Insgesamt 267 Karte(n)
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- Kyonshee-Meister
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
- Ein Kyonshee auf Wanderschaft, der nach ebenbürtigen Gegnern sucht, um diese zu bezwingen. Man sagt, er sei Meister in allen Kampfsportarten.
- Kabazauls
- X
- WASSER Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Ein riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten.
- Inpachi
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
- Ein Baumstamm, der im Wald verirrte Reisende angreift. Ursprünglich ein großer Baum, doch nachdem er gefällt wurde, ergriff ein bösartiger Geist Besitz von ihm.
- Finsterer Jeroid
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert 800 ATK.
- Newdoria
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Helpoemer
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Am Ende der Battle Phase deines Gegners, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie durch Kampf zerstört wurde: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Grabwächters Spion
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
- FLIPP: Beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Grabwächters Fluch
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Falls diese Karte beschworen wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Grabwächters Wache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Grabwächters Speerkrieger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Grabwächters Vasall
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 500
- Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird stattdessen als Effektschaden behandelt.
- Grabwächters Beobachter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ihn bei Auflösung abwerfen lassen könnte: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Anführer der Grabwächter
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Du kannst nur 1 offenen „Anführer der Grabwächter“ kontrollieren. Dein Friedhof bleibt von „Tal der Toten“ unberührt. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Grabwächters Kanonenträger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, außer „Grabwächters Kanonenträger“; füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
- Grabwächters Attentäter
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
- Mann mit Wdjat
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- Wenn du dieses Monster als Normalbeschwörung beschwörst und in jeder deiner Standby Phasen, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wähle 1 verdeckte Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners, nimm sie auf, sieh sie dir an und lege sie in ihre ursprüngliche Position zurück.
- Mystischer Schakalritter
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
- Du kannst Monster deines Gegners, die als Ergebnis eines Kampfes mit diesem Monster auf den Friedhof gelegt wurden, oben auf sein Deck zurücklegen.
- Katze des Unglücks
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 300
- FLIPP: Bestimme 1 Falle von deinem Deck und lege sie auf dein Deck oder, falls „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du die Falle stattdessen deiner Hand hinzufügen.
- Yomi-Schiff
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
- Falcos der Geflügelte Gelehrte
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in offener Angriffsposition durch Kampf zerstört und auf seinen Friedhof legt: Du kannst das Monster auf sein Deck legen.
- Eule des Glücks
- X
- WIND Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 500
- FLIPP: Wähle 1 Spielfeldzauberkarte aus deinem Deck, mische dein Deck und lege die gewählte Karte oben auf dein Deck. Wenn „Tal der Toten“ offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du die gewählte Karte auf die Hand nehmen.
- Shabtis Glücksbringer
- X
- ERDE Stufe 1 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; alle „Grabwächter“-Monster, die du kontrollierst, können bis zur End Phase nicht durch Kampf zerstört werden.
- Kobrakrug
- X
- ERDE Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 600 DEF 300
- FLIPP: Beschwöre 1 „Giftschlangen-Spielmarke“ (Typ Reptil/ERDE/Stufe 3/ATK 1200/DEF 1200) als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite. Wenn diese „Giftschlangen-Spielmarke“ als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
- Geister-Sensenmann
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem ein Karteneffekt aufgelöst wurde, der diese offene Karte als Ziel wählt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
- Nachtmahr
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen, selbst wenn sich Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befinden.
- Schnitter auf dem Nachtmahr
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Fusion / Effekt ] ATK 800 DEF 600
-
„Geister-Sensenmann“ + „Nachtmahr“
Dieses Monster kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Wenn diese Karte als Ziel eines Effekts einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte bestimmt wird, zerstöre diese Karte. Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen, selbst wenn sich Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befinden. Wenn diese Karte erfolgreich direkt angreift, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
- Dunkler Informant
- X
- ZAUBER
- Nenne den Namen einer Monsterkarte. Wenn sich die genannte Karte im Deck deines Gegners befindet, fügt dein Gegner 1 dieser Karten seiner Hand hinzu.
- Karten mischen
- X
- ZAUBER Permanent
- Zahle 300 Life Points, um dein Deck oder das Deck deines Gegners zu mischen. Du kannst den Effekt dieser Karte einmal in jedem deiner Spielzüge verwenden.
- Gedankengang
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls jenes Monster dieselbe Stufe hat wie die von deinem Gegner deklarierte, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Finstere Kammer der Alpträume
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn dein Gegner Schaden von einem Karteneffekt erhält, außer von „Finstere Kammer der Alpträume“, füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
- Dimensionskapsel
- X
- ZAUBER
- Verbanne 1 Karte von deinem Deck verdeckt. Diese Karte verbleibt nach ihrer Aktivierung auf dem Spielfeld. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast, und falls du dies tust, füge die verbannte Karte der Hand hinzu.
- Tal der Toten
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK/DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern.
