Insgesamt 240 Karte(n)
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- Holzkohle-Inpachi
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
- Neo Aqua Madoor
- X
- WASSER Stufe 6 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 3000
- Die wahre Gestalt eines Hexers, der über das Wasser gebietet. Er verteidigt sich mit einer gewaltigen Mauer, die er aus Eis erschafft und die unzerbrechlich sein soll, so sagt man.
- Schädelhund Marron
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1350 DEF 2000
- Ein einsamer Hund, der vor 1000 Jahren entlaufen ist. Er wartet immer noch auf die Rückkehr seines Herren.
- Goblinfälscher
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Ein Goblin, der sich dazu entschlossen hat, die perfekte Schreibweise von „Falsch“ zu meistern. Er hat sich mit Leib und Seele dem Federkiel verschrieben.
- Ultimatives Insekt LV1
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, bleibt diese Karte von jeglichen Effekten von Zauberkarten unberührt. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karten auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV3“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören (außer in dem Spielzug, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde).
- Horus, der Schwarzflammendrache LV4
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Die Kontrolle über diese offene Karte kann nicht wechseln. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Horus, der Schwarzflammendrache LV6
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SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
- Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Horus, der Schwarzflammendrache LV8“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Horus, der Schwarzflammendrache LV8
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Horus, der Schwarzflammendrache LV6“ beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre sie. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Dunkler Imitator LV1
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 1000
-
FLIPP: Ziehe 1 Karte.
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Dunkler Imitator LV3“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Dunkler Imitator LV3
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte, aber falls diese Karte durch den Effekt von „Dunkler Imitator LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, ziehe stattdessen 2 Karten.
- Mystischer Schwertkämpfer LV2
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 0
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV4“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Mystischer Schwertkämpfer LV4
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Mystischer Schwertkämpfer LV6“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Bewaffneter Drache LV3
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Bewaffneter Drache LV5
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
- Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Bewaffneter Drache LV7
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
- Diener des Horus
- X
- FEUER Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Dein Gegner kann offene „Horus, der Schwarzflammendrache“-Monster nicht als Ziel für Zauber, Fallen oder Karteneffekte wählen.
- Schwarzes Drachenküken
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Drache / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- Du kannst diese offene Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Boshafte Puppe des Untergangs
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700
- Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch den Effekt einer Permanenten Zauberkarte vom Spielfeld in den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
- Ninja-Maestro Sasuke
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in offener Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- Rafflesia-Verführung
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 900
- FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zum Ende des Spielzugs.
- Ultimatives Baseballkind
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
- Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes offene FEUER Monster auf dem Spielfeld, außer dieser Karte. Du kannst 1 anderes offenes FEUER Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Möbius der Frostmonarch
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Aqua / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jene gewählten Ziele.
- Elementardrache
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
- Elementarsoldat
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
- Heulendes Insekt
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Maskierter Drache
- X
- FEUER Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Drache mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Beflügelter Geist
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner dir ständig seine Handkarten zeigen.
- Bärtiger Anglerfisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Wenn du ein WASSER Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
- Trojanisches Pferd
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines ERDE Monsters behandelt werden.
- Adligenfresserkäfer
- X
- ERDE Stufe 5 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1200
- FLIPP: Zerstöre 2 Monster auf dem Spielfeld.
- Erzürnter Muka Muka
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Erhält für jede Karte in deiner Hand 400 ATK/DEF.
- Hade-Hane
- X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 1000
- FLIPP: Du kannst bis zu 3 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgeben.
- Halbschatten-Kriegerlady
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
- Wenn diese Karte gegen ein LICHT Monster kämpft, erhöhe die ATK dieser Karte während des Damage Steps um 1000 Punkte.
- Ojama-König
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
-
„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Bestimme bis zu 3 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
- Meister von Oz
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
- „Großer Koala“ + „Des Känguru“
- Sanexe
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Fusion ] ATK 2100 DEF 1800
- „Sangan“ + „Hexe vom schwarzen Wald“
- Dunkle Fabrik der Massenproduktion
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 Normale Monster in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Hammerschuss
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 Monster in Angriffsposition auf dem Spielfeld mit den höchsten ATK (bei Gleichstand bestimmst du).
- Gelöschtes Gedächtnis
- X
- ZAUBER Schnell
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner 3 oder weniger Karten auf seiner Hand hat. Dein Gegner fügt seine Hand seinem Deck hinzu und mischt sein Deck. Anschließend zieht dein Gegner die Anzahl Karten, die er seinem Deck hinzugefügt hat.
- Informant der Unterwelt
- X
- ZAUBER
- Zahle 1000 Life Points. Nenne einen Typ und eine Eigenschaft eines Monsters. Dein Gegner legt 1 Monster mit dem genannten Typ und der genannten Eigenschaft aus seiner Hand oder seinem Deck auf den Friedhof.
- Aufgestiegen!
- X
- ZAUBER
- Lege 1 offenes „LV“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof; beschwöre 1 Monster, das im Text des auf den Friedhof gelegten Monsters aufgeführt ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Drachenodem des Infernos
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Rotäugiger schwarzer Drache“ in deiner Monsterzone; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des „Rotäugiger schwarzer Drache“ zu. „Rotäugiger schwarzer Drache“ kann in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
- Ektoplasmer
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Der Zugspieler muss 1 offenes Monster als Tribut anbieten und falls er dies tut, füge seinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des als Tribut angebotenen Monsters zu.
- Friedhof in der Vierten Dimension
- X
- ZAUBER
- Füge 2 Monster in deinem Friedhof, deren Kartennamen „LV“ enthalten, deinem Deck hinzu und mische dein Deck anschließend.
- Zweikampf auf engstem Raum
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal in der End Phase des Spielzugs jedes Spielers kann dieser Spieler 1 normales Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung aus seiner Hand beschwören.
- Große Welle, Kleine Welle
- X
- ZAUBER
- Zerstöre so viele WASSER Monster, die du kontrollierst, wie möglich, dann kannst du WASSER Monster bis zur Anzahl der durch diesen Effekt zerstörten Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Fusionswaffe
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
- Ritualwaffe
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Ritualmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
- Verspotten
- X
- FALLE
- Wähle während der Main Phase 1 deines Gegners 1 Monster auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Solange die gewählte Karte auf dem Spielfeld liegt, muss dein Gegner das gewählte Monster als Angriffsziel wählen, wenn er in diesem Spielzug mit Monstern angreift.
- Absolutes Ende
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. In diesem Spielzug werden alle Angriffe der Monster deines Gegners zu direkten Angriffen auf den Spieler.
- Geisterbarriere
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Solange du ein Monster kontrollierst, erhältst du keinen Kampfschaden.
- Ninjitsu-Kunst des Abstreifens
- X
- FALLE Permanent
- Wähle 1 offenes „Ninja“-Monster, das du kontrollierst; es kann nicht durch Kampf zerstört werden.
- Nebel des Zusammenbruchs
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Die Begrenzung für die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners wird zu 5.
- Starker Rückgang
- X
- FALLE
- Falls dein Gegner 8 oder mehr Karten in seiner Hand hat: Er mischt seine gesamte Hand in sein Deck, dann zieht er 2 Karten.
- Gier
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Der Spieler, der durch einen Karteneffekt Karten zieht, erhält am Ende der End Phase des Spielzugs Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Anzahl der durch den Karteneffekt gezogenen Karten.
- Geisteszersetzung
- X
- FALLE
- Deklariere 1 Kartennamen; falls sich jene Karte in der Hand deines Gegners befindet, muss er alle Kopien davon abwerfen, andernfalls wirfst du 1 zufällige Karte ab.
- Ungültigkeit
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Effekt, der Karten zieht, aktiviert wird. Beide Spieler schauen sich die durch den Effekt gezogenen Karten an und werfen sie alle auf den Friedhof ab.
- Gorgons Auge
- X
- FALLE
- Bis zum Ende der End Phase werden alle Effekte von Monstern, die sich in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden, annulliert.
- Friedhofbombe
- X
- FALLE
- Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 100 Punkten x der Anzahl der Karten im Friedhof deines Gegners zu.
- Mystische Lebensbarriere
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden durch Karten deines Gegners, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Holzborg Inpachi
- X
- FEUER Stufe 5 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 2500
- Die neue Gestalt des mysteriösen Inpachi, geschaffen durch neueste Technologie der Dunklen Welt. Die Beweglichkeit wurde zugunsten einer starken Panzerung eingeschränkt, die für wichtiger erachtet wurde.
- Mächtige Wache
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Ein Maschinensoldat, der als Wache entwickelt wurde. Er wurde aus rostfreiem Metall gefertigt.
- Bokoichi, der Güterwagen
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Ein Güterwagen, der ausschließlich Dekoichi zur Verfügung steht. Er kann einfach alles transportieren, aber meistens kommt die Ladung nicht heil an.
- Harpyien-Mädchen
- X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Ein Harpyien-Mädchen, das wunderschön und anmutig umherhuscht, aber auch heftig angreifen kann.
- Der Schöpfer
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Donner / Effekt ] ATK 2300 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Inkarnation des Schöpfers
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Der Schöpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Ultimatives Insekt LV3
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
- Wenn diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV1“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK aller Monster deines Gegners um 300 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV5“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
- Mystischer Schwertkämpfer LV6
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden (kann aber normal gesetzt werden.) Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angegriffen hat: Zerstöre das Monster und falls du dies tust, kannst du es auf das Deck deines Gegners anstatt auf den Friedhof legen.
- Schweigsamer Schwertkämpfer LV3
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Annulliere die Zaubereffekte deines Gegners, die diese Karte als Ziel wählen. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte beschworen oder aufgedeckt wird.
- Alptraum-Pinguin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 1800
- Alle offenen WASSER Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK. Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Schwerer Unterstützungs-Mech
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 500 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Perfekter Maschinenkönig
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
- Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte für jedes Monster vom Typ Maschine auf dem Spielfeld, außer dieser Karte.
- Elementarmagier
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
●WIND: Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
- Elementarsaurus
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Erhält die folgenden Effekte, solange sich ein oder mehr Monster mit der oder den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden.
●FEUER: Diese Karte erhält 500 ATK.
●ERDE: Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Roch aus dem Dunstschleiertal
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
- Wenn diese Karte aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge diese Karte deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
- Sasuke-Samurai #4
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Falls diese Karte gegen ein Monster kämpft, wirf vor der Schadensberechnung eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, zerstöre das Monster deines Gegners durch diesen Effekt.
- Harpyie 1
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Alle WIND Monster erhalten 300 ATK.
- Harpyie 2
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Annulliere die Effekte von Flippmonstern, die diese Karte durch Kampf zerstört.
- Harpyie 3
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Diese Karte wird immer als „Harpyie“ behandelt.)
Ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte kämpft, kann während der nächsten 2 Spielzüge deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Kobold der tobenden Flammen
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Sie erhält 1000 ATK.
- Thestalos, der Feuersturmmonarch
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wirf 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners ab, dann, falls es eine Monsterkarte war, füge deinem Gegner Schaden in Höhe ihrer Grundstufe x 100 zu.
- Adlerauge
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
- Experte für taktische Spionage
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
- Invasion der Flammen
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
- Kriechender Rochen der Verdammung
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normalbeschwörung beschworen wird, können keine Fallenkarten aktiviert werden.
- Pechschwarzer Wolfskrieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
- Trugbild-Drache
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Dein Gegner kann während der Battle Phase keine Fallenkarten aktivieren.
- Gaia-Seele, entflammbares Kollektiv
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster vom Typ Pyro als Tribut anbieten; diese Karte erhält für jedes 1000 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Während der End Phase: Zerstöre diese Karte.
- Fuchsfeuer
- X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde und am Beginn des Damage Steps offen lag: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese offene Karte kann nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- B.E.S. Großer Kern (Geändert von: Großer Kern)
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 3 Zählmarken darauf. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Entferne 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls du das nicht kannst, zerstöre sie.
-
Kartenname geändert von „Großer Kern" am 07-04-2017.
- Fusilier-Drache, die Doppelmodus-Bestie
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören/setzen, ohne Tribut anzubieten, aber ihre Grund-ATK und -DEF werden halbiert.
- Dekoichi, die Kampfdampflok
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R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
- A-Team: Fallenräumkommando
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- Der Effekt dieser Karte kann auch im Spielzug deines Gegners benutzt werden. Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert, biete diese offene Karte als Tribut an, um die Aktivierung der Fallenkarte zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
- Homunkulus, Geschöpf der Alchemie
- X
- LICHT Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die Eigenschaft dieser Karte ändern.
- Dunkelklinge, der Drachenritter
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
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„Dunkelklinge“ + „Pechschwarzer Drache“
Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du bis zu 3 Monsterkarten aus dem Friedhof deines Gegners wählen und aus dem Spiel entfernen.
- König der Mokey Mokey
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Fusion / Effekt ] ATK 300 DEF 100
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„Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“ + „Mokey Mokey“
Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, kannst du so viele „Mokey Mokey“-Karten wie möglich als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören.
- Zauberserie
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du eine Normale Zauberkarte aktivierst. Wirf alle Karten in deiner Hand auf den Friedhof ab. Der Effekt dieser Karte ist derselbe wie der Effekt der Normalen Zauberkarte.
- Jagdgründe der Harpyien
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Geflügeltes Ungeheuer-Monster erhalten 200 ATK/DEF. Falls „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Der Spieler, der die Beschwörung durchgeführt hat, wählt 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; der Spieler zerstört das gewählte Ziel.
- Ekstatisches Funkendreieck
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die ATK aller „Harpyien-Schwestern“, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, zu 2700, dein Gegner kann keine Fallenkarten aktivieren, zusätzlich annulliere alle Falleneffekte deines Gegners auf dem Spielfeld.
- Gebieterische Halskette
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
-
Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, wähle und aktiviere 1 der folgenden Effekte:
●Ziehe 1 Karte von deinem Deck.
●Wirf 1 zufällige Karte aus der Hand deines Gegners auf den Friedhof ab.
- Maschinenduplizierung
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Maschine-Monster mit 500 oder weniger ATK, das du kontrollierst; beschwöre bis zu 2 Monster mit demselben Namen wie jenes offene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Flint
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster verliert 300 ATK und kann weder seine Kampfposition ändern noch einen Angriff deklarieren. Falls diese Karte zerstört wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das Monster mit dieser Karte aus.
- Mokey Mokey-Wutanfall
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls ein offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, zerstört wird, solange du „Mokey Mokey“ kontrollierst, werden die ATK jedes „Mokey Mokey“, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000.
- Zurück zum Anfang
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Monster-Reinkarnation
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; füge es deiner Hand hinzu.
- Festungsbrecher-Balliste
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, ein Monster, das sich verdeckt in Verteidigungsposition befindet, angreift, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 1500 Punkte.
- Bürde verringern
- X
- ZAUBER Permanent
- Füge 1 Monster der Stufe 7 oder höher aus deiner Hand deinem Deck hinzu, mische das Deck und ziehe dann 1 Karte. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Boshaftigkeit streuen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Fallen auf dem Spielfeld.
- Tragödie
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die offene Verteidigungsposition geändert werden: Zerstöre alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
- Göttlicher Zorn
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monstereffekt aktiviert wird: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre das Monster.
- Xing Zhen Hu
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 2 gesetzte Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld wählst. Die gewählten Zauber- oder Fallenkarten können nicht aktiviert werden.
- Edelmetallwandler
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Maschine-Monster auf dem Spielfeld wählst; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhält das Maschine-Monster 500 ATK, zusätzlich annulliere den ersten Zaubereffekt, der das Monster als Ziel wählt. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Früchte von Kozakys Studien
- X
- FALLE
- Schau dir die obersten 3 Karten von deinem Deck an und lege sie in beliebiger Reihenfolge oben auf das Deck zurück.
- Gedanken-Hacking
- X
- FALLE
- Zahle 500 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners und alle gesetzten Karten auf seiner Spielfeldseite an.
- Fuh-Rin-Ka-Zan
- X
- FALLE
-
Wenn offene WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf dem Spielfeld liegen: Führe 1 dieser Effekte aus.
●Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
●Dein Gegner wirft 2 zufällige Karten von seiner Hand ab.
●Ziehe 2 Karten.
- Kettensprengung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Füge den Life Points jedes Spielers, der eine Fallenkarte aktiviert, 1000 Punkte Schaden zu.
- Pikerus Kreis der Verzauberung
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Schaden durch Karteneffekte, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, bis zur End Phase dieses Spielzugs zugefügt wird, wird zu 0.
- Zauber-Reinigung
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Permanenten Zauber auf dem Spielfeld.
- Astralbarriere
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein Monster deines Gegners ein Monster angreift, das du kontrollierst: Du kannst den Angriff stattdessen zu einem direkten Angriff machen.
- Deckungsfeuer
-
R
Rare - X
- FALLE
- Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
- Raum-Sonnenfisch
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Raum-Sonnenfisch schwimmt im weiten Universum. Das lebende Fossil soll Erzählungen nach aus antiken Zivilisationen auf Alphard4 ausgegraben worden sein.
- Heiliger Drache Ragnarok
- X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1500 DEF 1000
- Ein legendärer Drache von den Göttern als Instrument gesandt. Legenden erzählen, dass die ganze Welt im Meer versinkt, falls er provoziert wird.
- Chu-Suke, der Maus-Kämpfer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 0
- Eine heißblütige Maus, durch die Welt wandernd um der stärkste Kämpfer in der Welt der Mäuse zu werden. Sei vorsichtig ihn nicht zu berühren, oder er verbrennt dich.
- Insektenritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Von allen Insektenkämpfern ist er das Vorbild der Unzerstörbaren Insekteninvasoren, welcher nur die Elite der Elite angehören kann. Wir können nicht länger ihre unvergleichliche Tapferkeit ignorieren.
- Heiliger Phönix von Nephthys
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Falls du dies tust: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
- Nephthys Butlerin
- X
- WIND Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 600
- Du kannst diese Karte und 1 anderes Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Heiliger Phönix von Nephthys“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Ultimatives Insekt LV5
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2300 DEF 900
- Falls diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV3“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, verringere die ATK von allen Monstern deines Gegners um 500 Punkte. Lege während der Standby Phase deines Spielzugs diese offene Karte auf den Friedhof, um eine „Ultimatives Insekt LV7“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck zu beschwören. (Du kannst diesen Effekt nicht in dem Spielzug aktivieren, in dem diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde.)
- Schweigsamer Schwertkämpfer LV5
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Während deiner nächsten Standby Phase, nachdem diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zugefügt hat: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Schweigsamer Schwertkämpfer LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Grandmarg der Erdmonarch
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Elementarvalküre
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●FEUER: Erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
●WASSER: Die Kontrolle über diese Karte kann nicht geändert werden.
- Elementarunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
-
Dieses Monster bekommt die folgenden Effekte, während sich Monster mit den folgenden Eigenschaften auf dem Spielfeld befinden:
●ERDE: Die Effekte von Effektmonstern, die diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört, werden annulliert.
●WIND: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann es sofort noch einmal angreifen.
- Maji-Gire Panda
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte, jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer auf dem Spielfeld zerstört wird.
- Katzenminze-Kätzchen
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 500
- Diese Karte kann nicht angegriffen werden, falls sich ein anderes Monster vom Typ Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite befindet. Mache die DEF von 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners 0 bis zur End Phase. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug benutzt werden.
- Behemoth, der König aller Tiere
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
- Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Normalbeschwörung beschwören/setzen, aber ihre Grund-ATK werden zu 2000. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst Ungeheuer-Monster in Höhe der Anzahl als Tribut angebotener Monster in deinem Friedhof wählen; gib sie auf die Hand zurück.
- Mammut mit großen Stoßzähnen
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können in dem Spielzug, in dem sie beschworen werden, nicht angreifen.
- Känguru-Champion
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 700
- Ein Monster das mit dieser Karte kämpft, wird nach der Schadensberechnung in die Verteidigungsposition gebracht.
- Hyäne
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 300
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst eine beliebige Anzahl „Hyäne“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Klingenzahn-Hase
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Wenn diese Karte von der Angriffsposition in die offene Verteidigungsposition geändert wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- Maschinenhund Marron
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und in den Friedhof gelegt wird, fügen den Life Points beider Spieler 1000 Punkte Schaden zu. Wenn diese Karte, außer als Ergebnis eines Kampfes, zerstört und in den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu.
- Thaumaturgist der Qualen
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1700
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird. Du kannst eine beliebige Anzahl Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 offenes Monster mit ATK in Höhe der Anzahl der entfernten Zählmarken x 700 oder weniger auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Chiron der Magier
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Gerfried, der Schwertmeister
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Befreiung“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Jedes Mal, wenn diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausgerüstet wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Bewaffneter Samurai - Ben Kei
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 800
- Für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist, erhält sie während jeder Battle Phase 1 zusätzlichen Angriff.
- Schattentöter
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
- Falls die einzigen Karten in der Monsterkartenzone deines Gegners Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Golem Wachposten
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Abare Ushioni
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Falls nicht, erhältst du 1000 Punkte Schaden. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, benutzen.
- Das Licht - Hex-Versiegelte Fusion
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes LICHT Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Die Finsternis - Hex-Versiegelte Fusion
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes FINSTERNIS Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Die Erde - Hex-Versiegelte Fusion
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
- Du kannst diese Karte anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterialmonster verwenden, aber die anderen Fusionsmaterialmonster müssen die richtigen sein. Du kannst Fusionsmaterialmonster auf dem Spielfeld als Tribut anbieten, darunter diese offene Karte; beschwöre 1 entsprechendes ERDE Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
- Wirbelwind-Wunderkind
- X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Falls du ein WIND Monster als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du dieses Monster als 2 Tributmonster für diese Tributbeschwörung behandeln.
- Flammenherrscher
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Diese Karte kann als 2 Tributmonster für die Tributbeschwörung eines FEUER Monsters behandelt werden.
- Feuervogel
- X
- FEUER Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte, jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer auf deiner Spielfeldseite zerstört wird.
- Rettungskatze
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 300 DEF 100
- Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 2 Ungeheuer-Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber ihre Effekte werden annulliert, zusätzlich werden sie während der End Phase zerstört. Du kannst diesen Effekt von „Rettungskatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gehirnentführer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 900
- FLIPP: Behandele diese Karte als eine Ausrüstungskarte und rüste ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners damit aus. Übernimm die Kontrolle über das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird. Erhöhe die Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen um 500 Punkte.
- Gatlinggewehr-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
-
„Pistolendrache“ + „Rückstoß-Drache“
Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Mal eine Münze werfen und so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich zerstören, aber nicht mehr als die Anzahl Kopf.
- König Dragoon
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1100
-
„Herr der Drachen“ + „Heiliger Drache Ragnarok“
Dein Gegner kann Drache-Monster nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Eine Feder vom Phönix
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte in deinem Friedhof; lege das gewählte Ziel auf dein Deck zurück.
- Giftzähne
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein Monster vom Typ Ungeheuer den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
- Zauberabsorbtion
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, erhältst du 500 LP, sofort nachdem sie aufgelöst wurde.
- Blitzeinschlag
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Meteor der Zerstörung
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Falls dein Gegner mehr als 3000 Life Points hat: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Verbergende Schwerter
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Wenn diese Karte aufgelöst wird, ändere alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Spiralspeerstoß
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Falls „Gaia, zorniger Ritter“, „Gaia, zorniger Ritter des Dunklen Windes“ oder „Drachenmeister Gaia“, den du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls „Drachenmeister Gaia“ durch diesen Effekt Kampfschaden zufügt: Ziehe 2 Karten, dann wirf 1 Karte ab.
- Befreiung
- X
- ZAUBER
- Biete 1 „Gerfried, Eisenritter“ als Tribut an; beschwöre 1 „Gerfried, der Schwertmeister“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Zentrifugales Feld
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Wenn Fusionsmonster durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Ihr Besitzer wählt 1 Fusionsmaterialmonster in seinem Friedhof, das auf dem Fusionsmonster aufgeführt ist; der Spieler beschwört das gewählte Ziel als Fusionsbeschwörung.
- Vertragserfüllung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Ritualmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Re-Fusionierung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Der Große Marsch der Tiere
- X
- ZAUBER Schnell
- Alle offenen Ungeheuer-Monster, die du kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, 200 ATK.
- Durchkreuzender Counter
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls die DEF eines angegriffenen Monsters in Verteidigungsposition höher ist als die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners, wird der Kampfschaden, der deinem Gegner zugefügt wird, verdoppelt. Zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
- Pole Position
- X
- FALLE Permanent
- Die offenen Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld bleiben von jeglichen Effekten von Zauberkarten unberührt. Wenn „Pole Position“ vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre die offenen Monster mit der höchsten ATK auf dem Spielfeld.
- Strafspiel!
-
R
Rare - X
- FALLE
-
Wenn dein Gegner 4 Karten in seiner Hand hat: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Dein Gegner kann während seiner nächsten Draw Phase keine Karten ziehen.
●Dein Gegner kann in diesem Spielzug keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Angsteinjagendes Gebrüll
- X
- FALLE
- Dein Gegner kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren.
- Windsturm der Phönixflügel
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Guter Goblin Hauswirtschafter
- X
- FALLE
- Ziehe eine Anzahl von Karten in Höhe der Anzahl von „Guter Goblin Hauswirtschafter“-Karten in deinem Friedhof + 1 von deinem Deck. Wähle 1 Karte aus deiner Hand und lege sie unter dein Deck zurück.
- Verstümmelung des Viehs
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer, das du kontrollierst; gib es auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer mit derselben Stufe wie das Monster, das auf die Hand zurückgegeben wurde, als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Angriff auf das Hauptquartier
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre es, dann lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
- D.D. Dynamit
- X
- FALLE
- Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede seiner aus dem Spiel entfernten Karten zu.
- Deckverwüstungsvirus
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Biete 1 FINSTERNIS Monster mit 2000 oder mehr ATK als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners, alle Monster, die er kontrolliert, und alle Karten, die er bis zum Ende seines 3. Spielzugs nach Aktivierung dieser Karte zieht, an und zerstöre all jene Monster mit 1500 oder weniger ATK.
- Elementausbruch
- X
- FALLE
- Biete jeweils 1 WIND, WASSER, FEUER und ERDE Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- Stark erzwungener Waffenstillstand
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte von deiner Hand ab. Bis zur End Phase dieses Spielzugs können keine Fallenkarten aktiviert werden.
- Elementar-HELD Avian
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
- Elementar-HELD Burstinatrix
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
- Elementar-HELD Clayman
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
- Elementar-HELD Sparkman
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
- Geflügelter Kuriboh
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
- Antiker Antriebsgolem
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Antikes Antriebsungeheuer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
- Antiker Antriebssoldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
- Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Millennium Skorpion
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Insekt / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Jedes Mal, wenn diese Karte 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe die ATK dieser Karte um 500 Punkte.
- Ultimatives Insekt LV7
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2600 DEF 1200
- Falls diese Karte durch den Effekt von „Ultimatives Insekt LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen wurde, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, verringere die ATK und DEF von allen Monstern deines Gegners um 700 Punkte.
- Verlorener Wächter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF ?
- Die Grund-DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Fels x 700.
- Hieracosphinx
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine Monster in verdeckter Verteidigungsposition als Ziel eines Angriffs wählen.
- Criosphinx
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 2400
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wenn ein Monster vom Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurückgegeben wird, wählt der Besitzer dieser zurückgegebenen Karte 1 Karte aus seiner Hand und legt sie auf den Friedhof.
- Moai Abfangkanonen
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1100 DEF 2000
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen.
- Megafels-Drache
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Fels / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte wird zur Anzahl der Monster vom Typ Fels, die du entfernt hast, als du diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen hattest, x 700 Punkte.
- Dummy-Golem
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- FLIPP: Dein Gegner wählt 1 Monster, das er kontrolliert. Tausche die Kontrolle über das gewählte Monster und diese Karte.
- Grab-Ohja
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 1500
- Solange ein verdecktes Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, kann kein Spieler diese Karte als Ziel eines Angriffs wählen. Jedes Mal, wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Flippbeschwörung beschworen wird, füge den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.
- Minengolem
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
- Mönchkämpfer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Kampfschaden, den der Beherrscher dieser Karte aus einem Kampf mit dieser Karte erhält, wird zu 0.
- Meistermönch
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 „Mönchkämpfer“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Diese Karte kann zweimal im selben Spielzug angreifen.
- Wächterstatue
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, gib 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand seines Besitzers zurück.
- Medusawurm
- X
- ERDE Stufe 2 [ Fels / Effekt ] ATK 500 DEF 600
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Wenn diese Karte erfolgreich als Flippbeschwörung beschworen wird, zerstöre 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- D.D. Überlebender
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug verbannt wurde, solange sie offen auf deiner Spielfeldseite lag: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
- Mittelschild-Wache
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 1800
- Du kannst diese Karte einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, in die verdeckte Verteidigungsposition bringen. Annulliere die Aktivierung einer Zauberkarte, die dieses 1 verdeckte Monster als Ziel bestimmt. Gleichzeitig bringe diese Karte in offene Verteidigungsposition.
- Weißer Ninja
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- FLIPP: Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Aussa, die Erdverzaubererin
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Wähle 1 ERDE Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Eria, die Wasserverzaubererin
- X
- WASSER Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Wähle 1 WASSER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Hiita, die Feuerverzaubererin
- X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Wähle 1 FEUER Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Wynn, die Windverzaubererin
- X
- WIND Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- FLIPP: Wähle 1 WIND Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm die Kontrolle über das gewählte Ziel, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Batteriemann AA
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF dieser Karte um 1000 Punkte für jeden „Batteriemann AA“ auf deiner Spielfeldseite.
- Des Wombat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jeder Schaden, von einem Karteneffekt auf den Beherrscher dieser Karte, zu 0.
- König der Totenkopfdiener
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der kombinierten Anzahl der „König der Totenkopfdiener“ und „Totenkopfdiener“ in deinem Friedhof x 1000. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderen „König der Totenkopfdiener“ oder 1 „Totenkopfdiener“ von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Reshef, die Finstere Existenz
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 1500
- Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Letztes Ritual der Ahnen“ aktivierst. Wirf 1 Zauberkarte aus deiner Hand ab. Übernimm die Kontrolle über 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Elementarherrin Doriado
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Doriados Segen“ aktivierst. Das Eigenschaft dieser Karte wird auch als WIND, WASSER, FEUER und ERDE behandelt.
- Elementar-HELD Flammenflügelmann
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
- Elementar-HELD Donnergigant
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen Grund-ATK kleiner als die ATK dieser Karte sind; zerstöre das gewählte Ziel.
- Karten der Heiligkeit
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Verbanne alle anderen Karten, die du kontrollierst und die du in deiner Hand hast (jeweils min. 1); ziehe Karten, bis du 2 Karten in deiner Hand hast.
- Gehirnkontrolle
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Geschenk des Märtyrers
- X
- ZAUBER
- Lege 1 Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof und wähle dann 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Grund-ATK des gelegten Monsters.
- Doppelangriff
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof ab. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite mit einer niedrigeren Stufe als das abgeworfene Monster. Das ausgewählte Monster kann zweimal in diesem Spielzug angreifen.
- Batterieaufladegerät
- X
- ZAUBER
- Zahle 500 Life Points. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deinem Friedhof, dessen Name „Batteriemann“ enthält.
- Kaminote Schlag
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich mindestens 1 „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Zerstöre die Monster, die mit diesen Monstern auf deiner Spielfeldseite in diesem Spielzug kämpfen, am Ende jedes Damage Steps.
- Doriados Segen
- X
- ZAUBER Ritual
- Mit dieser Karte wird „Elementarherrin Doriado“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 3 oder mehr Stufen haben.
- Letztes Ritual der Ahnen
- X
- ZAUBER Ritual
- Mit dieser Karte wird „Reshef, die Finstere Existenz“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
- Legendärer Schwarzer Gürtel
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ mit dieser Karte ausrüsten. Wenn das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der DEF des zerstörten Monsters zu.
- Nitroeinheit
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners mit dieser Karte ausrüsten. Wenn ein Monster das ausgerüstete Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der ATK des ausgerüsteten Monsters zu.
- Bewegende Schatten
- X
- ZAUBER Permanent
- Zahle 300 Life Points um die verdeckten Monster in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite zu mischen und sie in verdeckter Verteidigungsposition zurückzulegen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
- Uneindringliche Formation
- X
- ZAUBER Permanent
- Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite um diese Karte zu aktivieren. Solange du 2 oder mehr Monster auf deiner Spielfeldseite hast und alle Monster auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF des gewählten Monsters um 700 Punkte. Wenn das gewählte Monster vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
- Heldensignal
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Pikerus zweiter Gedanke
- X
- FALLE
- Bis zum Ende der zweiten End Phase deines Gegners zeigt dir dein Gegner alle Karten, die er zieht, und fügt sie dann seiner Hand hinzu.
- Minenfeldausbruch
- X
- FALLE
- Füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden für jeden offenen „Minengolem“ auf deiner Spielfeldseite zu. Danach zerstöre alle offenen „Minengolem“-Karten auf deiner Spielfeldseite.
- Kozakys Selbstzerstörungsknopf
-
R
Rare - X
- FALLE
- Füge den Life Points des Spielers, der diese gesetzte Karte zerstört 1000 Punkte Schaden zu.
- Fehlpolymerisation
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn ein Fusionsmonster als Spezialbeschwörung beschworen wird. Lege alle offenen Fusionsmonster auf dem Spielfeld in ihre entsprechenden Extra Decks zurück.
- Stufen-Umwandlungs-Labor
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster in deiner Hand und zeige es deinem Gegner, dann wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Würfelergebnis 1 ist, lege das gewählte Monster auf den Friedhof. Falls das Würfelergebnis 2-6 ist, wird die Stufe des gewählten Monsters zu dem Würfelergebnis bis zur End Phase dieses Spielzuges.
- Fels-Bombardierung
- X
- FALLE
- Lege 1 Fels-Monster von deinem Deck auf den Friedhof; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Grabköder
- X
- FALLE
- Decke die oberste Karte vom Deck deines Gegners auf und dein Gegner mischt sein Deck. Wenn dein Gegner die offene Karte zieht, lege sie sofort auf den Friedhof.
- Spielmarken Festival
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn eine oder mehr Spielmarken als Spezialbeschwörung beschworen werden: Zerstöre so viele Spielmarken auf dem Spielfeld wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Spielmarke 300 Schaden zu.
- Zauberstoppende Statue
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Zauberkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
- Königliche Kapitulation
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner eine Permanente Fallenkarte aktiviert. Annulliere die Aktivierung und den Effekt von der Karte und zerstöre sie.
- Einsamer Wolf
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich nur 1 Monster auf deiner Spielfeldseite befindet und es „Chu-Suke, der Maus-Kämpfer“, „Mönchkämpfer“ oder „Meistermönch“ ist. Dieses Monster wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört und bleibt von jeglichen Effekten der Monster deines Gegners unberührt.