Insgesamt 250 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
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- Pinguinritter
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 800
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt von deinem Deck auf den Friedhof gelegt wird, vereine deinen Friedhof und dein Deck. Mische dein Deck anschließend.
- Axt der Verzweiflung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; lege diese Karte auf dein Deck.
- Schwarzer Anhänger
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 500 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Horn des Lichts
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Erhöhe die DEF des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, um 800 Punkte. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, wird diese Karte oben auf dein Deck zurückgelegt, wenn du 500 Life Points zahlst.
- Übelwollender Hätschler
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 500 LP zahlen; lege diese Karte auf dein Deck.
- Faszinierender Kreis
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster wählst, das dein Gegner kontrolliert; es kann weder angreifen noch seine Kampfposition ändern. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Elektrische Schlange
- X
- LICHT Stufe 3 [ Donner / Effekt ] ATK 800 DEF 900
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt aus deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen wird, ziehe 2 Karten von deinem Deck.
- Ameba
- X
- WASSER Stufe 1 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 350
- Wenn die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld auf deinen Gegner übergeht, füge den Life Points deines Gegners 2000 Punkte Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Maha Vailo
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1550 DEF 1400
- Erhält 500 ATK für jede Ausrüstungskarte, mit der diese Karte ausgerüstet ist.
- Minar
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 850 DEF 750
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners direkt aus deiner Hand auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu.
- Griggle
- X
- ERDE Stufe 1 [ Pflanze / Effekt ] ATK 350 DEF 300
- Wenn die Kontrolle über diese offene Karte auf dem Spielfeld auf deinen Gegner übergeht, erhöhe deine Life Points um 3000 Punkte. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
- Hiros Schattenspäher
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 650 DEF 500
- FLIPP: Dein Gegner zieht 3 Karten. Beide Spieler schauen sich die Karten an. Alle Zauberkarten unter den gezogenen Karten werden auf den Friedhof abgeworfen.
- Thronangreifer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1350 DEF 1700
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Tausche die Kontrolle über das gewählte Monster und diese Karte. Dieser Effekt kann nicht in der Battle Phase aktiviert werden.
- Spielautomat
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Maschine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- Die Fähigkeiten des Automaten hängen angeblich von den angezeigten Spielergebnissen ab.
- Aufgegeben
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Ritual / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Du kannst diese Karte mit „Schwarze-Illusion-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster. Solange diese Karte mit dem Monster ausgerüstet ist, fügt jeglicher Kampfschaden, den du aus Kämpfen erhältst, an denen diese Karte beteiligt ist, deinem Gegner genauso viel Effektschaden zu.
- Rote Bogenschützin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Eine Bogenschützen-Nixe, die sich in einer schützenden Muschel versteckt und auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.
- Grabwächters Diener
- X
- ZAUBER Permanent
- Dein Gegner muss die oberste Karte von seinem Deck auf den Friedhof legen, um mit einem Monster angreifen zu können.
- Emporkömmling Goblin
- X
- ZAUBER
- Ziehe 1 Karte, dann erhält dein Gegner 1000 LP.
- Tribut
- X
- ZAUBER Permanent
- Jeder Spieler muss 500 Life Points zahlen, um einen Angriff zu deklarieren.
- Endgültiges Schicksal
- X
- ZAUBER
- Wirf 5 Karten aus deiner Hand ab. Zerstöre alle Karten auf dem Spielfeld.
- Schnappstahl
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Monster, das dein Gegner kontrolliert, mit dieser Karte aus. Übernimm die Kontrolle über das ausgerüstete Monster. Während jeder Standby Phase deines Gegners: Er erhält 1000 Life Points.
- Chor der heiligen Stätte
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Erhöhe die DEF aller Monster in Verteidigungsposition um 500 Punkte.
- Beschlagnahme
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Zahle 1000 Life Points. Schau dir die Karten auf der Hand deines Gegners an, wähle 1 Karte davon und wirf sie auf den Friedhof ab.
- Verbrecher-Duo
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zahle 1000 LP; dein Gegner wirft 1 zufällige Karte ab und falls er andere Karten in seiner Hand hat, wirft er 1 weitere Karte ab, die er bestimmt.
- Elfenhandspiegel
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert, die genau 1 Monster (und keine anderen Karten) auf dem Spielfeld als Ziel wählt: Wähle eine andere Karte, die ein geeignetes Ziel wäre; der Zauber wählt jetzt das neue Ziel.
- Schneider der Wankelmütigen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle eine Ausrüstungskarte, mit der ein Monster ausgerüstet ist, und übertrage sie auf ein anderes Monster. Das neue Monster muss ein legales Ziel sein.
- Waghalsig voranstürmen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Zuverlässiger Beschützer
- X
- ZAUBER Schnell
- Erhöhe die DEF von 1 offenen Monster bis zum Ende des Spielzugs um 700 Punkte.
- Starker Wachposten
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Schaue die Karten auf der Hand deines Gegners an, wähle dann 1 Karte und lege sie auf sein Deck zurück. Das Deck wird anschließend gemischt.
