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DUELISTAS LEGENDARIOS: TORMENTA SINCRO

( Fecha de Lanzamiento : 28/10/2021 )

Total: 56 Carta(s)
Dragón Sincro Ala Transparente
Dragón Sincro Ala Transparente

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, cuando otro monstruo de Nivel 5 o mayor activa su efecto en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Una vez por turno, cuando es activado un efecto de monstruo que selecciona 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destrúyelo. Si el efecto de esta carta destruye un monstruo, hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo destruido.
Velociroid Fuki-Modoshi Cornetero
Velociroid Fuki-Modoshi Cornetero

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes excavar cartas de la parte superior de tu Deck igual al número de otros monstruos de VIENTO que controlas, añade a tu mano 1 carta excavada, y además pon el resto en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo de VIENTO de Nivel 3 o mayor que controles; reduce su Nivel en 2. Sólo puedes usar cada efecto de "Velociroid Fuki-Modoshi Cornetero" una vez por turno.
Velociroid Ultra Sabueso
Velociroid Ultra Sabueso

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Velociroid" en tu Deck. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; barájalo al Deck y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Velociroid" con el mismo Nivel pero un nombre diferente, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Ultra Sabueso" una vez por turno.
Pistola de Corchos de Alta-Velociroid
Pistola de Corchos de Alta-Velociroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Velociroid" en tu Deck.
●Si todos los materiales que fueron usados para la Invocación por Sincronía de esta carta eran monstruos "Velociroid", y todos están en tu Cementerio, Invoca todos ellos de Modo Especial.
No puedes Invocar monstruos de Modo Especial el turno en el que activas este efecto, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Pistola de Corchos de Alta-Velociroid" una vez por turno.
Dragón Sincro Ala Transparente Cristalina
Dragón Sincro Ala Transparente Cristalina
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1 monstruo "Ala Transparente" que no sea Cantante
Una vez por turno, cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step) (Efecto Rápido): puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, esta carta boca arriba no es afectada por los efectos activados de los monstruos de tu adversario, y además esta carta gana ATK igual al ATK original de ese monstruo del adversario. Una vez por turno, cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto sea activado (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta Invocada por Sincronía que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de VIENTO en tu Deck.
Motorista Ala Transparente de Alta-Velociroid
Motorista Ala Transparente de Alta-Velociroid

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 11 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3500 DEF 2000
1 Cantante de VIENTO + 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO que no sea Cantante
Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes lanzar un dado de seis caras y barajar a tu Deck monstruos de VIENTO en tu Cementerio, hasta el resultado, y después puedes destruir cartas que controle tu adversario hasta el número de barajados y, si lo haces, hasta el final de este turno esta carta gana 500 ATK por cada carta destruida por este efecto. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta Invocada por Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, hasta 2 Monstruos de Sincronía de VIENTO de Nivel 7 con nombres diferentes entre sí.
Velociroid Rueda
Velociroid Rueda

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; lanza un dado de seis caras, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, 1 o 2 monstruos "Velociroid" cuyos Niveles totales sean iguales al resultado, pero niega sus efectos. Si no Invocas de Modo Especial, pierdes LP iguales al resultado x 500. Sólo puedes activar 1 "Velociroid Rueda" por turno.
Velociroid Dupliportal
Velociroid Dupliportal

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Durante tu Main Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 2 o mayor que controles; reduce en 1 su Nivel y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Máquina/Cantante/VIENTO/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Dupliportal" una vez por Duelo.
Velociroid Peonzatroz
Velociroid Peonzatroz

