Insgesamt 101 Karte(n)
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- Yata-Garasu
-
SE
Secret Rare - X
- WIND Stufe 2 [ Unterweltler / Spirit / Effekt ] ATK 200 DEF 100
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Überspringe die Draw Phase seines nächsten Spielzugs.
- Dunkler Herrscher Ha Des
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2450 DEF 1600
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden. Annulliere die Effekte von Monstern, die durch Kampf mit Unterweltler-Monstern zerstört werden, die du kontrollierst.
- Dunkler Balter, der Fürchterliche
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
„Besessene dunkle Seele“ + „Weiser aus den Grenzlanden“
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterial-Monstern durchgeführt werden. Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, zahle 1000 Life Points, um den Effekt einer Normalen Zauberkarte zu annullieren. Zusätzlich, annulliere die Effekte von Effektmonstern, die von diesem Monster als Ergebnis eines Kampfes zerstört werden.
- Geringerer Unterweltler
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Besessene dunkle Seele
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
- Du kannst diese offene Karte als Tribut anbieten; übernimm die Kontrolle über alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger, die dein Gegner derzeit kontrolliert.
- Geflügelter Scherge
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 700 DEF 700
- Biete diese Karte offen als Tribut an. Wähle 1 offenes Monster vom Typ Unterweltler auf dem Spielfeld und erhöhe seine ATK und DEF um 700 Punkte, solange es offen auf dem Spielfeld liegt.
- Totenkopfritter #2
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
- Falls du ein Monster vom Typ Unterweltler als Tributbeschwörung beschwörst, indem du dieses Monster als Tribut anbietest, beschwöre 1 „Totenkopfritter #2“-Karte als Spezialbeschwörung aus deinem Deck. Mische dein Deck anschließend.
- Ryu-Kishin-Clown
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 800 DEF 500
- Wenn diese Karte als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, ändere die Position von 1 offenen Monster auf dem Spielfeld.
- Doppelköpfiger Wolf
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Solange du ein anderes Unterweltler-Monster kontrollierst, annulliere die Effekte von Flippmonstern, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
- Optiklop
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
- Ein einäugiger Riese, der dem Dunklen Herrscher Ha Des dient und alle Feinde mit seinem scharfen Horn angreift.
- Gebell des Dunklen Herrschers
- X
- FALLE
- Falls ein Unterweltler-Monster kämpft, das du kontrollierst, während des Damage Steps: Zahle LP in Vielfachen von 100 und wähle dann das kämpfende Monster des Gegners; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs so viele ATK und DEF.
- Tödlicher Abakus
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Jedesmal, wenn eine Monsterkarte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, erhält der Besitzer der Karte 500 Punkte Schaden pro Karte.
- Lebenabsorbierende Maschine
- X
- FALLE Permanent
- Während deiner Standby Phase erhältst du Life Points in Höhe der Hälfte der Life Points, die du während deines letzten Spielzugs gezahlt hast.
- Puppenmagie des Dunklen Herrschers
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Unterweltler-Monster in deinem Friedhof; verbanne offene Monster, die du kontrollierst und deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Monsters entspricht, dann beschwöre es als Spezialbeschwörung.
- Seelenzerstörung
- X
- FALLE Permanent
- Falls du ein Unterweltler-Monster kontrollierst: Du kannst 500 LP zahlen, dann wählt jeder Spieler 1 Monster im Friedhof seines Gegners; verbanne die gewählten Ziele.
- Doppelfalle
- X
- ZAUBER
- Zerstöre 1 offene Karte auf dem Spielfeld, deren Effekt die Effekte von Fallenkarten annulliert.
- Freed, der Unvergleichliche General
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1700
- Annulliere jeden Zaubereffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, wenn er aufgelöst wird, und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Während deiner Draw Phase, anstatt dein normales Ziehen durchzuführen: Du kannst deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Steinwerfer-Einheit
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 900 DEF 2000
- Biete 1 Monster vom Typ Krieger auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zu zerstören, dessen DEF kleiner oder gleich der ATK dieser Karte ist.
- Plündernder Hauptmann
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Krieger-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Ryu Senshi
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
„Dai Grepher, der Krieger“ + „Ryu-Geist“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Wenn eine Normale Fallenkarte aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1000 LP zahlen; annulliere den Effekt. Diese Karte muss offen auf dem Spielfeld liegen, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Annulliere die Effekte aller Zauberkarten, die diese Karte als Ziel wählen, und zerstöre sie.
- Dai Grepher, der Krieger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
- Ein Krieger, der Drachen manipulieren kann. Niemand kennt seine mysteriöse Vergangenheit.
