Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

ENEMY OF JUSTICE

( Veröffentlichungsdatum : 13/05/2006 )

Insgesamt 60 Karte(n)

 
  • Schicksals-HELD - Doom Lord
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren. Du musst diese Karte in offener Angriffsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Das verbannte Monster kehrt während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung in derselben Kampfposition auf die Spielfeldseite deines Gegners zurück.
    Schicksals-HELD - Doom Lord
  • Schicksals-HELD - Captain Tenacious
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, das seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört wurde, falls du diese offene Karte kontrolliert hast, als das gewählte Ziel zerstört wurde; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Schicksals-HELD - Captain Tenacious
  • Schicksals-HELD - Diamond Dude Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt des Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
    Schicksals-HELD - Diamond Dude
  • Schicksals-HELD - Dreadmaster Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Falls diese Karte durch „Gefängnisuhrturm“ als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, außer „Schicksals-HELD“-Monstern, zusätzlich kannst du danach bis zu 2 „Schicksals-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Nachdem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, für den Rest dieses Spielzugs, können „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, nicht zerstört werden, zusätzlich erhältst du keinen Kampfschaden, wenn sie kämpfen. Die ATK/DEF dieser Karte sind gleich der Summe der Grund-ATK aller anderen „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst.
    Schicksals-HELD - Dreadmaster
  • Cyber Tutu
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800  
    Falls die ATK jedes Monsters auf der gegnerischen Spielfeldseite höher als die ATK dieser Karte sind, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
    Cyber Tutu
  • Cyber Turner
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Cyber Turner
  • Cyber Prima Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600  
    Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle offenen Zauberkarten auf dem Spielfeld.
    Cyber Prima
  • Cyber Kirin
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 800  
    Indem du diese Karte als Tribut anbietest, wird der Effektschaden, der dem Beherrscher dieser Karte bis zum Ende des Spielzugs zugefügt werden würde, zu 0.
    Cyber Kirin
  • Cyber Phönix Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600  
    Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die genau 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Cyber Phönix
  • Suchlichtmann
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    FLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Karten setzen (oder verdecken).
    Suchlichtmann
  • Siegesviper XX03 Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Diese Karte erhält 400 ATK.
    ●Wähle 1 offene Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    ●Beschwöre 1 „Möglichkeits-Spielmarke“ als Spezialbeschwörung. Typ, Eigenschaft, Stufe, ATK und DEF der Spielmarke sind immer dieselben wie die dieser Karte, aber die Spielmarke verlässt das Spielfeld, falls diese Karte nicht mehr offen auf dem Spielfeld liegt.
    Siegesviper XX03
  • Schneller Vogelmann Joe
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400  
    Falls du für die Tributbeschwörung dieses Monsters ein WIND Monster als Tribut angeboten hast, gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hände ihrer Besitzer zurück.
    Schneller Vogelmann Joe
  • Babyspieldrache der Harpyien Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 600  
    Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl der „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
    ●1 oder mehr: Dein Gegner kann keine „Harpyie“-Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Angriffe wählen, außer „Babyspieldrache der Harpyien“.
    ●2 oder mehr: Verdopple die Grund-ATK und -DEF dieser Karte.
    ●3 oder mehr: Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Babyspieldrache der Harpyien
  • Majestätischer Mech - Senku
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 500  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Ziehe 1 Karte. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte beschworen wurde: Lege sie auf den Friedhof.
    Majestätischer Mech - Senku
  • Majestätischer Mech - Ohka Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400  
    Du kannst diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls du dies tust, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof.
    Majestätischer Mech - Ohka
  • Majestätischer Mech - Goryu Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2900 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte mit 1 Tribut als Tributbeschwörung beschwören (aber nicht setzen). Falls sie auf diese Weise beschworen wurde, während der End Phase: Lege sie auf den Friedhof. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Majestätischer Mech - Goryu
  • Königlicher Ritter
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 800  
    Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof legt, erhöhe deine Life Points um die DEF des zerstörten Monsters.
    Königlicher Ritter
  • Herold des grünen Lichts Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500  
    Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Herold des grünen Lichts
  • Herold des violetten Lichts Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 500  
    Wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte und 1 anderes Fee-Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Herold des violetten Lichts
  • Großzügige Artemis
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1700  
    Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, ziehe 1 Karte.
    Großzügige Artemis
  • Layard der Erlöser
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500  
    Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, füge deiner Hand 2 deiner verbannten Fee-Monster hinzu.
    Layard der Erlöser
  • Verbanner des Strahlens Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
    Verbanner des Strahlens
  • Voltanis der Schiedsrichter Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 1400  
    Nachdem eine deiner Konterfallenkarten aktiviert und aufgelöst wurde, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, indem du alle Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Falls diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du Karten auf der gegnerischen Spielfeldseite bis zur Anzahl der als Tribut angebotenen Monster vom Typ Fee zerstören.
    Voltanis der Schiedsrichter
  • Wachhund
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 500  
    FLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen.
    Wachhund
  • Wirbelwind-Wiesel
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    FLIPP: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine Zauber- oder Fallenkarten aktivieren.
    Wirbelwind-Wiesel
  • Vorstürmende Aussa
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug, indem du 1 ERDE Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest (außer dieser Karte), beschwöre als Spezialbeschwörung 1 ERDE Monster von deiner Hand. Das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster wird zerstört, falls „Vorstürmende Aussa“ von deiner Spielfeldseite entfernt wird.
    Vorstürmende Aussa
  • Rasende Eria
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug, indem du 1 WASSER Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest (außer dieser Karte), beschwöre als Spezialbeschwörung 1 WASSER Monster von deiner Hand. Das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster wird zerstört, falls „Rasende Eria“ von deiner Spielfeldseite entfernt wird.
    Rasende Eria
  • Flammende Hiita
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug, indem du 1 FEUER Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest (außer dieser Karte), beschwöre 1 FEUER Monster von deiner Hand als Spezialbeschwörung. Das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster wird zerstört, falls „Flammende Hiita“ von deiner Spielfeldseite entfernt wird.
    Flammende Hiita
  • Stürmende Wynn
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug, indem du 1 WIND Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest (außer dieser Karte), beschwöre als Spezialbeschwörung 1 WIND Monster von deiner Hand. Das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworene Monster wird zerstört, falls „Stürmende Wynn“ von deiner Spielfeldseite entfernt wird.
    Stürmende Wynn
  • Batteriemann D
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 1900  
    Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner kein Monster vom Typ Donner als Angriffsziel bestimmen (außer „Batteriemann D“).
    Batteriemann D
  • Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, indem du 1 der folgenden Monster als Tribut angeboten hast, erhält diese Karte den entsprechenden Effekt:
    ●Batteriemann D: Annulliere den Effekt von einer Zauber- oder Fallenkarte, die diese 1 Karte zum Ziel bestimmt.
    ●Batteriemann C: Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
    ●Batteriemann AA: Erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
    Super-Elektromagnetischer Voltech-Drache
  • Elementar-HELD Phoenix Enforcer Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200  
    „Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Elementar-HELD Phoenix Enforcer
  • Elementar-HELD Shining Phoenix Enforcer Ultra Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100  
    „Elementar-HELD Phoenix Enforcer“ + „Elementar-HELD Sparkman“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält 300 ATK für jede „Elementar-HELD“-Karte in deinem Friedhof. Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Elementar-HELD Shining Phoenix Enforcer
  • Elementar-HELD Mariner
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    „Elementar-HELD Bubbleman“ + „Elementar-HELD Avian“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Solange du verdeckte Karten in deinen Zauber- & Fallenkartenzonen hast, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
    Elementar-HELD Mariner
  • Elementar-HELD Wild Wingman Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 2300  
    „Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Avian“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Elementar-HELD Wild Wingman
  • Elementar-HELD Necroid Shaman
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800  
    „Elementar-HELD Wildheart“ + „Elementar-HELD Necroshade“
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel und beschwöre dann 1 Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof deines Gegners auf seine Spielfeldseite.
    Elementar-HELD Necroid Shaman
  • Unglück
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster auf der gegnerischen Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der halbierten Grund-ATK des gewählten Monsters zu. Deine Monster können in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Unglück
  • H - Heißes Herz
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es 500 ATK und falls es ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
    H - Heißes Herz
  • E - Eiliger Notruf
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge deiner Hand 1 „Elementar-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu.
    E - Eiliger Notruf
  • R - Rechtschaffenes Urteil
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre Zauber-/Fallenkarten in Höhe der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
    R - Rechtschaffenes Urteil
  • O - Oberseele
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    O - Oberseele
  • Hero Blitz!! Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Verbanne „H - Heißes Herz“, „E - Eiliger Notruf“, „R - Rechtschaffenes Urteil“ und „O - Oberseele“ von deinem Friedhof; beschwöre 1 Normales „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Alle Normalen „Elementar-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, können deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
    Hero Blitz!!
  • Energiekapsel
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 offene „Siegesviper XX03“ auf deiner Spielfeldseite, um diese Karte zu aktivieren. Wähle 1 Effekt von „Siegesviper XX03“ und führe diesen Effekt als Effekt dieser Karte aus.
    Energiekapsel
  • Himmlische Verwandlung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 Fee-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Die ATK des Monsters werden halbiert, zusätzlich wird es während der End Phase zerstört.
    Himmlische Verwandlung
  • Strafe des Wächters Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld. Falls die Kampfposition des gewählten Monsters in diesem Spielzug in Verteidigungsposition geändert wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
    Strafe des Wächters
  • Große Annäherung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du „Makrokosmos“ kontrollierst: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu und zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
    Große Annäherung
  • Dimensionsriss Limitiert
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Monster, das auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
    Dimensionsriss
  • Gefängnisuhrturm Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Lege 1 Uhrzählmarke auf diese Karte. Solange 4 oder mehr Uhrzählmarken auf dieser Karte liegen, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls diese Karte mit 4 oder mehr Uhrzählmarken zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Dreadmaster“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Gefängnisuhrturm
  • Lebensausrichter Rare
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Differenz der Life Points beider Spieler 8000 oder mehr Punkte beträgt. Die Life Points beider Spieler werden zu 3000 Punkten.
    Lebensausrichter
  • Elementaraufladung
    FALLE FALLE  
    Du erhältst 1000 Life Points für jedes offene „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst.
    Elementaraufladung
  • Zerstörung des Schicksals Rare
    FALLE FALLE  
    Lege die 3 obersten Karten von deinem Deck auf den Friedhof. Du erhältst 1000 Punkte Schaden für jede Zauber- oder Fallenkarte, die durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegt wurde.
    Zerstörung des Schicksals
  • Schicksalssignal
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Schicksalssignal
  • D - Zeit Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein offenes „Elementar-HELD“-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld verlässt: Füge deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzu, dessen Stufe kleiner oder gleich der Grund-Stufe des „Elementar-HELD“-Monsters ist.
    D - Zeit
  • D - Schild
    FALLE FALLE  
    Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Wähle es; ändere es in die Verteidigungsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    D - Schild
  • Icarus-Angriff
    FALLE FALLE  
    Biete 1 Monster vom Typ Geflügeltes Ungeheuer als Tribut an und wähle dann 2 Karten auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
    Icarus-Angriff
  • Elementar-Absorber Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Enterne 1 Monsterkarte von deiner Hand aus dem Spiel. Solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt, können gegnerische Monster, die die gleiche Eigenschaft wie das durch diesen Effekt entfernte Monster haben, keinen Angriff deklarieren.
    Elementar-Absorber
  • Makrokosmos Limitiert
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn diese Karte aufgelöst wird: Du kannst 1 „Helios - Die ursprüngliche Sonne“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, stattdessen verbannt.
    Makrokosmos
  • Wundersame Ankunft Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wähle 1 deiner verbannten Fee-Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Wundersame Ankunft
  • Zerbrochene Axt
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählst. Während jeder deiner Standby Phasen: Es verliert 500 ATK. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Zerbrochene Axt
  • Zurückgezwungen Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Annulliere die Normal- oder Flippbeschwörung eines Monsters und gib das Monster auf die Hand seines Besitzers zurück.
    Zurückgezwungen