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ORO MASSIMO : ELDORADO

( Data di Uscita : 18/11/2021 )

Totale di 152 Carte
Drago Bianco Occhi Blu
Drago Bianco Occhi Blu

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LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Drago / Normale ] ATK 3000 DEF 2500
Questo drago leggendario è una potente macchina distruttrice. Praticamente invincibile, sono in pochi ad aver fronteggiato questa creatura ed essere sopravvissuti per raccontarlo.
Mago Nero
Mago Nero

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100
Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
Drago Nero Occhi Rossi
Drago Nero Occhi Rossi

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Drago / Normale ] ATK 2400 DEF 2000
Un feroce drago dotato di un attacco mortale.
Neos EROE Elementale
Neos EROE Elementale

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LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Guerriero / Normale ] ATK 2500 DEF 2000
Un nuovo EROE Elementale è arrivato dal Neo-Spazio! Quando inizia una Fusione Contatto con un Neo-Spaziale i suoi poteri sconosciuti vengono scatenati.
Exodia il Proibito
Exodia il Proibito

Limitate

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Se hai "Gamba Dx del Proibito", "Gamba Sx del Proibito", "Braccio Dx del Proibito" e "Braccio Sx del Proibito" in aggiunta a questa carta nella tua mano, vinci il Duello.
Gatto da Soccorso
Gatto da Soccorso

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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 300 DEF 100
Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente 2 mostri Bestia di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck, ma i loro effetti sono annullati, inoltre essi vengono distrutti durante la End Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Gatto da Soccorso" una sola volta per turno.
Plasma - EROE del Destino
Plasma - EROE del Destino

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1900 DEF 600
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 3 mostri. Annulla gli effetti dei mostri scoperti mentre il tuo avversario li controlla. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a questa carta (massimo 1). Guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale del mostro equipaggiato a essa da questo effetto.
Pachicefalosauro Fossile
Pachicefalosauro Fossile

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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1300
Se questa carta viene scoperta: distruggi tutti i mostri Evocati Specialmente sul Terreno. Nessun giocatore può Evocare Specialmente mostri.
Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi
Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro Drago scoperto che controlli. Puoi Evocare Specialmente "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno in questo modo. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago dalla tua mano o Cimitero, eccetto "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi". Puoi utilizzare questo effetto di "Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi" una sola volta per turno.
Chimera Frammento
Chimera Frammento

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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1700 DEF 500
Non può essere utilizzato come Materiale Synchro, eccetto che per la Synchro Evocazione di un mostro "Frammento", e tutti gli altri materiali devono essere mostri "Frammento". Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner "Frammento" nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Tempest, Drago Sovrano delle Tempeste
Tempest, Drago Sovrano delle Tempeste

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VENTO VENTO Livello Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2400 DEF 2200
Puoi scartare al Cimitero questa carta e 1 mostro VENTO; aggiungi 1 mostro Drago dal tuo Deck alla tua mano. Puoi bandire un totale di 2 mostri VENTO e/o Drago dalla tua mano e/o Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Durante la End Phase del tuo avversario, se controlli questa carta Evocata Specialmente: falla ritornare nella mano. Se questa carta viene bandita: puoi aggiungere 1 mostro VENTO Drago dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Tempest, Drago Sovrano delle Tempeste" per turno, e solo una volta in quel turno.
PSI-Strutturattrezzatura Gamma
PSI-Strutturattrezzatura Gamma

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LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Psichico / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 0
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente dall'effetto di una carta. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro mentre tu non controlli nessun mostro (Effetto Rapido): puoi Evocare Specialmente sia questa carta dalla tua mano che 1 "PSI-Struttura Pilota" dalla tua mano, Deck o Cimitero e, se lo fai, annulla quell'attivazione e, se fai quello, distruggi quel mostro. Durante la End Phase, bandisci i mostri scoperti Evocati Specialmente da questo effetto.
Lyna Posseduta dal Famiglio
Lyna Posseduta dal Famiglio

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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1850 DEF 1500
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano o Deck) mandando 1 "Lyna l'Ammaliatrice della Luce" scoperta che controlli e 1 mostro LUCE scoperto che controlli al Cimitero. Quando viene Evocata in questo modo: puoi aggiungere 1 mostro Incantatore con 1500 DEF dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Lyna Posseduta dal Famiglio". Se questa carta Evocata Specialmente dal suo stesso effetto attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante.
Tirannosauro Finale Conduttore
Tirannosauro Finale Conduttore

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LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 3500 DEF 3200
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve prima essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 2 mostri Dinosauro dal tuo Cimitero. Una volta per turno, durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi distruggere 1 mostro nella tua mano o Terreno e, se lo fai, metti coperti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti controllati dal tuo avversario. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno. All'inizio del Damage Step, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa: puoi infliggere 1000 danni al tuo avversario e, se lo fai, manda al Cimitero quel mostro in Posizione di Difesa.
Oviraptor Mangiantanima
Oviraptor Mangiantanima

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1800 DEF 500
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi prendere 1 mostro Dinosauro dal tuo Deck, e aggiungerlo alla tua mano oppure mandarlo al Cimitero. Puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Dinosauro di Livello 4 o inferiore sul Terreno; distruggilo, poi Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Oviraptor Mangiantanima" una sola volta per turno.
Pittrice Metereologica Neve
Pittrice Metereologica Neve

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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 0 DEF 2200
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi mettere 1 Magia/Trappola "Metereologico" dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Pittrice Metereologica Neve" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita.
Assaltatrice del Cielo Asso - Raye
Assaltatrice del Cielo Asso - Raye

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
(Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Assaltatrice del Cielo Asso" dal tuo Extra Deck alla Zona Mostri Extra. Mentre questa carta è nel tuo Cimitero, se un Mostro Link "Assaltatrice del Cielo Asso" scoperto che controlli viene distrutto in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Assaltatrice del Cielo Asso - Raye" una sola volta per turno.
Pericolo! Bigfoot!
Pericolo! Bigfoot!

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Bestia / Effetto ] ATK 3000 DEF 0
Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso da tutta la tua mano, poi scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo! Bigfoot!", Evoca Specialmente 1 "Pericolo! Bigfoot!" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo! Bigfoot!" una sola volta per turno.
Pericolo! Nessie!
Pericolo! Nessie!

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Acqua / Effetto ] ATK 1600 DEF 2800
Puoi rivelare questa carta nella tua mano; il tuo avversario seleziona 1 carta a caso da tutta la tua mano, poi scarti la carta selezionata. Poi, se la carta scartata non era "Pericolo! Nessie!", Evoca Specialmente 1 "Pericolo! Nessie!" dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta. Se questa carta viene scartata: puoi aggiungere 1 carta "Pericolo!" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Pericolo! Nessie!". Puoi utilizzare questo effetto di "Pericolo! Nessie!" una sola volta per turno.
Localizzatore Mizzile
Localizzatore Mizzile

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta che controlli; distruggila e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Mizzile" dal tuo Deck, eccetto "Localizzatore Mizzile", inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ. Puoi utilizzare questo effetto di "Localizzatore Mizzile" una sola volta per turno.
Assaltatrice del Cielo Asso - Roze
Assaltatrice del Cielo Asso - Roze

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LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Se uno o più mostri "Assaltatrice del Cielo Asso" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, eccetto "Assaltatrice del Cielo Asso - Roze" (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se un mostro dell'avversario nella Zona Mostri Extra viene distrutto in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una tua carta, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta, poi puoi annullare gli effetti di 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Assaltatrice del Cielo Asso - Roze" una sola volta per turno.
Dragonzella Camera
Dragonzella Camera

