Total de 178 Carte(s)
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- Dragon Blanc aux Yeux Bleus
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Dragon / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Ce dragon légendaire est un puissant moteur de destruction. Rares sont ceux qui ont survécu à cette terrifiante créature quasiment invincible pour en parler.
- Magicien Sombre
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Magicien / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- Mage suprême en termes d'attaque et de défense.
- Dragon Noir aux Yeux Rouges
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Dragon féroce à l'attaque meurtrière.
- Néos, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 7 [ Guerrier / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
- Un nouveau HÉROS Élémentaire a émergé du Néo-Space ! Lorsqu'il a engagé un Contact Fusion avec un Néo-Spacien, ses pouvoirs cachés se sont révélés.
- Kuriboh
- X
- TÉNÈBRES Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Durant le calcul des dommages, si un monstre de votre adversaire attaque (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
- Revolver Dragon
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UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; lancez une pièce 3 fois et détruisez-le si min. 2 des résultats sont face.
- Buster Blader
- X
- TERRE Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2600 DEF 2300
- Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière.
- Golem de Lave
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Ultra Rare - X
- FEU Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
- Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Sacrifiant 2 monstres qu'il contrôle. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 1000 points de dommages.
- Agresseur Nocturne
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 500
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FLIP : Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : ciblez 1 monstre Flip ("Agresseur Nocturne" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Dame Harpie 1
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
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(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Tous les monstres VENT gagnent 300 ATK.
- Dame Harpie 2
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Annulez les effets des monstres Flip que cette carte détruit au combat.
- Dame Harpie 3
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1400
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(Cette carte est toujours traitée comme "Dame Harpie".)
Un monstre de l'adversaire qui combat cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant les prochains 2 tours de votre adversaire.
- Kuriboh Ailé
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
- Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
- Cyber Dragon
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UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Airman, HÉROS Élémentaire
- X
- VENT Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
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Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.
- Soldat de Carte
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UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 400
- Une fois par tour : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez autant de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
- Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges
- X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Dragon face recto que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon ("Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Sombre Métallique aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
- Paladin des Ténèbres
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Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
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"Magicien Sombre" + "Buster Blader"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans le Cimetière.
- Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire
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Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
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"Avian, HÉROS Élémentaire" + "Burstinatrix, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Lorsque cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit dans le Cimetière.
- Homme-Oiseau à l'Éclat Lumineux, HÉROS Élémentaire
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
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"Homme-Oiseau de Feu, HÉROS Élémentaire" + "Sparkman, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque carte "HÉROS Élémentaire" dans votre Cimetière. Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre dans le Cimetière.
- Gardien Goyo
- X
- TERRE Niveau 6 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
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1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre sur votre Terrain en Position de Défense.
- Polymérisation
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Ultra Rare - X
- MAGIE
- Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
- Typhon d'Espace Mystique
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UR
Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Le Livre de la Lune
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Ultra Rare - X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face verso.
- Contrôleur d'Ennemi
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
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Activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
●Sacrifiez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Waboku
- X
- PIÈGE
- Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
- Tornade de Poussière
- X
- PIÈGE
- Ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.
- Absorption de Compétence
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UR
Ultra Rare - X
- PIÈGE Continu
- Activez cette carte en payant 1000 LP. Annulez les effets de tous les monstres face recto tant qu'ils sont face recto sur le Terrain (mais leurs effets peuvent toujours être activés).
- Blizz, Défenseur de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 500
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte.
- Guerrier du Blizzard
- X
- EAU Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 400
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : regardez la carte du dessus de son Deck et placez-la au-dessus ou au-dessous du Deck.
- Sorcier de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 0
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres de min. Niveau 4 ne peuvent pas déclarer d'attaque.
- Chevalier Royal de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Cercueil de Glace" (Aqua/EAU/Niveau 1/ATK 1000/DEF 0) en Position d'Attaque sur le Terrain de votre adversaire. Ce Jeton ne peut pas être Sacrifié pour une Invocation Sacrifice.
