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CYBERNETIC REVOLUTION

( Veröffentlichungsdatum : 01/08/2005 )

Insgesamt 60 Karte(n)
Cycroid
Cycroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Der liebenswürdigste und freundlichste von allen Vehicroids. Er kann sich selber mit Stützrädern bewaffnen.
Soitsu
Soitsu
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Normal ] ATK 0 DEF 0
Scheinbar absolut unzuverlässig, wundert er sich, ob er unglaubliches Potenzial hat.
Verrückter Hummer
Verrückter Hummer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Ein Gourmetessen, bekannt bei der oberen Schicht der Finsteren Welt. Es hat einen sensationellen Geschmack.
Jerry, Soldatenbohnenmann
Jerry, Soldatenbohnenmann
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Normal ] ATK 1750 DEF 0
Jerry, ein Bohnensoldat, glaubt, er ist der stärkste Krieger der Welt, aber seine wahren Fähigkeiten sind immer noch ungeprüft.
Geflügelter Kuriboh LV10
Geflügelter Kuriboh LV10

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Transzendente Flügel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese offene Karte als Tribut anbieten; zerstöre so viele Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Summe der Grund-ATK der zerstörten Monster zu.
Patroid
Patroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Nimm 1 gesetzte Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners, sieh sie an und lege sie in ihre ursprüngliche Position zurück. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase aktivieren.
Gyroid
Gyroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
Steamroid
Steamroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1800
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners angreift, erhält diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK. Falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, verliert diese Karte nur während des Damage Steps 500 ATK.
Drillroid
Drillroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das Monster.
UFOroid
UFOroid

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Maschine mit einer ATK von 1500 oder weniger als Spezialbeschwörung von deinem Deck offen in Angriffsposition beschwören. Mische dein Deck anschließend.
Jetroid
Jetroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1800
Zu dem Zeitpunkt, wo diese Karte als Ziel eines Angriffs von einem Monster deines Gegners ausgewählt wurde, kann der Beherrscher dieser Karte Fallenkarten von seiner Hand aktivieren.
Wroughtweiler
Wroughtweiler

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Elementar-HELD“-Karte und 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
Finsterer Katapultierer
Finsterer Katapultierer

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Während deiner Standby Phase, falls diese Karte in Verteidigungsposition ist, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Entferne eine Anzahl von Karten in Höhe der Zählmarken auf dieser Karte aus deinem Friedhof aus dem Spiel, um die gleiche Anzahl von Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld zu zerstören. Dann entferne alle Zählmarken von dieser Karte.
Elementar-HELD Bubbleman
Elementar-HELD Bubbleman

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du darfst keine anderen Karten kontrollieren und keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Cyber Drache
Cyber Drache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Kybernetischer Magier
Kybernetischer Magier

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Du kannst 1 Karte abwerfen, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu wählen; die ATK des gewählten Ziels werden bis zur End Phase zu 2000.
Kybernetischer Zyklop
Kybernetischer Zyklop
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 200
Solange du keine Karten in deiner Hand hast, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte.
Mechanischer Hund
Mechanischer Hund
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 2800 DEF 1500
Solange du keine Karten in deiner Hand hast, kann dein Gegner keine Zauberkarten aktivieren.
Cyber Erzunterweltler
Cyber Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Zu Beginn deiner Draw Phase, falls du keine Karten in deiner Hand hast, ziehe 1 Karte zusätzlich zu deinem normalen Ziehen. Während deiner End Phase, falls du 1 oder mehrere Karten in deiner Hand hast, zerstöre diese Karte.
Goblin Elite Angriffstruppe
Goblin Elite Angriffstruppe

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 1500
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
B.E.S. Kristallkern
B.E.S. Kristallkern

