Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DARK REVELATION VOLUME 3

( Veröffentlichungsdatum : 25/11/2006 )

Insgesamt 240 Karte(n)

 
  • Holzkohle-Inpachi Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Normale ] ATK 100 DEF 2100  
    Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
    Holzkohle-Inpachi
  • Neo Aqua Madoor
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Hexer / Normale ] ATK 1200 DEF 3000  
    Die wahre Gestalt eines Hexers, der über das Wasser gebietet. Er verteidigt sich mit einer gewaltigen Mauer, die er aus Eis erschafft und die unzerbrechlich sein soll, so sagt man.
    Neo Aqua Madoor
  • Schädelhund Marron
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 1350 DEF 2000  
    Ein einsamer Hund, der vor 1000 Jahren entlaufen ist. Er wartet immer noch auf die Rückkehr seines Herren.
    Schädelhund Marron
  • Goblinfälscher
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Normale ] ATK 400 DEF 400  
    Ein Goblin, der sich dazu entschlossen hat, die perfekte Schreibweise von „Falsch“ zu meistern. Er hat sich mit Leib und Seele dem Federkiel verschrieben.
    Goblinfälscher
  • Ultimatives Insekt LV1 Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, bleibt diese Karte von jeglichen Effekten von Zauberkarten unberührt. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karten auf den Friedhof, um eine „“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören (außer in dem Spielzug, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde).
    Ultimatives Insekt LV1
  • Horus, der Schwarzflammendrache LV4 Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000  
    Die Kontrolle über diese offene Karte kann nicht wechseln. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Horus, der Schwarzflammendrache LV4
  • Horus, der Schwarzflammendrache LV6 Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600  
    Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Horus, der Schwarzflammendrache LV6
  • Horus, der Schwarzflammendrache LV8 Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
    Horus, der Schwarzflammendrache LV8
  • Dunkler Imitator LV1
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 1000  
    FLIPP: Ziehe 1 Karte.
    Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Imitator LV3“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Dunkler Imitator LV1
  • Dunkler Imitator LV3 Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte, aber falls diese Karte durch den Effekt von „Dunkler Imitator LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
    Dunkler Imitator LV3
  • Mystischer Schwertkämpfer LV2 Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 0  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV4“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Mystischer Schwertkämpfer LV2
  • Mystischer Schwertkämpfer LV4 Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Mystischer Schwertkämpfer LV4
  • Bewaffneter Drache LV3
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900  
    Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Bewaffneter Drache LV3
  • Bewaffneter Drache LV5 Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700  
    Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Bewaffneter Drache LV5
  • Bewaffneter Drache LV7 Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
    Bewaffneter Drache LV7
  • Diener des Horus
    FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Dein Gegner kann offene „Horus, der Schwarzflammendrache“-Monster nicht als Ziel für Zauber, Fallen oder Karteneffekte wählen.
    Diener des Horus
  • Schwarzes Drachenküken (Geändert von: Rotäugiges schwarzes Küken)
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500  
    Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Rotäugiges schwarzes Küken" am 18-11-2016.
    Schwarzes Drachenküken (Geändert von: Rotäugiges schwarzes Küken)
  • Boshafte Puppe des Untergangs
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700  
    Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch den Effekt einer Permanenten Zauberkarte vom Spielfeld in den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
    Boshafte Puppe des Untergangs
  • Ninja-Maestro Sasuke Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
    Ninja-Maestro Sasuke
  • Rafflesia-Verführung Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 900  
    FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zum Ende des Spielzugs.
    Rafflesia-Verführung
  • Ultimatives Baseballkind
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes offene FEUER Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Du kannst 1 anderes offenes FEUER Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Ultimatives Baseballkind
  • Möbius der Frostmonarch Super Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre die gewählten Ziele.
    Möbius der Frostmonarch
  • Elementardrache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
    ●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
    ●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
    Elementardrache
  • Elementarsoldat
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
    ●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
    ●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
    Elementarsoldat
  • Heulendes Insekt
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Insekt mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Heulendes Insekt
  • Maskierter Drache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Maskierter Drache
  • Beflügelter Geist Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner dir ständig seine Handkarten zeigen.
    Beflügelter Geist
  • Bärtiger Anglerfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Wenn du ein WASSER Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
    Bärtiger Anglerfisch
  • Trojanisches Pferd
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200  
    Wenn du ein ERDE Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
    Trojanisches Pferd
  • Adligenfresserkäfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 900 DEF 1200  
    FLIPP: Zerstöre 2 Monster auf dem Spielfeld.
    Adligenfresserkäfer
  • Erzürnter Muka Muka
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Erhöhe die ATK und DEF dieser Karte um 400 Punkte für jede Karte in deiner Hand.
    Erzürnter Muka Muka
  • Hade-Hane
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 1000  
    FLIPP: Du kannst bis zu 3 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgeben.
    Hade-Hane
  • Halbschatten-Kriegerlady Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400  
    Wenn diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft, erhöhe die ATK dieser Karte während des Damage Steps um 1000 Punkte.
    Halbschatten-Kriegerlady
  • Ojama-König Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000  
    „Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du bis zu 3 Felder der Monsterkartenzone deines Gegners unbrauchbar machen.
    Ojama-König
  • Meister von Oz Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700  
    „Großer Koala“ + „Des Känguru“
    Meister von Oz
  • Sanexe
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800  
    „Sangan“ + „Hexe vom schwarzen Wald“
    Sanexe
  • Dunkle Fabrik der Massenproduktion
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Dunkle Fabrik der Massenproduktion
  • Hammerschuss Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre das 1 Monster in offener Angriffsposition, das die höchsten ATK hat. (Bei Gleichstand darfst du eins wählen.)
    Hammerschuss
  • Gelöschtes Gedächtnis
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner 3 oder weniger Karten auf seiner Hand hat. Dein Gegner fügt seine Hand seinem Deck hinzu und mischt sein Deck. Anschließend zieht dein Gegner die Anzahl Karten, die er seinem Deck hinzugefügt hat.
    Gelöschtes Gedächtnis
  • Informant der Unterwelt
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 1000 Life Points. Nenne einen Typ und eine Eigenschaft eines Monsters. Dein Gegner legt 1 Monster mit dem genannten Typ und der genannten Eigenschaft aus seiner Hand oder seinem Deck auf den Friedhof.
    Informant der Unterwelt
  • Aufgestiegen!
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 offenes „LV“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, das im Text des auf den Friedhof gelegten Monsters aufgeführt ist, ungeachtet der Bedingungen für die Beschwörung des Monsters.
    Aufgestiegen!
  • Drachenodem des Infernos Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
    Drachenodem des Infernos
  • Ektoplasmer Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Der Zugspieler muss 1 offenes Monster als Tribut anbieten und falls er dies tut, füge seinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu.
    Ektoplasmer
  • Friedhof in der Vierten Dimension
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge 2 Monster in deinem Friedhof, deren Kartennamen „LV“ enthalten, deinem Deck hinzu und mische dein Deck anschließend.
    Friedhof in der Vierten Dimension
  • Zweikampf auf engstem Raum
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal in der End Phase des Spielzugs jedes Spielers kann dieser Spieler 1 normales Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung aus seiner Hand beschwören.
    Zweikampf auf engstem Raum
  • Große Welle, Kleine Welle
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der Monster, die durch diesen Effekt zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Große Welle, Kleine Welle
  • Fusionswaffe
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Nur Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 1500 Punkte.
    Fusionswaffe
  • Ritualwaffe
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein Ritualmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK und DEF.
    Ritualwaffe
  • Verspotten
    FALLE FALLE  
    Wähle während der Main Phase 1 deines Gegners 1 Monster auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Solange die gewählte Karte auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner das gewählte Monster als Angriffsziel wählen, wenn er in diesem Spielzug mit Monstern angreift.
    Verspotten
  • Absolutes Ende
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. In diesem Spielzug werden alle Angriffe der Monster deines Gegners zu direkten Angriffen auf den Spieler.
    Absolutes Ende
  • Geisterbarriere Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Solange du ein Monster kontrollierst, erhältst du keinen Kampfschaden.
    Geisterbarriere
  • Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wähle 1 offenes „Ninja“-Monster, das du kontrollierst; es kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
  • Nebel des Zusammenbruchs Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Die Begrenzung für die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners wird zu 5.
    Nebel des Zusammenbruchs
  • Starker Rückgang
    FALLE FALLE  
    Falls dein Gegner 8 oder mehr Karten in seiner Hand hat: Er mischt seine gesamte Hand in sein Deck, dann zieht er 2 Karten.
    Starker Rückgang
  • Gier Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Der Spieler, der durch einen Karteneffekt Karten zieht, erhält am Ende der End Phase des Spielzugs Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Anzahl der durch den Karteneffekt gezogenen Karten.
    Gier
  • Geisteszersetzung
    FALLE FALLE  
    Deklariere 1 Kartennamen; falls sich die Karte in der Hand deines Gegners befindet, muss er alle Kopien davon abwerfen, andernfalls wirfst du 1 zufällige Karte ab.
    Geisteszersetzung
  • Ungültigkeit Super Rare
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Effekt, der Karten zieht, aktiviert wird. Beide Spieler schauen sich die durch den Effekt gezogenen Karten an und werfen sie alle auf den Friedhof ab.