- Mysteriöse Wache
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- FLIPP: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und falls du ein Krieger-Monster kontrollierst, kannst du 1 zusätzliches offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege das erste gewählte Ziel aufs Deck, dann gib das zusätzliche gewählte Ziel (falls es eins gibt) auf die Hand zurück, falls du immer noch ein Krieger-Monster kontrollierst.
- Weiser aus den Grenzlanden
- X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
- Annulliere alle Zaubereffekte, die ein Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Karte.
- Truppen im Exil
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
- Der Jäger mit 7 Waffen
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 600
- Nenne 1 Monstertyp, wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird. Erhöhe die ATK dieser Karte nur während der Schadensberechnung um 1000 Punkte, wenn sie gegen ein Monster des genannten Typs kämpft.
- Schattenbändiger
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 700
-
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
FLIPP: Wähle 1 Monster vom Typ Unterweltler, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über das gewählte Ziel.
- Drachenmanipulator
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 700 DEF 800
- FLIPP: Übernimm die Kontrolle über 1 Monster vom Typ Drache auf der Spielfeldseite deines Gegners bis zur End Phase dieses Spielzugs.
- Die verbündeten Truppen
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Alle Monster vom Typ Krieger, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster vom Typ Krieger oder Hexer, das du kontrollierst.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
LimitiertSR
Super Rare - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Kampfstellung des Enthüllenden Lichts
-
R
Rare - X
- ZAUBER Spielfeld
- Nenne 1 Monstertyp. Alle Monster dieses Typs können im Spielzug, in dem sie als Normal-, Flipp- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, nicht angreifen.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Bereit zum Abfangen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Krieger- oder Hexer-Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Plan für eine Finte
- X
- FALLE
- Spieler können in diesem Spielzug keine verdeckten Monsterkarten als Ziel eines Angriffs bestimmen.
- Notvorräte
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege eine beliebige Anzahl anderer Zauber/Fallen, die du kontrollierst, auf den Friedhof; du erhältst für jede Karte, die auf diese Art auf den Friedhof gelegt wird, 1000 LP.
- Drachentyrann
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2900 DEF 2500
- Während deiner Battle Phase, falls dein Gegner nach dem ersten Angriff dieser Karte ein Monster kontrolliert, kann diese Karte einen zweiten Angriff durchführen. Annulliere jeden Falleneffekt, der diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt, und falls du dies tust, zerstöre jene Falle. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen werden, es sei denn, du bietest 1 Drache-Monster als Tribut an.
- Speer-Drache
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition geändert.
- Ryu-Geist
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während deines Battle Steps, falls diese Karte kämpft (Schnelleffekt): Du kannst 1 Drache-Monster auf den Friedhof abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende der Battle Phase 1000 ATK/DEF.
- Drache, der in der Höhle haust
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
- Ein großer Drache, der in einer Höhle lebt. Sein Zorn ist fürchterlich, wenn er gereizt wird, doch normalerweise ist er recht friedlich. Man sagt, er bewache Schätze.
- Echsensoldat
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1100 DEF 800
- Ein von Drachen abstammender Ungeheuer-Soldat, der für einen Drachen jedoch sehr klein ist. Er kann sich sehr schnell fortbewegen und ist ein exzellenter Stratege.
- Unterweltler-Totenkopfdrache
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1200
-
„Höhlendrache“ + „Geringerer Unterweltler“
(Diese Karte wird immer als „Erzunterweltler“-Karte behandelt.)
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit den oben aufgeführten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Annulliere die Effekte von Flippeffektmonstern. Annulliere alle Falleneffekte, die diese Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte.
- Höhlendrache
- X
- WIND Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 100
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen werden, solange du ein Monster kontrollierst. Diese Karte kann keinen Angriff deklarieren, es sei denn, du kontrollierst ein anderes Monster vom Typ Drache.
- Grauschwinge
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1300 DEF 700
- Wirf in deiner Main Phase 1 eine Karte aus deiner Hand ab. Dieses Monster kann zweimal in der Battle Phase dieses Spielzugs angreifen.
- Drachentruppen
- X
- WIND Stufe 2 [ Drache / Effekt ] ATK 700 DEF 800
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Drachentruppen“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Perle des Drachen
-
R
Rare - X
- FALLE Permanent
- Wirf 1 Karte aus deiner Hand ab, um den Effekt einer Fallenkarte, die 1 offenes Monster vom Typ Drache als Ziel bestimmt, zu annullieren und die Fallenkarte zu zerstören.
