Insgesamt 60 Karte(n)
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- Cycroid
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
- Der liebenswürdigste und freundlichste von allen Vehicroids. Er kann sich selber mit Stützrädern bewaffnen.
- Soitsu
- X
- WIND Stufe 3 [ Fee / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Scheinbar absolut unzuverlässig, wundert er sich, ob er unglaubliches Potenzial hat.
- Verrückter Hummer
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
- Ein Gourmetessen, bekannt bei der oberen Schicht der Finsteren Welt. Es hat einen sensationellen Geschmack.
- Jerry, Soldatenbohnenmann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Normal ] ATK 1750 DEF 0
- Jerry, ein Bohnensoldat, glaubt, er ist der stärkste Krieger der Welt, aber seine wahren Fähigkeiten sind immer noch ungeprüft.
- Geflügelter Kuriboh LV10
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Transzendente Flügel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese offene Karte als Tribut anbieten; zerstöre so viele Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Summe der Grund-ATK der zerstörten Monster zu.
- Patroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Nimm 1 gesetzte Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners, sieh sie an und lege sie in ihre ursprüngliche Position zurück. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase aktivieren.
- Gyroid
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Steamroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
- Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
- Drillroid
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
- UFOroid
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Maschine mit einer ATK von 1500 oder weniger als Spezialbeschwörung von deinem Deck offen in Angriffsposition beschwören. Mische dein Deck anschließend.
- Jetroid
- X
- WIND Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
- Zu dem Zeitpunkt, wo diese Karte als Ziel eines Angriffs von einem Monster deines Gegners ausgewählt wurde, kann der Beherrscher dieser Karte Fallenkarten von seiner Hand aktivieren.
- Wroughtweiler
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Elementar-HELD“-Karte und 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Finsterer Katapultierer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in Verteidigungsposition ist, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Entferne eine Anzahl von Karten in Höhe der Zählmarken auf dieser Karte aus deinem Friedhof aus dem Spiel, um die gleiche Anzahl von Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zu zerstören. Dann entferne alle Zählmarken von dieser Karte.
- Elementar-HELD Bubbleman
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du darfst keine anderen Karten kontrollieren und keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Cyber Drache
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Kybernetischer Magier
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; die ATK des gewählten Ziels werden bis zur End Phase zu 2000.
- Kybernetischer Zyklop
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
- Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
- Mechanischer Hund
- X
- ERDE Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 1500
- Solange du keine Karten in deiner Hand hast, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren.
- Cyber Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Zu Beginn deiner Draw Phase, falls du keine Karten in deiner Hand hast, ziehe 1 Karte zusätzlich zu deinem normalen Ziehen. Während deiner End Phase, falls du 1 oder mehrere Karten in deiner Hand hast, zerstöre diese Karte.
- Goblin Elite Angriffstruppe
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- B.E.S. Kristallkern
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
- Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarken kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster in Angriffsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition ändern.
- Gigant Kozaky
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
- Falls sich kein offenes „Kozaky“ auf dem Spielfeld befindet, zerstöre diese Karte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, füge den Life Points des aktuellen Beherrschers Schaden in Höhe der Grund-ATK dieser Karte zu.
- Unbezwingbarer Kämpfer Lei Lei
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt.
- Beschützende Seele Ailin
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Unbezwingbarer Kämpfer Lei Lei“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Solange diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, kannst du die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters einmal pro Spielzug ändern. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Doitsu
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Soitsu“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Solange diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 2500 Punkte. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Des Frosch
- X
- WASSER Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung beschworen wurde, kannst du eine Anzahl „Des Frosch“ von deiner Hand oder deinem Deck bis zu der Anzahl von „T.A.D.P.O.L.E.“ in deinem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören.
- T.A.D.P.O.L.E.
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Wenn diese Karte auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du eine beliebige Anzahl von „T.A.D.P.O.L.E.“-Karten von deinem Deck deiner Hand hinzufügen. Mische dein Deck anschließend.
- Giftziehfrosch
- X
- WASSER Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird (außer sie wurde angegriffen und als Ergebnis eines Kampfes zerstört, solange sie verdeckt war), kannst du 1 Karte von deinem Deck ziehen.
- Tyranno Infinit
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Dinosaurier x 1000.
- Batteriemann C
- X
- LICHT Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite.
- Schwarze Magierin Curran
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Während deiner Standby Phase, füge den Life Points deines Gegners für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.
- D.D.M. - Meister aus der anderen Dimension
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 deiner verbannten Monster wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Steam Gyroid
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Fusion ] ATK 2200 DEF 1600
- „Gyroid“ + „Steamroid“
- UFOroide Kämpfer
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
„UFOroid“ + 1 Monster vom Typ Krieger
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte werden zur Summe der Grund-ATK der beiden Fusionsmaterial-Monster, die du für die Fusionsbeschwörung dieser Karte benutzt hast.
- Cyber Zwillings-Drache
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
-
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Cyber End-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800
-
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Kraftbündnis
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.
- Fusionsrückerstattung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof und 1 Monster in deinem Friedhof, das als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge sie deiner Hand hinzu.
- Wunderfusion
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Spiegel des Drachen
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Systemabsturz
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 1000 LP; verbanne alle Monster vom Typ Maschine, die dein Gegner kontrolliert, und von seinem Friedhof.
- Des Quaken
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 3 offene „Des Frosch“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden. Zerstöre alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners.
- Topf der Großzügigkeit
- X
- ZAUBER
- Lege 2 Karten aus deiner Hand zurück auf dein Deck. Mische dein Deck anschließend.
- Shiens Spion
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; übergib die Kontrolle darüber bis zur End Phase dieses Spielzugs an deinen Gegner.
- Transzendente Flügel
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 offenen oder verdeckten „Geflügelter Kuriboh“, den du kontrollierst, und 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 „Geflügelter Kuriboh LV10“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Bubble Mischen
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 „Elementar-HELD Bubbleman“ in offener Angriffsposition, den du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere die beiden gewählten Ziele in die Verteidigungsposition, biete dann den „Elementar-HELD Bubbleman“ als Tribut an und beschwöre dann 1 „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Spark Pistole
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Elementar-HELD Sparkman“ mit dieser Karte aus. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 offenes Monster wählen; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Nachdem du diesen Effekt 3 Mal benutzt hast, zerstöre diese Karte.
- Wolkenkratzer
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein „Elementar-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
- Feuerpfeile
-
R
Rare - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast. Wirf einen sechsseitigen Würfel 3 mal und füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Summe der gewürfelten Augen x 100 Punkte zu.
- Spiritistische Erdkunst - Kurogane
- X
- FALLE
- Biete 1 ERDE Monster als Tribut an und wähle 1 anderes ERDE Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre das ERDE Monster als Spezialbeschwörung.
- Spiritistische Wasserkunst - Aoi
- X
- FALLE
- Biete 1 WASSER Monster als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann lege 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof.
- Spiritistische Feuerkunst - Kurenai
- X
- FALLE
- Biete 1 FEUER Monster als Tribut an; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu.
- Spiritistische Windkunst - Miyabi
- X
- FALLE
- Biete 1 WIND Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege die Karte des Gegners unters Deck.
- Eine Rivalin taucht auf!
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deiner Hand, das die gleiche Stufe wie das gewählte Monster hat.
- Magische Explosion
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast. Füge den Life Points deines Gegners 200 Punkte Schaden für jede Zauberkarte in deinem Friedhof zu.
- Steigende Energie
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
- D.D. Fallgrube
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner genau 1 Monster (und keine anderen Karten) setzt: Wähle das gesetzte Monster und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre die gewählten Ziele und falls du dies tust, verbanne sie.
- Einberufung
- X
- FALLE
- Grabe die oberste Karte des Decks deines Gegners aus und falls es ein Monster ist, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Füge die Karte andernfalls der Hand deines Gegners hinzu.
- Dimensionsmauer
-
R
Rare - X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff mit einem Monster deklariert. Statt dir erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du als Ergebnis dieses Kampfes erhalten hättest.
- Vorbereiten zum Zurückschlagen
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal wenn dein Gegner einen Angriff gegen ein offenes Monster in Verteidigungsposition deklariert, wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, ändere das offene Monster in Verteidigungsposition in die Angriffsposition. Falls du falsch vorausgesagt hast, erhält der Beherrscher dieser Karte Schaden in Höhe der Differenz zwischen der ATK des angreifenden Monsters und der DEF des angegriffenen Monsters.