    Ungültigkeit
  • Gorgons Auge
    FALLE FALLE  
    Bis zum Ende der End Phase werden alle Effekte von Monstern, die sich in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden, annulliert.
    Gorgons Auge
  • Friedhofbombe
    FALLE FALLE  
    Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 100 Punkten x der Anzahl der Karten im Friedhof deines Gegners zu.
    Friedhofbombe
  • Mystische Lebensbarriere Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. In diesem Spielzug lässt du jeden Schaden, den du von deinem Gegner erhältst, zu 0 werden.
    Mystische Lebensbarriere
  • Holzborg Inpachi
    FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Normale ] ATK 500 DEF 2500  
    Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.
    Holzborg Inpachi
  • Mächtige Wache
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normale ] ATK 500 DEF 1200  
    Ein Maschinensoldat, der als Wache entwickelt wurde. Er wurde aus rostfreiem Metall gefertigt.
    Mächtige Wache
  • Bokoichi, der Güterwagen
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.
    Bokoichi, der Güterwagen
  • Harpyien-Mädchen
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
    Harpyien-Mädchen
  • Der Schöpfer Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Der Schöpfer
  • Inkarnation des Schöpfers
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der Schöpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Inkarnation des Schöpfers
  • Ultimatives Insekt LV3 Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900  
    Wenn diese Karte durch den Effekt von „“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK aller Monster deines Gegners um 300 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
    Ultimatives Insekt LV3
  • Mystischer Schwertkämpfer LV6 Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster und falls du dies tust, kannst du es auf das Deck deines Gegners anstatt auf den Friedhof legen.
    Mystischer Schwertkämpfer LV6
  • Schweigsamer Schwertkämpfer LV3 Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
    Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
  • Alptraum-Pinguin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800  
    Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Alptraum-Pinguin
  • Schwerer Unterstützungs-Mech
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
    Schwerer Unterstützungs-Mech
  • Perfekter Maschinenkönig Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500  
    Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.
    Perfekter Maschinenkönig
  • Elementarmagier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
    ●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
    ●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
    Elementarmagier
  • Elementarsaurus
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
    ●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
    ●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
    Elementarsaurus
  • Roch aus dem Dunstschleiertal
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400  
    Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
    Roch aus dem Dunstschleiertal
  • Sasuke-Samurai #4 Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, wirf vor der Schadensberechnung eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, zerstöre das Monster deines Gegners durch diesen Effekt.
    Sasuke-Samurai #4
  • Harpyie 1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
    Harpyie 1
  • Harpyie 2
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
    Harpyie 2
  • Harpyie 3
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400  
    (Der Name dieser Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
    Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
    Harpyie 3
  • Kobold der tobenden Flammen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200  
    Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Diese Karte erhält 1000 ATK.
    Kobold der tobenden Flammen
  • Thestalos, der Feuersturmmonarch Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 100 zu.
    Thestalos, der Feuersturmmonarch
  • Adlerauge
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Adlerauge
  • Experte für taktische Spionage
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Experte für taktische Spionage
  • Invasion der Flammen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Invasion der Flammen
  • Kriechender Rochen der Verdammung
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Kriechender Rochen der Verdammung
  • Pechschwarzer Wolfskrieger
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
    Pechschwarzer Wolfskrieger
  • Trugbild-Drache
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
    Trugbild-Drache
  • Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster vom Typ Pyro als Tribut anbieten; diese Karte erhält für jedes 1000 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während der End Phase: Zerstöre diese Karte.
    Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv
  • Fuchsfeuer
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde und am Beginn des Damage Steps offen lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese offene Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
    Fuchsfeuer
  • B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern) Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken darauf. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Großer Kern" am 07-04-2017.
    B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)
  • Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
    Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
  • Dekoichi, die Kampfdampflok Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    FLIPP: Ziehe 1 Karte und ziehe dann 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
    Dekoichi, die Kampfdampflok
  • A-Team: Fallenräumkommando Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 400  
    Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
    A-Team: Fallenräumkommando
  • Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
    Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
  • Dunkelklinge, der Drachenritter Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500  
    „Dunkelklinge“ + „Pechschwarzer Drache“
    Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 3 Monsterkarten aus dem Friedhof deines Gegners wählen und aus dem Spiel entfernen.
    Dunkelklinge, der Drachenritter
  • König der Mokey Mokey
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    „Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“
    Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, kannst du so viele „Mokey Mokey“-Karten wie möglich als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören.
    König der Mokey Mokey
  • Zauberserie Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du eine Normale Zauberkarte aktivierst. Wirf alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof ab. Der Effekt dieser Karte ist derselbe wie der Effekt der Normalen Zauberkarte.
