Totale di 38 Carte
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- Slifer il Drago del Cielo
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UR
Ultra Rara - X
- DIVINO Livello 10 [ Divinità-Bestia / Effetto ] ATK ? DEF ?
- Richiede 3 Tributi per essere Evocato Normalmente (non può essere Posizionato Normalmente). L'Evocazione Normale di questa carta non può essere annullata. Quando viene Evocato Normalmente, non possono essere attivate carte o effetti. Una volta per turno, durante la End Phase, se questa carta è stata Evocata Specialmente: mandala al Cimitero. Guadagna 1000 ATK/DEF per ogni carta nella tua mano. Se uno o più mostri vengono Evocati Normalmente o Specialmente sul Terreno del tuo avversario in Posizione di Attacco: quei mostri perdono 2000 ATK, poi, se come risultato il loro ATK è stato ridotto a 0, distruggili.
- Incrocio di Anime
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
-
Durante la Main Phase: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo 1 mostro Divinità-Bestia. Quando lo fai, puoi offrire come Tributo uno o più mostri controllati dal tuo avversario, anche se non li controlli, ma, se Evochi tramite Tributo in questo modo, applica questo effetto.
●Fino alla fine del prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, puoi attivare solo 1 carta o effetto per turno, non contando gli effetti dei mostri Divinità-Bestia.
Puoi attivare solo 1 "Incrocio di Anime" per turno.
- Attacco Forza del Tuono
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UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
-
L'attivazione e l'effetto di questa carta non possono essere annullati. Se controlli un mostro il cui nome originale è "Slifer il Drago del Cielo": distruggi tanti mostri scoperti controllati dal tuo avversario quanti possibile, poi, se hai attivato questa carta durante la tua Main Phase, puoi applicare il seguente effetto.
●Pesca carte pari al numero di mostri distrutti da questo effetto e mandati al Cimitero del tuo avversario, inoltre puoi attaccare solo con 1 mostro in questo turno.
Puoi attivare solo 1 "Attacco Forza del Tuono" per turno.
- Divinità-Bestia Finale
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SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA Continua
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scartare 1 Magia/Trappola, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Divinità-Bestia nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa, poi cambia il bersaglio dell'attacco su di esso. Durante la End Phase, se controlli un mostro Divinità-Bestia: puoi distruggere tutte le carte scoperte controllate dal tuo avversario che hanno attivato i loro effetti sul Terreno in questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Divinità-Bestia Finale" una sola volta per turno.
- Cercatore del Millennio
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Quando subisci 1000 o più danni da combattimento o da effetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro nel Cimitero del tuo avversario, eccetto un mostro con ? ATK; il tuo avversario può selezionare 1 mostro dal suo Deck, eccetto un mostro con ? ATK. Se sceglie di non farlo, o se il mostro scelto come bersaglio ha ATK superiore a quello del mostro selezionato, Evoca Specialmente il mostro scelto come bersaglio sul tuo Terreno e, se lo fai, rimischia il mostro selezionato nel Deck. Altrimenti, il tuo avversario aggiunge il mostro selezionato alla mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Cercatore del Millennio" una sola volta per turno.
- Tellus l'Angelo Piccino
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 3 [ Fata / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Se questa carta viene mandata dalla Zona Mostri al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Ala Tellus" (Fata/LUCE/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Mentre controlli un "Segna-Ala Tellus": puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e 1 Magia dalla tua mano; Evoca Specialmente 2 "Segna-Ala Tellus", inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto dalla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tellus l'Angelo Piccino" una sola volta per turno.
- Breaker il Guerriero Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 1 Segnalino Magia su di essa (massimo 1). Guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggi quel bersaglio.
- Re Bestia Barbaros
- X
- TERRA Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200
- Puoi Evocare Normalmente/Posizionare questa carta senza offrire Tributi, ma il suo ATK originale diventa 1900. Puoi offrire come Tributo 3 mostri per Evocare tramite Tributo (ma non Posizionare) questa carta. Se viene Evocata in questo modo: distruggi tutte le carte controllate dal tuo avversario.
- Volpe a Nove Code
- X
- FUOCO Livello 6 [ Zombie / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
- Se questa carta è nella tua mano o Cimitero: puoi offrire come Tributo 2 mostri; Evoca Specialmente questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Volpe a Nove Code" una sola volta per turno. Se questa carta che è stata Evocata Specialmente dal Cimitero attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Se questa carta viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 2 "Segna-Volpe" (Zombie/FUOCO/Livello 2/ATK 500/DEF 500).