Ya no está en la Lista

Ya no está en la Lista
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Velociroid", excepto "Velociroid Peonzatroz". Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Peonzatroz" una vez por turno.
Velociroid Yoyó Doble
Velociroid Yoyó Doble
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1400
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Velociroid Taketomborg
Velociroid Taketomborg
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
Si controlas un monstruo de VIENTO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Velociroid", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Velociroid Taketomborg" una vez por turno.
Velociroid Dado de Ojos Carmesí
Velociroid Dado de Ojos Carmesí
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" que controles, excepto "Velociroid Dado de Ojos Carmesí", y declara un Nivel del 1 al 6; hasta el final de este turno, su Nivel se convierte en ese número.
Velociroid Duque Den-Den Daiko
Velociroid Duque Den-Den Daiko
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 Cantante "Velociroid", excepto "Velociroid Duque Den-Den Daiko". Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Duque Den-Den Daiko" una vez por turno.
Velociroid Zancos de Caballo
Velociroid Zancos de Caballo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1100 DEF 1100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 4 o menor. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Zancos de Caballo" una vez por turno.
Velociroid Máquina de Canicas
Velociroid Máquina de Canicas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 200 DEF 100
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 1 Una vez por turno, cuando tu monstruo en Posición de Defensa es seleccionado para un ataque: puedes cambiarlo a Posición de Ataque boca arriba, y además no puede ser destruido en batalla este turno (aun si esta carta deja el Campo).
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes activar este efecto; añade a tu mano 1 monstruo "Velociroid" en tu Deck, y además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Máquina de Canicas" una vez por turno.
Velociroid AutoTurbo
Velociroid AutoTurbo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Si controlas un monstruo de VIENTO: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además por el resto de este turno no puedes activar efectos de monstruos, excepto de monstruos de VIENTO. Puedes desterrar esta carta y 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; hasta el final de este turno, todos los monstruos de VIENTO que controles en este momento ganan 800 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Velociroid AutoTurbo" una vez por turno.
Chanbara de Alta-Velociroid
Chanbara de Alta-Velociroid
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla: gana 200 ATK. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus cartas "Velociroid" desterradas; añádela a tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Chanbara de Alta-Velociroid" una vez por turno.
Dragometa de Alta Velociroid
Dragometa de Alta Velociroid

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
1 Cantante Máquina de VIENTO + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye todas las demás cartas en el Campo.
●Niega los efectos de todas las cartas boca arriba que controle tu adversario en este momento.
Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Velociroid" en tu Deck.
Sólo puedes usar cada efecto de "Dragometa de Alta Velociroid" una vez por turno.
Velocidad de Recuperación
Velocidad de Recuperación
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Velociroid" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Velocisvío
Velocisvío
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas exactamente 1 Cantante y ningún otro monstruo: Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 4 o menor en tu Deck. Ningún jugador puede activar cartas o efectos cuando ese monstruo es Invocado de Modo Especial.
Sabia de la Flor
Sabia de la Flor

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2900 DEF 0
Puedes seleccionar 1 monstruo que controles y 1 carta en el Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, destrúyelos. Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar otro monstruo en tu Cementerio; barájalo al Deck, y después añade a tu mano 1 monstruo Planta de Nivel 1 en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Sabia de la Flor" una vez por turno.
Corcel Blanco de los Caballeros Florales
Corcel Blanco de los Caballeros Florales

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Si controlas un monstruo de Nivel 2 o menor, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Corcel Blanco de los Caballeros Florales" una vez por turno de esta forma. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta que controles; niega el ataque y, si lo haces, destruye la carta seleccionada. Sólo puedes usar este efecto de "Corcel Blanco de los Caballeros Florales" una vez por turno.
Sincrón Necro
Sincrón Necro

UR

Ultra Rara
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 400
El nombre de esta carta se convierte en "Sincrón de la Flor" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Sincrón Necro" una vez por turno. Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles; aumenta su Nivel en 2 hasta el final de este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía para un monstruo de VIENTO: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Planta de Nivel 1.
Baronesa de la Flor
Baronesa de la Flor

Prohibida

Prohibida
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Una vez mientras esté boca arriba en el Campo, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar el efecto previo de "Baronesa de la Flor" una vez por turno. Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 9 o menor en tu Cementerio; devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial.
Florete de la Flor
Florete de la Flor

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial pero niega sus efectos, y además equípalo con esta carta. Cuando esta carta, equipada por este efecto, deja el Campo, destruye ese monstruo. El monstruo equipado gana 700 ATK. Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes equipar esta carta a 1 Monstruo de Sincronía que controlas. Sólo puedes usar este efecto de "Florete de la Flor" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Florete de la Flor" por turno.
Dilema de Sincronía
Dilema de Sincronía

R

Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes activar 1 de los siguientes efectos;
●Manda al Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu mano o Campo boca arriba; Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu mano.
●Selecciona otra carta que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") con un nombre original diferente.
Sólo puedes usar este efecto de "Dilema de Sincronía" una vez por turno.
Estandarte de Revolución
Estandarte de Revolución

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si otra u otras cartas que controlas son destruidas en batalla o por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 "¡Libertad al fin!" en tu Deck o Cementerio. Al comienzo del Damage Step, si un Monstruo de Sincronía batalla con un monstruo: puedes destruir el monstruo batallante de tu adversario. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas fuera a ser destruida por el efecto de una carta, puedes destruir 1 monstruo que controlas en su lugar. Sólo puedes usar cada efecto de "Estandarte de Revolución" una vez por turno.
Hechicera de la Flor
Hechicera de la Flor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2900 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu Campo, pero no puede atacar a tu adversario directamente, y es destruido durante la End Phase de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicera de la Flor" una vez por turno.
Necro Flor
Necro Flor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Hechicera de la Flor".
Noble Caballero Joan
Noble Caballero Joan
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
Si esta carta ataca, pierde 300 ATK sólo durante el Damage Step. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Sincrón de la Flor
Sincrón de la Flor

R

Rara
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 2 o menor.
Caballero de la Flor
Caballero de la Flor

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2300
"Sincrón de la Flor" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, durante tu turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes negar la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Z-ONE
Z-ONE
X
MÁGICA MÁGICA
Si esta carta Colocada es destruida y mandada al Cementerio: selecciona 1 Mágica Continua o Mágica de Campo en tu Cementerio; añádela a tu mano.
¡Libertad al fin!
¡Libertad al fin!
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio: selecciona 2 monstruos boca arriba en el Campo; baraja esos objetivos al Deck.
Lirilusc - Canario Berilo
Lirilusc - Canario Berilo

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 200
Si esta carta está en tu mano: puedes seleccionar 1 monstruo "Lirilusc" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial tanto esta carta como ese monstruo, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra, excepto Monstruos Xyz. Sólo puedes usar este efecto de "Lirilusc - Canario Berilo" una vez por turno. Un Monstruo Xyz de VIENTO que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Esta carta gana 200 ATK, y además su control no puede cambiar.
Lirilusc - Lavandera Celestita
Lirilusc - Lavandera Celestita

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 200 DEF 0
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Lirilusc" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Lirilusc" que controles; acóplale esta carta como material. Sólo puedes usar cada efecto de "Lirilusc - Lavandera Celestita" una vez por turno.
Lirilusc - Ruiseñor Ensamblazul
Lirilusc - Ruiseñor Ensamblazul

UR

Ultra Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 1 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 1
Gana 500 ATK por cada material acoplado a él. Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más monstruos (excepto durante el Damage Step): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 de esos monstruos Invocados de Modo Especial; devuélvelo a la mano. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes seleccionar otro monstruo "Lirilusc" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Lirilusc - Thrush Concierto
Lirilusc - Thrush Concierto

SR

Súper Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 1 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 1
Gana 500 ATK por cada material acoplado a él. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; barájala al Deck. Al comienzo del Damage Step, si otro monstruo que controlas batalla: puedes desacoplar cualquier número de materiales de esta carta; ese monstruo que controlas gana 300 ATK por cada material desacoplado, hasta el final de este turno.
Lirilusc - Llamada Aviar
Lirilusc - Llamada Aviar

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Toma 1 monstruo "Lirilusc" en tu Deck, y añádelo a tu mano o mándalo al Cementerio, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Lirilusc" con un nombre diferente. Sólo puedes activar 1 "Lirilusc - Llamada Aviar" por turno.
Lirilusc - Santuario Aviar
Lirilusc - Santuario Aviar

SR

Súper Rara
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Puedes seleccionar 2 Monstruos Xyz Bestia Alada que controles; acopla 1 de esos monstruos al otro como material. (Transfiere sus materiales a ese monstruo). Si controlas un Monstruo Xyz con 3 o más materiales: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Lirilusc - Santuario Aviar" una vez por turno.
Lirilusc - Plumas Fantasma
Lirilusc - Plumas Fantasma