- Flügelschlag des Drachengiganten
- X
- ZAUBER
- Gib 1 Monster vom Typ Drache der Stufe 5 oder höher, das du kontrollierst, auf die Hand zurück und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber- und Fallenkarten auf dem Spielfeld.
- Kanonenfeuer des Drachen
- X
- ZAUBER
-
Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
●Wähle 1 Monster mit 800 oder weniger DEF; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Stampfende Zerstörung
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Drache-Monster kontrollierst: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge seinem Beherrscher 500 Schaden zu.
- Superverjüngung
- X
- ZAUBER Schnell
- Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte aktiviert wurde, ziehe Karten in Höhe der Gesamtanzahl der Drache-Monster, die du in diesem Spielzug abgeworfen oder von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut angeboten hast.
- Drachenzorn
- X
- FALLE Permanent
- Falls dein Drache-Monster ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Flammender Odem
- X
- FALLE
- Biete 1 Monster vom Typ Drache als Tribut an; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, deren DEF kleiner oder gleich den ATK sind, die das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte.
- Schimmerdrache #2
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 6 [ Drache / Normal ] ATK 2400 DEF 1400
- Dieser Drache ernährt sich von Smaragden. Nur wenige können von seiner Schönheit berichten, die sogar dann noch bezaubert, wenn man von diesem Monster angegriffen wird.
- Roboterritter
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Der Befehlshaber aller Maschinen-Monster dient dem Maschinenkönig. Er ist bekannt für seine besondere Weise, seine Truppen zu befehligen.
- Axtschwinger-Wolf
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Normal ] ATK 1650 DEF 1000
- Sobald dieses Monster einmal einen Kampf begonnen hat, kämpft es mit allen Mitteln und kann sich nicht stoppen.
- Illusionärer Herr
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
- Dieser Herr in seltsamer Kleidung ist unberechenbar. Manchmal rettet er Menschenleben und andermal begeht er Verbrechen.
- Robot-Lady
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 450 DEF 900
- Eine komplett von Metall bedeckte Kriegerin. Sie wird stärker, wenn sie sich mit „Robot-Yarou“ verbindet.
- Robot-Yarou
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Normal ] ATK 900 DEF 450
- Ein komplett von Metall bedeckter Krieger. Er wird stärker, wenn er sich mit „Robot-Lady“ verbindet.
- Gewebekrug
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Flipp / Effekt ] ATK 500 DEF 500
- FLIPP: Jeder Spieler mischt alle Karten von seiner Hand, seiner Spielfeldseite und seinem Friedhof ins Deck, dann zieht er 5 Karten.
- Schlangenhafte Prinzessin
- X
- WASSER Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1400 DEF 2000
- Falls diese offene Karte vom Spielfeld in dein Deck zurückgelegt wird, beschwöre 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung aus deinem Deck. Mische dein Deck anschließend.
- Patrizier der Dunkelheit
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 1400
- Du bestimmst die Angriffsziele für die Angriffe deines Gegners.
- Donner-Nyan Nyan
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1900 DEF 800
- Falls sich ein Nicht-LICHT Monster auf deiner Spielfeldseite befindet, zerstöre diese offene Karte.
- Gradius' Option
- X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK ? DEF ?
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 offene „Gradius“-Karte auf deiner Spielfeldseite wählst. Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen stets den ATK und DEF des gewählten „Gradius“. Falls der gewählte „Gradius“ zerstört oder vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
- Waldgeist
- X
- ERDE Stufe 3 [ Pflanze / Effekt ] ATK 900 DEF 400
- Lege 1 Ausrüstungskarte, mit der dieses Monster ausgerüstet ist, auf den Friedhof, um den Life Points deines Gegners 500 Punkte Schaden zuzufügen.
- Parshath, der Luftritter
-
UR
Ultra Rare - X
- LICHT Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
- Zweiköpfiger Behemoth
-
SR
Super Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Während der End Phase, falls diese Karte auf dem Friedhof liegt, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber ihre ATK/DEF werden zu 1000. Du kannst diesen Effekt von „Zweiköpfiger Behemoth“ nur einmal pro Duell verwenden.
- Maharaghi
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Spirit / Effekt ] ATK 1200 DEF 1700
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird, sieh dir in deiner nächsten Draw Phase, bevor du ziehst, die oberste Karte deines Decks an und lege sie auf oder unter dein Deck zurück.
- Weißes Kaninchen Inaba
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 700 DEF 500
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Dieses Monster greift die Life Points deines Gegners direkt an, auch wenn sich Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners befinden.
- Susa, der Soldat
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Donner / Spirit / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Kampfschaden, den diese Karte den Life Points deines Gegners zufügt, wird halbiert.
