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EXPLOSION DE LA DESTINÉE

( Date de Lancement : 04/11/2021 )

Total de 101 Carte(s)
Héritage de la Lumière
Héritage de la Lumière
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un monstre est Invoqué Rituellement, par Fusion, par Synchronisation ou par Xyz, tant qu'un monstre du même type de carte (Rituel, Fusion, Synchro ou Xyz) est sur le Terrain : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Héritage de la Lumière" qu'une fois par tour.
Calibre Rokkette
Calibre Rokkette

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1700 DEF 100
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre zone pointée par un Monstre Lien TÉNÈBRES. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Calibre Rokkette" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Dragon ou Machine ("Calibre Rokkette" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Calibre Rokkette" qu'une fois par tour.
Dragon du Double Disrupteur
Dragon du Double Disrupteur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 2 monstres "Rokkette" dans votre Cimetière de noms différents ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 "Amorce Rapide" ou "Interverrouillage Lourd" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon du Double Disrupteur" qu'une fois par tour.
Mo Ye de l'Âmépée
Mo Ye de l'Âmépée

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1700 DEF 1800
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez révéler 1 carte "Âmépée" ou 1 monstre Wyrm dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mo Ye de l'Âmépée" qu'une fois par tour.
Taia de l'Âmépée
Taia de l'Âmépée

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Wyrm / Effet ] ATK 1800 DEF 1500
Vous pouvez bannir 1 carte "Âmépée" ou 1 monstre Wyrm depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez envoyer 1 carte "Âmépée" ou 1 monstre Wyrm depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Taia de l'Âmépée" qu'une fois par tour.
Longyuan, Stratégiste de l'Âmépée
Longyuan, Stratégiste de l'Âmépée

UR

Ultra Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 1200 DEF 2300
Vous pouvez défausser 1 autre carte "Âmépée" ou 1 autre monstre Wyrm ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez infliger 1200 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Longyuan, Stratégiste de l'Âmépée" qu'une fois par tour.
Chunjun, Auspice de l'Âmépée
Chunjun, Auspice de l'Âmépée

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Wyrm / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
Avant le calcul des dommages, si votre monstre Wyrm combat un monstre de l'adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chunjun, Auspice de l'Âmépée" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières ; bannissez-la.
Formidable Ecclésia, la Vertueuse
Formidable Ecclésia, la Vertueuse

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Formidable Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Formidable Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Âmépée" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre main ou Deck. Durant la End Phase, si un ou plusieurs Monstres Fusion ont été envoyés à votre Cimetière ce tour : ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main.
Acti Jadeglace
Acti Jadeglace
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Si un ou plusieurs monstres EAU face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Jadeglace" ("Acti Jadeglace" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Acti Jadeglace" qu'une fois par tour.
Tinola Jadeglace
Tinola Jadeglace
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; envoyez cette carte depuis le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Si un ou plusieurs monstres EAU face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Jadeglace" ("Tinola Jadeglace" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tinola Jadeglace" qu'une fois par tour.
Tremora Jadeglace
Tremora Jadeglace

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre EAU depuis votre main. Si un ou plusieurs monstres EAU face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Jadeglace" ("Tremora Jadeglace" exclu) depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tremora Jadeglace" qu'une fois par tour.
Ad Libitum de Despia
Ad Libitum de Despia

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
Durant votre Main Phase : jusqu'à la fin du tour de l'adversaire, vous pouvez faire gagner à tous les monstres actuellement sur le Terrain une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Si cette carte dans votre main ou sur votre Terrain est utilisée comme Matériel Fusion, et est envoyée au Cimetière ou est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Despia" ("Ad Libitum de Despia" exclu) ou Monstres Fusion de min. Niveau 8, qui est banni ou dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ad Libitum de Despia" qu'une fois par tour.
Fuvagabonbrise et Hibouneige
Fuvagabonbrise et Hibouneige

SE

Secrète Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2900 DEF 800
Une fois par tour, tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Sacrifice : ce tour, vous pouvez mener max. 3 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1. Tant que cette carte Invoquée par Sacrifice est dans la Zone Monstre, si votre monstre attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ; changez tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso.
Fuvagabonbrise et Robina
Fuvagabonbrise et Robina

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 600 DEF 1200
Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fuvagabonbrise et Robina" qu'une fois par tour, et ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez un de ces effets. Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête Ailée de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Bête Ailée. Si un monstre Bête Ailée est Invoqué Normalement sur votre Terrain tant que cette carte est bannie : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.
Fuvagabonbrise et Eglen
Fuvagabonbrise et Eglen