- Grand Prêtre de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 6 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 2200
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : changez-la en Position de Défense. Les monstres "Barrière de Glace" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de Magie/Piège.
- Oracle de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
- Si votre adversaire contrôle min. 4 cartes de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour.
- Pèlerin de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 1900 ATK.
- Thaumaturge de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 3 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 1200
- Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez défausser 1 carte et déclarer 1 Attribut ; les monstres de l'Attribut déclaré ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque.
- Troupes de Choc de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre EAU sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre Deck à votre main.
- Samouraï de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
- Si cette carte en Position d'Attaque face recto est changée en Position de Défense face recto : détruisez cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte.
- Rosée des Ténèbres de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si tous les monstres face recto que vous contrôlez sont de max. Niveau 2, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
- Caravane de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 1 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 2 monstres "Barrière de Glace" dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les deux dans le Deck, puis chaque joueur pioche 1 carte.
- Archimage de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre main au Cimetière ; aucun joueur ne peut activer de Cartes Magie jusqu'à la fin de votre prochain tour, tant que ce monstre est face recto sur le Terrain.
- Général Grunard de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 8 [ Guerrier / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Barrière de Glace" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Défenseur de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 3 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1600
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque si leur ATK est supérieure ou égale à la DEF de cette carte.
- Démoniste de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 400 DEF 1000
- Tant que vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", chaque joueur doit Poser les Cartes Magie avant de les activer et ne peut pas les activer jusqu'à son prochain tour.
- Esprit Sacré de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Zombie / Spirit / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Non Invocable Spécialement. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main. Si vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace", l'effet de End Phase de cette carte devient à la place "Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez-le à la main".
- Raiho, Général de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 2300
- Lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire activé sur le Terrain est résolu, il doit défausser 1 carte ou l'effet est annulé (son choix).
- Stratège de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte.
- Gardes Secrets de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 100 DEF 1600
- Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Barrière de Glace" que vous contrôlez avec des effets de monstre.
- Gantala, Général de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
- Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Barrière de Glace" ("Gantala, Général de la Barrière de Glace" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Princesse Dansante de la Barrière de Glace
- X
- EAU Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 900
- Une fois par tour, si vous contrôlez un autre monstre "Barrière de Glace" : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Barrière de Glace" dans votre main, puis ciblez un nombre égal de Magies/Pièges Posés contrôlés par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
- Brionac, Dragon de la Barrière de Glace
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Serpent de Mer / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez ces cartes à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Brionac, Dragon de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
- Dewloren, Tigre-Roi de la Barrière de Glace
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 6 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur EAU
Vous pouvez cibler un nombre de votre choix d'autres cartes face recto que vous contrôlez ; renvoyez les cibles à la main, puis, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte renvoyée à la main par cet effet jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dewloren, Tigre-Roi de la Barrière de Glace" qu'une fois par tour.
- Gungnir, Dragon de la Barrière de Glace
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Ultra Rare - X
- EAU Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1700
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur EAU
Une fois par tour : vous pouvez défausser max. 2 cartes au Cimetière, puis ciblez le même nombre de cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les.
- Trishula, Dragon de la Barrière de Glace
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UR
Ultra Rare - X
- EAU Niveau 9 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
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1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir max. 1 carte depuis la main, max. 1 carte depuis le Terrain et max. 1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
- Emblème de la Barrière de Glace
- X
- MAGIE
- Ajoutez 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre Deck à votre main.
- Oiseau du Tonnerre de la Vallée de Brume
- X
- VENT Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1100 DEF 700
- Si cette carte face recto sur le Terrain est renvoyée à la main : Invoquez-la Spécialement, mais elle ne peut pas attaquer ce tour.
- Shaman de la Vallée de Brume
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez renvoyer 1 autre monstre que vous contrôlez à la main ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK.
- Guerrier de la Vallée de Brume
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 300
- À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu un monstre de l'adversaire qui n'a pas été détruit : renvoyez le monstre de l'adversaire à la main. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
- Oisillon de la Vallée de Brume
- X
- VENT Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 600
- Lorsque cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement.