- Yamata-Drache
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UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 7 [ Drache / Spirit / Effekt ] ATK 2600 DEF 3100
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt während der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, ziehe Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.
- Große Langnase
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Spirit / Effekt ] ATK 1900 DEF 1700
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, überspringe die Battle Phase des nächsten Spielzugs deines Gegners.
- Otohime
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Spirit / Effekt ] ATK 0 DEF 100
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels.
- Hino-Kagu-Tsuchi
-
UR
Ultra Rare - X
- FEUER Stufe 8 [ Pyro / Spirit / Effekt ] ATK 2800 DEF 2900
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, wirft er während seiner nächsten Draw Phase alle Karten von seiner Hand ab, bevor er zieht.
- Asura-Priester
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Gib sie auf die Hand zurück. Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, einmal angreifen.
- Fushi No Tori
- X
- FEUER Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Spirit / Effekt ] ATK 1200 DEF 0
- Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kehrt in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wurde, auf die Hand ihres Besitzers zurück. Wenn diese Karte den Life Points deines Gegners Kampfschaden zufügt, erhöhe deine Life Points um diesen Kampfschaden.
- Super-Robot-Lady
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1200 DEF 500
-
„Robot-Lady“ + „Robot-Yarou“
Du kannst „Super-Robot-Yarou“ als Spezialbeschwörung beschwören, indem du diese Karte vom Spielfeld auf das Extra Deck zurücklegst. Du kannst diesen Effekt nicht im gleichen Spielzug verwenden, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Zusätzlich, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte während des Damage Steps, wenn diese Karte die Life Points deines Gegners direkt angreift.
- Super-Robot-Yarou
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1200 DEF 500
-
„Robot-Yarou“ + „Robot-Lady“
Du kannst „Super-Robot-Lady“ als Spezialbeschwörung beschwören, indem du diese Karte vom Spielfeld auf das Extra Deck zurücklegst. Du kannst diesen Effekt nicht im gleichen Spielzug verwenden, in dem diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde Zusätzlich, erhöhe die ATK dieser Karte um 1000 Punkte während des Damage Steps, wenn diese Karte gegen ein Monster kämpft.
- Fengsheng-Spiegel
- X
- ZAUBER
- Schaue die Karten auf der Hand deines Gegners an. Wenn sich Spirit-Monster auf seiner Hand befinden, wähle 1 Spirit-Monster und wirf es auf den Friedhof ab.
- Quell der Wiedergeburt
- X
- ZAUBER Permanent
- Erhöhe deine Life Points um 500 Punkte, jedesmal, wenn Monster vom Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben werden.
- Herz des klaren Wassers
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Falls das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, eine ATK von 1300 oder höher hat, zerstöre diese Karte. Das Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird durch das Ergebnis eines Kampfes oder einen Effekt, der ein Ziel bestimmt, nicht zerstört. Führe die Schadensberechnung normal durch.
- Ein Legendärer Ozean
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
(Diese Karte wird immer als „Umi“ behandelt.)
Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld erhalten 200 ATK/DEF. Verringere die Stufe aller WASSER Monster in den Händen beider Spieler und auf dem Spielfeld um 1.
- Fusionsschwert Murasama-Klinge
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Rauchgranate des Diebs
-
Verboten
Verboten - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Sieh dir die Hand deines Gegners an und wirf 1 Karte von seiner Hand ab.
- Kreaturentausch
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER
- Jeder Spieler bestimmt 1 Monster, das er kontrolliert, und ihr tauscht die Kontrolle über jene Monster. Jene Monster können für den Rest dieses Spielzugs ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Maschine der Ruhigen Geistesenergie
- X
- ZAUBER Permanent
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kehren offene Spirit-Monster in der End Phase des Spielzugs, in dem sie als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt werden, nicht auf die Hand ihrer Besitzer zurück, sondern verbleiben offen auf dem Spielfeld. Wirf in jeder deiner End Phasen 1 Karte aus deiner Hand ab. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese Karte. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle offenen Spirit-Monster auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurückgegeben.
- Erneuter Münzwurf
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Münzwurf durchgeführt wird, kannst du bestimmen, dass der Münzwurf wiederholt wird. (Falls der Wurf aus dem Werfen mehrerer Münzen besteht, werden alle Würfe wiederholt.) Du kannst den Effekt von „Erneuter Münzwurf“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Erschütterung der Natur
- X
- ZAUBER Permanent
- Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, drehen beide Spieler ihr Deck auf den Kopf, so dass nun die unterste Karte offen oben liegt, und setzen das Duell fort.
