Total: 102 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Mago Oscuro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Chico Geek de Libromancia
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Libromancia" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Chico Geek de Libromancia" una vez por turno.
- Magikuriboh
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante la Main o Battle Phase, si este turno recibiste daño en batalla o por el efecto de una carta del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro" o 1 "Chica Maga Oscura". Si uno o más monstruos Lanzador de Conjuros boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Magikuriboh" una vez por turno.
- Conjurador Dimensional
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Dimensión Mágica" en tu Deck o Cementerio. Si esta carta es mandada de la Zona de Monstruos al Cementerio: puedes robar cartas igual al número de monstruos Lanzador de Conjuros que controlas, y después pon cartas de tu mano en la parte superior de tu Deck en cualquier orden, igual al número de cartas que robaste. Sólo puedes usar cada efecto de "Conjurador Dimensional" una vez por turno.
- Timaeus el Dragón Unido
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1800
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros o 1 Mágica/Trampa que mencione "Mago Oscuro", en tu mano o Campo boca arriba; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo Lanzador de Conjuros. Sólo puedes usar cada efecto de "Timaeus el Dragón Unido" una vez por turno.
- Dragón Jet de Ojos Azules
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
- Otras cartas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Jet de Ojos Azules" una vez por turno, y sólo puedes activarlos mientras "Dragón Blanco de Ojos Azules" esté en tu Campo o en tu Cementerio. Si una o más cartas en el Campo son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba allí cuando la carta fue destruida) o mano (aun si no lo hacía). Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano.
- Dictador de D.
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100
- Mientras controles un monstruo "Ojos Azules", tú eliges los objetivos de los ataques de tu adversario. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dictador de D." una vez por turno. Puedes mandar al Cementerio 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu mano o Deck; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes descartar 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules", o 1 carta que lo mencione, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Hielojade Kosmochlor
-
SE
Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 10 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 3000
- Si una carta boca arriba está en una Zona del Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Hielojade Kosmochlor" una vez por turno de esta forma. Mientras "Cenote Hielojade Cuna Enion" esté en el Campo, los monstruos que controla tu adversario sólo pueden activar sus efectos en el turno en el que son Invocados. Si tu monstruo "Hielojade" batalla con un monstruo del adversario, ese monstruo del adversario pierde 1000 ATK sólo durante ese cálculo de daño.
- Hielojade Aegirine
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Hielojade" en tu Deck. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione esta carta, o selecciona esta carta para un ataque (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; la próxima vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta este turno, no es destruida, y además Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de AGUA excepto "Hielojade Aegirine", pero devuélvelo a la mano durante la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Hielojade Aegirine" una vez por turno.
- Hielojade Creación Martín Pescador
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 9 [ Aqua / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Un monstruo "Hielojade" equipado con esta carta puede atacar mientras esté en Posición de Defensa. Si lo hace, aplica su DEF para el cálculo de daño. Mientras esta carta está equipada a un monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que la DEF del monstruo equipado; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, devuelve ese monstruo seleccionado a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Hielojade Creación Martín Pescador" una vez por turno.
- Dinomorfia Therizia
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Trampa "Dinomorfia" en tu Zona de Magia y Trampas directamente desde tu Deck y después, si tus LP son 2000 o menos, esta carta gana 500 ATK. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes desterrar 1 Trampa en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio, excepto "Dinomorfia Therizia". Sólo puedes usar cada efecto de "Dinomorfia Therizia" una vez por turno.
- Dinomorfia Diplos
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1000 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dinomorfia" en tu Deck y después, si tus LP son 2000 o menos, inflige 500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes desterrar 1 Trampa en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio, excepto "Dinomorfia Diplos". Sólo puedes usar cada efecto de "Dinomorfia Diplos" una vez por turno.
- Gullinbursti de las Bestias Nórdicas
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Bestia / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Para una Invocación por Sincronía, puedes sustituir esta carta por 1 cualquier Cantante "Nórdico/a". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Gullinbursti de las Bestias Nórdicas" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Nórdico/a" desde tu mano. Puedes seleccionar 1 monstruo "Nórdico/a" en tu Cementerio, excepto "Gullinbursti de las Bestias Nórdicas"; añádelo a tu mano.
- Herrero Nórdico Ivaldi
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 700
- Si controlas un monstruo "Aesir" o "Nórdico/a": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Reliquia Nórdica" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Herrero Nórdico Ivaldi" una vez por turno.
- D/D Grifo
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1200 DEF 1200
- Escala de Péndulo 1 Puedes seleccionar 1 monstruo Demonio que controles; éste gana 500 ATK (hasta el final de este turno) por cada Mágica/Trampa "Contrato Oscuro" con nombres diferentes en tu Campo o en tu Cementerio en este momento, y después destruye esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "D/D Grifo" una vez por turno.