    Zauberserie
  • Jagdgründe der Harpyien
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
    Jagdgründe der Harpyien
  • Ekstatisches Funkendreieck Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
    Ekstatisches Funkendreieck
  • Gebieterische Halskette Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte:
    ●Ziehe 1 Karte von deinem Deck.
    ●Wirf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof ab.
    Gebieterische Halskette
  • Maschinenduplizierung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie das offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
    Maschinenduplizierung
  • Flint Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Kein Spieler kann die Position eines Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ändern oder einen Angriff mit ihm deklarieren. Verringere die ATK des ausgerüsteten Monsters um 300 Punkte. Wenn das ausgerüstete Monster zerstört wird, wähle 1 Monster auf dem Spielfeld und rüste es mit dieser Karte aus.
    Flint
  • Mokey Mokey-Wutanfall
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn sich eine offene „Mokey Mokey“-Karte auf deiner Spielfeldseite befindet, werden, wenn ein Monster vom Typ Fee auf deiner Spielfeldseite zerstört wird, die ATK aller „Mokey Mokey“-Karten auf deiner Spielfeldseite bis zur End Phase dieses Spielzugs zu 3000.
    Mokey Mokey-Wutanfall
  • Zurück zum Anfang
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
    Zurück zum Anfang
  • Monster-Reinkarnation Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
    Monster-Reinkarnation
  • Festungsbrecher-Balliste
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ein Monster, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, angreift, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1500 Punkte.
    Festungsbrecher-Balliste
  • Bürde verringern
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Füge 1 Monster der Stufe 7 oder höher aus deiner Hand deinem Deck hinzu, mische das Deck und ziehe dann 1 Karte. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
    Bürde verringern
  • Boshaftigkeit streuen
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre alle offenen Permanenten Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Boshaftigkeit streuen
  • Tragödie Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein oder mehr Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition geändert werden: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
    Tragödie
  • Göttlicher Zorn Super Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
    Göttlicher Zorn
  • Xing Zhen Hu
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld wählst. Die gewählten Zauber- oder Fallenkarten können nicht aktiviert werden.
    Xing Zhen Hu
  • Edelmetallwandler Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld wählst; es erhält 500 ATK. Einmal, annulliere einen Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
    Edelmetallwandler
  • Früchte von Kozakys Studien
    FALLE FALLE  
    Schau dir die obersten 3 Karten von deinem Deck an und lege sie in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück.
    Früchte von Kozakys Studien
  • Gedanken-Hacking
    FALLE FALLE  
    Zahle 500 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners und alle gesetzten Karten auf seiner Spielfeldseite an.
    Gedanken-Hacking
  • Fuh-Rin-Ka-Zan
    FALLE FALLE  
    Wenn offene WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf dem Spielfeld liegen: Führe 1 dieser Effekte aus.
    ●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    ●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
    ●Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.
    ●Ziehe 2 Karten.
    Fuh-Rin-Ka-Zan
  • Kettensprengung Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Füge den Life Points jedes Spielers, der eine Fallenkarte aktiviert, 1000 Punkte Schaden zu.
    Kettensprengung
  • Pikerus Kreis der Verzauberung Super Rare
    FALLE FALLE  
    Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
    Pikerus Kreis der Verzauberung
  • Zauber-Reinigung
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre alle offenen Permanenten Zauberkarten auf dem Spielfeld.
    Zauber-Reinigung
  • Astralbarriere
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.
    Astralbarriere
  • Deckungsfeuer Rare
    FALLE FALLE  
    Während des Damage Steps, solange ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
    Deckungsfeuer
  • Raum-Sonnenfisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normale ] ATK 1700 DEF 1000  
    Ein Raum-Sonnenfisch schwimmt im weiten Universum. Das lebende Fossil soll Erzählungen nach aus antiken Zivilisationen auf Alphard4 ausgegraben worden sein.
    Raum-Sonnenfisch
  • Heiliger Drache Ragnarok
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Normale ] ATK 1500 DEF 1000  
    Ein legendärer Drache von den Göttern als Instrument gesandt. Legenden erzählen, dass die ganze Welt im Meer versinkt, falls er provoziert wird.
    Heiliger Drache Ragnarok
  • Chu-Suke, der Maus-Kämpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 1200 DEF 0  
    Eine heißblütige Maus, durch die Welt wandernd um der stärkste Kämpfer in der Welt der Mäuse zu werden. Sei vorsichtig ihn nicht zu berühren, oder er verbrennt dich.
    Chu-Suke, der Maus-Kämpfer
  • Insektenritter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normale ] ATK 1900 DEF 1500  
    Von allen Insektenkämpfern ist er das Vorbild der Unzerstörbaren Insekteninvasoren, welcher nur die Elite der Elite angehören kann. Wir können nicht länger ihre unvergleichliche Tapferkeit ignorieren.