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
Lege 3 Zählmarken auf diese Karte, wenn du sie als Normalbeschwörung beschwörst. Diese Karte wird nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört. Falls diese Karte mit einem Monster kämpft, entferne am Ende des Damage Steps 1 Zählmarke von dieser Karte. Falls diese Karte ohne Zählmarken kämpft, zerstöre diese Karte am Ende des Damage Steps. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster in Angriffsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners in die offene Verteidigungsposition ändern.
Gigant Kozaky
Gigant Kozaky
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
Falls sich kein offenes „Kozaky“ auf dem Spielfeld befindet, zerstöre diese Karte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört wird, füge den Life Points des aktuellen Beherrschers Schaden in Höhe der Grund-ATK dieser Karte zu.
Unbezwingbarer Kämpfer Lei Lei
Unbezwingbarer Kämpfer Lei Lei
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Die Kampfposition dieser Karte kann bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden, außer mit einem Karteneffekt.
Beschützende Seele Ailin
Beschützende Seele Ailin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Unbezwingbarer Kämpfer Lei Lei“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Solange diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, kannst du die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters einmal pro Spielzug ändern. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Doitsu
Doitsu
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Soitsu“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungskarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Solange diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 2500 Punkte. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Des Frosch
Des Frosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Wenn diese Karte erfolgreich als Tributbeschwörung beschworen wurde, kannst du eine Anzahl „Des Frosch“ von deiner Hand oder deinem Deck bis zu der Anzahl von „T.A.D.P.O.L.E.“ in deinem Friedhof als Spezialbeschwörung beschwören.
T.A.D.P.O.L.E.
T.A.D.P.O.L.E.
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Wenn diese Karte auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird, kannst du eine beliebige Anzahl von „T.A.D.P.O.L.E.“-Karten von deinem Deck deiner Hand hinzufügen. Mische dein Deck anschließend.
Giftziehfrosch
Giftziehfrosch
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird (außer sie wurde angegriffen und als Ergebnis eines Kampfes zerstört, solange sie verdeckt war), kannst du 1 Karte von deinem Deck ziehen.
Tyranno Infinit
Tyranno Infinit
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die Grund-ATK dieser Karte entsprechen der Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Dinosaurier x 1000.
Batteriemann C
Batteriemann C
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Angriffsposition sind, erhöhe die ATK von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite. Falls alle „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite in Verteidigungsposition sind, erhöhe die DEF von allen Monstern vom Typ Maschine auf deiner Spielfeldseite um 500 Punkte für jeden „Batteriemann C“ auf deiner Spielfeldseite.
Schwarze Magierin Curran
Schwarze Magierin Curran
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Während deiner Standby Phase, füge den Life Points deines Gegners für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners 300 Punkte Schaden zu.
D.D.M. - Meister aus der anderen Dimension
D.D.M. - Meister aus der anderen Dimension

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 deiner verbannten Monster wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Steam Gyroid
Steam Gyroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion ] ATK 2200 DEF 1600
„Gyroid“ + „Steamroid“
UFOroide Kämpfer
UFOroide Kämpfer

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
„UFOroid“ + 1 Monster vom Typ Krieger
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Die Grund-ATK und -DEF dieser Karte werden zur Summe der Grund-ATK der beiden Fusionsmaterial-Monster, die du für die Fusionsbeschwörung dieser Karte benutzt hast.
Cyber Zwillings-Drache
Cyber Zwillings-Drache

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben aufgeführten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Cyber End-Drache
Cyber End-Drache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Kraftbündnis
Kraftbündnis

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial, und es erhält ATK in Höhe seiner Grund-ATK. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wird, erhältst du Schaden in Höhe der ATK, die das Monster bei seiner Beschwörung durch diesen Effekt erhalten hat.
Fusionsrückerstattung
Fusionsrückerstattung
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof und 1 Monster in deinem Friedhof, das als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge sie deiner Hand hinzu.
Wunderfusion
Wunderfusion

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Spiegel des Drachen
Spiegel des Drachen
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Systemabsturz
Systemabsturz