- Exécuteur de la Vallée de Brume
- X
- VENT Niveau 5 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
- Si cette carte est Invoquée Normalement : renvoyez toutes les Magies et tous les Pièges face recto depuis le Terrain à la main.
- Guerrier-Faucon de la Vallée de Brume
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
- Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous renvoyez 1 carte que vous contrôlez à la main.
- Apex Aviaire de la Vallée de Brume
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UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 2000
- Une fois par Chaîne, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 carte "Vallée de Brume" que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez-la.
- Roi du Tonnerre de la Vallée de Brume
- X
- VENT Niveau 7 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 2600 DEF 2400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "Vallée de Brume"
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, et si vous le faites, cette carte gagne 500 ATK jusqu'à la fin de ce tour.
- Sentinelle de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Normal ] ATK 100 DEF 2000
- Un gardien qui contrôle le feu à volonté. Son bouclier de magma brûlant repousse les attaques de ses ennemis.
- Dragon de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 1100 DEF 200
- Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 monstre FEU face recto que vous contrôlez ; ajoutez 1 "Dragon de la Cloche de Feu" depuis votre Deck à votre main.
- Magicien de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 200
- Gagne 400 ATK tant que vous contrôlez un monstre "Allié de la Justice".
- Grunika de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine du monstre détruit x 200.
- Bambin de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 1 [ Pyro / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 200
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre FEU que vous contrôlez ; la cible gagne 400 ATK.
- Origine de la Néo Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 2 [ Pyro / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Si vous contrôlez un monstre "Cloche de Feu" ("Origine de la Néo Cloche de Feu" exclu) et que votre adversaire a max. 3 cartes dans son Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Hérisson de la Néo Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 200
- Si cette carte est détruite au combat : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la. Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte : ciblez 1 monstre FEU avec max. 200 DEF ("Hérisson de la Néo Cloche de Feu" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
- Chaman de la Néo Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1700 DEF 200
- Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, et que vous avez min. 3 monstres "Cloche de Feu" dans votre Cimetière : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la, puis si votre adversaire n'a aucune Magie dans son Cimetière lorsque cet effet a été activé, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
- Garuda de la Néo Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 3 [ Pyro / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
- Une fois par tour, durant votre End Phase, si vous contrôlez un autre monstre "Cloche de Feu" : ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la.
- Épéiste de la Néo Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 4 [ Pyro / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Tant que votre adversaire a max. 4 cartes dans son Cimetière, cette carte gagne 600 ATK. Tant que votre adversaire a min. 8 cartes dans son Cimetière, cette carte perd 300 ATK.
- Urkisass de la Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 6 [ Pyro / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 400
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : elle gagne 300 ATK.
- Ancien Seigneur Cloche de Feu
- X
- FEU Niveau 7 [ Pyro / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 200
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1 Syntoniseur FEU + 1+ monstre non-Syntoniseur Pyro
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : bannissez un nombre de cartes depuis le Cimetière de votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes dans sa main, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK pour chaque carte qui a été bannie par cet effet.
- Claíomh Solais, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Normal ] ATK 2300 DEF 1200
- L'arme ultime conçue d'après Claíomh Solais, le légendaire monstre de la Vallée des Brumes. Ses attaques aériennes surprises affolent les envahisseurs.
- Intelligence Artificielle des Alliés
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Syntoniseur / Normal ] ATK 1800 DEF 1400
- Une unité haute performance conçue pour optimiser le programme IA des Alliés de la Justice. Composé d'éléments prélevés sur un météore de la Nébuleuse du Ver, ce système permet un traitement ultra précis des données. Malheureusement, son potentiel exact n'est pas encore connu.
- Garadholg, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, elle gagne 200 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Rudra, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
- Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, elle gagne 700 ATK durant la Damage Step uniquement.
- Annihilateur, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Si cette carte combat un monstre LUMIÈRE, après le calcul des dommages : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière).
- Patrouilleur, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 100
- Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position d'Attaque face recto. (Les effets de monstres Flip ne sont pas activés.)
