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DARK REVELATION VOLUME 3

( Veröffentlichungsdatum : 25/11/2006 )

Insgesamt 240 Karte(n)
Holzkohle-Inpachi
Holzkohle-Inpachi

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
Neo Aqua Madoor
Neo Aqua Madoor
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
Die wahre Gestalt eines Hexers, der über das Wasser gebietet. Er verteidigt sich mit einer gewaltigen Mauer, die er aus Eis erschafft und die unzerbrechlich sein soll, so sagt man.
Schädelhund Marron
Schädelhund Marron
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
Ein einsamer Hund, der vor 1000 Jahren entlaufen ist. Er wartet immer noch auf die Rückkehr seines Herren.
Goblinfälscher
Goblinfälscher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 400 DEF 400
Ein Goblin, der sich dazu entschlossen hat, die perfekte Schreibweise von „Falsch“ zu meistern. Er hat sich mit Leib und Seele dem Federkiel verschrieben.
Ultimatives Insekt LV1
Ultimatives Insekt LV1

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, bleibt diese Karte von jeglichen Effekten von Zauberkarten unberührt. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karten auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV3“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören (außer in dem Spielzug, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde).
Horus, der Schwarzflammendrache LV4
Horus, der Schwarzflammendrache LV4

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Die Kontrolle über diese offene Karte kann nicht wechseln. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Horus, der Schwarzflammendrache LV6
Horus, der Schwarzflammendrache LV6

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Horus, der Schwarzflammendrache LV8
Horus, der Schwarzflammendrache LV8

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Dunkler Imitator LV1
Dunkler Imitator LV1
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte.
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Imitator LV3“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Dunkler Imitator LV3
Dunkler Imitator LV3

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte, aber falls diese Karte durch den Effekt von „Dunkler Imitator LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
Mystischer Schwertkämpfer LV2
Mystischer Schwertkämpfer LV2

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 0
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV4“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Mystischer Schwertkämpfer LV4
Mystischer Schwertkämpfer LV4

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV3
Bewaffneter Drache LV3
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV5
Bewaffneter Drache LV5

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV7
Bewaffneter Drache LV7

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
Diener des Horus
Diener des Horus
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Dein Gegner kann offene „Horus, der Schwarzflammendrache“-Monster nicht als Ziel für Zauber, Fallen oder Karteneffekte wählen.
Schwarzes Drachenküken
Schwarzes Drachenküken
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Boshafte Puppe des Untergangs
Boshafte Puppe des Untergangs
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch den Effekt einer Permanenten Zauberkarte vom Spielfeld in den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Ninja-Maestro Sasuke
Ninja-Maestro Sasuke

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
Rafflesia-Verführung
Rafflesia-Verführung

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 900
FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zum Ende des Spielzugs.
Ultimatives Baseballkind
Ultimatives Baseballkind
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes offene FEUER Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Du kannst 1 anderes offenes FEUER Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Möbius der Frostmonarch
Möbius der Frostmonarch

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
Elementardrache
Elementardrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
Elementarsoldat
Elementarsoldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
Heulendes Insekt
Heulendes Insekt
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Maskierter Drache
Maskierter Drache
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Beflügelter Geist
Beflügelter Geist

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner dir ständig seine Handkarten zeigen.
Bärtiger Anglerfisch
Bärtiger Anglerfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Wenn du ein WASSER Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
Trojanisches Pferd
Trojanisches Pferd
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines ERDE Monsters behandelt werden.
Adligenfresserkäfer
Adligenfresserkäfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1200
FLIPP: Zerstöre 2 Monster auf dem Spielfeld.
Erzürnter Muka Muka
Erzürnter Muka Muka
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Erhält für jede Karte in deiner Hand 400 ATK/DEF.
Hade-Hane
Hade-Hane
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1000
FLIPP: Du kannst bis zu 3 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgeben.
Halbschatten-Kriegerlady
Halbschatten-Kriegerlady

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Wenn diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft, erhöhe die ATK dieser Karte während des Damage Steps um 1000 Punkte.
Ojama-König
Ojama-König