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 800 DEF 1000
Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fuvagabonbrise et Eglen" qu'une fois par tour, et ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez un de ces effets. Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête Ailée de min. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Bête Ailée. Si un monstre Bête Ailée est Invoqué Normalement sur votre Terrain tant que cette carte est bannie : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.
Fuvagabonbrise et Stri
Fuvagabonbrise et Stri
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 700 DEF 1100
Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fuvagabonbrise et Stri" qu'une fois par tour, et ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez un de ces effets. Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 carte dans l'un des Cimetières ; bannissez-la, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Bête Ailée. Si un monstre Bête Ailée est Invoqué Normalement sur votre Terrain tant que cette carte est bannie : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.
Fuvagabonbrise et Toccan
Fuvagabonbrise et Toccan
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 1300
Si cette carte face recto va quitter le Terrain, bannissez-la à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Fuvagabonbrise et Toccan" qu'une fois par tour, et ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez un de ces effets. Si cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos cartes "Fuvagabonbrise" bannies ; ajoutez-la à votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Bête Ailée. Si un monstre Bête Ailée est Invoqué Normalement sur votre Terrain tant que cette carte est bannie : vous pouvez ajouter cette carte à votre main.
Fuvagabonbrise et Empen
Fuvagabonbrise et Empen

SE

Secrète Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 2700 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Fuvagabonbrise" depuis votre Deck à votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre. Tant que cette carte Invoquée par Sacrifice est dans la Zone Monstre, votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres Invoqués Spécialement qu'il contrôle en Position d'Attaque. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK/DEF actuelles du monstre de l'adversaire seront divisées par deux.
Denier - HÉROS de la Destinée
Denier - HÉROS de la Destinée

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1100 DEF 600
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 de vos monstres "HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck, Cimetière, ou qui est banni, et placez-le au-dessus de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Denier - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour. Si vous avez un monstre "HÉROS de la Destinée" ("Denier - HÉROS de la Destinée" exclu) sur votre Terrain ou dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Denier - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel.
Nyami Reptilia
Nyami Reptilia
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Reptile / Effet ] ATK 200 DEF 0
Durant la Main Phase, si vous avez un monstre Reptile dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0. Si votre adversaire contrôle un monstre avec 0 ATK : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Nyami Reptilia" par tour, et uniquement une fois le tour.
Coatl Reptilia
Coatl Reptilia
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Syntoniseur / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Si vous contrôlez un monstre TÉNÈBRES Reptile : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, si votre adversaire contrôle des monstres avec 0 ATK, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre inférieur ou égal de monstres "Reptilia" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Coatl Reptilia" qu'une fois par tour. Si cette carte que vous contrôlez va être utilisée comme Matériel Synchro pour un monstre Reptile, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur.
Mafteal de la Magiclé Magifique
Mafteal de la Magiclé Magifique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
Non utilisable comme Matériel pour une Invocation Synchro ou Xyz, sauf pour l'Invocation Synchro ou Xyz d'un monstre "Magiclé". Si vous contrôlez un monstre "Magiclé" : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Magiclé", en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 ou monstre "Magiclé" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mafteal de la Magiclé Magifique" qu'une fois par tour.
Batosushi Gunkan Uni
Batosushi Gunkan Uni
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 500
Vous pouvez révéler 1 autre carte "Gunkan" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis appliquez l'effet suivant selon la carte révélée.
●"Batosushi Gunkan Shari" : Vous pouvez Invoquer Spécialement le monstre révélé.
●Autre : Placez la carte révélée au-dessous du Deck.
Vous pouvez cibler 1 monstre "Gunkan" que vous contrôlez : changez son Niveau à 4 ou 5, puis vous pouvez ajouter 1 "Batosushi Gunkan Shari" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Batosushi Gunkan Uni" qu'une fois par tour.
Batosushi Gunkan Shirauo
Batosushi Gunkan Shirauo
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 200 DEF 250
Si vous contrôlez "Batosushi Gunkan Shari", ou un Monstre Xyz qui a "Batosushi Gunkan Shari" comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gunkan" ("Batosushi Gunkan Shirauo" exclu) depuis votre main, puis vous pouvez prendre un nombre de votre choix de "Batosushi Gunkan Shari" depuis votre Deck ou Cimetière et les placer au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Batosushi Gunkan Shirauo" qu'une fois par tour.
Écuyer Pingouin
Écuyer Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre EAU. Si un monstre est Posé sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez réduire son Niveau de 1 ou 2. Vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, ses effets sont annulés sauf si c'est un monstre "Pingouin". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Écuyer Pingouin" qu'une fois par tour.
Ninja Pingouin
Ninja Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 1400 DEF 700
FLIP : Vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire ; renvoyez-les à la main.
Vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ninja Pingouin" qu'une fois par tour.
Clerc Pingouin
Clerc Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 600 DEF 1700
Si un ou plusieurs monstres "Pingouin" sont envoyés depuis votre Zone Monstre à votre Cimetière par une carte de l'adversaire, même durant la Damage Step : vous pouvez en cibler 1 ; défaussez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clerc Pingouin" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Pingouin" que vous contrôlez ; il gagne 600 ATK jusqu'à la fin du tour, et vous gagnez 600 LP.
Orbitael, Chevalier Étoilé
Orbitael, Chevalier Étoilé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 400 DEF 2100
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE que vous contrôlez ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Chevalier Étoilé" directement depuis votre Deck. Si un monstre LUMIÈRE Dragon de Niveau 7 face recto que vous contrôlez est renvoyé à la main, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Orbitael, Chevalier Étoilé" qu'une fois par tour.
Ruinforce Méchabot
Ruinforce Méchabot