- Traqueur, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 1800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Armure du Tonnerre, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2700 DEF 2200
- Non Invocable Spécialement. Si votre monstre "Allié de la Justice" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
- Porte Cosmique, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2400 DEF 1200
- Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres (un monstre LUMIÈRE inclus), vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Foreuse Thermique, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Si un monstre LUMIÈRE est sur le Terrain, détruisez cette carte. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre face verso.
- Ravitailleur Énergétique, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 600 DEF 200
- Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Allié de la Justice" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de la cible devient le double de son ATK d'origine.
- Arsenal Ultime, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 800
- Si cette carte détruit un monstre LUMIÈRE au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte, puis si vous avez pioché un monstre TÉNÈBRES de max. Niveau 4, vous pouvez révéler la carte et l'Invoquer Spécialement.
- Quarantine, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres LUMIÈRE.
- Araneoïde, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte au Cimetière, puis ciblez max. 2 monstres LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez les cibles.
- Kalidor, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 5 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TÉNÈBRES face recto : détruisez le monstre.
- Maréchal de Guerre, Allié de la Justice
- X
- TÉNÈBRES Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2900 DEF 2600
-
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Uniquement Invocable par Synchronisation. Si cette carte attaquante détruit un monstre en Position de Défense face verso au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
- Armure Invincible, Allié de la Justice
-
UR
Ultra Rare - X
- TÉNÈBRES Niveau 10 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 3300 DEF 3300
-
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre LUMIÈRE : vous pouvez activer 1 de ces effets.
●Ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
●Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière ; détruisez toutes les Magies et tous les Pièges contrôlés par votre adversaire.
●Envoyez toute votre main au Cimetière ; regardez la main de votre adversaire et envoyez tous les monstres LUMIÈRE dans sa main au Cimetière, puis, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK de ces monstres envoyés au Cimetière.
- Scarabée Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 400 DEF 1800
- Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, échangez l'ATK/DEF d'origine de cette carte.
- Pierre Naturia
- X
- TERRE Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
- Gardien Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 400
- Si votre adversaire Invoque Normalement un monstre : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK.
- Liane Naturia
- X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 300
- Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Naturia" et cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Margoulette la Fourmi Naturia
- X
- TERRE Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Naturia" de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
- P'tit Croc l'Araignée Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 2100 DEF 400
- Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour.
- Épinette la Rose Naturia
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1700
- Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour.
- Pâquerette le Scarabée Naturia
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 700
- Lorsque votre adversaire Invoque/Pose Normalement un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
- Libellule Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 400
- Non destructible au combat avec un monstre qui a min. 2000 ATK. Gagne 200 ATK pour chaque monstre "Naturia" dans votre Cimetière.
- Tournesol Naturia
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 500 DEF 0
- Lorsqu'un effet de monstre de votre adversaire est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Naturia" et cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
- Falaise Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Naturia" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position d'Attaque.
- Tulipe Naturia
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1500
- Chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tous les monstres "Naturia" que vous contrôlez vont gagner 500 ATK le reste de ce tour.
- Guêpe Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 100
- Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Naturia" face recto que vous contrôlez ; détruisez ces monstres.
- Mouche à Fruits Naturia
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 800 DEF 1500
- Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 300 ATK/DEF pour chaque monstre "Naturia" que vous contrôlez. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec 0 DEF ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de la cible.
- Hortensia Naturia
- X
- TERRE Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 1900 DEF 2000
- Durant votre tour, si l'effet d'un monstre "Naturia" a été activé sur votre Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
- Papillon Naturia
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1200
- Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, annulez l'attaque.
- Coccinelle Naturia
- X
- TERRE Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Lorsque vous Invoquez par Synchronisation un monstre "Naturia" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "Naturia" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
- Fraise Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : ciblez 1 de ces monstres ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 100 ATK x le Niveau du monstre.
- Pousse de Bambou Naturia
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Plante / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
- Tant que vous contrôlez cette carte face recto qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Naturia", votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège.
