Insgesamt 112 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Das Ende von Anubis
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden alle Effekte von Zauber-, Fallen- und Monsterkarten, die Karten im Friedhof als Ziel wählen oder die im Friedhof aktiviert werden, annulliert.
- Gogiga Gagagigo
- X
- WASSER Stufe 8 [ Reptil / Normal ] ATK 2950 DEF 2800
- Seine Seele ist schon lange entschwunden, doch sein Körper arbeitet unermüdlich weiter, angetrieben vom Drang nach mehr Macht. Er sieht seinem früheren Selbst schon lange nicht mehr ähnlich.
- Krieger von Zera
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1600
- Ein wandernder Krieger, der nach der Zuflucht sucht, in der er die Macht der Erzlords erlangen kann. Um der Verlockung der bösen Unterweltler zu entgehen, kämpft er Tag für Tag allein.
- Siegelmeister Meisei
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Hexer / Normal ] ATK 1100 DEF 900
- Eine der wenigen Personen, welche die Talismane gut beherrschen. Seine Vergangenheit ist ein Mysterium.
- Kugel des mystischen Scheins
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Eine Seele des Lichts, erfüllt von mystischem Glanz. Wenn du ihre wunderschöne Gestalt erblickst, werden deine Träume wahr.
- Metallpanzerkäfer
- X
- ERDE Stufe 8 [ Insekt / Normal ] ATK 2800 DEF 1500
- Ein riesiges insektenähnliches Wesen, das mit dicker Panzerung überzogen ist. Es zerstört alles, was in seinen Weg gerät.
- Sendbote des Gerichts - Saturn
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
- Solange du mehr LP hast als dein Gegner: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Differenz zu. Du musst „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Sendbote der Weisheit - Merkur
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1700
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du am Ende des letzten Spielzugs des Gegners diese offene Karte in deiner Monsterzone kontrolliert hast und keine Karten in deiner Hand hattest: Ziehe 1 Karte.
- Sendbotin der Schöpfung - Venus
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 0
- Du kannst 500 LP zahlen; beschwöre 1 „Kugel des mystischen Scheins“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Sendbote der Macht - Mars
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Bleibt von Zauberkarten und -effekten unberührt. Solange du „Die Zuflucht im Himmel“ kontrollierst und mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK/DEF in Höhe der Differenz.
- Das Unglückliche Mädchen
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 300
- Solange diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte nicht als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden. Ein Monster, das gegen diese Karte kämpft, kann weder angreifen noch seine Position ändern, solange diese Karte offen in Angriffsposition auf dem Spielfeld liegt.
- Seelen absorbierender Knochenturm
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls du ein anderes Monster vom Typ Zombie kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Jedes Mal, wenn Monster vom Typ Zombie als Spezialbeschwörung beschworen werden: Lege die obersten 2 Karten des Decks deines Gegners auf den Friedhof.
- Der Kick-Mann
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Zombie / Effekt ] ATK 1300 DEF 300
- Wenn diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du sie mit einer passenden Ausrüstungszauberkarte aus deinem Friedhof ausrüsten.
- Vampirlady
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1550 DEF 1550
- Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Deklariere 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle); dein Gegner legt 1 Karte jenes Typs von seinem Deck auf den Friedhof.
- Steinstatue der Azteken
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 300 DEF 2000
- Kampfschaden, den dein Gegner erhält, wenn er dieses Monster angreift, wird verdoppelt.
- Raketenspringer
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Wenn die einzigen Karten auf der Spielfeldseite deines Gegners Monster sind, die sich in Verteidigungsposition befinden, kann diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Avatar des Topfes
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1300
- Lege 1 „Topf der Gier“-Karte aus deiner Hand auf den Friedhof, um 3 Karten von deinem Deck zu ziehen.
- Legendärer Jujitsu-Meister
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800
- Falls diese Karte in Verteidigungsposition gegen ein Monster gekämpft hat, am Ende des Damage Steps: Lege jenes Monster auf das Deck.
- Getriebe-Golem, die bewegliche Festung
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 2200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase 1: Du kannst 800 LP zahlen; diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
- KA-2 Des Schere
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des zerstörten Monsters zu.
- Nadelwühler
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1700 DEF 1700
- Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des zerstörten Monsters zu.
- Sonischer Blockierer
- X
- WIND Stufe 2 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 350 DEF 650
- FLIPP: Dein Gegner kann bis zum Ende der End Phase des nächsten Spielzugs keine Zauberkarten aktivieren.
- Rückstoß-Drache
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2300 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; wirf 3-mal eine Münze und zerstöre jenes gewählte Ziel, falls mindestens 2 der Ergebnisse Kopf sind.
- Zaborg, Monarch des Donners
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Donner / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
- Atomarer Leuchtkäfer
- X
- LICHT Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Der Spieler, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ergebnis eines Kampfes zerstört, erhält 1000 Punkte Schaden.
- Meerjungfrau-Ritter
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 700
- Solange „Umi“ offen auf dem Spielfeld liegt, kann diese Karte zweimal in derselben Battle Phase angreifen.
- Piranha-Armee
- X
- WASSER Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 800 DEF 200
- Kampfschaden, den diese Karte zufügt, wenn sie die Life Points deines Gegners direkt angreift, wird verdoppelt.
- Zweitausend Nadeln
- X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Wenn diese Karte angegriffen wird, wenn sie sich in Verteidigungsposition befindet und die ATK des angreifenden Monsters kleiner als die DEF dieser Karte ist, zerstöre das angreifende Monster nach der Schadensberechnung.
- Scheibenkämpfer
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster angreift, das sich in Verteidigungsposition befindet und eine DEF von 2000 oder mehr hat, zerstöre das Monster durch den Effekt dieser Karte, ohne Schadensberechnung.
- Arkaner Bogenschütze des Waldes
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 1400
- Diese Karte kann nicht angegriffen werden, wenn sich ein Monster vom Typ Pflanze offen auf deiner Spielfeldseite befindet. Biete 1 Monster vom Typ Pflanze auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld zu zerstören.
- Ninjalady Yae
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 200
- Wirf 1 WIND Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Zauber- und Fallenkarten auf der Spielfeldseite deines Gegners auf die Hand ihrer Besitzer zurückzugeben.
- Goblinkönig
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Solange du ein anderes Unterweltler-Monster kontrollierst, können Monster diese Karte nicht angreifen. Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich der Anzahl der anderen Unterweltler-Monster auf dem Spielfeld x 1000.
- Sonneneruptions-Drache
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Solange du ein anderes Monster vom Typ Pyro kontrollierst, kann diese Karte nicht angegriffen werden. Während jeder deiner End Phasen: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Weiße Magierin Pikeru
- X
- LICHT Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Erhöhe in deiner Standby Phase deine Life Points um 400 Punkte für jedes Monster auf deiner Spielfeldseite.
- Erzlord Zerato
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offene „Krieger von Zera“-Karte als Tribut anbietest, während „Die Zuflucht im Himmel“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wirf 1 LICHT Monster aus deiner Hand auf den Friedhof ab, um alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners zu zerstören. Wenn sich „Die Zuflucht im Himmel“ nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht.
- Rüstung der Optischen Tarnung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Nur Monster der Stufe 1 können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, kann die Life Points deines Gegners direkt angreifen.
- Mystischer Wok
- X
- ZAUBER Schnell
- Biete 1 Monster als Tribut an. Wähle dessen ATK oder DEF und erhöhe deine Life Points um diesen Betrag.
- Feindkontrolle
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Schnell
-
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
●Biete 1 Monster als Tribut an und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über jenes gewählte Ziel.
- Drachenodem der Zerstörung
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du „Blauäugiger w. Drache“ kontrollierst: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. „Blauäugiger w. Drache“, den du kontrollierst, kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diese Karte aktivierst.
- Monstertor
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Biete 1 Monster als Tribut an; grabe die obersten Karten deines Decks aus, bis du ein Monster ausgräbst, das als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden kann. Beschwöre es als Spezialbeschwörung, zusätzlich lege die übrigen ausgegrabenen Karten auf den Friedhof.
- Verstärker
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur „Jinzo“ mit dieser Karte aus. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden. Der Effekt des ausgerüsteten Monsters „Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld.“ wird zu „Dein Gegner kann weder Fallenkarten noch ihre Effekte auf dem Spielfeld aktivieren. Annulliere alle Falleneffekte, die dein Gegner kontrolliert.“ Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das ausgerüstete Monster.
- Waffenwechsel
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst einmal in deinem Spielzug während deiner Standby Phase 700 Life Points zahlen, um den Effekt dieser Karte zu aktivieren. Tausche die ATK und DEF eines Monsters vom Typ Krieger oder Maschine auf deiner Spielfeldseite bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners. Wenn diese Karte zerstört wird, wird dieser Effekt annulliert.
- Die Zuflucht im Himmel
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Kampfschaden, der dem Beherrscher eines Fee-Monsters aus einem Kampf zugefügt wird, an dem das Monster beteiligt ist, wird zu 0.
- Erdbeben
- X
- ZAUBER
- Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
- Talisman der Fallenversiegelung
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls du „Siegelmeister Meisei“ kontrollierst. Fallenkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Falleneffekte auf dem Spielfeld. Falls du „Siegelmeister Meisei“ nicht kontrollierst, zerstöre diese Karte.
- Goblindieb
- X
- ZAUBER
- Füge den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zu und erhöhe deine Life Points um 500 Punkte.
- Gegenfeuer
- X
- FALLE Permanent
- Falls ein oder mehr offene FEUER Monster, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt werden: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Mikrostrahl
- X
- FALLE
- Die DEF eines offenen Monsters auf dem Spielfeld werden bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0.
- Licht des Gerichts
- X
- FALLE
-
Falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt: Wirf 1 LICHT Monster auf den Friedhof ab; führe 1 der folgenden Effekte aus.
●Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
●Lege 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, auf den Friedhof.
- Talisman der Zauberversiegelung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls du „Siegelmeister Meisei“ kontrollierst. Zauberkarten und ihre Effekte auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden. Annulliere alle Zaubereffekte auf dem Spielfeld. Falls du „Siegelmeister Meisei“ nicht kontrollierst, zerstöre diese Karte.
- Mauer des Enthüllenden Lichts
- X
- FALLE Permanent
- Wenn du diese Karte aktivierst, zahle ein Vielfaches von 1000 an Life Points. Kein Monster deines Gegners mit einer ATK in Höhe der von dir gezahlten Life Points oder weniger kann angreifen.
- Solarstrahl
- X
- FALLE
- Füge den Life Points deines Gegners 600 Punkte Schaden zu für jedes offene LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite.
- Ninjitsu-Kunst der Verwandlung
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenes „Ninja“-Monster als Tribut anbietest; beschwöre 1 Ungeheuer-, Geflügeltes Ungeheuer- oder Insekt-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Stufe, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, +3 ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
- Lockendes Licht
- X
- FALLE
- Wirf deine gesamte Hand ab, dann füge deiner Hand für jede durch diesen Effekt auf den Friedhof abgeworfene Karte 1 LICHT Monster von deinem Friedhof hinzu.
- Entkräftungsschild
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere jenen Angriff und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der ATK jenes gewählten Ziels.
- Rüstung durchbrechen
- X
- FALLE Konter
- Annulliere die Aktivierung einer Ausrüstungszauberkarte und zerstöre sie.
- Gigobyte
- X
- WASSER Stufe 1 [ Reptil / Normal ] ATK 350 DEF 300
- Er hat eine friedliche Seele, doch es ist sein Schicksal, dass eines Tages sein Herz von Bösem befleckt sein wird...
- Mokey Mokey
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Ein gefallener Engel. Niemand weiß, was genau er denkt. Manchmal wird er böse, dann passieren fürchterliche Dinge.
- Kozaky
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Normal ] ATK 400 DEF 400
- Ein arbeitswütiger Unterweltler, der alles dem Studium der Sprachen der Dunklen Welt widmet. Er hat seinen Verstand verloren, weil er zu hart arbeitet.
- Unterweltler-Skorpion
- X
- ERDE Stufe 2 [ Insekt / Normal ] ATK 900 DEF 200
- Ein gewaltiger Skorpion, besessen von der Seele eines Unterweltlers. Meist hält er sich zurück, doch er hat ungenutztes Potenzial.
- Diener des Pharao
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Eine Erscheinung derer, von denen man sagt, dass sie früher dem Pharao gedient haben. Sie zeigt gewaltige Loyalität, die ungebrochen ist.
- Garde des Pharao
- X
- ERDE Stufe 2 [ Zombie / Normal ] ATK 900 DEF 0
- Die Mumie eines Soldaten, welche seit Tausenden von Jahren die königliche Familie beschützt. Sogar jetzt noch lässt dieser Geist niemanden passieren.
- Geist des Pharao
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung durch „Der Erste Sarkophag“ beschworen werden. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 4 Normale Zombie-Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre jene gewählten Ziele als Spezialbeschwörung.
- Alptraum aus Theben
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Erhält 1500 ATK, solange du weder in deiner Hand noch in deinen Zauber- & Fallenzonen Karten hast.
- Erscheinung aus Aswan
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Fallenkarte aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurücklegen.
- Beschützer der Zuflucht
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1100 DEF 1900
- Dein Gegner kann keine Karten ziehen, außer während der Draw Phasen.
- Nubische Garde
- X
- FEUER Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, kannst du 1 Permanente Zauberkarte aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurücklegen.
- Jäger des Vermächtnisses
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- Wenn diese Karte ein Monster, das sich in verdeckter Verteidigungsposition befindet, angreift, dieses als Ergebnis eines Kampfes zerstört und es auf den Friedhof gelegt wird, legt dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand in sein Deck zurück. Das Deck wird anschließend gemischt.
- Wüstentapir
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 900 DEF 300
- FLIPP: Bringe 1 offenes Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst keine „Wüstentapir“-Karte wählen.
- Spieler im Wüstensand
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 1600
- Wirf eine Münze dreimal. Wenn du bei allen 3 Würfen Kopf bekommst, zerstöre alle Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Wenn du bei allen 3 Würfen Zahl bekommst, zerstöre alle Monster auf deiner Spielfeldseite. Du kannst den Effekt dieser Karte nur einmal pro Spielzug, in deiner Main Phase, benutzen.
- 3-Höcker-Lacooda
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 1500
- Wenn sich 3 offene „3-Höcker-Lacooda“-Karten auf deiner Spielfeldseite befinden, biete 2 davon als Tribut an, um 3 Karten zu ziehen.
- Geister-Schakalritter
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst das zerstörte Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
- Absorbierendes Himmelskind
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört und dieses auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 300 Punkte x die Stufe des zerstörten Monsters.
- Elefantenstatue des Segens
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Du erhältst 2000 Life Points.
- Elefantenstatue des Unglücks
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 1500 DEF 0
- Falls diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Füge deinem Gegner 2000 Schaden zu.
- Geisterrufer
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- FLIPP: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger aus deinem Friedhof als Spezialbeschwörung auf deiner Spielfeldseite beschwören.
- Gesandter der Nachwelt
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 600
- Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler fügt seiner Hand 1 Normales Monster der Stufe 3 oder niedriger von seinem Deck hinzu.
- Grabhüter
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
- Alle Monster, die durch Kampf zerstört werden, werden ins Deck gemischt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden.
- Doppelter Coston
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1700 DEF 1650
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines FINSTERNIS Monsters behandelt werden.
- Regenerierende Mumie
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt eines Gegners von deiner Hand auf deinen Friedhof gelegt wird: Gib diese Karte auf die Hand zurück.
- Nächtlicher Angreifer
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 200 DEF 500
-
FLIPP: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 Flippmonster in deinem Friedhof, außer „Nächtlicher Angreifer“; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Menschenwerfer-Troll
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Biete 1 normales Monster (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
- König des Sumpfes
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
- Diese Karte in deiner Hand, auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss das richtige sein. Du kannst diese Karte auf den Friedhof abwerfen; füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
- Gesandter der Oase
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 400
- Solange sich ein offenes normales Monster der Stufe 3 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite befindet, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel eines Angriffs wählen. Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, wird Kampfschaden, der dem Spieler, der diese Karte kontrolliert, aus Kämpfen mit normalen Monstern der Stufe 3 oder niedriger zugefügt wird, zu 0.
- Spezial-Wirbelsturm
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab. Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, die als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
- Befehl zum Sturmangriff
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert.
- Schwert des Seelenfressers
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Du kannst nur ein Monster der Stufe 3 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite mit dieser Karte ausrüsten. Wenn du diese Karte aktivierst, biete alle normalen Monster (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite außer dem ausgerüsteten Monster als Tribut an. Erhöhe die ATK des ausgerüsteten Monster um 1000 Punkte für jedes normale Monster, das du als Tribut angeboten hast.
- Staubbarriere
- X
- ZAUBER Permanent
- Offene normale Monster auf dem Spielfeld bleiben von Zauberkarten deines Gegners unberührt. Nach der Aktivierung wird diese Karte in deiner 2. darauf folgenden Standby Phase zerstört.
- Seelenrückkehr
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 Flippeffektmonster aus deinem Friedhof oben auf dein Deck zurück.
- Zauberwirtschaftslehre
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Du brauchst keine Life Points zu zahlen, um Zauberkarten zu aktivieren.
- Segen des Nils
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedesmal, wenn Karten durch den Effekt einer Karte, die dein Gegner kontrolliert, aus deiner Hand auf den Friedhof abgeworfen werden, erhöhe deine Life Points um 1000 Punkte.
- 7
- X
- ZAUBER Permanent
- Wenn sich auf deiner Spielfeldseite 3 offene „7“-Karten befinden, ziehe 3 Karten von deinem Deck. Zerstöre dann alle „7“-Karten. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhöhe deine Life Points um 700 Punkte.
- Stufenbeschränkung - Gebiet B
- X
- ZAUBER Permanent
- Ändere alle offenen Monster der Stufe 4 oder höher in die Verteidigungsposition.
- Verzaubernde Umkleidekabine
- X
- ZAUBER
- Zahle 800 LP; grabe die obersten 4 Karten deines Decks aus und beschwöre alle ausgegrabenen Normalen Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung, zusätzlich mische danach den Rest in dein Deck zurück.
- Das Recht der Normalen
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 5 offene normale Monster der Stufe 2 oder niedriger auf deiner Spielfeldseite befinden. Beide Spieler werfen alle Karten aus ihrer Hand ab und zerstören alle Karten auf dem Spielfeld, ausgenommen normale Monster der Stufe 2 oder niedriger.
- Angriff mit Dunkler Magie
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Falls du „Dunkler Magier“ kontrollierst: Zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Delta-Angreifer
- X
- ZAUBER
- Du kannst diese Karte nur aktivieren, wenn sich 3 normale Monster des gleichen Namens (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite befinden. Die 3 normalen Monster mit gleichem Namen können die Life Points deines Gegners in diesem Spielzug direkt angreifen.
- Tausendkraft
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Erhöhe die Grund-ATK und -DEF aller offenen normalen Monster der Stufe 2 (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite um 1000 Punkte. Zerstöre alle offenen normalen Monster der Stufe 2 auf deiner Spielfeldseite in der End Phase.
- Macht des Dreiecks
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Erhöhe die Grund-ATK und -DEF aller offenen normalen Monster der Stufe 1 (ausgenommen Monsterspielmarken) auf deiner Spielfeldseite um 2000 Punkte. Zerstöre alle offenen normalen Monster der Stufe 1 auf deiner Spielfeldseite in der End Phase.
- Der Dritte Sarkophag
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Der Zweite Sarkophag
- X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Der Erste Sarkophag“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Der Erste Sarkophag
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Der Zweite Sarkophag“ oder (nachdem du das getan hast) „Der Dritte Sarkophag“ von deiner Hand oder deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone. Dann, falls du „Der Erste Sarkophag“, „Der Zweite Sarkophag“ und „Der Dritte Sarkophag“ kontrollierst, lege alle von ihnen auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Geist des Pharao“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Falls eine dieser Karten, einschließlich dieser Karte, deine Spielfeldseite verlässt, lege alle von ihnen, die du kontrollierst, einschließlich dieser Karte, auf den Friedhof.
- Dora des Schicksals
- X
- FALLE
- Du kannst diese Karte nur im Spielzug deines Gegners aktivieren. Wähle 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. Wenn du in deinem nächsten Spielzug erfolgreich ein Monster als Normalbeschwörung beschwörst, dessen Stufe um 1 niedriger als die des gewählten Monsters ist, füge den Life Points deines Gegners Schaden in Höhe von 500 Punkten x der Stufe des gewählten Monsters zu.
- Abrechnung der Wüste
- X
- FALLE Permanent
- Die Positionen offener Monster, die nach der Aktivierung dieser Karte aufgedeckt werden, können nicht geändert werden.
- Taktik des Massenangriffs
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls in diesem Spielzug ein oder mehr deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger durch Kampf zerstört wurden: Beschwöre Normale Monster der Stufe 2 oder niedriger in Höhe der Anzahl deiner Normalen Monster der Stufe 2 oder niedriger, die in diesem Spielzug durch Kampf zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Fluch des Anubis
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Ändere alle Effektmonster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition. Bis zum Ende dieses Spielzugs werden die Grund-DEF der Monster zu 0, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden.
- Sonnenlicht der Wüste
- X
- FALLE
- Alle Monster auf deiner Spielfeldseite werden in die offene Verteidigungsposition gebracht.
- Des Gegenschlag
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Permanent
- Zerstöre jedes Monster, das den Life Points eines Spielers Kampfschaden zufügt, indem es ihn direkt angreift.
- Labyrinth des Alptraums
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während der End Phase jedes Spielers: Ändere die Kampfpositionen aller offenen Monster, die der Zugspieler kontrolliert.
- Seelen-Auferstehung
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Normales Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Befehl zum Zerschmettern
- X
- FALLE
- Wähle 1 Normales Nichtspielmarke-Monster der Stufe 2 oder niedriger, das du kontrollierst; biete das Normale Monster als Tribut an und falls du dies tust, zerstöre bis zu 2 Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Debilmazera
-
SE
Secret Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2300
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer indem du 1 offene „Krieger von Zera“-Karte als Tribut anbietest, während „Pandämonium“ offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn du diese Karte erfolgreich als Spezialbeschwörung beschwörst, wirft dein Gegner 3 zufällige Karten aus seiner Hand ab. Wenn sich „Pandämonium“ nicht offen auf deiner Spielfeldseite befindet, gilt dieser Effekt nicht.