- Si controlas un monstruo "D/D": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Si esta carta es Invocada por Péndulo: puedes descartar 1 carta "D/D" o "Contrato Oscuro"; roba 1 carta. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "D/D" en tu Deck, excepto "D/D Grifo". Sólo puedes usar cada efecto de "D/D Grifo" una vez por turno.
- Sirena Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
-
No puede ser Invocado de Modo Normal, a menos que controles un monstruo "Fantastruco". Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck y después, si alguna carta era una carta "Fantastruco", puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Fantastruco" en tu Deck.
●Cambia a Posición de Defensa boca abajo 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario.
- Fantasma Vampiro
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio otra carta "Vampiro/a" en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo "Vampiro/a" de Nivel 4 o mayor en tu Deck y, si lo haces, manda al Cementerio 1 monstruo "Vampiro/a" de Nivel 2 o menor en tu Deck. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y pagar 500 LP; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Vampiro/a". Sólo puedes usar cada efecto de "Fantasma Vampiro" una vez por turno.
- Fuerza-S Lapcewell
- X
- LUZ Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Fuerza-S" en tu Cementerio, excepto "Fuerza-S Lapcewell"; Invócalo de Modo Especial. Puedes desterrar 1 carta "Fuerza-S" en tu mano; destruye todos los monstruos de tu adversario en las mismas columnas que tus monstruos "Fuerza-S". Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza-S Lapcewell" una vez por turno.
- Fuerza-S Retroactiva
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si un monstruo que controlas fuera a ser usado como Material de Enlace para un monstruo "Fuerza-S", esta carta en tu mano también puede ser usada como material. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fuerza-S" de Nivel 2 o mayor. Si un monstruo "Fuerza-S" que controlas fuera a desterrar una o más cartas en tu mano para activar su efecto, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Fuerza-S Retroactiva" una vez por turno.
- Neiroy, el Traidor del Espejo Ensueño
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Neiroy, la Discípula del Espejo Ensueño" en tu Deck, y después puedes hacer que esta carta se convierta en de LUZ. Puedes Sacrificar otro monstruo "Espejo Ensueño"; elige 1 monstruo "Espejo Ensueño" en tu Deck con un Nivel diferente que el del monstruo Sacrificado, y añade a tu mano 1 "Espejo Ensueño de Alegría" o 1 "Espejo Ensueño de Terror" en tu Deck que sea mencionado en ese monstruo elegido, e Invoca de Modo Especial ese monstruo elegido en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Neiroy, el Traidor del Espejo Ensueño" una vez por turno.
- Mutante Myutante
- X
- AGUA Nivel 1 [ Psíquico / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Si controlas una carta "Myutante": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar esta carta, y después destierra 1 carta "Myutante" en tu mano o Deck; Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano o Deck, basado en la carta desterrada, pero pierdes LP iguales al ATK original de ese monstruo Invocado de Modo Especial.
●Monstruo: "Bestia Myutante"
●Mágica: "Niebla Myutante"
●Trampa: "Arsenal Myutante"
Sólo puedes usar cada efecto de "Mutante Myutante" una vez por turno.
- Épsilon el Guerrero Magnético
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Guerrero Magnético" de Nivel 4 o menor en tu Deck, excepto "Épsilon el Guerrero Magnético"; el nombre de esta carta se convierte en el nombre del monstruo mandado (hasta la End Phase), y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Guerrero Magnético" o "Guerrero Magno" desde tu Cementerio con un nombre diferente que el de las cartas que controlas. Sólo puedes usar este efecto de "Épsilon el Guerrero Magnético" una vez por turno.
- El Agente de la Destrucción - Venus
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Hada / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
- Puedes desterrar 1 "El Agente de la Creación - Venus" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes pagar LP en múltiplos de 500 y después, por cada 500 LP pagados, selecciona 1 de tus "Bola Reluciente Mística" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero ponlos en la parte inferior del Deck cuando dejen el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "El Agente de la Destrucción - Venus" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Kaiza la Estrella Oculta
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 2100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo Guerrero de LUZ o TIERRA y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Kaiza la Estrella Oculta" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar 1 monstruo Guerrero en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 monstruo Guerrero de LUZ o TIERRA en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Kaiza la Estrella Oculta" una vez por turno.
- Simorgh, Ave de Perfección
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 500
- Mientras esté boca arriba en el Campo, esta carta también tiene el Atributo de VIENTO. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Simorgh, Ave de Perfección" una vez por turno. Durante tu Main Phase, si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos Bestia Alada: puedes mostrar esta carta en tu mano; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Simorgh". Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Simorgh" en tu Deck; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Simorgh" en tu Deck.