- Punaise des Bois Naturia
- X
- TERRE Niveau 3 [ Insecte / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 500
- Lorsqu'un monstre "Naturia" que vous contrôlez est ciblé par une attaque (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain au Cimetière ; annulez l'attaque, puis terminez la Battle Phase.
- Mante Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Lorsque votre adversaire Invoque Normalement un monstre : vous pouvez envoyer 1 monstre "Naturia" depuis votre main au Cimetière ; détruisez le monstre Invoqué.
- Ambroisie Naturia
- X
- TERRE Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
- Lorsque votre adversaire pioche une ou plusieurs cartes (sauf durant la Draw Phase ou Damage Step) : vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain au Cimetière ; piochez 2 cartes.
- Chêne Blanc Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1800 DEF 1400
- Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Naturia" de max. Niveau 4 depuis votre Deck, mais ils ne peuvent pas déclarer d'attaque, et aussi, détruisez-les durant votre End Phase.
- Cerises Naturia
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 200
- Si cette carte est envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Cerises Naturia" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
- Citrouille Naturia
- X
- TERRE Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Naturia" depuis votre main.
- Ananas Naturia
- X
- TERRE Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 100
- Tous les monstres face recto que vous contrôlez deviennent des monstres Plante. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous ne contrôlez pas "Ananas Naturia" face recto, et que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière (monstres Plante ou Bête exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne devez contrôler aucun Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.
- Exterio Naturia
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 10 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
-
"Lion Naturia" + "Barkion Naturia"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre Cimetière, puis envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Lion Naturia
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 5 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1700
-
1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
Lorsqu'une Carte Magie est activée (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Dragolion Naturia
- X
- TERRE Niveau 9 [ Bête / Synchro ] ATK 3000 DEF 1800
- 1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
- Barkion Naturia
-
UR
Ultra Rare - X
- TERRE Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1800
-
1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
Lorsqu'une Carte Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Landoise Naturia
- X
- TERRE Niveau 7 [ Rocher / Synchro / Effet ] ATK 2350 DEF 1600
-
1 Syntoniseur TERRE + 1+ monstre non-Syntoniseur TERRE
Lorsqu'un effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez le monstre. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
- Lurrie Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 200 DEF 400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
- Grimro Mythologique
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1700 DEF 1000
- Si vous contrôlez un monstre "Mythologique" : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Mythologique" ("Grimro Mythologique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
- Gallabas Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 800
- Vous pouvez défausser 1 carte au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK de cette carte ; détruisez la cible.
- Kushano Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 800
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre "Mythologique" ("Kushano Mythologique" exclu) au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
- Urustos Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 200
- Tant que vous avez max. 2 cartes dans votre main, tous les monstres "Mythologique" face recto que vous contrôlez gagnent 400 ATK.
- Krus Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 800
- Si cette carte est défaussée au Cimetière : ciblez 1 autre monstre "Mythologique" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Topi Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 500 DEF 200
- Si votre adversaire a min. 2 cartes de plus que vous dans sa main : vous pouvez révéler 1 monstre "Mythologique" dans votre main et Sacrifier cette carte face recto, puis ciblez 2 Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire ; détruisez les cibles.
- Soulkius Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2100
- Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 2 cartes ("Soulkius Mythologique" exclu) depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
- Miztoji Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 200
- Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre non-Syntoniseur "Mythologique" que vous contrôlez ; le monstre est traité comme un Syntoniseur tant qu'il est face recto sur le Terrain.
- Dyf Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1700
- Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Mythologique" sont envoyés depuis la main à votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement.
- Ashenveil Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
- Une fois par combat, si cette carte combat, durant le calcul des dommages (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 600 ATK.
- Oltro Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 500
- Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Mythologique" de Niveau 3 depuis votre main.
- Chawa le Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 100
- Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; défaussez 1 monstre "Mythologique", et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.
- Catsith le Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 600
- Si cette carte est défaussée au Cimetière : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez la cible.
- Cerburrel le Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 400
- Si cette carte est défaussée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement.
- Ganashia le Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
- Si cette carte est défaussée au Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si elle est Invoquée de cette façon, elle gagne 200 ATK, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
- Nozoochee le Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Durant votre Main Phase : vous pouvez défausser 1 monstre "Mythologique", et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mythologique" de max. Niveau 2 depuis votre main.