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 500 DEF 1800
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Dragonzella" dal tuo Deck alla tua mano. All'inizio della Battle Phase: puoi far ritornare questa carta nella mano e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 mostro "Dragonzella" di Livello 7 o superiore dalla tua mano o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Dragonzella Camera" una sola volta per turno.
Fantasma in Lutto & Brivido Illuminato dalla Luna
Fantasma in Lutto & Brivido Illuminato dalla Luna

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VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Zombie / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
Se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri scoperti (eccetto durante il Damage Step): puoi scartare questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri scoperti; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno, inoltre, se quel mostro scoperto lascia il Terreno in questo turno, il suo controllore subisce danno pari al suo ATK originale. Puoi utilizzare questo effetto di "Fantasma in Lutto & Brivido Illuminato dalla Luna" una sola volta per turno.
Spettralich il Signore Dorato
Spettralich il Signore Dorato

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LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Zombie / Effetto ] ATK 2500 DEF 2800
Puoi mandare questa carta e 1 Magia/Trappola dalla tua mano al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; mandala al Cimitero. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 Magia/Trappola che controlli al Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano e, se lo fai, fino alla fine del turno del tuo avversario, esso guadagna 1000 ATK/DEF e non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spettralich il Signore Dorato" una sola volta per turno.
Mechaba Invokata
Mechaba Invokata

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LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100
"Aleister l'Invocatore" + 1 mostro LUCE
Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi mandare lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola) dalla tua mano al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, bandisci quella carta.
Drago Rosa Nera
Drago Rosa Nera

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FUOCO FUOCO Livello Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi distruggere tutte le carte sul Terreno. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco e, se lo fai, il suo ATK diventa 0 fino alla fine di questo turno.
Trishula, Drago della Barriera di Ghiaccio
Trishula, Drago della Barriera di Ghiaccio

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ACQUA ACQUA Livello Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000
1 Tuner + 2+ mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi bandire fino a 1 carta sia dalla mano, che dal Terreno, che dal Cimitero del tuo avversario. (La carta nella mano viene selezionata a caso.)
Evolzar Laggia
Evolzar Laggia

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FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2000
2 mostri Dinosauro di Livello 4
Quando uno o più mostri stanno per essere Evocati Normalmente o Specialmente OPPURE viene attivata una Carta Magia/Trappola (Effetto Rapido): puoi staccare 2 materiali da questa carta; annulla l'Evocazione o l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Evolzar Dolkka
Evolzar Dolkka

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FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 2300 DEF 1700
2 mostri Dinosauro di Livello 4
Quando viene attivato l'effetto di un altro mostro (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quel mostro.
Primatemech Dalembertiano
Primatemech Dalembertiano

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TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Cyberso / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
2+ mostri di Livello 4
Puoi offrire come Tributo 1 mostro; Evoca Specialmente 1 mostro "Matemech" di Livello 4 dalla tua mano o Cimitero. Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi staccare da 2 a 4 materiali da questa carta, poi attivare l'effetto appropriato;
●2: Aggiungi 1 carta "Matemech" dal tuo Deck alla tua mano.
●3: Aggiungi 1 mostro di Livello 4 dal tuo Deck alla tua mano.
●4: Aggiungi 1 Magia/Trappola dal tuo Deck alla tua mano.
Puoi utilizzare ogni effetto di "Primatemech Dalembertiano" una sola volta per turno.
Numero C1000: Numeruonius
Numero C1000: Numeruonius

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LUCE LUCE Rango Rango 12 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
5 mostri di Livello 12
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; distruggi 1 altro mostro sul Terreno. Alla fine della Battle Phase: distruggi tanti altri mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro dal Cimitero del tuo avversario sul tuo Terreno in Posizione di Difesa. Se questa carta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre ha materiali, e viene mandata al tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Numero iC1000: Numeruonius Numeruonia" dal tuo Extra Deck e, se lo fai, attacca questa carta a esso come materiale.
Numero iC1000: Numeruonius Numeruonia
Numero iC1000: Numeruonius Numeruonia

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LUCE LUCE Rango Rango 13 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK ? DEF ?
5 mostri di Livello 13
Se questa carta viene Evocata Specialmente dall'effetto di "Numero C1000: Numeruonius", essa guadagna 100.000 ATK/DEF solamente durante il turno del tuo avversario, inoltre applica i seguenti effetti dall'inizio del prossimo turno dopo che questa carta è stata Evocata Specialmente.
●I mostri controllati dal tuo avversario devono attaccare questa carta, se possibile.
●Alla fine del turno del tuo avversario, se questa carta non ha combattuto, vinci il Duello.
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attacco e, se lo fai, guadagni LP pari all'ATK di quel mostro.
Pittrice Metereologica Arcobaleno
Pittrice Metereologica Arcobaleno

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LUCE LUCE Link Link 3 [ Fata / Link / Effetto ] ATK 2400 DEF -
3 mostri "Metereologico"
Quando il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi mandare al Cimitero questa carta Evocata Link; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita. I Mostri con Effetto "Metereologico" puntati da questa carta guadagnano il seguente effetto.
●Quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Cavaliere dell'Incubo Unicorno
Cavaliere dell'Incubo Unicorno

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OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 3 [ Demone / Link / Effetto ] ATK 2200 DEF -
2+ mostri con nomi diversi
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; mischiala nel Deck, poi, se questa carta era co-linkata quando questo effetto è stato attivato, puoi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere dell'Incubo Unicorno" una sola volta per turno. Mentre qualsiasi mostro "Cavaliere dell'Incubo" co-linkato è sul Terreno, per la tua normale pescata nella tua Draw Phase, pesca 1 carta per ogni carta con nome diverso tra quei mostri "Cavaliere dell'Incubo" co-linkati, invece di pescare solo 1 carta.
I:P Masquerena
I:P Masquerena

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OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 800 DEF -
2 Mostri non-Link
Durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca Link 1 Mostro Link utilizzando materiali che controlli, compresa questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "I:P Masquerena" una sola volta per turno. Un Mostro Link che ha utilizzato questa carta come materiale non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario.
Predapianta Anaconda Verte
Predapianta Anaconda Verte

Proibite

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OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Pianta / Link / Effetto ] ATK 500 DEF -
2 Mostri con Effetto
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; esso diventa OSCURITÀ fino alla fine di questo turno. Puoi pagare 2000 LP e mandare 1 Magia Normale o Rapida "Fusione" o "Polimerizzazione" dal tuo Deck al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Predapianta Anaconda Verte" una sola volta per turno.
Accesscodificatore Trasmittente
Accesscodificatore Trasmittente

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OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 4 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -
2+ Mostri con Effetto
Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta alle attivazioni dell'effetto di questa carta. Se questa carta viene Evocata Link: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link che è stato utilizzato come materiale per la sua Evocazione Link; questa carta guadagna ATK pari alla Classificazione Link di quel mostro x 1000. Puoi bandire 1 Mostro Link dal tuo Terreno o Cimitero; distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario, inoltre, per il resto di questo turno, non puoi bandire mostri con quello stesso Attributo per attivare questo effetto di "Accesscodificatore Trasmittente".
Raigeki
Raigeki

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MAGIA MAGIA
Distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario.
Libro della Luna
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
Dimensione Magica
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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se controlli un mostro Incantatore: scegli come bersaglio 1 mostro che controlli; offri come Tributo quel bersaglio, poi Evoca Specialmente 1 mostro Incantatore dalla tua mano, poi puoi distruggere 1 mostro sul Terreno.
Sarcofago d'Oro
Sarcofago d'Oro

Limitate

Limitate

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MAGIA MAGIA
Bandisci 1 carta dal tuo Deck, scoperta. Durante la tua 2ª Standby Phase dopo l'attivazione di questa carta, aggiungi quella carta alla mano.
Formazione di Fuoco - Tenki
Formazione di Fuoco - Tenki

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MAGIA MAGIA Continua Continua
Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro Guerriero-Bestia di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Tutti i mostri Guerriero-Bestia che controlli guadagnano 100 ATK. Puoi attivare solo 1 "Formazione di Fuoco - Tenki" per turno.
Turbini Gemelli
Turbini Gemelli

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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio fino a 2 Magie/Trappole sul Terreno; distruggile.
Invokazione
Invokazione

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MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano come Materiale da Fusione. Se stai Evocando un Mostro Fusione "Invokato" in questo modo, puoi anche bandire mostri dal tuo Terreno e/o dal Cimitero di qualsiasi giocatore come Materiale da Fusione. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi "Aleister l'Invocatore" banditi; mischia questa carta nel Deck e, se lo fai, aggiungi quel mostro alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Invokazione" una sola volta per turno.
Casa Ragazzi-Birichini
Casa Ragazzi-Birichini

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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando questa carta viene attivata: puoi aggiungere 1 mostro "Ragazzi-Birichini" dal tuo Deck alla tua mano. Una volta per turno, se Evochi tramite Fusione un Mostro Fusione "Ragazzi-Birichini" (eccetto durante il Damage Step): puoi far guadagnare 500 ATK a tutti i mostri che controlli (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se Evochi Link un Mostro Link "Ragazzi-Birichini" (eccetto durante il Damage Step): puoi far perdere 500 ATK a tutti i mostri controllati dal tuo avversario (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi attivare solo 1 "Casa Ragazzi-Birichini" per turno.
Giara della Prodigalità
Giara della Prodigalità

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MAGIA MAGIA
All'inizio della tua Main Phase 1: bandisci 3 o 6 carte coperte a caso dal tuo Extra Deck, coperte; pesca 1 carta per ogni 3 carte bandite. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi pescare nessuna carta con gli effetti delle carte.
Mina Mistica
Mina Mistica

Proibite

Proibite

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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Se il tuo avversario controlla più mostri di te, il tuo avversario non può attivare effetti di mostri o dichiarare un attacco. Se tu controlli più mostri del tuo avversario, non puoi attivare effetti di mostri o dichiarare un attacco. Una volta per turno, durante la End Phase, se entrambi i giocatori controllano lo stesso numero di mostri: distruggi questa carta.
Spettraterra Maledetta
Spettraterra Maledetta

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MAGIA MAGIA Continua Continua
Non puoi dichiarare attacchi, eccetto con mostri Zombie. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Spettraterra Maledetta" una sola volta per turno.
●Puoi pagare 800 LP; aggiungi 1 mostro "Spettralich" o 1 Magia/Trappola "Terra Dorata" dal tuo Deck alla tua mano.
●Se questa carta viene mandata dalla Zona Magie & Trappole al Cimitero: puoi mandare 1 mostro "Spettralich" o 1 Magia/Trappola "Terra Dorata" dal tuo Deck al Cimitero.
Spettrolisir del Risveglio Nero
Spettrolisir del Risveglio Nero

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MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa, ma, se non controlli nessun mostro "Spettralich", puoi Evocare Specialmente solo mostri "Spettralich" con questo effetto. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Zombie. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Terra Dorata" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Spettrolisir del Risveglio Nero" per turno, e solo una volta in quel turno.
Rituale del Chaos Numeron
Rituale del Chaos Numeron

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MAGIA MAGIA
(Questa carta non viene considerata come una carta "Numero".)
Se un "Numero C1: Cancello del Chaos Numeron Sunya" scoperto che controlli è stato distrutto dall'effetto di un mostro in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi "Network Numeron" e 4 dei tuoi Mostri Xyz "Numero" che sono banditi o nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente dall'Extra Deck 1 "Numero C1000: Numeruonius" che diventa 10.000 ATK/1000 DEF e, se lo fai, attacca tutti e 5 i bersagli a esso come materiale, inoltre puoi Evocare Normalmente o Specialmente una sola volta per il resto di questo turno.
Tempesta Numeron
Tempesta Numeron

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MAGIA MAGIA
(Questa carta non viene considerata come una carta "Numero".)
Se controlli un mostro "Numeruonius": distruggi tante Magie/Trappole controllate dal tuo avversario quante possibile (minimo 1) e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Tributo Torrenziale
Tributo Torrenziale

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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando vengono Evocati uno o più mostri: distruggi tutti i mostri sul Terreno.
Cammino Luce di Stelle
Cammino Luce di Stelle

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TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando viene attivata una carta o un effetto che sta per distruggere 2 o più carte che controlli: annulla l'effetto e, se lo fai, distruggi quella carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Polvere di Stelle" dal tuo Extra Deck.
Conquistatore della Terra Dorata
Conquistatore della Terra Dorata

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TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Zombie/LUCE/Livello 5/ATK 500/DEF 1800) (questa carta è ancora anche una Trappola), poi, se controlli "Spettralich il Signore Dorato", puoi distruggere 1 carta scoperta sul Terreno. Durante la End Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Spettrolisir" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Conquistatore della Terra Dorata" per turno, e solo una volta in quel turno.
Rex Gigante
Rex Gigante

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TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 2000 DEF 1200
Non può attaccare direttamente. Se questa carta viene bandita: puoi Evocare Specialmente questa carta e, se lo fai, questa carta guadagna 200 ATK per ognuno dei tuoi mostri Dinosauro banditi. Puoi utilizzare questo effetto di "Rex Gigante" una sola volta per turno.
Babycerasaurus
Babycerasaurus

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TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 500 DEF 500
Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: Evoca Specialmente 1 mostro Dinosauro di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
Scavi Fossili
Scavi Fossili

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MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro Dinosauro di Livello 6 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Mondo Perduto
Mondo Perduto

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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri sul Terreno perdono 500 ATK/DEF, eccetto i mostri Dinosauro. Una volta per turno, se viene Evocato Normalmente o Specialmente un mostro Dinosauro (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Jurauovo" (Dinosauro/TERRA/Livello 1/ATK 0/DEF 0) sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Difesa. Mentre il tuo avversario controlla un Segna-Mostro, non può scegliere mostri sul Terreno come bersaglio con gli effetti delle carte, eccetto i Segna-Mostro. Una volta per turno, se uno o più Mostri Normali sul Terreno stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere quel numero di mostri Dinosauro nella tua mano e/o Deck.
Golem Frammento
Golem Frammento

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TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Roccia / Effetto ] ATK 2300 DEF 1400
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Frammento" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio sul Terreno di qualsiasi giocatore.
Drago Frammento
Drago Frammento

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TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2000
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Quando questa carta sotto il tuo comando viene distrutta da una carta del tuo avversario e mandata al tuo Cimitero: scegli come bersaglio 1 mostro "Frammento" non-Synchro nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Viverna Frammento
Viverna Frammento

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TERRA TERRA Link Link 2 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 1700 DEF -
2 mostri, compreso un mostro "Frammento"
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Frammento" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, poi distruggi 1 carta che controlli. Se un altro mostro "Frammento" scoperto viene distrutto dall'effetto di una carta, mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Frammento" dal tuo Deck, poi distruggere 1 carta sul Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Viverna Frammento" una sola volta per turno.
Treno Pallottola Super Espresso
Treno Pallottola Super Espresso

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TERRA TERRA Livello Livello 10 [ Macchina / Effetto ] ATK 3000 DEF 0
Non può dichiarare un attacco, a meno che tu non mandi altre 2 carte che controlli al Cimitero. Puoi utilizzare ognuno di questi effetti di "Treno Pallottola Super Espresso" una sola volta per turno.
●Se tutti i mostri che controlli sono mostri TERRA Macchina (minimo 1): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
●Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché ci è stata mandata in questo turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Macchina nel tuo Cimitero, eccetto "Treno Pallottola Super Espresso"; aggiungilo alla tua mano.
Orario Urgente
Orario Urgente

