Insgesamt 112 Karte(n)
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- Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen; lege so viele Karten in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld wie möglich auf den Friedhof, dann füge deinem Gegner für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof des Gegners gelegte Karte 300 Schaden zu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du den Effekt dieser Karte aktivierst, weder andere Karten noch Effekte aktivieren.
- Gelber Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Schwarzer Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Seelentiger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Die Seele eines Tigers, der sich von menschlichen Seelen ernährt. Er ist eine wohlbekannte Seele, der du nicht in einer finsteren Gasse begegnen willst.
- Großer Koala
- X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Eine Art des großen Des Koalas. Er ist zwar friedlich, doch man fürchtet sich vor ihm aufgrund seiner enormen Stärke.
- Des Känguru
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1700
- Falls die ATK eines Monsters, das dieses Monster angreift, niedriger sind als die DEF dieser Karte, zerstöre das angreifende Monster.
- Karmesinroter Ninja
- X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- FLIPP: Wähle 1 Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Fallenkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)
- Schlag-Ninja
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UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- (Schnelleffekt): Du kannst 2 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; verbanne diese offene Karte bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Schlag-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sturmechse
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Geist des Topf der Gier
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn sich diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld befindet und ein Spieler „Topf der Gier“ aktiviert, kann er 1 weitere Karte ziehen.
- Chopman, der verzweifelte Gesetzlose
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 500
- Wenn diese Karte erfolgreich per Flippbeschwörung beschworen wird, kannst du diese Karte mit 1 Ausrüstungszauberkarte aus deinem Friedhof ausrüsten.
- Sasuke-Samurai #3
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R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte den gegnerischen Life Points Kampfschaden zufügt, zieht dein Gegner Karten, bis er 7 Karten auf seiner Hand hält.
- D.D. Spähflugzeug
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SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
- Rasender Gorilla
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R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Diese Karte muss angreifen, falls möglich.
- Freed, der tapfere Wanderer
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Entfere 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel, um 1 offen liegendes Monster auf dem Spielfeld mit einer höheren ATK als diese Karte aus dem Spiel zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Goblin-Trainer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet, kannst du in deiner End Phase 1 normale Monsterkarte von deiner Hand unter dein Deck legen, um 1 Karte von deinem Deck zu ziehen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hexendoktor des Chaos
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Wähle 1 Monsterkarte aus deinem oder dem gegnerischen Friedhof und entferne sie aus dem Spiel.
- Chaos Totenbeschwörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Die ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl Monsterkarten in deinem Friedhof x 300.
- Chaosreiter Gustaph
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SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Zauber von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jede durch diesen Effekt verbannte Karte 300 ATK.
- Inferno
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu.
- Fenrir
- X
- WASSER Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem 2 WASSER Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernt wird. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, überspringe die Draw Phase des nächsten Spielzug deines Gegners.
- Gigantes
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
- Silpheed
- X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
- Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, muss dein Gegner 1 zufällige Karte von seiner Hand abwerfen.
- Chaos Hexer
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FEUER Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl deiner verbannten Karten x 400.
- Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
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Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne es. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
●Falls diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
- Drillago
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
- Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, offene Monster mit 1600 oder mehr ATK sind, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
- Lekunga
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Du kannst 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Lekunga-Spielmarke“ (Typ Pflanze/WASSER/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Herrscher des Gifts
- X
- WASSER Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
-
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof, außer „Herrscher des Gifts“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Bowganian
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
- Granadora
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1900 DEF 700
- Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte, wenn dieses Monster erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du 2000 Punkte Schaden.
- Fuhma-Shuriken
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Ninja“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
- Herz des Unterlegenen
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Draw Phase, wenn du Normale Monster ziehst: Du kannst sie vorzeigen; ziehe 1 weitere Karte.
- Erscheinung der Wilden Natur
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster; es erhält (bis zur End Phase) ATK in Höhe seiner derzeitigen DEF und falls es dies tut, wird es während der End Phase zerstört.
- Ojama Delta Hurrikan
- X
- ZAUBER
- Falls du „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Stolpern
- X
- ZAUBER Permanent
- Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, wird jedes Monster, das erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, in Verteidigungsposition gedreht.
- Chaos-Ende
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 7 oder mehr deiner Karten aus dem Spiel entfernt wurden. Zerstöre alle Monsterkarten auf dem Spielfeld.
- Gelb-glänzender Schild
- X
- ZAUBER Permanent
- Erhöhe die DEF aller Monster auf deiner Spielfeldseite um 300 Punkte.
- Chaos-Gier
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 4 oder mehr deiner Karten aus dem Spiel entfernt wurden und sich keine Karten in deinem Friedhof befinden. Ziehe 2 Karten von deinem Deck.
- D.D. Bezeichner
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Bestimme 1 Kartennamen. Sieh dir die Hand deines Gegners an und wenn sich die bestimmte Karte auf seiner Hand befindet, wird diese 1 Karte aus dem Spiel entfernt. Wenn er/sie die bestimmte Karte nicht auf seiner/ihrer Hand hält, wird 1 zufällige Karte auf Deiner Hand aus dem Spiel entfernt.
- D.D. Grenze
- X
- ZAUBER Permanent
- Solange keine Zauber in deinem Friedhof liegen, kann kein Spieler seine Battle Phase durchführen.
- Wiederverwertung
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst den Effekt dieser Karte nur in deiner Standby Phase aktivieren. Zahle 300 Life Points, um 1 Zauber- oder Fallenkarte aus deinem Friedhof unter dein Deck zu legen.
- Frühe Saat
- X
- ZAUBER
- Falls sich ein „Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs“ oder „Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle 2 deiner verbannten Karten; füge die beiden gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Donnernder Absturz
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 300 Schaden für jedes zerstörte Monster zu.
- Dimensionskrümmung
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich keine Karten in deinem Friedhof befinden. Wähle 1 aus dem Spiel entferntes Monster und beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Nachladen
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
- Seelenübernahme
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls eine oder mehr Karten verbannt werden: Du erhältst für jede 500 LP.
- Großes Brennen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Karteneffekt aktiviert, der ein Monster im Friedhof zum Ziel bestimmt. Entferne alle Monster in den Friedhöfen beider Spieler aus dem Spiel.
- Ruinen in die Luft jagen
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich 30 oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. Dein Gegner erhält 3000 Punkte Schaden an seinen Life Points.
- Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit jenem Namen aktivieren.
- Turm von Babel
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege eine Zauberzählmarke auf diese Karte. Wenn die 4. Zauberzählmarke auf diese Karte gelegt wird, zerstöre diese Karte und füge dem Spieler, der die Zauberkarte zu der Zeit aktiviert hat, 3000 Punkte Schaden zu.
- Räumlicher Einbruch
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst diese Karte nur dann aktivieren, wenn du und dein Gegner 5 oder weniger Karten auf dem Spielfeld haben. Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, kann kein Spieler mehr als 5 Karten auf dem Feld haben.
- Kettenverschwinden
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster mit 1000 oder weniger ATK beschworen werden: Verbanne das oder die Monster mit 1000 oder weniger ATK, dann verbannt dein Gegner alle Karten mit demselben Namen wie die Karte oder die Karten von seiner Hand und seinem Deck.
- Schwerelosigkeit
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Finstere Spiegelkraft
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Verbanne alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
- Energieverlust
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede Karte, die dein Gegner derzeit in seiner Hand hat, 200 ATK/DEF.
- Giga Gagagigo
- X
- WASSER Stufe 5 [ Reptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
- Um unbeschreiblich Böses zu bekämpfen, erlangte er mächtige Kraft durch den Umbau seines Körpers, aber er verlor seine Herz und seine Vertraulichkeit.
- Verrückter Hund der Finsternis
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- Einst war er ein normaler Hund, der gern im Park spielte, bevor die Mächte der Finsternis ihn verdarben.
- Neo Käfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Ein riesiges, käferartiges Monster von einem anderen Planeten, das in Schwärmen umherzieht.
- Seeschlangenkämpfer der Dunkelheit
- X
- WASSER Stufe 4 [ Seeschlange / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Ein Krieger welcher die Welt der See der Finsternis verteidigt. Er ist stolz auf seine Kampffähigkeiten, sowohl auf dem Festland als selbstverständlich auch im Wasser.
- Terrorkönig Salmon
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fisch / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Ein gefürchteter Lachs, der Herr des Meeres der Finsternis. Er gilt als Delikatesse in der Welt der Finsternis.
- Flammen-Inpachi
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Ein bösartiger hölzerner Geist, welcher nun in Flammen steht. Sein Feuerangriff ist stark, aber schon bald wird nichts mehr von ihm übrig sein, außer Asche.