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 4600 DEF 4100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Cimetière) en bannissant des monstres Machine depuis votre Cimetière dont le Niveau total est égal à min. 12. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 3 de vos monstres "Méchabot" bannis, dont le Niveau total est égal à max. 12. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ruinforce Méchabot" qu'une fois par tour.
Insecte Mangeur d'Hommes Imitateur
Insecte Mangeur d'Hommes Imitateur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 600
FLIP : Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre, puis vous pouvez changer le Type de cette carte au Type d'origine du monstre.
Non destructible au combat. Non destructible par des effets de monstres du même Type.
Seigneur de la Prison Divine
Seigneur de la Prison Divine

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Rocher / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte dans votre main devient révélée. Tant que cette carte est révélée par cet effet, les cartes Posées sur le Terrain ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Si une Carte Magie/Piège Posée est activée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, si vous avez activé cet effet tant que cette carte était révélée, vous pouvez révéler et Poser 1 Magie/Piège directement depuis votre Deck, mais bannissez-le durant la End Phase du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Seigneur de la Prison Divine" par tour, et uniquement une fois le tour.
Fengli le Soldrapom
Fengli le Soldrapom
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Plante / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Si cette carte est envoyée depuis le Deck à votre Cimetière par un effet de monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis, si vous contrôlez un autre monstre Plante, vous pouvez diviser par deux l'ATK/DEF d'1 monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fengli le Soldrapom" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer 1 monstre Plante depuis votre Deck au Cimetière à la place.
Seigneur Gémeaunise Golknight
Seigneur Gémeaunise Golknight
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
●Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui a "monstre Gémeau" ou "monstres Gémeau" dans son texte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seigneur Gémeaunise Golknight" qu'une fois par tour.
●Cette carte devient un monstre Machine, et aussi, elle gagne 500 ATK.
Bête Rustre Téméraire
Bête Rustre Téméraire
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 900 DEF 2000
Durant la Main Phase, si votre adversaire Invoque Spécialement min. 3 monstres ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête Rustre Téméraire" qu'une fois par tour. Tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre, cette carte en Position d'Attaque ne peut pas être détruite au combat.
Cliquemiaulis
Cliquemiaulis

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Si une Carte Magie de Terrain est activée : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, s'il y a des cartes face recto dans les deux Zones Terrain, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cliquemiaulis" qu'une fois par tour. Durant votre tour, les effets de la carte face recto dans la Zone Terrain de votre adversaire sont annulés. Durant le tour de votre adversaire, les effets de la carte face recto dans votre Zone Terrain sont annulés.
Chien Mary Exceptionnel
Chien Mary Exceptionnel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Placez cette carte au-dessous de votre Deck.
●Ajoutez 1 "Chien Marron Exceptionnel" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, placez cette carte au-dessus de votre Deck.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chien Mary Exceptionnel" qu'une fois par tour.
Dragon Émeute Chargeborrelle
Dragon Émeute Chargeborrelle

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Rituel / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Interverrouillage Lourd". Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez les monstres, puis détruisez cette carte ou 1 monstre "Rokkette" que vous contrôlez. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Borrelle" ou "Rokkette" dans votre Cimetière ; détruisez 1 carte que vous contrôlez ou dans votre main, et si vous le faites, ajoutez la cible à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Émeute Chargeborrelle" qu'une fois par tour.
Oiseau Transonique
Oiseau Transonique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 2400
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Traqueur Sonique". Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Magie Rituelle dans votre main, ajoutez 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main dont le nom est listé sur la carte, et si vous le faites, mélangez la carte révélée dans le Deck. Une fois par tour de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 Magie Rituelle depuis votre Deck au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la carte qui Invoque Rituellement un monstre lorsque la carte est activée. Si cette carte Invoquée Rituellement est Sacrifiée : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Masquerade le Dragon Ardent
Masquerade le Dragon Ardent