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Bestimme bis zu 3 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
Meister von Oz
Meister von Oz

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
„Großer Koala“ + „Des Känguru“
Sanexe
Sanexe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
„Sangan“ + „Hexe vom schwarzen Wald“
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
Dunkle Fabrik der Massenproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Hammerschuss
Hammerschuss

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld mit den höchsten ATK (bei Gleichstand bestimmst du).
Gelöschtes Gedächtnis
Gelöschtes Gedächtnis
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner 3 oder weniger Karten auf seiner Hand hat. Dein Gegner fügt seine Hand seinem Deck hinzu und mischt sein Deck. Anschließend zieht dein Gegner die Anzahl Karten, die er seinem Deck hinzugefügt hat.
Informant der Unterwelt
Informant der Unterwelt
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 Life Points. Nenne einen Typ und eine Eigenschaft eines Monsters. Dein Gegner legt 1 Monster mit dem genannten Typ und der genannten Eigenschaft aus seiner Hand oder seinem Deck auf den Friedhof.
Aufgestiegen!
Aufgestiegen!
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 offenes „LV“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster, das im Text des auf den Friedhof gelegten Monsters aufgeführt ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Drachenodem des Infernos
Drachenodem des Infernos

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des „Rotäugiger schwarzer Drache“ zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
Ektoplasmer
Ektoplasmer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Der Zugspieler muss 1 offenes Monster als Tribut anbieten und falls er dies tut, füge seinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu.
Friedhof in der Vierten Dimension
Friedhof in der Vierten Dimension
X
ZAUBER ZAUBER
Füge 2 Monster in deinem Friedhof, deren Kartennamen „LV“ enthalten, deinem Deck hinzu und mische dein Deck anschließend.
Zweikampf auf engstem Raum
Zweikampf auf engstem Raum
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal in der End Phase des Spielzugs jedes Spielers kann dieser Spieler 1 normales Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung aus seiner Hand beschwören.
Große Welle, Kleine Welle
Große Welle, Kleine Welle
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre so viele WASSER Monster, die du kontrollierst, wie möglich, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Fusionswaffe
Fusionswaffe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
Ritualwaffe
Ritualwaffe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Ritualmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
Verspotten
Verspotten
X
FALLE FALLE
Wähle während der Main Phase 1 deines Gegners 1 Monster auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Solange die gewählte Karte auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner das gewählte Monster als Angriffsziel wählen, wenn er in diesem Spielzug mit Monstern angreift.
Absolutes Ende
Absolutes Ende
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. In diesem Spielzug werden alle Angriffe der Monster deines Gegners zu direkten Angriffen auf den Spieler.
Geisterbarriere
Geisterbarriere

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du ein Monster kontrollierst, erhältst du keinen Kampfschaden.
Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 offenes „Ninja“-Monster, das du kontrollierst; es kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Nebel des Zusammenbruchs
Nebel des Zusammenbruchs

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Die Begrenzung für die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners wird zu 5.
Starker Rückgang
Starker Rückgang
X
FALLE FALLE
Falls dein Gegner 8 oder mehr Karten in seiner Hand hat: Er mischt seine gesamte Hand in sein Deck, dann zieht er 2 Karten.
Gier
Gier

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Der Spieler, der durch einen Karteneffekt Karten zieht, erhält am Ende der End Phase des Spielzugs Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Anzahl der durch den Karteneffekt gezogenen Karten.
Geisteszersetzung
Geisteszersetzung
X
FALLE FALLE
Deklariere 1 Kartennamen; falls sich jene Karte in der Hand deines Gegners befindet, muss er alle Kopien davon abwerfen, andernfalls wirfst du 1 zufällige Karte ab.
Ungültigkeit
Ungültigkeit

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Effekt, der Karten zieht, aktiviert wird. Beide Spieler schauen sich die durch den Effekt gezogenen Karten an und werfen sie alle auf den Friedhof ab.
Gorgons Auge
Gorgons Auge
X
FALLE FALLE
Bis zum Ende der End Phase werden alle Effekte von Monstern, die sich in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden, annulliert.
Friedhofbombe
Friedhofbombe
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 100 Punkten x der Anzahl der Karten im Friedhof deines Gegners zu.
Mystische Lebensbarriere
Mystische Lebensbarriere

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden durch Karten deines Gegners, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Holzborg Inpachi
Holzborg Inpachi
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.
Mächtige Wache
Mächtige Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Ein Maschinensoldat, der als Wache entwickelt wurde. Er wurde aus rostfreiem Metall gefertigt.
Bokoichi, der Güterwagen
Bokoichi, der Güterwagen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 500
Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.
Harpyien-Mädchen
Harpyien-Mädchen
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 500
Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
Der Schöpfer
Der Schöpfer

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Inkarnation des Schöpfers
Inkarnation des Schöpfers
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der Schöpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Ultimatives Insekt LV3
Ultimatives Insekt LV3

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
Wenn diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK aller Monster deines Gegners um 300 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV5“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
Mystischer Schwertkämpfer LV6
Mystischer Schwertkämpfer LV6

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster und falls du dies tust, kannst du es auf das Deck deines Gegners anstatt auf den Friedhof legen.
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
Schweigsamer Schwertkämpfer LV3

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
Alptraum-Pinguin
Alptraum-Pinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Schwerer Unterstützungs-Mech
Schwerer Unterstützungs-Mech
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Perfekter Maschinenkönig
Perfekter Maschinenkönig

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.
Elementarmagier
Elementarmagier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
Elementarsaurus
Elementarsaurus
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Erhält die folgenden Effekte, solange sich ein oder mehr Monster mit der oder den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden.
●FEUER: Diese Karte erhält 500 ATK.
●ERDE: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Roch aus dem Dunstschleiertal
Roch aus dem Dunstschleiertal
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
Sasuke-Samurai #4
Sasuke-Samurai #4

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, wirf vor der Schadensberechnung eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, zerstöre das Monster deines Gegners durch diesen Effekt.
Harpyie 1
Harpyie 1
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
Harpyie 2
Harpyie 2
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
Harpyie 3
Harpyie 3
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
Kobold der tobenden Flammen
Kobold der tobenden Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Sie erhält 1000 ATK.
Thestalos, der Feuersturmmonarch
Thestalos, der Feuersturmmonarch

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 100 zu.
Adlerauge
Adlerauge
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Experte für taktische Spionage
Experte für taktische Spionage
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Invasion der Flammen
Invasion der Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Kriechender Rochen der Verdammung
Kriechender Rochen der Verdammung
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Pechschwarzer Wolfskrieger
Pechschwarzer Wolfskrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Trugbild-Drache
Trugbild-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv
Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster vom Typ Pyro als Tribut anbieten; diese Karte erhält für jedes 1000 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während der End Phase: Zerstöre diese Karte.
Fuchsfeuer
Fuchsfeuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde und am Beginn des Damage Steps offen lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese offene Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)
B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken darauf. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie.

Kartenname geändert von „Großer Kern" am 07-04-2017.
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
Dekoichi, die Kampfdampflok
Dekoichi, die Kampfdampflok

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
A-Team: Fallenräumkommando
A-Team: Fallenräumkommando

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 400
Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
Dunkelklinge, der Drachenritter
Dunkelklinge, der Drachenritter

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
„Dunkelklinge“ + „Pechschwarzer Drache“
Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 3 Monsterkarten aus dem Friedhof deines Gegners wählen und aus dem Spiel entfernen.
König der Mokey Mokey
König der Mokey Mokey
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 300 DEF 100
„Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“
Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, kannst du so viele „Mokey Mokey“-Karten wie möglich als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören.
Zauberserie
Zauberserie

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du eine Normale Zauberkarte aktivierst. Wirf alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof ab. Der Effekt dieser Karte ist derselbe wie der Effekt der Normalen Zauberkarte.
Jagdgründe der Harpyien
Jagdgründe der Harpyien
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
Ekstatisches Funkendreieck
Ekstatisches Funkendreieck

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
Gebieterische Halskette
Gebieterische Halskette

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte:
●Ziehe 1 Karte von deinem Deck.
●Wirf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof ab.
Maschinenduplizierung
Maschinenduplizierung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Flint
Flint

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster verliert 300 ATK und kann weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das Monster mit dieser Karte aus.
Mokey Mokey-Wutanfall
Mokey Mokey-Wutanfall
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, zerstört wird, solange du „Mokey Mokey“ kontrollierst, werden die ATK jedes „Mokey Mokey“, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000.
Zurück zum Anfang
Zurück zum Anfang
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Monster-Reinkarnation
Monster-Reinkarnation

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
Festungsbrecher-Balliste
Festungsbrecher-Balliste
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ein Monster, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, angreift, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1500 Punkte.
Bürde verringern
Bürde verringern
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Füge 1 Monster der Stufe 7 oder höher aus deiner Hand deinem Deck hinzu, mische das Deck und ziehe dann 1 Karte. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Boshaftigkeit streuen
Boshaftigkeit streuen
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Fallen auf dem Spielfeld.
Tragödie
Tragödie

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition geändert werden: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
Göttlicher Zorn
Göttlicher Zorn

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
Xing Zhen Hu
Xing Zhen Hu
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld wählst. Die gewählten Zauber- oder Fallenkarten können nicht aktiviert werden.
Edelmetallwandler
Edelmetallwandler

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält das Maschine-Monster 500 ATK, zusätzlich annulliere den ersten Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Früchte von Kozakys Studien
Früchte von Kozakys Studien
X
FALLE FALLE
Schau dir die obersten 3 Karten von deinem Deck an und lege sie in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück.
Gedanken-Hacking
Gedanken-Hacking
X
FALLE FALLE
Zahle 500 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners und alle gesetzten Karten auf seiner Spielfeldseite an.
Fuh-Rin-Ka-Zan
Fuh-Rin-Ka-Zan
X
FALLE FALLE
Wenn offene WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf dem Spielfeld liegen: Führe 1 dieser Effekte aus.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
●Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.
●Ziehe 2 Karten.
Kettensprengung
Kettensprengung

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Füge den Life Points jedes Spielers, der eine Fallenkarte aktiviert, 1000 Punkte Schaden zu.
Pikerus Kreis der Verzauberung
Pikerus Kreis der Verzauberung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
Zauber-Reinigung
Zauber-Reinigung
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Zauber auf dem Spielfeld.
Astralbarriere
Astralbarriere
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.
Deckungsfeuer
Deckungsfeuer

R

Rare
X
FALLE FALLE
Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
Raum-Sonnenfisch
Raum-Sonnenfisch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Ein Raum-Sonnenfisch schwimmt im weiten Universum. Das lebende Fossil soll Erzählungen nach aus antiken Zivilisationen auf Alphard4 ausgegraben worden sein.
Heiliger Drache Ragnarok
Heiliger Drache Ragnarok
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
Ein legendärer Drache von den Göttern als Instrument gesandt. Legenden erzählen, dass die ganze Welt im Meer versinkt, falls er provoziert wird.
Chu-Suke, der Maus-Kämpfer
Chu-Suke, der Maus-Kämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 0
Eine heißblütige Maus, durch die Welt wandernd um der stärkste Kämpfer in der Welt der Mäuse zu werden. Sei vorsichtig ihn nicht zu berühren, oder er verbrennt dich.
Insektenritter
Insektenritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Von allen Insektenkämpfern ist er das Vorbild der Unzerstörbaren Insekteninvasoren, welcher nur die Elite der Elite angehören kann. Wir können nicht länger ihre unvergleichliche Tapferkeit ignorieren.
Heiliger Phönix von Nephthys
Heiliger Phönix von Nephthys

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls du dies tust: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
Nephthys Butlerin
Nephthys Butlerin
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 600
Du kannst diese Karte und 1 anderes Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Heiliger Phönix von Nephthys“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Ultimatives Insekt LV5
Ultimatives Insekt LV5

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2300 DEF 900
Falls diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV3“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK von allen Monstern deines Gegners um 500 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV7“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
Schweigsamer Schwertkämpfer LV5

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Grandmarg der Erdmonarch
Grandmarg der Erdmonarch

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Elementarvalküre
Elementarvalküre
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
Elementarunterweltler
Elementarunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
●WIND: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
Maji-Gire Panda
Maji-Gire Panda
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte, jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer auf dem Spielfeld zerstört wird.
Katzenminze-Kätzchen
Katzenminze-Kätzchen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 500
Diese Karte kann nicht angegriffen werden, falls sich ein anderes Monster vom Typ Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite befindet. Mache die DEF von 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners 0 bis zur End Phase. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug benutzt werden.
Behemoth, der König aller Tiere
Behemoth, der König aller Tiere

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Normalbeschwörung beschwören/setzen, aber ihre Grund-ATK werden zu 2000. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst Ungeheuer-Monster in Höhe der Anzahl als Tribut angebotener Monster in deinem Friedhof wählen; gib sie auf die Hand zurück.
Mammut mit großen Stoßzähnen
Mammut mit großen Stoßzähnen

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können in dem Spielzug, in dem sie beschworen werden, nicht angreifen.
Känguru-Champion
Känguru-Champion
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 700
Ein Monster das mit dieser Karte kämpft, wird nach der Schadensberechnung in die Verteidigungsposition gebracht.
Hyäne
Hyäne
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Hyäne“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Klingenzahn-Hase
Klingenzahn-Hase
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 300
Wenn diese Karte von der Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
Maschinenhund Marron
Maschinenhund Marron
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und in den Friedhof gelegt wird, fügen den Life Points beider Spieler 1000 Punkte Schaden zu. Wenn diese Karte, außer als Ergebnis eines Kampfes, zerstört und in den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu.
Thaumaturgist der Qualen
Thaumaturgist der Qualen

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird. Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster mit ATK in Höhe der Anzahl der entfernten Zählmarken x 700 oder weniger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Chiron der Magier
Chiron der Magier

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Gerfried, der Schwertmeister
Gerfried, der Schwertmeister

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Bewaffneter Samurai - Ben Kei
Bewaffneter Samurai - Ben Kei
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
Für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, erhält sie während jeder Battle Phase 1 zusätzlichen Angriff.
Schattentöter
Schattentöter

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
Falls die einzigen Karten in der Monsterkartenzone deines Gegners Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
Golem Wachposten
Golem Wachposten
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Abare Ushioni
Abare Ushioni
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Falls nicht, erhältst du 1000 Punkte Schaden. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, benutzen.
Das Licht - Hex-Versiegelte Fusion
Das Licht - Hex-Versiegelte Fusion
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes LICHT Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Die Finsternis - Hex-Versiegelte Fusion
Die Finsternis - Hex-Versiegelte Fusion
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes FINSTERNIS Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Die Erde - Hex-Versiegelte Fusion
Die Erde - Hex-Versiegelte Fusion
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes ERDE Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Wirbelwind-Wunderkind
Wirbelwind-Wunderkind
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Falls du ein WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
Flammenherrscher
Flammenherrscher
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Diese Karte kann als 2 Tributmonster für die Tributbeschwörung eines FEUER Monsters behandelt werden.
Feuervogel
Feuervogel
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte, jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite zerstört wird.
Rettungskatze
Rettungskatze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Gehirnentführer
Gehirnentführer

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 900
FLIPP: Behandele diese Karte als eine Ausrüstungskarte und rüste ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners damit aus. Übernimm die Kontrolle über das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird. Erhöhe die Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen um 500 Punkte.
Gatlinggewehr-Drache
Gatlinggewehr-Drache