    Insektenritter
  • Heiliger Phönix von Nephthys Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls du dies tust: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
    Heiliger Phönix von Nephthys
  • Nephthys Butlerin
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 600  
    Du kannst diese Karte und 1 anderes Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Heiliger Phönix von Nephthys“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Nephthys Butlerin
  • Ultimatives Insekt LV5 Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2300 DEF 900  
    Falls diese Karte durch den Effekt von „“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK von allen Monstern deines Gegners um 500 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
    Ultimatives Insekt LV5
  • Schweigsamer Schwertkämpfer LV5 Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000  
    Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
  • Grandmarg der Erdmonarch Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Grandmarg der Erdmonarch
  • Elementarvalküre
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
    ●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
    ●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
    Elementarvalküre
  • Elementarunterweltler
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
    ●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
    ●WIND: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
    Elementarunterweltler
  • Maji-Gire Panda
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte, jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer auf dem Spielfeld zerstört wird.
    Maji-Gire Panda
  • Katzenminze-Kätzchen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 500  
    Diese Karte kann nicht angegriffen werden, falls sich ein anderes Monster vom Typ Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite befindet. Mache die DEF von 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners 0 bis zur End Phase. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug benutzt werden.
    Katzenminze-Kätzchen
  • Behemoth, der König aller Tiere Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500  
    Diese Karte kann mit 1 Tributmonster als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. In diesem Fall, wird die Grund-ATK dieser Karte 2000. Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung beschworen wird, kannst du von deinem Friedhof eine Anzahl an Monstern vom Typ Ungeheuer in Höhe der tributierten Monster auf die Hand ihrer Besitzer zurückgeben.
    Behemoth, der König aller Tiere
  • Mammut mit großen Stoßzähnen Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Monster, die dein Gegner kontrolliert, können in dem Spielzug, in dem sie beschworen werden, nicht angreifen.
    Mammut mit großen Stoßzähnen
  • Känguru-Champion
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 700  
    Ein Monster das mit dieser Karte kämpft, wird nach der Schadensberechnung in die Verteidigungsposition gebracht.
    Känguru-Champion
  • Hyäne
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 300  
    Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Hyäne“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
    Hyäne
  • Klingenzahn-Hase
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Wenn diese Karte von der Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
    Klingenzahn-Hase
  • Maschinenhund Marron
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und in den Friedhof gelegt wird, fügen den Life Points beider Spieler 1000 Punkte Schaden zu. Wenn diese Karte, außer als Ergebnis eines Kampfes, zerstört und in den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu.
    Maschinenhund Marron
  • Thaumaturgist der Qualen Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700  
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn die Zauberkarte aufgelöst wird. Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster mit ATK in Höhe der Anzahl der entfernten Zauberzählmarken x 700 oder weniger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Thaumaturgist der Qualen
  • Chiron der Magier Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauberkarte abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Chiron der Magier
  • Gerfried, der Schwertmeister Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte mit Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Gerfried, der Schwertmeister
  • Bewaffneter Samurai - Ben Kei
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800  
    Für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, erhält sie während jeder Battle Phase 1 zusätzlichen Angriff.
    Bewaffneter Samurai - Ben Kei
  • Schattentöter Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 200  
    Falls die einzigen Karten in der Monsterkartenzone deines Gegners Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
    Schattentöter
  • Golem Wachposten
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Golem Wachposten
  • Abare Ushioni
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200  
    Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Falls nicht, erhältst du 1000 Punkte Schaden. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, benutzen.
    Abare Ushioni
  • Das Licht - Hex-Versiegelte Fusion
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes LICHT Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Das Licht - Hex-Versiegelte Fusion
  • Die Finsternis - Hex-Versiegelte Fusion
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes FINSTERNIS Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Die Finsternis - Hex-Versiegelte Fusion
  • Die Erde - Hex-Versiegelte Fusion
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes ERDE Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
    Die Erde - Hex-Versiegelte Fusion
  • Wirbelwind-Wunderkind
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Falls du ein WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
    Wirbelwind-Wunderkind
  • Flammenherrscher
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600  
    Diese Karte kann als 2 Tributmonster für die Tributbeschwörung eines FEUER Monsters behandelt werden.
    Flammenherrscher
  • Feuervogel
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte, jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite zerstört wird.
    Feuervogel
  • Rettungskatze
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100  
    Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Monster der Stufe 3 oder niedriger vom Typ Ungeheuer als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte bleiben annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Rettungskatze
  • Gehirnentführer Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 900  
    FLIPP: Behandele diese Karte als eine Ausrüstungskarte und rüste ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners damit aus. Übernimm die Kontrolle über das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird. Erhöhe die Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen um 500 Punkte.
