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LEGACY OF DARKNESS

( Veröffentlichungsdatum : 01/04/2003 )

Insgesamt 101 Karte(n)
Yata-Garasu
Yata-Garasu

SE

Secret Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Spirit / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Überspringe die Draw Phase seines nächsten Spielzugs.
Dunkler Herrscher Ha Des
Dunkler Herrscher Ha Des

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Unterweltler-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
Dunkler Balter, der Fürchterliche
Dunkler Balter, der Fürchterliche

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
„Besessene dunkle Seele“ + „Weiser aus den Grenzlanden“
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, zahle 1000 Life Points, um den Effekt einer Normalen Zauberkarte zu annullieren. Zusätzlich, annulliere die Effekte von Effektmonstern, die von diesem Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
Geringerer Unterweltler
Geringerer Unterweltler

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Besessene dunkle Seele
Besessene dunkle Seele
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Du kannst diese offene Karte als Tribut anbieten; übernimm die Kontrolle über alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
Geflügelter Scherge
Geflügelter Scherge
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 700 DEF 700
Biete diese Karte offen als Tribut an. Wähle 1 offenes Monster vom Typ Unterweltler auf dem Spielfeld und erhöhe seine ATK und DEF um 700 Punkte, solange es offen auf dem Spielfeld liegt.
Totenkopfritter #2
Totenkopfritter #2
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Falls du ein Monster vom Typ Unterweltler als Tributbeschwörung beschwörst, indem du dieses Monster als Tribut anbietest, beschwöre 1 „Totenkopfritter #2“-Karte als Spezialbeschwörung aus deinem Deck. Mische dein Deck anschließend.
Ryu-Kishin-Clown
Ryu-Kishin-Clown
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 500
Wenn diese Karte als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, ändere die Position von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld.
Doppelköpfiger Wolf
Doppelköpfiger Wolf
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Solange du ein anderes Unterweltler-Monster kontrollierst, annulliere die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Optiklop
Optiklop

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Ein einäugiger Riese, der dem Dunklen Herrscher Ha Des dient und alle Feinde mit seinem scharfen Horn angreift.
Gebell des Dunklen Herrschers
Gebell des Dunklen Herrschers
X
FALLE FALLE
Falls ein Unterweltler-Monster kämpft, das du kontrollierst, während des Damage Steps: Zahle LP in Vielfachen von 100 und wähle dann das kämpfende Monster des Gegners; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs so viele ATK und DEF.
Tödlicher Abakus
Tödlicher Abakus

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedesmal, wenn eine Monsterkarte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhält der Besitzer der Karte 500 Punkte Schaden pro Karte.
Lebenabsorbierende Maschine
Lebenabsorbierende Maschine
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während deiner Standby Phase erhältst du Life Points in Höhe der Hälfte der Life Points, die du während deines letzten Spielzugs gezahlt hast.
Puppenmagie des Dunklen Herrschers
Puppenmagie des Dunklen Herrschers
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof; verbanne offene Monster, die du kontrollierst und deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Monsters entspricht, dann beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Seelenzerstörung
Seelenzerstörung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Du kannst 500 LP zahlen, dann wählt jeder Spieler 1 Monster im Friedhof seines Gegners; verbanne die gewählten Ziele.
Doppelfalle
Doppelfalle
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre 1 offene Karte auf dem Spielfeld, deren Effekt die Effekte von Fallenkarten annulliert.
Freed, der Unvergleichliche General
Freed, der Unvergleichliche General

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
Annulliere jeden Zaubereffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, wenn er aufgelöst wird, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Steinwerfer-Einheit
Steinwerfer-Einheit
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 2000
Biete 1 Monster vom Typ Krieger auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu zerstören, dessen DEF kleiner oder gleich der ATK dieser Karte ist.
Plündernder Hauptmann
Plündernder Hauptmann

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Ryu Senshi
Ryu Senshi

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
„Dai Grepher, der Krieger“ + „Ryu-Geist“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere den Effekt. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Annulliere die Effekte aller Zauberkarten, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
Dai Grepher, der Krieger
Dai Grepher, der Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
Mysteriöse Wache
Mysteriöse Wache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
FLIPP: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und falls du ein Krieger-Monster kontrollierst, kannst du 1 zusätzliches offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege das erste gewählte Ziel aufs Deck, dann gib das zusätzliche gewählte Ziel (falls es eins gibt) auf die Hand zurück, falls du immer noch ein Krieger-Monster kontrollierst.
Weiser aus den Grenzlanden
Weiser aus den Grenzlanden
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Annulliere alle Zaubereffekte, die ein Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
Truppen im Exil
Truppen im Exil

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Der Jäger mit 7 Waffen
Der Jäger mit 7 Waffen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
Nenne 1 Monstertyp, wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird. Erhöhe die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung um 1000 Punkte, wenn sie gegen ein Monster des genannten Typs kämpft.
Schattenbändiger
Schattenbändiger

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
FLIPP: Wähle 1 Monster vom Typ Unterweltler, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
Drachenmanipulator
Drachenmanipulator
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 800
FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 Monster vom Typ Drache auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zur End Phase dieses Spielzugs.
Die verbündeten Truppen
Die verbündeten Truppen

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger oder Hexer, das du kontrollierst.
Verstärkung für die Armee
Verstärkung für die Armee

Limitiert

Limitiert

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Kampfstellung des Enthüllenden Lichts
Kampfstellung des Enthüllenden Lichts

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Nenne 1 Monstertyp. Alle Monster dieses Typs können im Spielzug, in dem sie als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, nicht angreifen.
Der lebendig heimkehrende Krieger
Der lebendig heimkehrende Krieger

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Bereit zum Abfangen
Bereit zum Abfangen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Krieger- oder Hexer-Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
Plan für eine Finte
Plan für eine Finte
X
FALLE FALLE
Spieler können in diesem Spielzug keine verdeckten Monsterkarten als Ziel eines Angriffs bestimmen.
Notvorräte
Notvorräte
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege eine beliebige Anzahl anderer Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof; du erhältst für jede Karte, die auf diese Art auf den Friedhof gelegt wird, 1000 LP.
Drachentyrann
Drachentyrann

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
Während deiner Battle Phase, falls dein Gegner nach dem ersten Angriff dieser Karte ein Monster kontrolliert, kann diese Karte einen zweiten Angriff durchführen. Annulliere jeden Falleneffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und falls du dies tust, zerstöre jene Falle. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden, es sei denn, du bietest 1 Drache-Monster als Tribut an.
Speer-Drache
Speer-Drache

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
Ryu-Geist
Ryu-Geist
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während deines Battle Steps, falls diese Karte kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Monster auf den Friedhof abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK/DEF.
Drache, der in der Höhle haust
Drache, der in der Höhle haust
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Ein großer Drache, der in einer Höhle lebt. Sein Zorn ist fürchterlich, wenn er gereizt wird, doch normalerweise ist er recht friedlich. Man sagt, er bewache Schätze.
Echsensoldat
Echsensoldat
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1100 DEF 800
Ein von Drachen abstammender Ungeheuer-Soldat, der für einen Drachen jedoch sehr klein ist. Er kann sich sehr schnell fortbewegen und ist ein exzellenter Stratege.
Unterweltler-Totenkopfdrache
Unterweltler-Totenkopfdrache

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
„Höhlendrache“ + „Geringerer Unterweltler“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Annulliere die Effekte von Flippeffektmonstern. Annulliere alle Falleneffekte, die diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte.
Höhlendrache
Höhlendrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, solange du ein Monster kontrollierst. Diese Karte kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du kontrollierst ein anderes Monster vom Typ Drache.
Grauschwinge
Grauschwinge
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1300 DEF 700
Wirf in deiner Main Phase 1 eine Karte aus deiner Hand ab. Dieses Monster kann zweimal in der Battle Phase dieses Spielzugs angreifen.
Drachentruppen
Drachentruppen
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 800
Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Drachentruppen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Perle des Drachen
Perle des Drachen

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, um den Effekt einer Fallenkarte, die 1 offenes Monster vom Typ Drache als Ziel bestimmt, zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
Flügelschlag des Drachengiganten
Flügelschlag des Drachengiganten
X
ZAUBER ZAUBER
Gib 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
Kanonenfeuer des Drachen
Kanonenfeuer des Drachen
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Wähle 1 Monster mit 800 oder weniger DEF; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Stampfende Zerstörung
Stampfende Zerstörung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
Superverjüngung
Superverjüngung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, ziehe Karten in Höhe der Gesamtanzahl der Drache-Monster, die du in diesem Spielzug abgeworfen oder von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut angeboten hast.
Drachenzorn
Drachenzorn
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls dein Drache-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Flammender Odem
Flammender Odem
X
FALLE FALLE
Biete 1 Monster vom Typ Drache als Tribut an; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, deren DEF kleiner oder gleich den ATK sind, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
Schimmerdrache #2
Schimmerdrache #2

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
Dieser Drache ernährt sich von Smaragden. Nur wenige können von seiner Schönheit berichten, die sogar dann noch bezaubert, wenn man von diesem Monster angegriffen wird.
Roboterritter
Roboterritter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Der Befehlshaber aller Maschinen-Monster dient dem Maschinenkönig. Er ist bekannt für seine besondere Weise, seine Truppen zu befehligen.
Axtschwinger-Wolf
Axtschwinger-Wolf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1650 DEF 1000
Sobald dieses Monster einmal einen Kampf begonnen hat, kämpft es mit allen Mitteln und kann sich nicht stoppen.
Illusionärer Herr
Illusionärer Herr
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Dieser Herr in seltsamer Kleidung ist unberechenbar. Manchmal rettet er Menschenleben und andermal begeht er Verbrechen.
Robot-Lady
Robot-Lady
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 450 DEF 900
Eine komplett von Metall bedeckte Kriegerin. Sie wird stärker, wenn sie sich mit „Robot-Yarou“ verbindet.
Robot-Yarou
Robot-Yarou
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 900 DEF 450
Ein komplett von Metall bedeckter Krieger. Er wird stärker, wenn er sich mit „Robot-Lady“ verbindet.
Gewebekrug
Gewebekrug

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
FLIPP: Jeder Spieler mischt alle Karten von seiner Hand, seiner Spielfeldseite und seinem Friedhof ins Deck, dann zieht er 5 Karten.
Schlangenhafte Prinzessin
Schlangenhafte Prinzessin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 2000
Falls diese offene Karte vom Spielfeld in dein Deck zurückgelegt wird, beschwöre 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus deinem Deck. Mische dein Deck anschließend.
Patrizier der Dunkelheit
Patrizier der Dunkelheit
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.
Donner-Nyan Nyan
Donner-Nyan Nyan

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 800
Falls sich ein Nicht-LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre diese offene Karte.
Gradius' Option
Gradius' Option
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 offene „Gradius“-Karte auf deiner Spielfeldseite wählst. Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen stets den ATK und DEF des gewählten „Gradius“. Falls der gewählte „Gradius“ zerstört oder vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
Waldgeist
Waldgeist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 900 DEF 400
Lege 1 Ausrüstungskarte, mit der dieses Monster ausgerüstet ist, auf den Friedhof, um den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zuzufügen.
Parshath, der Luftritter
Parshath, der Luftritter

UR

Ultra Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
Zweiköpfiger Behemoth
Zweiköpfiger Behemoth

SR

Super Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
Maharaghi
Maharaghi
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Spirit / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, sieh dir in deiner nächsten Draw Phase, bevor du ziehst, die oberste Karte deines Decks an und lege sie auf oder unter dein Deck zurück.
Weißes Kaninchen Inaba
Weißes Kaninchen Inaba
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 700 DEF 500
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dieses Monster greift die Life Points deines Gegners direkt an, auch wenn sich Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befinden.
Susa, der Soldat
Susa, der Soldat