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
„Pistolendrache“ + „Rückstoß-Drache“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Mal eine Münze werfen und so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich zerstören, aber nicht mehr als die Anzahl Kopf.
König Dragoon
König Dragoon

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100
„Herr der Drachen“ + „Heiliger Drache Ragnarok“
Dein Gegner kann Drache-Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Eine Feder vom Phönix
Eine Feder vom Phönix

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck zurück.
Giftzähne
Giftzähne
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
Zauberabsorbtion
Zauberabsorbtion

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, erhältst du 500 LP, sofort nachdem sie aufgelöst wurde.
Blitzeinschlag
Blitzeinschlag

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Meteor der Zerstörung
Meteor der Zerstörung

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Falls dein Gegner mehr als 3000 Life Points hat: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Verbergende Schwerter
Verbergende Schwerter

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Wenn diese Karte aufgelöst wird, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Spiralspeerstoß
Spiralspeerstoß

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls „Gaia, zorniger Ritter“, „Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes“ oder „Drachenmeister Gaia“, den du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls „Drachenmeister Gaia“ durch diesen Effekt Kampfschaden zufügt: Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
Befreiung
Befreiung
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Zentrifugales Feld
Zentrifugales Feld
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn Fusionsmonster durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Ihr Besitzer wählt 1 Fusionsmaterialmonster in seinem Friedhof, das auf dem Fusionsmonster aufgeführt ist; der Spieler beschwört das gewählte Ziel als Fusionsbeschwörung.
Vertragserfüllung
Vertragserfüllung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
Re-Fusionierung
Re-Fusionierung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
Der Große Marsch der Tiere
Der Große Marsch der Tiere
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Alle offenen Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, 200 ATK.
Durchkreuzender Counter
Durchkreuzender Counter

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls die DEF eines angegriffenen Monsters in Verteidigungsposition höher ist als die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners, wird der Kampfschaden, der deinem Gegner zugefügt wird, verdoppelt. Zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
Pole Position
Pole Position
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Die offenen Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld bleiben von jeglichen Effekten von Zauberkarten unberührt. Wenn „Pole Position“ vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre die offenen Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld.
Strafspiel!
Strafspiel!

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner 4 Karten in seiner Hand hat: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Dein Gegner kann während seiner nächsten Draw Phase keine Karten ziehen.
●Dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Angsteinjagendes Gebrüll
Angsteinjagendes Gebrüll
X
FALLE FALLE
Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
Windsturm der Phönixflügel
Windsturm der Phönixflügel

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
Guter Goblin Hauswirtschafter
Guter Goblin Hauswirtschafter
X
FALLE FALLE
Ziehe eine Anzahl von Karten in Höhe der Anzahl von „Guter Goblin Hauswirtschafter“-Karten in deinem Friedhof + 1 von deinem Deck. Wähle 1 Karte aus deiner Hand und lege sie unter dein Deck zurück.
Verstümmelung des Viehs
Verstümmelung des Viehs
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer mit derselben Stufe wie das Monster, das auf die Hand zurückgegeben wurde, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Angriff auf das Hauptquartier
Angriff auf das Hauptquartier

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre es, dann lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
D.D. Dynamit
D.D. Dynamit
X
FALLE FALLE
Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede seiner aus dem Spiel entfernten Karten zu.
Deckverwüstungsvirus
Deckverwüstungsvirus

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre all jene Monster mit 1500 oder weniger ATK.
Elementausbruch
Elementausbruch
X
FALLE FALLE
Biete jeweils 1 WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners.
Stark erzwungener Waffenstillstand
Stark erzwungener Waffenstillstand

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte von deiner Hand ab. Bis zur End Phase dieses Spielzugs können keine Fallenkarten aktiviert werden.
Elementar-HELD Avian
Elementar-HELD Avian
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
Elementar-HELD Burstinatrix
Elementar-HELD Burstinatrix
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
Elementar-HELD Clayman
Elementar-HELD Clayman
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
Elementar-HELD Sparkman
Elementar-HELD Sparkman
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
Geflügelter Kuriboh
Geflügelter Kuriboh