- Kettenenergie
- X
- ZAUBER Permanent
- Jeder Spieler muss 500 Life Points zahlen, um Karten aus seiner Hand als Normal- oder Spezialbeschwörung zu beschwören, zu setzen oder zu aktivieren.
- Mystischer Raum-Taifun
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Riesen-Trunade
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- ZAUBER
- Gib alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand zurück.
- Qual der Wahl
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER
- Wähle 5 Karten von deinem Deck und zeige sie deinem Gegner. Dein Gegner wählt 1 Karte davon. Füge die gewählte Karte deiner Hand hinzu und wirf die anderen Karten ab.
- Horn des Einhorns
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 700 ATK und DEF. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Lege sie auf das Deck zurück.
- Labyrinthmauern
- X
- ERDE Stufe 5 [ Fels / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Diese Mauern bilden ein Labyrinth, das für Gegner keine Ausgänge hat.
- Ewige Ruhe
- X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die mit Ausrüstungskarten ausgerüstet sind.
- Megawandler
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Solange deine LP niedriger sind als die deines Gegners, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK. Solange deine LP höher sind, werden die ATK des ausgerüsteten Monsters gleich der Hälfte seiner Grund-ATK.
- Manga Ryu-Ran
- X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
-
(Diese Karte wird immer als „Toon“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Toon-Jungfrau
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Toon / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Herbeigerufener Toon-Schädel
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Toon / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Hyozanryu
- X
- LICHT Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
- Ein Drache aus einem massiven Diamanten, der so blitzt, dass man von seinem Licht erblindet.
- Toon-Welt
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1000 LP zahlst.
- Cyberdose
-
Limitiert
LimitiertR
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 900
- FLIPP: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, dann zeigen beide Spieler die obersten 5 Karten ihrer Decks vor, dann beschwören sie alle vorgezeigten Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich fügen sie die restlichen Karten ihrer Hand hinzu. (Falls ein Spieler weniger als 5 Karten in seinem Deck hat, zeigt er möglichst viele vor.)
- Verbanner des Lichts
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
- Jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt.
- Riesenratte
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Senju der tausend Hände
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
- Ufo-Schildkröte
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Blitzangreifer
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Verringere die ATK und DEF dieser Karte für jede Karte in deiner Hand um 400 Punkte.
- Karate-Mann
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst die Grund-ATK dieser Karte einmal pro Spielzug verdoppeln. Wenn du diesen Effekt benutzt, zerstöre diese Karte in der End Phase.
- Riesenkeim
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu und dann kannst du eine beliebige Anzahl „Riesenkeim“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Flinker Momonga
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 100
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP, dann kannst du eine beliebige Anzahl „Flinker Momonga“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Glänzender Elf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 LICHT Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Mutter Grizzly
- X
- WASSER Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WASSER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Fliegender Kamakiri #1
- X
- WIND Stufe 4 [ Insekt / Effekt ] ATK 1400 DEF 900
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 WIND Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Zeremonienglocke
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 1850
- Beide Spieler müssen mit vorgezeigter Hand spielen.
- Klangvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- Mystische Tomate
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1400 DEF 1100
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Angriffsposition beschwören.
- Kotodama
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1600
- Falls sich offene Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld befinden, zerstöre die Monster. (Falls ein Monster beschworen oder aufgedeckt wird, das denselben Namen hat wie ein Monster, das bereits offen auf dem Spielfeld liegt, wird das neue offene Monster zerstört. Falls sie gleichzeitig beschworen oder aufgedeckt werden, werden sie alle zerstört.)
- Gaia-Kraft
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle ERDE Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Umiiruka
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle WASSER Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Geschmolzene Zerstörung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle FEUER Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Steigende Luftströmung
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle WIND Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Leuchtender Funke
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle LICHT Monster erhalten 500 ATK und verlieren 400 DEF.
- Mystische Plasma-Zone
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Erhöhe die ATK aller FINSTERNIS Monster um 500 Punkte und verringere ihre DEF um 400 Punkte.
- Friedensbote
- X
- ZAUBER Permanent
- Monster mit 1500 oder mehr ATK können keinen Angriff deklarieren. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 100 LP oder zerstöre diese Karte.
- Blauäugiger Toon-Drache
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 Monster als Tribut anbietest, solange du „Toon-Welt“ kontrollierst. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Du musst 500 LP zahlen, um einen Angriff mit diesem Monster zu deklarieren. Falls „Toon-Welt“ auf dem Spielfeld zerstört wird, zerstöre diese Karte. Kann deinen Gegner direkt angreifen, es sei denn, er kontrolliert ein Toon-Monster, in welchem Fall diese Karte ein Toon-Monster als Ziel für ihre Angriffe wählen muss.
- Jinzo
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.
- Parasiten-Parazid
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 300
-
FLIPP: Mische diese Karte offen ins Deck deines Gegners.
Falls du diese Karte ziehst, nachdem sie deinem Deck durch ihren Effekt hinzugefügt wurde: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, erhältst du 1000 Schaden. Alle Monster, die der Spieler kontrolliert, der diese Karte durch ihren Effekt beschworen hat, werden zu Insekt-Monstern.
- Licht-Schwert
- X
- FALLE
- Verbanne 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners verdeckt. Gib jene Karte während der 4. Standby Phase deines Gegners nach der Aktivierung dieser Karte auf seine Hand zurück.
- Kettenzerstörung
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster mit 2000 oder weniger ATK beschworen werden: Wähle 1 von ihnen; zerstöre alle Karten mit jenem Namen in der Hand und im Main Deck seines Beherrschers.
- Zeitsiegel
-
Limitiert
Limitiert - X
- FALLE
- Überspringe die Draw Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners.
- Grabräuber
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauberkarte vom Friedhof deines Gegners. Bis zum Ende des Spielzugs kannst du diese Zauberkarte verwenden, als ob sie in deiner Hand wäre. Wenn du sie aktivierst, erhältst du 2000 Punkte Schaden.
- Gabe der Mystischen Elfe
- X
- FALLE
- Erhöhe deine Life Points für jedes Monster auf dem Spielfeld um 300 Punkte.
- Auge der Wahrheit
- X
- FALLE Permanent
- Dein Gegner muss mit vorgezeigter Hand spielen. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners, falls er einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat: Er erhält 1000 LP, falls er bei der Auflösung einen oder mehr Zauber in seiner Hand hat.
- Staubtornado
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann kannst du 1 Zauber/Falle von deiner Hand setzen.
- Ruf der Gejagten
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Verzauberter Speer
- X
- FALLE
- Erhöhe deine Life Points um die ATK eines angreifenden Monsters deines Gegners.
- Spiegelwand
- X
- FALLE Permanent
- Halbiere die ATK der angreifenden Monster deines Gegners. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 2000 LP oder zerstöre diese Karte.
- Göttlicher Heiler
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn deinen Life Points Schaden zugefügt wird. Erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte. Erhöhe zusätzlich deine Life Points um 500 Punkte pro zusätzlicher „Göttlicher Heiler“-Karte auf deinem Friedhof.
- Zwangsanforderung
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst diese Karte aktivieren, wenn du Karten aus der Hand abwirfst. Anschließend, immer wenn du Karten aus deiner Hand abwirfst, muss dein Gegner die gleiche Anzahl Karten aus der Hand abwerfen.
- DNA-Operation
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monstertyp deklarierst. Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden zu jenem Typ.
- Ersatzsoldat
- X
- FALLE
- Solange sich 5 oder mehr Monster in deinem Friedhof befinden: Wähle bis zu 3 Nichteffekt-Monster mit 1500 oder weniger ATK in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Waffenstillstand
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Falls ein Monster in verdeckter Verteidigungsposition oder ein Effektmonster auf dem Spielfeld liegt: Ändere alle Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld in die offene Verteidigungsposition (die Effekte von Flippmonstern werden dabei nicht aktiviert), zusätzlich füge deinem Gegner für jedes Effektmonster auf dem Spielfeld 500 Schaden zu.
- Licht der Vermittlung
- X
- FALLE Permanent
- Monsterkarten können nicht verdeckt gesetzt werden. Monster, die verdeckt in Verteidigungsposition gesetzt werden sollen, werden als Normalbeschwörung offen in Verteidigungsposition beschworen.
- Ritterliches Spiel
- X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler muss während seines Spielzugs mit offenen Handkarten spielen.
- Kaiserlicher Befehl
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase, musst du 700 LP zahlen (dies ist nicht optional) oder diese Karte wird zerstört.
- Magische Hüte
-
R
Rare - X
- FALLE
- Während der Battle Phase deines Gegners: Bestimme 2 Zauber/Fallen von deinem Deck und 1 Monster in deiner Main-Monsterzone. Beschwöre sie als Spezialbeschwörung als Normale Monster (ATK 0/DEF 0) in die verdeckte Verteidigungsposition, setze das bestimmte Monster, falls es offen liegt, und mische sie auf dem Spielfeld. Die 2 von deinem Deck bestimmten Karten werden am Ende der Battle Phase zerstört und können nicht auf dem Spielfeld verbleiben, außer während dieser Battle Phase.
- Adliger der Auslöschung
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdecktes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es ein Flippmonster war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jenes Monsters daraus.
- Adliger der Vernichtung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 verdeckte/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, verbanne es, dann, falls es eine Falle war, zeigt jeder Spieler sein Main Deck vor, dann verbannt er alle Karten mit dem Namen jener Karte davon.
- Seichtes Grab
- X
- ZAUBER
- Jeder Spieler wählt 1 Monster in seinem Friedhof; jeder Spieler beschwört das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Voreiliges Begräbnis
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst, und wähle dann 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte zerstört wird, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Verwandlungskrug #2
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
- FLIPP: Mische alle Monster auf dem Spielfeld ins Deck. Dann gräbt jeder Spieler die obersten Karten seines Decks aus, bis er dieselbe Anzahl Monster ausgegraben hat, die er in sein Main Deck gemischt hat. Beschwört alle ausgegrabenen Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition, zusätzlich legt die übrigen Karten auf den Friedhof.
- Kiseitai
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 800
- Wenn ein Monster deines Gegners diese Karte in verdeckter Verteidigungsposition angreift, wird diese Karte zu einer Ausrüstungszauberkarte und das angreifende Monster mit dieser Karte ausgerüstet. (Berechnungen des Kampfschadens werden abgebrochen.) Behandle diese Karte als Ausrüstungszauberkarte. Erhöhe in jeder Standby Phase deines Gegners deine Life Points um die Hälfte der ATK des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet ist.
- Himmelskundschafter
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1800 DEF 600
- Mit Adleraugen und einer schnelleren Fluggeschwindigkeit als Mach 5 ist dieses Monster ein Meister der Lüfte.
- Buster-Klingenkämpfer
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
- Erhält für jedes Drache-Monster, das dein Gegner kontrolliert oder das sich in seinem Friedhof befindet, 500 ATK.
- Dunkler Gelehrter
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Hexer / Effekt ] ATK 2800 DEF 3200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand oder deinem Deck) beschworen werden, indem du 1 „Dunkler Magier“ als Tribut anbietest, sofort nachdem du den Effekt von „Zeitzauberer“ angewendet hast, wobei du den Münzwurf richtig vorausgesagt hast. Wenn auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen: Füge deiner Hand 1 Zauberkarte von deinem Deck hinzu.
- Großschild-Wache
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2600
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die diese verdeckte Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt (Schnelleffekt): Ändere diese Karte in die offene Verteidigungsposition und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung. Falls diese Karte angegriffen wird, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Angriffsposition.
- Blauäugiger w. Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Drache / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Dieser legendäre Drache ist eine mächtige Zerstörungsmaschine. Er ist buchstäblich unbesiegbar, nur wenige haben diese Furcht einflößende Kreatur gesehen und lange genug gelebt, um davon zu berichten.
- Hitotsu-Me-Riese
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
- Ein einäugiges Riesentier mit dicken, kräftigen Armen, deren Schläge sehr großen Schaden anrichten.
- Flammen-Schwertkämpfer
-
R
Rare - X
- FEUER Stufe 5 [ Krieger / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
- „Flammen-Manipulator“ + „Masaki, legendärer Schwertkämpfer“
- Totenkopfdiener
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Zombie / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Ein Skelettgeist, der nicht stark ist, aber viel Ärger bedeutet, wenn er in größerer Zahl auftritt.
- Dunkler Magier
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Gaia, zorniger Ritter
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
- Ein Ritter, dessen Pferd schneller als der Wind ist. Mit seiner Kampfkraft muss man rechnen.
- Keltischer Wächter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Elf, der gelernt hat, ein Schwert zu führen, und seine Gegner mit blitzschnellen Angriffen verblüfft.
- Mammutfriedhof
- X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Ein Mammut, das die Gräber seiner Verwandten schützt und absolut gnadenlos vorgeht, wenn es auf Grabräuber trifft.
- Silberfang
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Ein Schneewolf, der schön anzusehen, aber im Kampf absolut bösartig ist.
- Flammen-Manipulator
- X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Dieser Hexer greift Feinde mit Feuerflüchen wie „Flammenmeer“ oder „Feuerwand“ an.
- Dunkler König des Abgrunds
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Man sagt, dass der König des Abgrunds einst die Macht über die Finsternis besaß.
- Aqua Madoor
- X
- WASSER Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
- Ein Wasserhexer, der eine flüssige Mauer entstehen lässt, die seine Gegner unter sich begräbt.
- Masaki, legendärer Schwertkämpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- Der legendäre Schwertkämpfer Masaki hat schon in über 100 Schlachten gekämpft.
- Drachenfanggefäß
- X
- FALLE Permanent
- Ändere alle offenen Monster vom Typ Drache auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition und sie können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Umi
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle Fisch-, Seeschlange-, Donner- und Aqua-Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF, zusätzlich verlieren alle Maschine- und Pyro-Monster auf dem Spielfeld 200 ATK/DEF.
- Schwarzes Loch
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Raigeki
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
- Rote Medizin
- X
- ZAUBER
- Erhöhe deine Life Points um 500 Punkte.
- Hinotama
- X
- ZAUBER
- Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Spalt
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Zerstöre das 1 offene Monster mit den niedrigsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du eins).
- Fallgrube
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein Monster mit 1000 oder mehr ATK als Normal- oder Flippbeschwörung beschwört: Wähle jenes Monster; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Mystische Elfe
- X
- LICHT Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Eine zerbrechliche Elfe, die nicht sehr angriffsstark ist, dafür aber dank mystischer Kräfte über sehr gute Verteidigungsmöglichkeiten verfügt.
- Biberkrieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Was diesem Wesen an Größe fehlt, wird beim Kampf in der Prärie durch gute Verteidigungsfähigkeit wieder wettgemacht.
- Drachenmeister Gaia
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Fusion ] ATK 2600 DEF 2100
- „Gaia, zorniger Ritter“ + „Drachenfluch“
- Drachenfluch
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Drache / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
- Ein böser Drache, der mit Hilfe dunkler Kräfte mächtige Attacken durchführt.
- Riesen-Steinsoldat
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein Riesenkrieger aus Stein. Ein Schlag von dieser Kreatur erschüttert die Erde.
- Uraby
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Dieser leichtfüßige Dinosaurier reißt Feinde mit seinen scharfen Klauen in Stücke.
- Rotäugiger schwarzer Drache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Ein grimmiger Drache, dessen Angriff tödlich ist.
- Sensenmann der Karten
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1380 DEF 1930
- FLIPP: Wähle 1 Fallenkarte auf dem Spielfeld und zerstöre sie. Wenn die gewählte Karte verdeckt ist, decke die entsprechende Karte auf. Ist die Karte eine Fallenkarte, wird sie zerstört. Ist die Karte eine Zauberkarte, wird sie wieder verdeckt.
- Verteidigung stoppen
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners und bringe es in offene Angriffsposition.
- Verräterische Schwerter
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Nach der Aktivierung dieser Karte verbleibt sie auf dem Spielfeld, aber du musst sie während der End Phase des 3. Spielzugs deines Gegners zerstören. Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls dein Gegner ein verdecktes Monster kontrolliert, decke alle Monster auf, die er kontrolliert. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, können Monster deines Gegners keinen Angriff deklarieren.
- Bewaffneter Ninja
- X
- ERDE Stufe 1 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- FLIPP: Wähle 1 Zauberkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel. (Falls das Ziel gesetzt ist, zeige es vor und zerstöre es, falls es eine Zauberkarte ist. Lege es andernfalls in seine ursprüngliche Position zurück.)
- Menschenfresserkäfer
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 600
- FLIPP: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Hane-Hane
- X
- ERDE Stufe 2 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 450 DEF 500
- FLIPP: Gib 1 Monster auf dem Spielfeld auf die Hand seines Besitzers zurück.
- Wiedergeburt
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster in einem beliebigen Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Topf der Gier
-
Verboten
VerbotenSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Ziehe 2 Karten.
- Rechtes Bein der Verbotenen
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes rechtes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linkes Bein der Verbotenen
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbanntes linkes Bein, das durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Rechter Arm der Verbotenen
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter rechter Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Linker Arm der Verbotenen
-
Limitiert
Limitiert - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 200 DEF 300
- Ein verbannter linker Arm, der durch einen Zauber versiegelt ist. Wer dieses Siegel bricht, erhält unbegrenzte Macht.
- Exodia, die Verbotene
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Falls du zusätzlich zu dieser Karte „Rechtes Bein der Verbotenen“, „Linkes Bein der Verbotenen“, „Rechter Arm der Verbotenen“ und „Linker Arm der Verbotenen“ in deiner Hand hast, gewinnst du das Duell.
- Wilder Kobold
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Ein verspielter kleiner Unterweltler, der in der Dunkelheit lauert, um einen ahnungslosen Feind anzugreifen.
- Geflügelter Drache, Festungswächter #1
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
- Ein Drache, der häufig Bergfestungen bewacht. Er greift für gewöhnlich wie aus heiterem Himmel mit einer schwungvollen Flugattacke an.
- Herbeigerufener Totenkopf
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Ein Unterweltler, der seine Gegner mit dunklen Kräften verwirrt. Er ist einer der mächtigsten Unterweltler.
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Panzerechse
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Eine Echse mit einem sehr starken Panzer und einem bösartigen Biss.
- Mottenlarve
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Dieses Monster kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Dieses Monster kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die „Kleine Motte“ mit dem „Kokon der Evolution“ ausrüstest und im zweiten deiner darauf folgenden Spielzüge als Tribut anbietest.
- Harpyie
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Dieses geflügelte Tier in Menschengestalt ist wunderschön anzusehen, aber ein tödlicher Gegner im Kampf.
- Harpyien-Schwestern
- X
- WIND Stufe 6 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1950 DEF 2100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst mit „Vornehmer Egotist“ als Spezialbeschwörung beschworen werden.
- Kojikocy
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Ein Menschenjäger mit starken Armen, die große Steinbrocken zermalmen können.
- Kokon der Evolution
- X
- ERDE Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Du kannst 1 „Kleine Motte“ wählen, die du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte von deiner Hand aus. Solange „Kleine Motte“ durch diesen Effekt ausgerüstet ist, werden ihre Grund-ATK/-DEF dieselben wie die von „Kokon der Evolution“.
- Panzerzombie
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Dieser Krieger schwingt blindwütig seine tödliche Klinge mit zerstörerischer Kraft.
- Maske der Finsternis
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Falle in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Weißer Zauberhut
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, wirft er 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
- Großes Auge
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- FLIPP: Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck.
- Schw. Totenkopfdrache
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Drache / Fusion ] ATK 3200 DEF 2500
-
„Herbeigerufener Totenkopf“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
- Maskierter Hexenmeister
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
- Kleine Motte
- X
- ERDE Stufe 1 [ Insekt / Normal ] ATK 300 DEF 200
- Dieser kleinen, aber dennoch tödlichen Kreatur geht man besser aus dem Weg.
- Vornehmer Egotist
- X
- ZAUBER
- Falls sich „Harpyie“ auf dem Spielfeld befindet: Beschwöre 1 „Harpyie“ oder „Harpyien-Schwestern“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Sanga des Donners
- X
- LICHT Stufe 7 [ Donner / Effekt ] ATK 2600 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Kazejin
- X
- WIND Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 2400 DEF 2200
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Suijin
- X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Effekt ] ATK 2500 DEF 2400
- Einmal, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, während der Schadensberechnung im Spielzug deines Gegners, falls diese Karte angegriffen wird (Schnelleffekt): Du kannst das angreifende Monster wählen; lass die ATK jenes gewählten Ziels nur während der Schadensberechnung zu 0 werden.
- Mystische Lampe
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Sprenggaukler
- X
- FEUER Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 900
- Du kannst diesen Effekt nur in deiner Standby Phase aktivieren. Biete diese Karte als Tribut an, um 2 offene Monster mit einer ATK von 1000 oder weniger zu wählen und zu zerstören.
- Jinzo #7
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Diese Karte kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Magier des Glaubens
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 400
- FLIPP: Wähle 1 Zauber in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Falsche Falle
- X
- FALLE
- Diese Karte kann nur aktiviert werden, wenn dein Gegner den Effekt einer Zauber-, Fallen- oder Effektmonsterkarte verwendet, um Fallenkarten auf deiner Spielfeldseite zu zerstören. Diese Karte wird anstelle deiner Fallenkarte(n) zerstört. Decke alle Karten, die in deiner Zauber- und Fallenkartenzone gesetzt sind, auf. Dadurch wird keine dieser Karten aktiviert. Anschließend verdecke diese Karten wieder.
- Ehrung der Verdammten
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Seelenerlöser
- X
- ZAUBER
- Wähle bis zu 5 Karten in beliebigen Friedhöfen; verbanne sie.
- Fröhlicher Sarg
- X
- ZAUBER
- Wirf bis zu 3 Monsterkarten aus deiner Hand auf den Friedhof ab.
- Überläufer
-
Limitiert
LimitiertUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
- Makyura der Zerstörer
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Falls diese Karte von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst in diesem Spielzug 1 Fallenkarte von deiner Hand aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Makyura der Zerstörer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Austausch
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Beide Spieler zeigen ihre Hände vor und fügen ihrer Hand 1 Karte von der Hand des anderen Spielers hinzu.
- Geringerer Goblin-Beamter
- X
- FALLE Permanent
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Life Points deines Gegners 3000 Punkte oder weniger betragen. Füge den Life Points deines Gegners in jeder seiner Standby Phasen 500 Punkte Schaden zu.
- Glücksspiel
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn die Hand deines Gegners 6 oder mehr und deine Hand 2 oder weniger Karten enthält. Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, ziehe, bis deine Hand 5 Karten enthält. Wenn du falsch vorausgesagt hast, überspringe deinen nächsten Spielzug.
- Einstecken und Austeilen
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn deinen Life Points Schaden zugefügt wird. Füge den Life Points deines Gegners 700 Punkte Schaden zu. Füge zusätzlich den Life Points deines Gegners 300 Punkte Schaden pro zusätzlicher „Einstecken und Austeilen“-Karte auf deinem Friedhof zu.
- Feierliche Wünsche
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn du eine oder mehr Karten ziehst, erhältst du 500 LP.
- Totenkopfaufforderung
- X
- FALLE Permanent
- Jedes Mal, wenn Karten auf den Friedhof gelegt werden, füge ihrem Besitzer 300 Schaden für jede der Karten zu.
- Beulenungeziefer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 600
- FLIPP: Du kannst 1 „Beulenungeziefer“-Karte als Spezialbeschwörung aus deinem Deck beschwören, verdeckt in Verteidigungsposition. Mische dein Deck anschließend.
- Brennendes Land
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls Spielfeldzauberkarten auf dem Spielfeld liegen, zerstöre sie. Während der Standby Phase jedes Spielers: Der Zugspieler erhält 500 Schaden.
- Elfenmeteoreinschlag
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls das ausgerüstete Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Begrenzer-Entferner
-
R
Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Verdopple bis zum Ende dieses Spielzugs die ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst. Während der End Phase dieses Spielzugs, zerstöre jene Monster.
- Regen der Gnade
- X
- ZAUBER
- Erhöhe die Life Points beider Spieler um 1000 Punkte.
- Monsterrettung
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Monster, das du kontrollierst und besitzt; falls das Monster noch auf dem Spielfeld liegt, mische es und deine gesamte Hand ins Deck, zusätzlich ziehe danach Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du durch diesen Effekt von deiner Hand ins Deck gemischt hast. (Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls du eine Karte in deiner Hand hast, die dein Gegner besitzt.)
- Verlagerung
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner genau 1 Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel für einen Angriff oder einen Zauber-/Falleneffekt wählt: Wähle ein anderes Monster, das du kontrollierst und das ein geeignetes Ziel wäre; der Angriff/der Zauber/die Falle wählt jetzt das neue Ziel als Ziel.
- Dimensionsloch
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und entferne es bis zu deiner nächsten Standby Phase aus dem Spiel. Während die gewählte Karte aus dem Spiel entfernt ist, kann das Feld der Monsterkartenzone des gewählten Monsters nicht benutzt werden.
- Bodeneinsturz
- X
- ZAUBER Permanent
- Bestimme 2 Main-Monsterzonen auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann die bestimmten Zonen verwenden. Du kannst keine Zone bestimmen, das von einer Monsterkarte besetzt ist.
- Magischer Abfluss
-
R
Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert: Er kann 1 Zauber abwerfen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, annulliere andernfalls die Aktivierung seiner Zauberkarte und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Unbegrenzte Entlassung
- X
- FALLE Permanent
- Monster der Stufe 3 oder niedriger werden in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wurden, zerstört.
- Schwerkraftbindung
- X
- FALLE Permanent
- Monster der Stufe 4 oder höher können nicht angreifen.
- Magischer Vernichter Typ Null
- X
- FALLE Permanent
- Wirf 1 Zauberkarte aus deiner Hand ab, um den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zuzufügen.
- Augenschatten
- X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster auf die Spielfeldseite deines Gegners gesetzt werden: Wähle 1 der gesetzten Monster; ändere das gesetzte Monster in die offene Angriffsposition. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.)
- Legendärer Fischer
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1850 DEF 1600
- Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von Zaubereffekten unberührt und kann nicht als Ziel für Angriffe gewählt werden, aber verhindert nicht, dass dein Gegner dich direkt angreift.
- Schwertjäger
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2450 DEF 1700
-
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in dieser Battle Phase Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Rüste diese Karte mit all den Monstern aus dem Friedhof durch diesen Effekt als Ausrüstungszauberkarten aus.
●Das ausgerüstete Monster erhält 200 ATK.
- Bohrkäfer
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Effekt ] ATK 1100 DEF 200
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, kannst du 1 „Parasiten-Parazid“-Karte aus deinem Deck wählen, dein Deck mischen und „Parasiten-Parazid“ oben auf dein Deck legen.
- Tiefseekrieger
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, bleibt diese Karte von jeglichen Zauberkarten unberührt.
- Tausendäugiger Abgott
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Normal ] ATK 0 DEF 0
- Ein böses Wesen, das die Herzen der Menschen kontrolliert. Seine tausend Augen können die negativen Einflüsse in der Seele einer Person sehen und verstärken.
- Tausendäugiges Opfer
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
„Aufgegeben“ + „Tausendäugiger Abgott“
Andere Monster auf dem Spielfeld können weder ihre Kampfposition ändern noch angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Die ATK/DEF dieser Karte werden dieselben wie die des ausrüstenden Monsters. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
- Hayabusa-Ritter
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 700
- Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
- Bombardierkäfer
- X
- WIND Stufe 2 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 400 DEF 900
- FLIPP: Nimm 1 Monsterkarte, die verdeckt in Verteidigungsposition auf der Spielfeldseite deines Gegners liegt, auf und schau sie dir an. Wenn es eine Effektmonsterkarte ist, zerstöre sie (ihr Flippeffekt wird nicht aktiviert). Wenn es keine Effektmonsterkarte ist, lege sie in ihre ursprüngliche Position zurück.
- 4-sterniger Marienkäfer der Verdammung
- X
- WIND Stufe 3 [ Insekt / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- FLIPP: Zerstöre alle Monster der Stufe 4, die dein Gegner kontrolliert.
- Gradius
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Ein Hochleistungsdüsenjäger mit Energiekapseln für variable Angriffsmöglichkeiten.
- Vampirbaby
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 700 DEF 1000
- Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt hat: Du kannst jenes Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschwören.
- Verrückte Schwertbestie
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Goblin Angriffstrupp
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 0
- Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition geändert und ihre Kampfposition kann bis zur End Phase deines nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Der Unterweltler Mega-Cyber
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2200 DEF 1200
- Falls dein Gegner mindestens 2 Monster mehr als du kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Gerfried, Eisenritter
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
- Falls ein beliebiger Spieler diese Karte mit einer oder mehr Ausrüstungskarten ausrüstet: Zerstöre jene Ausrüstungskarten.
- Insektensperre
- X
- ZAUBER Permanent
- Insekt-Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keinen Angriff deklarieren.
- Schwertkämpfer von Landstern
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Mit dem Schwert nicht so begabt, vertraut dieser Elfenkämpfer auf seine mystischen Kräfte.
- Menschlicher Schleim
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Die genetische Zusammensetzung dieses Schleims enthält offensichtlich einige menschliche Gene.
- Drachenwurm
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Sobald dieses Monster ein Opfer umschlingt, gibt es kein Entrinnen mehr.
- Menschlicher Drachenwurm
- X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
- „Drachenwurm“ + „Menschlicher Schleim“
- Wiederbelebungsschleim
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre sie während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Amphibische Bestie
- X
- WASSER Stufe 6 [ Fisch / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Die Geschwindigkeit dieses Monsters ist zu Lande und zu Wasser unerreicht.