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Donner / Spirit / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Kampfschaden, den diese Karte den Life Points deines Gegners zufügt, wird halbiert.
Yamata-Drache
Yamata-Drache

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Drache / Spirit / Effekt ] ATK 2600 DEF 3100
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, ziehe Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
Große Langnase
Große Langnase
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Spirit / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, überspringe die Battle Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners.
Otohime
Otohime
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 0 DEF 100
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
Hino-Kagu-Tsuchi
Hino-Kagu-Tsuchi

UR

Ultra Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Pyro / Spirit / Effekt ] ATK 2800 DEF 2900
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft er während seiner nächsten Draw Phase alle Karten von seiner Hand ab, bevor er zieht.
Asura-Priester
Asura-Priester

SR

Super Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
Fushi No Tori
Fushi No Tori
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, erhöhe deine Life Points um diesen Kampfschaden.
Super-Robot-Lady
Super-Robot-Lady
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1200 DEF 500
„Robot-Lady“ + „Robot-Yarou“
Du kannst „Super-Robot-Yarou“ als Spezialbeschwörung beschwören, indem du diese Karte vom Spielfeld auf das Extra Deck zurücklegst. Du kannst diesen Effekt nicht im gleichen Spielzug verwenden, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Zusätzlich, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte während des Damage Steps, wenn diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreift.
Super-Robot-Yarou
Super-Robot-Yarou
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1200 DEF 500
„Robot-Yarou“ + „Robot-Lady“
Du kannst „Super-Robot-Lady“ als Spezialbeschwörung beschwören, indem du diese Karte vom Spielfeld auf das Extra Deck zurücklegst. Du kannst diesen Effekt nicht im gleichen Spielzug verwenden, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde Zusätzlich, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft.
Fengsheng-Spiegel
Fengsheng-Spiegel
X
ZAUBER ZAUBER
Schaue die Karten auf der Hand deines Gegners an. Wenn sich Spirit-Monster auf seiner Hand befinden, wähle 1 Spirit-Monster und wirf es auf den Friedhof ab.
Quell der Wiedergeburt
Quell der Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Erhöhe deine Life Points um 500 Punkte, jedesmal, wenn Monster vom Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben werden.
Herz des klaren Wassers
Herz des klaren Wassers
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, eine ATK von 1300 oder höher hat, zerstöre diese Karte. Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird durch das Ergebnis eines Kampfes oder einen Effekt, der ein Ziel bestimmt, nicht zerstört. Führe die Schadensberechnung normal durch.
Ein Legendärer Ozean
Ein Legendärer Ozean
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
Fusionsschwert Murasama-Klinge
Fusionsschwert Murasama-Klinge

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Rauchgranate des Diebs
Rauchgranate des Diebs

Verboten

Verboten
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
Kreaturentausch
Kreaturentausch

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
Maschine der Ruhigen Geistesenergie
Maschine der Ruhigen Geistesenergie
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kehren offene Spirit-Monster in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt werden, nicht auf die Hand ihrer Besitzer zurück, sondern verbleiben offen auf dem Spielfeld. Wirf in jeder deiner End Phasen 1 Karte aus deiner Hand ab. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle offenen Spirit-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben.
Erneuter Münzwurf
Erneuter Münzwurf

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Münzwurf durchgeführt wird, kannst du bestimmen, dass der Münzwurf wiederholt wird. (Falls der Wurf aus dem Werfen mehrerer Münzen besteht, werden alle Würfe wiederholt.) Du kannst den Effekt von „Erneuter Münzwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erschütterung der Natur
Erschütterung der Natur
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, drehen beide Spieler ihr Deck auf den Kopf, so dass nun die unterste Karte offen oben liegt, und setzen das Duell fort.
Das Geheimnis des Banditen
Das Geheimnis des Banditen
X
ZAUBER ZAUBER
Diese Karte kann nur in Main Phase 1 aktiviert werden. Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Jedesmal, wenn das gewählte Monster in diesem Spielzug Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
Nach der großen Schlacht
Nach der großen Schlacht