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
Antiker Antriebsgolem
Antiker Antriebsgolem

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Antikes Antriebsungeheuer
Antikes Antriebsungeheuer

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
Antiker Antriebssoldat
Antiker Antriebssoldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Millennium Skorpion
Millennium Skorpion

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Jedes Mal, wenn diese Karte 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
Ultimatives Insekt LV7
Ultimatives Insekt LV7

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
Falls diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, verringere die ATK und DEF von allen Monstern deines Gegners um 700 Punkte.
Verlorener Wächter
Verlorener Wächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF ?
Die Grund-DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Fels x 700.
Hieracosphinx
Hieracosphinx

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel eines Angriffs wählen.
Criosphinx
Criosphinx

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wenn ein Monster vom Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurückgegeben wird, wählt der Besitzer dieser zurückgegebenen Karte 1 Karte aus seiner Hand und legt sie auf den Friedhof.
Moai Abfangkanonen
Moai Abfangkanonen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen.
Megafels-Drache
Megafels-Drache

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK ? DEF ?
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte wird zur Anzahl der Monster vom Typ Fels, die du entfernt hast, als du diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen hattest, x 700 Punkte.
Dummy-Golem
Dummy-Golem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 800
FLIPP: Dein Gegner wählt 1 Monster, das er kontrolliert. Tausche die Kontrolle über das gewählte Monster und diese Karte.
Grab-Ohja
Grab-Ohja

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
Solange ein verdecktes Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, kann kein Spieler diese Karte als Ziel eines Angriffs wählen. Jedes Mal, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Flippbeschwörung beschworen wird, füge den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.
Minengolem
Minengolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
Mönchkämpfer
Mönchkämpfer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Kampfschaden, den der Beherrscher dieser Karte aus einem Kampf mit dieser Karte erhält, wird zu 0.
Meistermönch
Meistermönch

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „Mönchkämpfer“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Diese Karte kann zweimal im selben Spielzug angreifen.
Wächterstatue
Wächterstatue
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, gib 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand seines Besitzers zurück.
Medusawurm
Medusawurm
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 600
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
D.D. Überlebender
D.D. Überlebender

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug verbannt wurde, solange sie offen auf deiner Spielfeldseite lag: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
Mittelschild-Wache
Mittelschild-Wache

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1800
Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, die dieses 1 verdeckte Monster als Ziel bestimmt. Gleichzeitig bringe diese Karte in offene Verteidigungsposition.
Weißer Ninja
Weißer Ninja
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
FLIPP: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Aussa, die Erdverzaubererin
Aussa, die Erdverzaubererin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 ERDE Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Eria, die Wasserverzaubererin
Eria, die Wasserverzaubererin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 WASSER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Hiita, die Feuerverzaubererin
Hiita, die Feuerverzaubererin
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 FEUER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Wynn, die Windverzaubererin
Wynn, die Windverzaubererin
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
FLIPP: Wähle 1 WIND Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Batteriemann AA
Batteriemann AA
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
Des Wombat
Des Wombat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jeder Schaden, von einem Karteneffekt auf den Beherrscher dieser Karte, zu 0.
König der Totenkopfdiener
König der Totenkopfdiener
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Reshef, die Finstere Existenz
Reshef, die Finstere Existenz

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Letztes Ritual der Ahnen“ aktivierst. Wirf 1 Zauberkarte aus deiner Hand ab. Übernimm die Kontrolle über 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Elementarherrin Doriado
Elementarherrin Doriado

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Doriados Segen“ aktivierst. Das Eigenschaft dieser Karte wird auch als WIND, WASSER, FEUER und ERDE behandelt.
Elementar-HELD Flammenflügelmann
Elementar-HELD Flammenflügelmann

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
Elementar-HELD Donnergigant
Elementar-HELD Donnergigant

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen Grund-ATK kleiner als die ATK dieser Karte sind; zerstöre das gewählte Ziel.
Karten der Heiligkeit
Karten der Heiligkeit

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
Gehirnkontrolle
Gehirnkontrolle

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Geschenk des Märtyrers
Geschenk des Märtyrers
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des gelegten Monsters.
Doppelangriff
Doppelangriff
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof ab. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite mit einer niedrigeren Stufe als das abgeworfene Monster. Das ausgewählte Monster kann zweimal in diesem Spielzug angreifen.
Batterieaufladegerät
Batterieaufladegerät
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deinem Friedhof, dessen Name „Batteriemann“ enthält.
Kaminote Schlag
Kaminote Schlag
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich mindestens 1 „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre die Monster, die mit diesen Monstern auf deiner Spielfeldseite in diesem Spielzug kämpfen, am Ende jedes Damage Steps.
Doriados Segen
Doriados Segen
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Elementarherrin Doriado“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 3 oder mehr Stufen haben.
Letztes Ritual der Ahnen
Letztes Ritual der Ahnen
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Reshef, die Finstere Existenz“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
Legendärer Schwarzer Gürtel
Legendärer Schwarzer Gürtel

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ mit dieser Karte ausrüsten. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu.
Nitroeinheit
Nitroeinheit

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Du kannst nur ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners mit dieser Karte ausrüsten. Wenn ein Monster das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters zu.
Bewegende Schatten
Bewegende Schatten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Zahle 300 Life Points um die verdeckten Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite zu mischen und sie in verdeckter Verteidigungsposition zurückzulegen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Uneindringliche Formation
Uneindringliche Formation
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Solange du 2 oder mehr Monster auf deiner Spielfeldseite hast und alle Monster auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF des gewählten Monsters um 700 Punkte. Wenn das gewählte Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
Heldensignal
Heldensignal

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Pikerus zweiter Gedanke
Pikerus zweiter Gedanke
X
FALLE FALLE
Bis zum Ende der zweiten End Phase deines Gegners zeigt dir dein Gegner alle Karten, die er zieht, und fügt sie dann seiner Hand hinzu.
Minenfeldausbruch
Minenfeldausbruch
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden für jeden offenen „Minengolem“ auf deiner Spielfeldseite zu. Danach zerstöre alle offenen „Minengolem“-Karten auf deiner Spielfeldseite.
Kozakys Selbstzerstörungsknopf
Kozakys Selbstzerstörungsknopf

R

Rare
X
FALLE FALLE
Füge den Life Points des Spielers, der diese gesetzte Karte zerstört 1000 Punkte Schaden zu.
Fehlpolymerisation
Fehlpolymerisation
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Fusionsmonster als Spezialbeschwörung beschworen wird. Lege alle offenen Fusionsmonster auf dem Spielfeld in ihre entsprechenden Extra Decks zurück.
Stufen-Umwandlungs-Labor
Stufen-Umwandlungs-Labor
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster in deiner Hand und zeige es deinem Gegner, dann wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Würfelergebnis 1 ist, lege das gewählte Monster auf den Friedhof. Falls das Würfelergebnis 2-6 ist, wird die Stufe des gewählten Monsters zu dem Würfelergebnis bis zur End Phase dieses Spielzuges.
Fels-Bombardierung
Fels-Bombardierung
X
FALLE FALLE
Lege 1 Fels-Monster von deinem Deck auf den Friedhof; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Grabköder
Grabköder
X
FALLE FALLE
Decke die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf und dein Gegner mischt sein Deck. Wenn dein Gegner die offene Karte zieht, lege sie sofort auf den Friedhof.
Spielmarken Festival
Spielmarken Festival

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn eine oder mehr Spielmarken als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Spielmarke 300 Schaden zu.
Zauberstoppende Statue
Zauberstoppende Statue

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Zauberkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
Königliche Kapitulation
Königliche Kapitulation

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Fallenkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
Einsamer Wolf
Einsamer Wolf
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich nur 1 Monster auf deiner Spielfeldseite befindet und es „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ ist. Dieses Monster wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört und bleibt von jeglichen Effekten der Monster deines Gegners unberührt.