- Peggulsus le Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 1 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1600
- Lorsque cette carte est défaussée au Cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez révéler 1 monstre "Mythologique" dans votre main ; envoyez 1 monstre "Mythologique" depuis votre Deck au Cimetière.
- Kokkator le Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1500
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre "Mythologique" ; piochez 1 carte.
- Dianaira Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 100
- Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre "Mythologique". Une fois par tour, le premier effet de Carte Magie Normale de l'adversaire qui va se résoudre devient "Votre adversaire défausse 1 carte".
- Valkyrus Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 8 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2900 DEF 1700
-
1 Syntoniseur "Mythologique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre Démon ; piochez 1 carte.
- Léviathan Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 10 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
-
1 Syntoniseur "Mythologique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 3 monstres "Mythologique" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
- Ragin Mythologique
-
UR
Ultra Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 5 [ Démon / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1800
-
1 Syntoniseur "Mythologique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
- Unicore le Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
-
1 Syntoniseur "Mythologique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tant que vous et votre adversaire avez le même nombre de cartes dans la main, annulez toutes les cartes et tous les effets activés par votre adversaire, et si vous le faites, détruisez ces cartes.
- Kudabbi le Mythologique
- X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 2200 DEF 1100
-
1 Syntoniseur "Mythologique" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Cette carte gagne l'effet suivant selon le nombre de cartes dans votre main.
●0 : Non destructible ni au combat ni par des effets de carte.
●3+ : Une fois par tour, durant la End Phase : détruisez cette carte.
- Duc Dragunité
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
- Gagne 200 ATK pour chaque carte "Dragunité" que vous contrôlez. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte.
- Légionnaire Dragunité
- X
- VENT Niveau 3 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" Dragon de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Vous pouvez envoyer 1 carte "Dragunité" depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
- Tribun Dragunité
- X
- VENT Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 300
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre Dragon de max. Niveau 3 depuis votre Deck au Cimetière.
- Lance Sombre Dragunité
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
- Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Dragunité" Dragon, puis ciblez 1 monstre Bête Ailée de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
- Phalanx Dragunité
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 1100
- Une fois par tour, tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte équipée.
- Militum Dragunité
- X
- VENT Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Dragunité" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement.
- Primus Pilus Dragunité
- X
- VENT Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2200 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Dragunité" Bête Ailée que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 monstre "Dragunité" Dragon de max. Niveau 3 depuis votre Deck.
- Brandistok Dragunité
- X
- VENT Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 400
- Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
- Javelot Dragunité
- X
- VENT Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Si cette carte face recto est détruite tant qu'elle est dans une Zone Monstre, vous pouvez l'équiper à 1 monstre "Dragunité" Bête Ailée que vous contrôlez au lieu de l'envoyer au Cimetière.
- Corsesca Dragunité
- X
- VENT Niveau 1 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 700
- Lorsqu'un monstre équipé avec cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main du même Type et Attribut que le monstre équipé avec cette carte.
- Partisan Dragunité
- X
- VENT Niveau 2 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1200 DEF 800
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragunité" Bête Ailée depuis votre main, puis équipez-le avec cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre est traité comme un Syntoniseur.
- Pilum Dragunité
- X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dragunité" Bête Ailée depuis votre main, puis équipez-le avec cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'il le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux.
- Angusticlavii Dragunité
- X
- VENT Niveau 5 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2100 DEF 1000
- Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense tant qu'elle est équipée avec un monstre "Dragunité" Dragon, infligez des dommages de combat perçants.
- Gae Bulg, Chevalier Dragunité
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1100
-
1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Bête Ailée
Une fois par combat, si cette carte combat, durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Bête Ailée depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne l'ATK d'origine du monstre.
- Chevalier Dragunité - Gae Dearg
- X
- VENT Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 800
-
1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Bête Ailée
Une fois par tour : vous pouvez ajouter 1 monstre Dragon ou Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis défaussez 1 monstre Dragon ou Bête Ailée.
