Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

DARK REVELATIONS VOLUME 2

( Veröffentlichungsdatum : 01/10/2005 )

Insgesamt 224 Karte(n)

 
  • Gelber Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
    Gelber Ojama
  • Schwarzer Ojama
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 0 DEF 1000  
    Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
    Schwarzer Ojama
  • Seelentiger
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 0 DEF 2100  
    Die Seele eines Tigers, der sich von menschlichen Seelen ernährt. Er ist eine wohlbekannte Seele, der du nicht in einer finsteren Gasse begegnen willst.
    Seelentiger
  • Großer Koala
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 2700 DEF 2000  
    Eine Art des großen Des Koalas. Er ist zwar friedlich, doch man fürchtet sich vor ihm aufgrund seiner enormen Stärke.
    Großer Koala
  • Des Känguru
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1700  
    Falls die ATK eines Monsters, das dieses Monster angreift, niedriger sind als die DEF dieses Monsters, zerstöre das angreifende Monster.
    Des Känguru
  • Karmesinroter Ninja
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 300  
    FLIPP: Wähle 1 Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Fallenkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)
    Karmesinroter Ninja
  • Schlag-Ninja Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    (Schnelleffekt): Du kannst 2 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; verbanne diese offene Karte bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Schlag-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Schlag-Ninja
  • Sturmechse
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700  
    FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Sturmechse
  • Geist des Topf der Gier
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Wenn sich diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld befindet und ein Spieler „Topf der Gier“ aktiviert, kann er 1 weitere Karte ziehen.
    Geist des Topf der Gier
  • Chopman, der verzweifelte Gesetzlose
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 500  
    Wenn diese Karte erfolgreich per Flippbeschwörung beschworen wird, kannst du diese Karte mit 1 Ausrüstungszauberkarte aus deinem Friedhof ausrüsten.
    Chopman, der verzweifelte Gesetzlose
  • Sasuke-Samurai #3
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte den gegnerischen Life Points Kampfschaden zufügt, zieht dein Gegner Karten, bis er 7 Karten auf seiner Hand hält.
    Sasuke-Samurai #3
  • D.D. Spähflugzeug Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition.
    D.D. Spähflugzeug
  • Rasender Gorilla Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000  
    Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Diese Karte muss angreifen, falls möglich.
    Rasender Gorilla
  • Freed, der tapfere Wanderer Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Entfere 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel, um 1 offen liegendes Monster auf dem Spielfeld mit einer höheren ATK als diese Karte aus dem Spiel zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Freed, der tapfere Wanderer
  • Goblin-Trainer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500  
    Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet, kannst du in deiner End Phase 1 normale Monsterkarte von deiner Hand unter dein Deck legen, um 1 Karte von deinem Deck zu ziehen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Goblin-Trainer
  • Hexendoktor des Chaos
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    FLIPP: Wähle 1 Monsterkarte aus deinem oder dem gegnerischen Friedhof und entferne sie aus dem Spiel.
    Hexendoktor des Chaos
  • Chaos Totenbeschwörer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Die ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl Monsterkarten in deinem Friedhof x 300.
    Chaos Totenbeschwörer
  • Chaosreiter Gustaph Super Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500  
    Einmal pro Spielzug kannst du bis zu 2 Zauberkarten in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen. Diese Karte erhält bis zum Ende des nächsten gegnerischen Spielzugs 300 ATK für jede entfernte Karte.
    Chaosreiter Gustaph
  • Inferno
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu.
    Inferno
  • Fenrir Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem 2 WASSER Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernt wird. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, überspringe die Draw Phase des nächsten Spielzug deines Gegners.
    Fenrir
  • Gigantes
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
    Gigantes
  • Silpheed
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 700  
    Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, muss dein Gegner 1 zufällige Karte von seiner Hand abwerfen.
    Silpheed
  • Chaos Hexer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
    Chaos Hexer
  • Gren Maju Da Eiza
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?  
    Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner aus dem Spiel entfernten Karten x 400.
    Gren Maju Da Eiza
  • Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
    ●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel offen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
    ●Falls diese angreifende Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
    Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
  • Drillago Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100  
    Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, offene Monster mit 1600 oder mehr ATK sind, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
    Drillago
  • Lekunga Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 500  
    Du kannst 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Lekunga-Spielmarke“ (Typ Pflanze/WASSER/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
    Lekunga
  • Herrscher des Gifts
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof, außer „Herrscher des Gifts“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
    Herrscher des Gifts
  • Bowganian
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000  
    Während jeder deiner Standby Phasen: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
    Bowganian
  • Granadora
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1900 DEF 700  
    Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte, wenn dieses Monster erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du 2000 Punkte Schaden.
    Granadora
  • Fuhma-Shuriken
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur ein „Ninja“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
    Fuhma-Shuriken
  • Herz des Unterlegenen
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Während deiner Draw Phase, wenn du Normale Monster ziehst: Du kannst sie vorzeigen; ziehe 1 weitere Karte.
    Herz des Unterlegenen
  • Erscheinung der Wilden Natur Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 1 Monster vom Typ Ungeheuer oder Ungeheuer-Krieger; es erhält bis zur End Phase ATK in Höhe seiner derzeitigen DEF. Während der End Phase, zerstöre es.
    Erscheinung der Wilden Natur
  • Ojama Delta Hurrikan
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. Zerstöre alle Karten auf der gegnerischen Spielfeldseite.
    Ojama Delta Hurrikan
  • Stolpern
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, wird jedes Monster, das erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, in Verteidigungsposition gedreht.
    Stolpern
  • Chaos-Ende
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 7 oder mehr deiner Karten aus dem Spiel entfernt wurden. Zerstöre alle Monsterkarten auf dem Spielfeld.
    Chaos-Ende
  • Gelb-glänzender Schild
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Erhöhe die DEF aller Monster auf deiner Spielfeldseite um 300 Punkte.
    Gelb-glänzender Schild
  • Chaos-Gier
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 4 oder mehr deiner Karten aus dem Spiel entfernt wurden und sich keine Karten in deinem Friedhof befinden. Ziehe 2 Karten von deinem Deck.
    Chaos-Gier
  • D.D. Bezeichner Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Bestimme 1 Kartennamen. Sieh dir die Hand deines Gegners an und wenn sich die bestimmte Karte auf seiner Hand befindet, wird diese 1 Karte aus dem Spiel entfernt. Wenn er/sie die bestimmte Karte nicht auf seiner/ihrer Hand hält, wird 1 zufällige Karte auf Deiner Hand aus dem Spiel entfernt.
    D.D. Bezeichner
  • D.D. Grenze
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn sich keine Zauberkarte in deinem Friedhof befinden, kann kein Spieler seine Battle Phase durchführen.
    D.D. Grenze
  • Wiederverwertung
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Du kannst den Effekt dieser Karte nur in deiner Standby Phase aktivieren. Zahle 300 Life Points, um 1 Zauber- oder Fallenkarte aus deinem Friedhof unter dein Deck zu legen.
    Wiederverwertung
  • Frühe Saat
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls sich ein „Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs“ oder „Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle 2 deiner verbannten Karten; füge die beiden gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Frühe Saat
  • Donnernder Absturz
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 300 Schaden für jedes zerstörte Monster zu.
    Donnernder Absturz
  • Dimensionskrümmung
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich keine Karten in deinem Friedhof befinden. Wähle 1 aus dem Spiel entferntes Monster und beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
    Dimensionskrümmung
  • Nachladen Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
    Nachladen
  • Seelenübernahme
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Falls eine oder mehr Karten verbannt werden: Du erhältst für jede 500 LP.
    Seelenübernahme
  • Großes Brennen Super Rare
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Karteneffekt aktiviert, der ein Monster im Friedhof zum Ziel bestimmt. Entferne alle Monster in den Friedhöfen beider Spieler aus dem Spiel.
    Großes Brennen
  • Ruinen in die Luft jagen
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich 30 oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. Dein Gegner erhält 3000 Punkte Schaden an seinen Life Points.
    Ruinen in die Luft jagen
  • Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit dem Namen aktivieren.
    Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
  • Turm von Babel
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege eine Zauberzählmarke auf diese Karte. Wenn die 4. Zauberzählmarke auf diese Karte gelegt wird, zerstöre diese Karte und füge dem Spieler, der die Zauberkarte zu der Zeit aktiviert hat, 3000 Punkte Schaden zu.
    Turm von Babel
  • Räumlicher Einbruch
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst diese Karte nur dann aktivieren, wenn du und dein Gegner 5 oder weniger Karten auf dem Spielfeld haben. Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, kann kein Spieler mehr als 5 Karten auf dem Feld haben.
    Räumlicher Einbruch
  • Kettenverschwinden Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein oder mehr Monster mit 1000 oder weniger ATK beschworen werden: Verbanne das oder die Monster mit 1000 oder weniger ATK, dann verbannt dein Gegner alle Karten mit demselben Namen wie die Karte oder die Karten von seiner Hand und seinem Deck.
    Kettenverschwinden
  • Schwerelosigkeit
    FALLE FALLE  
    Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster auf dem Spielfeld.
    Schwerelosigkeit
  • Finstere Spiegelkraft Super Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Verbanne alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
    Finstere Spiegelkraft
  • Energieverlust
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 offen liegendes Monster auf deiner Spielfeldseite. Erhöhe die ATK und DEF des gewählten Monsters bis zur End Phase um die Anzahl der Karten auf der Hand deines Gegners x 200 Punkte.
    Energieverlust
  • Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes Ultra Rare Semi-Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Du kannst 1000 Life Points zahlen, um alle Karten in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld auf den Friedhof zu legen. Füge deinem Gegner für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof gelegte Karte 300 Schaden zu.
    Aktualisierter Kartentext
    Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen; lege so viele Karten in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld wie möglich auf den Friedhof, dann füge deinem Gegner für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof des Gegners gelegte Karte 300 Schaden zu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du den Effekt dieser Karte aktivierst, weder andere Karten noch Effekte aktivieren.
    Der aktualisierte Kartentext gilt ab sofort.
    Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes
  • Giga Gagagigo
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Reptil / Normale ] ATK 2450 DEF 1500  
    Um unbeschreiblich Böses zu bekämpfen, erlangte er mächtige Kraft durch den Umbau seines Körpers, aber er verlor seine Herz und seine Vertraulichkeit.
    Giga Gagagigo
  • Verrückter Hund der Finsternis
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normale ] ATK 1900 DEF 1400  
    Einst war er ein normaler Hund, der gern im Park spielte, bevor die Mächte der Finsternis ihn verdarben.
    Verrückter Hund der Finsternis
  • Neo Käfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Normale ] ATK 1800 DEF 1700  
    Ein riesiges, käferartiges Monster von einem anderen Planeten, das in Schwärmen umherzieht.
    Neo Käfer
  • Seeschlangenkämpfer der Dunkelheit
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Normale ] ATK 1800 DEF 1500  
    Ein Krieger welcher die Welt der See der Finsternis verteidigt. Er ist stolz auf seine Kampffähigkeiten, sowohl auf dem Festland als selbstverständlich auch im Wasser.
    Seeschlangenkämpfer der Dunkelheit
  • Terrorkönig Salmon
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Normale ] ATK 2400 DEF 1000  
    Ein gefürchteter Lachs, der Herr des Meeres der Finsternis. Er gilt als Delikatesse in der Welt der Finsternis.
    Terrorkönig Salmon
  • Flammen-Inpachi
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Normale ] ATK 1850 DEF 0  
    Ein bösartiger hölzerner Geist, welcher nun in Flammen steht. Sein Feuerangriff ist stark, aber schon bald wird nichts mehr von ihm übrig sein, außer Asche.
    Flammen-Inpachi
  • Brennende Algen
    FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    Erhöhe die Life Points deines Gegners um 1000 Punkte, wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
    Brennende Algen
  • Das Ding im Krater
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200  
    Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Pyro von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
    Das Ding im Krater
  • Geschmolzener Zombie
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 400  
    Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
    Geschmolzener Zombie
  • Dunkler Magier des Chaos Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600  
    Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
    Dunkler Magier des Chaos
  • Goraschildkröte der Illusionen
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400  
    Annulliere den Effekt einer zielenden gegnerischen Zauber- oder Fallenkarte, die diese offen liegende Karte auf dem Spielfeld zum Ziel bestimmt.
    Goraschildkröte der Illusionen
  • Manticore der Finsternis Super Rare
    FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000  
    Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst 1 Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
    Manticore der Finsternis
  • Heimlicher Vogel Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
    Heimlicher Vogel
  • Heiliger Kranich
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 400  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
    Heiliger Kranich
  • Wütender Kampfochse (Geändert von: Rasender Kampfochse)
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000  
    Falls ein Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.

    Hinweis
    Kartenname geändert von „Rasender Kampfochse" am 20-10-2016.
    Wütender Kampfochse (Geändert von: Rasender Kampfochse)
  • Don Schildkröte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurde, kannst du eine beliebige Anzahl „Don Schildkröte(n)“ von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
    Don Schildkröte
  • Ballonechse
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 500 DEF 1900  
    Lege in jeder deiner Standby Phasen 1 Zähler auf diese Karte. Der kontrollierende Spieler der Karte, die diese Karte zerstört hat, erhält Schaden in Höhe der Anzahl an Zählern auf dieser Karte x 400 Punkte.
    Ballonechse
  • Finsterer Driceratops
    ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500  
    Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
    Finsterer Driceratops
  • Hyper Hammerkopf
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
    Hyper Hammerkopf
  • Schwarzer Tyranno Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800  
    Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte direkt angreifen.
    Schwarzer Tyranno
  • Anti-Flugzeug Blume
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 1600  
    Biete 1 Monster vom Typ Insekt auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
    Anti-Flugzeug Blume
  • Stachelfee
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 2000  
    Dein Gegner kann keine Insekt-Monster angreifen. Falls diese Karte gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Ändere das Monster in die Verteidigungsposition.
    Stachelfee
  • Kniffhüpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200  
    Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Kniffhüpfer
  • Totenkopf-Marienkäfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte, wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
    Totenkopf-Marienkäfer
  • Insektenprinzessin Ultra Rare
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200  
    Alle Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Angriffsposition geändert. Falls diese Karte ein Insekt-Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 500 ATK.
    Insektenprinzessin
  • Amphibischer Bugroth MK-3 Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300  
    Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
    Amphibischer Bugroth MK-3
  • Torpedofisch
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Solange sich „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
    Torpedofisch
  • Leviadrache - Daedalus Ultra Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500  
    Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
    Leviadrache - Daedalus
  • Orca-Megafestung der Finsternis Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200  
    Biete 1 „Torpedofisch“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu zerstören. Biete 1 „Kannonenball Speer-Schalentier“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören.
    Orca-Megafestung der Finsternis
  • Kannonenball Speer-Schalentier
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
    Kannonenball Speer-Schalentier
  • Mataza, der Zapper Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800  
    Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
    Mataza, der Zapper
  • Wächterengel Joan Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000  
    Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du erhältst Life Points in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof.
    Wächterengel Joan
  • Manju der Zehntausend Hände
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
    Manju der Zehntausend Hände
  • Getsu Fuhma
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200  
    Falls diese Karte mit einem Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie kämpft, zerstöre das Monster am Ende des Damage Steps.
    Getsu Fuhma
  • Ryu Kokki Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000  
    Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Krieger oder Hexer gekämpft hat: Zerstöre das Monster.
    Ryu Kokki
  • Gryphons Flederwisch
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite. Erhöhe deine Life Points um die Anzahl der Karten x 500 Punkte.
    Gryphons Flederwisch
  • Opferlamm Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 2 „Lamm-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst sie setzen).
    Opferlamm
  • Aufschlagen
    ZAUBER ZAUBER  
    Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
    Aufschlagen
  • Dimensionsfusion Super Rare Verboten
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 2000 Life Points. Beide Spieler beschwören so viele ihrer aus dem Spiel entfernten Monster, wie ihnen möglich ist.
    Dimensionsfusion
  • Engagement durch Licht und Finsternis Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 „Dunkler Magier“ als Tribut an; beschwöre 1 „Dunkler Magier des Chaos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
    Engagement durch Licht und Finsternis
  • Reparieren
    ZAUBER ZAUBER  
    Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge die gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
    Reparieren
  • Ultra Evolutionspille
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 Reptil-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    Ultra Evolutionspille
  • Vervielfältigung von Ameisen
    ZAUBER ZAUBER  
    Opfere 1 Monster vom Typ Insekt auf deiner Spielfeldseite. Beschwöre 2 „Armeeameisen-Spielmarke“ (Typ Insekt/ERDE/Stufe 4/ATK 500/DEF 1200) als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite. Die Spielmarke können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung verwendet werden.
    Vervielfältigung von Ameisen
  • Erdgesang
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges ERDE Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
    Erdgesang
  • Jade Insektenpfeife
    ZAUBER ZAUBER  
    Dein Gegner wählt 1 Monster vom Typ Insekt aus seinem Deck. Nachdem das Deck gemischt wurde, wird die gewählte Karte oben auf seinem Deck platziert.
    Jade Insektenpfeife
  • Zerstörungsring
    FALLE FALLE  
    Zerstöre 1 offen liegendes Monster auf deiner Spielfeldseite um den Life Points beider Spieler 1000 Punkte Schaden zuzufügen.
    Zerstörungsring
  • Unterweltlers Handspiegel
    FALLE FALLE  
    Ändere das Ziel einer gegnerischen Zauberkarte, die genau 1 Zauber- oder Fallenkarte zum Ziel bestimmt, in ein anderes gültiges Ziel.
    Unterweltlers Handspiegel
  • Zwangsevakuierungsgerät Rare
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Zwangsevakuierungsgerät
  • Die Geburt eines Helden
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, dann, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
    Die Geburt eines Helden
  • Selbstzerstörungsknopf Verboten
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Differenz deiner und der gegnerischen Life Points 7000 oder mehr Punkte beträgt und du weniger Life Points als dein Gegner hast. Die Life Points beider Spieler werden zu 0.
    Selbstzerstörungsknopf
  • Fluch der Finsternis Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wurde, erhält der Spieler, der sie aktiviert hat, 1000 Schaden.
    Fluch der Finsternis
  • Hinfort, Schurke!
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn ein Monster einem Spieler Kampfschaden zufügt, gib das Monster auf die Hand seines Besitzers zurück.
    Hinfort, Schurke!
  • DNA Transplantat
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstereigenschaft benennst. Alle offenen Monster werden zu der Eigenschaft.
    DNA Transplantat
  • Raubender Zombie Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
    Raubender Zombie
  • Fallenfalle Rare
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
    Fallenfalle
  • Eindringlinge der Finsternis Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500  
    Dein Gegner kann keine Schnellzauberkarten aktivieren.
    Eindringlinge der Finsternis
  • Gogiga Gagagigo
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Reptil / Normale ] ATK 2950 DEF 2800  
    Seine Seele ist schon lange entschwunden, doch sein Körper arbeitet unermüdlich weiter, angetrieben vom Drang nach mehr Macht. Er sieht seinem früheren Selbst schon lange nicht mehr ähnlich.
    Gogiga Gagagigo
  • Krieger von Zera
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normale ] ATK 1600 DEF 1600  
    Ein wandernder Krieger, der nach der Zuflucht sucht, in der er die Macht der Erzlords erlangen kann. Um der Verlockung der bösen Unterweltler zu entgehen, kämpft er Tag für Tag allein.
    Krieger von Zera
  • Siegelmeister Meisei
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Normale ] ATK 1100 DEF 900  
    Eine der wenigen Personen, welche die Talismane gut beherrschen. Seine Vergangenheit ist ein Mysterium.
    Siegelmeister Meisei
  • Kugel des mystischen Scheins
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Fee / Normale ] ATK 500 DEF 500  
    Eine Seele des Lichts, erfüllt von mystischem Glanz. Wenn du ihre wunderschöne Gestalt erblickst, werden deine Träume wahr.
    Kugel des mystischen Scheins
  • Metallpanzerkäfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Insekt / Normale ] ATK 2800 DEF 1500  
    Ein riesiges insektenähnliches Wesen, das mit dicker Panzerung überzogen ist. Es zerstört alles, was in seinen Weg gerät.
    Metallpanzerkäfer
  • Sendbote des Gerichts - Saturn Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 0  
    Solange deine Life Points höher sind als die deines Gegners, kannst du diese Karte als Tribut anbieten, um deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zuzufügen. Falls du keine offene „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollierst, wird dieser Effekt nicht angewendet. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
    Sendbote des Gerichts - Saturn
  • Sendbote der Weisheit - Merkur
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1700  
    Während deiner Standby Phase, falls du am Ende der letzten End Phase deines Gegners diese offene Karte kontrolliert hast und keine Karten in deiner Hand hattest: Ziehe 1 Karte.
    Sendbote der Weisheit - Merkur
  • Sendbotin der Schöpfung - Venus
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0  
    Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
    Sendbotin der Schöpfung - Venus
  • Sendbote der Macht - Mars
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Diese Karte bleibt von jeglichen Zauberkarten unberührt. Solange du eine offene „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollierst und deine Life Points höher als die deines Gegners sind, erhält diese Karte ATK und DEF in Höhe der Differenz zwischen deinen und den Life Points deines Gegners.
    Sendbote der Macht - Mars
  • Das Unglückliche Mädchen
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 300  
    Solange diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Ein Monster, das gegen diese Karte kämpft, kann weder angreifen noch seine Position ändern, solange diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt.
    Das Unglückliche Mädchen
  • Seelen absorbierender Knochenturm
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 1500  
    Falls du ein anderes Monster vom Typ Zombie kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung beschworen werden: Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
    Seelen absorbierender Knochenturm
  • Der Kick-Mann
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 300  
    Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du sie mit einer passenden Ausrüstungszauberkarte aus deinem Friedhof ausrüsten.
    Der Kick-Mann
  • Vampirlady
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550  
    Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Benenne 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte des benannten Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
    Vampirlady
  • Steinstatue der Azteken Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 300 DEF 2000  
    Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wenn er dieses Monster angreift, wird verdoppelt.
    Steinstatue der Azteken
  • Raketenspringer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 800  
    Wenn die einzigen Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners Monster sind, die sich in Verteidigungsposition befinden, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
    Raketenspringer
  • Avatar des Topfes
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300  
    Lege 1 „Topf der Gier“-Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um 3 Karten von deinem Deck zu ziehen.
    Avatar des Topfes
  • Legendärer Jujitsu-Meister
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800  
    Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege das Monster auf das Deck.
    Legendärer Jujitsu-Meister
  • Getriebe-Golem, die bewegliche Festung Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2200  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1, indem du 800 Life Points bezahlst, kann diese Karte in diesem Spielzug die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
    Getriebe-Golem, die bewegliche Festung
  • KA-2 Des Schere
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des zerstörten Monsters zu.
    KA-2 Des Schere
  • Nadelwühler Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700  
    Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des zerstörten Monsters zu.
    Nadelwühler
  • Sonischer Blockierer
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 350 DEF 650  
    FLIPP: Dein Gegner kann bis zum Ende der End Phase des nächsten Spielzugs keine Zauberkarten aktivieren.
    Sonischer Blockierer
  • Rückstoß-Drache Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3 Mal eine Münze und zerstöre das gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
    Rückstoß-Drache
  • Zaborg, Monarch des Donners Super Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
    Zaborg, Monarch des Donners
  • Atomarer Leuchtkäfer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 200  
    Der Spieler, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ergebnis eines Kampfes zerstört, erhält 1000 Punkte Schaden.
    Atomarer Leuchtkäfer
  • Meerjungfrau-Ritter Rare
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 700  
    Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte zweimal in derselben Battle Phase angreifen.
    Meerjungfrau-Ritter
  • Piranha-Armee
    WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 200  
    Kampfschaden, den diese Karte zufügt, wenn sie die Life Points deines Gegners direkt angreift, wird verdoppelt.
    Piranha-Armee
  • Zweitausend Nadeln
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800  
    Wenn diese Karte angegriffen wird, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet und die ATK des angreifenden Monsters kleiner als die DEF dieser Karte ist, zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
    Zweitausend Nadeln
  • Scheibenkämpfer
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Wenn diese Karte ein Monster angreift, das sich in Verteidigungsposition befindet und eine DEF von 2000 oder mehr hat, zerstöre das Monster durch den Effekt dieser Karte, ohne Schadensberechnung.
    Scheibenkämpfer
  • Arkaner Bogenschütze des Waldes
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1400  
    Diese Karte kann nicht angegriffen werden, wenn sich ein Monster vom Typ Pflanze offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Biete 1 Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
    Arkaner Bogenschütze des Waldes
  • Ninjalady Yae
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 200  
    Wirf 1 WIND Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihrer Besitzer zurückzugeben.
    Ninjalady Yae
  • Goblinkönig
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Solange du ein anderes Monster vom Typ Unterweltler kontrollierst, kann diese Karte nicht angegriffen werden. Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen jeweils der Anzahl der Monster vom Typ Unterweltler auf dem Spielfeld (außer dieser Karte) x 1000.
    Goblinkönig
  • Sonneneruptions-Drache
    FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000  
    Solange du ein anderes Monster vom Typ Pyro kontrollierst, kann diese Karte nicht angegriffen werden. Während jeder deiner End Phasen: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Sonneneruptions-Drache
  • Weiße Magierin Pikeru
    LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0  
    Erhöhe in deiner Standby Phase deine Life Points um 400 Punkte für jedes Monster auf deiner Spielfeldseite.
    Weiße Magierin Pikeru
  • Erzlord Zerato Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offene „Krieger von Zera“-Karte als Tribut anbietest, während „Die Zuflucht im Himmel“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wirf 1 LICHT Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören. Wenn sich „Die Zuflucht im Himmel“ nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht.
    Erzlord Zerato
  • Rüstung der Optischen Tarnung
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Nur Monster der Stufe 1 können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
    Rüstung der Optischen Tarnung
  • Mystischer Wok
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Biete 1 Monster als Tribut an. Wähle dessen ATK oder DEF und erhöhe deine Life Points um diesen Betrag.
    Mystischer Wok
  • Feindkontrolle Super Rare
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Aktiviere 1 dieser Effekte.
    ●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
    ●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
    Feindkontrolle
  • Drachenodem der Zerstörung Super Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
    Drachenodem der Zerstörung
  • Monstertor
    ZAUBER ZAUBER  
    Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
    Monstertor
  • Verstärker Rare
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Nur „Jinzo“ kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Solange ein Monster mit dieser Karte ausgerüstet ist, werden die Effekte von Fallenkarten, die von dem Spieler kontrolliert werden, der das ausgerüstete Monster kontrolliert, nicht annulliert. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das ausgerüstete Monster. Die Aktivierung und der Effekt dieser Karte kann von keiner anderen Karte annulliert werden.
    Verstärker
  • Waffenwechsel
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Du kannst einmal in deinem Spielzug während deiner Standby Phase 700 Life Points zahlen, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Tausche die ATK und DEF eines Monsters vom Typ Krieger oder Maschine auf deiner Spielfeldseite bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners. Wenn diese Karte zerstört wird, wird dieser Effekt annulliert.
    Waffenwechsel
  • Die Zuflucht im Himmel
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Kampfschaden, der dem Beherrscher eines Fee-Monsters aus einem Kampf zugefügt wird, an dem das Monster beteiligt ist, wird zu 0.
    Die Zuflucht im Himmel
  • Erdbeben
    ZAUBER ZAUBER  
    Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
    Erdbeben
  • Talisman der Fallenversiegelung
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich eine offene „Siegelmeister Meisei“-Karte auf deiner Spielfeldseite befindet. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Fallenkarten nicht aktiviert werden und Effekte aller offenen Fallenkarten auf dem Spielfeld werden annulliert. Wenn „Siegelmeister Meisei“ vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
    Talisman der Fallenversiegelung
  • Goblindieb
    ZAUBER ZAUBER  
    Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu und erhöhe deine Life Points um 500 Punkte.
    Goblindieb
  • Gegenfeuer
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls ein oder mehr offene FEUER Monster, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
    Gegenfeuer
  • Mikrostrahl
    FALLE FALLE  
    Die DEF eines offenen Monsters auf dem Spielfeld werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
    Mikrostrahl
  • Licht des Gerichts
    FALLE FALLE  
    Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Wirf 1 LICHT Monster auf den Friedhof ab; führe 1 der folgenden Effekte aus.
    ●Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
    ●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
    Licht des Gerichts
  • Talisman der Zauberversiegelung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich eine offene „Siegelmeister Meisei“-Karte auf deiner Spielfeldseite befindet. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Zauberkarten nicht aktiviert werden und Effekte aller offenen Zauberkarten auf dem Spielfeld werden annulliert. Wenn „Siegelmeister Meisei“ vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
    Talisman der Zauberversiegelung
  • Mauer des Enthüllenden Lichts Limitiert
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn du diese Karte aktivierst, zahle ein Vielfaches von 1000 an Life Points. Kein Monster deines Gegners mit einer ATK in Höhe der von dir gezahlten Life Points oder weniger kann angreifen.
    Mauer des Enthüllenden Lichts
  • Solarstrahl
    FALLE FALLE  
    Füge den Life Points deines Gegners 600 Punkte Schaden zu für jedes offene LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite.
    Solarstrahl
  • Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Ninja“-Monster als Tribut anbietest; beschwöre 1 Ungeheuer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Insekt-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
    Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
  • Lockendes Licht
    FALLE FALLE  
    Wirf deine gesamte Hand ab, dann füge deiner Hand für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof abgeworfene Karte 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
    Lockendes Licht
  • Entkräftungsschild Rare
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
    Entkräftungsschild
  • Rüstung durchbrechen
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Annulliere die Aktivierung einer Ausrüstungszauberkarte und zerstöre sie.
    Rüstung durchbrechen
  • Debilmazera Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offene „Krieger von Zera“-Karte als Tribut anbietest, während „Pandämonium“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn du diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschwörst, wirft dein Gegner 3 zufällige Karten aus seiner Hand ab. Wenn sich „Pandämonium“ nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht.
    Debilmazera
  • Gigobyte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Reptil / Normale ] ATK 350 DEF 300  
    Er hat eine friedliche Seele, doch es ist sein Schicksal, dass eines Tages sein Herz von Bösem befleckt sein wird...
    Gigobyte
  • Mokey Mokey
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Normale ] ATK 300 DEF 100  
    Ein gefallener Engel. Niemand weiß, was genau er denkt. Manchmal wird er böse, dann passieren fürchterliche Dinge.
    Mokey Mokey
  • Kozaky
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Normale ] ATK 400 DEF 400  
    Ein arbeitswütiger Unterweltler, der alles dem Studium der Sprachen der Dunklen Welt widmet. Er hat seinen Verstand verloren, weil er zu hart arbeitet.
    Kozaky
  • Unterweltler-Skorpion
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Insekt / Normale ] ATK 900 DEF 200  
    Ein gewaltiger Skorpion, besessen von der Seele eines Unterweltlers. Meist hält er sich zurück, doch er hat ungenutztes Potenzial.
    Unterweltler-Skorpion
  • Diener des Pharao
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normale ] ATK 900 DEF 0  
    Eine Erscheinung derer, von denen man sagt, dass sie früher dem Pharao gedient haben. Sie zeigt gewaltige Loyalität, die ungebrochen ist.
    Diener des Pharao
  • Garde des Pharao
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Zombie / Normale ] ATK 900 DEF 0  
    Die Mumie eines Soldaten, welche seit Tausenden von Jahren die königliche Familie beschützt. Sogar jetzt noch lässt dieser Geist niemanden passieren.
    Garde des Pharao
  • Geist des Pharao Ultra Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“. Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du bis zu 4 normale Monster vom Typ Zombie der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören.
    Geist des Pharao
  • Alptraum aus Theben Rare
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500  
    Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
    Alptraum aus Theben
  • Erscheinung aus Aswan
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Fallenkarte aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurücklegen.
    Erscheinung aus Aswan
  • Beschützer der Zuflucht Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900  
    Dein Gegner kann keine Karten ziehen, außer während der Draw Phasen.
    Beschützer der Zuflucht
  • Nubische Garde
    FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 500  
    Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Permanente Zauberkarte aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurücklegen.
    Nubische Garde
  • Jäger des Vermächtnisses Super Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Wenn diese Karte ein Monster, das sich in verdeckter Verteidigungsposition befindet, angreift, dieses als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof gelegt wird, legt dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand in sein Deck zurück. Das Deck wird anschließend gemischt.
    Jäger des Vermächtnisses
  • Wüstentapir
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 900 DEF 300  
    FLIPP: Bringe 1 offenes Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst keine „Wüstentapir“-Karte wählen.
    Wüstentapir
  • Spieler im Wüstensand
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 1600  
    Wirf eine Münze dreimal. Wenn du bei allen 3 Würfen Kopf bekommst, zerstöre alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Wenn du bei allen 3 Würfen Zahl bekommst, zerstöre alle Monster auf deiner Spielfeldseite. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, in deiner Main Phase, benutzen.
    Spieler im Wüstensand
  • 3-Höcker-Lacooda
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500  
    Wenn sich 3 offene „3-Höcker-Lacooda“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden, biete 2 davon als Tribut an, um 3 Karten zu ziehen.
    3-Höcker-Lacooda
  • Geister-Schakalritter Ultra Rare
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600  
    Du kannst 1 Monster deines Gegners, das von dieser Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, als Spezialbeschwörung in offener Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören.
    Geister-Schakalritter
  • Absorbierendes Himmelskind
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000  
    Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 300 Punkte x die Stufe des zerstörten Monsters.
    Absorbierendes Himmelskind
  • Elefantenstatue des Segens
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Du erhältst 2000 Life Points.
    Elefantenstatue des Segens
  • Elefantenstatue des Unglücks
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 0  
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
    Elefantenstatue des Unglücks
  • Geisterrufer
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    FLIPP: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschwören.
    Geisterrufer
  • Gesandter der Nachwelt Super Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 600  
    Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler fügt seiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 3 oder niedriger von seinem Deck hinzu.
    Gesandter der Nachwelt
  • Grabhüter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Alle Monster, die durch Kampf zerstört werden, werden ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
    Grabhüter
  • Doppelter Coston Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650  
    Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.
    Doppelter Coston
  • Regenerierende Mumie
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500  
    Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
    Regenerierende Mumie
  • Nächtlicher Angreifer Rare Limitiert
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 200 DEF 500  
    FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
    Wenn diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Flippeffektmonster in deinem Friedhof, außer dieser Karte; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Nächtlicher Angreifer
  • Menschenwerfer-Troll
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Biete 1 normales Monster (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
    Menschenwerfer-Troll
  • König des Sumpfes
    WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 1100  
    Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name ausdrücklich auf der Fusionsmonsterkarte aufgeführt wird, aber das andere Fusionsmaterial muss das richtige sein. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
    König des Sumpfes
  • Gesandter der Oase
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 400  
    Solange sich ein offenes normales Monster der Stufe 3 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite befindet, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel eines Angriffs wählen. Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wird Kampfschaden, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, aus Kämpfen mit normalen Monstern der Stufe 3 oder niedriger zugefügt wird, zu 0.
    Gesandter der Oase
  • Spezial-Wirbelsturm Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
    Spezial-Wirbelsturm
  • Befehl zum Sturmangriff
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
    Befehl zum Sturmangriff
  • Schwert des Seelenfressers
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Du kannst nur ein Monster der Stufe 3 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte ausrüsten. Wenn du diese Karte aktivierst, biete alle normalen Monster (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite außer dem ausgerüsteten Monster als Tribut an. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monster um 1000 Punkte für jedes normale Monster, das du als Tribut angeboten hast.
    Schwert des Seelenfressers
  • Staubbarriere
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Offene normale Monster auf dem Spielfeld bleiben von Zauberkarten deines Gegners unberührt. Nach der Aktivierung wird diese Karte in deiner 2. darauf folgenden Standby Phase zerstört.
    Staubbarriere
  • Seelenrückkehr
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Lege 1 Flippeffektmonster aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurück.
    Seelenrückkehr
  • Zauberwirtschaftslehre Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Du brauchst keine Life Points zu zahlen, um Zauberkarten zu aktivieren.
    Zauberwirtschaftslehre
  • Segen des Nils
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedesmal, wenn Karten durch den Effekt einer Karte, die dein Gegner kontrolliert, aus deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen werden, erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
    Segen des Nils
  • 7
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Wenn sich auf deiner Spielfeldseite 3 offene „7“-Karten befinden, ziehe 3 Karten von deinem Deck. Zerstöre dann alle „7“-Karten. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 700 Punkte.
    7
  • Stufenbeschränkung - Gebiet B Rare
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Ändere alle offenen Monster der Stufe 4 oder höher in die Verteidigungsposition.
    Stufenbeschränkung - Gebiet B
  • Verzaubernde Umkleidekabine
    ZAUBER ZAUBER  
    Zahle 800 LP; grabe die obersten 4 Karten deines Decks aus und beschwöre alle ausgegrabenen Normalen Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung, zusätzlich mische danach die restlichen Karten in dein Deck zurück.
    Verzaubernde Umkleidekabine
  • Das Recht der Normalen
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 5 offene normale Monster der Stufe 2 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite befinden. Beide Spieler werfen alle Karten aus ihrer Hand ab und zerstören alle Karten auf dem Spielfeld, ausgenommen normale Monster der Stufe 2 oder niedriger.
    Das Recht der Normalen
  • Angriff mit Dunkler Magie Ultra Rare
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
    Angriff mit Dunkler Magie
  • Delta-Angreifer
    ZAUBER ZAUBER  
    Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 3 normale Monster des gleichen Namens (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite befinden. Die 3 normalen Monster mit gleichem Namen können die Life Points deines Gegners in diesem Spielzug direkt angreifen.
    Delta-Angreifer
  • Tausendkraft
    ZAUBER ZAUBER  
    Erhöhe die Grund-ATK und -DEF aller offenen normalen Monster der Stufe 2 (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite um 1000 Punkte. Zerstöre alle offenen normalen Monster der Stufe 2 auf deiner Spielfeldseite in der End Phase.
    Tausendkraft
  • Macht des Dreiecks
    ZAUBER ZAUBER  
    Erhöhe die Grund-ATK und -DEF aller offenen normalen Monster der Stufe 1 (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite um 2000 Punkte. Zerstöre alle offenen normalen Monster der Stufe 1 auf deiner Spielfeldseite in der End Phase.
    Macht des Dreiecks
  • Der Dritte Sarkophag
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Diese Karte kann nur auf das Spielfeld gebracht werden durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“.
    Der Dritte Sarkophag
  • Der Zweite Sarkophag
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Diese Karte kann nur auf das Spielfeld gebracht werden durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“.
    Der Zweite Sarkophag
  • Der Erste Sarkophag Super Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Bringe in jeder End Phase deines Gegners 1 Karte aus deiner Hand oder deinem Deck offen auf deine Spielfeldseite in der Reihenfolge „Der Zweite Sarkophag“, „Der Dritte Sarkophag“. Wenn eine davon vom Spielfeld entfernt wird, werden alle diese Karten auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt. Wenn sich alle 3 „Sarkophag“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden, lege sie auf den Friedhof und beschwöre 1 „Geist des Pharao“-Karte als Spezialbeschwörung aus deiner Hand oder deinem Deck.
    Der Erste Sarkophag
  • Dora des Schicksals
    FALLE FALLE  
    Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. Wähle 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Wenn du in deinem nächsten Spielzug erfolgreich ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, dessen Stufe um 1 niedriger als die des gewählten Monsters ist, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des gewählten Monsters zu.
    Dora des Schicksals
  • Abrechnung der Wüste
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Die Positionen offener Monster, die nach der Aktivierung dieser Karte aufgedeckt werden, können nicht geändert werden.
    Abrechnung der Wüste
  • Taktik des Massenangriffs
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während der End Phase jedes Spielzugs, wähle eine Anzahl von normalen Monstern der Stufe 2 oder niedriger aus deinem Deck, die der Anzahl deiner normalen Monstern der Stufe 2 oder niedriger, die in diesem Spielzug als Ergebnis eines Kampfes zerstört wurden, entspricht und beschwöre diese als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite. Mische dein Deck anschließend.
    Taktik des Massenangriffs
  • Fluch des Anubis Super Rare
    FALLE FALLE  
    Ändere alle Effektmonster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die Grund-DEF der Monster zu 0, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden.
    Fluch des Anubis
  • Sonnenlicht der Wüste
    FALLE FALLE  
    Alle Monster auf deiner Spielfeldseite werden in die offene Verteidigungsposition gebracht.
    Sonnenlicht der Wüste
  • Des Gegenschlag Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Zerstöre jedes Monster, das den Life Points eines Spielers Kampfschaden zufügt, indem es ihn direkt angreift.
    Des Gegenschlag
  • Labyrinth des Alptraums
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die der Zugspieler kontrolliert.
    Labyrinth des Alptraums
  • Seelen-Auferstehung Rare
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
    Seelen-Auferstehung
  • Befehl zum Zerschmettern
    FALLE FALLE  
    Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster der Stufe 2 oder niedriger, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre bis zu 2 Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
    Befehl zum Zerschmettern
  • Das Ende von Anubis Ultra Rare
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 0  
    Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten, die Karten im Friedhof als Ziel wählen oder die im Friedhof aktiviert werden, annulliert.
    Das Ende von Anubis