- Raketenwerfer
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Nur Monster mit einer ATK von 1000 oder weniger können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK um 2500 Punkte nur während der Schadensberechnung, wenn sich das Monster deines Gegners, gegen das dieses Monster kämpft, in Angriffsposition befindet und eine ATK von 2500 oder mehr hat, ODER wenn sich das Monster deines Gegners, gegen das dieses Monster kämpft, in Verteidigungsposition befindet und eine DEF von 2500 oder mehr hat.
- Hieroglyphen-Lithographie
- X
- ZAUBER
- Zahle 1000 Life Points. Während dieses Duells ist in deiner End Phase die Begrenzung für die Anzahl der Karten auf deiner Hand 7 Karten.
- Dunkelschlangen-Syndrom
- X
- ZAUBER Permanent
- Während jeder deiner Standby Phasen: Füge beiden Spielern Schaden zu. Dieser Schaden beginnt bei 200 und wird während jeder deiner folgenden Standby Phasen verdoppelt.
- Landformen
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
- Banner des Mutes
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten nur während deiner Battle Phase 200 ATK.
- Metamorphose
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Fusionsmonster der gleichen Stufe als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck zu beschwören.
- Königlicher Tribut
- X
- ZAUBER
- Falls du „Tal der Toten“ kontrollierst: Beide Spieler werfen alle Monster in ihren Händen ab.
- Umkehr-Ratespiel
- X
- ZAUBER
- Lege alle Karten in deiner Hand und auf deiner Spielfeldseite auf den Friedhof. Nenne den Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) der obersten Karte deines Decks. Wenn du richtig vorausgesagt hast, tausche deine Life Points mit den Life Points deines Gegners.
- Sargverkäufer
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
- Fluch des Alterns
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF.
- Pistolenlauf hinter der Tür
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde: Stattdessen erhält dein Gegner den Schaden.
- Raigeki-Brecher
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
- Enge Passage
- X
- FALLE Permanent
- Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn beide Spieler 2 oder weniger Monster auf ihrer Spielfeldseite haben. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können beide Spieler nur 2 weitere Monster als Normalbeschwörung beschwören.
- Strategie der Störung
- X
- FALLE
- Dein Gegner mischt seine gesamte Hand ins Deck, dann zieht er dieselbe Anzahl Karten.
- Schwamm-auf-der-Tür-Falle
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Effekt, der den Life Points Schaden zufügt (ausgenommen Kampfschaden), aktiviert wird, annulliere den Schaden, den du erhalten sollst. Dein Gegner wählt dann 1 Karte aus seiner Hand und wirft sie ab.
- Ritus des Geistes
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Aktivierung und Effekt dieser Karte bleiben von „Tal der Toten“ unberührt.
- Nichtangriffsgebiet
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur in deiner Standby Phase aktivieren. Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Dein Gegner kann in seinem nächsten Spielzug keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören und/oder setzen.
- Drachenvolk
- X
- FALLE
- Alle Monster auf deiner Spielfeldseite werden bis zum Ende dieses Spielzugs als Monster vom Typ Drache behandelt.
- Lava-Golem
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 2 Monster, die er kontrolliert, als Tribut anbietest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
- Byser-Schocker
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 600
- Falls diese Karte beschworen wird: Gib alle gesetzten Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Frage
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Während der Aktivierung dieser Karte kann dein Gegner keine Karten im Friedhof überprüfen. Dein Gegner nennt den Namen der untersten Monsterkarte in deinem Friedhof. Wenn er richtig vorausgesagt hat, wird dieses Monster aus dem Spiel entfernt. Wenn er falsch vorausgesagt hat, wird dieses Monster als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschworen.
- Rettungsleine
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wirf deine gesamte Hand ab (min. 1 Karte) und wähle dann 1 der Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 800 ATK.
- Alptraum-Rad
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Umherlaufende Menschen
- X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Normal ] ATK 600 DEF 600
- Obwohl sie stillschweigend alles erdulden, haben sie unwiderruflich den Aufstand gelobt.
- Unterdrücktes Volk
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 2000
- Sie werden unterdrückt, glauben aber, dass sie eines Tages die Freiheit erlangen werden.
- Vereinter Widerstand
- X
- WIND Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 1000 DEF 400
- Menschen, die sich treffen und gemeinsam schwören, sich gegen ihre Unterdrücker zu erheben. Eine Revolution steht bevor.
- X-Kopfkanone
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Ein Monster mit gewaltigen Kanonenläufen, die es für Angriffe benutzen kann. Es greift auf verschiedene Arten an, indem es sich mit anderen Monstern verbindet und wieder trennt.