    Gehirnentführer
  • Gatlinggewehr-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200  
    „Pistolendrache“ + „Rückstoß-Drache“
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Mal eine Münze werfen und so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich zerstören, aber nicht mehr als die Anzahl Kopf.
    Gatlinggewehr-Drache
  • König Dragoon Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100  
    „Herr der Drachen“ + „Heiliger Drache Ragnarok“
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann dein Gegner keine Monster vom Typ Drache als Ziel für die Effekte von Zauber-, Fallen- oder Monsterkarten bestimmen. Du kannst einmal pro Zug 1 Monster vom Typ Drache als Spezialbeschwörung von deiner Hand auf deine Spielfeldseite beschwören.
    König Dragoon
  • Eine Feder vom Phönix Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck zurück.
    Eine Feder vom Phönix
  • Giftzähne
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
    Giftzähne
  • Zauberabsorbtion Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, erhältst du 500 LP, sofort nachdem sie aufgelöst wurde.
    Zauberabsorbtion
  • Blitzeinschlag Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Blitzeinschlag
  • Meteor der Zerstörung Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls dein Gegner mehr als 3000 Life Points hat: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
    Meteor der Zerstörung
  • Verbergende Schwerter Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Wenn diese Karte aufgelöst wird, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
    Verbergende Schwerter
  • Spiralspeerstoß Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Falls „Gaia, zorniger Ritter“, „Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes“ oder „Drachenmeister Gaia“, den du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls „Drachenmeister Gaia“ mit diesem Effekt Kampfschaden zufügt: Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
    Spiralspeerstoß
  • Befreiung
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Befreiung
  • Zentrifugales Feld
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Wenn Fusionsmonster durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Ihr Besitzer wählt 1 Fusionsmaterialmonster in seinem Friedhof, das auf dem Fusionsmonster aufgeführt ist; der Spieler beschwört das gewählte Ziel als Fusionsbeschwörung.
    Zentrifugales Feld
  • Vertragserfüllung
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
    Vertragserfüllung
  • Re-Fusionierung
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
    Re-Fusionierung
  • Der Große Marsch der Tiere
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Bis zur End Phase, erhöhe die ATK aller offenen Monster vom Typ Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite um 200 Punkte für jedes Monster vom Typ Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite.
    Der Große Marsch der Tiere
  • Durchkreuzender Counter Rare
    FALLE FALLE  
    Falls die DEF eines angegriffenen Monsters in Verteidigungsposition höher ist als die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners, wird der Kampfschaden, der deinem Gegner zugefügt wird, verdoppelt. Zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
    Durchkreuzender Counter
  • Pole Position
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Die offenen Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld bleiben von jeglichen Effekten von Zauberkarten unberührt. Wenn „Pole Position“ vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre die offenen Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld.
    Pole Position
  • Strafspiel! Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn dein Gegner 4 Karten in seiner Hand hat: Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Dein Gegner kann während seiner nächsten Draw Phase keine Karten ziehen.
    ●Dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
    Strafspiel!
  • Angsteinjagendes Gebrüll
    FALLE FALLE  
    Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
    Angsteinjagendes Gebrüll
  • Windsturm der Phönixflügel Rare
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
    Windsturm der Phönixflügel
  • Guter Goblin Hauswirtschafter
    FALLE FALLE  
    Ziehe eine Anzahl von Karten in Höhe der Anzahl von „Guter Goblin Hauswirtschafter“-Karten in deinem Friedhof + 1 von deinem Deck. Wähle 1 Karte aus deiner Hand und lege sie unter dein Deck zurück.
    Guter Goblin Hauswirtschafter
  • Verstümmelung des Viehs
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer mit derselben Stufe wie das Monster, das auf die Hand zurückgegeben wurde, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Verstümmelung des Viehs
  • Angriff auf das Hauptquartier Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre die gewählte Karte und sende die 2 obersten Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
    Angriff auf das Hauptquartier
  • D.D. Dynamit
    FALLE FALLE  
    Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede seiner aus dem Spiel entfernten Karten zu.
    D.D. Dynamit
  • Deckverwüstungsvirus Super Rare
    FALLE FALLE  
    Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre alle Monster mit 1500 oder weniger ATK davon.
    Deckverwüstungsvirus
  • Elementausbruch
    FALLE FALLE  
    Biete jeweils 1 WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners.
    Elementausbruch
  • Stark erzwungener Waffenstillstand Rare
    FALLE FALLE  
    Wirf 1 Karte von deiner Hand ab. Bis zur End Phase dieses Spielzugs können keine Fallenkarten aktiviert werden.
