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LABYRINTH OF NIGHTMARE

( Veröffentlichungsdatum : 01/02/2003 )

Insgesamt 105 Karte(n)
Elfenzwillinge
Elfenzwillinge

SE

Secret Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1900 DEF 900
Elfische Zwillinge, die abwechselnd angreifen.
Die Maskierte Bestie
Die Maskierte Bestie

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
Du kannst diese Karte mit „Fluch der Maskierten Bestie“ als Ritualbeschwörung beschwören.
Schwertkämpfer von Landstern
Schwertkämpfer von Landstern
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1200
Mit dem Schwert nicht so begabt, vertraut dieser Elfenkämpfer auf seine mystischen Kräfte.
Menschlicher Schleim
Menschlicher Schleim
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Die genetische Zusammensetzung dieses Schleims enthält offensichtlich einige menschliche Gene.
Drachenwurm
Drachenwurm
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Sobald dieses Monster ein Opfer umschlingt, gibt es kein Entrinnen mehr.
Menschlicher Drachenwurm
Menschlicher Drachenwurm
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Aqua / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
„Drachenwurm“ + „Menschlicher Schleim“
Wiederbelebungsschleim
Wiederbelebungsschleim

SR

Super Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre sie während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Fliegender Fisch
Fliegender Fisch
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 800 DEF 500
Drei Wünsche werden demjenigen gewährt, dem das Glück zuteil wird, dieses Monster fliegen zu sehen.
Amphibische Bestie
Amphibische Bestie

R

Rare
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Fisch / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Die Geschwindigkeit dieses Monsters ist zu Lande und zu Wasser unerreicht.
Leuchtender Abgrund
Leuchtender Abgrund
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
Dieses Monster nutzt die Kräfte von Licht und Finsternis.
Maschinensoldat
Maschinensoldat
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
Ein rostfreier Maschinenkrieger, der für den Kampf erschaffen wurde.

(Diese Karte wird immer als eine „Apparat“-Karte behandelt.)
Großer Ältester Tiki
Großer Ältester Tiki
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 800
Ein maskiertes Monster, das die tödlichsten Flüche aussprechen kann.
Melchid, Bestie mit vier Gesichtern
Melchid, Bestie mit vier Gesichtern
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Dieses Monster verfügt über vier verschiedene Masken für vier verschiedene Angriffe.
Nuvia, die Böse
Nuvia, die Böse

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, zerstöre diese Karte. Wenn dein Gegner Monster kontrolliert, verringere die ATK dieser Karte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners um 200 Punkte.
Der Auserwählte
Der Auserwählte
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Monsterkarte und 2 Nicht-Monsterkarten aus deiner Hand. Dein Gegner wählt zufällig 1 der 3 Karten. Wenn die gewählte Karte die Monsterkarte ist, wird sie als Spezialbeschwörung beschworen und die verbleibenden 2 Karten werden auf den Friedhof gelegt. Andernfalls lege alle 3 Karten auf den Friedhof.
Maske der Schwäche
Maske der Schwäche
X
FALLE FALLE
Wähle 1 angreifendes Monster; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
Fluch der Maskierten Bestie
Fluch der Maskierten Bestie
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte wird verwendet, um „Die Maskierte Bestie“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
Maske der Furcht
Maske der Furcht

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wähle 1 offene Zauberkarte auf dem Spielfeld. Der Spieler, der diese Karte kontrolliert, erhält in jeder deiner Standby Phasen 500 Punkte Schaden. Wenn die gewählte Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
Maske der Beschränkung
Maske der Beschränkung

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
Maske der Verfluchten
Maske der Verfluchten

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Maske der Brutalität
Maske der Brutalität

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK und verliert 1000 DEF. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Karte.
Rückkehr der Verdammten
Rückkehr der Verdammten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof ab. Gib 1 deiner Monster, das in diesem Spielzug als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde, am Ende des Spielzugs auf deine Hand zurück.
Blitzklinge
Blitzklinge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK.
Tornadowand
Tornadowand
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
Elfenbox
Elfenbox
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du richtig vorausgesagt hast, werden die ATK des angreifenden Monsters bis zum Ende der Battle Phase zu 0. Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
Reißender Tribut
Reißender Tribut

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
Schleimbrutmaschine
Schleimbrutmaschine