- Y-Drachenkopf
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Z-Metallpanzer
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ oder 1 „Y-Drachenkopf“ wählen, die oder den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 600 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
- Dunkelklinge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
- Pechschwarzer Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 900 DEF 600
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Dunkelklinge“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 400 Punkte und wenn das ausgerüstete Monster ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und seine ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Kiryu
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Dunkelklinge“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 900 Punkte und wenn du diese Karte als Tribut anbietest, kann das ausgerüstete Monster die Life Points deines Gegners in diesem Spielzug direkt angreifen. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Zerfallener Anführer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zombietiger“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
- Zombietiger
- X
- ERDE Stufe 3 [ Zombie / Union / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 „Zerfallener Anführer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Solange ein Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, erhält es 500 ATK/DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab. (Ein Monster kann nur mit 1 Union-Monster gleichzeitig ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Riesenork
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Sie kann ihre Kampfposition bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht ändern.
- Zweiter Goblin
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Union / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Riesenork“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, kannst du die Position des ausgerüsteten Monsters einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, ändern. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Blutsaugendes Knabenkraut (Geändert von: Vampir-Knabenkraut)
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Des Dendle“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
-
Kartenname geändert von „Vampir-Knabenkraut" am 24-05-2018.
- Des Dendle
- X
- ERDE Stufe 4 [ Pflanze / Union / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Blutsaugendes Knabenkraut“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, jedesmal, wenn das ausgerüstete Monster 1 Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, beschwöre 1 „Böse Pflanze-Spielmarke“ (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 800/DEF 800) als Spezialbeschwörung. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Brennendes Ungeheuer
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Frostiges Ungeheuer“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, zerstöre, wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, 1 offene Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Frostiges Ungeheuer
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Brennendes Ungeheuer“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, zerstöre, wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, 1 verdeckte Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Union-Reiter
- X
- WIND Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst ein Union-Monster, das sich gerade als Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet, nehmen und diese Karte damit ausrüsten. Diese Karte kann nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Das Union-Monster, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, kann durch das Benutzen seines Effekts nicht zurück in ein Monster umgewandelt werden.
- D.D. Verrückte Bestie
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
- Monster, die von dieser Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden, werden aus dem Spiel entfernt.
- Entzauberer
-
UR
Ultra Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Zauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld.
- Neko Mane-König
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Während des Spielzugs deines Gegners, wenn diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Die End Phase dieses Spielzugs beginnt.
- Kämpfender Hilfsroboter
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck zurück.
- Dimensionskrug
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 200
- FLIPP: Beide Spieler können jeweils bis zu 3 Monster aus dem Friedhof ihrer Gegner aus dem Spiel entfernen.
- Großer Phantomdieb
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartennamen; sieh dir die Hand deines Gegners an und falls du dies tust, wirf alle Karten mit dem Namen in seiner Hand ab.
- Kanonen-Roulette
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst zweimal einen sechsseitigen Würfel werfen, 1 Ergebnis bestimmen und 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören, dessen Stufe dem bestimmten Ergebnis entspricht.
- Paladin des Weißen Drachen
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
- Du kannst diese Karte mit „Ritual des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber „Blauäugiger w. Drache“ kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
- Ritual des Weißen Drachen
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Paladin des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht.
- Basis an der Front
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Union-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Degradierung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Die Stufe des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, verringert sich um 2.
- Kombinationsangriff
- X
- ZAUBER Schnell
- Während der Battle Phase kannst diesen Effekt auf 1 Monster anwenden, das mit einem Union-Monster ausgerüstet ist und in diesem Spielzug angegriffen hat. Klinke die Union-Ausrüstung von dem ausgerüsteten Monster aus und du kannst mit dem Monster in diesem Spielzug erneut angreifen.
- Kolosseum des Kaisers
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn sich 1 oder mehrere Monster auf der Spielfeldseite des Spielers, der diese Karte kontrolliert, befinden, kann sein Gegner keine Monster auf das Spielfeld bringen, wenn er dadurch mehr Monster auf dem Spielfeld haben würde als der Spieler, der diese Karte kontrolliert. Karten, die sich vor der Aktivierung dieser Karte auf dem Spielfeld befunden haben, bleiben von diesem Effekt unberührt.
- Autonome Eingreiftruppe
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Zahle 1500 Life Points und wähle dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Gift des Alten Mannes
- X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Du erhältst 1200 LP.
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Einsatz
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler zeigt 1 Karte von seiner Hand vor. Falls eine Karte eine höhere Stufe hat als die andere, wird die Karte mit der niedrigeren Stufe auf den Friedhof gelegt und der Spieler, der sie vorgezeigt hat, erhält 1000 Schaden. (Nichtmonster-Karten werden als Stufe 0 behandelt.)
- Dunkler Kern
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel.
- Rüstung aus seltenem Gold
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange du das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kontrollierst, kann dein Gegner kein anderes Monster außer dem mit dieser Karte ausgerüsteten angreifen.
- Silbermetallrüstung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange du das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kontrollierst, kann dein Gegner keinen Effekt von Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarten benutzen, der 1 Monster außer dem mit dieser Karte ausgerüsteten zum Ziel bestimmt.
- Kishido-Geist
- X
- ZAUBER Permanent
- Monster auf deiner Spielfeldseite werden nicht als Ergebnis eines Kampfes gegen ein Monster mit gleicher ATK zerstört.
- Tributpuppe
- X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster der Stufe 7, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
- Wellenbewegungskanone
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner für jede deiner Standby Phasen, die vergangen ist, seit diese Karte aktiviert wurde, 1000 Schaden zu.
- Große Revolution
- X
- FALLE
- Diese Karte kann nur in deiner Main Phase aktiviert werden, wenn sich „Umherlaufende Menschen“, „Unterdrücktes Volk“ und „Vereinter Widerstand“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. Lege alle Karten in der Hand deines Gegners auf den Friedhof und zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, die dein Gegner kontrolliert.
- Donner des Herrschers
- X
- FALLE
- Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte aktivieren; in diesem Spielzug gibt es keine Battle Phase.
- Zauberschild Typ 8
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
-
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Lege 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Meteorregen
- X
- FALLE
- In diesem Spielzug, wenn deine Monster ein Monster deines Gegners, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreifen und ihre ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters sind, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
- Explosionsgranate
- X
- FALLE
- Wenn du ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert: Dein Gegner bestimmt Monster, die er kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Monster, die du kontrollierst, dann zerstörst du alle seine Monster, die er nicht bestimmt hat.
- Verborgenes Geschütz
- X
- FALLE
- Füge deinem Gegner für jede Karte in seiner Hand und für jede Karte, die er kontrolliert, 200 Schaden zu.
- Körperdouble
- X
- FALLE
- Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 „Trugbild-Spielmarke“ mit derselben Stufe, demselben Typ, derselben Eigenschaft und denselben ATK und DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre diese Spielmarke während der End Phase.
- Rivalität der Kriegsherren
-
Limitiert
Limitiert - X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
- Union formieren
- X
- FALLE
-
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Wähle 1 offenes Union-Monster, das du kontrollierst; rüste 1 geeignetes Monster, das du kontrollierst, damit aus.
●Klinke 1 Union-Monster aus, das du kontrollierst und das eine Ausrüstungskarte ist, und beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
- Klebfallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
- XY-Kanonendrache
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1900
-
„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- XYZ-Kanonendrache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
-
„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- XZ-Kanonenpanzer
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
-
„X-Kopfkanone“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 verdeckte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- YZ-Drachenpanzer
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 2200
-
„Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 verdecktes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Großer Angus
- X
- FEUER Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Eine sehr gewalttätige Bestie, die sich immer in Kampfrausch befindet. Niemand hat sie bisher gesehen, wenn sie keinen Lärm macht, sagt man.
- Aitsu
- X
- FEUER Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 100 DEF 100
- Er erscheint sehr unzuverlässig zu sein, doch es könnte unglaubliches Potenzial in ihm stecken.
- Schall-Ente
- X
- WIND Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 700
- Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
- Schimmerdrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
- Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
- Amazonische Paladinin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
- Erhält für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK.
- Amazonische Kämpferin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
- Amazonische Schwertkämpferin
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
- Amazonische Blasrohrkämpferin
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
- Wähle während jeder deiner Standby Phasen 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
- Amazonische Tigerdame
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
- Du kannst nur 1 „Amazonische Tigerdame“ kontrollieren. Erhält 400 ATK für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst. Monster deines Gegners können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, außer diesem.
- Erfahrener Weißer Magier
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
- Erfahrener Dunkler Magier
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
- Auszubildende Zauberin
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Rachsüchtiger alter Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Chaos beherrschender Magier
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
- Annulliere alle Monstereffekte, die diese 1 Karte als Ziel wählen.
- Magische Marionette
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird. Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 200 ATK. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
- Pixie-Ritter
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1300 DEF 200
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, wählt dein Gegner 1 Zauberkarte aus deinem Friedhof und die gewählte Karte wird oben auf dein Deck gelegt.
- Brecher, Magischer Krieger
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Magische Mandragola-Pflanze
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 200
- FLIPP: Lege 1 Zauberzählmarke auf jede offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst.
- Magieforscher
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Zahle 1000 Life Points, um 1 Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck zu beschwören. Dieses Fusionsmonster kann die Life Points deines Gegners nicht direkt angreifen und wird am Ende des Spielzugs in dein Extra Deck zurückgelegt.
- Magische Bibliothek des Königs
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; ziehe 1 Karte.
- Rüstungs-Exe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
- Diese Karte kann im Spielzug, in dem sie als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, nicht angreifen. Entferne in jeder deiner Standby Phasen und jeder Standby Phase deines Gegners 1 Zauberzählmarke auf deiner Spielfeldseite. Wenn du dies nicht tust, zerstöre diese Karte.
- Stämmeinfizierender Virus
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab und nenne 1 Monstertyp, um alle offenen Monster des genannten Typs auf dem Spielfeld zu zerstören.
- Des Koala
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
- FLIPP: Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.
- Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
- Magischer Händler
- X
- LICHT Stufe 1 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 700
- FLIPP: Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du eine/n Zauber/Falle ausgräbst, dann füge die Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Koitsu
- X
- WASSER Stufe 10 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Aitsu“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 3000 Punkte und wenn das ausgerüstete Monster ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und seine ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Stamm der Katzenohren
- X
- ERDE Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Während des Damage Steps des Spielzugs deines Gegners wird die Grund-ATK von Monstern, die gegen dieses Monster kämpfen, zu 200.
- Ultimativer gehorsamer Unterweltler
- X
- FEUER Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
- Diese Karte kann nur angreifen, wenn sich keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite befinden und du keine Karten in deiner Hand hast. Effekte von Effektmonstern, die von dieser Karte zerstört werden, werden annulliert.
- Schwarze Katze mit weißem Schwanz
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- FLIPP: Gib 2 Monsterkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners und 1 Monsterkarte auf deiner Spielfeldseite auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
- Amazonische Zauberwirkende
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK jener gewählten Ziele.
- Anhaltender Zerstörungshieb
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners niedriger als die DEF des angegriffenen Monsters, das sich in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre das angreifende Monster. Führe die Schadensberechnung normal durch.
- Urknallkanone
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
- Sammle deinen Geist
- X
- ZAUBER
- Füge 1 „Sammle deinen Geist“-Karte aus deinem Deck deiner Hand hinzu. Mische dein Deck anschließend. Du kannst nur 1 „Sammle deinen Geist“-Karte pro Spielzug benutzen.
- Masse-Kanone
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Permanent
- Biete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 400 Punkte Schaden zuzufügen.
- Senri-Auge
- X
- ZAUBER Permanent
- Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 100 Life Points, um die oberste Karte vom Deck deines Gegners anzuschauen und sie danach zurückzulegen. Dein Gegner darf diese Karte nicht anschauen.
- Symbol des Drachenzerstörers
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Buster-Klingenkämpfer“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
- Krugräuber
- X
- ZAUBER Schnell
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn „Topf der Gier“ aktiviert wird. Annulliere den Effekt von „Topf der Gier“ und ziehe 1 Karte von deinem Deck.
- Mein Körper als Schutzschild
- X
- ZAUBER Schnell
- Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Zahle 1500 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
- Magiebuchsammlung (Geändert von: Zauberablagebuch)
- X
- ZAUBER Schnell
- Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und lege sie dann in beliebiger Reihenfolge auf das Deck zurück.
-
Kartenname geändert von „Zauberablagebuch" am 06-06-2012.
- Magische Megatonnenkanone
- X
- ZAUBER
- Entferne 10 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Pechschwarzer Energiestein
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 3 Zauberzählmarken darauf legst. Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; entferne 1 Zauberzählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn die letzte Zauberzählmarke von dieser Karte entfernt wird, zerstöre sie.
- Amazonische Bogenschützinnen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die offene Angriffsposition (Flippeffekte werden nicht aktiviert), sie verlieren 500 ATK, zusätzlich müssen sie in diesem Spielzug angreifen, falls möglich.
- Dramatische Rettung
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn eine Karte aktiviert wird, die ein „Amazonisch“-Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Gib jenes als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 anderes Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Erschöpfender Zauber
- X
- FALLE
- Entferne alle Zauberzählmarken auf dem Spielfeld.
- Verborgenes Magiebuch (Geändert von: Verborgenes Zauberbuch)
- X
- FALLE
- Während deines Spielzugs: Wähle 2 Zauberkarten in deinem Friedhof; mische die gewählten Ziele ins Deck.
-
Kartenname geändert von „Verborgenes Zauberbuch" am 06-06-2012.
- Wundersame Heilung
- X
- FALLE
- Entferne 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite und wähle dann 1 „Dunkler Magier“ oder „Buster-Klingenkämpfer“ in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Gehirnwäsche aufheben
- X
- FALLE Permanent
- Die Kontrolle über alle Monster auf dem Spielfeld geht an ihre Besitzer zurück.
- Entwaffnung
- X
- FALLE
- Zerstöre alle Ausrüstungskarten auf dem Spielfeld.
- Gegen-Zauber
- X
- FALLE Konter
- Entferne 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören.
- Leben absorbierender Zauber
- X
- FALLE
- Decke alle Monster, die sich verdeckt in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden, auf. Flippeffekte werden nicht aktiviert. Erhöhe deine Life Points für jede Effektmonsterkarte auf dem Spielfeld um 400 Punkte.
- Dunkler Paladin
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
-
„Dunkler Magier“ + „Buster-Klingenkämpfer“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Erhält für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof 500 ATK.
- Doppel-Zauber
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; lege jenes gewählte Ziel in die geeignete Zone auf deiner Spielfeldseite und folge als Auflösung des Effekts dieser Karte seinem Kartentext, als ob du es selbst verwendet hättest.
- Wellenbewegungsdiffusion
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
-
(Diese Karte wird nicht als eine „Fusion“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; in diesem Spielzug muss es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Die Effekte von Monstern, die durch diese Angriffe zerstört werden, können nicht aktiviert werden und werden annulliert.
- Football-Kämpfer
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
- Ein Cyborg mit hoher Verteidigungskraft. Ursprünglich war er als Football-Automat entwickelt worden.
- Nin-Ken-Hund
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Ein Ninja-Hund, der die höchsten Ninjutsu-Künste gemeistert hat. Durch hartes Training konnte er die Technik meistern, sich in einen Menschen zu verwandeln.
- Affenakrobat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
- Ein unabhängiger Roboter in Affengestalt, der mit Hilfe neuester Technologie entwickelt wurde. Er kann sich sehr akrobatisch bewegen.
- Beschwörer der Waffenkammer
- X
- WIND Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
- FLIPP: Füge deiner Hand 1 „Wächter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Keltischer Wächter“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #1“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #2“, „Wächter des Labyrinths“, „Sumpfkampfwächter“, „Lavakampfwächter“, „Strafe des Wächters“, „Kinderwächter“, „Fusionswächter“ und „Grabwächter“-Karten.
- Wächter von Elma
- X
- WIND Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Elma, Schmetterlingsdolch“. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 geeignete Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
- Wächter von Ceal
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Ceal, Sternschnuppenbogen“. Du kannst 1 Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst und mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Wächter von Grarl
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst eine offene „Grarl, Schwerkraftaxt“. Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Wächter von Baou
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 400
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst eine offene „Baou, Wunden reißende Flamberge“. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Sie erhält 1000 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Wächter von Kay'est
- X
- WASSER Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Kay'est, Zepter der Stille“. Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, sie hält deinen Gegner aber nicht davon ab, dich direkt anzugreifen.
- Wächter von Tryce
- X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
- Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein offenes „Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts“. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof, das für ihre Tributbeschwörung verwendet wurde.
- Cyber-Plünderer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
-
Falls diese Karte beschworen wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus.
- Reflektor-Lump
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster eines Gegners angegriffen wird und am Beginn des Damage Steps in Angriffsposition lag: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu. Falls du dies tust, nach der Schadensberechnung: Zerstöre diese Karte.
- Kleiner Flügelbewacher
- X
- WIND Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
- Des Wilder Kobold
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- FLIPP: Wähle 1 Karte in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck.
- Drache aus einer anderen Dimension
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
- Diese Karte kann nicht durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört werden, die sie nicht als Ziel wählt. Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder weniger ATK hat.
- Shinato, König einer höheren Ebene
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
- Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Shinatos Arche“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
- Dunkelglanz-Ritter
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
-
„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Trugbild-Ritter
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Dunkelglanz-Ritter“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters deines Gegners, gegen das sie kämpft. Während der End Phase eines Spielzugs, in dem diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Verbanne diese Karte.
- Berserker-Drache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Pakt mit dem Dunklen Herrscher“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Während jeder deiner End Phasen verliert diese Karte 500 ATK.
- Exodia Necross
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Vertrag mit Exodia“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf oder Zauber-/Falleneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 500 ATK. Zerstöre diese Karte, es sei denn, alle der folgenden 5 Karten befinden sich in deinem Friedhof: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“.
- Gyaku-Gire-Panda
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
- Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners um 500 Punkte. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und ihre ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
- Immertreuer Goblin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die Kontrolle über diese Karte nicht wechseln.
- Verzweiflung aus der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Maju Garzett
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF 0
- Die ATK dieser Karte wird zur Summe der Grund-ATK der 2 Monster, die für die Tributbeschwörung dieser Karte als Tribut angeboten wurden.
- Furcht aus der Finsternis
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
●Sieh dir die oberste Karte seines Decks an, dann lege sie auf oder unter das Deck.
- D.D. Kriegerin
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Tausend Nadeln
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Wenn diese Karte angegriffen wird, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet und die ATK des angreifenden Monsters kleiner als die DEF dieser Karte ist, zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
- Shinatos Arche
- X
- ZAUBER Ritual
- Mit dieser Karte wird „Shinato, König einer höheren Ebene“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
- Pakt mit dem Dunklen Herrscher
- X
- ZAUBER Schnell
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Falls ein Monster der Stufe 8 oder höher unter deiner Kontrolle in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 „Berserker-Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Vertrag mit Exodia
- X
- ZAUBER
- Falls sich alle der folgenden 5 Karten in deinem Friedhof befinden: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“: Beschwöre 1 „Exodia Necross“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
- Elma, Schmetterlingsdolch
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ausrüstet: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben.
- Ceal, Sternschnuppenbogen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster verliert 1000 ATK, aber es kann deinen Gegner direkt angreifen.
- Grarl, Schwerkraftaxt
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Baou, Wunden reißende Flamberge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern des Gegners, die durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört werden.
- Kay'est, Zepter der Stille
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 DEF. Annulliere andere Zaubereffekte, die das ausgerüstete Monster als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte.
- Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; rüste ein Monster mit dieser Karte aus. Es verliert 500 ATK, aber es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Wertvolle Karten aus dem Jenseits
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn du ein Monster mit 2 oder mehr Tributen als Tributbeschwörung beschwörst: Ziehe 2 Karten.
- Zepter des Inneren Auges
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wird dieser Schaden zu 1000 Punkten.
- Fee der Quelle
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Die Ausrüstungszauberkarte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
- Monsterspielmarken-Ernte
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monsterspielmarken auf dem Spielfeld. Erhöhe deine Life Points um 800 Punkte x die Anzahl der zerstörten Monsterspielmarken.
- Stärkung der Moral
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedesmal, wenn ein Spieler ein Monster mit einer Ausrüstungszauberkarte ausrüstet, erhöhe die Life Points dieses Spielers um 1000 Punkte. Außerden, jedesmal, wenn eine Ausrüstungszauberkarte vom Spielfeld entfernt wird, erhält der Spielers, der diese Ausrüstungszauberkarte kontrolliert, 1000 Punkte Schaden.
- Zauberfreie Zone
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle offenen Monster, außer Effektmonstern, bleiben von anderen Zaubereffekten unberührt.
- Tor zu einer anderen Dimension
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
- Letzte Angriffsbefehle
- X
- FALLE Permanent
- Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
- Standfester Verteidiger
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Wähle 1 offenes Monster auf deiner Spielfeldseite. In diesem Spielzug kann dein Gegner nur das gewählte Monster angreifen. Dein Gegner muss das gewählte Monster mit allen Monstern in offener Angriffsposition auf seiner Spielfeldseite angreifen.
- Ojama-Trio
- X
- FALLE
- Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
- Räuber der Waffenkammer
- X
- FALLE
- Dein Gegner wählt 1 Ausrüstungszauberkarte aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof.
- Kräfte rauben
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
- Wahrhaft Ewige Ruhe
- X
- FALLE
- Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
- Kaiser-Gleiter
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das dieselben ATK hat. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
- Interdimensionaler Materietransporter
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
- Kosten verringern
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
- Gagagigo
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
- Dieser junge Missetäter war für sein böses Herz bekannt, doch eine Begegnung mit einer besonderen Person ließ ihn die Gerechtigkeit entdecken.
- D.D. Trainer
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Ein armer Goblin, der in eine andere Dimension geschleudert wurde. Er versucht, das Beste aus seinem neuen Schicksal zu machen.
- Grüner Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Soldat der Erzunterweltler
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
- Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
- Pandämonium-Bärenwache
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird „Pandämonium“ auf deiner Spielfeldseite nicht von Effekten von Karten, die dein Gegner kontrolliert, zerstört.
- Sasuke-Samurai #2
- X
- WIND Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 300
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 800 Life Points zahlen. Wenn du dies tust, können bis zur End Phase keine Zauber- und Fallenkarten aktiviert werden.
- Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege jenes gewählte Ziel auf das Deck zurück.
●Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
- Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Skorpion“-Karte von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 „Dunkler Skorpion“-Karte in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Marron, außergewöhnlicher Hund
- X
- LICHT Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- Wenn diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische sie in dein Deck.
- Großer Maju Garzett
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Die ATK dieser Karte wird zum Doppelten der Grund-ATK des Tributmonsters, das für die Tributbeschwörung dieser Karte angeboten wurde.
- Eisenschmied Kotetsu
- X
- FEUER Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu.
- Gieriger Goblin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler einen Effekt aktivieren, der durch das Abwerfen von Karten aus seiner Hand aktiviert wird.
- Mefist, infernalischer General
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1700
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen.
- Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
- X
- ERDE Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Monster deines Gegners können keine „Erzunterweltler“-Monster, die du kontrollierst, angreifen, außer „Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler“.
- Springer der Schatten, Erzunterweltler
- X
- WIND Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 900 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird halbiert.
- Läufer der Finsternis, Erzunterweltler
- X
- WASSER Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 1400
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der ein „Erzunterweltler“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Turm des Todes, Erzunterweltler
- X
- LICHT Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Wenn „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (selbst während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann jenen „König des Schreckens, Erzunterweltler“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
- Königin der Unterwelt, Erzunterweltler
- X
- FEUER Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Wähle 1 „Erzunterweltler“-Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
- König des Schreckens, Erzunterweltler
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
- Kann nicht als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Erzunterweltler“-Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 800 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden (einschließlich im Friedhof).
- Schädel-Erzunterweltler der Blitze
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Lunatite, Metallparasit
- X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Union / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, bleibt das ausgerüstete Monster von jeglichen Zauberkarten, die dein Gegner kontrolliert, unberührt. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
- Tsukuyomi
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
- Mudora
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Erhält 200 ATK für jedes Fee-Monster in deinem Friedhof.
- Keldo
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 Karten im Friedhof deines Gegners; mische sie ins Deck.
- Kelbek
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
- Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
- Zolga
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls ein Monster als Tributbeschwörung beschworen wird, indem diese Karte als Tribut angeboten wird: Du erhältst 2000 LP.
- Agido
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
- Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wirf einen sechsseitigen Würfel einmal. Danach kannst du 1 Monster vom Typ Fee, dessen Stufe dem Würfelergebnis entspricht, als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören. Wenn das Würfelergebnis 6 ist, kannst du 1 Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören.
- Legendärer Lord der Flammen
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
- Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Glühende Feuerprobe“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben. Jedesmal, wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte. Entferne 3 Zauberzählmarken von dieser Karte, um alle Monster auf dem Spielfeld zu zerstören, außer dieser Karte.
- Zorc, Dunkler Meister
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
- Du kannst diese Karte mit „Vertrag mit dem Dunklen Meister“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, dann zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, falls du eine 1 oder 2 gewürfelt hast, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, falls du eine 3, 4 oder 5 gewürfelt hast, oder zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, falls du eine 6 gewürfelt hast.
- Zauber-Reproduktion
- X
- ZAUBER
- Lege 2 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
- Ins Grab hinabziehen
- X
- ZAUBER
- Beide Spieler zeigen ihre Hände vor, jeder bestimmt 1 Karte von der Hand seines Gegners, dann wirfst du die bestimmten Karten von den Händen beider Spieler ab, dann ziehen beide Spieler 1 Karte.
- Glühende Feuerprobe
- X
- ZAUBER Ritual
- Mit dieser Karte wird „Legendärer Lord der Flammen“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben.
- Vertrag mit der Unterwelt
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges FINSTERNIS Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
- Vertrag mit dem Dunklen Meister
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Zorc, Dunkler Meister“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Hinabstürzen
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du ein Monster deines Gegners wählst; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Zerstöre diese Karte, es sei denn, du kontrollierst eine „Erzunterweltler“-Karte. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du erhältst 800 Schaden.
- Schachmatt
- X
- ZAUBER
- Biete 1 „Erzunterweltler“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Cestus von Dagla
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Fee-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst LP in Höhe des zugefügten Schadens.
- Letzter Countdown
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Zahle 2000 Life Points. Nach dem 20. Spielzug nach der Aktivierung dieser Karte, gewinnst du das Duell (der Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, zählt als 1. Spielzug).
- Schwur des Erzunterweltlers
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Kartennamen deklarieren; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
- Dunkler Skorpion-Anwerber
- X
- ZAUBER
- Falls du einen offenen „Don Zaloog“ kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl „Dunkler Skorpion“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber von jedem nur 1 Kopie.
- Pandämonium
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Kein Spieler muss während der Standby Phase LP für „Erzunterweltler“-Monster zahlen. Wenn ein „Erzunterweltler“-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, außer durch Kampf: Sein Besitzer kann seiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Monster, dessen Stufe niedriger als die der zerstörten Karte ist, von seinem Deck hinzufügen.
- Tributaltar
- X
- FALLE
- Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und lege es auf den Friedhof. Erhöhe deine Life Points um die Grund-ATK des Monsters.
- Gefrorene Seele
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Life Points deines Gegners mindestens 2000 Punkte höher als deine sind. Überspringe die nächste Battle Phase deines Gegners.
- Narben des Kampfes
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Erzunterweltler“-Monster wählst, das du kontrollierst. Dein Gegner zahlt auch dieselben LP, die du während der Standby Phase für jenes Monster zahlst. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Falls jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Dunkler Skorpion-Gemeinschaftsangriff
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Don Zaloog“, „Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner“, „Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe“, „Dunkler Skorpion - Gorg der Starke“ und „Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. In diesem Spielzug kann jede der 5 Karten die Life Points deines Gegners direkt angreifen. In diesem Fall wird der Kampfschaden, den jede der 5 Karten den Life Points deines Gegners zufügt, zu 400 Punkten.
- Gebrüll des Erzunterweltlers
- X
- FALLE
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden, zusätzlich wird es während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
- Wiederholungswürfelwurf
- X
- FALLE
- Einmal, während des Rests dieses Spielzugs, falls Spieler einen oder mehrere Würfel werfen, kannst du den oder die Spieler noch einmal würfeln lassen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Verschwindende Zauber
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wirf 2 Karten aus deiner Hand ab, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören. Zusätzlich, durchsuche die Hand und das Deck deines Gegners und, wenn du Zauberkarten desselben Namens wie die zerstörte Zauberkarte findest, lege diese alle auf den Friedhof.
- Sakuretsu-Rüstung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
- Strahl der Hoffnung
- X
- FALLE
- Füge 2 LICHT Monster in deinem Friedhof deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
- Tribut-Explosion
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners, das als Tributbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in offener Angriffsposition, die er kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
- Abrechnung von Anubis
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die eine/n oder mehr Zauber/Fallen auf dem Spielfeld zerstören würde: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann kannst du 1 offenes Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du das tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.