Insgesamt 90 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Zwillingsbeschwörer
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre/setze 1 Zwillingsmonster von deiner Hand als Normalbeschwörung oder beschwöre 1 offenes Zwillingsmonster, das du kontrollierst, als Normalbeschwörung. Das erste Mal, dass diese Karte in jedem Spielzug durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Außerirdischer Schocksoldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1900 DEF 800
- Die Außerirdischen haben eine geheimnisvolle biologische Substanz benutzt, um eine überlegene Rasse von Soldaten zu erschaffen. Sie haben nicht die natürlichen Kräfte der anderen Außerirdischen, können aber verblüffende physische Angriffe durchführen.
- Vulkanische Ratte
- X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Diese mutierte Maus wohnt im Kern eines aktiven Vulkans. Es gibt keine Hitze, die sie nicht aushalten würde.
- Renge, Torwärter der Finsteren Welt
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Sein berühmter athletischer Körperbau hat ihn bei der Bevölkerung der Finsteren Welt bekannt gemacht. Sie nennen ihn „Eisenwand Renge“, da niemand seine unglaubliche Verteidigung durchbrechen kann.
- Jagddrache
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1700 DEF 100
- Dieser Drache hat zahllose Beute mit seinen scharfen Krallen gerissen. Er schlägt blitzschnell zu, denn wenn er nicht zuerst angreift, ist er verwundbar für einen Gegenangriff.
- Giftkobra
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Harte Schuppen bedecken den ganzen Körper dieser riesigen Kobra. Sie jagt, indem sie große Mengen Gift verspritzt, aber dank ihrer riesigen Größe ist ihr Angriffsmuster leicht vorherzusagen.
- Regenbogendrache
-
SE
Secret Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
-
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast. Die folgenden Effekte dieser Karte können nicht in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. (Schnelleffekt): Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; diese Karte erhält für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1000 ATK. Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
- Verpuppter Panschwanz
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 300
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Dark Panther“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
- Verpupptes Küken
- X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 600 DEF 400
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Air Hummingbird“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
- Verpuppter Pinny
- X
- LICHT Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 700
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Glow Moss“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
- Verpuppte Larve
- X
- FEUER Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Flare Scarab“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
- Verpuppter Mole
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 700 DEF 100
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld ist, um 1 „Neo-Weltraum Grand Mole“ von deiner Hand oder deinem Deck als Spezialbeschwörung zu beschwören.
- Todeswache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1300
- Während des Spielzugs deines Gegners: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere in diesem Spielzug den nächsten Angriff eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert. (Dies ist ein Schnelleffekt.)
- Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Diese Karte muss mit „Aufstieg der Schlangengottheit“ oder durch ihren eigenen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erhält für jedes Reptil-Monster in deinem Friedhof 500 ATK. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich bleibt sie von anderen Karten und ihren Effekten unberührt. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Reptil-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege 1 Supergift-Zählmarke darauf. Wenn die 3. Supergift-Zählmarke auf diese Karte gelegt wird, gewinnst du das Duell.
- Vennominon der König der giftigen Schlangen
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Reptil / Effekt ] ATK 0 DEF 0
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(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Kann nicht durch die Effekte anderer Effektmonster als Spezialbeschwörung beschworen werden. Bleibt von „Giftsumpf“ unberührt. Erhält für jedes Reptil-Monster in deinem Friedhof 500 ATK. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes Reptil-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Giftschlange
- X
- ERDE Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 Gift-Zählmarke auf 1 Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. Falls du diesen Effekt aktivierst, kann diese Karte während dieses Spielzugs nicht angreifen.
- Giftboa
- X
- ERDE Stufe 5 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug kannst du 2 Gift-Zählmarken auf 1 Monster legen, das dein Gegner kontrolliert. Falls du diesen Effekt aktivierst, kann diese Karte während dieses Spielzugs nicht angreifen.
- Giftseeschlange
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Einmal pro Spielzug kannst du 1 Gift-Zählmarke auf 1 Monster legen, das dein Gegner kontrolliert.
- Elementar-HELD Another Neos
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Der Name dieser Karte wird zu „Elementar-HELD Neos“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
- Chthonian Imperatordrache
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Drache / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Diese Karte kann zweimal während derselben Battle Phase angreifen.
- Aquarius Alessa
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SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, wirft dein Gegner eine zufällige Karte ab.
- Lustiger Rattenfänger
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, ziehe 1 Karte.
- Grasschneider
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Insekt / Zwilling / Effekt ] ATK 2350 DEF 1000
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Diese Karte kann jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
- Brillengolem
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 2100.
- Wache der Morgenröte
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Die Grund-DEF dieser Karte werden zu 2300.
- Verdammungsschamane
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Zwilling / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster vom Typ Unterweltler als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers beschwören. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Monster vom Typ Unterweltler, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- König Pyron
- X
- FEUER Stufe 5 [ Pyro / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug kannst du deinem Gegner 1000 Schaden zufügen.
- Schattengräber
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
-
Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof ist. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes FINSTERNIS Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst. Es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Flint-Schloss
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Flint“ in der Zauber- & Fallenzone wählen; rüste diese Karte damit aus. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Flint“, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, und 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte, wählen; rüste das als Ziel gewählte Monster mit dem „Flint“ aus. Diese Karte kann nur mit 1 „Flint“ ausgerüstet sein. Solange diese Karte mit „Flint“ ausgerüstet ist, bleibt sie vom Effekt von „Flint“ unberührt und kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Gravitationskugel
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 700
- FLIPP: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Phantomgrille
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 1000
- FLIPP: Lege 1 verdecktes Monster vom Spielfeld auf das Deck seines Besitzers zurück.
- Kristallseher
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- FLIPP: Grabe die obersten 2 Karten deines Decks aus, dann füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, dann lege die andere unter dein Deck.
- Neoraum Path Finder
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 800
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen, um deiner Hand 1 „Neo-Weltraum“ von deinem Deck oder deinem Friedhof hinzuzufügen.
- Frost-und-Flammen-Drache
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER und 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst, und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Wüstentwister
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 WIND und 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie.
- Ritualrabe
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Falls du genau 1 FINSTERNIS Ritualmonster mit einem Karteneffekt, der die Verwendung von Monstern erfordert, als Ritualbeschwörung beschwörst, kann diese Karte als die gesamte Erfordernis verwendet werden.
- Rasiermesserechse
- X
- ERDE Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1500 DEF 300
- Solange du ein anderes Monster vom Typ Reptil kontrollierst, falls diese Karte ein Monster angreift, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, zerstöre das Monster sofort mit dem Effekt dieser Karte, ohne es aufzudecken oder Schadensberechnung.
- Bildnis des Lichts
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Falls du ein Normales LICHT Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses 1 Monster als 2 Tribute behandeln.
- Bildnis der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Falls du ein Normales FINSTERNIS Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses 1 Monster als 2 Tribute behandeln.
- Zombiemeister
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Zombie-Monster der Stufe 4 oder niedriger in einem beliebigen Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Dieses Monster muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Neo-Weltraum Marine Dolphin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 900 DEF 1100
- Der Name dieser Karte wird auch als „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“ behandelt. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer mit „NEX“. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte abwerfen, um dir die Hand deines Gegners anzusehen und 1 Monsterkarte darin zu wählen. Falls du ein Monster mit ATK größer oder gleich der des gewählten Monsters kontrollierst, zerstöre das gewählte Monster und füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Elementar-HELD Marine Neos
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
-
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Marine Dolphin“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners zerstören.
- Elementar-HELD Darkbright
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
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„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Necroshade“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte zerstört wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Elementar-HELD Magma Neos
-
SE
Secret Rare - X
- FEUER Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
-
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Flare Scarab“ + „Neo-Weltraum Grand Mole“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Diese Karte erhält 400 ATK für jede Karte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck. Falls diese Karte auf diese Art ins Extra Deck gemischt wird: Gib alle Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Ojamaritter
- X
- LICHT Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
-
2 „Ojama“-Monster
Bestimme bis zu 2 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
- Fünfte Hoffnung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 5 „Elementar-HELD“-Karten in deinem Friedhof; mische sie ins Deck und ziehe dann 2 Karten. (Ziehe stattdessen 3 Karten, falls du keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite und in deiner Hand hattest, als du diese Karte aktiviert hast.)
- Umkehrung von Neos
- X
- ZAUBER Schnell
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Neos“-Fusionsmonster, das du kontrollierst, zerstört wird. Beschwöre 1 „Elementarheld Neos“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in Angriffsposition. Er erhält 1000 ATK und wird während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
- Kontakt wandeln
- X
- ZAUBER
- Falls du keine Monster kontrollierst: Lege 2 „Neo-Weltraum“-Monster (1 von deiner Hand und 1 von deinem Deck) auf den Friedhof, dann ziehe 2 Karten.
- Kokongruppe
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Verpuppt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck für jedes „Neo-Weltraum“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof.
- NEX
- X
- ZAUBER
- Lege 1 offenes „Neo-Weltraum“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 mit demselben Namen als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck.
- Kokon-Wiedergeburt
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 offenes „Verpuppt“-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um 1 „Neo-Weltraum“-Monster, das im Kartentext dieser Karte genannt wird, als Spezialbeschwörung vom Friedhof eines beliebigen Spielers zu beschwören.
- Giftsumpf
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Während der End Phase jedes Spielers: Lege 1 Gift-Zählmarke auf jedes offene Monster, außer „Gift“-Monstern. Monster verlieren 500 ATK für jede Gift-Zählmarke auf ihnen. Zerstöre ein Monster, falls seine ATK durch diesen Effekt zu 0 werden.
- Schlangenregen
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; lege 4 Reptil-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
- Giftschuß
- X
- ZAUBER
- Aktiviere diese Karte nur, solange du ein offenes „Gift“-Monster, „Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen“ oder „Vennominon der König der giftigen Schlangen“ kontrollierst. Lege 1 Monster vom Typ Reptil von deinem Deck auf den Friedhof und lege 2 Gift-Zählmarken auf 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Cyberfinsternis Einschlag!
-
SE
Secret Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Cyberfinsternis Drache“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jeweils 1 „Cyberfinsternis Horn“, „Cyberfinsternis Zacke“ und „Cyberfinsternis Knochen“ von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als Fusionsmaterial ins Deck mischst.
- Flint-Rakete
- X
- ZAUBER Schnell
- Zerstöre 1 Monster, das mit „Flint“ ausgerüstet ist. Du kannst diese Karte in dein Deck zurücklegen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen, nachdem sie aufgelöst wurde.
- Doppelbeschwörung
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Du kannst in diesem Spielzug 2 Normalbeschwörungen/Setzen durchführen, nicht nur 1.
- Kunst des Beschwörers
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 5 oder höher von deinem Deck hinzu.
- Beschlagnahme der Kreaturen
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler übergibt seinem Gegner die Kontrolle über 1 seiner Monster (der Beherrscher bestimmt). Du musst ein offenes Normales Monster wählen.
- Phalanxspitze
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 900 ATK für jede Karte in beiden Friedhöfen, die denselben Namen wie das Monster hat.
- Symbole der Pflicht
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Lege 1 Normales Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster im Friedhof eines beliebigen Spielers; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Amulett des Ehrgeizes
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Normales Monster mit dieser Karte aus. Falls es gegen ein Monster mit einer höheren Stufe kämpft, erhält das ausgerüstete Monster nur während der Schadensberechnung 500 ATK x die Differenz ihrer Stufen. Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst sie auf dein Deck legen.
- Zerbrochenes Bambusschwert
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 0 ATK.
- Spiegeltor
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, der ein offenes „Elementar-HELD“-Monster als Ziel wählt, das du kontrollierst: Vertauscht die Kontrolle über das angreifende Monster deines Gegners mit dem gewählten Monster, das du kontrollierst, und berechnet dann den Schaden. Die Kontrolle über die beiden Monster wird während der End Phase zurückgetauscht.
- Helden-Gegenangriff
- X
- FALLE
- Wenn ein „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, du zeigst sie vor und dann, falls es ein „Elementar-HELD“-Monster ist, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und beschwöre dann das bestimmte Monster als Spezialbeschwörung.
- Kokonschleier
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Verpuppt“-Monster als Tribut anbietest. In diesem Spielzug wird jeglicher Schaden, der einem Spieler durch einen Effekt zugefügt wird, zu 0. Beschwöre 1 „Neo-Weltraum“-Monster, das auf dem „Verpuppt“-Monster genannt wird, das du als Tribut angeboten hast, von deiner Hand, deinem Deck oder dem Friedhof eines beliebigen Spielers als Spezialbeschwörung.
- Schlangenpfeife
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster vom Typ Reptil, das du kontrollierst, zerstört wird. Beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger vom Typ Reptil als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Schaden = Reptil
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, wenn du Schaden von einem Kampf erhältst, an dem ein Reptil-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Reptil-Monster, dessen ATK kleiner oder gleich dem Schaden sind, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Befehl der Schlangengottheit
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Aktiviere diese Karte, indem du deinem Gegner 1 „Gift“-Monster in deiner Hand zeigst. Annulliere die Aktivierung und den Effekt einer Zauberkarte deines Gegners und zerstöre sie.
- Aufstieg der Schlangengottheit
- X
- FALLE
- Wenn ein offener „Vennominon der König der giftigen Schlangen“, den du kontrollierst, zerstört wird, außer durch Kampf: Beschwöre 1 „Vennominaga die Gottheit der giftigen Schlangen“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Reißzähne des Hinterhalts
- X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein offenes „Gift“-Monster, das du kontrollierst, angegriffen wird. Annulliere den Angriff und die Battle Phase endet. Lege dann 1 Gift-Zählmarke auf das Monster, das angegriffen hat.
- Giftverbrennung
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster mit ein oder mehreren Gift-Zählmarken. Entferne alle Gift-Zählmarken von dieser Karte und füge deinem Gegner 700 Schaden für jede entfernte Gift-Zählmarke zu.
- Gemeinsame Wohltäterin
-
R
Rare - X
- FALLE
- Ziehe 2 Karten, dann verbanne 1 Normales Monster von deiner Hand oder, falls du keins in deiner Hand hast, lege deine gesamte Hand auf den Friedhof.
- Zerstörerisches Ziehen
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein Spieler am Beginn seiner Draw Phase keine Karten in seiner Hand hat, kann er zusätzlich zu seinem normalen Ziehen 1 weitere Karte ziehen. Der Beherrscher dieser Karte verliert während seiner End Phase 700 Life Points. (Falls er weniger als 700 hat, werden diese stattdessen zu 0.) Wenn diese offene Karte vom Spielfeld entfernt wird, füge dem Spieler, der sie kontrolliert hat, 3000 Schaden zu.
- Schildspeer
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK/DEF.
- Schlaghieb
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Bis zur End Phase erhält das Monster 700 ATK, zusätzlich, falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Zauberreklamation
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und füge diese Karte nach einer Zauberkarte, die du aktiviert hast, der Kette hinzu. Immer wenn diese Zauberkarte auf den Friedhof gelegt wird, gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
- Fallenreklamation
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und füge diese Karte nach einer Fallenkarte, die du aktiviert hast, der Kette hinzu. Immer wenn jene Fallenkarte auf den Friedhof gelegt wird, gib sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
- Geschenkegutschein
- X
- FALLE
- Dein Gegner erhält 3000 Life Points.
- Das Geschenk der Gier
- X
- FALLE
- Dein Gegner zieht 2 Karten.
- Konterkonter
- X
- FALLE Konter
- Annulliere die Aktivierung einer Konterfallenkarte und zerstöre sie.
- Behüter des Ozeans
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird, füge deiner Hand 1 „Tausendäugige Qualle“ oder 1 „Hirnschädelfisch“ von deinem Deck hinzu.
- Tausendäugige Qualle
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 300 DEF 2100
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „Behüter des Ozeans“ als Tribut anbietest. Dein Gegner muss mit offener Hand spielen.
- Hirnschädelfisch
-
SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Fisch / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, indem du 1 „Behüter des Ozeans“ als Tribut anbietest. Du kannst 1 WASSER Monster auf den Friedhof abwerfen, um 1 verdeckte Karte zu zerstören.
- Königshai der Unterwelt
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SE
Secret Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1700 DEF 600
- Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch einen Effekt zerstört würde, der sie nicht als Ziel wählt, wird sie nicht zerstört.
- Mormolith
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SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 900
- Du kannst 1 offenes ERDE Monster als Tribut anbieten, um alle offenen Monster mit DEF kleiner oder gleich den ATK der als Tribut angebotenen Karte zu zerstören.
- Fossilkeiler
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, füge deinem Gegner 400 Schaden zu.
- Bronto-Drachenrochen
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R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie als Effektmonster mit diesem Effekt behandelt wird:
●Die Grund-ATK dieser Karte werden zu 2300. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Zuges nicht geändert werden, außer durch einen Karteneffekt.
- Il Blud
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Zwilling / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
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Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zombie-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder einem beliebigen Friedhof beschwören, aber falls diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre alle Zombie-Monster, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Glutflügel-Schmetterling
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Insekt / Zwilling / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
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Diese Karte wird als ein Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zwillingsmonster in deinem Friedhof wählen, außer „Glutflügel-Schmetterling“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird es zu einem Effektmonster und erhält seine Effekte.