- Brennende Algen
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Erhöhe die Life Points deines Gegners um 1000 Punkte, wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
- Das Ding im Krater
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Pyro von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geschmolzener Zombie
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
- Dunkler Magier des Chaos
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
- Goraschildkröte der Illusionen
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Annulliere den Effekt einer zielenden gegnerischen Zauber- oder Fallenkarte, die diese offen liegende Karte auf dem Spielfeld zum Ziel bestimmt.
- Manticore der Finsternis
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
- Heimlicher Vogel
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Heiliger Kranich
- X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
- Wütender Kampfochse
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls dein Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Don Schildkröte
- X
- WASSER Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurde, kannst du eine beliebige Anzahl „Don Schildkröte(n)“ von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
- Ballonechse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 500 DEF 1900
- Lege in jeder deiner Standby Phasen 1 Zähler auf diese Karte. Der kontrollierende Spieler der Karte, die diese Karte zerstört hat, erhält Schaden in Höhe der Anzahl an Zählern auf dieser Karte x 400 Punkte.
- Finsterer Driceratops
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Hyper Hammerkopf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
- Schwarzer Tyranno
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte direkt angreifen.
- Anti-Flugzeug Blume
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
- Biete 1 Monster vom Typ Insekt auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
- Stachelfee
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
- Dein Gegner kann keine Insekt-Monster angreifen. Falls diese Karte gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Ändere jenes Monster in die Verteidigungsposition.
- Kniffhüpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Totenkopf-Marienkäfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte, wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
- Insektenprinzessin
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Alle Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Angriffsposition geändert. Falls diese Karte ein Insekt-Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 500 ATK.
- Amphibischer Bugroth MK-3
- X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Torpedofisch
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Solange sich „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
- Leviadrache - Daedalus
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
- Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
- Orca-Megafestung der Finsternis
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
- Biete 1 „Torpedofisch“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu zerstören. Biete 1 „Kannonenball Speer-Schalentier“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören.
- Kannonenball Speer-Schalentier
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
- Mataza, der Zapper
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
- Wächterengel Joan
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UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du erhältst LP in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof.
- Manju der Zehntausend Hände
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Getsu Fuhma
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte mit einem Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie kämpft, zerstöre das Monster am Ende des Damage Steps.
- Ryu Kokki
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Krieger- oder Hexer-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster.
- Gryphons Flederwisch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite. Erhöhe deine Life Points um die Anzahl der Karten x 500 Punkte.
- Opferlamm
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 2 „Lamm-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst sie setzen).
- Aufschlagen
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Dimensionsfusion
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 2000 Life Points. Beide Spieler beschwören so viele ihrer aus dem Spiel entfernten Monster, wie ihnen möglich ist.
- Engagement durch Licht und Finsternis
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 „Dunkler Magier“ als Tribut an; beschwöre 1 „Dunkler Magier des Chaos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
- Reparieren
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Ultra Evolutionspille
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Biete 1 Reptil-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Vervielfältigung von Ameisen
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Insekt-Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Armeeameisen-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 4/ATK 500/DEF 1200) als Spezialbeschwörung. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Erdgesang
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges ERDE Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Jade Insektenpfeife
- X
- ZAUBER
- Dein Gegner wählt 1 Monster vom Typ Insekt aus seinem Deck. Nachdem das Deck gemischt wurde, wird die gewählte Karte oben auf seinem Deck platziert.
- Zerstörungsring
-
R
Rare - X
- FALLE
- Zerstöre 1 offen liegendes Monster auf deiner Spielfeldseite um den Life Points beider Spieler 1000 Punkte Schaden zuzufügen.
- Unterweltlers Handspiegel
- X
- FALLE
- Ändere das Ziel einer gegnerischen Zauberkarte, die genau 1 Zauber- oder Fallenkarte zum Ziel bestimmt, in ein anderes gültiges Ziel.
- Zwangsevakuierungsgerät
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Die Geburt eines Helden
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, dann, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
- Selbstzerstörungsknopf
-
Verboten
Verboten - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Differenz deiner und der gegnerischen Life Points 7000 oder mehr Punkte beträgt und du weniger Life Points als dein Gegner hast. Die Life Points beider Spieler werden zu 0.
- Fluch der Finsternis
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wurde, erhält der Spieler, der sie aktiviert hat, 1000 Schaden.
- Hinfort, Schurke!
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein Monster einem Spieler Kampfschaden zufügt: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- DNA Transplantat
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstereigenschaft benennst. Alle offenen Monster werden zu der Eigenschaft.
- Raubender Zombie
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
- Fallenfalle
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SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Eindringlinge der Finsternis
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SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Dein Gegner kann keine Schnellzauberkarten aktivieren.