- Spaccacielo Fantasma
-
Limitate
Limitate - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1100 DEF 800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente o per Scoperta: puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Segna-Spaccacielo" (Demone/OSCURITÀ/Livello 4/ATK 500/DEF 500), fino al numero di mostri che controlli. Una volta per turno, durante la tua Standby Phase: puoi infliggere 300 danni al tuo avversario per ogni mostro "Spaccacielo" che controlli. I mostri "Spaccacielo" che controlli non possono dichiarare un attacco durante il turno in cui attivi questo effetto.
- Guardia della Carta
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 1 Segnalino Guardia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Guardia su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; rimuovi 1 Segnalino Guardia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Guardia su quel bersaglio (se mai quella carta starà per essere distrutta, rimuovi invece 1 Segnalino Guardia da essa).
- Corvo Artigli Caliginosi
- X
- OSCURITÀ Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 900 DEF 600
- Se controlli un mostro OSCURITÀ, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Corvo Artigli Caliginosi" una sola volta per turno in questo modo.
- Tartaruga Elettromagnetica
- X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
- Durante la Battle Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; termina la Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Tartaruga Elettromagnetica" una sola volta per Duello.
- Breaker l'Oscuro Guerriero Magico
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente: metti 2 Segnalini Magia su di essa. Se questa carta viene Evocata Pendulum: metti 3 Segnalini Magia su di essa. Guadagna 400 ATK per ogni Segnalino Magia su di essa. Puoi rimuovere 1 Segnalino Magia da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola sul Terreno; distruggila. Puoi utilizzare questo effetto di "Breaker l'Oscuro Guerriero Magico" una sola volta per turno.
- Fantasma Espiatorio
- X
- OSCURITÀ Livello 1 [ Zombie / Scoperta / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
- SCOPRI: Puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di "Segna-Pecora Nera" (Zombie/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
- Ahrima, il Sorvegliante Malvagio
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 0
- Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 "Tana dell'Oscurità" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi offrire come Tributo 1 mostro OSCURITÀ; pesca 1 carta, o, se hai offerto come Tributo un mostro OSCURITÀ diverso da questa carta per attivare questo effetto, puoi invece aggiungere 1 mostro OSCURITÀ con DEF 2000 o superiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Ahrima, il Sorvegliante Malvagio" una sola volta per turno.
- Duke Shade, il Signore della Sinistra Ombra
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 500 DEF 2000
- Puoi offrire come Tributo un qualsiasi numero di mostri OSCURITÀ; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, essa guadagna 500 ATK per ogni mostro che hai offerto come Tributo. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro OSCURITÀ di Livello 5 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Duke Shade, il Signore della Sinistra Ombra" una sola volta per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi l'uno o l'altro degli effetti di questa carta, eccetto mostri OSCURITÀ.
- Viverna Clock
- X
- VENTO Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi dimezzare l'ATK di questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Clock" (Cyberso/VENTO/Livello 1/ATK 0/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Viverna Clock" una sola volta per turno.
- Spirito Tenyi - Vishuda
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Wyrm / Effetto ] ATK 1500 DEF 2500
- Se non controlli nessun Mostro con Effetto: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se controlli un Mostro non-con Effetto scoperto: puoi bandire questa carta dalla tua mano o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Spirito Tenyi - Vishuda" una sola volta per turno.
- Respingi Melma
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SR
Super Rara - X
- ACQUA Livello 4 [ Acqua / Effetto ] ATK 500 DEF 500
- Durante la tua Main Phase: puoi attivare questo effetto; Evoca Specialmente 2 "Segna-Melma" (Acqua/ACQUA/Livello 1/ATK 500/DEF 500), inoltre non puoi Evocare Normalmente o Specialmente mostri per il resto di questo turno, eccetto mostri Divinità-Bestia. Durante la Battle Phase (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; Posiziona 1 "Poltiglia Rifletti-Metalli" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Essa può essere attivata in questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Respingi Melma" una sola volta per turno.
- Spada Rivelatrice
- X
- MAGIA
- Dopo l'attivazione di questa carta, essa rimane sul Terreno, ma devi distruggerla durante la End Phase del 3º turno del tuo avversario. Quando questa carta viene attivata: se il tuo avversario controlla un mostro coperto, scopri tutti i mostri che controlla. Mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri del tuo avversario non possono dichiarare un attacco.