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Diese Karte kann nur in Main Phase 1 aktiviert werden. Alle Monster auf dem Spielfeld, die in diesem Spielzug an Schadensberechnungen beteiligt sind, werden im End Step zerstört.
Magischer Reflektor
Magischer Reflektor

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Zauberkarte, die du kontrollierst, und lege 1 Zählmarke darauf. Falls die gewählte Karte zerstört werden würde, entferne stattdessen die Zählmarke.
Kettenexplosion
Kettenexplosion

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Verschwinden
Verschwinden
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners und entferne sie aus dem Spiel.
Zuviel des Guten
Zuviel des Guten
X
FALLE FALLE
Beide Spieler wählen Karten auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und/oder auf ihrer jeweiligen Hand und legen diese auf den Friedhof, bis sie auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und/oder ihrer jeweiligen Hand nur noch 5 Karten haben.
Unterdrückungsherrschaft
Unterdrückungsherrschaft

Verboten

Verboten

R

Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jeder Spieler kann 800 Life Points zahlen, um die Spezialbeschwörung von Monstern und/oder einem Effekt, der Monster als Spezialbeschwörung beschwört, zu annullieren und die Karten zu zerstören.
Bodenlose Fallgrube
Bodenlose Fallgrube

R

Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
Simochi-Allergie
Simochi-Allergie
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Effekte, die die Life Points deines Gegners erhöhen, fügen statt dessen den Life Points deines Gegners Schaden zu.
Unheil verkündende Weissagung
Unheil verkündende Weissagung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle während deiner Standby Phase 1 Karte in der Hand deines Gegners und nenne einen Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle). Falls du richtig vorausgesagt hast, füge den Life Points deines Gegners 700 Punkte Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal in jedem Spielzug verwendet werden.
Einladung des Geistes
Einladung des Geistes
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedesmal, wenn ein Spirit-Monster auf deine Hand zurückkehrt, wählt dein Gegner 1 Monster auf seiner Spielfeldseite und gibt es auf die Hand seines Besitzers zurück. Zahle in jeder deiner Standby Phasen 500 Life Points. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese Karte.
Nährmittel Z
Nährmittel Z
X
FALLE FALLE
Während der Schadensberechnung, wenn du gleich 2000 oder mehr Kampfschaden erhältst: Du erhältst zuerst 4000 LP.
Fallen lassen
Fallen lassen

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner für sein normales Ziehen in seiner Draw Phase zieht: Dein Gegner wirft 1 Karte ab, die er gerade gezogen hat.
Unterweltler-Komiker
Unterweltler-Komiker
X
FALLE FALLE
Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, entferne alle Karten im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel. Wenn du falsch vorausgesagt hast, lege eine Anzahl Karten, die der Anzahl der Karten im Friedhof deines Gegners entspricht, von deinem Deck auf deinen Friedhof.
Letzter Spielzug
Letzter Spielzug

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Diese Karte kann nur im Spielzug deines Gegners aktiviert werden, wenn deine Life Points 1000 Punkte oder weniger betragen. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und lege alle anderen Karten auf dem Spielfeld und auf der Hand beider Spieler auf den jeweiligen Friedhof. Dein Gegner beschwört dann 1 Monster als Spezialbeschwörung aus seinem Deck, offen in Angriffsposition, und greift dein gewähltes Monster an. (Jeglicher Kampfschaden, der den Life Points der Spieler zugefügt wird, wird zu 0.) Der Spieler, dessen Monster in der End Phase allein auf dem Spielfeld verbleibt, gewinnt das Duell. In jedem anderen Fall endet das Duell UNENTSCHIEDEN.
Injektionsfee Lily
Injektionsfee Lily

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 2000 LP zahlen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 3000 ATK.