- Leuchtender Abgrund
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Dieses Monster nutzt die Kräfte von Licht und Finsternis.
- Großer Ältester Tiki
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Ein maskiertes Monster, das die tödlichsten Flüche aussprechen kann.
- Die Maskierte Bestie
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
- Du kannst diese Karte mit „Fluch der Maskierten Bestie“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Melchid, Bestie mit vier Gesichtern
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Dieses Monster verfügt über vier verschiedene Masken für vier verschiedene Angriffe.
- Nuvia, die Böse
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, zerstöre diese Karte. Wenn dein Gegner Monster kontrolliert, verringere die ATK dieser Karte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners um 200 Punkte.
- Der Auserwählte
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monsterkarte und 2 Nicht-Monsterkarten aus deiner Hand. Dein Gegner wählt zufällig 1 der 3 Karten. Wenn die gewählte Karte die Monsterkarte ist, wird sie als Spezialbeschwörung beschworen und die verbleibenden 2 Karten werden auf den Friedhof gelegt. Andernfalls lege alle 3 Karten auf den Friedhof.
- Maske der Schwäche
- X
- FALLE
- Wähle 1 angreifendes Monster; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Fluch der Maskierten Bestie
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Die Maskierte Bestie“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Maske der Furcht
- X
- ZAUBER Permanent
- Wähle 1 offene Zauberkarte auf dem Spielfeld. Der Spieler, der diese Karte kontrolliert, erhält in jeder deiner Standby Phasen 500 Punkte Schaden. Wenn die gewählte Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
- Maske der Beschränkung
- X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
- Maske der Verfluchten
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
- Maske der Brutalität
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK und verliert 1000 DEF. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Karte.
- Rückkehr der Verdammten
- X
- ZAUBER
- Wirf 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof ab. Gib 1 deiner Monster, das in diesem Spielzug als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde, am Ende des Spielzugs auf deine Hand zurück.
- Blitzklinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK.
- Tornadowand
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
- Elfenbox
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du richtig vorausgesagt hast, werden die ATK des angreifenden Monsters bis zum Ende der Battle Phase zu 0. Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
- Reißender Tribut
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Schleimbrutmaschine
- X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Beschwöre 1 „Schleim-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Du kannst keine Monster beschwören, außer „Schleim-Spielmarken“ (aber du kannst setzen).
- Unbegrenzte Karten
- X
- ZAUBER Permanent
- Es gibt keine Begrenzung für die Handgröße jedes Spielers.
- Schleimverteidiger
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff gegen ein Monster deklariert, das du kontrollierst: Du kannst 1 „Wiederbelebungsschleim“ wählen, den du kontrollierst; vertausche das Angriffsziel auf jenes gewählte Ziel.
- Karte der sicheren Wiederkehr
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen.
- Amazonische Bogenschützin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 1200 Schaden zu.
- Feuerprinzessin
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
- Jedes Mal, wenn du Life Points erhältst, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Geist der Brise
- X
- WIND Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Solange diese Karte offen in Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 1000 Punkte.
- Tanzende Fee
- X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Solange diese Karte offen in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 1000 Punkte.
- Heilende Nixe
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 800 Punkte.
- Hysterischer Elf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
- Biete 2 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um deine Life Points um 1000 Punkte zu erhöhen.
- Nachsichtige Jungfrau
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 850 DEF 2000
- Biete diese Karte offen als Tribut an, um 1 deiner Monster, das in diesem Spielzug als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde, auf deine Hand zurückzugeben.
- Heilige Johanna
- X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Fusion ] ATK 2800 DEF 2000
- „Nachsichtige Jungfrau“ + „Finsterlord Maria“
- Finsterlord Maria (Geändert von: Maria, die Gefallene)
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 200 LP. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
-
Kartenname geändert von „Maria, die Gefallene" am 17-11-2016.
- Krug der Gier
-
R
Rare - X
- FALLE
- Ziehe 1 Karte.
- Zauberschriftrolle
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wähle 1 Eigenschaft. Ändere die Eigenschaft des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, in die gewählte Eigenschaft.
- Gemeinsam sind wir stark
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.
- Kraft der Magie
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
- Geheimnis des Porträts
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Ein vom Künstler verfluchtes Porträt, von dem es heißt, dass es Unglück über jeden bringt, der es besitzt.
- Grausamer Geist der geflohenen Träume
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
- Dieses Monster nährt sich von den Träumen eines ahnungslosen Schlafenden und zieht sein Opfer in den ewigen Schlaf.
- Kopfloser Ritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
- Ein spukender Geist eines fälschlich beschuldigten Ritters, der auf der Suche nach Wahrheit und Gerechtigkeit ist.
- Erdgebundener Geist
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 500 DEF 2000
- Eine rachsüchtige Kreatur, die aus den Geistern gefallener Krieger entstand und jeden, der sich in ihre Nähe wagt, in die tiefsten Abgründe der Erde reißt.
- Graf des Untergangs
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2000 DEF 700
- Diese vornehme Kreatur ist äußerst bösartig und wird von Mensch und Unterweltlern gleichermaßen gefürchtet.