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Beschwöre 1 „Schleim-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Du kannst keine Monster beschwören, außer „Schleim-Spielmarken“ (aber du kannst setzen).
Unbegrenzte Karten
Unbegrenzte Karten

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Es gibt keine Begrenzung für die Handgröße jedes Spielers.
Schleimverteidiger
Schleimverteidiger
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff gegen ein Monster deklariert, das du kontrollierst: Du kannst 1 „Wiederbelebungsschleim“ wählen, den du kontrollierst; vertausche das Angriffsziel auf jenes gewählte Ziel.
Karte der sicheren Wiederkehr
Karte der sicheren Wiederkehr

Verboten

Verboten

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen.
Lady Panther
Lady Panther
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Biete diese Karte offen als Tribut an. Lege eines deiner Monster, das in diesem Spielzug im Kampf zerstört wurde, oben auf dein Deck zurück.
Unfreundliche Amazone
Unfreundliche Amazone
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
Biete in jeder deiner Standby Phasen 1 Monster (ausgenommen dieses) von deiner Spielfeldseite als Tribut an. Falls du dies nicht tust, wird diese Karte zerstört.
Amazonische Bogenschützin
Amazonische Bogenschützin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 1200 Schaden zu.
Blutroter Wachposten
Blutroter Wachposten
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Biete diese Karte offen als Tribut an. Lege eines deiner Monster, das in diesem Spielzug im Kampf zerstört wurde, unter dein Deck zurück.
Feuerprinzessin
Feuerprinzessin

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
Jedes Mal, wenn du Life Points erhältst, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Flammenangreiferin
Flammenangreiferin
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
FLIPP: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks; füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
Feuerzauberer
Feuerzauberer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
FLIPP: Wähle zufällig 2 Karten aus deiner Hand und entferne sie aus dem Spiel, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
Geist der Brise
Geist der Brise

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
Solange diese Karte offen in Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 1000 Punkte.
Tanzende Fee
Tanzende Fee
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Solange diese Karte offen in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 1000 Punkte.
Elfenwächter
Elfenwächter
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Biete diese Karte offen als Tribut an. Lege eine deiner Zauberkarten, die in diesem Spielzug durch deinen Gegner auf den Friedhof gelegt wurden, unter dein Deck zurück.
Mantis-Kaiserin
Mantis-Kaiserin
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
Königin einer Armee von riesigen Gottesanbeterinnen, auf deren Befehl Legionen marschieren.
Heilende Nixe
Heilende Nixe
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 800 Punkte.
Hysterischer Elf
Hysterischer Elf
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
Biete 2 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um deine Life Points um 1000 Punkte zu erhöhen.
Bio-Magier
Bio-Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Fee / Normal ] ATK 1150 DEF 1000
Ein geheimnisvoller Priester, der nach den neuesten Erkenntnissen in der Biotechnologie erschaffen wurde.
Nachsichtige Jungfrau
Nachsichtige Jungfrau
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 850 DEF 2000
Biete diese Karte offen als Tribut an, um 1 deiner Monster, das in diesem Spielzug als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde, auf deine Hand zurückzugeben.
Heilige Johanna
Heilige Johanna
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Fusion ] ATK 2800 DEF 2000
„Nachsichtige Jungfrau“ + „Finsterlord Maria“
Finsterlord Maria (Geändert von: Maria, die Gefallene)
Finsterlord Maria (Geändert von: Maria, die Gefallene)

R

Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 200 LP. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.

Kartenname geändert von „Maria, die Gefallene" am 17-11-2016.
Krug der Gier
Krug der Gier

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Ziehe 1 Karte.
Zauberschriftrolle
Zauberschriftrolle
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wähle 1 Eigenschaft. Ändere die Eigenschaft des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, in die gewählte Eigenschaft.
Gemeinsam sind wir stark
Gemeinsam sind wir stark

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.
Kraft der Magie
Kraft der Magie

UR

Ultra Rare
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
Angebote an die Verdammten
Angebote an die Verdammten
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
Geheimnis des Porträts
Geheimnis des Porträts
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Ein vom Künstler verfluchtes Porträt, von dem es heißt, dass es Unglück über jeden bringt, der es besitzt.
Grausamer Geist der geflohenen Träume
Grausamer Geist der geflohenen Träume
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
Dieses Monster nährt sich von den Träumen eines ahnungslosen Schlafenden und zieht sein Opfer in den ewigen Schlaf.
Kopfloser Ritter
Kopfloser Ritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
Ein spukender Geist eines fälschlich beschuldigten Ritters, der auf der Suche nach Wahrheit und Gerechtigkeit ist.
Erdgebundener Geist
Erdgebundener Geist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 500 DEF 2000
Eine rachsüchtige Kreatur, die aus den Geistern gefallener Krieger entstand und jeden, der sich in ihre Nähe wagt, in die tiefsten Abgründe der Erde reißt.
Graf des Untergangs
Graf des Untergangs
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2000 DEF 700
Diese vornehme Kreatur ist äußerst bösartig und wird von Mensch und Unterweltlern gleichermaßen gefürchtet.
Knochenheimer
Knochenheimer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 400
Dieses Monster reist über die Meere und saugt das Leben aus allen Kreaturen, denen es begegnet.
Flammentänzer
Flammentänzer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Pyro / Normal ] ATK 550 DEF 450
Dieses Monster bewegt sich vorwärts, während es ein brennendes Seil schwingt.
Sphärische Lady
Sphärische Lady
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 400 DEF 1400
Auf die Schönheit dieses Vampirs sind bereits viele hereingefallen.
Blitz-Meeraal
Blitz-Meeraal
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 350 DEF 750
Der gewaltige Aal erzeugt ungeheuere elektrische Ladungen und setzt sie als Blitze frei.
Jaugen, der Spiritist
Jaugen, der Spiritist

R

Rare
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 200 DEF 1300
Du kannst 1 zufällige Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwerfen; zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Kycoo, Geistzerstörer
Kycoo, Geistzerstörer

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst bis zu 2 Monster in seinem Friedhof wählen; verbanne jene gewählten Ziele. Dein Gegner kann keine Karten aus einem beliebigen Friedhof verbannen.
Bote der Illusionen
Bote der Illusionen
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 900
FLIPP: Biete 1 anderes Monster als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
Basu, der Seelenfresser
Basu, der Seelenfresser

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
Dunkle Todesfurcht
Dunkle Todesfurcht

UR

Ultra Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über jenes Monster.
Seele der Reinheit und des Lichts
Seele der Reinheit und des Lichts
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während seiner Battle Phase 300 ATK.
Geist der Flammen
Geist der Flammen
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannst. Erhält nur während deiner Battle Phase 300 ATK.
Wassergeist
Wassergeist
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels und falls du dies tust, kann es für den Rest dieses Spielzugs seine Kampfposition nicht ändern.
Felsengeist
Felsengeist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Erhält nur während der Battle Phase deines Gegners 300 ATK.
Garuda, der Windgeist
Garuda, der Windgeist
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
Gilasaurus
Gilasaurus

R

Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
Tornadovogel
Tornadovogel

R

Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 1000
FLIPP: Gib 2 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
Traumkobold
Traumkobold
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, wähle 1 andere Monsterkarte auf deiner Spielfeldseite und bestimme diese als neues Ziel des Angriffs und führe anschließend die Schadensberechnung durch.
Zombyra, der Dunkle
Zombyra, der Dunkle
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 500
Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte verliert 200 ATK.
Nachschub
Nachschub
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
FLIPP: Nimm 2 Fusionsmaterial-Monster auf deine Hand zurück, die als Ergebnis einer Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wurden.
Maryokutai
Maryokutai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 900
Während des Spielzugs deines Gegners, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Letzter Krieger eines anderen Planeten
Letzter Krieger eines anderen Planeten

UR

Ultra Rare
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2350 DEF 2300
„Zombyra, der Dunkle“ + „Maryokutai“
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst. Kein Spieler kann Monster beschwören.
Gesammelte Kraft
Gesammelte Kraft
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit allen Ausrüstungskarten auf dem Spielfeld aus. Falls eine der Ausrüstungskarten jetzt ein illegales Ziel ausrüstet, zerstöre die Ausrüstungskarte.
Dunkler Geist der Stille
Dunkler Geist der Stille

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Annulliere den Angriff und wähle 1 anderes offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Das Monster greift stattdessen an. (Falls es sich in offener Verteidigungsposition befindet, ändere es in die Angriffsposition.)
Königlicher Befehl
Königlicher Befehl