- Mago Marrón Hábil
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 300 DEF 200
-
Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 1 Contador Mágico en esta carta cuando esa Mágica se resuelva (máx. 3). Puedes retirar 1 Contador Mágico de esta carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Esta carta gana 1500 ATK, y su Nivel es aumentado en 1.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Kuriboh" o 1 "Multiplicar" en tu Deck o Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Mago Marrón Hábil" una vez por turno.
- Nephtys del Caos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Si una o más cartas en el Campo son destruidas por el efecto de una carta: puedes desterrar 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Cementerio, excepto "Nephtys del Caos"; Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio (si estaba allí cuando la carta fue destruida) o mano (aun si no lo hacía). Sólo puedes usar este efecto de "Nephtys del Caos" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario y 2 cartas en su Cementerio; destiérralas.
- Epigonen, el Invasor Suplantador
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Roca / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- Puedes Sacrificar 1 Monstruo de Efecto: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Epígonos" (Nivel 1/ATK 0/ DEF 0) con el mismo Tipo y Atributo que el Tipo y Atributo originales del monstruo Sacrificado. Sólo puedes usar este efecto de "Epigonen, el Invasor Suplantador" una vez por turno.
- Tour en Submareed
- X
- AGUA Nivel 6 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
- El primer Monstruo Normal que controles que fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta cada turno, no es destruido. Si controlas un Monstruo Normal: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Tour en Submareed" una vez por turno.
- Alicia, Dama del Lamento
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dama del Lamento" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Alicia, Dama del Lamento" una vez por turno. Puedes desterrar 1 Trampa en tu mano o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Sacrificada, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Demonio en tu Deck cuyos ATK & DEF combinados sean igual a 2000, excepto "Alicia, Dama del Lamento".
- Platija Hojiplazo
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Gana 200 ATK/DEF por cada carta en el Cementerio de tu adversario. Durante tu Standby Phase, si esta carta está en tu mano o Cementerio y tu adversario tiene más cartas en su Cementerio que tú: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Platija Hojiplazo" una vez por turno.
- Hacker Loco
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
- Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la End Phase: puedes desterrar esta carta que controlas; toma el control de 1 monstruo que controle tu adversario con el ATK más bajo (si hay empate, eliges tú), pero mientras esté boca arriba en tu Campo no puede activar sus efectos y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Enlace. Sólo puedes usar cada efecto de "Hacker Loco" una vez por turno.
- Silvervine Senri
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 en tu Cementerio, excepto "Silvervine Senri"; Invócalo de Modo Especial, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 2 desde tu mano con un Atributo diferente al del monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Silvervine Senri" una vez por turno.
- Piecephilia Brillante
- X
- LUZ Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 700 DEF 2000
-
No puede ser destruido en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo del adversario: puedes poner 1 Contador Piece en esta carta (máx. 4), y después puedes aplicar el siguiente efecto, basado en el número de Contadores Piece en ella.
●1: Pon en la parte superior de tu Deck 1 monstruo en tu Deck.
●2: Roba 1 carta.
●3: Añade a tu mano 1 monstruo en tu Deck.
●4: Añade a tu mano 1 carta en tu Deck.
- Darton la Monstruosidad Mecánica
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK ? DEF 0
- Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes mirar la diferencia entre el ATK original y el ATK en este momento de cada monstruo en el Campo, y sumar el total de esas diferencias, y hacer que el ATK original de este monstruo se convierta en esa cantidad combinada hasta el final del próximo turno de tu adversario.
- Ilusión del Caos
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 2100 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". Puedes mostrar esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 "Mago Oscuro", o 1 Monstruo que no sea de Ritual que lo mencione, en tu Deck, y después pon en la parte superior del Deck 1 carta en tu mano. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Mago Oscuro" desde tu Cementerio y, si haces eso, niega ese efecto activado. Sólo puedes usar cada efecto de "Ilusión del Caos" una vez por turno.
- Reliquia Blanca de Dogmátik
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 500 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Dogmátikmacabro". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes seleccionar 2 monstruos boca arriba en el Campo; haz que 1 de esos monstruos gane ATK igual al ATK del otro monstruo. Los monstruos "Dogmátik" de Nivel 8 o mayor que controlas no pueden ser destruidos en batalla. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario y mandar al Cementerio 1 monstruo en él. Sólo puedes usar este efecto de "Reliquia Blanca de Dogmátik" una vez por turno.
- Amo del Caos
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
-
"Mago Oscuro" + 1 Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro"
Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes Sacrificar 1 monstruo de LUZ y 1 de OSCURIDAD; destierra todos los monstruos que controle tu adversario. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Amo del Caos" una vez por turno.
- Dragón Tirano de Ojos Azules
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3400 DEF 2900
-
"Dragón Blanco de Ojos Azules" + 1 monstruo Dragón
Debe ser primero Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra Sacrificando 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" equipado con un Monstruo de Fusión. No es afectado por Cartas de Trampa o sus efectos. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Una vez por turno, al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes seleccionar 1 Trampa en tu Cementerio; Colócala en tu Zona de Magia y Trampas.
- Dinomorfia Kentregina
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
-
2 monstruos "Dinomorfia" con nombres diferentes
Pierde ATK igual a tus LP. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dinomorfia Kentregina" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes pagar la mitad de tus LP y desterrar 1 Trampa Normal "Dinomorfia" en tu Cementerio; este efecto se convierte en el efecto de esa Trampa cuando esa carta es activada. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio.
- Dinomorfia Stealthbergia
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Dinosaurio / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2500
-
2 monstruos "Dinomorfia" con nombres diferentes
Mientras tus LP sean 2000 o menos, no pagas LP para activar Cartas de Trampa o efectos de monstruos "Dinomorfia". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dinomorfia Stealthbergia" una vez por turno. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Dinomorfia" de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio.
- Quimera Guardián
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 3300 DEF 3300
-
3 monstruos con nombres diferentes
Debe ser primero Invocado por Fusión usando sólo Materiales de Fusión de tu mano y Campo con al menos 1 monstruo de cada lugar. Si esta carta es Invocada por Fusión por una Carta Mágica o su efecto: puedes robar cartas igual al número de cartas usadas como material de la mano y, si lo haces, destruye cartas que controle tu adversario igual al número de cartas usadas como material del Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Quimera Guardián" una vez por turno. Mientras "Polimerización" está en tu Cementerio, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
- Soberano Siniestro Almaespada - Qixing Longyuan
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 10 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 2300
-
1 Cantante + 1+ monstruos Wyrm que no sean Cantantes
Si Invocas por Sincronía otro monstruo Wyrm, mientras este monstruo está en el Campo: puedes robar 1 carta. Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 de esos monstruos y, si lo haces, inflige 1200 puntos de daño a tu adversario. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (Efecto Rápido): puedes desterrar esa carta y, si lo haces, inflige 1200 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Soberano Siniestro Almaespada - Qixing Longyuan" una vez por turno.
- Doncella del Arce
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 2600
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes declarar 1 Atributo; esta carta gana el siguiente efecto.
●Todos los monstruos boca arriba se convierten en de ese Atributo.
Puedes seleccionar 1 monstruo en la Zona de Monstruos Principal de tu adversario; tu adversario debe mandar al Cementerio 1 carta de entre sus Zonas de Monstruos o Zonas de Magia y Trampas adyacentes. Sólo puedes usar cada efecto de "Doncella del Arce" una vez por turno.
- Soldado de la Dimensión Oscura
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes desterrar 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 de tus monstruos de OSCURIDAD desterrados; Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa boca arriba o boca abajo. Durante la End Phase: inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada carta Colocada en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Soldado de la Dimensión Oscura" una vez por turno.
- D/D/D Deus Machinex, Rey Inventor
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Rango 10 [ Demonio / Xyz / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- Escala de Péndulo 10 Mientras tengas una carta en tu otra Zona de Péndulo: puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo que controles o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial la carta en tu otra Zona de Péndulo y, si lo haces, pon ese Monstruo de Péndulo seleccionado en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "D/D/D Deus Machinex, Rey Inventor" una vez por turno.
-
2 monstruos Demonio de Nivel 10
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo "D/D/D" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Sólo puedes controlar 1 "D/D/D Deus Machinex, Rey Inventor" en tu Zona de Monstruos. Una vez por Cadena, cuando una Carta de Monstruo que controle tu adversario active su efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, o destruir 1 carta "Contrato Oscuro" que controles y, si lo haces, acopla esa carta del adversario a esta carta como material. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- El Vampiro Zombi
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Rango 8 [ Zombi / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
-
2+ monstruos de Nivel 8
Si usas para la Invocación Xyz de esta carta uno o más monstruos que tengan Nivel que sean propiedad de tu adversario, trátala como de Nivel 8. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de monstruos Invocados de Modo Especial, excepto aquellos Invocados de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; cada jugador manda al Cementerio las 4 cartas de la parte superior de su Deck y después, si algún monstruo fue mandado a cualquier Cementerio por este efecto, puedes Invocar de Modo Especial a tu Campo 1 de esos monstruos. Sólo puedes usar este efecto de "El Vampiro Zombi" una vez por turno.
- Onibimaru Barredor de Almas
- X
- OSCURIDAD Rango 2 [ Demonio / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1600
-
2+ monstruos de Nivel 2
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo hasta la End Phase de tu adversario. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar monstruos desterrados, hasta el número de materiales que tenía esta carta; barájalos al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Onibimaru Barredor de Almas" una vez por turno.
- Festival Fantastruco
- X
- OSCURIDAD Enlace 1 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -
-
1 monstruo "Fantastruco" que no sea de Enlace
También puedes usar un monstruo "Fantastruco" boca abajo que controles como material para Invocar por Enlace esta carta. Mientras una carta "Fantastruco" esté en una Zona del Campo, tus monstruos "Fantastruco" pueden atacar directamente. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Fantastruco" desde tu Deck en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Festival Fantastruco" una vez por turno.
- Vampira Fascinadora
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Zombi / Enlace / Efecto ] ATK 2400 DEF -
-
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Zombi
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Zombi. Puedes Sacrificar 1 monstruo "Vampiro/a", y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase. Sólo puedes usar cada efecto de "Vampira Fascinadora" una vez por turno.
- Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1850 DEF -
-
2 monstruos, incluyendo un monstruo de OSCURIDAD
(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").
Puedes seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Dharc el Encantador Oscuro, Sombrío" una vez por turno.
- Visión con Azules Ojos
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
-
Cuando activas esta carta: puedes mostrar 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu mano; Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; devuelve a la mano ese monstruo boca arriba, y después puedes aplicar el siguiente efecto, basado en el nombre original de la carta devuelta a la mano.
●"Dragón Blanco de Ojos Azules": Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
●Otro: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Azules" desde tu mano.
Sólo puedes activar 1 "Visión con Azules Ojos" por turno.
- Fusión Definitiva
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la Main Phase: Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra que mencione "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Dragón de Ojos Azules Definitivo" como material, barajando al Deck los Materiales de Fusión listados en él en tu mano, Campo y/o Cementerio, y después puedes destruir cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de "Dragón Blanco de Ojos Azules" y "Dragón de Ojos Azules Definitivo" usados desde el Campo como material. Sólo puedes activar 1 "Fusión Definitiva" por turno.
- Cenote Hielojade Cuna Enion
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 de tus monstruos "Hielojade" que esté desterrado o en tu Cementerio. Una vez por turno, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; ese monstruo, junto con cualquier monstruo boca arriba que controle tu adversario en este momento, pierde ATK igual al ATK original del monstruo seleccionado, hasta el final de este turno. Sólo puedes activar 1 "Cenote Hielojade Cuna Enion" por turno.
- Discípulo Señalado
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando un efecto de monstruo que activó tu adversario se resuelve, si ese monstruo del adversario tiene 0 ATK o DEF, y tú controlas un Monstruo de Fusión Demonio de Nivel 8 o mayor, puedes negar ese efecto activado. Al final del Damage Step, si monstruos con 0 ATK batallaron entre ellos: puedes destruir el monstruo batallante de tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Discípulo Señalado" una vez por turno.
- Dogmátikmacabro
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual, desde tu mano o Cementerio, cualquier Monstruo de Ritual "Dogmátik". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, y/o desterrar Monstruos de Sincronía o Fusión en tu Cementerio, cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual y después, si "Caballero Blanco de Dogmátik" y "Reliquia Blanca de Dogmátik" están en el Campo, puedes mirar tu Deck Extra o el de tu adversario, y mandar al Cementerio 1 monstruo en él. Sólo puedes activar 1 "Dogmátikmacabro" por turno.
- Reliquia Nórdica Hlidskjalf
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Nórdico/a" desde tu Deck, pero no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos "Aesir", mientras ese monstruo esté boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Nórdico/a" en tu Deck, y después baraja al Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Reliquia Nórdica Hlidskjalf" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Contrato Oscuro con Licencia de Patente
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Campo
- Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos con el mismo tipo de carta (Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace) que el de un monstruo "D/D/D" que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario y además, mientras esta carta esté en el Campo, por el resto de este turno tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial con el mismo tipo de carta que el de ese monstruo Invocado de Modo Especial. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "D/D" en tu Cementerio o 1 Monstruo de Péndulo "D/D" boca arriba en tu Deck Extra. Sólo puedes usar este efecto de "Contrato Oscuro con Licencia de Patente" una vez por turno.
- Disparo Fantastruco
- X
- MÁGICA
- Invoca 1 monstruo "Fantastruco" de Modo Especial desde tu mano o Cementerio, y después puedes cambiar 1 monstruo "Fantastruco" boca abajo que controles a Posición de Ataque boca arriba. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz "Fantastruco" que controles; acopla a ese monstruo 1 carta "Fantastruco" en tu Cementerio como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Disparo Fantastruco" una vez por turno.
- Golpe de Serpiente Ogdoádico
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo Reptil en tu Cementerio con un Atributo original diferente que el de ese monstruo; Invócalo de Modo Especial. Durante la Main Phase, si un monstruo es mandado al Cementerio de tu adversario: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Reptil en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Golpe de Serpiente Ogdoádico" una vez por turno.
- Radiación Osártica
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta poniendo 7 contadores en ella. Cada vez que uno o más monstruos "Osártico/a" sean Invocados de Modo Especial desde la mano o Deck Extra: puedes retirar 1 contador de esta carta; roba 1 carta. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar 1 carta "Osártico/a" en tu Cementerio, excepto "Radiación Osártica"; barájala al Deck. Sólo puedes controlar 1 "Radiación Osártica".
- Flowagrantiso y el Adviento de Aventura
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra 1 monstruo Bestia Alada en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 monstruo "Flowagrantiso" o Mágica de Campo "Flowagrantiso" en tu Deck, y después gana 500 LP. Sólo puedes activar 1 "Flowagrantiso y el Adviento de Aventura" por turno.
- XYZ Combinación
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Continua
- Si tu Carta de Monstruo de Unión Máquina de LUZ es desterrada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "X-Cabeza Cañón", "Y-Dragón Cabeza" o "Z-Metal Tanque". Puedes devolver al Deck Extra 1 Monstruo de Fusión que controles; Invoca de Modo Especial hasta 2 de tus monstruos desterrados con nombres diferentes de entre "X-Cabeza Cañón", "Y-Dragón Cabeza" y "Z-Metal Tanque". Sólo puedes usar cada efecto de "XYZ Combinación" una vez por turno.
- Nuevo Mundo Transparente
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destrúyelo y, si lo haces, Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu Deck en Posición de Defensa, con un Tipo y Atributo originales diferentes, cuyo Nivel sea menor que el Nivel original de ese monstruo, pero niega sus efectos. Sólo puedes activar 1 "Nuevo Mundo Transparente" por turno.
- Prohibida la Venta
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Declara 1 nombre de carta; por el resto de este turno, tu adversario no puede activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre original que el de esa carta declarada. Se te aplican las mismas restricciones, pero por el resto de este Duelo en vez de sólo este turno. Sólo puedes activar 1 "Prohibida la Venta" por turno.
- Ganancias Top
- X
- MÁGICA
- Muestra 1 carta en tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck, y después tu adversario muestra 1 carta en su Deck y la pone en la parte superior de su Deck. Sólo puedes activar 1 "Ganancias Top" por turno.
- Uradora del Destino
- X
- MÁGICA
-
Paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK hasta el final del turno de tu adversario y, si lo hace, aplica este efecto hasta el final del turno de tu adversario.
●Cada vez que éste destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes mostrar la carta de la parte inferior de tu Deck y ponerla en la parte superior o inferior del Deck. Si la carta mostrada era un monstruo Dragón, Dinosaurio, Serpiente Marina o Wyrm, roba 1 carta por cada 1000 ATK de ese monstruo, y después gana 1000 LP por cada carta robada.
- Erosión Hielojade
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye 1 monstruo "Hielojade" que controles y, si lo haces, niega los efectos de la carta seleccionada hasta el final de este turno. Si un monstruo de AGUA boca arriba que controlas deja el Campo por una carta del adversario, excepto siendo destruido (y excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano o Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Hielojade" desde tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Erosión Hielojade" una vez por turno.
- Lucha Almaespada
- X
- TRAMPA Continua
- Si una o más cartas son desterradas (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 Monstruo de Sincronía Wyrm o 1 carta "Almaespada" en tu mano, Deck, Cementerio o que esté boca arriba en cualquier Campo. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar cada efecto de "Lucha Almaespada" una vez por turno.
- Dominio Dinomorfia
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Durante la Main Phase: paga la mitad de tus LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Dinomorfia" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano, Deck o Campo como material. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de efecto de los efectos de las cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Dominio Dinomorfia" por turno.
- Alerta Dinomorfia
- X
- TRAMPA
- Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial hasta 2 monstruos "Dinomorfia" desde tu Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o menos, pero no puedes declarar un ataque con ellos este turno, y además no puedes Invocar de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Dinomorfia". Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de efecto de los efectos de las cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Alerta Dinomorfia" por turno.
- Brutalidad Dinomorfia
- X
- TRAMPA
- Paga la mitad de tus LP; destruye 1 monstruo "Dinomorfia" que controles y 1 carta que controle tu adversario. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de efecto de los efectos de las cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Brutalidad Dinomorfia" por turno.
- Caparazón Dinomorfia
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Dinomorfia" (Dinosaurio/OSCURIDAD/Nivel 10/ATK 0/DEF 3000) y, si lo haces, por el resto de este turno, mientras controles esa Ficha en tu Zona de Monstruos, tu adversario no puede seleccionar otros monstruos para ataques, excepto ése. Durante el cálculo de daño, mientras tus LP sean 2000 o menos, si fueras a recibir daño de batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla. Sólo puedes activar 1 "Caparazón Dinomorfia" por turno.
- Sónico Dinomorfia
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, mientras tú controlas un monstruo "Dinomorfia": paga la mitad de tus LP; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después destruye 1 monstruo "Dinomorfia" que controles. Durante el cálculo de daño, mientras tus LP sean 2000 o menos, si fueras a recibir daño de batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla. Sólo puedes activar 1 "Sónico Dinomorfia" por turno.
- Reversión Dinomorfia
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Si controlas un Monstruo de Fusión "Dinomorfia": paga la mitad de tus LP y destierra 1 Trampa de Contraefecto en tu Cementerio; este efecto se convierte en el efecto de esa Trampa de Contraefecto cuando esa carta sea activada. Durante el cálculo de daño mientras tus LP sean 2000 o menos, si fueras a recibir daño de batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de batalla de esa batalla. Sólo puedes activar 1 "Reversión Dinomorfia" por turno.
- Reliquia Nórdica Svalinn
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- Si controlas un monstruo "Aesir": puedes negar los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento, hasta el final de este turno. Puedes Sacrificar 1 monstruo "Nórdico/a", y después seleccionar 1 monstruo "Aesir" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Reliquia Nórdica Svalinn" por turno, y sólo una vez ese turno.
- D/D/D Cazatalentos
- X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo "D/D/D": selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma su control hasta la End Phase del próximo turno, pero sus efectos son negados, y éste no puede declarar un ataque y además, si es un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, también se trata como un monstruo "D/D/D". Sólo puedes activar 1 "D/D/D Cazatalentos" por turno.
- Fantastruco o Trato
- X
- TRAMPA
- Si controlas una Mágica de Campo "Fantastruco" o un Monstruo de Enlace "Fantastruco": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; tu adversario puede pagar 2000 LP para hacer que el efecto de esta carta sea "Coloca esta carta en vez de mandarla al Cementerio después de la activación", de otro modo, por el resto de este turno, ese monstruo boca arriba no puede atacar, sus efectos son negados, y además se cambia a Posición de Defensa boca abajo durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Fantastruco o Trato" por turno.
- Renacimiento de Monstruo
- X
- TRAMPA
- Si uno o más monstruos fueron destruidos en batalla este turno: manda al Cementerio 1 "Monstruo Renacido" en tu mano o Deck, y después selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial a tu Campo. (Esto se trata como una Invocación Especial por efecto de "Monstruo Renacido").
- Impulso Tribal
- X
- TRAMPA
- Si tienes 3 o más Tipos de Monstruo diferentes en tu Campo: puedes elegir 3 monstruos en tu Deck con Tipos diferentes entre ellos pero con los mismos Tipos que los de los monstruos que controlas y después, tu adversario elige 1 al azar para que lo añadas a tu mano o lo Invoques de Modo Especial, y además pon los monstruos restantes en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes activar 1 "Impulso Tribal" por turno.
- Intrusión Imprudente
- X
- TRAMPA
-
Tus LP deben ser menores que los de tu adversario para activar y resolver este efecto.
Activa 1 de estos efectos;
●Destruye 1 monstruo que controle tu adversario con ATK igual o menor que la diferencia de LP.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo con ATK igual o menor que la diferencia de LP.
- Recta Final
- X
- TRAMPA
- Si tus LP son menos que 100: roba 2 cartas y después, si tus LP son menos que 10, roba 2 cartas adicionales.
- Dragonpica
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Insecto / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor desde tu mano. Puedes desterrar 1 monstruo Insecto de Nivel 4 o menor en tu mano, Cementerio o Campo boca arriba, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno aumenta su Nivel en el Nivel del monstruo desterrado. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragonpica" una vez por turno.
- Flordino
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Flordino" una vez por turno. Si activas una Carta de Trampa o su efecto, o tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 3 Mágicas/Trampas desterradas; ponlas en la parte inferior del Deck o Decks apropiados en cualquier orden, y después roba 1 carta.
- Escamas de Roca
- X
- AGUA Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; equipa ese monstruo boca arriba a esta carta. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario con los mismos Tipo y Atributo que la Carta de Monstruo equipada por efecto de esta carta: puedes destruir ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Escamas de Roca" una vez por turno.
- El Gran Mago de Casta Doble
- X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 2600
-
2 Monstruos que no sean de Efecto
Gana ATK igual al ATK original combinado de cualquiera de los Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace usados como Material de Fusión para esta carta. Esta carta puede atacar directamente. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de tus Monstruos de no sean de Efecto que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "El Gran Mago de Casta Doble" una vez por turno.
- Sol y Luna
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; aplica el siguiente efecto en cada monstruo, dependiendo de su posición de batalla.
●Boca arriba: Cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
●Boca abajo: Cámbialo a Posición de Defensa boca arriba.
Sólo puedes activar 1 "Sol y Luna" por turno.
- Magichica de Libromancia
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 2100
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" desde tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Sólo puedes usar cada efecto de "Magichica de Libromancia" una vez por turno.
- Agente de Libromancia
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual en tu mano: Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes seleccionar 1 carta "Libromancia" en tu Cementerio, excepto "Agente de Libromancia"; añádelo a tu mano y después, si añadiste una Mágica/Trampa por este efecto, pon en la parte inferior del Deck 1 carta en tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Agente de Libromancia" una vez por turno.
- Firestarter de Libromancia
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Ciberso / Ritual / Efecto ] ATK 1800 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta es Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, no puede ser destruida, o desterrada, por efectos de cartas. Gana 200 ATK/DEF cada vez que tu adversario activa una carta o efecto, mientras tú controlas esta carta con ATK menor que 3000 en la Zona de Monstruos.
- Doombroker de Libromancia
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta es Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, ésta puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Doombroker de Libromancia" una vez por turno. Durante tu Main Phase: puedes Colocar 1 Trampa "Libromancia" directamente desde tu Deck. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; barájalo al Deck.
- Primera Aparición de Libromancia
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Libromancia" en tu Deck, con un nombre diferente al de las cartas que controlas. Durante tu Main Phase: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" desde tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen su Nivel. Sólo puedes activar 1 "Primera Aparición de Libromancia" por turno.
- Intervención de Libromancia
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa una carta o efecto: selecciona 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" que controles; devuélvelo a la mano y, si lo haces, niega ese efecto activado, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Libromancia" desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Intervención de Libromancia" por turno.
- Cabeza de Ópalo de Fuego
- X
- FUEGO Nivel 6 [ Dinosaurio / Péndulo / Normal ] ATK 2500 DEF 1000
- Escala de Péndulo 0
- Este líder de la manada de dinosaurios con una cabeza de piedra ardiente lleva el nombre de su movimiento final.
- Monstruo Muñeca Señorita Mädchen
- X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Normal ] ATK 0 DEF 0
-
¡Bienvenido a nuestra casa!
Aquí vivo con Colonia, el Abuelo Demetto, ¡y todas las demás muñecas!
- Monstruo Muñeca Oso-Oso
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia / Normal ] ATK 0 DEF 0
-
No hay problema si nos lastimamos.
¡El Abuelo Demetto nos puede reparar!
- Mosquito de Esmoquin
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Durante el cálculo de daño, si fueras a recibir daño de batalla del ataque de un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, el daño que recibes de esa batalla se divide a la mitad, y además termina la Battle Phase después del Damage Step. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; hasta el final de este turno, el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo. Sólo puedes usar cada efecto de "Mosquito de Esmoquin" una vez por turno.
- Nowru Aries el Dragón Vernal
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
- Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta en posesión de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destiérrala. Sólo puedes usar cada efecto de "Nowru Aries el Dragón Vernal" una vez por turno.
- Groza, Tirano del Trueno
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
-
1 Cantante + 1+ monstruos Demonio que no sean Cantantes
Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto en el Campo; descarta 1 monstruo y, si lo haces, niega el efecto de ese monstruo hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Groza, Tirano del Trueno" una vez por turno. Si uno o más monstruos Demonio son mandados de la mano a tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes aplicar 1 de los siguientes efectos a esta carta, hasta el final de este turno.
●No puede ser destruida en batalla.
●No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario.
●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
- Felicidad de la Muñeca
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 "Abuelo Demetto" o "Caja de Amigos" en tu Deck. Mientras controles "Princesa Colonia", los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos con ATK o DEF 0. Una vez por turno: puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo y, si lo haces, manda al Cementerio 1 carta "Monstruo Muñeca" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes activar "Felicidad de la Muñeca" una vez por turno.
- Poción Sonriente
- X
- TRAMPA
- Si tu adversario controla un monstruo cuyo ATK en este momento es mayor que su ATK original, mientras no controlas monstruos: roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Poción Sonriente" por turno.
- Los Magos Oscuros
-
STAR
Rara Luz Estelar - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2300
-
"Mago Oscuro" o "Chica Maga Oscura" + 1 monstruo Lanzador de Conjuros
Una vez por turno, si es activada una Carta Mágica/de Trampa o su efecto (excepto durante el Damage Step): puedes robar 1 carta y después, si es una Mágica/Trampa, puedes Colocarla, y si es una Trampa o Mágica de Juego Rápido, puedes activarla este turno. Si esta carta es destruida: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck, y/o Cementerio, 1 "Mago Oscuro" y 1 "Chica Maga Oscura".