R

Rara
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Lirilusc" que controles; el ATK de todos los monstruos que controle tu adversario en este momento se convierte en el ATK de ese monstruo en este momento, y además sus Niveles/Rangos se convierten en 1. Cuando un monstruo del adversario declara un ataque a tu monstruo "Lirilusc": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; el ATK de tu monstruo se convierte en el ATK de ese monstruo del adversario, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Lirilusc - Plumas Fantasma" una vez por turno.
Lirilusc - Gorrión Cobalto
Lirilusc - Gorrión Cobalto
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 0 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 1 en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Lirilusc - Gorrión Cobalto" una vez por turno. Un Monstruo Xyz de VIENTO que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas.
Lirilusc - Golondrina Zafiro
Lirilusc - Golondrina Zafiro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 0
Si controlas un monstruo Bestia Alada: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, esta carta así como 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 1. Sólo puedes usar este efecto de "Lirilusc - Golondrina Zafiro" una vez por turno. Un Monstruo Xyz de VIENTO que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Si es Invocado Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo "Lirilusc" en tu Cementerio; acóplalo a esta carta como material.
Lirilusc - Pájaro Cantor Turquesa
Lirilusc - Pájaro Cantor Turquesa
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Lirilusc". Sólo puedes usar este efecto de "Lirilusc - Pájaro Cantor Turquesa" una vez por turno.
Lirilusc - Ruiseñor Ensamblado
Lirilusc - Ruiseñor Ensamblado

R

Rara
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 1 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 1
Gana 200 ATK por cada material acoplado a ella. Esta carta puede atacar directamente. Mientras esta carta tenga material, puede atacar hasta tantas veces cada Battle Phase como el número de materiales acoplados a ella. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, los monstruos "Lirilusc" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas, y además tú no recibes daño de batalla.
Lirilusc - Estornino del Recital
Lirilusc - Estornino del Recital
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 1 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 0 DEF 0
2+ monstruos de Nivel 1
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste gana 300 ATK/DEF por cada material acoplado a esta carta. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 1 en tu Deck. Todo daño de batalla que recibas de batallas que involucren a esta carta Invocada Xyz también se inflige a tu adversario.
Erizo Lanzapúas
Erizo Lanzapúas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 800 DEF 800
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar un Cantante para activar y resolver este efecto.
Sincrón Explorador
Sincrón Explorador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 700
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero niega sus efectos.
Sincrón Desconocido
Sincrón Desconocido
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si sólo tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Sincrón Desconocido" de Modo Especial una vez por Duelo de esta forma.
Guerrero del Apuro
Guerrero del Apuro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
Mariamne, la Verdadera Dracofénix
Mariamne, la Verdadera Dracofénix
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o boca arriba en tu Campo, incluyendo un monstruo de VIENTO y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, y ambos monstruos destruidos eran de VIENTO, puedes además desterrar exactamente 4 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Wyrm que no sea de VIENTO en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Mariamne, la Verdadera Dracofénix" una vez por turno.
Guerrero de Polvo de Estrellas
Guerrero de Polvo de Estrellas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo o monstruos. Durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" de Nivel 8 o menor. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía).
Guerrero de Asalto del Polvo de Estrellas
Guerrero de Asalto del Polvo de Estrellas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía mientras no controlas otros monstruos: puedes seleccionar 1 monstruo "Basura" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero de Asalto del Polvo de Estrellas" una vez por turno. Si esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Pájaro Totémico
Pájaro Totémico

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Rara
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VIENTO VIENTO Rango Rango 3 [ Bestia Alada / Xyz / Efecto ] ATK 1900 DEF 1400
2 monstruos de VIENTO de Nivel 3
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Esta carta pierde 300 ATK mientras no tiene materiales.
Dragón Tornado
Dragón Tornado
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VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Wyrm / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
Pluma de Escribir de Gulldos
Pluma de Escribir de Gulldos
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos de VIENTO en tu Cementerio y 1 carta en el Campo; baraja a tu Deck los primeros 2 objetivos y, si lo haces, devuelve el otro a la mano.