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MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Se il tuo avversario controlla più mostri di te: Evoca Specialmente 1 mostro TERRA Macchina di Livello 4 o inferiore e 1 di Livello 5 o superiore dal tuo Deck in Posizione di Difesa, ma annulla i loro effetti. Non puoi dichiarare attacchi nel turno in cui attivi questa carta, eccetto con mostri Macchina. Se questa carta Posizionata viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Macchina di Livello 10 dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Orario Urgente" una sola volta per turno.
Cannone Ferroviario Supercorazzato
Cannone Ferroviario Supercorazzato

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TERRA TERRA Rango Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
2 mostri di Livello 10
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; infliggi 2000 danni al tuo avversario.
Numero 81: Cannone Ferroviario Supercorazzato Super Dora
Numero 81: Cannone Ferroviario Supercorazzato Super Dora

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TERRA TERRA Rango Rango 10 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 3200 DEF 4000
2 mostri di Livello 10
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; quel bersaglio è immune agli effetti delle carte, eccetto i suoi stessi, fino alla fine di questo turno.
Cannone Ferroviario Supercorazzato Juggernaut Liebe
Cannone Ferroviario Supercorazzato Juggernaut Liebe

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TERRA TERRA Rango Rango 11 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000
3 mostri di Livello 11
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Cannone Ferroviario Supercorazzato Juggernaut Liebe" utilizzando 1 Mostro Xyz Macchina di Rango 10 che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; essa guadagna 2000 ATK/DEF, inoltre per il resto di questo turno puoi dichiarare un attacco solo con questa carta. Durante ogni Battle Phase, questa carta può effettuare attacchi su mostri fino al numero di materiali che ha +1.
Arcidemone Drago Rosso Rovente
Arcidemone Drago Rosso Rovente

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, durante la tua Main Phase 1: puoi distruggere tutti gli altri mostri scoperti in Posizione di Attacco sul Terreno. Gli altri mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
Arcidemone Drago Rosso Rovente dell'Abisso
Arcidemone Drago Rosso Rovente dell'Abisso

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 9 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3200 DEF 2500
1 Tuner + 1 Mostro Synchro OSCURITÀ Drago non-Tuner
(Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Tuner nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Arcidemone Drago Rosso Rovente dell'Abisso" una sola volta per turno.
Arcidemone Drago Rosso Rovente della Brutalità
Arcidemone Drago Rosso Rovente della Brutalità

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3500 DEF 3000
1 Tuner + 1 Mostro Synchro OSCURITÀ Drago non-Tuner
Puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone Drago Rosso" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 2 Tuner con lo stesso Livello (1 dal tuo Deck e 1 dal tuo Cimitero) in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Arcidemone Drago Rosso Rovente della Brutalità" una sola volta per turno.
Arcidemone Drago Rosso Rovente della Calamità
Arcidemone Drago Rosso Rovente della Calamità

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OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 4000 DEF 3500
2 Tuner + 1 Mostro Synchro OSCURITÀ Drago non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi attivare questo effetto; per il resto di questo turno, il tuo avversario non può attivare carte o effetti sul Terreno. Il tuo avversario non può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto. Se questa carta distrugge un mostro in battaglia: infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Synchro OSCURITÀ Drago di Livello 8 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Zefraxi, Tesoro dello Yang Zing
Zefraxi, Tesoro dello Yang Zing

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TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Wyrm / Pendulum / Effetto ] ATK 1500 DEF 0
Valore Pendulum Valore P 1 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Yang Zing" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
Se questa carta viene Evocata Pendulum o Evocata Specialmente dal Main Deck: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Yang Zing" o "Zefra" che controlli, eccetto "Zefraxi, Tesoro dello Yang Zing"; quel mostro scoperto viene considerato come un Tuner in questo turno, inoltre metti questa carta in fondo al Deck quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Zefraxi, Tesoro dello Yang Zing" una sola volta per turno.
Zefraniu, Segreto dello Yang Zing
Zefraniu, Segreto dello Yang Zing

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TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Wyrm / Pendulum / Effetto ] ATK 0 DEF 2600
Valore Pendulum Valore P 7 Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Yang Zing" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
Quando questa carta viene Evocata Pendulum, o quando questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta mentre è nella tua Zona Mostri: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Yang Zing" o "Zefra" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Zefraniu, Segreto dello Yang Zing" una sola volta per turno.
Oracolo di Zefra
Oracolo di Zefra

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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando questa carta viene attivata: aggiungi 1 mostro "Zefra" dal tuo Deck alla tua mano. Quando Evochi tramite Rituale utilizzando un mostro "Zefra", o Evochi Specialmente utilizzando un mostro "Zefra" come materiale, puoi attivare questi effetti, a seconda del mostro Evocato, una volta per turno per effetto:
●Rituale: Mischia nel Deck 1 mostro sul Terreno.
●Fusione: Evoca Specialmente 1 mostro dalla tua mano.
●Synchro: Seleziona 1 mostro dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck.
●Xyz: Pesca 1 carta, poi scarta 1 carta.
Puoi attivare solo 1 "Oracolo di Zefra" per turno.
PSI-Struttura Pilota
PSI-Struttura Pilota

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Rara Oro
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LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Psichico / Normale ] ATK 2500 DEF 0
Un soldato Psichico che si lancia in battaglia contro le Forze di Sicurezza su correnti di lampi, utilizzando un amplificatore autonomo chiamato "PSI-Struttura".
PSI-Strutturasignore Zeta
PSI-Strutturasignore Zeta

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LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; bandisci sia quel mostro che questa carta dal Terreno, ma falli ritornare nella tua prossima Standby Phase. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta "PSI-Struttura" nel tuo Cimitero; fai ritornare questa carta nell'Extra Deck e, se lo fai, aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
PSI-Strutturasignore Omega
PSI-Strutturasignore Omega

Limitate

Limitate

RO

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X
LUCE LUCE Livello Livello 8 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 2800 DEF 2200
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno, durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi bandire sia questa carta scoperta dal Terreno che 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario, scoperta, fino alla tua prossima Standby Phase. Una volta per turno, durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta bandita; falla ritornare nel Cimitero. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta nel Cimitero; mischia sia quella carta che questa carta dal Cimitero nel Deck.
PSI-Strutturasignore Lambda
PSI-Strutturasignore Lambda

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Link Link 2 [ Psichico / Link / Effetto ] ATK 1700 DEF -
2 mostri, eccetto i Segna-Mostro
Puoi attivare gli effetti dei mostri "PSI-Strutturattrezzatura" nella tua mano anche mentre controlli uno o più mostri. Se un mostro Psichico scoperto che controlli viene bandito scoperto mentre controlli questo mostro (eccetto durante il Damage Step): puoi attivare questo effetto; durante la End Phase di questo turno, aggiungi 1 carta "PSI-Struttura" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "PSI-Strutturasignore Lambda" una sola volta per turno.
I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello
I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 800 DEF 1000
Se questa carta è in Posizione di Attacco: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ sul Terreno; metti questa carta in Posizione di Difesa e, se lo fai, quel mostro guadagna 800 ATK/DEF fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 carta "I Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello". Puoi utilizzare ogni effetto di "I Cavalieri Fantasma dell'Antico Mantello" una sola volta per turno.
I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti
I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti

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Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 200 DEF 1200
Se controlli un mostro "I Cavalieri Fantasma", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno in questo modo. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; aggiungi 1 Magia/Trappola "Cavalieri Fantasma" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "I Cavalieri Fantasma degli Stivali Silenti" una sola volta per turno.
I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta
I Cavalieri Fantasma della Spada Infranta

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Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 3 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
2 mostri di Livello 3
Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se questa carta Evocata Xyz viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri "I Cavalieri Fantasma" con lo stesso Livello nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente e aumenta il loro Livello di 1, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri OSCURITÀ.
Muro Numeron
Muro Numeron

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Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Demone / Effetto ] ATK 0 DEF 0
(Questa carta non viene considerata come una carta "Numero".)
Se non controlli nessuna carta, eccetto uno o più "Muro Numeron" (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; attiva 1 "Network Numeron" direttamente dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Muro Numeron" una sola volta per turno. Quando subisci danno da combattimento: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, termina la Battle Phase dopo il Damage Step.
Numero C1: Cancello del Chaos Numeron Sunya
Numero C1: Cancello del Chaos Numeron Sunya

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Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 2 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
4 mostri di Livello 2
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un "Numero 1: Cancello Numeron Ekam" che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Se questa carta viene Evocata Xyz: bandisci tutti i mostri sul Terreno. Una volta per turno, durante la tua prossima Standby Phase dopo che questa carta è stata bandita: puoi Evocare Specialmente questa carta bandita, poi, se "Network Numeron" è nella tua Zona Terreno, infliggi al tuo avversario danno pari alla somma degli ATK di tutti i Mostri Xyz banditi.
Numero 1: Cancello Numeron Ekam
Numero 1: Cancello Numeron Ekam

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Numero 2: Cancello Numeron Dve
Numero 2: Cancello Numeron Dve

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Numero 3: Cancello Numeron Trini
Numero 3: Cancello Numeron Trini

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Numero 4: Cancello Numeron Catvari
Numero 4: Cancello Numeron Catvari

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 100
3 mostri di Livello 1
Non può essere distrutto in battaglia. Alla fine del Damage Step, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 materiale da questa carta; raddoppia l'ATK di tutti i mostri "Numeron" che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Network Numeron
Network Numeron

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Questa carta non viene considerata come una carta "Numero".)
Durante la tua Main Phase, manda 1 Carta Magia Normale "Numeron" che soddisfa le sue condizioni di attivazione dal tuo Deck al Cimitero; questo effetto diventa l'effetto di quella Magia quando quella carta viene attivata. Puoi utilizzare questo effetto di "Network Numeron" una sola volta per turno. I Mostri Xyz "Numeron" che controlli possono attivare effetti senza staccare materiali.
Richiamo Numeron
Richiamo Numeron

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA
(Questa carta non viene considerata come una carta "Numero".)
Se "Network Numeron" è nella tua Zona Terreno e tu non controlli nessun mostro: Evoca Specialmente fino a 4 Mostri Xyz "Cancello Numeron" con nomi diversi dal tuo Extra Deck, ma bandiscili durante la End Phase, inoltre puoi Evocare Normalmente o Specialmente una sola volta per il resto di questo turno.
Numero 9: Sfera Dyson
Numero 9: Sfera Dyson

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Rango Rango 9 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2800 DEF 3000
2 mostri di Livello 9
Durante la tua Main Phase 1, se il tuo avversario controlla un mostro con ATK superiore a questa carta: puoi staccare 1 materiale da questa carta; questa carta può attaccare direttamente in questo turno. Una volta per Battle Step, se questa carta con materiale viene attaccata (Effetto Rapido): puoi annullare quell'attacco. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco mentre non ha nessun materiale: puoi scegliere come bersaglio 2 mostri nel tuo Cimitero; attacca quei mostri a questa carta come materiale.
Numero 41: Bagooska il Tapiro Terribilmente Stanco
Numero 41: Bagooska il Tapiro Terribilmente Stanco

RO

Rara Oro
X
TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Demone / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000
2 mostri di Livello 4
Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, stacca 1 materiale da questa carta. Se non puoi, distruggila. Questa carta in Posizione di Attacco non può essere distrutta dagli effetti delle carte del tuo avversario. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio questa carta in Posizione di Attacco con gli effetti delle carte. Mentre questa carta è scoperta in Posizione di Difesa, metti in Posizione di Difesa tutti i mostri scoperti sul Terreno, inoltre annulla gli effetti attivati dei mostri che erano in Posizione di Difesa quando quell'effetto è stato attivato.
Altergeist Marionetta
Altergeist Marionetta

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1700
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Posizionare 1 Trappola "Altergeist" direttamente dal tuo Deck. Puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Altergeist" che controlli e 1 mostro "Altergeist" nel tuo Cimitero; manda al Cimitero quella carta sul Terreno e, se lo fai, Evoca Specialmente quell'altro mostro dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Marionetta" una sola volta per turno.
Altergeist Setiquitario
Altergeist Setiquitario

RO

Rara Oro
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 800 DEF 1500
(Effetto Rapido): puoi far ritornare nella mano 1 altra carta "Altergeist" che controlli, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola "Altergeist" nel tuo Cimitero; aggiungi quella carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Altergeist Setiquitario" una sola volta per turno.
Altergeist Melusincerca
Altergeist Melusincerca

RO

Rara Oro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 500 DEF 300
Questa carta può attaccare direttamente. Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; mandala al Cimitero. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro "Altergeist" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Altergeist Melusincerca". Puoi utilizzare questo effetto di "Altergeist Melusincerca" una sola volta per turno.
Altergeist Kunquery
Altergeist Kunquery

RO

Rara Oro
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 2400
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco, se controlli una carta "Altergeist": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, annulla quell'attacco. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; annulla gli effetti di quella carta mentre sia essa che questo mostro sono scoperti sul Terreno.
Altergeist Multimpostore
Altergeist Multimpostore

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Se attivi una Carta Trappola (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Altergeist" dal tuo Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Altergeist Multimpostore". Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questo effetto, eccetto mostri "Altergeist". Puoi utilizzare ogni effetto di "Altergeist Multimpostore" una sola volta per turno.
Pittrice Metereologica Pioggia
Pittrice Metereologica Pioggia

RO

Rara Oro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1400
Se questa carta viene Evocata Specialmente: puoi mettere 1 Magia/Trappola "Metereologico" dalla tua mano scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Pittrice Metereologica Pioggia" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita.
Pittore Metereologico Tuono
Pittore Metereologico Tuono

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
Puoi mandare al Cimitero 1 Magia/Trappola Continua scoperta che controlli; metti 1 Magia/Trappola "Metereologico" dal tuo Deck scoperta nella tua Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare questo effetto di "Pittore Metereologico Tuono" una sola volta per turno. Una volta per turno, durante la Standby Phase del turno dopo che questa carta è stata bandita dal Terreno per attivare l'effetto di una carta "Metereologico": puoi Evocare Specialmente questa carta bandita.
Tela Metereologica Nevosa
Tela Metereologica Nevosa

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e delle sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●Puoi bandire questa carta (Effetto Rapido); aggiungi 1 carta "Metereologico" dal tuo Deck alla tua mano, inoltre non puoi aggiungere carte dal tuo Deck alla tua mano per il resto di questo turno, eccetto pescandole.
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica Nevosa".
Tela Metereologica Rannuvolata
Tela Metereologica Rannuvolata

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e delle sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●Puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno (eccetto durante il Damage Step) (Effetto Rapido); dimezza il suo ATK attuale per il resto di questo turno, ma esso può attaccare direttamente in questo turno.
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica Rannuvolata".
Tela Metereologica Tempestosa
Tela Metereologica Tempestosa

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e delle sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●All'inizio del Damage Step, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario: puoi bandire questa carta; fai ritornare quel mostro dell'avversario nella mano.
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica Tempestosa".
Tela Metereologica dell'Arcobaleno
Tela Metereologica dell'Arcobaleno

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Puoi controllare solo 1 "Tela Metereologica dell'Arcobaleno". I Mostri con Effetto "Metereologico" nelle tue Zone Mostri Main della colonna di questa carta e le sue colonne adiacenti guadagnano questo effetto.
●Se il tuo avversario controlla un mostro (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Metereologico" con un nome diverso dal tuo Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente altri mostri dal Deck per il resto di questo turno.
Micro Codificatore
Micro Codificatore

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Cyberso / Effetto ] ATK 300 DEF 0
Se un mostro Cyberso che controlli sta per essere utilizzato come Materiale Link per un mostro "Codificatore Trasmittente", anche questa carta nella tua mano può essere utilizzata come materiale. Se questa carta viene mandata dalla mano o Terreno al Cimitero come materiale per l'Evocazione Link di un mostro "Codificatore Trasmittente": puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Cynet" dal tuo Deck alla tua mano oppure, se questa carta sul Terreno è stata utilizzata come materiale, puoi invece aggiungere 1 mostro Cyberso di Livello 4. Puoi utilizzare ogni effetto di "Micro Codificatore" una sola volta per turno.
Exencodificatore Trasmittente
Exencodificatore Trasmittente

RO

Rara Oro
X
VENTO VENTO Link Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -
2+ mostri Cyberso
Quando questa carta viene Evocata Link: puoi selezionare Zone Mostri Main inutilizzate pari al numero di mostri attualmente nelle Zone Mostri Extra; quelle zone non possono essere utilizzate mentre questo mostro è scoperto sul Terreno. Puoi utilizzare questo effetto di "Exencodificatore Trasmittente" una sola volta per turno. I mostri puntati da questa carta guadagnano 500 ATK, inoltre non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
Codificatore Trasmittente
Codificatore Trasmittente

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1300 DEF -
2 Mostri con Effetto
Guadagna 500 ATK per ogni mostro puntato da questa carta. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte del tuo avversario, mentre questa carta punta un mostro.
Tiracodificatore Trasmittente
Tiracodificatore Trasmittente

RO

Rara Oro
X
ACQUA ACQUA Link Link 3 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2300 DEF -
2+ mostri Cyberso
All'inizio della tua Battle Phase: puoi attivare questo effetto; in questa Battle Phase, questa carta può effettuare attacchi su mostri del tuo avversario, fino al numero di mostri attualmente puntati da questa carta +1, ma in questo turno, quando attacca l'unico mostro del tuo avversario, questa carta perde 400 ATK solamente durante quel calcolo dei danni. Alla fine di ogni Battle Phase: puoi pescare carte pari al numero di mostri che questa carta ha distrutto in battaglia in questo turno.
Codificatore Trasmittente Invertito
Codificatore Trasmittente Invertito

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Link Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1300 DEF -
2 mostri Cyberso
Se questa carta viene Evocata Link: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Cyberso dalla tua mano in una tua zona puntata da questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Codificatore Trasmittente Invertito" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Lampspasso
Ragazzi-Birichini Lampspasso

RO

Rara Oro
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Pyro / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
Se questa carta viene mandata al Cimitero come materiale per l'Evocazione tramite Fusione o Link di un mostro "Ragazzi-Birichini": puoi infliggere 500 danni al tuo avversario, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ragazzi-Birichini" dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Ragazzi-Birichini Lampspasso". Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazzi-Birichini Lampspasso" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Gocciaspasso
Ragazzi-Birichini Gocciaspasso

RO

Rara Oro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
Se questa carta viene mandata al Cimitero come materiale per l'Evocazione tramite Fusione o Link di un mostro "Ragazzi-Birichini": puoi guadagnare 1000 LP, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ragazzi-Birichini" dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Ragazzi-Birichini Gocciaspasso". Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazzi-Birichini Gocciaspasso" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Fanspasso
Ragazzi-Birichini Fanspasso

RO

Rara Oro
X
VENTO VENTO Livello Livello 1 [ Tuono / Effetto ] ATK 0 DEF 2000
Se questa carta viene mandata al Cimitero come materiale per l'Evocazione tramite Fusione o Link di un mostro "Ragazzi-Birichini": puoi mandare 1 carta "Ragazzi-Birichini" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Ragazzi-Birichini Fanspasso", poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ragazzi-Birichini" dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Ragazzi-Birichini Fanspasso". Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazzi-Birichini Fanspasso" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Rocciaspasso
Ragazzi-Birichini Rocciaspasso

RO

Rara Oro
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Se questa carta viene mandata al Cimitero come materiale per l'Evocazione tramite Fusione o Link di un mostro "Ragazzi-Birichini": puoi bandire 1 carta dalla tua mano e, se lo fai, pesca 1 carta, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Ragazzi-Birichini" dalla tua mano o Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Ragazzi-Birichini Rocciaspasso". Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazzi-Birichini Rocciaspasso" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Cavalca Razzo
Ragazzi-Birichini Cavalca Razzo

RO

Rara Oro
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Pyro / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
2 mostri "Ragazzi-Birichini"
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi far perdere 1000 ATK a questa carta in questo turno, inoltre essa può attaccare direttamente in questo turno. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 Mostri non-Fusione "Ragazzi-Birichini" con nomi diversi nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente, ma essi non possono attaccare in questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ragazzi-Birichini Cavalca Razzo" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Temporale Fradicio
Ragazzi-Birichini Temporale Fradicio

RO

Rara Oro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Acqua / Fusione / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
2 mostri "Ragazzi-Birichini"
Se un tuo mostro "Ragazzi-Birichini" attacca, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 Mostri non-Fusione "Ragazzi-Birichini" con nomi diversi nel tuo Cimitero; Evocali Specialmente. Essi non possono essere distrutti in battaglia in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazzi-Birichini Temporale Fradicio" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Domestico da Battaglia
Ragazzi-Birichini Domestico da Battaglia

RO

Rara Oro
X
VENTO VENTO Livello Livello 10 [ Tuono / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 3000
"Ragazzi-Birichini Lampspasso" + "Ragazzi-Birichini Gocciaspasso" + "Ragazzi-Birichini Fanspasso"
Deve essere Evocato tramite Fusione. (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Se questa carta sotto il tuo comando viene mandata al tuo Cimitero da una carta del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro non-Fusione nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazzi-Birichini Domestico da Battaglia" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Chii-Chiiri-Chi
Ragazzi-Birichini Chii-Chiiri-Chi

RO

Rara Oro
X
VENTO VENTO Link Link 2 [ Tuono / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
2 mostri "Ragazzi-Birichini"
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Ragazzi-Birichini" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 carte "Ragazzi-Birichini" con nomi diversi nel tuo Cimitero, eccetto i Mostri Link; aggiungile alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Ragazzi-Birichini Chii-Chiiri-Chi" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Bau-Wof-Bau
Ragazzi-Birichini Bau-Wof-Bau

RO

Rara Oro
X
FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Pyro / Link / Effetto ] ATK 2000 DEF -
2 mostri "Ragazzi-Birichini"
Un mostro "Ragazzi-Birichini" puntato da questa carta guadagna 1000 ATK. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 2 carte "Ragazzi-Birichini" con nomi diversi nel tuo Cimitero, eccetto i Mostri Link; aggiungile alla tua mano, inoltre i mostri "Ragazzi-Birichini" che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazzi-Birichini Bau-Wof-Bau" una sola volta per turno.
Ragazzi-Birichini Miao-Miao-Mu
Ragazzi-Birichini Miao-Miao-Mu

