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EXPLOSIÓN DEL DESTINO

( Fecha de Lanzamiento : 04/11/2021 )

Total: 101 Carta(s)
Herencia de la Luz
Herencia de la Luz
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si un monstruo es Invocado por Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz, mientras un monstruo con el mismo tipo de carta (Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz) está en el Campo: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Herencia de la Luz" una vez por turno.
Calibre Cohette
Calibre Cohette

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 100
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a tu zona a la que apunte un Monstruo de Enlace de OSCURIDAD. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Calibre Cohette" una vez por turno de esta forma. Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Dragón o Máquina de OSCURIDAD, excepto "Calibre Cohette". Sólo puedes usar este efecto de "Calibre Cohette" una vez por turno.
Dragón Disruptor Doble
Dragón Disruptor Doble

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
Puedes Sacrificar esta carta, y después selecciona 2 monstruos "Cohette" en tu Cementerio con nombres diferentes; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Disparador Rápido" o "Bloqueador Pesado" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Disruptor Doble" una vez por turno.
Almaespada de Mo Ye
Almaespada de Mo Ye

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1700 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mostrar 1 carta "Almaespada" o 1 monstruo Wyrm en tu mano; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Almaespada de Mo Ye" una vez por turno.
Almaespada de Taia
Almaespada de Taia

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
Puedes desterrar 1 carta "Almaespada" o 1 monstruo Wyrm en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Almaespada" o 1 monstruo Wyrm en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Almaespada de Taia" una vez por turno.
Almaespada Estratega Longyuan
Almaespada Estratega Longyuan

UR

Ultra Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 1200 DEF 2300
Puedes descartar otra carta "Almaespada" u otro monstruo Wyrm; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes infligir 1200 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Almaespada Estratega Longyuan" una vez por turno.
Almaespada Sagrado Chunjun
Almaespada Sagrado Chunjun

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Antes del cálculo de daño, si tu monstruo Wyrm batalla con un monstruo del adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes destruir ambos, ese monstruo del adversario y esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Almaespada Sagrado Chunjun" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 carta en el Campo o en cualquier Cementerio; destiérrala.
Ecclesia Increíble, la Virtuosa
Ecclesia Increíble, la Virtuosa

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Ecclesia Increíble, la Virtuosa" una vez por turno de esta forma. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ecclesia Increíble, la Virtuosa" una vez por turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Almaespada" o 1 "Caído de Albaz" desde tu mano o Deck. Durante la End Phase, si uno o más Monstruos de Fusión fueron mandados a tu Cementerio este turno: añade a tu mano esta carta en el Cementerio.
Hielojade Acti
Hielojade Acti
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano; roba 1 carta. Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Hielojade" desde tu mano o Cementerio, excepto "Hielojade Acti". Sólo puedes usar cada efecto de "Hielojade Acti" una vez por turno.
Hielojade Tinola
Hielojade Tinola
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; manda al Cementerio esta carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado. Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Hielojade" en tu mano o Cementerio, excepto "Hielojade Tinola". Sólo puedes usar cada efecto de "Hielojade Tinola" una vez por turno.
Hielojade Tremora
Hielojade Tremora

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA. Si uno o más monstruos de AGUA boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Hielojade", excepto "Hielojade Tremora". Sólo puedes usar cada efecto de "Hielojade Tremora" una vez por turno.
Ad Libitum de Despía
Ad Libitum de Despía

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Hada / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
Durante tu Main Phase: puedes hacer que todos los monstruos en el Campo en este momento ganen ATK igual a su propio Nivel x 100, hasta el final del turno del adversario. Si esta carta en tu mano o Campo es usada como Material de Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Despía" o Monstruos de Fusión de Nivel 8 o mayor, que esté desterrado o en tu Cementerio, excepto "Ad Libitum de Despía"; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Ad Libitum de Despía" una vez por turno.
Flowagrantiso & Nievuho
Flowagrantiso & Nievuho

SE

Rara Secreta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2900 DEF 800
Una vez por turno, mientras controlas esta carta Invocada por Sacrificio: puedes realizar hasta 3 Invocaciones Normales/Colocaciones este turno, no sólo 1. Mientras esta carta Invocada por Sacrificio está en la Zona de Monstruos, si tu monstruo ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu mano; cambia todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo.
Flowagrantiso & Petirroja
Flowagrantiso & Petirroja

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Flowagrantiso & Petirroja" una vez por turno, y no puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas cualquier efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 o menor en tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada. Si un monstruo Bestia Alada es Invocado de Modo Normal a tu Campo mientras esta carta está desterrada: puedes añadir esta carta a tu mano.
Flowagrantiso & Aguilen
Flowagrantiso & Aguilen

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Flowagrantiso & Aguilen" una vez por turno, y no puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas cualquier efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 7 o mayor en tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada. Si un monstruo Bestia Alada es Invocado de Modo Normal a tu Campo mientras esta carta está desterrada: puedes añadir esta carta a tu mano.
Flowagrantiso & Struz
Flowagrantiso & Struz
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 700 DEF 1100
Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Flowagrantiso & Struz" una vez por turno, y no puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas cualquier efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 carta en cualquier Cementerio; destiérrala, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada. Si un monstruo Bestia Alada es Invocado de Modo Normal a tu Campo mientras esta carta está desterrada: puedes añadir esta carta a tu mano.
Flowagrantiso & Tuccán
Flowagrantiso & Tuccán
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 1300
Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, destiérrala en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Flowagrantiso & Tuccán" una vez por turno, y no puedes Invocar de Modo Especial durante el turno en el que activas cualquier efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus cartas "Flowagrantiso" desterradas; añádela a tu mano, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada. Si un monstruo Bestia Alada es Invocado de Modo Normal a tu Campo mientras esta carta está desterrada: puedes añadir esta carta a tu mano.
Flowagrantiso & Empen
Flowagrantiso & Empen

SE

Rara Secreta
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 2700 DEF 1000
Si esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Flowagrantiso" en tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar 1 monstruo de Modo Normal. Mientras esta carta Invocada por Sacrificio está en la Zona de Monstruos, tu adversario no puede activar los efectos de monstruos Invocados de Modo Especial que controle en Posición de Ataque. Una vez por batalla, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta en tu mano; el ATK/DEF en este momento de ese monstruo del adversario se divide a la mitad hasta el final de este turno.
HÉROE del Destino - Negador
HÉROE del Destino - Negador

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1100 DEF 600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes tomar 1 de tus monstruos "HÉROE del Destino" en tu Deck, Cementerio o que esté desterrado, y ponerlo en la parte superior de tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Negador" una vez por turno. Si tienes un monstruo "HÉROE del Destino" en tu Campo o en tu Cementerio, que no sea "HÉROE del Destino - Negador": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Negador" una vez por Duelo.
Nyami Reptílica
Nyami Reptílica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Reptil / Efecto ] ATK 200 DEF 0
Durante la Main Phase, si tienes un monstruo Reptil en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0. Si tu adversario controla un monstruo con 0 ATK: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Nyami Reptílica" por turno, y sólo una vez ese turno.
Coatl Reptílica
Coatl Reptílica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Reptil / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Si controlas un monstruo Reptil de OSCURIDAD: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, si tu adversario controla algún monstruo con 0 ATK, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta el mismo número de monstruos "Reptílico/a". Sólo puedes usar este efecto de "Coatl Reptílica" una vez por turno. Si esta carta que controlas fuera a ser usada como Material de Sincronía para un monstruo Reptil, puedes tratarla como un monstruo que no sea Cantante.
Mafteal Magillave Maginífico
Mafteal Magillave Maginífico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
No puede ser usado como material para una Invocación por Sincronía o Xyz, excepto para la Invocación por Sincronía o Xyz de un monstruo "Magillave". Si controlas un monstruo "Magillave": puedes mostrar esta carta en tu mano; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Magillave" durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor, o un monstruo "Magillave" de Nivel 4 o menor, en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Mafteal Magillave Maginífico" una vez por turno.
Uni Susharco Gunkan
Uni Susharco Gunkan
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 500
Puedes mostrar otra carta "Gunkan" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después aplica el siguiente efecto basado en la carta mostrada.
●"Shari Susharco Gunkan": Puedes Invocar el monstruo mostrado de Modo Especial.
●Otro: Pon la carta mostrada en la parte inferior del Deck.
Puedes seleccionar 1 monstruo "Gunkan" que controles: cambia su Nivel a 4 o 5, y después puedes añadir a tu mano 1 "Shari Susharco Gunkan" en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Uni Susharco Gunkan" una vez por turno.
Shirauo Susharco Gunkan
Shirauo Susharco Gunkan
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 200 DEF 250
Si controlas un "Shari Susharco Gunkan", o un Monstruo Xyz que tenga a "Shari Susharco Gunkan" como material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Gunkan", excepto "Shirauo Susharco Gunkan", y después puedes tomar cualquier número de "Shari Susharco Gunkan" en tu Deck o Cementerio y ponerlos en la parte superior de tu Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar cada efecto de "Shirauo Susharco Gunkan" una vez por turno.
Escudero Pingüino
Escudero Pingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de AGUA. Si un monstruo está Colocado en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes reducir su Nivel en 1 o 2. Puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, sus efectos son negados a menos que sea un monstruo "Pingüino". Sólo puedes usar cada efecto de "Escudero Pingüino" una vez por turno.
Ninja Pingüino
Ninja Pingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario; devuélvelas a la mano.
Puedes seleccionar 1 monstruo "Pingüino" que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Pingüino" una vez por turno.
Clérigo Pingüino
Clérigo Pingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 1700
Si uno o más monstruos "Pingüino" en tu Zona de Monstruos son mandados a tu Cementerio por una carta del adversario, incluso durante el Damage Step: puedes seleccionar 1 de ellos; descarta esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Clérigo Pingüino" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Pingüino" que controles; éste gana 600 ATK hasta el final del turno, y tú ganas 600 LP.
Cabalnoche de Estrellas Orbitael
Cabalnoche de Estrellas Orbitael
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 400 DEF 2100
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo de LUZ que controles; Sacrifícalo y, si lo haces, Coloca 1 Mágica/Trampa "Cabalnoche de Estrellas" directamente desde tu Deck. Si un monstruo Dragón de LUZ de Nivel 7 boca arriba que controlas vuelve a la mano, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Cabalnoche de Estrellas Orbitael" una vez por turno.
Ruinfuerza de la Maquinaria
Ruinfuerza de la Maquinaria

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 4600 DEF 4100
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Cementerio) desterrando monstruos Máquina en tu Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 12 o más. Cuando tu adversario activa una carta o efecto durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes pagar la mitad de tus LP; niega esa activación y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial hasta 3 de tus monstruos "Maquinaria" desterrados, cuyos Niveles totales sean iguales a 12 o menos. Sólo puedes usar cada efecto de "Ruinfuerza de la Maquinaria" una vez por turno.
Insecto Come-hombres Mimético
Insecto Come-hombres Mimético
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 450 DEF 600
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo, y después puedes cambiar el Tipo de esta carta al Tipo original de ese monstruo.
No puede ser destruido en batalla. No puede ser destruido por efectos de monstruos con su mismo Tipo.
Señor de la Prisión Celestial
Señor de la Prisión Celestial

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Durante tu Main Phase: puedes activar este efecto; esta carta en tu mano se convierte en mostrada hasta el final del turno de tu adversario. Mientras esta carta está mostrada por este efecto, las cartas Colocadas en el Campo no pueden ser destruidas por efectos de cartas. Si es activada una Carta Mágica/de Trampa Colocada (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, si activaste este efecto mientras esta carta estaba mostrada, puedes mostrar y Colocar 1 Mágica/Trampa directamente desde tu Deck, pero destiérrala durante la End Phase del siguiente turno. Sólo puedes usar 1 efecto de "Señor de la Prisión Celestial" por turno, y sólo una vez ese turno.
Fengli el Soldrapom
Fengli el Soldrapom
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Planta / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Si esta carta en el Deck es mandada a tu Cementerio por un efecto de monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial y después, si controlas otro monstruo Planta, puedes dividir a la mitad el ATK/DEF de 1 monstruo en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Fengli el Soldrapom" una vez por turno. Una vez por turno, si esta carta en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Planta en tu Deck en su lugar.
Señor Géminiszar Golknight
Señor Géminiszar Golknight
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Géminis / Efecto ] ATK 1500 DEF 500
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que tenga "monstruo Géminis" o "monstruos Géminis" en su texto. Sólo puedes usar este efecto de "Señor Géminiszar Golknight" una vez por turno.
●Esta carta se convierte en un monstruo Máquina, y además gana 500 ATK.
Bestia Pueblerina Impávida
Bestia Pueblerina Impávida
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 900 DEF 2000
Durante la Main Phase, si tu adversario Invocó de Modo Especial 3 o más monstruos este turno (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Pueblerina Impávida" una vez por turno. Mientras no controlas otros monstruos, esta carta en Posición de Ataque no puede ser destruida en batalla.
Miausclick
Miausclick

SR

Súper Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
Si una Carta Mágica de Campo es activada: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y después, si hay cartas boca arriba en ambas Zonas del Campo, este turno esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Miausclick" una vez por turno. Durante tu turno, los efectos de las cartas boca arriba en la Zona del Campo de tu adversario son negados. Durante el turno de tu adversario, los efectos de las cartas boca arriba en tu Zona del Campo son negados.
Perro Mary Excelente
Perro Mary Excelente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Bestia / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes activar 1 de estos efectos;
●Pon esta carta en la parte inferior de tu Deck.
●Añade a tu mano 1 "Perro Marron Excelente" en tu Deck y, si lo haces, pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Perro Mary Excelente" una vez por turno.
Dragón Revuelta Borrecarga
Dragón Revuelta Borrecarga

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Bloqueador Pesado". Cuando tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes negar la Invocación de Modo Especial y, si lo haces, destruye ese o esos monstruos, y después destruye esta carta o 1 monstruo "Cohette" que controles. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Borre" o "Cohette" en tu Cementerio; destruye 1 carta que controles o en tu mano y, si lo haces, añade ese objetivo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Revuelta Borrecarga" una vez por turno.
Transpájaro Sónico
Transpájaro Sónico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Rastreador Sónico". Una vez por turno: puedes mostrar 1 Mágica de Ritual en tu mano, añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck cuyo nombre esté listado en esa carta y, si lo haces, baraja al Deck la carta mostrada. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica de Ritual en tu Deck; este efecto se convierte en el efecto de esa carta que Invoca por Ritual un monstruo cuando la carta es activada. Si esta carta Invocada por Ritual es Sacrificada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos hasta el final de este turno.
Masquerade el Dragón Llameante
Masquerade el Dragón Llameante

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 monstruo "Despía" + 1 monstruo de LUZ u OSCURIDAD
Mientras controlas esta carta Invocada por Fusión, tu adversario debe pagar 600 LP para activar cartas o efectos. Si tu adversario controla un Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace, mientras esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Masquerade el Dragón Llameante" una vez por turno.
HÉROE del Destino - Phoenix Enforcer Destructor
HÉROE del Destino - Phoenix Enforcer Destructor

SE

Rara Secreta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
1 monstruo "HÉROE" de Nivel 6 o mayor + 1 monstruo "HÉROE del Destino"
Los monstruos que controla tu adversario pierden 200 ATK por cada carta "HÉROE" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "HÉROE del Destino - Phoenix Enforcer Destructor" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes destruir 1 carta que controles y 1 carta en el Campo. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes activar este efecto; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "HÉROE del Destino" durante la Standby Phase del próximo turno.
Buque Insignia Definitivo Osatron
Buque Insignia Definitivo Osatron

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 700
(Esta carta se trata siempre como una carta "Osártico/a" y "Drytron").
Debe ser Invocado de Modo Especial con "Drytron Osártico". Una vez por turno, si otro Monstruo de Efecto es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Osártico/a" o "Drytron" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Osártico/a" o "Drytron" desterrados; añádelo a tu mano.
Granmaestro Almaespada - Chixiao
Granmaestro Almaespada - Chixiao

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos Wyrm que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes añadir a tu mano o desterrar 1 carta "Almaespada" en tu Deck. (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 carta "Almaespada" o 1 monstruo Wyrm en tu mano o Cementerio, y después seleccionar otro Monstruo de Efecto en el Campo; niega sus efectos hasta el final de este turno. Sólo puedes usar 1 efecto de "Granmaestro Almaespada - Chixiao" por turno, y sólo una vez ese turno.
Soberano Supremo Almaespada - Chengying
Soberano Supremo Almaespada - Chengying

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 10 [ Wyrm / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Por cada carta desterrada, esta carta gana 100 ATK/DEF y los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK/DEF. Si esta carta fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes desterrar 1 carta en tu Cementerio en su lugar. Si una o más cartas son desterradas (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar 1 carta del Campo de tu adversario y 1 carta del Cementerio de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Soberano Supremo Almaespada - Chengying" una vez por turno.
Melusina Reptílica
Melusina Reptílica

SR

Súper Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Reptil / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800
1 Cantante Reptil + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta fue Invocada por Sincronía usando sólo monstruos Reptil como material, no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por Cadena, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo, excepto durante el Damage Step (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0. Si esta carta Invocada por Sincronía que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Reptil en tu Deck.
Demonio Magillave - Transfurlmine
Demonio Magillave - Transfurlmine

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Trueno / Sincronía / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
1 Cantante "Magillave" + 1+ Monstruos Normales que no sean Cantantes
Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Demonio Magillave - Transfurlmine" una vez por turno. Si controlas esta carta que fue Invocada por Sincronía usando al menos 2 Atributos de monstruos: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Magillave" directamente desde tu Deck a tu Zona de Magia y Trampas. Si tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos con el mismo Atributo que un monstruo en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes destruir ese o esos monstruos.
Zoroa, el Magistus Calamidad Conflagrante
Zoroa, el Magistus Calamidad Conflagrante

SE

Rara Secreta
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Sincronía / Efecto ] ATK 2900 DEF 1500
1 Cantante Lanzador de Conjuros + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes equipar a esta carta 1 monstruo "Magistus" en tu Deck Extra. Tu adversario no puede activar los efectos de monstruos con el mismo tipo de carta (Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace) que una Carta de Monstruo "Magistus" en tu Zona de Magia y Trampas. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Magistus" que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Zoroa, el Magistus Calamidad Conflagrante" una vez por turno.
Lanzamiento de Cupido
Lanzamiento de Cupido
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 600
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: aumenta o reduce el Nivel de esta carta en el Nivel que tenía en el Campo el Cantante usado como material. Esta carta gana ATK igual a su Nivel x 400. Si esta carta Invocada por Sincronía es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: inflige daño a tu adversario igual al Nivel del nuevo monstruo Invocado por Sincronía x 100 y, si lo haces, puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Nivel 8 o menor con 600 DEF en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Lanzamiento de Cupido" una vez por turno.
Espíritu Magillave - Vepartu
Espíritu Magillave - Vepartu

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Serpiente Marina / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o mayor en tu Deck o Cementerio. Si esta carta tiene como material un Monstruo Normal, gana este efecto.
●Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario con el mismo Atributo que el de un Monstruo Normal o monstruo "Magillave" en tu Cementerio: puedes desacoplar 1 material de esta carta; tu adversario debe mandar ese monstruo al Cementerio.
Susharco Gunkan Clase Uni Súper-Acorazado
Susharco Gunkan Clase Uni Súper-Acorazado

SR

Súper Rara
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2900 DEF 500
2 monstruos de Nivel 5
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes aplicar estos efectos, en secuencia, basados en los materiales usados. Sólo puedes usar este efecto de "Susharco Gunkan Clase Uni Súper-Acorazado" una vez por turno.
●"Shari Susharco Gunkan": Roba 1 carta.
●"Uni Susharco Gunkan": Esta carta gana la habilidad de atacar directamente.
Una vez por turno, durante tu Main Phase o la Battle Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de monstruos "Gunkan" Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra que controlas; niega sus efectos.
Susharco Gunkan Clase Shirauo Transportador
Susharco Gunkan Clase Shirauo Transportador
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 250
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes aplicar estos efectos, en secuencia, basados en los materiales usados. Sólo puedes usar este efecto de "Susharco Gunkan Clase Shirauo Transportador" una vez por turno.
●"Shari Susharco Gunkan": Roba 1 carta.
●"Shirauo Susharco Gunkan": Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Gunkan" en tu Deck.
Mientras una carta boca arriba está en una Zona del Campo, los monstruos "Gunkan" Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y ganan ATK igual a su DEF original.
Dragón Borrecódigo
Dragón Borrecódigo

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas mientras un Monstruo de Enlace la apunte. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Dragón Borrecódigo" una vez por turno. Al comienzo del Damage Step, si esta carta que fue Invocada por Enlace usando 3 monstruos como material batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir todos los monstruos en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destierra 1 monstruo de OSCURIDAD con 3000 o más ATK en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Topológico" desde tu Deck Extra o Cementerio.
Sunny Problemática de Evil★Gemela
Sunny Problemática de Evil★Gemela

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 4 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 3300 DEF -
2+ monstruos, incluyendo un monstruo "Evil★Gemela"
(Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial hasta 1 monstruo "Ki-sikil" y hasta 1 monstruo "Lil-la" desde tu Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 monstruo "Evil★Gemela" en tu mano, Deck o Campo boca arriba; manda al Cementerio 1 carta en el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Sunny Problemática de Evil★Gemela" una vez por turno.
Bloqueador Pesado
Bloqueador Pesado

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual "Dragón Revuelta Borrecarga". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo, y/o destruir monstruos "Cohette" en tu mano o Campo boca arriba, cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o más. El monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto no puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, y no es afectado por los efectos activados de cualquier monstruo Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra.
Aparición Almaespada
Aparición Almaespada

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Almaespada" en tu Deck o, si controlas un Monstruo de Sincronía, puedes añadir 1 monstruo Wyrm en su lugar. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Almaespada", o monstruo Wyrm, que controles; aumenta o reduce su Nivel en 1 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Aparición Almaespada" una vez por turno.
Cima Sagrada de Almaespada
Cima Sagrada de Almaespada

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Almaespada" en tu Cementerio o, si controlas un Monstruo de Sincronía, puedes seleccionar 1 monstruo Wyrm en su lugar; Invócalo de Modo Especial. Si esta carta es desterrada: puedes seleccionar 1 monstruo "Almaespada", o monstruo Wyrm, que controles; aumenta o reduce su Nivel en 1 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Cima Sagrada de Almaespada" una vez por turno.
Señalada Exultante
Señalada Exultante

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Muestra 1 monstruo en tu mano y manda al Cementerio 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 en tu Deck Extra, con el mismo Tipo, que tenga 2500 ATK o DEF, y después puedes aplicar este efecto.
●Descarta el monstruo mostrado y, si lo haces, añade a tu mano 1 "Caído de Albaz", o 1 monstruo que lo mencione, en tu Deck.
Durante la End Phase, si un Monstruo de Fusión fue mandado a tu Cementerio este turno: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Señalada Exultante" por turno, y sólo una vez ese turno.
Cuna Hielojade
Cuna Hielojade

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Hielojade" en tu Deck, con un nombre diferente al de las cartas que controlas o en tu Cementerio.
Señalado en Rojo
Señalado en Rojo

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo "Despía" o "Caído de Albaz" en tu Cementerio; añádelo a tu mano, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor desde tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión mencionados en él en tu mano o Campo, pero éste no puede atacar directamente este turno.
Sólo puedes activar 1 "Señalado en Rojo" por turno.
Flowagrantiso y el Mapa Magnífico
Flowagrantiso y el Mapa Magnífico

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu Main Phase: puedes mostrar 1 monstruo "Flowagrantiso" de Nivel 1 en tu mano y desterrar 1 carta "Flowagrantiso" con un nombre diferente en tu Deck, e inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal el monstruo mostrado. Si tu adversario Invoca un monstruo de Modo Normal: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Flowagrantiso". Sólo puedes usar cada efecto de "Flowagrantiso y el Mapa Magnífico" una vez por turno.
Flowagrantiso y los Vientos Inexplorados
Flowagrantiso y los Vientos Inexplorados

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes realizar Invocaciones por Sacrificio que requieran 2 Sacrificios mandando al Cementerio 1 monstruo que controles y 1 carta que controle tu adversario en lugar de Sacrificar (ésta todavía se trata como una Invocación por Sacrificio). Durante tu Main Phase: puedes mostrar hasta 2 monstruos Bestia Alada en tu mano y ponerlos en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden, y después roba el mismo número de cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Flowagrantiso y los Vientos Inexplorados" una vez por turno.
Ramificaciones Reptílica
Ramificaciones Reptílica

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 carta en tu mano y activa 2 de estos efectos, en secuencia;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Reptílico/a" en tu Deck.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Reptílico/a" en tu Deck, excepto "Ramificaciones Reptílica".
●Cambia a 0 el ATK de 1 monstruo que controle tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Ramificaciones Reptílica" por turno.
Rebote Reptílico
Rebote Reptílico
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes seleccionar 1 monstruo que controles con 0 ATK y 1 monstruo Reptil de OSCURIDAD en tu Cementerio; destruye ese monstruo en el Campo y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde el Cementerio. Si tu adversario activa un efecto de monstruo: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con 0 ATK; toma el control de éste, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Reptílica" (Reptil/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) al Campo de tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Rebote Reptílico" una vez por turno.
Batalla Magillave
Batalla Magillave
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Monstruo Normal, 1 monstruo "Magillave" o 1 "Maftea Magillave" en tu Cementerio; barájalo al Deck y después, si activaste esta carta en respuesta a la activación de una carta o efecto de tu adversario, los Monstruos Normales y los monstruos "Magillave" que controles (excepto Fichas) no son afectados por ese efecto de carta del adversario.
Jardín Pingüinos Reales
Jardín Pingüinos Reales
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Pingüino" en tu Deck, excepto "Jardín Pingüinos Reales". Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes reducir en 1 el Nivel de 1 monstruo "Pingüino" en tu mano o Campo boca arriba (hasta el final de este turno), y después descartar 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Jardín Pingüinos Reales" por turno.
Rastreador Sónico
Rastreador Sónico
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para Invocar por Ritual "Transpájaro Sónico". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 4 o más. El Nivel del monstruo Invocado de Modo Especial por este efecto se convierte en los Niveles totales de los monstruos usados para su Invocación por Ritual. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Ritual que controles; manda al Cementerio 1 Monstruo de Ritual con el mismo Tipo o Atributo en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Rastreador Sónico" una vez por turno.
Solarvid Siembra
Solarvid Siembra

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Solarsemilla" desde tu Deck y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño. Si no controlas Monstruos de Enlace "Solaravalon", sólo puedes Invocar de Modo Especial "Solarsemilla Genius Loci" con este efecto. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto monstruos Planta. Si uno o más Monstruos de Enlace Planta que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Solarvid Siembra" por turno.
Drytron Osártico
Drytron Osártico
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Buque Insignia Definitivo Osatron" desterrando 1 "El Carro Osártico" y 1 "Fafnir Drytron" en tu mano y/o Campo, aunque puedes desterrar 1 de ellos desde tu Deck en su lugar, si "Osártico Polari" o "Drytron Alfa Thuban" está en el Campo. Si fueras a Sacrificar uno o más monstruos para activar un efecto de monstruo "Osártico/a" o "Drytron", puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Drytron Osártico" una vez por turno.
Zona de Peligro Sobrenatural
Zona de Peligro Sobrenatural

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si un Monstruo que no sea de Efecto es Invocado de Modo Especial boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo que no sea de Efecto desde tu mano, Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Zona de Peligro Sobrenatural" una vez por turno.
Vuelo Nocturno
Vuelo Nocturno
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; devuelve a la mano ese monstruo boca arriba y, si lo haces, por el resto de este turno ningún jugador puede activar los efectos de cartas con el nombre de la carta devuelta.
Mundo Pequeño
Mundo Pequeño

SE

Rara Secreta
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 monstruo en tu mano, elige 1 monstruo en tu Deck que tenga exactamente 1 de su mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF, y destierra el monstruo mostrado boca abajo en tu mano. Después, añade a tu mano 1 monstruo en el Deck que tenga exactamente 1 de su mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK o DEF que el monstruo elegido en tu Deck y destierra la carta elegida en el Deck boca abajo. Sólo puedes activar 1 "Mundo Pequeño" por turno.
Cilindros Mágicos
Cilindros Mágicos
X
TRAMPA TRAMPA
Coloca 1 "Cilindro Mágico" directamente desde tu Deck o Cementerio. Si es Colocado desde el Deck, puede ser activado este turno. Cuando activas "Cilindro Mágico": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; duplica ese daño infligido a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Cilindros Mágicos" una vez por turno.
Código de Detonación
Código de Detonación
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si controlas un Monstruo de Enlace "Topológico": puedes seleccionar 1 monstruo Dragón, Máquina o Ciberso de OSCURIDAD que no sea de Enlace en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fuera desterrada de la Zona de Magia y Trampas: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Código de Detonación" una vez por turno.
Valoración Almaespada
Valoración Almaespada
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra hasta 5 cartas "Almaespada" y/o monstruos Wyrm en tu Cementerio y, si lo haces, ese monstruo gana 300 ATK por cada carta desterrada de esta forma. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar cada efecto de "Valoración Almaespada" una vez por turno.
Apagón Almaespada
Apagón Almaespada
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo Wyrm que controles y 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelos. Si esta carta es desterrada: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Almaespada" (Wyrm/Cantante/AGUA/Nivel 4/ATK 0/DEF 0). Mientras esa Ficha está en la Zona de Monstruos, el jugador que la Invocó no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos de Sincronía. Sólo puedes usar cada efecto de "Apagón Almaespada" una vez por turno.
Flowagrantiso y la Ciudad Soñadora
Flowagrantiso y la Ciudad Soñadora

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Durante la Main Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 o menor. Si Invocas por Sacrificio un monstruo de Nivel 7 o mayor mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta; cambia todos los monstruos que controle tu adversario a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Flowagrantiso y la Ciudad Soñadora" una vez por turno.
Flowagrantiso y el Mar Aterrador
Flowagrantiso y el Mar Aterrador

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial, mientras controles un monstruo Invocado por Sacrificio boca arriba y ningún monstruo Invocado de Modo Especial: niega la Invocación y, si lo haces, devuelve ese o esos monstruos a la mano, y además por el resto de este turno tu adversario no puede Invocar de Modo Especial, y puede realizar hasta 3 Invocaciones Normales/Colocaciones este turno, no sólo 1. Sólo puedes activar 1 "Flowagrantiso y el Mar Aterrador" por turno.
Rompe el Destino
Rompe el Destino
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "HÉROE del Destino" de Nivel 8 o mayor o 1 "Infante Dragón del Final del Destino" que controles; destrúyelo y, si lo haces, tu adversario se salta la próxima Main Phase 1. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que liste específicamente el nombre de una carta de monstruo "HÉROE del Destino" o "Infante Dragón del Final del Destino" en su texto, excepto "Rompe el Destino". Sólo puedes usar 1 efecto de "Rompe el Destino" por turno, y sólo una vez ese turno.
Bloqueo Magillave
Bloqueo Magillave
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 Monstruo Normal o monstruo "Magillave" (excepto una Ficha) y después selecciona hasta 2 Monstruos Normales y/o monstruos "Magillave" en tu Cementerio cuyos Niveles totales sean iguales a 8 o menos; Invoca esos monstruos de Modo Especial en Posición de Defensa, y después puedes aplicar 1 de los siguientes efectos inmediatamente después de que se resuelva este efecto.
●Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía "Magillave" usando monstruos que controlas.
●Invoca Xyz 1 Monstruo Xyz "Magillave" usando monstruos que controlas.
Vitral de Luz & Oscuridad
Vitral de Luz & Oscuridad

SR

Súper Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Aplica cualquiera de los siguientes efectos en secuencia, dependiendo de los Tipos de Monstruo de Efecto que controles.
●Hada: Puedes robar 3 cartas, y después pon en la parte inferior de tu Deck 2 cartas en tu mano, en cualquier orden.
●Demonio: Puedes hacer que tu adversario robe 1 carta, y después descarte 1 carta al azar y después, si aún tiene una carta en su mano, él descarta 1 carta.
Sólo puedes activar 1 "Vitral de Luz & Oscuridad" por turno.
Caída Estelar Gigante
Caída Estelar Gigante
X
TRAMPA TRAMPA
Ningún jugador puede activar los efectos de monstruos sin un Nivel en respuesta a la activación de esta carta. Selecciona 1 monstruo boca arriba sin un Nivel en el Campo; por el resto de este turno, cualquier daño de batalla de batallas que involucren ese objetivo se divide a la mitad, no puede activar sus efectos o ser destruido en batalla, y además su ATK se convierte en 0.
Trampa Lavandera
Trampa Lavandera
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por Cadena, si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck. Si esta carta en tu Deck es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 carta en tu Cementerio que fue mandada ahí este turno, excepto "Trampa Lavandera"; añádela a tu mano, pero hasta el final de tu siguiente turno después de que se resuelva este efecto, no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con su nombre. Sólo puedes usar este efecto de "Trampa Lavandera" una vez por turno.
Serpiente Espada de Noche
Serpiente Espada de Noche
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Reptil / Efecto ] ATK 500 DEF 600
Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Serpiente Espada de Noche" una vez por turno.
D.D. Transportador de Asalto
D.D. Transportador de Asalto
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
No puede declarar un ataque a menos que destierres 1 carta en tu Cementerio. Si exactamente 3 de tus cartas están desterradas: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "D.D. Transportador de Asalto" una vez por turno.
Guarda del Abismo
Guarda del Abismo
X
AGUA AGUA Enlace Enlace 2 [ Pez / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos de AGUA
No puede ser usado como Material de Enlace el turno en el que es Invocado por Enlace. Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Pez a tu zona a la que apunte esta carta. Puedes seleccionar otro monstruo Pez que controles y 1 carta que controle tu adversario; destierra esas cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Guarda del Abismo" una vez por turno.
Depredación Ápex
Depredación Ápex
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado: destruye todos los monstruos Invocados de Modo Especial en el Campo. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta fue activada, no puedes Invocar de Modo Normal/Colocar. Sólo puedes activar 1 "Depredación Ápex" por turno.
Escaraballería Arrollador de Asalto
Escaraballería Arrollador de Asalto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo Insecto en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Escaraballería Arrollador de Asalto" una vez por turno de esta forma. Gana 200 ATK por cada monstruo Insecto que controles, excepto esta carta. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Escaraballería" en tu Deck, excepto "Escaraballería Arrollador de Asalto". Sólo puedes usar este efecto de "Escaraballería Arrollador de Asalto" una vez por turno.
Escaraballería Flapper Ligera
Escaraballería Flapper Ligera

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 2000 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 2 de tus monstruos "Escaraballería" con nombres diferentes, que estén desterrados y/o en tu Cementerio; añádelos a tu mano, pero por el resto de este turno no puedes activar sus efectos, o los efectos de cartas con su nombre. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, niega ese ataque. Sólo puedes usar cada efecto de "Escaraballería Flapper Ligera" una vez por turno.
Escaraballería Pesada Neptuno Poderoso
Escaraballería Pesada Neptuno Poderoso

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) barajando al Deck Principal 3 de tus monstruos Insecto desterrados. Durante la Main Phase, si esta carta controlada por su dueño es destruida o desterrada por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Escaraballería Pesada Neptuno Poderoso" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase: puedes seleccionar otro monstruo Insecto que controles; éste gana 1000 ATK.
Escaraballería Ultra Hércules Absoluto
Escaraballería Ultra Hércules Absoluto

UR

Ultra Rara
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 11 [ Insecto / Fusión / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
4 monstruos Insecto
Después de que esta carta sea Invocada por Fusión, no es afectada por efectos de otras cartas hasta el final de tu próximo turno. Al final de la Battle Phase: puedes seleccionar 1 monstruo Insecto con 3000 ATK o menos en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Escaraballería Ultra Hércules Absoluto" una vez por turno.
Descenso de Escaraballería
Descenso de Escaraballería

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Escaraballería" (Insecto/TIERRA/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) y después, si controlas un monstruo Insecto con 3000 ATK o más, puedes destruir otra Mágica/Trampa en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Descenso de Escaraballería" por turno.
Aterrizaje de Escaraballería
Aterrizaje de Escaraballería
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión Insecto desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes desterrar 2 monstruos Insecto en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Aterrizaje de Escaraballería" una vez por turno.
Escuadrón de Escaraballería
Escuadrón de Escaraballería
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo Insecto que no sea una Ficha; Invoca de Modo Especial hasta 1 "Ficha Escaraballería" (Insecto/TIERRA/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) por cada 1000 ATK original de ese monstruo Sacrificado. Sólo puedes activar "Escuadrón de Escaraballería" una vez por turno.
Volteo Congelado
Volteo Congelado
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Ciberso / Efecto ] ATK 500 DEF 500
Si esta carta es mandada al Cementerio: cambia todos los monstruos que controla tu adversario en Posición de Ataque a Posición de Defensa.
Valiendri
Valiendri
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
Una vez por turno, cuando tu monstruo Ciberso declara un ataque: puedes descartar 1 monstruo; ese monstruo atacante gana 600 ATK, hasta el final de este turno.
Reconstrurreno
Reconstrurreno
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Borg Umbral
Borg Umbral
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 monstruo Ciberso. Todos los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK.
Cinet-Quiebra Cruzada
Cinet-Quiebra Cruzada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 monstruo Ciberso, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
¡Peligro! ¡Disturbio! ¡Desorden!
¡Peligro! ¡Disturbio! ¡Desorden!
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando tu monstruo "¡Peligro!" es destruido en batalla con un monstruo del adversario: puedes destruir ese monstruo del adversario. Puedes desterrar 3 Mágicas/Trampas "¡Peligro!" con nombres diferentes en tu Cementerio; destruye todas las cartas en el Campo, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "¡Peligro!". Sólo puedes usar este efecto de "¡Peligro! ¡Disturbio! ¡Desorden!" una vez por turno.
Castigador Bayoneta
Castigador Bayoneta

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aplica estos efectos en secuencia, dependiendo de los tipos de monstruos "Borre" que controlas y en tu Cementerio. Si controlas un monstruo con 3000 ATK o más, tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
●Fusión: Destierra 1 monstruo que controle tu adversario.
●Sincronía: Destierra 3 cartas boca abajo al azar en el Deck Extra de tu adversario, boca arriba.
●Xyz: Destierra 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario.
●Enlace: Destierra hasta 3 cartas en el Cementerio de tu adversario.
Sólo puedes activar 1 "Castigador Bayoneta" por turno.
Cinet-Cascada
Cinet-Cascada
X
TRAMPA TRAMPA
Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio usado como su material; Invócalo de Modo Especial.
HÉROE Elemental Stratos
HÉROE Elemental Stratos

STAR

Rara Luz Estelar
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de monstruos "HÉROE" que controles, excepto esta carta.
●Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck.