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DARK REVELATIONS VOLUME 1

( Veröffentlichungsdatum : 01/05/2005 )

Insgesamt 267 Karte(n)
Kyonshee-Meister
Kyonshee-Meister
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Normal ] ATK 1750 DEF 1000
Ein Kyonshee auf Wanderschaft, der nach ebenbürtigen Gegnern sucht, um diese zu bezwingen. Man sagt, er sei Meister in allen Kampfsportarten.
Kabazauls
Kabazauls
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Ein riesiges Monster, das einem Nilpferd gleicht. Wegen seiner gigantischen Ausmaße ist sein Niesen so heftig, dass manche es für einen Orkan halten.
Inpachi
Inpachi
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
Ein Baumstamm, der im Wald verirrte Reisende angreift. Ursprünglich ein großer Baum, doch nachdem er gefällt wurde, ergriff ein bösartiger Geist Besitz von ihm.
Finsterer Jeroid
Finsterer Jeroid

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es verliert 800 ATK.
Newdoria
Newdoria

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Helpoemer
Helpoemer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Am Ende der Battle Phase deines Gegners, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie durch Kampf zerstört wurde: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Grabwächters Spion
Grabwächters Spion
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
FLIPP: Beschwöre 1 „Grabwächter“-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Grabwächters Fluch
Grabwächters Fluch
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Grabwächters Wache
Grabwächters Wache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Grabwächters Speerkrieger
Grabwächters Speerkrieger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Grabwächters Vasall
Grabwächters Vasall
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 700 DEF 500
Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird stattdessen als Effektschaden behandelt.
Grabwächters Beobachter
Grabwächters Beobachter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ihn bei Auflösung abwerfen lassen könnte: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Anführer der Grabwächter
Anführer der Grabwächter

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Du kannst nur 1 offenen „Anführer der Grabwächter“ kontrollieren. Dein Friedhof bleibt von „Tal der Toten“ unberührt. Wenn diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Grabwächters Kanonenträger
Grabwächters Kanonenträger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Du kannst 1 „Grabwächter“-Monster als Tribut anbieten, außer „Grabwächters Kanonenträger“; füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
Grabwächters Attentäter
Grabwächters Attentäter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Wenn diese Karte einen Angriff deklariert, solange „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
Mann mit Wdjat
Mann mit Wdjat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Wenn du dieses Monster als Normalbeschwörung beschwörst und in jeder deiner Standby Phasen, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wähle 1 verdeckte Karte auf der Spielfeldseite deines Gegners, nimm sie auf, sieh sie dir an und lege sie in ihre ursprüngliche Position zurück.
Mystischer Schakalritter
Mystischer Schakalritter

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200
Du kannst Monster deines Gegners, die als Ergebnis eines Kampfes mit diesem Monster auf den Friedhof gelegt wurden, oben auf sein Deck zurücklegen.
Katze des Unglücks
Katze des Unglücks
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 300
FLIPP: Bestimme 1 Falle von deinem Deck und lege sie auf dein Deck oder, falls „Tal der Toten“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du die Falle stattdessen deiner Hand hinzufügen.
Yomi-Schiff
Yomi-Schiff
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 800 DEF 1400
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das diese Karte zerstört hat.
Falcos der Geflügelte Gelehrte
Falcos der Geflügelte Gelehrte
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners in offener Angriffsposition durch Kampf zerstört und auf seinen Friedhof legt: Du kannst das Monster auf sein Deck legen.
Eule des Glücks
Eule des Glücks
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 500
FLIPP: Wähle 1 Spielfeldzauberkarte aus deinem Deck, mische dein Deck und lege die gewählte Karte oben auf dein Deck. Wenn „Tal der Toten“ offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du die gewählte Karte auf die Hand nehmen.
Shabtis Glücksbringer
Shabtis Glücksbringer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Fels / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen; alle „Grabwächter“-Monster, die du kontrollierst, können bis zur End Phase nicht durch Kampf zerstört werden.
Kobrakrug
Kobrakrug
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 600 DEF 300
FLIPP: Beschwöre 1 „Giftschlangen-Spielmarke“ (Typ Reptil/ERDE/Stufe 3/ATK 1200/DEF 1200) als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite. Wenn diese „Giftschlangen-Spielmarke“ als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu.
Geister-Sensenmann
Geister-Sensenmann

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Nachdem ein Karteneffekt aufgelöst wurde, der diese offene Karte als Ziel wählt, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
Nachtmahr
Nachtmahr
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 500 DEF 400
Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen, selbst wenn sich Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befinden.
Schnitter auf dem Nachtmahr
Schnitter auf dem Nachtmahr

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Fusion / Effekt ] ATK 800 DEF 600
„Geister-Sensenmann“ + „Nachtmahr“
Dieses Monster kann nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Wenn diese Karte als Ziel eines Effekts einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte bestimmt wird, zerstöre diese Karte. Dieses Monster kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen, selbst wenn sich Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befinden. Wenn diese Karte erfolgreich direkt angreift, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
Dunkler Informant
Dunkler Informant
X
ZAUBER ZAUBER
Nenne den Namen einer Monsterkarte. Wenn sich die genannte Karte im Deck deines Gegners befindet, fügt dein Gegner 1 dieser Karten seiner Hand hinzu.
Karten mischen
Karten mischen
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Zahle 300 Life Points, um dein Deck oder das Deck deines Gegners zu mischen. Du kannst den Effekt dieser Karte einmal in jedem deiner Spielzüge verwenden.
Gedankengang
Gedankengang

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Dein Gegner deklariert eine Monsterstufe von 1 bis 12. Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, dann, falls jenes Monster dieselbe Stufe hat wie die von deinem Gegner deklarierte, lege alle ausgegrabenen Karten auf den Friedhof. Falls nicht, beschwöre das ausgegrabene Monster als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
Finstere Kammer der Alpträume
Finstere Kammer der Alpträume
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn dein Gegner Schaden von einem Karteneffekt erhält, außer von „Finstere Kammer der Alpträume“, füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
Dimensionskapsel
Dimensionskapsel
X
ZAUBER ZAUBER
Verbanne 1 Karte von deinem Deck verdeckt. Diese Karte verbleibt nach ihrer Aktivierung auf dem Spielfeld. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast, und falls du dies tust, füge die verbannte Karte der Hand hinzu.
Tal der Toten
Tal der Toten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Grabwächter“-Monster erhalten 500 ATK/DEF. Karten im Friedhof können nicht verbannt werden. Annulliere alle Karteneffekte, die eine Karte im Friedhof an einen anderen Platz bewegen würden. Annulliere alle Karteneffekte, die Typen oder Eigenschaften im Friedhof ändern.
Raketenwerfer
Raketenwerfer
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Nur Monster mit einer ATK von 1000 oder weniger können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, erhöht seine ATK um 2500 Punkte nur während der Schadensberechnung, wenn sich das Monster deines Gegners, gegen das dieses Monster kämpft, in Angriffsposition befindet und eine ATK von 2500 oder mehr hat, ODER wenn sich das Monster deines Gegners, gegen das dieses Monster kämpft, in Verteidigungsposition befindet und eine DEF von 2500 oder mehr hat.
Hieroglyphen-Lithographie
Hieroglyphen-Lithographie
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 Life Points. Während dieses Duells ist in deiner End Phase die Begrenzung für die Anzahl der Karten auf deiner Hand 7 Karten.
Dunkelschlangen-Syndrom
Dunkelschlangen-Syndrom
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während jeder deiner Standby Phasen: Füge beiden Spielern Schaden zu. Dieser Schaden beginnt bei 200 und wird während jeder deiner folgenden Standby Phasen verdoppelt.
Landformen
Landformen