    Stark erzwungener Waffenstillstand
  • Elementar-HELD Avian
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normale ] ATK 1000 DEF 1000  
    Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
    Elementar-HELD Avian
  • Elementar-HELD Burstinatrix
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normale ] ATK 1200 DEF 800  
    Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
    Elementar-HELD Burstinatrix
  • Elementar-HELD Clayman
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normale ] ATK 800 DEF 2000  
    Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
    Elementar-HELD Clayman
  • Elementar-HELD Sparkman
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normale ] ATK 1600 DEF 1400  
    Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
    Elementar-HELD Sparkman
  • Geflügelter Kuriboh Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200  
    Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
    Geflügelter Kuriboh
  • Antiker Antriebsgolem Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Antiker Antriebsgolem
  • Antikes Antriebsungeheuer Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters deines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
    Antikes Antriebsungeheuer
  • Antiker Antriebssoldat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300  
    Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
    Antiker Antriebssoldat
  • Millennium Skorpion Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800  
    Jedes Mal, wenn diese Karte 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
    Millennium Skorpion
  • Ultimatives Insekt LV7 Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200  
    Falls diese Karte durch den Effekt von „“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, verringere die ATK und DEF von allen Monstern deines Gegners um 700 Punkte.
    Ultimatives Insekt LV7
  • Verlorener Wächter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF ?  
    Die Grund-DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Fels x 700.
    Verlorener Wächter
  • Hieracosphinx Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel eines Angriffs wählen.
    Hieracosphinx
  • Criosphinx Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400  
    Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wenn ein Monster vom Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurückgegeben wird, wählt der Besitzer dieser zurückgegebenen Karte 1 Karte aus seiner Hand und legt sie auf den Friedhof.
    Criosphinx
  • Moai Abfangkanonen
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000  
    Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen.
    Moai Abfangkanonen
  • Megafels-Drache Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte wird zur Anzahl der Monster vom Typ Fels, die du entfernt hast, als du diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen hattest, x 700 Punkte.
    Megafels-Drache
  • Dummy-Golem
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    FLIPP: Dein Gegner wählt 1 Monster, das er kontrolliert. Tausche die Kontrolle über das gewählte Monster und diese Karte.
    Dummy-Golem
  • Grab-Ohja Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500  
    Solange ein verdecktes Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, kann kein Spieler diese Karte als Ziel eines Angriffs wählen. Jedes Mal, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Flippbeschwörung beschworen wird, füge den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.
    Grab-Ohja
  • Minengolem
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900  
    Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
    Minengolem
  • Mönchkämpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000  
    Kampfschaden, den der Beherrscher dieser Karte aus einem Kampf mit dieser Karte erhält, wird zu 0.
    Mönchkämpfer
  • Meistermönch Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „Mönchkämpfer“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Diese Karte kann zweimal im selben Spielzug angreifen.
    Meistermönch
  • Wächterstatue
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, gib 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand seines Besitzers zurück.
    Wächterstatue
  • Medusawurm
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 600  
    Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
    Medusawurm
  • D.D. Überlebender Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug verbannt wurde, solange sie offen auf deiner Spielfeldseite lag: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
    D.D. Überlebender
  • Mittelschild-Wache Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, die dieses 1 verdeckte Monster als Ziel bestimmt. Gleichzeitig bringe diese Karte in offene Verteidigungsposition.
    Mittelschild-Wache
  • Weißer Ninja
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    FLIPP: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Weißer Ninja
  • Aussa, die Erdverzaubererin
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 ERDE Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Aussa, die Erdverzaubererin
  • Eria, die Wasserverzaubererin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 WASSER Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Eria, die Wasserverzaubererin
  • Hiita, die Feuerverzaubererin
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 FEUER Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Hiita, die Feuerverzaubererin
  • Wynn, die Windverzaubererin
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 WIND Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
    Wynn, die Windverzaubererin
  • Batteriemann AA
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
    Batteriemann AA
  • Des Wombat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jeder Schaden, von einem Karteneffekt auf den Beherrscher dieser Karte, zu 0.
    Des Wombat
  • König der Totenkopfdiener
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0  
    Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Gesamtanzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
    König der Totenkopfdiener
  • Reshef, die Finstere Existenz Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500  
    Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Letztes Ritual der Ahnen“ aktivierst. Wirf 1 Zauberkarte aus deiner Hand ab. Übernimm die Kontrolle über 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
    Reshef, die Finstere Existenz
  • Elementarherrin Doriado Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400  
    Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Doriados Segen“ aktivierst. Das Eigenschaft dieser Karte wird auch als WIND, WASSER, FEUER und ERDE behandelt.
    Elementarherrin Doriado
  • Elementar-HELD Flammenflügelmann Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200  
    „Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
    Elementar-HELD Flammenflügelmann
  • Elementar-HELD Donnergigant Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500  
    „Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen, dessen Grund-ATK kleiner sind als die ATK dieser Karte; zerstöre das gewählte Ziel.
