Insgesamt 105 Karte(n)
- Als Galerie anzeigen
- Als Liste anzeigen
- Elfenzwillinge
-
SE
Secret Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Normal ] ATK 1900 DEF 900
- Elfische Zwillinge, die abwechselnd angreifen.
- Die Maskierte Bestie
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Ritual ] ATK 3200 DEF 1800
- Du kannst diese Karte mit „Fluch der Maskierten Bestie“ als Ritualbeschwörung beschwören.
- Schwertkämpfer von Landstern
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Mit dem Schwert nicht so begabt, vertraut dieser Elfenkämpfer auf seine mystischen Kräfte.
- Menschlicher Schleim
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Die genetische Zusammensetzung dieses Schleims enthält offensichtlich einige menschliche Gene.
- Drachenwurm
- X
- ERDE Stufe 4 [ Reptil / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Sobald dieses Monster ein Opfer umschlingt, gibt es kein Entrinnen mehr.
- Menschlicher Drachenwurm
- X
- WASSER Stufe 7 [ Aqua / Fusion ] ATK 2200 DEF 2000
- „Drachenwurm“ + „Menschlicher Schleim“
- Wiederbelebungsschleim
-
SR
Super Rare - X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre sie während deiner nächsten Standby Phase als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
- Fliegender Fisch
- X
- WIND Stufe 4 [ Fisch / Normal ] ATK 800 DEF 500
- Drei Wünsche werden demjenigen gewährt, dem das Glück zuteil wird, dieses Monster fliegen zu sehen.
- Amphibische Bestie
-
R
Rare - X
- WASSER Stufe 6 [ Fisch / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Die Geschwindigkeit dieses Monsters ist zu Lande und zu Wasser unerreicht.
- Leuchtender Abgrund
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Dieses Monster nutzt die Kräfte von Licht und Finsternis.
- Maschinensoldat
- X
- FEUER Stufe 6 [ Maschine / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
-
Ein rostfreier Maschinenkrieger, der für den Kampf erschaffen wurde.
(Diese Karte wird immer als eine „Apparat“-Karte behandelt.)
- Großer Ältester Tiki
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 800
- Ein maskiertes Monster, das die tödlichsten Flüche aussprechen kann.
- Melchid, Bestie mit vier Gesichtern
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Dieses Monster verfügt über vier verschiedene Masken für vier verschiedene Angriffe.
- Nuvia, die Böse
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2000 DEF 800
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wurde, zerstöre diese Karte. Wenn dein Gegner Monster kontrolliert, verringere die ATK dieser Karte für jedes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners um 200 Punkte.
- Der Auserwählte
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Monsterkarte und 2 Nicht-Monsterkarten aus deiner Hand. Dein Gegner wählt zufällig 1 der 3 Karten. Wenn die gewählte Karte die Monsterkarte ist, wird sie als Spezialbeschwörung beschworen und die verbleibenden 2 Karten werden auf den Friedhof gelegt. Andernfalls lege alle 3 Karten auf den Friedhof.
- Maske der Schwäche
- X
- FALLE
- Wähle 1 angreifendes Monster; das gewählte Ziel verliert bis zum Ende dieses Spielzugs 700 ATK.
- Fluch der Maskierten Bestie
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte wird verwendet, um „Die Maskierte Bestie“ als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe 8 oder mehr entspricht.
- Maske der Furcht
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wähle 1 offene Zauberkarte auf dem Spielfeld. Der Spieler, der diese Karte kontrolliert, erhält in jeder deiner Standby Phasen 500 Punkte Schaden. Wenn die gewählte Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre diese Karte.
- Maske der Beschränkung
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Kein Spieler kann Karten als Tribut anbieten.
- Maske der Verfluchten
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
- Maske der Brutalität
-
R
Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK und verliert 1000 DEF. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 1000 LP oder zerstöre diese Karte.
- Rückkehr der Verdammten
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Wirf 1 Monsterkarte aus deiner Hand auf den Friedhof ab. Gib 1 deiner Monster, das in diesem Spielzug als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde, am Ende des Spielzugs auf deine Hand zurück.
- Blitzklinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Alle WASSER Monster auf dem Spielfeld verlieren 500 ATK.
- Tornadowand
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte nur, falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt. Solange „Umi“ auf dem Spielfeld liegt, erhältst du keinen Kampfschaden. Falls „Umi“ nicht auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte.
- Elfenbox
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wirf eine Münze und sage das Ergebnis voraus. Falls du richtig vorausgesagt hast, werden die ATK des angreifenden Monsters bis zum Ende der Battle Phase zu 0. Während jeder deiner Standby Phasen, zahle 500 Life Points oder zerstöre diese Karte.
- Reißender Tribut
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE
- Wenn ein oder mehr Monster beschworen werden: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld.
- Schleimbrutmaschine
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Beschwöre 1 „Schleim-Spielmarke“ (Aqua/WASSER/Stufe 1/ATK 500/DEF 500) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Du kannst keine Monster beschwören, außer „Schleim-Spielmarken“ (aber du kannst setzen).
- Unbegrenzte Karten
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Es gibt keine Begrenzung für die Handgröße jedes Spielers.
- Schleimverteidiger
- X
- FALLE Permanent
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff gegen ein Monster deklariert, das du kontrollierst: Du kannst 1 „Wiederbelebungsschleim“ wählen, den du kontrollierst; vertausche das Angriffsziel auf jenes gewählte Ziel.
- Karte der sicheren Wiederkehr
-
Verboten
VerbotenUR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Wenn ein Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschworen wird, kannst du 1 Karte ziehen.
- Lady Panther
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
- Biete diese Karte offen als Tribut an. Lege eines deiner Monster, das in diesem Spielzug im Kampf zerstört wurde, oben auf dein Deck zurück.
- Unfreundliche Amazone
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
- Biete in jeder deiner Standby Phasen 1 Monster (ausgenommen dieses) von deiner Spielfeldseite als Tribut an. Falls du dies nicht tust, wird diese Karte zerstört.
- Amazonische Bogenschützin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Du kannst 2 Monster als Tribut anbieten; füge deinem Gegner 1200 Schaden zu.
- Blutroter Wachposten
- X
- FEUER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
- Biete diese Karte offen als Tribut an. Lege eines deiner Monster, das in diesem Spielzug im Kampf zerstört wurde, unter dein Deck zurück.
- Feuerprinzessin
-
SR
Super Rare - X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
- Jedes Mal, wenn du Life Points erhältst, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- Flammenangreiferin
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Flipp / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- FLIPP: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks; füge deinem Gegner 800 Schaden zu.
- Feuerzauberer
- X
- FEUER Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500
- FLIPP: Wähle zufällig 2 Karten aus deiner Hand und entferne sie aus dem Spiel, um den Life Points deines Gegners 800 Punkte Schaden zuzufügen.
- Geist der Brise
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
- Solange diese Karte offen in Angriffsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 1000 Punkte.
- Tanzende Fee
- X
- WIND Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Solange diese Karte offen in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 1000 Punkte.
- Elfenwächter
- X
- WIND Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Biete diese Karte offen als Tribut an. Lege eine deiner Zauberkarten, die in diesem Spielzug durch deinen Gegner auf den Friedhof gelegt wurden, unter dein Deck zurück.
- Mantis-Kaiserin
- X
- WIND Stufe 6 [ Insekt / Normal ] ATK 2200 DEF 1400
- Königin einer Armee von riesigen Gottesanbeterinnen, auf deren Befehl Legionen marschieren.
- Heilende Nixe
- X
- WASSER Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 800
- Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, erhöhe deine Life Points in jeder deiner Standby Phasen um 800 Punkte.
- Hysterischer Elf
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
- Biete 2 Monster auf deiner Spielfeldseite als Tribut an, um deine Life Points um 1000 Punkte zu erhöhen.
- Bio-Magier
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Normal ] ATK 1150 DEF 1000
- Ein geheimnisvoller Priester, der nach den neuesten Erkenntnissen in der Biotechnologie erschaffen wurde.
- Nachsichtige Jungfrau
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 850 DEF 2000
- Biete diese Karte offen als Tribut an, um 1 deiner Monster, das in diesem Spielzug als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde, auf deine Hand zurückzugeben.