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Spielfeldzauber von deinem Deck hinzu.
Banner des Mutes
Banner des Mutes
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten nur während deiner Battle Phase 200 ATK.
Metamorphose
Metamorphose

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Fusionsmonster der gleichen Stufe als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck zu beschwören.
Königlicher Tribut
Königlicher Tribut
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du „Tal der Toten“ kontrollierst: Beide Spieler werfen alle Monster in ihren Händen ab.
Umkehr-Ratespiel
Umkehr-Ratespiel
X
ZAUBER ZAUBER
Lege alle Karten in deiner Hand und auf deiner Spielfeldseite auf den Friedhof. Nenne den Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) der obersten Karte deines Decks. Wenn du richtig vorausgesagt hast, tausche deine Life Points mit den Life Points deines Gegners.
Sargverkäufer
Sargverkäufer

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
Fluch des Alterns
Fluch des Alterns
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab; alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK/DEF.
Pistolenlauf hinter der Tür
Pistolenlauf hinter der Tür

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der dir Schaden zufügen würde: Stattdessen erhält dein Gegner den Schaden.
Raigeki-Brecher
Raigeki-Brecher
X
FALLE FALLE
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie.
Enge Passage
Enge Passage
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn beide Spieler 2 oder weniger Monster auf ihrer Spielfeldseite haben. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können beide Spieler nur 2 weitere Monster als Normalbeschwörung beschwören.
Strategie der Störung
Strategie der Störung
X
FALLE FALLE
Dein Gegner mischt seine gesamte Hand ins Deck, dann zieht er dieselbe Anzahl Karten.
Schwamm-auf-der-Tür-Falle
Schwamm-auf-der-Tür-Falle
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Effekt, der den Life Points Schaden zufügt (ausgenommen Kampfschaden), aktiviert wird, annulliere den Schaden, den du erhalten sollst. Dein Gegner wählt dann 1 Karte aus seiner Hand und wirft sie ab.
Ritus des Geistes
Ritus des Geistes
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Grabwächter“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Aktivierung und Effekt dieser Karte bleiben von „Tal der Toten“ unberührt.
Nichtangriffsgebiet
Nichtangriffsgebiet
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur in deiner Standby Phase aktivieren. Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Dein Gegner kann in seinem nächsten Spielzug keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören und/oder setzen.
Drachenvolk
Drachenvolk
X
FALLE FALLE
Alle Monster auf deiner Spielfeldseite werden bis zum Ende dieses Spielzugs als Monster vom Typ Drache behandelt.
Lava-Golem
Lava-Golem

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen werden, indem du 2 Monster, die er kontrolliert, als Tribut anbietest. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören/setzen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 1000 Schaden.
Byser-Schocker
Byser-Schocker

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Falls diese Karte beschworen wird: Gib alle gesetzten Karten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
Frage
Frage

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Während der Aktivierung dieser Karte kann dein Gegner keine Karten im Friedhof überprüfen. Dein Gegner nennt den Namen der untersten Monsterkarte in deinem Friedhof. Wenn er richtig vorausgesagt hat, wird dieses Monster aus dem Spiel entfernt. Wenn er falsch vorausgesagt hat, wird dieses Monster als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschworen.
Rettungsleine
Rettungsleine

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden: Wirf deine gesamte Hand ab (min. 1 Karte) und wähle dann 1 der Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, erhält es 800 ATK.
Alptraum-Rad
Alptraum-Rad

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn es das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Jenes Monster muss auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Umherlaufende Menschen
Umherlaufende Menschen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Normal ] ATK 600 DEF 600
Obwohl sie stillschweigend alles erdulden, haben sie unwiderruflich den Aufstand gelobt.
Unterdrücktes Volk
Unterdrücktes Volk
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 2000
Sie werden unterdrückt, glauben aber, dass sie eines Tages die Freiheit erlangen werden.
Vereinter Widerstand
Vereinter Widerstand
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 1000 DEF 400
Menschen, die sich treffen und gemeinsam schwören, sich gegen ihre Unterdrücker zu erheben. Eine Revolution steht bevor.
X-Kopfkanone
X-Kopfkanone

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Ein Monster mit gewaltigen Kanonenläufen, die es für Angriffe benutzen kann. Es greift auf verschiedene Arten an, indem es sich mit anderen Monstern verbindet und wieder trennt.
Y-Drachenkopf
Y-Drachenkopf

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Z-Metallpanzer
Z-Metallpanzer

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „X-Kopfkanone“ oder 1 „Y-Drachenkopf“ wählen, die oder den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 600 ATK/DEF, zusätzlich, falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.
Dunkelklinge
Dunkelklinge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
Man sagt, er sei ein Krieger aus der Dunklen Welt und könne Drachen manipulieren. Seine Kampfkraft ist gewaltig und er schwingt seine großen Schwerter mit fürchterlicher Wucht.
Pechschwarzer Drache
Pechschwarzer Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 900 DEF 600
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Dunkelklinge“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 400 Punkte und wenn das ausgerüstete Monster ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und seine ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Kiryu
Kiryu
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Drache / Union / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Dunkelklinge“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 900 Punkte und wenn du diese Karte als Tribut anbietest, kann das ausgerüstete Monster die Life Points deines Gegners in diesem Spielzug direkt angreifen. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Zerfallener Anführer
Zerfallener Anführer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Zombietiger“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
Zombietiger
Zombietiger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Zombie / Union / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Einmal pro Spielzug kannst du entweder: 1 „Zerfallener Anführer“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Solange ein Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, erhält es 500 ATK/DEF. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab. (Ein Monster kann nur mit 1 Union-Monster gleichzeitig ausgerüstet sein. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Riesenork
Riesenork
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 0
Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert. Sie kann ihre Kampfposition bis zum Ende deines nächsten Spielzugs nicht ändern.
Zweiter Goblin
Zweiter Goblin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Union / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Riesenork“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, kannst du die Position des ausgerüsteten Monsters einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, ändern. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Blutsaugendes Knabenkraut (Geändert von: Vampir-Knabenkraut)
Blutsaugendes Knabenkraut (Geändert von: Vampir-Knabenkraut)
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Des Dendle“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.