- Das Geheimnis des Banditen
- X
- ZAUBER
- Diese Karte kann nur in Main Phase 1 aktiviert werden. Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Jedesmal, wenn das gewählte Monster in diesem Spielzug Kampfschaden zufügt, wirft dein Gegner 1 zufällige Karte aus seiner Hand ab.
- Nach der großen Schlacht
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Diese Karte kann nur in Main Phase 1 aktiviert werden. Alle Monster auf dem Spielfeld, die in diesem Spielzug an Schadensberechnungen beteiligt sind, werden im End Step zerstört.
- Magischer Reflektor
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wähle 1 offene Zauberkarte, die du kontrollierst, und lege 1 Zählmarke darauf. Falls die gewählte Karte zerstört werden würde, entferne stattdessen die Zählmarke.
- Kettenexplosion
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird, solange sie ausrüstet: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Verschwinden
- X
- FALLE
- Wähle 1 Karte im Friedhof deines Gegners und entferne sie aus dem Spiel.
- Zuviel des Guten
- X
- FALLE
- Beide Spieler wählen Karten auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und/oder auf ihrer jeweiligen Hand und legen diese auf den Friedhof, bis sie auf ihrer jeweiligen Spielfeldseite und/oder ihrer jeweiligen Hand nur noch 5 Karten haben.
- Unterdrückungsherrschaft
-
Verboten
VerbotenR
Rare - X
- FALLE Permanent
- Jeder Spieler kann 800 Life Points zahlen, um die Spezialbeschwörung von Monstern und/oder einem Effekt, der Monster als Spezialbeschwörung beschwört, zu annullieren und die Karten zu zerstören.
- Bodenlose Fallgrube
-
R
Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster mit 1500 oder mehr ATK beschwört: Zerstöre jene Monster mit 1500 oder mehr ATK und falls du dies tust, verbanne sie.
- Simochi-Allergie
- X
- FALLE Permanent
- Effekte, die die Life Points deines Gegners erhöhen, fügen statt dessen den Life Points deines Gegners Schaden zu.
- Unheil verkündende Weissagung
- X
- FALLE Permanent
- Wähle während deiner Standby Phase 1 Karte in der Hand deines Gegners und nenne einen Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle). Falls du richtig vorausgesagt hast, füge den Life Points deines Gegners 700 Punkte Schaden zu. Dieser Effekt kann nur einmal in jedem Spielzug verwendet werden.
- Einladung des Geistes
- X
- FALLE Permanent
- Jedesmal, wenn ein Spirit-Monster auf deine Hand zurückkehrt, wählt dein Gegner 1 Monster auf seiner Spielfeldseite und gibt es auf die Hand seines Besitzers zurück. Zahle in jeder deiner Standby Phasen 500 Life Points. Falls du dies nicht tust, zerstöre diese Karte.
- Nährmittel Z
- X
- FALLE
- Während der Schadensberechnung, wenn du gleich 2000 oder mehr Kampfschaden erhältst: Du erhältst zuerst 4000 LP.
- Fallen lassen
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Wenn dein Gegner für sein normales Ziehen in seiner Draw Phase zieht: Dein Gegner wirft 1 Karte ab, die er gerade gezogen hat.
- Unterweltler-Komiker
- X
- FALLE
- Wirf eine Münze und wähle Kopf oder Zahl. Wenn du richtig vorausgesagt hast, entferne alle Karten im Friedhof deines Gegners aus dem Spiel. Wenn du falsch vorausgesagt hast, lege eine Anzahl Karten, die der Anzahl der Karten im Friedhof deines Gegners entspricht, von deinem Deck auf deinen Friedhof.
- Letzter Spielzug
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Diese Karte kann nur im Spielzug deines Gegners aktiviert werden, wenn deine Life Points 1000 Punkte oder weniger betragen. Wähle 1 Monster auf deiner Spielfeldseite und lege alle anderen Karten auf dem Spielfeld und auf der Hand beider Spieler auf den jeweiligen Friedhof. Dein Gegner beschwört dann 1 Monster als Spezialbeschwörung aus seinem Deck, offen in Angriffsposition, und greift dein gewähltes Monster an. (Jeglicher Kampfschaden, der den Life Points der Spieler zugefügt wird, wird zu 0.) Der Spieler, dessen Monster in der End Phase allein auf dem Spielfeld verbleibt, gewinnt das Duell. In jedem anderen Fall endet das Duell UNENTSCHIEDEN.
- Injektionsfee Lily
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 1500
- Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers): Du kannst einmal pro Kampf 2000 LP zahlen; diese Karte erhält nur während der Schadensberechnung 3000 ATK.