Proibite

Proibite

RO

Rara Oro
X
TERRA TERRA Link Link 1 [ Roccia / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
1 mostro "Ragazzi-Birichini" di Livello 4 o inferiore
Puoi Evocare Link "Ragazzi-Birichini Miao-Miao-Mu" una sola volta per turno. Se un mostro "Ragazzi-Birichini" che controlli sta per offrire come Tributo se stesso per attivare il suo effetto durante il turno del tuo avversario, puoi invece bandire questa carta che controlli o dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare questo effetto di "Ragazzi-Birichini Miao-Miao-Mu" una sola volta per turno.
Scherzi Ragazzi-Birichini
Scherzi Ragazzi-Birichini

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Puoi scartare 1 carta "Ragazzi-Birichini"; Evoca Specialmente 1 "Segna-Ragazzi-Birichini" (Pyro/FUOCO/Livello 1/ATK 0/DEF 0), ma esso non può essere offerto come Tributo. Durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 3 carte "Ragazzi-Birichini" nel tuo Cimitero, eccetto "Scherzi Ragazzi-Birichini"; mischia tutte e 3 nel Deck, poi pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Scherzi Ragazzi-Birichini" una sola volta per turno.
Pandemonio Ragazzi-Birichini
Pandemonio Ragazzi-Birichini

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Durante la Main Phase: Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Ragazzi-Birichini" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiali da Fusione. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri, eccetto mostri "Ragazzi-Birichini".
Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco, Infiammata
Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco, Infiammata

RO

Rara Oro
X
FUOCO FUOCO Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1850 DEF -
2 mostri, compreso un mostro FUOCO
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Posseduto dal Famiglio".)
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro FUOCO nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta Evocata Link viene distrutta in battaglia, o viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre è in una Zona Mostri del suo proprietario: puoi aggiungere 1 mostro FUOCO con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Hiita l'Ammaliatrice del Fuoco, Infiammata" una sola volta per turno.
Wynn l'Ammaliatrice del Vento, Verdeggiante
Wynn l'Ammaliatrice del Vento, Verdeggiante

RO

Rara Oro
X
VENTO VENTO Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1850 DEF -
2 mostri, compreso un mostro VENTO
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Posseduto dal Famiglio".)
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro VENTO nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta Evocata Link viene distrutta in battaglia, o viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre è in una Zona Mostri del suo proprietario: puoi aggiungere 1 mostro VENTO con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Wynn l'Ammaliatrice del Vento, Verdeggiante" una sola volta per turno.
Aussa l'Ammaliatrice della Terra, l'Inamovibile
Aussa l'Ammaliatrice della Terra, l'Inamovibile

RO

Rara Oro
X
TERRA TERRA Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1850 DEF -
2 mostri, compreso un mostro TERRA
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Posseduto dal Famiglio".)
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro TERRA nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta Evocata Link viene distrutta in battaglia, o viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre è nella Zona Mostri del suo proprietario: puoi aggiungere 1 mostro TERRA con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Aussa l'Ammaliatrice della Terra, l'Inamovibile" una sola volta per turno.
Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua, Gentile
Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua, Gentile

RO

Rara Oro
X
ACQUA ACQUA Link Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1850 DEF -
2 mostri, compreso un mostro ACQUA
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Posseduto dal Famiglio".)
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta Evocata Link viene distrutta in battaglia, o viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre è in una Zona Mostri del suo proprietario: puoi aggiungere 1 mostro ACQUA con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Eria l'Ammaliatrice dell'Acqua, Gentile" una sola volta per turno.
Spettralich il Pazzo Signore Dorato
Spettralich il Pazzo Signore Dorato

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Zombie / Fusione / Effetto ] ATK 3800 DEF 3500
1 mostro "Spettralich" + 1 mostro Zombie di Livello 5 o superiore
Il nome di questa carta diventa "Spettralich il Signore Dorato" mentre è sul Terreno. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte. Puoi offrire come Tributo 1 mostro Zombie, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendine il controllo, ma non può attaccare o attivare i suoi effetti in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Spettralich il Pazzo Signore Dorato" una sola volta per turno.
Spettrolisir del Destino Bianco
Spettrolisir del Destino Bianco

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Evoca Specialmente 1 mostro Zombie dalla tua mano o Cimitero, ma, se non controlli nessun mostro "Spettralich", puoi Evocare Specialmente solo mostri "Spettralich" con questo effetto. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Zombie. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Terra Dorata" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Spettrolisir del Destino Bianco" per turno, e solo una volta in quel turno.
Spettrolisir del Sanguigno Scarlatto
Spettrolisir del Sanguigno Scarlatto

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Evoca Specialmente 1 mostro Zombie dal tuo Deck o Cimitero, ma, se non controlli nessun mostro "Spettralich", puoi Evocare Specialmente solo mostri "Spettralich" con questo effetto. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri Zombie. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Terra Dorata" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Spettrolisir del Sanguigno Scarlatto" per turno, e solo una volta in quel turno.
Guardiano della Terra Dorata
Guardiano della Terra Dorata

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Zombie/LUCE/Livello 8/ATK 800/DEF 2500) (questa carta è ancora anche una Trappola), poi, se controlli "Spettralich il Signore Dorato", puoi far diventare 0 l'ATK di 1 mostro scoperto sul Terreno. Durante la End Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Spettrolisir" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Guardiano della Terra Dorata" per turno, e solo una volta in quel turno.
Huaquero della Terra Dorata
Huaquero della Terra Dorata

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Evoca Specialmente questa carta come Mostro Normale (Zombie/LUCE/Livello 5/ATK 1800/DEF 1500) (questa carta è ancora anche una Trappola), poi, se controlli "Spettralich il Signore Dorato", puoi bandire 1 carta da qualsiasi Cimitero. Durante la End Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Posiziona 1 Magia/Trappola "Spettrolisir" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Huaquero della Terra Dorata" per turno, e solo una volta in quel turno.
Terra Dorata per Sempre!
Terra Dorata per Sempre!

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, mentre controlli un mostro "Spettralich": offri come Tributo 1 mostro Zombie; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Puoi attivare solo 1 "Terra Dorata per Sempre!" per turno.
El Dorado Adelantado
El Dorado Adelantado

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli un mostro "Spettralich": attiva 1 di questi effetti;
●Mischia 3 delle tue Magie/Trappole "Spettrolisir" bandite con nomi diversi nel tuo Deck e, se lo fai, distruggi tutte le carte sul Terreno.
●Mischia 3 delle tue Magie/Trappole "Terra Dorata" bandite con nomi diversi nel tuo Deck e, se lo fai, dimezza i LP del tuo avversario, poi guadagni LP pari ai suoi LP.
Puoi attivare solo 1 "El Dorado Adelantado" per turno.
Diva del Mare Profondo
Diva del Mare Profondo

RO

Rara Oro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino / Tuner / Effetto ] ATK 200 DEF 400
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Serpente Marino di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.
Cavaliere Kagemucha
Cavaliere Kagemucha

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Quando Evochi Normalmente un mostro di Livello 3: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Non può essere utilizzato come Materiale Synchro.
Drago Bianco Vivernaesplosiva
Drago Bianco Vivernaesplosiva

Limitate

Limitate

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1700 DEF 1800
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro OSCURITÀ dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente "Drago Bianco Vivernaesplosiva" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Drago Nero Crolloserpente" dal tuo Deck alla tua mano.
Drago Nero Crolloserpente
Drago Nero Crolloserpente

Limitate

Limitate

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Drago / Effetto ] ATK 1800 DEF 1700
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) bandendo 1 mostro LUCE dal tuo Cimitero. Puoi Evocare Specialmente "Drago Nero Crolloserpente" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 "Drago Bianco Vivernaesplosiva" dal tuo Deck alla tua mano.
Demone della Maestà
Demone della Maestà

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Non può essere Evocato Specialmente. Nessun giocatore può attivare effetti di mostri.
Congegno Cyberso
Congegno Cyberso

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1400 DEF 300
Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Livello 2 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, ma i suoi effetti sono annullati. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Congegno" (Cyberso/LUCE/Livello 2/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Congegno Cyberso" una sola volta per turno.
Eva
Eva

Proibite

Proibite

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 500 DEF 200
Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi bandire fino a 2 altri mostri Fata LUCE dal tuo Terreno e/o Cimitero; aggiungi lo stesso numero di mostri Fata LUCE di Livello 2 o inferiore con nomi diversi dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Eva". Puoi utilizzare questo effetto di "Eva" una sola volta per turno.
Neos dell'Arcobaleno
Neos dell'Arcobaleno

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 4500 DEF 3000
"Neos EROE Elementale" + 1 mostro "Cristallo Finale"
Deve essere Evocato tramite Fusione con i Materiali da Fusione sopra indicati. Una volta per turno: puoi attivare 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro che controlli al Cimitero; mischia tutti i mostri controllati dal tuo avversario nel Deck.
●Manda 1 Magia/Trappola che controlli al Cimitero; mischia tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario nel Deck.
●Manda 1 carta dalla cima del tuo Deck al Cimitero; mischia tutte le carte dal Cimitero del tuo avversario nel Deck.
Ultimaya Tzolkin
Ultimaya Tzolkin

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 0 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 0
(Il Livello originale di questa carta viene sempre considerato 12.)
Non può essere Synchro Evocato. Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mandando al Cimitero 2 mostri di Livello 5 o superiore che controlli con lo stesso Livello (1 Tuner e 1 non-Tuner). Una volta per turno, quando una o più Magie/Trappole vengono Posizionate sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Synchro "Utensile" o 1 Mostro Synchro Drago di Livello 7 o 8 dal tuo Extra Deck. Mentre controlli un altro Mostro Synchro, i mostri non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi, inoltre nessun giocatore può sceglierla come bersaglio con gli effetti delle carte.

Testo della Carta aggiornato il 10 Giugno 2022.
Costellazione Ptolemy M7
Costellazione Ptolemy M7

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Rango Rango 6 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 2000
2 mostri di Livello 6
Puoi anche Evocare Xyz questa carta utilizzando un Mostro Xyz "Costellazione", diverso da "Costellazione Ptolemy M7", che controlli come materiale. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Se viene Evocato in questo modo, il seguente effetto non può essere attivato in questo turno. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro sul Terreno o in qualsiasi Cimitero; fai ritornare quel bersaglio nella mano.
Raidraptor - Falco Finale
Raidraptor - Falco Finale

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 10 [ Bestia Alata / Xyz / Effetto ] ATK 3500 DEF 2000
3 mostri Bestia Alata di Livello 10
Immune agli effetti delle altre carte. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; per il resto di questo turno, tutti i mostri controllati dal tuo avversario perdono 1000 ATK, inoltre il tuo avversario non può attivare carte o effetti. Se questa carta ha un mostro "Raidraptor" come materiale, essa guadagna questo effetto.
●Una volta per turno, durante la End Phase: puoi far perdere 1000 ATK a tutti i mostri controllati dal tuo avversario, inoltre, se il tuo avversario non controlla nessun mostro scoperto, infliggi 1000 danni al tuo avversario.
Drago Firewall
Drago Firewall

RO

Rara Oro
X
LUCE LUCE Link Link 4 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 2500 DEF -
2+ mostri
Una volta mentre è scoperto sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio mostri sul Terreno e/o nel Cimitero fino al numero di mostri co-linkati a questa carta; falli ritornare nella mano. Se un mostro puntato da questa carta viene distrutto in battaglia o mandato al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Cyberso dalla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Firewall" una sola volta per turno.
Cavaliere Dragunità - Romulus
Cavaliere Dragunità - Romulus

RO

Rara Oro
X
VENTO VENTO Link Link 2 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 1200 DEF -
2 mostri Drago e/o Bestia Alata, eccetto i Segna-Mostro
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Dragunità" o 1 "Gola Drago" dal tuo Deck alla tua mano. Se uno o più mostri Drago vengono Evocati Specialmente dall'Extra Deck in una zona puntata da questa carta (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente 1 mostro Drago o Bestia Alata dalla tua mano in Posizione di Difesa, ma, per il resto di questo turno, i suoi effetti (se ne ha) sono annullati ed esso non può essere utilizzato come Materiale Link. Puoi utilizzare ogni effetto di "Cavaliere Dragunità - Romulus" una sola volta per turno.
Shogun da Battaglia dei Sei Samurai
Shogun da Battaglia dei Sei Samurai

RO

Rara Oro
X
TERRA TERRA Link Link 2 [ Guerriero / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
2 mostri Guerriero, compreso un mostro "Sei Samurai"
Se questa carta viene Evocata Link: puoi scartare 1 carta; aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 carta che ha un effetto che mette uno o più Segnalini Bushido. Puoi utilizzare questo effetto di "Shogun da Battaglia dei Sei Samurai" una sola volta per turno. Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente in una o più zone puntate da questa carta, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Guadagna 100 ATK per ogni Segnalino Bushido sul tuo Terreno.
Salamagna Almiraj
Salamagna Almiraj

RO

Rara Oro
X
FUOCO FUOCO Link Link 1 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 0 DEF -
1 mostro Evocato Normalmente con 1000 ATK o inferiore
(Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; esso non può essere distrutto dagli effetti delle carte del tuo avversario in questo turno. Quando un mostro Evocato Normalmente che controlli viene distrutto in battaglia, mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Salamagna Almiraj" una sola volta per turno.
Drago Assaltatore
Drago Assaltatore

Limitate

Limitate

RO

Rara Oro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Link Link 1 [ Drago / Link / Effetto ] ATK 1000 DEF -
1 mostro Drago di Livello 4 o inferiore
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 "Accensione Settore di Avvio" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli e 1 mostro "Mizzile" nel tuo Cimitero; distruggi quel mostro sul Terreno e, se lo fai, aggiungi quell'altro mostro dal Cimitero alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Assaltatore" una sola volta per turno.
Riccastro Goblin
Riccastro Goblin

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA
Pesca 1 carta, poi il tuo avversario guadagna 1000 LP.
Fusione-Ingranaggio Antico
Fusione-Ingranaggio Antico

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA
Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Ingranaggio Antico" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se utilizzi un "Golem-Ingranaggio Antico" o "Golem-Ingranaggio Antico - Picchiatore Finale" che controlli come Materiale da Fusione, puoi anche utilizzare mostri dal tuo Deck come materiali.
Cynet Mining
Cynet Mining

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA
Manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 mostro Cyberso di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Cynet Mining" per turno.
Ospitalità Dragonzella
Ospitalità Dragonzella

RO

Rara Oro
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente 1 mostro "Dragonzella" dalla tua mano o Cimitero in Posizione di Difesa, poi puoi mandare 1 mostro "Dragonzella" con lo stesso Attributo, ma Livello diverso, dal tuo Deck al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Ospitalità Dragonzella" per turno.
Limite di Evocazione
Limite di Evocazione

Proibite

Proibite

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Nessun giocatore può Evocare più di due volte per turno.
Linea Interrotta
Linea Interrotta

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro nella colonna di questa carta, mentre questa carta è Posizionata: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
Trucco Trappola
Trucco Trappola

RO

Rara Oro
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Bandisci 1 Trappola Normale dal tuo Deck, eccetto "Trucco Trappola", e, se lo fai, Posiziona 1 carta con lo stesso nome direttamente dal tuo Deck. Essa può essere attivata in questo turno. Puoi attivare solo 1 Carta Trappola per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta. Puoi attivare solo 1 "Trucco Trappola" per turno.