- Spolverino dell'Arpia
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Limitate
LimitateSR
Super Rara - X
- MAGIA
- Distruggi tutte le Magie e Trappole controllate dal tuo avversario.
- Mostro Resuscitato
-
Limitate
Limitate - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro in qualsiasi Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Libro della Luna
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; metti quel bersaglio coperto in Posizione di Difesa.
- Controlla-Avversario
- X
- MAGIA Rapida
-
Attiva 1 di questi effetti;
●Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; cambia la posizione di quel bersaglio.
●Offri come Tributo 1 mostro, poi scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel bersaglio fino alla End Phase.
- Giara dell'Avarizia
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 5 mostri nel tuo Cimitero; mischiali tutti e 5 nel Deck, poi pesca 2 carte.
- Avanzata dei Monarchi
- X
- MAGIA Continua
- I mostri Evocati tramite Tributo che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte, inoltre nessun giocatore può sceglierli come bersaglio con gli effetti delle carte. Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck.
- Squadra di Rifornimento
- X
- MAGIA Continua
- Una volta per turno, se uno o più mostri che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta: pesca 1 carta.
- Avanzata delle Carte
- X
- MAGIA
- Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo Deck, poi mettile in cima al Deck in qualsiasi ordine. Puoi Evocare tramite Tributo 1 mostro in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento in questo turno. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.)
- Il Vero Nome
- X
- MAGIA
- Dichiara il nome di 1 carta; dissotterra la prima carta del tuo Deck e, se è la carta dichiarata, aggiungila alla tua mano, poi puoi aggiungere alla tua mano, o Evocare Specialmente, 1 mostro DIVINO dal tuo Deck. Altrimenti, mandala al Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Il Vero Nome" per turno.
- One-Time Passcodice
- X
- MAGIA
- Evoca Specialmente 1 "Segna-Sicurezza" (Cyberso/LUCE/Livello 4/ATK 2000/DEF 2000) in Posizione di Difesa. Puoi attivare solo 1 "One-Time Passcodice" per turno.
- Tana dell'Oscurità
- X
- MAGIA Terreno
- Tutti i mostri scoperti sul Terreno diventano OSCURITÀ. Una volta per turno, se stai per offrire come Tributo un mostro che controlli per attivare l'effetto di una carta, puoi offrire come Tributo 1 mostro OSCURITÀ controllato dal tuo avversario, anche se non lo controlli tu. Una volta per turno, durante la End Phase: Evoca Specialmente tanti "Segna-Tormento" (Demone/OSCURITÀ/Livello 3/ATK 1000/DEF 1000) quanti possibile sul Terreno del giocatore di turno in Posizione di Difesa, fino al numero di mostri offerti come Tributo in questo turno mentre questa carta era scoperta.
- Pescata del Fato
- X
- MAGIA
- Sei i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario e il tuo avversario controlla un mostro con l'ATK più alto sul Terreno (anche in caso di parità): rivela 3 carte con nomi diversi dal tuo Deck, mettile in cima al tuo Deck in ordine casuale, poi pesca 1 carta. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Posizionare Magie/Trappole, inoltre puoi attivare solo un'altra carta o effetto. Puoi attivare solo 1 "Pescata del Fato" per turno.
- Forza Riflessa
- X
- TRAPPOLA
- Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco del tuo avversario.
- Cupidigia Insaziabile
- X
- TRAPPOLA
- Pesca 2 carte e salta le tue prossime 2 Draw Phase.
- Poltiglia Rifletti-Metalli
- X
- TRAPPOLA Continua
- Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa come Mostro con Effetto (Acqua/ACQUA/Livello 10/ATK 0/DEF 3000). (Questa carta è ancora anche una Trappola.) Se viene Evocata in questo modo, questa carta non può attaccare.
- Le Mele d'Oro
- X
- TRAPPOLA
- Quando subisci danno da combattimento mentre non controlli nessun mostro: guadagna LP pari al danno da combattimento che hai subito, e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 "Segna-Malus" (Demone/OSCURITÀ/Livello 1 /ATK ?/DEF ?). I suoi ATK/DEF sono ognuno pari all'ammontare di LP che hai guadagnato con questo effetto.
- Ritorno al Fronte
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.