Insgesamt 194 Karte(n)
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- Elementar-HELD Sparkman
-
SR
Super Rare - X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
- Ein Elementar-HELD und ein Krieger des Lichts, welcher geübt mit verschiedenen Arten von Bewaffnungen umgeht. Seine scheinenden, gezackten Blitze schneiden den Schurken den Weg ab.
- Elementar-HELD Avian
- X
- WIND Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1000 DEF 1000
- Ein geflügelter Elementar-HELD, welcher seine Kreise durch den Himmel zieht und den Wind manipuliert. Seine charakteristische Bewegung, Federbrecher, gibt Schurken einen Stoß aus hoher Luft.
- Elementar-HELD Burstinatrix
- X
- FEUER Stufe 3 [ Krieger / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Eine Flammenmanipulatorin war die erste Frau unter den Elementar-HELDEN. Ihr Ausbruchsfeuer brennt Schurken weg.
- Elementar-HELD Clayman
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 800 DEF 2000
- Ein Elementar-HELD mit einem Lehmkörper, welcher besonders robust gebaut wurde. Er schützt seine Elementar-HELDEN-Kollegen, koste es was es wolle.
- Göttin mit dem Dritten Auge
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
- Diese Karte kann anstelle von 1 beliebigen Fusionsmaterial verwendet werden, dessen Name auf der Fusionsmonsterkarte erwähnt wird, aber das andere Material muss korrekt sein.
- Geflügelter Kuriboh
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Für den Rest dieses Spielzugs erhältst du keinen Kampfschaden.
- Wroughtweiler
- X
- ERDE Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Elementar-HELD“-Karte und 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof; füge sie deiner Hand hinzu.
- Elementar-HELD Bubbleman
- X
- WASSER Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200
- Falls dies die einzige Karte in deiner Hand ist, kannst du sie als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du darfst keine anderen Karten kontrollieren und keine Karten in deiner Hand haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Elementar-HELD Bladedge
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
- Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Elementar-HELD Wildheart
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Bleibt von Falleneffekten unberührt.
- Elementar-HELD Necroshade
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
- Einmal, solange diese Karte im Friedhof liegt, kannst du 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 5 oder höher als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten.
- Polymerisation
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
- Fusionsweiser
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzu.
- Verstärkung für die Armee
-
Limitiert
Limitiert - X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
- Wolkenkratzer
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein „Elementar-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
- Fusionsrückerstattung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Polymerisation“ in deinem Friedhof und 1 Monster in deinem Friedhof, das als Material für eine Fusionsbeschwörung verwendet wurde; füge sie deiner Hand hinzu.
- R - Rechtschaffenes Urteil
- X
- ZAUBER
- Zerstöre Zauber/Fallen auf dem Spielfeld in Höhe der Anzahl der „Elementar-HELD“-Karten, die du kontrollierst.
- Angriff annullieren
- X
- FALLE Konter
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff, dann beende die Battle Phase.
- Die Geburt eines Helden
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Dein Gegner bestimmt 1 zufällige Karte von deiner Hand, dann, falls es ein Monster ist, das als Spezialbeschwörung beschworen werden kann, beschwöre es als Spezialbeschwörung. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
- Heldensignal
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Elementar-HELD Flammenflügelmann
- X
- WIND Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
-
„Elementar-HELD Avian“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Wenn diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters im Friedhof zu.
- Elementar-HELD Donnergigant
- X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
-
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Clayman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen, dessen Grund-ATK kleiner als die ATK dieser Karte sind; zerstöre das gewählte Ziel.
- Elementar-HELD Rampart Blaster
- X
- ERDE Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
-
„Elementar-HELD Clayman“ + „Elementar-HELD Burstinatrix“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann direkt angreifen, solange sie in Verteidigungsposition liegt. Falls sie dies tut, verwende ihre ATK für die Schadensberechnung und ihre ATK werden nur während der Schadensberechnung halbiert.
- Elementar-HELD Steam Healer
- X
- WASSER Stufe 5 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
-
„Elementar-HELD Burstinatrix“ + „Elementar-HELD Bubbleman“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du erhältst LP in Höhe der Grund-ATK des Monsters im Friedhof.
- Elementar-HELD Darkbright
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 1000
-
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Necroshade“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende des Damage Steps in die Verteidigungsposition. Falls diese Karte zerstört wird: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Elementar-HELD Plasma Vice
- X
- ERDE Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2300
-
„Elementar-HELD Sparkman“ + „Elementar-HELD Bladedge“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Schicksals-HELD - Plasma
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 600
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest. Annulliere die Effekte aller offenen Monster, solange dein Gegner sie kontrolliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus (max. 1). Diese Karte erhält ATK in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
- Schicksals-HELD - Doom Lord
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keinen Angriff deklarieren. Du musst diese Karte in offener Angriffsposition kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Das verbannte Monster kehrt während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung auf die Spielfeldseite des Gegners zurück.
- Schicksals-HELD - Diamond Dude
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
- Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es ein Normaler Zauber ist, lege sie auf den Friedhof, andernfalls lege sie unter dein Deck. Während der Main Phase deines nächsten Spielzugs kannst du den Effekt jenes Zaubers in deinem Friedhof aktivieren (selbst falls du diese offene Karte nicht mehr kontrollierst).
- Schicksals-HELD - Blade Master
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
- Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; alle „Schicksals-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
- Schicksals-HELD - Dasher
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Einmal, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, wenn du während deiner Draw Phase ein Monster ziehst: Du kannst es vorzeigen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Schicksals-HELD - Fear Monger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof, außer „Schicksals-HELD - Fear Monger“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Schicksals-HELD - Dogma
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3400 DEF 2400
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest, darunter mindestens 1 „Schicksals-HELD“-Monster. Einmal pro Spielzug, falls du diese offene Karte während der nächsten Standby Phase deines Gegners, nachdem du sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen hast, immer noch kontrollierst: Halbiere die LP deines Gegners.
- Schicksals-HELD - Malicious
-
Nicht mehr auf der Liste
Nicht mehr auf der Liste - X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „Schicksals-HELD - Malicious“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
- Schicksals-HELD - Dark Angel
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Falls du 3 oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition. Wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt aufgelöst wird, die oder den du aktivierst, annulliere den Effekt und falls du dies tust oder falls die Karte keinen Effekt hatte, zerstöre die Karte. Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte und 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; jeder Spieler bestimmt 1 Normalen Zauber von seinem Deck und legt ihn auf sein Deck.
- Fusionsschwert Murasama-Klinge
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Krieger-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Solange diese Karte ein Monster ausrüstet, kann sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
- Finstere Stadt
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Falls ein „Schicksals-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
- Schicksalsgeist
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du darfst keine „Schicksals-HELD“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Größeres Schicksal
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der Hälfte der Stufe des gewählten Ziels ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs.
- Nächtlicher Strahl
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 gesetzte/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel. Dein Gegner kann die als Ziel gewählte Karte nicht als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren.
- Schicksalssignal
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Schicksalskette
- X
- FALLE
- Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
- D - Gegenschlag
- X
- FALLE
- Wenn ein offenes „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Zerstöre das angreifende Monster.
- Schicksalsenddrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
-
„Schicksals-HELD - Plasma“ + „Schicksals-HELD - Dogma“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel und falls es offen lag, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK zu, die es auf dem Spielfeld hatte. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schicksals-HELD“-Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Schicksals-HELD - Dangerous
- X
- FINSTERNIS Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2600
-
1 „Schicksals-HELD“-Monster + 1 FINSTERNIS Effektmonster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; lege 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhalten „Schicksals-HELD“-Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof 200 ATK. Du kannst diesen Effekt von „Schicksals-HELD - Dangerous“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Gelber Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Grüner Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- Schwarzer Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 0 DEF 1000
- Er ist Teil des Ojama-Trios. Man sagt, er mische sich überall ein und zwar mit allen Mitteln. Man munkelt außerdem, dass etwas Besonderes passiert, wenn alle drei sich treffen.
- V-Tigerflieger
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Dieser hervorragende Kämpfer ist in Nahkämpfen nahezu unbesiegbar. Gemeinsam mit anderen Monstern kreist er seine Gegner ein und lässt ihnen so keine Chance.
- Chiron der Magier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Zauber abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Bewaffneter Drache LV3
- X
- WIND Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
- Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Bewaffneter Drache LV5
- X
- WIND Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
- Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
- Bewaffneter Drache LV7
- X
- WIND Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
- W-Flügelkatapult
- X
- LICHT Stufe 4 [ Maschine / Union / Effekt ] ATK 1300 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug kannst du: 1 „V-Tigerflieger“ wählen, den du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Das ausgerüstete Monster erhält 400 ATK/DEF.
- Roter Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 4 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition beschwören.
- Blauer Ojama
- X
- LICHT Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 2 „Ojama“-Karten von deinem Deck hinzufügen.
- Ojama Delta Hurrikan
- X
- ZAUBER
- Falls du „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ kontrollierst: Zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
- Ojamagie
- X
- ZAUBER
- Falls diese Karte von der Hand oder vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand je 1 „Grüner Ojama“, „Gelber Ojama“ und „Schwarzer Ojama“ von deinem Deck hinzu.
- Drei Wichte
- X
- ZAUBER
- Wähle 3 Normale Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
- Ojamatch
- X
- ZAUBER Schnell
- Lege 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof; füge deiner Hand 1 „Ojama“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen und 1 „Bewaffnete/r Drache“-Monster von deinem Deck und/oder Friedhof hinzu, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 der Monster als Normalbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 3 deiner verbannten „Ojama“-Monster wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
- Das Grab der Wiedererweckung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Jeder Spieler wählt 1 Monster in seinem Friedhof; jeder Spieler beschwört sein Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber die Monster können ihre Kampfpositionen nicht ändern.
- Superwaghalsig voranstürmen
- X
- FALLE
- Wähle 1 Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, mische das zweite gewählte Ziel ins Deck.
- Stachelschild mit Kette
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls das ausgerüstete Monster kämpft, solange es in Verteidigungsposition liegt, erhält es nur während der Schadensberechnung DEF in Höhe seiner ATK.
- Mauer der Störung
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner derzeit kontrolliert, verlieren für jedes Monster, das er kontrolliert, 800 ATK.
- Ojama-König
- X
- LICHT Stufe 6 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
-
„Grüner Ojama“ + „Gelber Ojama“ + „Schwarzer Ojama“
Bestimme bis zu 3 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
- VW-Tigerkatapult
- X
- LICHT Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2000 DEF 2100
-
„V-Tigerflieger“ + „W-Flügelkatapult“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten verbannst, die du kontrollierst. Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
- Ojamaritter
- X
- LICHT Stufe 5 [ Ungeheuer / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
-
2 „Ojama“-Monster
Bestimme bis zu 2 der nicht verwendeten Monsterzonen deines Gegners. Die Zonen können nicht verwendet werden.
- Antiker Antriebsgolem
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Mechanischer Jäger
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Normal ] ATK 1850 DEF 800
- Ein Jäger, der auf Befehl des Maschinenkönigs unermüdlich seine Beute verfolgt.
- Riesenratte
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1450
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Trojanisches Pferd
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
- Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines ERDE Monsters behandelt werden.
- Dekoichi, die Kampfdampflok
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Flipp / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- FLIPP: Ziehe 1 Karte, dann ziehe 1 zusätzliche Karte für jeden offenen „Bokoichi, der Güterwagen“, den du kontrollierst.
- Antikes Antriebsungeheuer
- X
- ERDE Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
- Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Annulliere die Effekte eines Monsters eines Gegners, das durch Kampf mit dieser Karte zerstört wird (einschließlich im Friedhof).
- Antiker Antriebssoldat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
- Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Antiker Antrieb
- X
- ERDE Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 800
- Falls du einen „Antiker Antrieb“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören.
- Antiker Antriebsingenieur
- X
- ERDE Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
- Annulliere Falleneffekte, die diese Karte als Ziel wählen, und falls du dies tust, zerstöre die Fallenkarte. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Antiker Antriebsritter
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Zwilling / Effekt ] ATK 1800 DEF 500
-
Diese Karte wird als Normales Monster behandelt, solange sie offen auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Solange diese Karte ein Normales Monster auf dem Spielfeld ist, kannst du sie als Normalbeschwörung beschwören, damit sie ein Effektmonster mit diesem Effekt wird.
●Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
- Antiker Antriebsapparat
- X
- ERDE Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
- Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; falls dein Monster in diesem Spielzug angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten oder Monstereffekte (was deklariert wurde) aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst den Kartennamen von 1 „Apparat“-Monster deklarieren; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Namen.
- Erdbeben
- X
- ZAUBER
- Ändere alle offenen Monster auf dem Spielfeld in die Verteidigungsposition.
- Antikes Antriebsschloss
- X
- ZAUBER Permanent
- Alle „Antike/r/s Antrieb“-Monster erhalten 300 ATK. Jedes Mal, wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt wird, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Falls du ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster offen als Tributbeschwörung beschwörst, kannst du stattdessen diese Karte als Tribut anbieten, falls die Anzahl ihrer Zählmarken gleich oder größer als die Anzahl der benötigten Tribute ist.
- Antriebsstadt
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Beide Spieler können „Antike/r/s Antrieb“-Monster für 1 Tribut weniger als Normalbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
- Doppelzyklon
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
- Kartenverbesserung
- X
- ZAUBER
- Sieh dir die bis zu 5 obersten Karten deines Decks an, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Du kannst in diesem Spielzug zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Tributbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
- Metallwandler
- X
- FALLE
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; rüste jenes gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 300 ATK/DEF. Falls es angreift, erhält es nur während der Schadensberechnung ATK in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels.
- Statue des Bösen
- X
- FALLE
- Falls diese gesetzte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 „Das Böse-Spielmarke“ (Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung.
- Schadenskondensator
- X
- FALLE
- Wenn du Kampfschaden erhältst: Wirf 1 Karte ab; beschwöre 1 Monster mit ATK kleiner oder gleich dem Kampfschaden, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition.
- Miniaturisieren
- X
- FALLE Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster mit mehr als 1000 Grund-ATK auf dem Spielfeld wählst, das eine Stufe hat; seine Stufe wird um 1 reduziert, zusätzlich verliert es 1000 ATK. Wenn das Monster das Spielfeld verlässt, zerstöre diese Karte.
- Ultimativer Antiker Antriebsgolem
- X
- ERDE Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4400 DEF 3400
-
„Antiker Antriebsgolem“ + 2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Antiker Antriebsgolem“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Klingenläuferin
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
- Diese Schönheit auf dem Eis durchtrennt ihre Gegner durch ihren anmutigen Spaltangriff.
- Senju der tausend Hände
- X
- LICHT Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualmonster von deinem Deck hinzufügen.
- Klangvogel
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 1000
- Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck hinzufügen.
- D.D. Kriegerin
- X
- LICHT Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1600
- Nach der Schadensberechnung, wenn diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst das Monster verbannen, zusätzlich verbanne diese Karte.
- Kriegerlady der Einöde
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Krieger-Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Etoile Cyber
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Falls diese Karte direkt angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 500 ATK.
- Cyber Tutu
- X
- ERDE Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
- Falls die ATK jedes Monsters, das dein Gegner kontrolliert, höher als die dieser Karte sind, kann diese Karte direkt angreifen.
- Cyber Turner
- X
- ERDE Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Cyber Prima
- X
- LICHT Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2300 DEF 1600
- Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Zerstöre alle offenen Zauber auf dem Spielfeld.
- Cyberengel - Benten
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
- Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-DEF jenes Monsters im Friedhof zu. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 LICHT Fee-Monster von deinem Deck hinzufügen.
- Cyberengel - Idaten
- X
- LICHT Stufe 6 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 1600 DEF 2000
- Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Ritualzauber von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen. Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst alle Ritualmonster, die du kontrollierst, 1000 ATK/DEF erhalten lassen.
- Cyberengel - Izana
- X
- LICHT Stufe 8 [ Fee / Ritual / Effekt ] ATK 2500 DEF 2600
- Du kannst diese Karte mit „Maschinenengel-Ritual“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinen Gegner 1 Zauber/Falle, den oder die er kontrolliert, auf den Friedhof legen lassen. Wenn diese angreifende Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst diesen Effekt aktivieren; diese Karte kann sofort noch einen zweiten Angriff gegen ein Monster eines Gegners durchführen. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der ein „Cyberengel“-Ritualmonster, das du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ritualmonster von deinem Friedhof ins Deck mischen und falls du dies tust, zerstöre 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert.
- Der lebendig heimkehrende Krieger
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Krieger-Monster in deinem Friedhof; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- Ritualwaffe
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Ritualmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
- Maschinenengel-Ritual
- X
- ZAUBER Ritual
- Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Cyberengel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls ein oder mehr LICHT Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, kannst du stattdessen diese Karte verbannen.
- Berserkerschuppen
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst (außer einem Monster, das direkt angreift); es erhält 1000 ATK, zusätzlich kann es für den Rest dieses Spielzugs nicht direkt angreifen. Während der End Phase dieses Spielzugs verliert es 2000 ATK.
- Kosmoszyklon
- X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 1000 LP und wähle dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; verbanne ihn oder sie.
- Mystische Lebensbarriere
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab; du erhältst in diesem Spielzug keinen Schaden durch Karten deines Gegners, zusätzlich können deine Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
- Doble Passé
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff auf ein Monster in offener Angriffsposition deklariert, das du kontrollierst: Mache den Angriff deines Gegners stattdessen zu einem direkten Angriff und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Angriffsziels zu, das du kontrollierst. Zusätzlich kann das Monster, das du kontrollierst, deinen Gegner während deines nächsten Spielzugs direkt angreifen.
- Krug der Trägheit
- X
- FALLE
- Wähle 5 Karten in deinem Friedhof, außer „Krug der Trägheit“; mische alle 5 ins Deck, dann ziehe 1 Karte. Du kannst nur 1 „Krug der Trägheit“ pro Spielzug aktivieren.
- Cyber-Klingen
- X
- ERDE Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2100 DEF 800
-
„Etoile Cyber“ + „Klingenläuferin“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Diese Karte erhält die folgenden Effekte, basierend auf der Anzahl der Monster, die dein Gegner kontrolliert.
●1: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●2: Die ATK dieser Karte werden verdoppelt.
●3: Die aktivierten Karteneffekte deines Gegners werden annulliert.
- Regenbogendrache
- X
- LICHT Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
-
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast. Die folgenden Effekte dieser Karte können nicht in dem Spielzug aktiviert werden, in dem sie als Spezialbeschwörung beschworen wurde. (Schnelleffekt): Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; diese Karte erhält für jedes auf den Friedhof gelegte Monster 1000 ATK. Du kannst alle „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
- Kristallungeheuer Amethystkatze
- X
- ERDE Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 400
- Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie diesen Effekt verwendet, wird der Kampfschaden halbiert, den sie deinem Gegner zufügt. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Bernsteinmammut
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 1600
- Wenn ein anderes „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst das Angriffsziel auf diese Karte ändern. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Rubinkarfunkel
- X
- LICHT Stufe 3 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 300
- Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst so viele „Kristallungeheuer“-Monsterkarten wie möglich als Spezialbeschwörung von deiner Zauber- & Fallenzone beschwören. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Smaragdschildkröte
- X
- WASSER Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 2000
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst und das in diesem Spielzug angegriffen hat; ändere jenes gewählte Ziel in die Verteidigungsposition. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Topastiger
- X
- ERDE Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Falls diese Karte ein Monster eines Gegners angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 400 ATK. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Kobaltadler
- X
- WIND Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 800
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte wählen, die du kontrollierst; lege jenes gewählte Ziel aufs Deck. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallungeheuer Saphirpegasus
- X
- WIND Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen. Falls diese offene Karte in einer Monsterzone zerstört wird, kannst du sie offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Kristallseher
- X
- WASSER Stufe 1 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 100 DEF 100
- FLIPP: Grabe die obersten 2 Karten deines Decks aus, dann füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, dann lege die andere unter dein Deck.
- Antike Stadt - Regenbogenruinen
- X
- ZAUBER Spielfeld
-
Du musst so viele „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diese Effekte zu aktivieren und aufzulösen.
●1+: Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
●2+: Einmal pro Spielzug (einschließlich dem des Gegners) kannst du den Kampfschaden halbieren, den du erhältst.
●3+: Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof legen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
●4+: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Karte ziehen.
●5: Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Seltenheitswert
- X
- ZAUBER
- Falls du 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone kontrollierst: Dein Gegner bestimmt 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone, du legst sie auf den Friedhof und falls du dies tust, ziehst du 2 Karten.
- Kristallsegen
- X
- ZAUBER
- Wähle bis zu 2 „Kristallungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; lege jene gewählten Ziele offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
- Kristallverheißung
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 „Kristallungeheuer“-Karte in deiner Zauber- & Fallenzone; beschwöre jenes gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
- Kristallfreisetzung
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein „Kristallungeheuer“-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck offen als Permanenten Zauber in deine Zauber- & Fallenzone legen.
- Kristallbaum
- X
- ZAUBER Permanent
- Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kristallungeheuer“-Monster in die Zauber- & Fallenzone eines beliebigen Spielers gelegt werden, lege 1 Kristallzählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; nimm eine Anzahl „Kristallungeheuer“-Monster in Höhe der Anzahl Kristallzählmarken, die auf dieser Karte lagen, von deinem Deck und lege sie offen als Permanente Zauber in deine Zauber- & Fallenzone.
- Kristall Raigeki
- X
- FALLE
- Lege 1 „Kristallungeheuer“-Karte von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof und wähle dann 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
- Regenbogenleben
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab; bis zum Ende dieses Spielzugs, jedes Mal, wenn du Schaden erhalten würdest, erhältst du stattdessen diese Menge LP.
- Regenbogen-Schwerkraft
- X
- FALLE
- Falls du 7 „Kristallungeheuer“-Karten mit unterschiedlichen Namen auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast: Beschwöre 1 „Ultimativer Kristall“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
- Kiessturm
- X
- FALLE
- Wähle 1 Zauber/Falle auf jeder Spielfeldseite; gib ihn oder sie auf die Hand zurück.
- Kristallkonklave
- X
- FALLE Permanent
- Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Kristallungeheuer“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 „Kristallungeheuer“-Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst diese Effekte nicht in derselben Kette aktivieren.
- Regenbogen-Überdrache
- X
- LICHT Stufe 12 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
-
7 „Kristallungeheuer“-Monster
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Ultimativer Kristall“-Monster der Stufe 10 als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der des verbannten Monsters. (Schnelleffekt): Du kannst diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte als Tribut anbieten; mische alle Karten auf dem Spielfeld ins Deck.
- Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2100 DEF 1600
- Falls nur dein Gegner ein Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Jagddrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Drache / Normal ] ATK 1700 DEF 100
- Dieser Drache hat zahllose Beute mit seinen scharfen Krallen gerissen. Er schlägt blitzschnell zu, denn wenn er nicht zuerst angreift, ist er verwundbar für einen Gegenangriff.
- Proto-Cyber Drache
- X
- LICHT Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1100 DEF 600
- Der Name dieser Karte wird zu „Cyber Drache“, solange sie auf dem Spielfeld liegt.
- Cyber Phönix
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1600
- Solange sich diese Karte in Angriffsposition befindet, annulliere alle Zauber-/Falleneffekte, die 1 Maschine-Monster, das du kontrollierst, (und keine anderen Karten) als Ziel wählen. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
- Cyberfinsternis Horn
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
- Cyberfinsternis Zacke
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Diese Karte kann direkt angreifen. Falls sie dies durch diesen Effekt tut, werden ihre ATK nur während der Schadensberechnung halbiert. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
- Cyberfinsternis Knochen
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 800
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem Drache-Monster aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
- Explodierdrache
- X
- ERDE Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1000 DEF 0
- Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre das Monster, das sie zerstört hat. Kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese angreifende Karte beteiligt ist.
- Cybertal
- X
- LICHT Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
-
Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst diese Karte verbannen; ziehe 1 Karte, dann beende die Battle Phase.
●Du kannst 1 offenes Monster, das du kontrollierst, und diese Karte wählen; verbanne beide gewählte Ziele, dann ziehe 2 Karten.
●Du kannst 1 Karte in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch 1 Karte von deiner Hand, dann lege das gewählte Ziel auf das Deck.
- Cyberfinsternis Klaue
- X
- FINSTERNIS Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
-
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, solange sie ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 „Cyberfinsternis“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Cyberfinsternis Klaue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Du kannst diese Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Cyberfinsternis“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Monster kämpft, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen.
- Dimensionskapsel
- X
- ZAUBER
- Verbanne 1 Karte von deinem Deck verdeckt. Diese Karte verbleibt nach ihrer Aktivierung auf dem Spielfeld. Zerstöre diese Karte während deiner 2. Standby Phase, nachdem du diese Karte aktiviert hast, und falls du dies tust, füge die verbannte Karte der Hand hinzu.
- Zukunftsfusion
- X
- ZAUBER Permanent
- Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
- Überlastfusion
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
- Cyberfinsternis Einschlag!
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Cyberfinsternis Drache“ als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jeweils 1 „Cyberfinsternis Horn“, „Cyberfinsternis Zacke“ und „Cyberfinsternis Knochen“ von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof als Fusionsmaterial ins Deck mischst.
- Fallenfalle
- X
- FALLE Konter
- Wenn dein Gegner eine Fallenkarte während der Battle Phase aktiviert: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
- Cyberschatten Gardna
- X
- FALLE Permanent
- Während der Main Phase deines Gegners: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Maschine/ERDE/Stufe 4/ATK ?/DEF ?). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert, der diese Karte als Ziel wählt: Die ATK/DEF dieser Karte werden gleich den ATK/DEF des angreifenden Monsters. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Setze diese Karte in ihre Zauber- & Fallenzone.
- Straight Flush
- X
- FALLE
- Falls dein Gegner eine Karte in jeder seiner Zauber- & Fallenzonen kontrolliert: Zerstöre alle Karten in seinen Zauber- & Fallenzonen.
- Gedächtnisverlust
- X
- FALLE
- Wenn der Effekt eines Monsters in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird: Annulliere den Effekt und falls du dies tust, ändere das Monster in die offene Verteidigungsposition.
- Cyber Netzwerk
- X
- FALLE Permanent
- Zerstöre diese Karte während deiner 3. Standby Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls sich „Cyber Drache“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst 1 LICHT Maschine-Monster von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre so viele deiner verbannten LICHT Maschine-Monster als Spezialbeschwörung wie möglich und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die du kontrollierst. Die Effekte von Monstern, die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurden, können nicht aktiviert werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Cyber End-Drache
- X
- LICHT Stufe 10 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 4000 DEF 2800
-
„Cyber Drache“ + „Cyber Drache“ + „Cyber Drache“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Fusionsmaterial durchgeführt werden. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
- Chimeratech-Überdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
-
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
- Cyberfinsternis Drache
- X
- FINSTERNIS Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
-
„Cyberfinsternis Horn“ + „Cyberfinsternis Zacke“ + „Cyberfinsternis Knochen“
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Drache-Monster in deinem Friedhof; rüste diese Karte mit dem gewählten Ziel aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters, mit dem sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist. Erhält für jedes Monster in deinem Friedhof 100 ATK. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, zerstöre stattdessen das ausrüstende Monster.
- Vulkanisches Verdammnisfeuer
- X
- FEUER Stufe 8 [ Pyro / Effekt ] ATK 3000 DEF 1800
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Dreifacher Glutbeschleuniger“, den du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Während der Battle Phase deines Gegners müssen alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert und die angreifen können, diese Karte angreifen. Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Zerstöre so viele Monster, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jedes durch diesen Effekt zerstörte Monster 500 Schaden zu.
- Flammen-Inpachi
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Normal ] ATK 1850 DEF 0
- Ein bösartiger hölzerner Geist, welcher nun in Flammen steht. Sein Feuerangriff ist stark, aber schon bald wird nichts mehr von ihm übrig sein, außer Asche.
- Holzkohle-Inpachi
- X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Normal ] ATK 100 DEF 2100
- Die Inkarnation eines großen Baums, der völlig ausgebrannt ist. Alles, was mit seiner Holzkohle gegrillt wird, schmeckt so vorzüglich, dass es von jedem sehr geschätzt wird.
- Ufo-Schildkröte
- X
- FEUER Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 FEUER Monster mit 1500 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Angriffsposition beschwören.
- Geist der Flammen
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
- Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannst. Erhält nur während deiner Battle Phase 300 ATK.
- Kobold der tobenden Flammen
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 200
- Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Sie erhält 1000 ATK.
- Vulkanische Hülle
- X
- FEUER Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 100 DEF 0
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vulkanische Hülle“ von deinem Deck hinzu. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Vulkanischer Sprenger
- X
- FEUER Stufe 3 [ Pyro / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
- Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Vulkanisch“-Monster von deinem Deck auf dein Deck legen.
- Vulkanischer Zertrümmerer
- X
- FEUER Stufe 5 [ Pyro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1500
- Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Anzahl der „Vulkanisch“-Monster in deinem Friedhof x 200 zufügen. Diese Karte kann in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
- Vulkanische Rakete
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1900 DEF 1400
- Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Glutbeschleuniger“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen.
- Königliche Feuersturmwache
- X
- FEUER Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 4 Pyro-Monster in deinem Friedhof; mische alle 4 ins Deck, dann ziehe 2 Karten.
- Salamandra
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein FEUER Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 700 ATK.
- Twister
- X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 500 LP und wähle dann 1 offene/n Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre jenes gewählte Ziel.
- Glutbeschleuniger
- X
- ZAUBER Permanent
- Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Pyro-Monster mit 500 oder weniger ATK von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel. Deine Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
- Dreifacher Glutbeschleuniger
- X
- ZAUBER Permanent
- Aktiviere diese Karte, indem du 1 offenen „Glutbeschleuniger“, den du kontrollierst, auf den Friedhof legst. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Pyro-Monster von deiner Hand auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Deine Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
- Wildes Feuer
- X
- ZAUBER Schnell
- Zahle 500 LP; zerstöre alle „Glutbeschleuniger“-Karten, die du kontrollierst, und falls du dies tust, zerstöre so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich, dann beschwöre 1 „Wildes-Feuer-Spielmarke“ (Pyro/FEUER/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Deine Monster können in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, nicht angreifen.
- Michizure
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird, selbst während des Damage Steps: Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld; zerstöre es.
- Deckungsfeuer
- X
- FALLE
- Während des Damage Steps, falls ein Monster eines Gegners dein Monster angreift: Wähle 1 anderes offenes Monster, das du kontrollierst; dein angegriffenes Monster erhält nur während des Damage Steps ATK in Höhe der ATK des gewählten Ziels.
- Feuerwand
- X
- FALLE Permanent
- Wenn dein Gegner einen direkten Angriff deklariert: Du kannst 1 Pyro-Monster in deinem Friedhof verbannen; annulliere den Angriff. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, zahle 500 LP oder zerstöre diese Karte.
- Sanduhr des Lebens
- X
- LICHT Stufe 2 [ Fee / Normal ] ATK 700 DEF 600
- Diese Kreatur verleiht Macht anstatt das Leben zu verkürzen.
- Großer Koala
- X
- ERDE Stufe 7 [ Ungeheuer / Normal ] ATK 2700 DEF 2000
- Eine Art des großen Des Koalas. Er ist zwar friedlich, doch man fürchtet sich vor ihm aufgrund seiner enormen Stärke.
- Mokey Mokey
- X
- LICHT Stufe 1 [ Fee / Normal ] ATK 300 DEF 100
- Ein gefallener Engel. Niemand weiß, was genau er denkt. Manchmal wird er böse, dann passieren fürchterliche Dinge.
- Don Zaloog
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1500
-
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Wirf 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.
●Lege die obersten 2 Karten seines Decks auf den Friedhof.
- Auszubildende Zauberin
- X
- FINSTERNIS Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 400 DEF 800
- Falls diese Karte beschworen wird: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld, auf die du eine Zauberzählmarke legen kannst; lege 1 Zauberzählmarke auf jenes gewählte Ziel. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die verdeckte Verteidigungsposition beschwören.
- Des Känguru
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1700
- Falls die ATK eines Monsters, das dieses Monster angreift, niedriger sind als die DEF dieser Karte, zerstöre das angreifende Monster.
- Gyroid
- X
- WIND Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
- Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört.
- Hydrogeddon
- X
- WASSER Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
- Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 „Hydrogeddon“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
- Regenbogenfinsternisdrache
- X
- FINSTERNIS Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 4000 DEF 0
-
(Diese Karte wird immer als „Ultimativer Kristall“-Karte behandelt.)
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 7 FINSTERNIS Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannst. Du kannst alle anderen FINSTERNIS Monster von deiner Spielfeldseite und deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält für jede auf diese Art verbannte Karte 500 ATK.
- Schwarzer Brachios
- X
- ERDE Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1800 DEF 1100
- Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere das gewählte Ziel in die offene Verteidigungsposition.
- Toon-Antiker Antriebsgolem
- X
- ERDE Stufe 8 [ Maschine / Toon / Effekt ] ATK 3000 DEF 3000
- Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem sie beschworen wurde. Solange du „Toon-Welt“ kontrollierst und dein Gegner keine Toon-Monster kontrolliert, kann diese Karte deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber/Fallen aktivieren.
- Kugel-Kuriboh
- X
- FINSTERNIS Stufe 1 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; ändere das angreifende Monster in die Verteidigungsposition. Wenn du eine Ritualbeschwörung durchführst, kannst du diese Karte als 1 der für die Ritualbeschwörung benötigten Monster von deinem Friedhof verbannen.
- Meister von Oz
- X
- ERDE Stufe 9 [ Ungeheuer / Fusion ] ATK 4200 DEF 3700
- „Großer Koala“ + „Des Känguru“
- VWXYZ-Drachenkatapultkanone
- X
- LICHT Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2800
-
„VW-Tigerkatapult“ + „XYZ-Kanonendrache“
(Diese Karte wird nicht als „Xyz-Drache“-Karte behandelt.)
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte einen Angriff auf ein Monster eines Gegners deklariert: Du kannst das Angriffsziel wählen; ändere die Kampfposition des Angriffsziels. (Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert.)
- Buch des Mondes
- X
- ZAUBER Schnell
- Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; ändere jenes gewählte Ziel in die verdeckte Verteidigungsposition.
- Fusionswaffe
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Rüste nur ein Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger mit dieser Karte aus. Es erhält 1500 ATK/DEF.
- Mokey Mokey-Wutanfall
- X
- ZAUBER Permanent
- Falls ein offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, zerstört wird, solange du „Mokey Mokey“ kontrollierst, werden die ATK jedes „Mokey Mokey“, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 3000.
- Kristallleuchtfeuer
- X
- ZAUBER
- Beschwöre 1 „Kristallungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du musst 2 oder mehr „Kristallungeheuer“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone haben, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
- Ojama-Land
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Ojama“-Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Ojama“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Solange du ein„Ojama“-Monster kontrollierst, vertausche die Grund-ATK/DEF von allen Monstern auf dem Spielfeld.
- Fortgeschrittene Finsternis
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Alle „Kristallungeheuer“-Monster auf dem Spielfeld und im Friedhof werden zu FINSTERNIS. Falls ein „Ultimativer Kristall“-Monster angreift, annulliere während jener Battle Phase die Effekte des Angriffsziels. Während der Schadensberechnung, falls ein „Kristallungeheuer“-Monster kämpft, das du kontrollierst, und du Schaden erhalten würdest: Du kannst 1 „Kristallungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen; du erhältst aus jenem Kampf keinen Kampfschaden.
- Steigende Energie
- X
- FALLE
- Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; das gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1500 ATK.
- Justi-Zerbrechen
- X
- FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff gegen dein Normales Monster deklariert: Zerstöre alle Monster auf dem Spielfeld, außer Normalen Monstern in Angriffsposition.
- Wasserloch-Fallgrube
- X
- FALLE
- Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster beschwört: Ändere jene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition. Monster, die durch diesen Effekt in die verdeckte Verteidigungsposition geändert wurden, können ihre Kampfpositionen nicht ändern.