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstre "Despia" + 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES
Tant que vous contrôlez cette carte Invoquée par Fusion, votre adversaire doit payer 600 LP pour activer des cartes ou des effets. Si votre adversaire contrôle un Monstre Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien, tant que cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Masquerade le Dragon Ardent" qu'une fois par tour.
Exécuteur Phœnix Destructeur - HÉROS de la Destinée
Exécuteur Phœnix Destructeur - HÉROS de la Destinée

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
1 monstre "HÉROS" de min. Niveau 6 + 1 monstre "HÉROS de la Destinée"
Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 200 ATK pour chaque carte "HÉROS" dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Exécuteur Phœnix Destructeur - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 carte que vous contrôlez ainsi qu'1 carte sur le Terrain. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez activer cet effet ; durant la Standby Phase du prochain tour, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre Cimetière.
Vaisseau Amiral Ultime Ursatron
Vaisseau Amiral Ultime Ursatron

SR

Super Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 700
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Ursarctique" et "Drytron".)
Uniquement Invocable Spécialement avec "Drytron Ursarctique". Une fois par tour, si un autre Monstre à Effet est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Ursarctique" ou "Drytron" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Ursarctique" ou "Drytron" bannis ; ajoutez-le à votre main.
Grand Maître de l'Âmépée - Chixiao
Grand Maître de l'Âmépée - Chixiao

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Wyrm
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez ajouter à votre main ou bannir 1 carte "Âmépée" depuis votre Deck. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Âmépée" ou 1 monstre Wyrm depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 autre Monstre à Effet sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Grand Maître de l'Âmépée - Chixiao" par tour, et uniquement une fois le tour.
Souverain Suprême de l'Âmépée - Chengying
Souverain Suprême de l'Âmépée - Chengying

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 10 [ Wyrm / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Pour chaque carte bannie, cette carte gagne 100 ATK/DEF et les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 carte depuis votre Cimetière à la place. Si une ou plusieurs cartes sont bannies (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 carte depuis le Terrain de votre adversaire ainsi qu'1 carte depuis le Cimetière de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Souverain Suprême de l'Âmépée - Chengying" qu'une fois par tour.
Mélusine Reptilia
Mélusine Reptilia

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2800
1 Syntoniseur Reptile + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte a été Invoquée par Synchronisation en utilisant uniquement des monstres Reptile comme Matériel, elle ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active un effet de monstre, sauf durant la Damage Step (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0. Si cette carte Invoquée par Synchronisation que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre Reptile depuis votre Deck à votre main.
Démon de la Magiclé - Transfurlmine
Démon de la Magiclé - Transfurlmine

SR

Super Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Tonnerre / Synchro / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
1 Syntoniseur "Magiclé" + 1+ Monstre Normal non-Syntoniseur
Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Démon de la Magiclé - Transfurlmine" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez cette carte qui a été Invoquée par Synchronisation en utilisant min. 2 Attributs de monstres : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Magiclé" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres du même Attribut qu'un monstre dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détruire ces monstres.
Zoroa, Calamité Enflammée Magistus
Zoroa, Calamité Enflammée Magistus

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Magicien / Synchro / Effet ] ATK 2900 DEF 1500
1 Syntoniseur Magicien + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez équiper 1 monstre "Magistus" depuis votre Extra Deck à cette carte. Votre adversaire ne peut pas activer les effets de monstres du même type de carte (Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) qu'une Carte Monstre "Magistus" dans votre Zone Magie & Piège. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Magistus" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zoroa, Calamité Enflammée Magistus" qu'une fois par tour.
Lancer Cupide
Lancer Cupide
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 600
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : augmentez ou réduisez le Niveau de cette carte du Niveau que le Syntoniseur utilisé comme Matériel avait sur le Terrain. Cette carte gagne une ATK égale à son Niveau x 400. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau du nouveau monstre Invoqué par Synchronisation x 100, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre de max. Niveau 8 avec 600 DEF depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lancer Cupide" qu'une fois par tour.
Esprit de la Magiclé - Vepartu
Esprit de la Magiclé - Vepartu

SR

Super Rare
X
EAU EAU Rang Rang 4 [ Serpent de Mer / Xyz / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte a un Monstre Normal comme Matériel, elle gagne cet effet.
●Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire du même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; votre adversaire doit envoyer le monstre au Cimetière.
Batosushi Gunkan Classe Uni Super-Neredouterien
Batosushi Gunkan Classe Uni Super-Neredouterien

SR

Super Rare
X
FEU FEU Rang Rang 5 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2900 DEF 500
2 monstres de Niveau 5
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez appliquer ces effets, dans l'ordre, selon les Matériels utilisés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Batosushi Gunkan Classe Uni Super-Neredouterien" qu'une fois par tour.
●"Batosushi Gunkan Shari" : Piochez 1 carte.
●"Batosushi Gunkan Uni" : Cette carte gagne la possibilité d'attaquer directement.
Une fois par tour, durant votre Main Phase ou la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres "Gunkan" que vous contrôlez Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck ; annulez leurs effets.
Batosushi Gunkan Classe Shirauo Transporteur
Batosushi Gunkan Classe Shirauo Transporteur
X
FEU FEU Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2200 DEF 250
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez appliquer ces effets, dans l'ordre, selon les Matériels utilisés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Batosushi Gunkan Classe Shirauo Transporteur" qu'une fois par tour.
●"Batosushi Gunkan Shari" : Piochez 1 carte.
●"Batosushi Gunkan Shirauo" : Ajoutez 1 Magie/Piège "Gunkan" depuis votre Deck à votre main.
Tant qu'une carte face recto est dans une Zone Terrain, les monstres "Gunkan" que vous contrôlez Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et ils gagnent une ATK égale à leur DEF d'origine.
Dragon Codeborrelle
Dragon Codeborrelle

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ Monstres à Effet
Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte tant qu'un Monstre Lien la pointe. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dragon Codeborrelle" qu'une fois par tour. Au début de la Damage Step, si cette carte qui a été Invoquée par Lien en utilisant 3 monstres comme Matériel combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire tous les monstres sur le Terrain. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; bannissez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 3000 ATK depuis le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Topologique" depuis votre Extra Deck ou Cimetière.
Evil★Jumelle Sunny la Perturbatrice
Evil★Jumelle Sunny la Perturbatrice

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Démon / Lien / Effet ] ATK 3300 DEF -
2+ monstres (un monstre "Evil★Jumelle" inclus)
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Ki-sikil" et max. 1 monstre "Lil-la" depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et envoyer 1 monstre "Evil★Jumelle" depuis votre main, Deck ou Terrain face recto au Cimetière ; envoyez 1 carte sur le Terrain au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Evil★Jumelle Sunny la Perturbatrice" qu'une fois par tour.
Interverrouillage Lourd
Interverrouillage Lourd

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Dragon Émeute Chargeborrelle". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou détruire des monstres "Rokkette" depuis votre main ou Terrain face recto, dont le Niveau total est égal à min. 8. Le monstre Invoqué Spécialement par cet effet ne peut pas être détruit au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, et il n'est pas affecté par l'effet activé d'un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck.
Émergence Âmépée
Émergence Âmépée

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Âmépée" depuis votre Deck à votre main, ou si vous contrôlez un Monstre Synchro, vous pouvez ajouter 1 monstre Wyrm à la place. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre "Âmépée" ou monstre Wyrm que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Émergence Âmépée" qu'une fois par tour.
Sommet Sacré Âmépée
Sommet Sacré Âmépée

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Âmépée" dans votre Cimetière, ou si vous contrôlez un Monstre Synchro, vous pouvez cibler 1 monstre Wyrm à la place ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 monstre "Âmépée" ou monstre Wyrm que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sommet Sacré Âmépée" qu'une fois par tour.
Marqué de Bonne Humeur
Marqué de Bonne Humeur

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Révélez 1 monstre dans votre main et envoyez 1 Monstre Fusion de Niveau 8, du même Type et qui a 2500 ATK ou DEF, depuis votre Extra Deck au Cimetière, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Défaussez le monstre révélé, et si vous le faites, ajoutez 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre qui le mentionne, depuis votre Deck à votre main.
Durant la End Phase, si un Monstre Fusion a été envoyé à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter cette carte depuis le Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Marqué de Bonne Humeur" par tour, et uniquement une fois le tour.
Berceau Jadeglace
Berceau Jadeglace

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre "Jadeglace" depuis votre Deck à votre main de nom différent des cartes que vous contrôlez ou dans votre Cimetière.
Marqué en Rouge
Marqué en Rouge

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Despia" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main ou Terrain, mais il ne peut pas attaquer directement ce tour.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Marqué en Rouge" par tour.
Fuvagabonbrise et la Carte Magnifique
Fuvagabonbrise et la Carte Magnifique

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler 1 monstre "Fuvagabonbrise" de Niveau 1 dans votre main et bannir 1 carte "Fuvagabonbrise" de nom différent depuis votre Deck, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement le monstre révélé. Si votre adversaire Invoque Normalement un monstre : immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Fuvagabonbrise". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fuvagabonbrise et la Carte Magnifique" qu'une fois par tour.
Fuvagabonbrise et les Vents Inexplorés
Fuvagabonbrise et les Vents Inexplorés

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez mener des Invocations Sacrifice qui nécessitent 2 Sacrifices en envoyant 1 monstre que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire au Cimetière au lieu de les Sacrifier (c'est toujours traité comme une Invocation Sacrifice). Durant votre Main Phase : vous pouvez révéler max. 2 monstres Bête Ailée dans votre main et les placer au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix, puis piochez le même nombre de cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fuvagabonbrise et les Vents Inexplorés" qu'une fois par tour.
Ramifications Reptilia
Ramifications Reptilia

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière et activez 2 de ces effets, dans l'ordre ;
●Ajoutez 1 monstre "Reptilia" depuis votre Deck à votre main.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Reptilia" ("Ramifications Reptilia" exclu) depuis votre Deck à votre main.
●Changez à 0 l'ATK d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Ramifications Reptilia" par tour.
Rejet Reptilia
Rejet Reptilia
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez avec 0 ATK et 1 monstre TÉNÈBRES Reptile dans votre Cimetière ; détruisez le monstre sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière. Si votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec 0 ATK ; prenez-en le contrôle, puis, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Reptilia" (Reptile/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur le Terrain de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Rejet Reptilia" qu'une fois par tour.
Bataille de la Magiclé
Bataille de la Magiclé
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Normal, 1 monstre "Magiclé" ou 1 "Maftea de la Magiclé" dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis si vous avez activé cette carte en réponse à la carte ou activation d'effet de votre adversaire, les Monstres Normaux et monstres "Magiclé" que vous contrôlez (Jetons exclus) ne sont pas affectés par l'effet de carte de l'adversaire.
Jardin des Pingouins Royaux
Jardin des Pingouins Royaux
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 carte "Pingouin" ("Jardin des Pingouins Royaux" exclu) depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez réduire de 1 le Niveau d'1 monstre "Pingouin" dans votre main ou Terrain face recto (jusqu'à la fin de ce tour), puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jardin des Pingouins Royaux" par tour.
Traqueur Sonique
Traqueur Sonique
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Oiseau Transonique". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 4. Le Niveau du monstre Invoqué Spécialement par cet effet devient la somme des Niveaux des monstres utilisés pour son Invocation Rituelle. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Rituel que vous contrôlez ; envoyez 1 Monstre Rituel du même Type ou Attribut depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traqueur Sonique" qu'une fois par tour.
Semis Solairvigne
Semis Solairvigne

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Solairgraine" depuis votre Deck, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages. Si vous ne contrôlez aucun Monstre Lien "Solairavalon", vous ne pouvez Invoquer Spécialement que "Astucieux Loci Solairgraine" avec cet effet. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Plante exclus) depuis l'Extra Deck. Si un ou plusieurs Monstres Lien Plante que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Semis Solairvigne" par tour.
Drytron Ursarctique
Drytron Ursarctique
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 "Vaisseau Amiral Ultime Ursatron" depuis votre Extra Deck en bannissant 1 "Grande Casserole Ursarctique" et 1 "Drytron Fafnir" depuis votre main et/ou Terrain, mais vous pouvez bannir 1 d'entre eux depuis votre Deck à la place si "Polari Ursarctique" ou "Drytron Alpha Thuban" est sur le Terrain. Si vous allez Sacrifier un ou plusieurs monstres pour activer un effet de monstre "Ursarctique" ou "Drytron", vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Drytron Ursarctique" qu'une fois par tour.
Zone de Danger Surnaturel
Zone de Danger Surnaturel

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si un monstre (Monstres à Effet exclus) est Invoqué Spécialement face recto (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre (Monstres à Effet exclus) depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zone de Danger Surnaturel" qu'une fois par tour.
Vol de Nuit
Vol de Nuit
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; renvoyez le monstre face recto à la main, et si vous le faites, aucun joueur ne peut activer les effets de cartes du nom de la carte renvoyée le reste de ce tour.
Petit Monde
Petit Monde

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 monstre dans votre main, choisissez 1 monstre depuis votre Deck qui a exactement soit le même Type, soit le même Attribut, soit le même Niveau, soit la même ATK ou soit la même DEF, et bannissez face verso le monstre révélé depuis votre main. Puis ajoutez, depuis le Deck à votre main, 1 monstre qui a exactement soit le même Type, soit le même Attribut, soit le même Niveau, soit la même ATK ou soit la même DEF que le monstre choisi depuis votre Deck, et bannissez face verso la carte choisie depuis le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Petit Monde" par tour.
Cylindres de Magie
Cylindres de Magie
X
PIÈGE PIÈGE
Posez 1 "Cylindre Magique" directement depuis votre Deck ou Cimetière. S'il est Posé depuis le Deck, il peut être activé ce tour. Lorsque vous activez "Cylindre Magique" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; doublez ces points de dommages infligés à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cylindres de Magie" qu'une fois par tour.
Code de Détonation
Code de Détonation
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez un Monstre Lien "Topologique" : vous pouvez cibler 1 monstre non-Lien TÉNÈBRES Dragon, Machine ou Cyberse dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie depuis la Zone Magie & Piège : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Code de Détonation" qu'une fois par tour.
Évaluation Âmépée
Évaluation Âmépée
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; bannissez max. 5 cartes "Âmépée" et/ou monstres Wyrm depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre gagne 300 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Évaluation Âmépée" qu'une fois par tour.
Black-Out Âmépée
Black-Out Âmépée
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre Wyrm que vous contrôlez et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Âmépée" (Wyrm/Syntoniseur/EAU/Niveau 4/ATK 0/DEF 0). Tant que le Jeton est dans la Zone Monstre, le joueur qui l'a Invoqué ne peut pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Black-Out Âmépée" qu'une fois par tour.
Fuvagabonbrise et la Ville Rêveuse
Fuvagabonbrise et la Ville Rêveuse

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Main Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Bête Ailée de max. Niveau 4. Si vous Invoquez par Sacrifice un monstre de min. Niveau 7 tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte ; changez tous les monstres contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fuvagabonbrise et la Ville Rêveuse" qu'une fois par tour.
Fuvagabonbrise et la Mer Terrifiante
Fuvagabonbrise et la Mer Terrifiante

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres, tant que vous contrôlez un monstre face recto Invoqué par Sacrifice et aucun monstre Invoqué Spécialement : annulez l'Invocation, et si vous le faites, renvoyez ces monstres à la main, et aussi, le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement, et peut mener max. 3 Invocations/Poses Normales ce tour, pas uniquement 1. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fuvagabonbrise et la Mer Terrifiante" par tour.
Brisez la Destinée
Brisez la Destinée
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de min. Niveau 8 ou 1 "Soldat Dragon de l'Ultime Destinée" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, votre adversaire saute sa prochaine Main Phase 1. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement un nom de carte de monstre "HÉROS de la Destinée" ou "Soldat Dragon de l'Ultime Destinée" dans son texte ("Brisez la Destinée" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brisez la Destinée" par tour, et uniquement une fois le tour.
Verrouillage de la Magiclé
Verrouillage de la Magiclé
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 Monstre Normal ou monstre "Magiclé" (Jetons exclus), puis ciblez max. 2 Monstres Normaux et/ou monstres "Magiclé" dans votre Cimetière dont le Niveau total est égal à max. 8 ; Invoquez Spécialement ces monstres en Position de Défense, puis vous pouvez appliquer 1 des effets suivants immédiatement après la résolution de cet effet.
●Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Magiclé" en utilisant des monstres que vous contrôlez.
●Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Magiclé" en utilisant des monstres que vous contrôlez.
Vitrail de la Lumière et des Ténèbres
Vitrail de la Lumière et des Ténèbres

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Appliquez les effets suivants dans l'ordre, selon les Types de Monstre à Effet que vous contrôlez.
●Elfe : Vous pouvez piocher 3 cartes, puis placez 2 cartes depuis votre main au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
●Démon : Vous pouvez faire piocher 1 carte à votre adversaire, puis lui faire défausser 1 carte au hasard, puis s'il a toujours une carte dans sa main, il défausse 1 carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vitrail de la Lumière et des Ténèbres" par tour.
Chute de l'Étoile Géante
Chute de l'Étoile Géante
X
PIÈGE PIÈGE
Aucun joueur ne peut activer les effets des monstres sans Niveau en réponse à l'activation de cette carte. Ciblez 1 monstre face recto sans Niveau sur le Terrain ; le reste de ce tour, les dommages de combat de combats impliquant la cible sont divisés par deux, elle ne peut ni activer ses effets ni être détruite au combat, et aussi, son ATK devient 0.
Linge Piégé
Linge Piégé
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par Chaîne, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer la carte du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière qui y a été envoyée ce tour ("Linge Piégé" exclu) ; ajoutez-la à votre main, mais jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cet effet, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes avec son nom. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Linge Piégé" qu'une fois par tour.
Serpent de l'Épée de Nuit
Serpent de l'Épée de Nuit
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 500 DEF 600
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Serpent de l'Épée de Nuit" qu'une fois par tour.
Transporteur d'Assaut D.D.
Transporteur d'Assaut D.D.
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Ne peut pas déclarer d'attaque sauf si vous bannissez 1 carte depuis votre Cimetière. Si exactement 3 de vos cartes sont bannies : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transporteur d'Assaut D.D." qu'une fois par tour.
Garde des Abysses
Garde des Abysses
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Poisson / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres EAU
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Poisson depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Vous pouvez cibler 1 autre monstre Poisson que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez ces cartes. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garde des Abysses" qu'une fois par tour.
Prédation Apex
Prédation Apex
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre Invoqué/Posé Normalement : détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après activation de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prédation Apex" par tour.
Roller d'Assaut de la Coléoptroupe
Roller d'Assaut de la Coléoptroupe
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1600 DEF 1400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre Insecte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Roller d'Assaut de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour de cette façon. Gagne 200 ATK pour chaque monstre Insecte que vous contrôlez (cette carte exclue). Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 monstre "Coléoptroupe" ("Roller d'Assaut de la Coléoptroupe" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roller d'Assaut de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
Batteur Léger de la Coléoptroupe
Batteur Léger de la Coléoptroupe

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 2200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 2 de vos monstres "Coléoptroupe" de noms différents, qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main, mais le reste de ce tour vous ne pouvez activer ni leurs effets ni les effets des cartes avec leur nom. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, et si vous le faites, annulez l'attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Batteur Léger de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
Puissant Neptune de la Coléoptroupe Lourde
Puissant Neptune de la Coléoptroupe Lourde

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 3 de vos monstres Insecte bannis dans le Main Deck. Durant la Main Phase, si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite ou bannie par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Puissant Neptune de la Coléoptroupe Lourde" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 autre monstre Insecte que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK.
Hercule Absolu de la Coléoptroupe Ultra
Hercule Absolu de la Coléoptroupe Ultra

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 11 [ Insecte / Fusion / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
4 monstres Insecte
Après que cette carte est Invoquée par Fusion, elle n'est pas affectée par les effets d'autres cartes jusqu'à la fin de votre prochain tour. À la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte avec max. 3000 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hercule Absolu de la Coléoptroupe Ultra" qu'une fois par tour.
Descente de la Coléoptroupe
Descente de la Coléoptroupe

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 "Jeton Coléoptroupe" (Insecte/TERRE/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000), puis si vous contrôlez un monstre Insecte avec min. 3000 ATK, vous pouvez détruire 1 autre Magie/Piège sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Descente de la Coléoptroupe" par tour.
Atterrissage de la Coléoptroupe
Atterrissage de la Coléoptroupe
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Insecte depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir 2 monstres Insecte depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Atterrissage de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
Escouade de la Coléoptroupe
Escouade de la Coléoptroupe
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre non-Jeton Insecte ; Invoquez Spécialement max. 1 "Jeton Coléoptroupe" (Insecte/TERRE/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000) pour chaque 1000 ATK d'origine du monstre Sacrifié. Vous ne pouvez activer "Escouade de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
Flip Gelé
Flip Gelé
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Cyberse / Effet ] ATK 500 DEF 500
Si cette carte est envoyée au Cimetière : changez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire en Position de Défense.
Conduibrave
Conduibrave
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Une fois par tour, lorsque votre monstre Cyberse déclare une attaque : vous pouvez défausser 1 monstre ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre attaquant gagne 600 ATK.
Reconstrucerf
Reconstrucerf
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Seuil Borg
Seuil Borg
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Cyberse / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 monstre Cyberse. Tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK.
Cynet Colisicroisé
Cynet Colisicroisé
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Cyberse, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Danger ! Troubles ! Émeute !
Danger ! Troubles ! Émeute !
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque votre monstre "Danger !" est détruit au combat avec un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Vous pouvez bannir 3 Magies/Pièges "Danger !" de noms différents depuis votre Cimetière ; détruisez toutes les cartes sur le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Danger !" exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Danger ! Troubles ! Émeute !" qu'une fois par tour.
Punisseur à Baïonnette
Punisseur à Baïonnette

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Appliquez ces effets, dans l'ordre, selon les types de monstres "Borrelle" que vous contrôlez et dans votre Cimetière. Si vous contrôlez un monstre avec min. 3000 ATK, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte.
●Fusion : Bannissez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●Synchro : Bannissez face recto 3 cartes face verso au hasard depuis l'Extra Deck de votre adversaire.
●Xyz : Bannissez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire.
●Lien : Bannissez max. 3 cartes depuis le Cimetière de votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Punisseur à Baïonnette" par tour.
Cynet Cascade
Cynet Cascade
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement.
Airman, HÉROS Élémentaire
Airman, HÉROS Élémentaire

STAR

Starlight Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Détruisez un nombre de votre choix de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "HÉROS" que vous contrôlez (cette carte exclue).
●Ajoutez 1 monstre "HÉROS" depuis votre Deck à votre main.