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP; verbanne alle Monster vom Typ Maschine, die dein Gegner kontrolliert, und von seinem Friedhof.
Des Quaken
Des Quaken
X
ZAUBER ZAUBER
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 3 offene „Des Frosch“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden. Zerstöre alle Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners.
Topf der Großzügigkeit
Topf der Großzügigkeit
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 2 Karten aus deiner Hand zurück auf dein Deck. Mische dein Deck anschließend.
Shiens Spion
Shiens Spion
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; übergib die Kontrolle darüber bis zur End Phase dieses Spielzugs an deinen Gegner.
Transzendente Flügel
Transzendente Flügel

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 offenen oder verdeckten „Geflügelter Kuriboh“, den du kontrollierst, und 2 Karten von deiner Hand auf den Friedhof; beschwöre 1 „Geflügelter Kuriboh LV10“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bubble Mischen
Bubble Mischen

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Elementar-HELD Bubbleman“ in offener Angriffsposition, den du kontrollierst, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere die beiden gewählten Ziele in die Verteidigungsposition, biete dann den „Elementar-HELD Bubbleman“ als Tribut an und beschwöre dann 1 „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Spark Pistole
Spark Pistole

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur „Elementar-HELD Sparkman“ mit dieser Karte aus. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 offenes Monster wählen; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Nachdem du diesen Effekt 3 Mal benutzt hast, zerstöre diese Karte.
Wolkenkratzer
Wolkenkratzer

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein „Elementar-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
Feuerpfeile
Feuerpfeile

R

Rare
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast. Wirf einen sechsseitigen Würfel 3 mal und füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Summe der gewürfelten Augen x 100 Punkte zu.
Spiritistische Erdkunst - Kurogane
Spiritistische Erdkunst - Kurogane
X
FALLE FALLE
Biete 1 ERDE Monster als Tribut an und wähle 1 anderes ERDE Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre das ERDE Monster als Spezialbeschwörung.
Spiritistische Wasserkunst - Aoi
Spiritistische Wasserkunst - Aoi
X
FALLE FALLE
Biete 1 WASSER Monster als Tribut an; sieh dir die Hand deines Gegners an, dann lege 1 Karte von seiner Hand auf den Friedhof.
Spiritistische Feuerkunst - Kurenai
Spiritistische Feuerkunst - Kurenai
X
FALLE FALLE
Biete 1 FEUER Monster als Tribut an; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu.
Spiritistische Windkunst - Miyabi
Spiritistische Windkunst - Miyabi
X
FALLE FALLE
Biete 1 WIND Monster als Tribut an und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege die Karte des Gegners unters Deck.
Eine Rivalin taucht auf!
Eine Rivalin taucht auf!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deiner Hand, das die gleiche Stufe wie das gewählte Monster hat.
Magische Explosion
Magische Explosion

Limitiert

Limitiert

R

Rare
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn du keine Karten auf deiner Hand hast. Füge den Life Points deines Gegners 200 Punkte Schaden für jede Zauberkarte in deinem Friedhof zu.
Steigende Energie
Steigende Energie

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
D.D. Fallgrube
D.D. Fallgrube

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner genau 1 Monster (und keine anderen Karten) setzt: Wähle das gesetzte Monster und 1 Monster, das du kontrollierst; zerstöre die gewählten Ziele und falls du dies tust, verbanne sie.
Einberufung
Einberufung
X
FALLE FALLE
Grabe die oberste Karte des Decks deines Gegners aus und falls es ein Monster ist, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Füge die Karte andernfalls der Hand deines Gegners hinzu.
Dimensionsmauer
Dimensionsmauer

R

Rare
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff mit einem Monster deklariert. Statt dir erhält dein Gegner den Kampfschaden, den du als Ergebnis dieses Kampfes erhalten hättest.
Vorbereiten zum Zurückschlagen
Vorbereiten zum Zurückschlagen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal wenn dein Gegner einen Angriff gegen ein offenes Monster in Verteidigungsposition deklariert, wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Falls du richtig vorausgesagt hast, ändere das offene Monster in Verteidigungsposition in die Angriffsposition. Falls du falsch vorausgesagt hast, erhält der Beherrscher dieser Karte Schaden in Höhe der Differenz zwischen der ATK des angreifenden Monsters und der DEF des angegriffenen Monsters.