung.
    Seelenverschlingendes Bambusschwert
  • Gerissenheit der Sechs Samurai Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 offenes „Sechs Samurai“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 „Sechs Samurai“-Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Gerissenheit der Sechs Samurai
  • „A“-Zellen-Inkubator
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn eine A-Zählmarke durch einen Karteneffekt aus dem Spiel entfernt wird, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte. Wenn diese Karte zerstört wird, verteile die A-Zählmarken auf dieser Karte auf die offenen Monster.
    „A“-Zellen-Inkubator
  • Über das Limit
    FALLE FALLE  
    Bezahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung aus den Friedhöfen beider Spieler so viele Normale Monster mit 1000 oder weniger ATK wie möglich, die in diesem Spielzug zerstört wurden.
    Über das Limit
  • Kein Zugang!!
    FALLE FALLE  
    Ändere alle Monster in Angriffsposition in die Verteidigungsposition.
    Kein Zugang!!
  • Naturkatastrophe
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Füge deinem Gegner jedes Mal 500 Schaden zu, wenn eine oder mehrere Karten, die er kontrolliert, durch den Effekt eines „Wolkian“-Monsters zerstört und auf den Friedhof gelegt werden.
    Naturkatastrophe
  • Regensturm
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 „Wolkian“-Monster, das du kontrollierst. Reduziere die ATK dieses Monsters um 1000 oder 2000 Punkte und führe den entsprechenden Effekt aus:
    ●1000 Punkte: Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.
    ●2000 Punkte: Zerstöre 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert.
    Regensturm
  • Aufwind Super Rare
    FALLE FALLE  
    Entferne alle Nebel-Zählmarken vom Spielfeld. Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede Nebel-Zählmarke zu, die du entfernt hast.
    Aufwind
  • Befreiung aus dem Stein
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Fels und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre dieses Monster. Wenn dieses Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Befreiung aus dem Stein
  • Lichteinsperrender Spiegel
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Annulliere die Effekte aller LICHT Monster, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
    Lichteinsperrender Spiegel
  • Schatteneinsperrender Spiegel
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Annulliere die Effekte aller FINSTERNIS Monster, die auf dem Spielfeld oder im Friedhof aktiviert werden.
    Schatteneinsperrender Spiegel
  • Entwaffnen
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Lege 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte und zerstöre sie.
    Entwaffnen
  • Parieren
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Lege 1 „Gladiatorungeheuer“-Karte von deiner Hand ins Deck zurück, annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Fallenkarte und zerstöre sie.
    Parieren
  • Rüstung des schnellen Schlages
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während deiner Draw Phase, jedes Mal, wenn du „Sechs Samurai“-Monsterkarten ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
    Rüstung des schnellen Schlages
  • Technik des zweischneidigen Schwerts
    FALLE FALLE  
    Wähle 2 „Sechs Samurai“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre die gewählten Ziele als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre sie, und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe der ATK der zerstörten Monster.
    Technik des zweischneidigen Schwerts
  • Energieabsorbierender Monolith Super Rare
    FALLE FALLE  
    Füge diese Karte nur nach einem Karteneffekt deines Gegners der Kette hinzu, der dir Schaden zufügen würde. Dieser Schaden wird annulliert und du erhältst Life Points in Höhe des Schadens, den du erhalten hättest.
    Energieabsorbierender Monolith
  • Zellexplosionsvirus Rare
    FALLE FALLE  
    Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners mit einer oder mehreren A-Zählmarken angreift. Zerstöre alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert.
    Zellexplosionsvirus
  • Detonatorkreis „A“
    FALLE FALLE  
    Zerstöre 1 offenes Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken und füge dann jedem Spieler 1000 Schaden zu.
    Detonatorkreis „A“
  • Interdimensionale Verzerrung
    FALLE FALLE  
    Wähle ein Monster, das du kontrollierst, und ein Monster mit einer oder mehreren A-Zählmarken, das dein Gegner kontrolliert. Vertausche die Kontrolle über diese Monster.
    Interdimensionale Verzerrung
  • Törichte Rückkehr
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners und beschwöre es als Spezialbeschwörung in offener Verteidigungsposition auf die Spielfeldseite deines Gegners.
    Törichte Rückkehr
  • Ein bedauerlicher Bericht
    FALLE FALLE  
    Dein Gegner führt seine nächste Battle Phase zweimal durch.
    Ein bedauerlicher Bericht
  • Gladiatorungeheuer Torax Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1400 DEF 400  
    Falls diese Karte durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du sie am Ende jeder Battle Phase, in der diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde, in dein Deck zurücklegen, um 1 Karte zu ziehen.
    Gladiatorungeheuer Torax
  • Versuchstiger Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 300  
    Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster zu wählen, das du kontrollierst; mische das gewählte Ziel ins Deck und beschwöre dann 1 „Gladiatorungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und behandle es, als ob es durch den Effekt eines „Gladiatorungeheuer“-Monsters als Spezialbeschwörung beschworen wurde.
    Versuchstiger
  • Defensive Taktiken Super Rare
    FALLE FALLE  
    Falls du ein offenes „Gladiatorungeheuer“-Monster kontrollierst: Für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht durch Kampf zerstört werden und jeglicher Kampfschaden, den du erhältst, wird auf 0 reduziert. Lege diese Karte unter dein Deck, nachdem sie aufgelöst wurde.
    Defensive Taktiken
  • Dracheneis Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200  
    Wenn dein Gegner ein Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof. Es kann nur 1 „Dracheneis“ auf dem Spielfeld liegen.
    Dracheneis
  • Zungenbrecher Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, wenn sie vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 2 Karten und entferne diese Karte aus dem Spiel.
    Zungenbrecher
  • Kreischen Secret Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 400  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird: Lege 2 WASSER Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
    Kreischen
  • Königliche Feuersturmwache Secret Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 4 Monster vom Typ Pyro in deinem Friedhof; mische alle 4 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
    Königliche Feuersturmwache
  • Schleier der Finsternis Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während deiner Draw Phase, falls du ein oder mehr FINSTERNIS Monster ziehst: Du kannst eine beliebige Anzahl von ihnen vorzeigen; lege sie auf den Friedhof, dann kannst du 1 weitere Karte ziehen.
    Schleier der Finsternis
  • Sicherheitskugel Ultra Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Falls diese gesetzte Karte durch einen Zauber-/Falleneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre 1 Monster auf dem Spielfeld.
    Sicherheitskugel
  • Gesicht des Todes Secret Rare Semi-Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Mische alle verbannten Karten ins Deck. Diese Karte erhält 100 ATK für jede Karte, die durch diesen Effekt ins Main Deck gemischt wird. Falls diese Karte verbannt wird: Jeder Spieler verbannt die obersten 5 Karten seines Decks (oder sein gesamtes Deck, falls weniger als 5).
    Gesicht des Todes
  • Gil Garth Secret Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normale ] ATK 1800 DEF 1200  
    Diese stahlgepanzerte Terrormaschine schlägt Gegner erbarmungslos mit ihrem riesigen Katana nieder.
    Gil Garth
  • Seelennehmer Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
    Seelennehmer
  • Magische Formel Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit dieser Karte aus. Er oder es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
    Magische Formel
  • Stilles Verhängnis Secret Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Normales Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition, aber es kann nicht angreifen.
    Stilles Verhängnis