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Die Effekte von Flippmonstern können nicht aktiviert werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
Riryoku-Feld
Riryoku-Feld

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Totenkopfhöhle
Totenkopfhöhle
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Entferne eine beliebige Anzahl Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, dessen Stufe der Anzahl der entfernten Monster entspricht.
Grabräubers Strafe
Grabräubers Strafe
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Füge in jeder deiner Standby Phasen den Life Points deines Gegners 100 Punkte Schaden zu für jede Monsterkarte deines Gegners, die aus dem Spiel entfernt wurde.
Phantomabkommen
Phantomabkommen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Erhöhe die ATK des gewählten Monsters in diesem Spielzug um 100 Punkte für jedes Monster, das sich in deinem Friedhof befindet, wenn diese Karte aktiviert wird.
Zerstörungshieb
Zerstörungshieb

R

Rare
X
FALLE FALLE
Falls die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners kleiner ist als die DEF des angegriffenen Monsters in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite, zerstöre das angreifende Monster. Führe die Schadensberechnung normal durch.
Blinde Zerstörung
Blinde Zerstörung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Ergebnis 1-5 ist, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Stufe der gewürfelten Zahl entspricht. Falls es 6 ist, zerstöre alle Monster der Stufe 6 und höher auf dem Spielfeld.
Kaiserlicher Feiertag
Kaiserlicher Feiertag
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Annulliere alle Ausrüstungskarteneffekte auf dem Spielfeld.
Schicksalstafel
Schicksalstafel

UR

Ultra Rare
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn diese Karte und alle 4 „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite liegen, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in der richtigen Reihenfolge von „I“, „N“, „A“ und „L“ offen in deine Zauber- & Fallenzone. Wenn eine „Geisternachricht“-Karte oder „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege alle „Geisternachricht“-Karten und „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
Geisternachricht „I“
Geisternachricht „I“

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
Geisternachricht „N“
Geisternachricht „N“

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
Geisternachricht „A“
Geisternachricht „A“

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
Geisternachricht „L“
Geisternachricht „L“

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
Dunkle Tür
Dunkle Tür
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während jeder Battle Phase kann nur 1 Monster angreifen.
Spiritismus
Spiritismus

R

Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Gib 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden.
Zyklonenlaser
Zyklonenlaser
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Nur „Gradius“ kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Erhöht die ATK dieses „Gradius“ um 300 Punkte. Wenn dieser „Gradius“ ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und die ATK von „Gradius“ größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Köderpuppe
Köderpuppe
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone; zeige das gewählte Ziel vor, erzwinge seine Aktivierung, falls es eine Fallenkarte ist, dann annulliere seinen Effekt, falls das Timing der Aktivierung nicht korrekt ist, und falls du dies tust, zerstöre es. (Falls es keine Fallenkarte ist, lege sie verdeckt zurück.) Wenn diese Karte aufgelöst wird, mische sie ins Deck, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
De-Fusion
De-Fusion

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls das gesamte Material, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören.
Fusionstor
Fusionstor
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während der Main Phase: Der Zugspieler kann 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, indem er das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von seiner Hand oder Spielfeldseite verbannt.
Ekibyo Drakmord
Ekibyo Drakmord
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Zerstöre das ausgerüstete Monster am Ende des zweiten Spielzugs seines Beherrschers, nachdem diese Karte aktiviert wurde. Zu diesem Zeitpunkt wird diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben.
Wundergrube
Wundergrube
X
ZAUBER ZAUBER
Falls mindestens 5 deiner Monster verbannt sind: Wähle 3 von ihnen; lege sie auf den Friedhof zurück.
Drachenangriff
Drachenangriff
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Nur Monster vom Typ Krieger können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird als Monster vom Typ Drache behandelt. Erhöht außerdem die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 500 Punkte.
Geisteraustreibung
Geisteraustreibung
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 1 Monster aus einem Friedhof aus dem Spiel entfernst, entferne statt dessen 1 Monster von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel. Diese Karte ist aktiv in dem Zug, in dem sie aktiviert wurde.
Rachsüchtiger Sumpfgeist
Rachsüchtiger Sumpfgeist
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Monster können nicht in dem Spielzug angreifen, indem sie beschworen werden.
Magischer Zylinder
Magischer Zylinder

SE

Secret Rare
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.