- Heilige Johanna
- X
- LICHT Stufe 7 [ Fee / Fusion ] ATK 2800 DEF 2000
- „Nachsichtige Jungfrau“ + „Finsterlord Maria“
- Finsterlord Maria (Geändert von: Maria, die Gefallene)
-
R
Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du erhältst 200 LP. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
-
Kartenname geändert von „Maria, die Gefallene" am 17-11-2016.
- Krug der Gier
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Ziehe 1 Karte.
- Zauberschriftrolle
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Wähle 1 Eigenschaft. Ändere die Eigenschaft des Monsters, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, in die gewählte Eigenschaft.
- Gemeinsam sind wir stark
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 800 ATK/DEF für jedes offene Monster, das du kontrollierst.
- Kraft der Magie
-
UR
Ultra Rare - X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält für jede/n Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, 500 ATK/DEF.
- Angebote an die Verdammten
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel, zusätzlich überspringe deine nächste Draw Phase.
- Geheimnis des Porträts
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
- Ein vom Künstler verfluchtes Porträt, von dem es heißt, dass es Unglück über jeden bringt, der es besitzt.
- Grausamer Geist der geflohenen Träume
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1300 DEF 1800
- Dieses Monster nährt sich von den Träumen eines ahnungslosen Schlafenden und zieht sein Opfer in den ewigen Schlaf.
- Kopfloser Ritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 1450 DEF 1700
- Ein spukender Geist eines fälschlich beschuldigten Ritters, der auf der Suche nach Wahrheit und Gerechtigkeit ist.
- Erdgebundener Geist
- X
- ERDE Stufe 4 [ Unterweltler / Normal ] ATK 500 DEF 2000
- Eine rachsüchtige Kreatur, die aus den Geistern gefallener Krieger entstand und jeden, der sich in ihre Nähe wagt, in die tiefsten Abgründe der Erde reißt.
- Graf des Untergangs
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Unterweltler / Normal ] ATK 2000 DEF 700
- Diese vornehme Kreatur ist äußerst bösartig und wird von Mensch und Unterweltlern gleichermaßen gefürchtet.
- Knochenheimer
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 400
- Dieses Monster reist über die Meere und saugt das Leben aus allen Kreaturen, denen es begegnet.
- Flammentänzer
- X
- FEUER Stufe 2 [ Pyro / Normal ] ATK 550 DEF 450
- Dieses Monster bewegt sich vorwärts, während es ein brennendes Seil schwingt.
- Sphärische Lady
- X
- ERDE Stufe 3 [ Fels / Normal ] ATK 400 DEF 1400
- Auf die Schönheit dieses Vampirs sind bereits viele hereingefallen.
- Blitz-Meeraal
- X
- WASSER Stufe 3 [ Donner / Normal ] ATK 350 DEF 750
- Der gewaltige Aal erzeugt ungeheuere elektrische Ladungen und setzt sie als Blitze frei.
- Jaugen, der Spiritist
-
R
Rare - X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 200 DEF 1300
- Du kannst 1 zufällige Karte von deiner Hand auf den Friedhof abwerfen; zerstöre alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster auf dem Spielfeld. Kein Spieler kann Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
- Kycoo, Geistzerstörer
-
SR
Super Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 700
- Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst bis zu 2 Monster in seinem Friedhof wählen; verbanne jene gewählten Ziele. Dein Gegner kann keine Karten aus einem beliebigen Friedhof verbannen.
- Bote der Illusionen
- X
- LICHT Stufe 3 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 800 DEF 900
- FLIPP: Biete 1 anderes Monster als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Basu, der Seelenfresser
-
SR
Super Rare - X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 900
- Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 3 Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners für jedes 300 ATK.
- Dunkle Todesfurcht
-
UR
Ultra Rare - X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Unterweltler-Monster von deinem Friedhof verbannst. Während der End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug in deiner Monsterzone durch eine Karte eines Gegners zerstört und dorthin gelegt wurde: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, übernimm die Kontrolle über jenes Monster.