- Chevalier Dragunité - Trident
- X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2400 DEF 1700
-
1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Bête Ailée
Une fois par tour : vous pouvez envoyer max. 3 cartes que vous contrôlez au Cimetière ; regardez l'Extra Deck de votre adversaire, et si vous le faites, envoyez un nombre égal de cartes depuis celui-ci au Cimetière.
- Chevalier Dragunité - Barcha
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 2000 DEF 1200
-
1 Syntoniseur Dragon + 1+ monstre non-Syntoniseur Bête Ailée
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler un nombre de votre choix de monstres "Dragunité" Dragon dans votre Cimetière ; équipez ces monstres Dragon à cette carte. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte "Dragunité" qui lui est équipée.
- Larve de Brume
-
UR
Ultra Rare - X
- VENT Niveau 9 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
-
1 Syntoniseur + 2+ monstres non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
- Colère de Néos
- X
- MAGIE
- Ciblez 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" dans votre Zone Monstre ; mélangez ce "Néos, HÉROS Élémentaire" dans le Deck, et si vous le faites, détruisez toutes les cartes sur le Terrain.
- Transfomine
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Détruisez autant de "Kuriboh" et "Jeton Kuriboh" que vous contrôlez que possible, puis détruisez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de cartes détruites par cet effet.
- Éclat du Berserker
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Bannissez 1 monstre depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Kuriboh Ailé" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF de la cible deviennent égales à l'ATK/DEF du monstre qui a été banni.
- Explosion d'Évolution
- X
- MAGIE
- Si vous contrôlez "Cyber Dragon" : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. "Cyber Dragon" ne peut pas attaquer le tour où vous activez cette carte.
- Nid d'Hirondelle
- X
- MAGIE Jeu-Rapide
- Sacrifiez 1 monstre Bête Ailée face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête Ailée depuis votre Deck du même Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain.
- Hallebarde Dragunité
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 3 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 1600
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre VENT Dragon ou Bête Ailée de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais annulez ses effets. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte équipée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Hallebarde Dragunité" qu'une fois par tour.
- Dragon Armé, le Dragon Blindé
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1900 DEF 1400
- Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT Dragon de max. Niveau 5 ("Dragon Armé, le Dragon Blindé" exclu) depuis votre main ou Deck, mais il ne peut pas attaquer directement ce tour.
- Dragon Armé Empileur
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SE
Secrète Rare - X
- VENT Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
- Vous pouvez envoyer 1 autre monstre VENT Dragon ou 1 autre monstre Dragon de min. Niveau 7 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer 1 monstre "Dragon Armé" ("Dragon Armé Empileur" exclu) depuis votre main ou Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; le monstre ciblé gagne une ATK égale au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 300 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Armé Empileur" qu'une fois par tour.
- Répétiteur des Profondeurs
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SE
Secrète Rare - X
- EAU Niveau 5 [ Serpent de Mer / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
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"Diva des Profondeurs" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre EAU de max. Niveau 4 ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 800 ATK. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre EAU de min. Niveau 5 ("Répétiteur des Profondeurs" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Répétiteur des Profondeurs" qu'une fois par tour.
- Griffe d'Arsenal
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 4 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre sur le Terrain ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement en Position d'Attaque. Tant qu'elle est équipée par cet effet, la cible gagne 1000 ATK. Si la cible détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
- Dragon Électromécanique
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SE
Secrète Rare - X
- TERRE Niveau 7 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2300 DEF 2500
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez révéler 3 Magies d'Équipement depuis votre Deck, puis votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, et mélangez les autres cartes dans le Deck. Si cette carte va être détruite tant qu'elle est équipée avec une ou plusieurs Magies d'Équipement, vous pouvez envoyer 1 de ces cartes au Cimetière à la place.
- Formule Synchronique
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SE
Secrète Rare - X
- LUMIÈRE Niveau 2 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 200 DEF 1500
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1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez piocher 1 carte. Une fois par Chaîne, durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez.