Insgesamt 224 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Gelber Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Schwarzer Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Seelentiger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Die Seele eines Tigers, der sich von menschlichen Seelen ernährt. Er ist eine wohlbekannte Seele, der du nicht in einer finsteren Gasse begegnen willst.
- Großer Koala
- X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Eine Art des großen Des Koalas. Er ist zwar friedlich, doch man fürchtet sich vor ihm aufgrund seiner enormen Stärke.
- Des Känguru
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1700
- Falls die ATK eines Monsters, das dieses Monster angreift, niedriger sind als die DEF dieser Karte, zerstöre das angreifende Monster.
- Karmesinroter Ninja
- X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- FLIPP: Wähle 1 Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Fallenkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)
- Schlag-Ninja
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- (Schnelleffekt): Du kannst 2 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; verbanne diese offene Karte bis zur End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Schlag-Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Sturmechse
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Geist des Topf der Gier
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn sich diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld befindet und ein Spieler „Topf der Gier“ aktiviert, kann er 1 weitere Karte ziehen.
- Chopman, der verzweifelte Gesetzlose
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1100 DEF 500
- Wenn diese Karte erfolgreich per Flippbeschwörung beschworen wird, kannst du diese Karte mit 1 Ausrüstungszauberkarte aus deinem Friedhof ausrüsten.
- Sasuke-Samurai #3
- X
- LICHT Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte den gegnerischen Life Points Kampfschaden zufügt, zieht dein Gegner Karten, bis er 7 Karten auf seiner Hand hält.
- D.D. Spähflugzeug
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte derzeit verbannt ist und in diesem Spielzug verbannt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition. Dieser Effekt kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden.
- Rasender Gorilla
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Falls sich diese Karte in offener Verteidigungsposition befindet, zerstöre sie. Diese Karte muss angreifen, falls möglich.
- Freed, der tapfere Wanderer
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Entfere 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel, um 1 offen liegendes Monster auf dem Spielfeld mit einer höheren ATK als diese Karte aus dem Spiel zu zerstören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Goblin-Trainer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Solange sich diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite befindet, kannst du in deiner End Phase 1 normale Monsterkarte von deiner Hand unter dein Deck legen, um 1 Karte von deinem Deck zu ziehen. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Hexendoktor des Chaos
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Wähle 1 Monsterkarte aus deinem oder dem gegnerischen Friedhof und entferne sie aus dem Spiel.
- Chaos Totenbeschwörer
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Die ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl Monsterkarten in deinem Friedhof x 300.
- Chaosreiter Gustaph
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Zauber von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jede durch diesen Effekt verbannte Karte 300 ATK.
- Inferno
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 1500 Schaden zu.
- Fenrir
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem 2 WASSER Monster aus deinem Friedhof aus dem Spiel entfernt wird. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, überspringe die Draw Phase des nächsten Spielzug deines Gegners.
- Gigantes
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Zauber und Fallen auf dem Spielfeld.
- Silpheed
- X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 700
- Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 WIND Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, muss dein Gegner 1 zufällige Karte von seiner Hand abwerfen.
- Chaos Hexer
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2300 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; verbanne das gewählte Ziel. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst.
- Gren Maju Da Eiza
- X
- FEUER Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl deiner verbannten Karten x 400.
- Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
-
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; verbanne es. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem dieser Effekt aktiviert wird, nicht angreifen.
●Falls diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie kann sofort einen zweiten Angriff durchführen.
- Drillago
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1100
- Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, offene Monster mit 1600 oder mehr ATK sind, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen.
- Lekunga
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
- Du kannst 2 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Lekunga-Spielmarke“ (Typ Pflanze/WASSER/Stufe 2/ATK 700/DEF 700) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Herrscher des Gifts
- X
- WASSER Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
-
(Diese Karte wird nicht als „Gift“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster vom Typ Pflanze in deinem Friedhof, außer „Herrscher des Gifts“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Bowganian
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
- Granadora
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1900 DEF 700
- Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte, wenn dieses Monster erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, erhältst du 2000 Punkte Schaden.
- Fuhma-Shuriken
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Ninja“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
- Herz des Unterlegenen
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Draw Phase, wenn du Normale Monster ziehst: Du kannst sie vorzeigen; ziehe 1 weitere Karte.
- Erscheinung der Wilden Natur
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster; es erhält (bis zur End Phase) ATK in Höhe seiner derzeitigen DEF und falls es dies tut, wird es während der End Phase zerstört.
- Ojama Delta Hurrikan
- X
- ZAUBER
- Falls du „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Stolpern
- X
- ZAUBER Permanent
- Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, wird jedes Monster, das erfolgreich als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, in Verteidigungsposition gedreht.
- Chaos-Ende
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 7 oder mehr deiner Karten aus dem Spiel entfernt wurden. Zerstöre alle Monsterkarten auf dem Spielfeld.
- Gelb-glänzender Schild
- X
- ZAUBER Permanent
- Erhöhe die DEF aller Monster auf deiner Spielfeldseite um 300 Punkte.
- Chaos-Gier
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn 4 oder mehr deiner Karten aus dem Spiel entfernt wurden und sich keine Karten in deinem Friedhof befinden. Ziehe 2 Karten von deinem Deck.
- D.D. Bezeichner
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Bestimme 1 Kartennamen. Sieh dir die Hand deines Gegners an und wenn sich die bestimmte Karte auf seiner Hand befindet, wird diese 1 Karte aus dem Spiel entfernt. Wenn er/sie die bestimmte Karte nicht auf seiner/ihrer Hand hält, wird 1 zufällige Karte auf Deiner Hand aus dem Spiel entfernt.
- D.D. Grenze
- X
- ZAUBER Permanent
- Solange keine Zauber in deinem Friedhof liegen, kann kein Spieler seine Battle Phase durchführen.
- Wiederverwertung
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst den Effekt dieser Karte nur in deiner Standby Phase aktivieren. Zahle 300 Life Points, um 1 Zauber- oder Fallenkarte aus deinem Friedhof unter dein Deck zu legen.
- Frühe Saat
- X
- ZAUBER
- Falls sich ein „Schwarz Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs“ oder „Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes“ auf dem Spielfeld befindet: Wähle 2 deiner verbannten Karten; füge die beiden gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Donnernder Absturz
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, und falls du dies tust, füge deinem Gegner 300 Schaden für jedes zerstörte Monster zu.
- Dimensionskrümmung
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich keine Karten in deinem Friedhof befinden. Wähle 1 aus dem Spiel entferntes Monster und beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
- Nachladen
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Füge deine Hand zu deinem Deck hinzu und mische es. Dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du deinem Deck hinzugefügt hattest.
- Seelenübernahme
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls eine oder mehr Karten verbannt werden: Du erhältst für jede 500 LP.
- Großes Brennen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Karteneffekt aktiviert, der ein Monster im Friedhof zum Ziel bestimmt. Entferne alle Monster in den Friedhöfen beider Spieler aus dem Spiel.
- Ruinen in die Luft jagen
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, falls sich 30 oder mehr Karten in deinem Friedhof befinden. Dein Gegner erhält 3000 Punkte Schaden an seinen Life Points.
- Verfluchtes Siegel des verbotenen Zaubers
- X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Wirf 1 Zauber ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie und falls du dies tust, kann dein Gegner für den Rest dieses Duells keine Zauberkarten mit jenem Namen aktivieren.
- Turm von Babel
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege eine Zauberzählmarke auf diese Karte. Wenn die 4. Zauberzählmarke auf diese Karte gelegt wird, zerstöre diese Karte und füge dem Spieler, der die Zauberkarte zu der Zeit aktiviert hat, 3000 Punkte Schaden zu.
- Räumlicher Einbruch
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst diese Karte nur dann aktivieren, wenn du und dein Gegner 5 oder weniger Karten auf dem Spielfeld haben. Solange sich diese Karte offen auf dem Spielfeld befindet, kann kein Spieler mehr als 5 Karten auf dem Feld haben.
- Kettenverschwinden
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster mit 1000 oder weniger ATK beschworen werden: Verbanne das oder die Monster mit 1000 oder weniger ATK, dann verbannt dein Gegner alle Karten mit demselben Namen wie die Karte oder die Karten von seiner Hand und seinem Deck.
- Schwerelosigkeit
- X
- FALLE
- Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Finstere Spiegelkraft
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Verbanne alle Monster in Verteidigungsposition, die dein Gegner kontrolliert.
- Energieverlust
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jede Karte, die dein Gegner derzeit in seiner Hand hat, 200 ATK/DEF.
- Chaos-Imperatordrache - Gesandter des Endes
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT und 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen; lege so viele Karten in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld wie möglich auf den Friedhof, dann füge deinem Gegner für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof des Gegners gelegte Karte 300 Schaden zu. Du kannst während des Spielzugs, in dem du den Effekt dieser Karte aktivierst, weder andere Karten noch Effekte aktivieren.
- Giga Gagagigo
- X
- WASSER Stufe 5 [ Reptil / Normal ] ATK 2450 DEF 1500
- Um unbeschreiblich Böses zu bekämpfen, erlangte er mächtige Kraft durch den Umbau seines Körpers, aber er verlor seine Herz und seine Vertraulichkeit.
- Verrückter Hund der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1900 DEF 1400
- Einst war er ein normaler Hund, der gern im Park spielte, bevor die Mächte der Finsternis ihn verdarben.
- Neo Käfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Ein riesiges, käferartiges Monster von einem anderen Planeten, das in Schwärmen umherzieht.
- Seeschlangenkämpfer der Dunkelheit
- X
- WASSER Stufe 4 [ Seeschlange / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Ein Krieger welcher die Welt der See der Finsternis verteidigt. Er ist stolz auf seine Kampffähigkeiten, sowohl auf dem Festland als selbstverständlich auch im Wasser.
- Terrorkönig Salmon
- X
- WASSER Stufe 5 [ Fisch / Normal ] ATK 2400 DEF 1000
- Ein gefürchteter Lachs, der Herr des Meeres der Finsternis. Er gilt als Delikatesse in der Welt der Finsternis.
- Flammen-Inpachi
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Ein bösartiger hölzerner Geist, welcher nun in Flammen steht. Sein Feuerangriff ist stark, aber schon bald wird nichts mehr von ihm übrig sein, außer Asche.
- Brennende Algen
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Erhöhe die Life Points deines Gegners um 1000 Punkte, wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
- Das Ding im Krater
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Pyro von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
- Geschmolzener Zombie
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
- Dunkler Magier des Chaos
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
- Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Dunkler Magier des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, nach der Schadensberechnung: Verbanne das Monster des Gegners. Falls diese offene Karte das Spielfeld verlassen würde, verbanne sie stattdessen.
- Goraschildkröte der Illusionen
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1200 DEF 1400
- Annulliere den Effekt einer zielenden gegnerischen Zauber- oder Fallenkarte, die diese offen liegende Karte auf dem Spielfeld zum Ziel bestimmt.
- Manticore der Finsternis
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
- Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
- Heimlicher Vogel
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 700 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Wenn diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Heiliger Kranich
- X
- LICHT Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
- Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
- Wütender Kampfochse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Falls dein Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger- oder Geflügeltes Ungeheuer-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Don Schildkröte
- X
- WASSER Stufe 3 [ Reptil / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Wenn diese Karte erfolgreich als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurde, kannst du eine beliebige Anzahl „Don Schildkröte(n)“ von deiner Hand als Spezialbeschwörung beschwören.
- Ballonechse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 500 DEF 1900
- Lege in jeder deiner Standby Phasen 1 Zähler auf diese Karte. Der kontrollierende Spieler der Karte, die diese Karte zerstört hat, erhält Schaden in Höhe der Anzahl an Zählern auf dieser Karte x 400 Punkte.
- Finsterer Driceratops
- X
- ERDE Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Hyper Hammerkopf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Am Ende des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners, das mit dieser Karte gekämpft hat, nicht zerstört wurde: Gib das Monster des Gegners auf die Hand zurück.
- Schwarzer Tyranno
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls die einzigen Karten, die dein Gegner kontrolliert, Monster in Verteidigungsposition sind, kann diese Karte direkt angreifen.
- Anti-Flugzeug Blume
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
- Biete 1 Monster vom Typ Insekt auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
- Stachelfee
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
- Dein Gegner kann keine Insekt-Monster angreifen. Falls diese Karte gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Ändere jenes Monster in die Verteidigungsposition.
- Kniffhüpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Wenn diese Karte, die du kontrollierst, auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Insekt-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Totenkopf-Marienkäfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte, wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird.
- Insektenprinzessin
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Alle Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Angriffsposition geändert. Falls diese Karte ein Insekt-Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte erhält 500 ATK.
- Amphibischer Bugroth MK-3
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Torpedofisch
- X
- WASSER Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Solange sich „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
- Leviadrache - Daedalus
-
UR
Ultra Rare - X
- WASSER Stufe 7 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2600 DEF 1500
- Du kannst 1 offenes „Umi“, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; zerstöre alle anderen Karten auf dem Spielfeld.
- Orca-Megafestung der Finsternis
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
- Biete 1 „Torpedofisch“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Monster auf dem Spielfeld zu zerstören. Biete 1 „Kannonenball Speer-Schalentier“ auf deiner Spielfeldseite als Tribut an um 1 Zauber- oder Fallenkarte zu zerstören.
- Kannonenball Speer-Schalentier
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld befindet, ist diese Karte von Zauberkarten nicht betroffen.
- Mataza, der Zapper
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht wechseln.
- Wächterengel Joan
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du erhältst LP in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters im Friedhof.
- Manju der Zehntausend Hände
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster oder 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Getsu Fuhma
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte mit einem Monster vom Typ Unterweltler oder Zombie kämpft, zerstöre das Monster am Ende des Damage Steps.
- Ryu Kokki
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Krieger- oder Hexer-Monster gekämpft hat: Zerstöre jenes Monster.
- Gryphons Flederwisch
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite. Erhöhe deine Life Points um die Anzahl der Karten x 500 Punkte.
- Opferlamm
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 2 „Lamm-Spielmarken“ (Ungeheuer/ERDE/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine anderen Monster beschwören (aber du kannst sie setzen).
- Aufschlagen
- X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den höchsten DEF, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Dimensionsfusion
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 2000 Life Points. Beide Spieler beschwören so viele ihrer aus dem Spiel entfernten Monster, wie ihnen möglich ist.
- Engagement durch Licht und Finsternis
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 „Dunkler Magier“ als Tribut an; beschwöre 1 „Dunkler Magier des Chaos“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
- Reparieren
- X
- ZAUBER
- Wähle 2 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge jene gewählten Ziele deiner Hand hinzu.
- Ultra Evolutionspille
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Reptil-Monster als Tribut an; beschwöre 1 Dinosaurier-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Vervielfältigung von Ameisen
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Insekt-Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Armeeameisen-Spielmarken“ (Insekt/ERDE/Stufe 4/ATK 500/DEF 1200) als Spezialbeschwörung. Diese Spielmarken können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden.
- Erdgesang
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges ERDE Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Jade Insektenpfeife
- X
- ZAUBER
- Dein Gegner wählt 1 Monster vom Typ Insekt aus seinem Deck. Nachdem das Deck gemischt wurde, wird die gewählte Karte oben auf seinem Deck platziert.
- Zerstörungsring
- X
- FALLE
- Zerstöre 1 offen liegendes Monster auf deiner Spielfeldseite um den Life Points beider Spieler 1000 Punkte Schaden zuzufügen.
- Unterweltlers Handspiegel
- X
- FALLE
- Ändere das Ziel einer gegnerischen Zauberkarte, die genau 1 Zauber- oder Fallenkarte zum Ziel bestimmt, in ein anderes gültiges Ziel.
- Zwangsevakuierungsgerät
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Die Geburt eines Helden
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, dann, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
- Selbstzerstörungsknopf
-
Verboten
Verboten - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Differenz deiner und der gegnerischen Life Points 7000 oder mehr Punkte beträgt und du weniger Life Points als dein Gegner hast. Die Life Points beider Spieler werden zu 0.
- Fluch der Finsternis
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wurde, erhält der Spieler, der sie aktiviert hat, 1000 Schaden.
- Hinfort, Schurke!
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein Monster einem Spieler Kampfschaden zufügt: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- DNA Transplantat
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstereigenschaft benennst. Alle offenen Monster werden zu der Eigenschaft.
- Raubender Zombie
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Falls dein Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
- Fallenfalle
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Eindringlinge der Finsternis
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Dein Gegner kann keine Schnellzauberkarten aktivieren.
- Gogiga Gagagigo
- X
- WASSER Stufe 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
- Seine Seele ist schon lange entschwunden, doch sein Körper arbeitet unermüdlich weiter, angetrieben vom Drang nach mehr Macht. Er sieht seinem früheren Selbst schon lange nicht mehr ähnlich.
- Krieger von Zera
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
- Ein wandernder Krieger, der nach der Zuflucht sucht, in der er die Macht der Erzlords erlangen kann. Um der Verlockung der bösen Unterweltler zu entgehen, kämpft er Tag für Tag allein.
- Siegelmeister Meisei
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 1100 DEF 900
- Eine der wenigen Personen, welche die Talismane gut beherrschen. Seine Vergangenheit ist ein Mysterium.
- Kugel des mystischen Scheins
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Eine Seele des Lichts, erfüllt von mystischem Glanz. Wenn du ihre wunderschöne Gestalt erblickst, werden deine Träume wahr.
- Metallpanzerkäfer
- X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Ein riesiges insektenähnliches Wesen, das mit dicker Panzerung überzogen ist. Es zerstört alles, was in seinen Weg gerät.
- Sendbote des Gerichts - Saturn
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Solange du mehr LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zu. Du musst „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Sendbote der Weisheit - Merkur
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du am Ende des letzten Spielzugs des Gegners diese offene Karte in deiner Monsterzone kontrolliert hast und keine Karten in deiner Hand hattest: Ziehe 1 Karte.
- Sendbotin der Schöpfung - Venus
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Sendbote der Macht - Mars
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Bleibt von Zauberkarten und -effekten unberührt. Solange du „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollierst und mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK/DEF in Höhe der Differenz.
- Das Unglückliche Mädchen
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Solange diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Ein Monster, das gegen diese Karte kämpft, kann weder angreifen noch seine Position ändern, solange diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt.
- Seelen absorbierender Knochenturm
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls du ein anderes Monster vom Typ Zombie kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung beschworen werden: Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
- Der Kick-Mann
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 300
- Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du sie mit einer passenden Ausrüstungszauberkarte aus deinem Friedhof ausrüsten.
- Vampirlady
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
- Steinstatue der Azteken
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
- Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wenn er dieses Monster angreift, wird verdoppelt.
- Raketenspringer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Wenn die einzigen Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners Monster sind, die sich in Verteidigungsposition befinden, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Avatar des Topfes
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
- Lege 1 „Topf der Gier“-Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um 3 Karten von deinem Deck zu ziehen.
- Legendärer Jujitsu-Meister
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
- Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege jenes Monster auf das Deck.
- Getriebe-Golem, die bewegliche Festung
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 800 LP zahlen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- KA-2 Des Schere
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des zerstörten Monsters zu.
- Nadelwühler
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700
- Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des zerstörten Monsters zu.
- Sonischer Blockierer
- X
- WIND Stufe 2 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 350 DEF 650
- FLIPP: Dein Gegner kann bis zum Ende der End Phase des nächsten Spielzugs keine Zauberkarten aktivieren.
- Rückstoß-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre jenes gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Zaborg, Monarch des Donners
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Atomarer Leuchtkäfer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Der Spieler, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ergebnis eines Kampfes zerstört, erhält 1000 Punkte Schaden.
- Meerjungfrau-Ritter
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
- Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte zweimal in derselben Battle Phase angreifen.
- Piranha-Armee
- X
- WASSER Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 200
- Kampfschaden, den diese Karte zufügt, wenn sie die Life Points deines Gegners direkt angreift, wird verdoppelt.
- Zweitausend Nadeln
- X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Wenn diese Karte angegriffen wird, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet und die ATK des angreifenden Monsters kleiner als die DEF dieser Karte ist, zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
- Scheibenkämpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster angreift, das sich in Verteidigungsposition befindet und eine DEF von 2000 oder mehr hat, zerstöre das Monster durch den Effekt dieser Karte, ohne Schadensberechnung.
- Arkaner Bogenschütze des Waldes
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Diese Karte kann nicht angegriffen werden, wenn sich ein Monster vom Typ Pflanze offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Biete 1 Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
- Ninjalady Yae
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 200
- Wirf 1 WIND Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihrer Besitzer zurückzugeben.
- Goblinkönig
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Solange du ein anderes Unterweltler-Monster kontrollierst, können Monster diese Karte nicht angreifen. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der anderen Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld x 1000.
- Sonneneruptions-Drache
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Solange du ein anderes Monster vom Typ Pyro kontrollierst, kann diese Karte nicht angegriffen werden. Während jeder deiner End Phasen: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Weiße Magierin Pikeru
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Erhöhe in deiner Standby Phase deine Life Points um 400 Punkte für jedes Monster auf deiner Spielfeldseite.
- Erzlord Zerato
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offene „Krieger von Zera“-Karte als Tribut anbietest, während „Die Zuflucht im Himmel“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wirf 1 LICHT Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören. Wenn sich „Die Zuflucht im Himmel“ nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht.
- Rüstung der Optischen Tarnung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Nur Monster der Stufe 1 können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Mystischer Wok
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 Monster als Tribut an. Wähle dessen ATK oder DEF und erhöhe deine Life Points um diesen Betrag.
- Feindkontrolle
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Drachenodem der Zerstörung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
- Monstertor
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
- Verstärker
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Jinzo“ mit dieser Karte aus. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Der Effekt des ausgerüsteten Monsters „Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.“ wird zu „Dein Gegner kann weder Fallenkarten noch ihre Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Annulliere alle Falleneffekte, die dein Gegner kontrolliert.“ Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Waffenwechsel
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst einmal in deinem Spielzug während deiner Standby Phase 700 Life Points zahlen, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Tausche die ATK und DEF eines Monsters vom Typ Krieger oder Maschine auf deiner Spielfeldseite bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners. Wenn diese Karte zerstört wird, wird dieser Effekt annulliert.
- Die Zuflucht im Himmel
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Kampfschaden, der dem Beherrscher eines Fee-Monsters aus einem Kampf zugefügt wird, an dem das Monster beteiligt ist, wird zu 0.
- Erdbeben
- X
- ZAUBER
- Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
- Talisman der Fallenversiegelung
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls du „Siegelmeister Meisei“ kontrollierst. Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld. Falls du „Siegelmeister Meisei“ nicht kontrollierst, zerstöre diese Karte.
- Goblindieb
- X
- ZAUBER
- Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu und erhöhe deine Life Points um 500 Punkte.
- Gegenfeuer
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein oder mehr offene FEUER Monster, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Mikrostrahl
- X
- FALLE
- Die DEF eines offenen Monsters auf dem Spielfeld werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
- Licht des Gerichts
- X
- FALLE
-
Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Wirf 1 LICHT Monster auf den Friedhof ab; führe 1 der folgenden Effekte aus.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
- Talisman der Zauberversiegelung
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls du „Siegelmeister Meisei“ kontrollierst. Zauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. Falls du „Siegelmeister Meisei“ nicht kontrollierst, zerstöre diese Karte.
- Mauer des Enthüllenden Lichts
- X
- FALLE Permanent
- Wenn du diese Karte aktivierst, zahle ein Vielfaches von 1000 an Life Points. Kein Monster deines Gegners mit einer ATK in Höhe der von dir gezahlten Life Points oder weniger kann angreifen.
- Solarstrahl
- X
- FALLE
- Füge den Life Points deines Gegners 600 Punkte Schaden zu für jedes offene LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite.
- Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Ninja“-Monster als Tribut anbietest; beschwöre 1 Ungeheuer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Insekt-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
- Lockendes Licht
- X
- FALLE
- Wirf deine gesamte Hand ab, dann füge deiner Hand für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof abgeworfene Karte 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
- Entkräftungsschild
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes gewählten Ziels.
- Rüstung durchbrechen
- X
- FALLE Konter
- Annulliere die Aktivierung einer Ausrüstungszauberkarte und zerstöre sie.
- Debilmazera
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offene „Krieger von Zera“-Karte als Tribut anbietest, während „Pandämonium“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn du diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschwörst, wirft dein Gegner 3 zufällige Karten aus seiner Hand ab. Wenn sich „Pandämonium“ nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht.
- Gigobyte
- X
- WASSER Stufe 1 [ Reptil / Normal ] ATK 350 DEF 300
- Er hat eine friedliche Seele, doch es ist sein Schicksal, dass eines Tages sein Herz von Bösem befleckt sein wird...
- Mokey Mokey
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Ein gefallener Engel. Niemand weiß, was genau er denkt. Manchmal wird er böse, dann passieren fürchterliche Dinge.
- Kozaky
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Ein arbeitswütiger Unterweltler, der alles dem Studium der Sprachen der Dunklen Welt widmet. Er hat seinen Verstand verloren, weil er zu hart arbeitet.
- Unterweltler-Skorpion
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Normal ] ATK 900 DEF 200
- Ein gewaltiger Skorpion, besessen von der Seele eines Unterweltlers. Meist hält er sich zurück, doch er hat ungenutztes Potenzial.
- Diener des Pharao
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Eine Erscheinung derer, von denen man sagt, dass sie früher dem Pharao gedient haben. Sie zeigt gewaltige Loyalität, die ungebrochen ist.
- Garde des Pharao
- X
- ERDE Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Die Mumie eines Soldaten, welche seit Tausenden von Jahren die königliche Familie beschützt. Sogar jetzt noch lässt dieser Geist niemanden passieren.
- Geist des Pharao
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Der Erste Sarkophag“ beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 4 Normale Zombie-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre jene gewählten Ziele als Spezialbeschwörung.
- Alptraum aus Theben
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
- Erscheinung aus Aswan
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Fallenkarte aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurücklegen.
- Beschützer der Zuflucht
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Dein Gegner kann keine Karten ziehen, außer während der Draw Phasen.
- Nubische Garde
- X
- FEUER Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Permanente Zauberkarte aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurücklegen.
- Jäger des Vermächtnisses
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Wenn diese Karte ein Monster, das sich in verdeckter Verteidigungsposition befindet, angreift, dieses als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof gelegt wird, legt dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand in sein Deck zurück. Das Deck wird anschließend gemischt.
- Wüstentapir
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 300
- FLIPP: Bringe 1 offenes Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst keine „Wüstentapir“-Karte wählen.
- Spieler im Wüstensand
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 1600
- Wirf eine Münze dreimal. Wenn du bei allen 3 Würfen Kopf bekommst, zerstöre alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Wenn du bei allen 3 Würfen Zahl bekommst, zerstöre alle Monster auf deiner Spielfeldseite. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, in deiner Main Phase, benutzen.
- 3-Höcker-Lacooda
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Wenn sich 3 offene „3-Höcker-Lacooda“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden, biete 2 davon als Tribut an, um 3 Karten zu ziehen.
- Geister-Schakalritter
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das zerstörte Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
- Absorbierendes Himmelskind
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 300 Punkte x die Stufe des zerstörten Monsters.
- Elefantenstatue des Segens
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Du erhältst 2000 Life Points.
- Elefantenstatue des Unglücks
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
- Geisterrufer
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- FLIPP: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschwören.
- Gesandter der Nachwelt
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler fügt seiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 3 oder niedriger von seinem Deck hinzu.
- Grabhüter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Alle Monster, die durch Kampf zerstört werden, werden ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
- Doppelter Coston
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.
- Regenerierende Mumie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- Nächtlicher Angreifer
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 500
-
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Flippmonster in deinem Friedhof, außer „Nächtlicher Angreifer“; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Menschenwerfer-Troll
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Biete 1 normales Monster (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
- König des Sumpfes
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- Diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss das richtige sein. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
- Gesandter der Oase
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 400
- Solange sich ein offenes normales Monster der Stufe 3 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite befindet, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel eines Angriffs wählen. Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wird Kampfschaden, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, aus Kämpfen mit normalen Monstern der Stufe 3 oder niedriger zugefügt wird, zu 0.
- Spezial-Wirbelsturm
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Befehl zum Sturmangriff
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Schwert des Seelenfressers
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur ein Monster der Stufe 3 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte ausrüsten. Wenn du diese Karte aktivierst, biete alle normalen Monster (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite außer dem ausgerüsteten Monster als Tribut an. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monster um 1000 Punkte für jedes normale Monster, das du als Tribut angeboten hast.
- Staubbarriere
- X
- ZAUBER Permanent
- Offene normale Monster auf dem Spielfeld bleiben von Zauberkarten deines Gegners unberührt. Nach der Aktivierung wird diese Karte in deiner 2. darauf folgenden Standby Phase zerstört.
- Seelenrückkehr
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 Flippeffektmonster aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurück.
- Zauberwirtschaftslehre
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du brauchst keine Life Points zu zahlen, um Zauberkarten zu aktivieren.
- Segen des Nils
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedesmal, wenn Karten durch den Effekt einer Karte, die dein Gegner kontrolliert, aus deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen werden, erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
- 7
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn sich auf deiner Spielfeldseite 3 offene „7“-Karten befinden, ziehe 3 Karten von deinem Deck. Zerstöre dann alle „7“-Karten. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 700 Punkte.
- Stufenbeschränkung - Gebiet B
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Ändere alle offenen Monster der Stufe 4 oder höher in die Verteidigungsposition.
- Verzaubernde Umkleidekabine
- X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP; grabe die obersten 4 Karten deines Decks aus und beschwöre alle ausgegrabenen Normalen Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung, zusätzlich mische danach den Rest in dein Deck zurück.
- Das Recht der Normalen
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 5 offene normale Monster der Stufe 2 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite befinden. Beide Spieler werfen alle Karten aus ihrer Hand ab und zerstören alle Karten auf dem Spielfeld, ausgenommen normale Monster der Stufe 2 oder niedriger.
- Angriff mit Dunkler Magie
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Delta-Angreifer
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 3 normale Monster des gleichen Namens (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite befinden. Die 3 normalen Monster mit gleichem Namen können die Life Points deines Gegners in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Tausendkraft
- X
- ZAUBER
- Erhöhe die Grund-ATK und -DEF aller offenen normalen Monster der Stufe 2 (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite um 1000 Punkte. Zerstöre alle offenen normalen Monster der Stufe 2 auf deiner Spielfeldseite in der End Phase.
- Macht des Dreiecks
- X
- ZAUBER
- Erhöhe die Grund-ATK und -DEF aller offenen normalen Monster der Stufe 1 (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite um 2000 Punkte. Zerstöre alle offenen normalen Monster der Stufe 1 auf deiner Spielfeldseite in der End Phase.
- Der Dritte Sarkophag
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Der Zweite Sarkophag
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Der Erste Sarkophag
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Der Zweite Sarkophag“ oder (nachdem du das getan hast) „Der Dritte Sarkophag“ von deiner Hand oder deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Dann, falls du „Der Erste Sarkophag“, „Der Zweite Sarkophag“ und „Der Dritte Sarkophag“ kontrollierst, lege alle von ihnen auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Geist des Pharao“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls eine dieser Karten, einschließlich dieser Karte, deine Spielfeldseite verlässt, lege alle von ihnen, die du kontrollierst, einschließlich dieser Karte, auf den Friedhof.
- Dora des Schicksals
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. Wähle 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Wenn du in deinem nächsten Spielzug erfolgreich ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, dessen Stufe um 1 niedriger als die des gewählten Monsters ist, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des gewählten Monsters zu.
- Abrechnung der Wüste
- X
- FALLE Permanent
- Die Positionen offener Monster, die nach der Aktivierung dieser Karte aufgedeckt werden, können nicht geändert werden.
- Taktik des Massenangriffs
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein oder mehr deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger durch Kampf zerstört wurden: Beschwöre Normale Monster der Stufe 2 oder niedriger in Höhe der Anzahl deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger, die in diesem Spielzug durch Kampf zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Fluch des Anubis
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Ändere alle Effektmonster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die Grund-DEF der Monster zu 0, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden.
- Sonnenlicht der Wüste
- X
- FALLE
- Alle Monster auf deiner Spielfeldseite werden in die offene Verteidigungsposition gebracht.
- Des Gegenschlag
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Zerstöre jedes Monster, das den Life Points eines Spielers Kampfschaden zufügt, indem es ihn direkt angreift.
- Labyrinth des Alptraums
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die der Zugspieler kontrolliert.
- Seelen-Auferstehung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Befehl zum Zerschmettern
- X
- FALLE
- Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster der Stufe 2 oder niedriger, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre bis zu 2 Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Das Ende von Anubis
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten, die Karten im Friedhof als Ziel wählen oder die im Friedhof aktiviert werden, annulliert.