    Elementar-HELD Donnergigant
  • Karten der Heiligkeit Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
    Karten der Heiligkeit
  • Gehirnkontrolle Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Gehirnkontrolle
  • Geschenk des Märtyrers
    ZAUBER ZAUBER  
    Lege 1 Monster auf deiner Spielfeldseite auf den Friedhof. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite. Erhöhe die ATK des gewählten Monsters um die ATK des abgelegten Monsters bis zur End Phase des Spielzuges in dem diese Karte aktiviert wurde.
    Geschenk des Märtyrers
  • Doppelangriff
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof ab. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite mit einer niedrigeren Stufe als das abgeworfene Monster. Das ausgewählte Monster kann zweimal in diesem Spielzug angreifen.
    Doppelangriff
  • Batterieaufladegerät
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deinem Friedhof, dessen Name „Batteriemann“ enthält.
    Batterieaufladegerät
  • Kaminote Schlag
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich mindestens 1 „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre die Monster, die mit diesen Monstern auf deiner Spielfeldseite in diesem Spielzug kämpfen, am Ende jedes Damage Steps.
    Kaminote Schlag
  • Doriados Segen
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Mit dieser Karte wird „Elementarherrin Doriado“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 3 oder mehr Stufen haben.
    Doriados Segen
  • Letztes Ritual der Ahnen
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Mit dieser Karte wird „Reshef, die Finstere Existenz“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
    Letztes Ritual der Ahnen
  • Legendärer Schwarzer Gürtel Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Du kannst nur „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ mit dieser Karte ausrüsten. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu.
    Legendärer Schwarzer Gürtel
  • Nitroeinheit Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Du kannst nur ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners mit dieser Karte ausrüsten. Wenn ein Monster das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters zu.
    Nitroeinheit
  • Bewegende Schatten
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Zahle 300 Life Points um die verdeckten Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite zu mischen und sie in verdeckter Verteidigungsposition zurückzulegen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
    Bewegende Schatten
  • Uneindringliche Formation
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Solange du 2 oder mehr Monster auf deiner Spielfeldseite hast und alle Monster auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF des gewählten Monsters um 700 Punkte. Wenn das gewählte Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
    Uneindringliche Formation
  • Heldensignal Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Heldensignal
  • Pikerus zweiter Gedanke
    FALLE FALLE  
    Bis zum Ende der zweiten End Phase deines Gegners zeigt dir dein Gegner alle Karten, die er zieht, und fügt sie dann seiner Hand hinzu.
    Pikerus zweiter Gedanke
  • Minenfeldausbruch
    FALLE FALLE  
    Füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden für jeden offenen „Minengolem“ auf deiner Spielfeldseite zu. Danach zerstöre alle offenen „Minengolem“-Karten auf deiner Spielfeldseite.
    Minenfeldausbruch
  • Kozakys Selbstzerstörungsknopf Rare
    FALLE FALLE  
    Füge den Life Points des Spielers, der diese gesetzte Karte zerstört 1000 Punkte Schaden zu.
    Kozakys Selbstzerstörungsknopf
  • Fehlpolymerisation
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Fusionsmonster als Spezialbeschwörung beschworen wird. Lege alle offenen Fusionsmonster auf dem Spielfeld in ihre entsprechenden Extra Decks zurück.
    Fehlpolymerisation
  • Stufen-Umwandlungs-Labor
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster in deiner Hand und zeige es deinem Gegner, dann wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Würfelergebnis 1 ist, lege das gewählte Monster auf den Friedhof. Falls das Würfelergebnis 2-6 ist, wird die Stufe des gewählten Monsters zu dem Würfelergebnis bis zur End Phase dieses Spielzuges.
    Stufen-Umwandlungs-Labor
  • Fels-Bombardierung
    FALLE FALLE  
    Lege 1 Monster vom Typ Fels von deinem Deck auf den Friedhof; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Fels-Bombardierung
  • Grabköder
    FALLE FALLE  
    Decke die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf und dein Gegner mischt sein Deck. Wenn dein Gegner die offene Karte zieht, lege sie sofort auf den Friedhof.
    Grabköder
  • Spielmarken Festival Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn eine oder mehr Spielmarken als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Spielmarke 300 Schaden zu.
    Spielmarken Festival
  • Zauberstoppende Statue Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Zauberkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
    Zauberstoppende Statue
  • Königliche Kapitulation Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Fallenkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
    Königliche Kapitulation
  • Einsamer Wolf
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich nur 1 Monster auf deiner Spielfeldseite befindet und es „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ ist. Dieses Monster wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört und bleibt von jeglichen Effekten der Monster deines Gegners unberührt.
    Einsamer Wolf