Kartenname geändert von „Vampir-Knabenkraut" am 24-05-2018.
Des Dendle
Des Dendle
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Union / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Blutsaugendes Knabenkraut“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, jedesmal, wenn das ausgerüstete Monster 1 Monster deines Gegners als Ergebnis eines Kampfes zerstört, beschwöre 1 „Böse Pflanze-Spielmarke“ (Typ Pflanze/ERDE/Stufe 1/ATK 800/DEF 800) als Spezialbeschwörung. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Brennendes Ungeheuer
Brennendes Ungeheuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Frostiges Ungeheuer“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, zerstöre, wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, 1 offene Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Frostiges Ungeheuer
Frostiges Ungeheuer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Union / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Brennendes Ungeheuer“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, zerstöre, wenn das ausgerüstete Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt, 1 verdeckte Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Union-Reiter
Union-Reiter
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst ein Union-Monster, das sich gerade als Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet, nehmen und diese Karte damit ausrüsten. Diese Karte kann nur mit 1 Union-Monster ausgerüstet sein. Das Union-Monster, mit dem diese Karte ausgerüstet ist, kann durch das Benutzen seines Effekts nicht zurück in ein Monster umgewandelt werden.
D.D. Verrückte Bestie
D.D. Verrückte Bestie
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1400
Monster, die von dieser Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden, werden aus dem Spiel entfernt.
Entzauberer
Entzauberer

UR

Ultra Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
Zauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld.
Neko Mane-König
Neko Mane-König
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während des Spielzugs deines Gegners, wenn diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Die End Phase dieses Spielzugs beginnt.
Kämpfender Hilfsroboter
Kämpfender Hilfsroboter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck zurück.
Dimensionskrug
Dimensionskrug
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 200
FLIPP: Beide Spieler können jeweils bis zu 3 Monster aus dem Friedhof ihrer Gegner aus dem Spiel entfernen.
Großer Phantomdieb
Großer Phantomdieb
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartennamen; sieh dir die Hand deines Gegners an und falls du dies tust, wirf alle Karten mit dem Namen in seiner Hand ab.
Kanonen-Roulette
Kanonen-Roulette
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Einmal pro Spielzug: Du kannst zweimal einen sechsseitigen Würfel werfen, 1 Ergebnis bestimmen und 1 Monster auf dem Spielfeld zerstören, dessen Stufe dem bestimmten Ergebnis entspricht.
Paladin des Weißen Drachen
Paladin des Weißen Drachen

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 1900 DEF 1200
Du kannst diese Karte mit „Ritual des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung beschwören. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition angreift: Zerstöre das verdeckte Monster. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, aber „Blauäugiger w. Drache“ kann für den Rest dieses Spielzugs nicht angreifen.
Ritual des Weißen Drachen
Ritual des Weißen Drachen
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Paladin des Weißen Drachen“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 4 oder mehr entspricht.
Basis an der Front
Basis an der Front
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Union-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Degradierung
Degradierung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Die Stufe des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, verringert sich um 2.
Kombinationsangriff
Kombinationsangriff
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der Battle Phase kannst diesen Effekt auf 1 Monster anwenden, das mit einem Union-Monster ausgerüstet ist und in diesem Spielzug angegriffen hat. Klinke die Union-Ausrüstung von dem ausgerüsteten Monster aus und du kannst mit dem Monster in diesem Spielzug erneut angreifen.
Kolosseum des Kaisers
Kolosseum des Kaisers

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn sich 1 oder mehrere Monster auf der Spielfeldseite des Spielers, der diese Karte kontrolliert, befinden, kann sein Gegner keine Monster auf das Spielfeld bringen, wenn er dadurch mehr Monster auf dem Spielfeld haben würde als der Spieler, der diese Karte kontrolliert. Karten, die sich vor der Aktivierung dieser Karte auf dem Spielfeld befunden haben, bleiben von diesem Effekt unberührt.
Autonome Eingreiftruppe
Autonome Eingreiftruppe
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Zahle 1500 Life Points und wähle dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
Gift des Alten Mannes
Gift des Alten Mannes
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Du erhältst 1200 LP.
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Einsatz
Einsatz
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler zeigt 1 Karte von seiner Hand vor. Falls eine Karte eine höhere Stufe hat als die andere, wird die Karte mit der niedrigeren Stufe auf den Friedhof gelegt und der Spieler, der sie vorgezeigt hat, erhält 1000 Schaden. (Nichtmonster-Karten werden als Stufe 0 behandelt.)
Dunkler Kern
Dunkler Kern
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; verbanne das gewählte Ziel.
Rüstung aus seltenem Gold
Rüstung aus seltenem Gold
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange du das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kontrollierst, kann dein Gegner kein anderes Monster außer dem mit dieser Karte ausgerüsteten angreifen.
Silbermetallrüstung
Silbermetallrüstung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Solange du das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, kontrollierst, kann dein Gegner keinen Effekt von Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarten benutzen, der 1 Monster außer dem mit dieser Karte ausgerüsteten zum Ziel bestimmt.
Kishido-Geist
Kishido-Geist
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Monster auf deiner Spielfeldseite werden nicht als Ergebnis eines Kampfes gegen ein Monster mit gleicher ATK zerstört.
Tributpuppe
Tributpuppe
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 1 Monster der Stufe 7, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Es kann in diesem Spielzug nicht angreifen.
Wellenbewegungskanone
Wellenbewegungskanone
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner für jede deiner Standby Phasen, die vergangen ist, seit diese Karte aktiviert wurde, 1000 Schaden zu.
Große Revolution
Große Revolution
X
FALLE FALLE
Diese Karte kann nur in deiner Main Phase aktiviert werden, wenn sich „Umherlaufende Menschen“, „Unterdrücktes Volk“ und „Vereinter Widerstand“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. Lege alle Karten in der Hand deines Gegners auf den Friedhof und zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld, die dein Gegner kontrolliert.
Donner des Herrschers
Donner des Herrschers
X
FALLE FALLE
Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte aktivieren; in diesem Spielzug gibt es keine Battle Phase.
Zauberschild Typ 8
Zauberschild Typ 8

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird: Lege 1 Zauberkarte von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Meteorregen
Meteorregen
X
FALLE FALLE
In diesem Spielzug, wenn deine Monster ein Monster deines Gegners, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreifen und ihre ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters sind, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Explosionsgranate
Explosionsgranate
X
FALLE FALLE
Wenn du ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, falls dein Gegner mehr Monster als du kontrolliert: Dein Gegner bestimmt Monster, die er kontrolliert, in Höhe der Anzahl der Monster, die du kontrollierst, dann zerstörst du alle seine Monster, die er nicht bestimmt hat.
Verborgenes Geschütz
Verborgenes Geschütz
X
FALLE FALLE
Füge deinem Gegner für jede Karte in seiner Hand und für jede Karte, die er kontrolliert, 200 Schaden zu.
Körperdouble
Körperdouble
X
FALLE FALLE
Während des Spielzugs deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre 1 „Trugbild-Spielmarke“ mit derselben Stufe, demselben Typ, derselben Eigenschaft und denselben ATK und DEF wie das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Zerstöre diese Spielmarke während der End Phase.
Rivalität der Kriegsherren
Rivalität der Kriegsherren