- Seele der Reinheit und des Lichts
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1800
- Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 2 LICHT Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren nur während seiner Battle Phase 300 ATK.
- Geist der Flammen
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannst. Erhält nur während deiner Battle Phase 300 ATK.
- Wassergeist
- X
- WASSER Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WASSER Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels und falls du dies tust, kann es für den Rest dieses Spielzugs seine Kampfposition nicht ändern.
- Felsengeist
- X
- ERDE Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 ERDE Monster von deinem Friedhof verbannst. Erhält nur während der Battle Phase deines Gegners 300 ATK.
- Garuda, der Windgeist
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 WIND Monster von deinem Friedhof verbannst. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition jenes gewählten Ziels.
- Gilasaurus
-
R
Rare - X
- ERDE Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1400 DEF 400
- Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner kann 1 Monster als Spezialbeschwörung von seinem Friedhof beschwören.
- Tornadovogel
-
R
Rare - X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Flipp / Effekt ] ATK 1100 DEF 1000
- FLIPP: Gib 2 Zauber- oder Fallenkarten auf dem Spielfeld auf die Hand ihrer Besitzer zurück.
- Traumkobold
- X
- LICHT Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Wenn diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird, wähle 1 andere Monsterkarte auf deiner Spielfeldseite und bestimme diese als neues Ziel des Angriffs und führe anschließend die Schadensberechnung durch.
- Zombyra, der Dunkle
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 500
- Kann nicht direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört: Diese Karte verliert 200 ATK.
- Nachschub
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Flipp / Effekt ] ATK 1300 DEF 800
- FLIPP: Nimm 2 Fusionsmaterial-Monster auf deine Hand zurück, die als Ergebnis einer Fusionsbeschwörung auf den Friedhof gelegt wurden.
- Maryokutai
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 900 DEF 900
- Während des Spielzugs deines Gegners, wenn dein Gegner eine Zauberkarte aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Letzter Krieger eines anderen Planeten
-
UR
Ultra Rare - X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2350 DEF 2300
-
„Zombyra, der Dunkle“ + „Maryokutai“
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle anderen Monster, die du kontrollierst. Kein Spieler kann Monster beschwören.
- Gesammelte Kraft
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste es mit allen Ausrüstungskarten auf dem Spielfeld aus. Falls eine der Ausrüstungskarten jetzt ein illegales Ziel ausrüstet, zerstöre die Ausrüstungskarte.
- Dunkler Geist der Stille
-
SR
Super Rare - X
- FALLE
- Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Annulliere den Angriff und wähle 1 anderes offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Das Monster greift stattdessen an. (Falls es sich in offener Verteidigungsposition befindet, ändere es in die Angriffsposition.)
- Königlicher Befehl
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Die Effekte von Flippmonstern können nicht aktiviert werden, zusätzlich werden ihre Effekte annulliert.
- Riryoku-Feld
-
SR
Super Rare - X
- FALLE Konter
- Wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die genau 1 Monster auf dem Spielfeld (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Totenkopfhöhle
- X
- FALLE Permanent
- Entferne eine beliebige Anzahl Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel. Zerstöre 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, dessen Stufe der Anzahl der entfernten Monster entspricht.
- Grabräubers Strafe
- X
- FALLE Permanent
- Füge in jeder deiner Standby Phasen den Life Points deines Gegners 100 Punkte Schaden zu für jede Monsterkarte deines Gegners, die aus dem Spiel entfernt wurde.
- Phantomabkommen
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld. Erhöhe die ATK des gewählten Monsters in diesem Spielzug um 100 Punkte für jedes Monster, das sich in deinem Friedhof befindet, wenn diese Karte aktiviert wird.
- Zerstörungshieb
-
R
Rare - X
- FALLE
- Falls die ATK des angreifenden Monsters auf der Spielfeldseite deines Gegners kleiner ist als die DEF des angegriffenen Monsters in Verteidigungsposition auf deiner Spielfeldseite, zerstöre das angreifende Monster. Führe die Schadensberechnung normal durch.
- Blinde Zerstörung
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Wirf einen sechsseitigen Würfel. Falls das Ergebnis 1-5 ist, zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, deren Stufe der gewürfelten Zahl entspricht. Falls es 6 ist, zerstöre alle Monster der Stufe 6 und höher auf dem Spielfeld.
- Kaiserlicher Feiertag
- X
- FALLE Permanent
- Annulliere alle Ausrüstungskarteneffekte auf dem Spielfeld.
- Schicksalstafel
-
UR
Ultra Rare - X
- FALLE Permanent
- Wenn diese Karte und alle 4 „Geisternachricht“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite liegen, gewinnst du das Duell. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Lege 1 „Geisternachricht“-Karte von deiner Hand oder deinem Deck in der richtigen Reihenfolge von „I“, „N“, „A“ und „L“ offen in deine Zauber- & Fallenzone. Wenn eine „Geisternachricht“-Karte oder „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt, lege alle „Geisternachricht“-Karten und „Schicksalstafel“, die du kontrollierst, auf den Friedhof.
- Geisternachricht „I“
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „N“
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „A“
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Geisternachricht „L“
-
R
Rare - X
- ZAUBER Permanent
- Diese Karte kann nur durch den Effekt von „Schicksalstafel“ auf das Spielfeld gelegt werden.
- Dunkle Tür
- X
- ZAUBER Permanent
- Während jeder Battle Phase kann nur 1 Monster angreifen.
- Spiritismus
-
R
Rare - X
- ZAUBER
- Gib 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, auf die Hand zurück. Aktivierung und Effekt dieser Karte können nicht annulliert werden.
- Zyklonenlaser
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Nur „Gradius“ kann mit dieser Karte ausgerüstet werden. Erhöht die ATK dieses „Gradius“ um 300 Punkte. Wenn dieser „Gradius“ ein Monster, das sich in Verteidigungsposition befindet, angreift und die ATK von „Gradius“ größer als die DEF des gegnerischen Monsters ist, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
- Köderpuppe
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenkartenzone; zeige das gewählte Ziel vor, erzwinge seine Aktivierung, falls es eine Fallenkarte ist, dann annulliere seinen Effekt, falls das Timing der Aktivierung nicht korrekt ist, und falls du dies tust, zerstöre es. (Falls es keine Fallenkarte ist, lege sie verdeckt zurück.) Wenn diese Karte aufgelöst wird, mische sie ins Deck, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- De-Fusion
-
SR
Super Rare - X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Fusionsmonster auf dem Spielfeld; lege jenes gewählte Ziel ins Extra Deck zurück, dann, falls das gesamte Material, das für seine Fusionsbeschwörung verwendet wurde, in deinem Friedhof liegt, kannst du es als Spezialbeschwörung beschwören.
- Fusionstor
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Während der Main Phase: Der Zugspieler kann 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören, indem er das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von seiner Hand oder Spielfeldseite verbannt.
- Ekibyo Drakmord
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster kann nicht angreifen. Zerstöre das ausgerüstete Monster am Ende des zweiten Spielzugs seines Beherrschers, nachdem diese Karte aktiviert wurde. Zu diesem Zeitpunkt wird diese Karte auf die Hand ihres Besitzers zurückgegeben.
- Wundergrube
- X
- ZAUBER
- Falls mindestens 5 deiner Monster verbannt sind: Wähle 3 von ihnen; lege sie auf den Friedhof zurück.
- Drachenangriff
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Nur Monster vom Typ Krieger können mit dieser Karte ausgerüstet werden. Ein Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet wird, wird als Monster vom Typ Drache behandelt. Erhöht außerdem die ATK und DEF des ausgerüsteten Monsters um 500 Punkte.
- Geisteraustreibung
- X
- ZAUBER
- Falls du 1 Monster aus einem Friedhof aus dem Spiel entfernst, entferne statt dessen 1 Monster von deiner Spielfeldseite aus dem Spiel. Diese Karte ist aktiv in dem Zug, in dem sie aktiviert wurde.
- Rachsüchtiger Sumpfgeist
- X
- ZAUBER Permanent
- Monster können nicht in dem Spielzug angreifen, indem sie beschworen werden.
- Magischer Zylinder
-
SE
Secret Rare - X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner ATK zu.