Limitiert

Limitiert
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder Spieler kann nur 1 Typ von Monstern kontrollieren. Lege alle anderen offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof.
Union formieren
Union formieren
X
FALLE FALLE
Aktiviere 1 der folgenden Effekte.
●Wähle 1 offenes Union-Monster, das du kontrollierst; rüste 1 geeignetes Monster, das du kontrollierst, damit aus.
●Klinke 1 Union-Monster aus, das du kontrollierst und das eine Ausrüstungskarte ist, und beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Klebfallgrube
Klebfallgrube
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Halbiere die Grund-ATK der Monster.
XY-Kanonendrache
XY-Kanonendrache

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1900
„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 offene/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
XYZ-Kanonendrache
XYZ-Kanonendrache

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2600
„X-Kopfkanone“ + „Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
XZ-Kanonenpanzer
XZ-Kanonenpanzer

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
„X-Kopfkanone“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 verdeckte/n Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
YZ-Drachenpanzer
YZ-Drachenpanzer

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 2200
„Y-Drachenkopf“ + „Z-Metallpanzer“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 verdecktes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Großer Angus
Großer Angus
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 600
Eine sehr gewalttätige Bestie, die sich immer in Kampfrausch befindet. Niemand hat sie bisher gesehen, wenn sie keinen Lärm macht, sagt man.
Aitsu
Aitsu
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Fee / Normal ] ATK 100 DEF 100
Er erscheint sehr unzuverlässig zu sein, doch es könnte unglaubliches Potenzial in ihm stecken.
Schall-Ente
Schall-Ente
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1700 DEF 700
Eine Ente, die mit Schallgeschwindigkeit watscheln kann. Manchmal kommt sie mit ihrer unglaublichen Geschwindigkeit nicht zurecht und verliert die Kontrolle.
Schimmerdrache
Schimmerdrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1900 DEF 1600
Ein sehr schöner Drache, dessen Haut mit Saphiren bedeckt ist. Er kämpft nur sehr ungern, hat aber eine außergewöhnlich hohe Angriffsstärke.
Amazonische Paladinin
Amazonische Paladinin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 300
Erhält für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, 100 ATK.
Amazonische Kämpferin
Amazonische Kämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist.
Amazonische Schwertkämpferin
Amazonische Schwertkämpferin

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Dein Gegner erhält statt dir den Kampfschaden, den du aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist, erhalten hättest.
Amazonische Blasrohrkämpferin
Amazonische Blasrohrkämpferin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1500
Wähle während jeder deiner Standby Phasen 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 500 ATK.
Amazonische Tigerdame
Amazonische Tigerdame
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1500
Du kannst nur 1 „Amazonische Tigerdame“ kontrollieren. Erhält 400 ATK für jedes „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst. Monster deines Gegners können keine „Amazonisch“-Monster angreifen, außer diesem.
Erfahrener Weißer Magier
Erfahrener Weißer Magier

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1900
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Buster-Klingenkämpfer“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Erfahrener Dunkler Magier
Erfahrener Dunkler Magier

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jener Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst diese Karte mit 3 Zauberzählmarken darauf als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof.
Auszubildende Zauberin
Auszubildende Zauberin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
Rachsüchtiger alter Magier
Rachsüchtiger alter Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Chaos beherrschender Magier
Chaos beherrschender Magier

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 1900
Annulliere alle Monstereffekte, die diese 1 Karte als Ziel wählen.
Magische Marionette
Magische Marionette
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Hexer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn jene Zauberkarte aufgelöst wird. Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 200 ATK. Du kannst 2 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
Pixie-Ritter
Pixie-Ritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1300 DEF 200
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes auf den Friedhof gelegt wird, wählt dein Gegner 1 Zauberkarte aus deinem Friedhof und die gewählte Karte wird oben auf dein Deck gelegt.
Brecher, Magischer Krieger
Brecher, Magischer Krieger

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Zauberzählmarke darauf (max. 1). Erhält für jede Zauberzählmarke auf dieser Karte 300 ATK. Du kannst 1 Zauberzählmarke von dieser Karte entfernen und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Magische Mandragola-Pflanze
Magische Mandragola-Pflanze
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 200
FLIPP: Lege 1 Zauberzählmarke auf jede offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst.
Magieforscher
Magieforscher

Verboten

Verboten

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 300
Zahle 1000 Life Points, um 1 Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus deinem Extra Deck zu beschwören. Dieses Fusionsmonster kann die Life Points deines Gegners nicht direkt angreifen und wird am Ende des Spielzugs in dein Extra Deck zurückgelegt.
Magische Bibliothek des Königs
Magische Bibliothek des Königs
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Jedes Mal, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte, wenn der Zauber aufgelöst wird (max. 3). Du kannst 3 Zauberzählmarken von dieser Karte entfernen; ziehe 1 Karte.
Rüstungs-Exe
Rüstungs-Exe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 2400 DEF 1400
Diese Karte kann im Spielzug, in dem sie als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde, nicht angreifen. Entferne in jeder deiner Standby Phasen und jeder Standby Phase deines Gegners 1 Zauberzählmarke auf deiner Spielfeldseite. Wenn du dies nicht tust, zerstöre diese Karte.
Stämmeinfizierender Virus
Stämmeinfizierender Virus

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab und nenne 1 Monstertyp, um alle offenen Monster des genannten Typs auf dem Spielfeld zu zerstören.
Des Koala
Des Koala

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
FLIPP: Füge deinem Gegner 400 Schaden für jede Karte in seiner Hand zu.
Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
Magischer Händler
Magischer Händler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 700
FLIPP: Grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du eine/n Zauber/Falle ausgräbst, dann füge die Karte deiner Hand hinzu, zusätzlich lege die übrigen Karten auf den Friedhof.
Koitsu
Koitsu
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 10 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du deine „Aitsu“-Karte mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monsters um 3000 Punkte und wenn das ausgerüstete Monster ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und seine ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Stamm der Katzenohren
Stamm der Katzenohren
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Während des Damage Steps des Spielzugs deines Gegners wird die Grund-ATK von Monstern, die gegen dieses Monster kämpfen, zu 200.
Ultimativer gehorsamer Unterweltler
Ultimativer gehorsamer Unterweltler
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 10 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 3500 DEF 3000
Diese Karte kann nur angreifen, wenn sich keine anderen Karten auf deiner Spielfeldseite befinden und du keine Karten in deiner Hand hast. Effekte von Effektmonstern, die von dieser Karte zerstört werden, werden annulliert.
Schwarze Katze mit weißem Schwanz
Schwarze Katze mit weißem Schwanz
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 500
FLIPP: Gib 2 Monsterkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners und 1 Monsterkarte auf deiner Spielfeldseite auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Amazonische Zauberwirkende
Amazonische Zauberwirkende
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; vertausche bis zum Ende dieses Spielzugs die Grund-ATK jener gewählten Ziele.
Anhaltender Zerstörungshieb
Anhaltender Zerstörungshieb
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners niedriger als die DEF des angegriffenen Monsters, das sich in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre das angreifende Monster. Führe die Schadensberechnung normal durch.
Urknallkanone
Urknallkanone

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, verbanne das ausgerüstete Monster.
Sammle deinen Geist
Sammle deinen Geist
X
ZAUBER ZAUBER
Füge 1 „Sammle deinen Geist“-Karte aus deinem Deck deiner Hand hinzu. Mische dein Deck anschließend. Du kannst nur 1 „Sammle deinen Geist“-Karte pro Spielzug benutzen.
Masse-Kanone
Masse-Kanone

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Biete 1 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 400 Punkte Schaden zuzufügen.
Senri-Auge
Senri-Auge
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 100 Life Points, um die oberste Karte vom Deck deines Gegners anzuschauen und sie danach zurückzulegen. Dein Gegner darf diese Karte nicht anschauen.
Symbol des Drachenzerstörers
Symbol des Drachenzerstörers
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Buster-Klingenkämpfer“ von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
Krugräuber
Krugräuber
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn „Topf der Gier“ aktiviert wird. Annulliere den Effekt von „Topf der Gier“ und ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Mein Körper als Schutzschild
Mein Körper als Schutzschild
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Monstereffekt aktiviert, die oder der ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld zerstören würde: Zahle 1500 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Magiebuchsammlung (Geändert von: Zauberablagebuch)
Magiebuchsammlung (Geändert von: Zauberablagebuch)
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Sieh dir die obersten 3 Karten deines Decks an und lege sie dann in beliebiger Reihenfolge auf das Deck zurück.

Kartenname geändert von „Zauberablagebuch" am 06-06-2012.
Magische Megatonnenkanone
Magische Megatonnenkanone
X
ZAUBER ZAUBER
Entferne 10 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Pechschwarzer Energiestein
Pechschwarzer Energiestein
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 3 Zauberzählmarken darauf legst. Einmal pro Spielzug, während deines Spielzugs: Du kannst 1 andere offene Karte auf dem Spielfeld wählen, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; entferne 1 Zauberzählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn die letzte Zauberzählmarke von dieser Karte entfernt wird, zerstöre sie.
Amazonische Bogenschützinnen
Amazonische Bogenschützinnen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, in die offene Angriffsposition (Flippeffekte werden nicht aktiviert), sie verlieren 500 ATK, zusätzlich müssen sie in diesem Spielzug angreifen, falls möglich.
Dramatische Rettung
Dramatische Rettung

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn eine Karte aktiviert wird, die ein „Amazonisch“-Monster auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Gib jenes als Ziel gewählte Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre 1 anderes Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Erschöpfender Zauber
Erschöpfender Zauber
X
FALLE FALLE
Entferne alle Zauberzählmarken auf dem Spielfeld.
Verborgenes Magiebuch (Geändert von: Verborgenes Zauberbuch)
Verborgenes Magiebuch (Geändert von: Verborgenes Zauberbuch)
X
FALLE FALLE
Während deines Spielzugs: Wähle 2 Zauberkarten in deinem Friedhof; mische die gewählten Ziele ins Deck.

Kartenname geändert von „Verborgenes Zauberbuch" am 06-06-2012.
Wundersame Heilung
Wundersame Heilung
X
FALLE FALLE
Entferne 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite und wähle dann 1 „Dunkler Magier“ oder „Buster-Klingenkämpfer“ in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Gehirnwäsche aufheben
Gehirnwäsche aufheben
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Die Kontrolle über alle Monster auf dem Spielfeld geht an ihre Besitzer zurück.
Entwaffnung
Entwaffnung
X
FALLE FALLE
Zerstöre alle Ausrüstungskarten auf dem Spielfeld.
Gegen-Zauber
Gegen-Zauber
X
FALLE FALLE Konter Konter
Entferne 2 Zauberzählmarken von deiner Spielfeldseite, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören.
Leben absorbierender Zauber
Leben absorbierender Zauber
X
FALLE FALLE
Decke alle Monster, die sich verdeckt in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden, auf. Flippeffekte werden nicht aktiviert. Erhöhe deine Life Points für jede Effektmonsterkarte auf dem Spielfeld um 400 Punkte.
Dunkler Paladin
Dunkler Paladin

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
„Dunkler Magier“ + „Buster-Klingenkämpfer“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Erhält für jedes Drache-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof 500 ATK.
Doppel-Zauber
Doppel-Zauber

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Zauber ab und wähle dann 1 Zauber im Friedhof deines Gegners; lege jenes gewählte Ziel in die geeignete Zone auf deiner Spielfeldseite und folge als Auflösung des Effekts dieser Karte seinem Kartentext, als ob du es selbst verwendet hättest.
Wellenbewegungsdiffusion
Wellenbewegungsdiffusion

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
(Diese Karte wird nicht als eine „Fusion“-Karte behandelt.)
Falls dein Gegner ein Monster kontrolliert: Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Hexer-Monster der Stufe 7 oder höher, das du kontrollierst; in diesem Spielzug muss es alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen, zusätzlich können andere Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen. Die Effekte von Monstern, die durch diese Angriffe zerstört werden, können nicht aktiviert werden und werden annulliert.
Football-Kämpfer
Football-Kämpfer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 2100
Ein Cyborg mit hoher Verteidigungskraft. Ursprünglich war er als Football-Automat entwickelt worden.
Nin-Ken-Hund
Nin-Ken-Hund
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
Ein Ninja-Hund, der die höchsten Ninjutsu-Künste gemeistert hat. Durch hartes Training konnte er die Technik meistern, sich in einen Menschen zu verwandeln.
Affenakrobat
Affenakrobat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 1000 DEF 1800
Ein unabhängiger Roboter in Affengestalt, der mit Hilfe neuester Technologie entwickelt wurde. Er kann sich sehr akrobatisch bewegen.
Beschwörer der Waffenkammer
Beschwörer der Waffenkammer
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
FLIPP: Füge deiner Hand 1 „Wächter“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Keltischer Wächter“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #1“, „Geflügelter Drache, Festungswächter #2“, „Wächter des Labyrinths“, „Sumpfkampfwächter“, „Lavakampfwächter“, „Strafe des Wächters“, „Kinderwächter“, „Fusionswächter“ und „Grabwächter“-Karten.
Wächter von Elma
Wächter von Elma
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1200
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Elma, Schmetterlingsdolch“. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 geeignete Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof wählen; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus.
Wächter von Ceal
Wächter von Ceal

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1400
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Ceal, Sternschnuppenbogen“. Du kannst 1 Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst und mit der diese Karte ausgerüstet ist, auf den Friedhof legen, um 1 Monster zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Wächter von Grarl
Wächter von Grarl

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2500 DEF 1000
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst eine offene „Grarl, Schwerkraftaxt“. Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
Wächter von Baou
Wächter von Baou
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 400
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst eine offene „Baou, Wunden reißende Flamberge“. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Sie erhält 1000 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Wächter von Kay'est
Wächter von Kay'est
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst einen offenen „Kay'est, Zepter der Stille“. Diese Karte bleibt von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, sie hält deinen Gegner aber nicht davon ab, dich direkt anzugreifen.
Wächter von Tryce
Wächter von Tryce
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Kann nicht beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein offenes „Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts“. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof, das für ihre Tributbeschwörung verwendet wurde.
Cyber-Plünderer
Cyber-Plünderer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Falls diese Karte beschworen wird: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
●Wähle 1 Ausrüstungskarte auf dem Spielfeld; rüste diese Karte mit jenem gewählten Ziel aus.
Reflektor-Lump
Reflektor-Lump

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Vor der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster eines Gegners angegriffen wird und am Beginn des Damage Steps in Angriffsposition lag: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des angreifenden Monsters zu. Falls du dies tust, nach der Schadensberechnung: Zerstöre diese Karte.
Kleiner Flügelbewacher
Kleiner Flügelbewacher
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
Des Wilder Kobold
Des Wilder Kobold
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
FLIPP: Wähle 1 Karte in deinem Friedhof; mische das gewählte Ziel ins Deck.
Drache aus einer anderen Dimension
Drache aus einer anderen Dimension

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 1500
Diese Karte kann nicht durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte zerstört werden, die sie nicht als Ziel wählt. Diese Karte kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das 1900 oder weniger ATK hat.
Shinato, König einer höheren Ebene
Shinato, König einer höheren Ebene

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 3300 DEF 3000
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Shinatos Arche“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners befindet, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
Dunkelglanz-Ritter
Dunkelglanz-Ritter

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 800
„Dunkler Magier“ + „Flammen-Schwertkämpfer“
Du erhältst keinen Kampfschaden aus Kämpfen mit dieser Karte. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Trugbild-Ritter“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Trugbild-Ritter
Trugbild-Ritter

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Dunkelglanz-Ritter“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters deines Gegners, gegen das sie kämpft. Während der End Phase eines Spielzugs, in dem diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Verbanne diese Karte.
Berserker-Drache
Berserker-Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 3500 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss mit „Pakt mit dem Dunklen Herrscher“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen. Während jeder deiner End Phasen verliert diese Karte 500 ATK.
Exodia Necross
Exodia Necross

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Vertrag mit Exodia“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf oder Zauber-/Falleneffekte zerstört werden. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Diese Karte erhält 500 ATK. Zerstöre diese Karte, es sei denn, alle der folgenden 5 Karten befinden sich in deinem Friedhof: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“.
Gyaku-Gire-Panda
Gyaku-Gire-Panda
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Erhöhe die ATK dieser Karte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners um 500 Punkte. Wenn diese Karte ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und ihre ATK größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Immertreuer Goblin
Immertreuer Goblin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann die Kontrolle über diese Karte nicht wechseln.
Verzweiflung aus der Finsternis
Verzweiflung aus der Finsternis
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK 2800 DEF 3000
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Maju Garzett
Maju Garzett
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK ? DEF 0
Die ATK dieser Karte wird zur Summe der Grund-ATK der 2 Monster, die für die Tributbeschwörung dieser Karte als Tribut angeboten wurden.
Furcht aus der Finsternis
Furcht aus der Finsternis

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand oder deinem Deck auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; gib jenes gewählte Ziel auf die Hand zurück.
●Sieh dir die oberste Karte seines Decks an, dann lege sie auf oder unter das Deck.
D.D. Kriegerin
D.D. Kriegerin

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
Tausend Nadeln
Tausend Nadeln
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Wenn diese Karte angegriffen wird, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet und die ATK des angreifenden Monsters kleiner als die DEF dieser Karte ist, zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
Shinatos Arche
Shinatos Arche
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Shinato, König einer höheren Ebene“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 8 oder mehr Stufen haben.
Pakt mit dem Dunklen Herrscher
Pakt mit dem Dunklen Herrscher
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Falls ein Monster der Stufe 8 oder höher unter deiner Kontrolle in diesem Spielzug auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 „Berserker-Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Vertrag mit Exodia
Vertrag mit Exodia
X
ZAUBER ZAUBER
Falls sich alle der folgenden 5 Karten in deinem Friedhof befinden: „Exodia, die Verbotene“, „Rechter Arm der Verbotenen“, „Linker Arm der Verbotenen“, „Rechtes Bein der Verbotenen“ und „Linkes Bein der Verbotenen“: Beschwöre 1 „Exodia Necross“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Elma, Schmetterlingsdolch
Elma, Schmetterlingsdolch

Verboten

Verboten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 300 ATK. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ausrüstet: Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben.
Ceal, Sternschnuppenbogen
Ceal, Sternschnuppenbogen
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster verliert 1000 ATK, aber es kann deinen Gegner direkt angreifen.
Grarl, Schwerkraftaxt
Grarl, Schwerkraftaxt
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Baou, Wunden reißende Flamberge
Baou, Wunden reißende Flamberge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Annulliere die Effekte von Monstern des Gegners, die durch Kampf mit dem ausgerüsteten Monster zerstört werden.
Kay'est, Zepter der Stille
Kay'est, Zepter der Stille
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 500 DEF. Annulliere andere Zaubereffekte, die das ausgerüstete Monster als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Zauberkarte.
Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts
Tryce, Zwillingsschwerter des Blitzenden Lichts
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof; rüste ein Monster mit dieser Karte aus. Es verliert 500 ATK, aber es kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Wertvolle Karten aus dem Jenseits
Wertvolle Karten aus dem Jenseits
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn du ein Monster mit 2 oder mehr Tributen als Tributbeschwörung beschwörst: Ziehe 2 Karten.
Zepter des Inneren Auges
Zepter des Inneren Auges
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wird dieser Schaden zu 1000 Punkten.
Fee der Quelle
Fee der Quelle
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Ausrüstungszauberkarte in deinem Friedhof; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Die Ausrüstungszauberkarte kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Monsterspielmarken-Ernte
Monsterspielmarken-Ernte
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre alle Monsterspielmarken auf dem Spielfeld. Erhöhe deine Life Points um 800 Punkte x die Anzahl der zerstörten Monsterspielmarken.
Stärkung der Moral
Stärkung der Moral
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedesmal, wenn ein Spieler ein Monster mit einer Ausrüstungszauberkarte ausrüstet, erhöhe die Life Points dieses Spielers um 1000 Punkte. Außerden, jedesmal, wenn eine Ausrüstungszauberkarte vom Spielfeld entfernt wird, erhält der Spielers, der diese Ausrüstungszauberkarte kontrolliert, 1000 Punkte Schaden.
Zauberfreie Zone
Zauberfreie Zone
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle offenen Monster, außer Effektmonstern, bleiben von anderen Zaubereffekten unberührt.
Tor zu einer anderen Dimension
Tor zu einer anderen Dimension

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster auf jeder Spielfeldseite wählst; verbanne jene gewählten Ziele. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Lege jene verbannten Monster in dieselben Kampfpositionen aufs Spielfeld zurück, in denen sie lagen.
Letzte Angriffsbefehle
Letzte Angriffsbefehle
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Angriffsposition geändert und ihre Kampfpositionen können nicht geändert werden.
Standfester Verteidiger
Standfester Verteidiger
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn dein Gegner einen Angriff deklariert. Wähle 1 offenes Monster auf deiner Spielfeldseite. In diesem Spielzug kann dein Gegner nur das gewählte Monster angreifen. Dein Gegner muss das gewählte Monster mit allen Monstern in offener Angriffsposition auf seiner Spielfeldseite angreifen.
Ojama-Trio
Ojama-Trio
X
FALLE FALLE
Beschwöre 3 „Ojama-Spielmarken“ (Typ Ungeheuer/LICHT/Stufe 2/ATK 0/DEF 1000) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Sie können nicht als Tribut für eine Tributbeschwörung angeboten werden und jedes Mal, wenn 1 zerstört wird, erhält ihr Beherrscher 300 Schaden.
Räuber der Waffenkammer
Räuber der Waffenkammer
X
FALLE FALLE
Dein Gegner wählt 1 Ausrüstungszauberkarte aus seinem Deck und legt sie auf den Friedhof.
Kräfte rauben
Kräfte rauben

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange sie offen auf dem Spielfeld liegen (aber ihre Effekte können trotzdem aktiviert werden).
Wahrhaft Ewige Ruhe
Wahrhaft Ewige Ruhe
X
FALLE FALLE
Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
Kaiser-Gleiter
Kaiser-Gleiter

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
Kann nicht durch Kampf mit einem Monster zerstört werden, das dieselben ATK hat. Falls diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
Interdimensionaler Materietransporter
Interdimensionaler Materietransporter

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; verbanne das gewählte Ziel bis zur End Phase.
Kosten verringern
Kosten verringern

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab; verringere die Stufen aller Monster in deiner Hand für den Rest dieses Spielzugs um 2 (selbst nachdem sie beschworen wurden).
Gagagigo
Gagagigo
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1850 DEF 1000
Dieser junge Missetäter war für sein böses Herz bekannt, doch eine Begegnung mit einer besonderen Person ließ ihn die Gerechtigkeit entdecken.
D.D. Trainer
D.D. Trainer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 100 DEF 2000
Ein armer Goblin, der in eine andere Dimension geschleudert wurde. Er versucht, das Beste aus seinem neuen Schicksal zu machen.
Grüner Ojama
Grüner Ojama
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
Soldat der Erzunterweltler
Soldat der Erzunterweltler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1900 DEF 1500
Ein Kampfspezialist, der zu einer Eliteeinheit der Unterwelt gehört. Er ist berühmt, da er jeden Auftrag erfolgreich abschließt.
Pandämonium-Bärenwache
Pandämonium-Bärenwache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, wird „Pandämonium“ auf deiner Spielfeldseite nicht von Effekten von Karten, die dein Gegner kontrolliert, zerstört.
Sasuke-Samurai #2
Sasuke-Samurai #2
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 300
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 800 Life Points zahlen. Wenn du dies tust, können bis zur End Phase keine Zauber- und Fallenkarten aktiviert werden.
Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
Dunkler Skorpion - Gorg der Starke
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege jenes gewählte Ziel auf das Deck zurück.
●Lege die oberste Karte seines Decks auf den Friedhof.
Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
●Füge deiner Hand 1 „Dunkler Skorpion“-Karte von deinem Deck hinzu.
●Wähle 1 „Dunkler Skorpion“-Karte in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Marron, außergewöhnlicher Hund
Marron, außergewöhnlicher Hund
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Wenn diese Karte auf deinen Friedhof gelegt wird: Mische sie in dein Deck.
Großer Maju Garzett
Großer Maju Garzett
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Die ATK dieser Karte wird zum Doppelten der Grund-ATK des Tributmonsters, das für die Tributbeschwörung dieser Karte angeboten wurde.
Eisenschmied Kotetsu
Eisenschmied Kotetsu
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer-Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
FLIPP: Füge deiner Hand 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck hinzu.
Gieriger Goblin
Gieriger Goblin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann kein Spieler einen Effekt aktivieren, der durch das Abwerfen von Karten aus seiner Hand aktiviert wird.
Mefist, infernalischer General
Mefist, infernalischer General
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1800 DEF 1700
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Lasse deinen Gegner 1 zufällige Karte abwerfen.
Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 200
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Monster deines Gegners können keine „Erzunterweltler“-Monster, die du kontrollierst, angreifen, außer „Bauer der Widerwärtigkeit, Erzunterweltler“.
Springer der Schatten, Erzunterweltler
Springer der Schatten, Erzunterweltler
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 900 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Kampfschaden, den diese Karte deinem Gegner zufügt, wird halbiert.
Läufer der Finsternis, Erzunterweltler
Läufer der Finsternis, Erzunterweltler
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 1400
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der ein „Erzunterweltler“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Turm des Todes, Erzunterweltler
Turm des Todes, Erzunterweltler
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1800
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 3 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Wenn „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird (selbst während des Damage Steps) (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann jenen „König des Schreckens, Erzunterweltler“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
Königin der Unterwelt, Erzunterweltler
Königin der Unterwelt, Erzunterweltler
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 900 DEF 1500
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Wähle 1 „Erzunterweltler“-Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK.
König des Schreckens, Erzunterweltler
König des Schreckens, Erzunterweltler

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 1500
Kann nicht als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Erzunterweltler“-Monster. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 800 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 2 oder 5 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Annulliere die Effekte von Effektmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden (einschließlich im Friedhof).
Schädel-Erzunterweltler der Blitze
Schädel-Erzunterweltler der Blitze

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, musst du 500 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört. Wenn ein Karteneffekt eines Gegners aufgelöst wird, der diese Karte als Ziel wählt, wirf einen sechsseitigen Würfel und annulliere jenen Effekt, falls du eine 1, 3 oder 6 würfelst, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
Lunatite, Metallparasit
Lunatite, Metallparasit
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Union / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du ein offenes Monster auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte als Ausrüstungszauberkarte ausrüsten ODER sie als Union-Ausrüstung ausklinken und als Spezialbeschwörung in offener Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite beschwören. Wenn diese Karte durch ihren Effekt ein Monster ausrüstet, bleibt das ausgerüstete Monster von jeglichen Zauberkarten, die dein Gegner kontrolliert, unberührt. (1 Monster kann nur mit 1 Union-Monster zurzeit ausgerüstet sein. Wenn das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, als Ergebnis eines Kampfes zerstört wird, zerstöre stattdessen diese Karte.)
Tsukuyomi
Tsukuyomi
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 1100 DEF 1400
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere das gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
Mudora
Mudora

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Erhält 200 ATK für jedes Fee-Monster in deinem Friedhof.
Keldo
Keldo
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 2 Karten im Friedhof deines Gegners; mische sie ins Deck.
Kelbek
Kelbek
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1800
Falls diese Karte von einem Monster angegriffen wird, nach der Schadensberechnung: Gib das Monster auf die Hand zurück.
Zolga
Zolga
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Falls ein Monster als Tributbeschwörung beschworen wird, indem diese Karte als Tribut angeboten wird: Du erhältst 2000 LP.
Agido
Agido
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Wenn diese Karte als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wirf einen sechsseitigen Würfel einmal. Danach kannst du 1 Monster vom Typ Fee, dessen Stufe dem Würfelergebnis entspricht, als Spezialbeschwörung aus deinem Friedhof beschwören. Wenn das Würfelergebnis 6 ist, kannst du 1 Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören.
Legendärer Lord der Flammen
Legendärer Lord der Flammen

R

Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Dieses Monster kann nur als Ritualbeschwörung beschworen werden, indem du die Ritualzauberkarte „Glühende Feuerprobe“ aktivierst. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben. Jedesmal, wenn du oder dein Gegner 1 Zauberkarte aktiviert, lege 1 Zauberzählmarke auf diese Karte. Entferne 3 Zauberzählmarken von dieser Karte, um alle Monster auf dem Spielfeld zu zerstören, außer dieser Karte.
Zorc, Dunkler Meister
Zorc, Dunkler Meister

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual / Effekt ] ATK 2700 DEF 1500
Du kannst diese Karte mit „Vertrag mit dem Dunklen Meister“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst einen sechsseitigen Würfel werfen, dann zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, falls du eine 1 oder 2 gewürfelt hast, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, falls du eine 3, 4 oder 5 gewürfelt hast, oder zerstöre alle Monster, die du kontrollierst, falls du eine 6 gewürfelt hast.
Zauber-Reproduktion
Zauber-Reproduktion
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 2 Zauber von deiner Hand auf den Friedhof und wähle dann 1 Zauber in deinem Friedhof; füge ihn deiner Hand hinzu.
Ins Grab hinabziehen
Ins Grab hinabziehen
X
ZAUBER ZAUBER
Beide Spieler zeigen ihre Hände vor, jeder bestimmt 1 Karte von der Hand seines Gegners, dann wirfst du die bestimmten Karten von den Händen beider Spieler ab, dann ziehen beide Spieler 1 Karte.
Glühende Feuerprobe
Glühende Feuerprobe
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Mit dieser Karte wird „Legendärer Lord der Flammen“ als Ritualbeschwörung beschworen. Biete zusätzlich 1 oder mehrere Monster von deiner Hand oder deiner Spielfeldseite als Tribut an, die zusammen 7 oder mehr Stufen haben.
Vertrag mit der Unterwelt
Vertrag mit der Unterwelt
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges FINSTERNIS Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst.
Vertrag mit dem Dunklen Meister
Vertrag mit dem Dunklen Meister
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Zorc, Dunkler Meister“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Hinabstürzen
Hinabstürzen
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du ein Monster deines Gegners wählst; rüste es mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle darüber. Zerstöre diese Karte, es sei denn, du kontrollierst eine „Erzunterweltler“-Karte. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Du erhältst 800 Schaden.
Schachmatt
Schachmatt
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ZAUBER ZAUBER
Biete 1 „Erzunterweltler“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 „König des Schreckens, Erzunterweltler“, den du kontrollierst; er kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
Cestus von Dagla
Cestus von Dagla
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Fee-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst LP in Höhe des zugefügten Schadens.
Letzter Countdown
Letzter Countdown

Limitiert

Limitiert
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 2000 Life Points. Nach dem 20. Spielzug nach der Aktivierung dieser Karte, gewinnst du das Duell (der Spielzug, in dem diese Karte aktiviert wurde, zählt als 1. Spielzug).
Schwur des Erzunterweltlers
Schwur des Erzunterweltlers
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 Kartennamen deklarieren; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es die deklarierte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
Dunkler Skorpion-Anwerber
Dunkler Skorpion-Anwerber
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du einen offenen „Don Zaloog“ kontrollierst: Du kannst eine beliebige Anzahl „Dunkler Skorpion“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, aber von jedem nur 1 Kopie.
Pandämonium
Pandämonium

R

Rare
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kein Spieler muss während der Standby Phase LP für „Erzunterweltler“-Monster zahlen. Wenn ein „Erzunterweltler“-Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, außer durch Kampf: Sein Besitzer kann seiner Hand 1 „Erzunterweltler“-Monster, dessen Stufe niedriger als die der zerstörten Karte ist, von seinem Deck hinzufügen.
Tributaltar
Tributaltar
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FALLE FALLE
Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und lege es auf den Friedhof. Erhöhe deine Life Points um die Grund-ATK des Monsters.
Gefrorene Seele
Gefrorene Seele
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Life Points deines Gegners mindestens 2000 Punkte höher als deine sind. Überspringe die nächste Battle Phase deines Gegners.
Narben des Kampfes
Narben des Kampfes
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Erzunterweltler“-Monster wählst, das du kontrollierst. Dein Gegner zahlt auch dieselben LP, die du während der Standby Phase für jenes Monster zahlst. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Falls jenes Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
Dunkler Skorpion-Gemeinschaftsangriff
Dunkler Skorpion-Gemeinschaftsangriff
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich „Don Zaloog“, „Dunkler Skorpion - Cliff, Fallenentferner“, „Dunkler Skorpion - Chick der Gelbe“, „Dunkler Skorpion - Gorg der Starke“ und „Dunkler Skorpion - Meanae der Dorn“ offen auf deiner Spielfeldseite befinden. In diesem Spielzug kann jede der 5 Karten die Life Points deines Gegners direkt angreifen. In diesem Fall wird der Kampfschaden, den jede der 5 Karten den Life Points deines Gegners zufügt, zu 400 Punkten.
Gebrüll des Erzunterweltlers
Gebrüll des Erzunterweltlers
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FALLE FALLE
Zahle 500 LP und wähle dann 1 „Erzunterweltler“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden, zusätzlich wird es während der End Phase dieses Spielzugs zerstört.
Wiederholungswürfelwurf
Wiederholungswürfelwurf
X
FALLE FALLE
Einmal, während des Rests dieses Spielzugs, falls Spieler einen oder mehrere Würfel werfen, kannst du den oder die Spieler noch einmal würfeln lassen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
Verschwindende Zauber
Verschwindende Zauber

R

Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wirf 2 Karten aus deiner Hand ab, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu annullieren und die Zauberkarte zu zerstören. Zusätzlich, durchsuche die Hand und das Deck deines Gegners und, wenn du Zauberkarten desselben Namens wie die zerstörte Zauberkarte findest, lege diese alle auf den Friedhof.
Sakuretsu-Rüstung
Sakuretsu-Rüstung
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FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; zerstöre das gewählte Ziel.
Strahl der Hoffnung
Strahl der Hoffnung
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FALLE FALLE
Füge 2 LICHT Monster in deinem Friedhof deinem Deck hinzu und mische dein Deck.
Tribut-Explosion
Tribut-Explosion

UR

Ultra Rare
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FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners, das als Tributbeschwörung beschworen wurde, einen Angriff deklariert: Zerstöre so viele Monster in offener Angriffsposition, die er kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner 1000 Schaden zu.
Abrechnung von Anubis
Abrechnung von Anubis

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die eine/n oder mehr Zauber/Fallen auf dem Spielfeld zerstören würde: Wirf 1 Karte ab; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie, dann kannst du 1 offenes Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du das tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters auf dem Spielfeld zu.