Totale di 101 Carte
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- Divinatrice per l'Araldo
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 2 [ Fata / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 300
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro Fata dal tuo Deck o Extra Deck al Cimitero e, se lo fai, aumenta il Livello di questa carta del Livello di quel mostro, fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene offerta come Tributo: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Fata di Livello 2 o inferiore dalla tua mano o Deck, eccetto "Divinatrice per l'Araldo". Puoi utilizzare ogni effetto di "Divinatrice per l'Araldo" una sola volta per turno.
- ZW - Pegaso Sciabole Gemelle
- X
- LUCE Livello 5 [ Bestia / Effetto ] ATK 1000 DEF 2100
- Puoi controllare solo 1 "ZW - Pegaso Sciabole Gemelle". Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questa carta che controlli a esso come una Magia Equipaggiamento che gli dà 1000 ATK. Una volta per turno, mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, puoi annullare l'effetto di un mostro attivato sul Terreno del tuo avversario.
- ZS - Saggio Armato
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 900
-
Se l'unico mostro che controlli è 1 mostro di Livello 4 il cui nome non è "ZS - Saggio Armato", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Un Mostro Xyz "Utopia" che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi aggiungere 1 mostro "ZW -" dal tuo Deck alla tua mano.
Puoi utilizzare questo effetto di "ZS - Saggio Armato" una sola volta per turno.
- ZS - Saggio Asceso
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 900 DEF 300
-
Se non controlli nessuna carta, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Un Mostro Xyz "Utopia" che è stato Evocato utilizzando questa carta sul Terreno come materiale guadagna questo effetto.
●Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi aggiungere 1 Magia Normale "Alza-Rango-Magico" dal tuo Deck alla tua mano.
Puoi utilizzare questo effetto di "ZS - Saggio Asceso" una sola volta per turno.
- Supremo Sovrano Serpente di Golgonda
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Rettile / Effetto ] ATK ? DEF 0
- Mentre "Grande Mare di Sabbia - Gold Golgonda" è sul Terreno, l'ATK originale di questa carta diventa 3000. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Supremo Sovrano Serpente di Golgonda" una sola volta per turno. Mentre questa carta è nella tua mano o Cimitero, se controlli una carta scoperta nella tua Zona Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Se "Grande Mare di Sabbia - Gold Golgonda" sul Terreno sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire 1 mostro dal tuo Cimitero.
- Springans Fratelli
- X
- FUOCO Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 300 DEF 1800
- Se questa carta viene mandata dalla mano o Deck al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Springans" nel tuo Cimitero, eccetto "Springans Fratelli"; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Se questa carta è nella tua mano, Terreno o Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Xyz "Springans" che controlli; attacca questa carta a esso come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Springans Fratelli" una sola volta per turno.
- Prodigioso Amministratore Arlekino
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Psichico / Effetto ] ATK 2600 DEF 2200
- Una volta per turno: puoi bandire un qualsiasi numero di Trappole "Attrazione" dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio quel numero di carte controllate dal tuo avversario; distruggile. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Prodigioso Amministratore Arlekino" una sola volta per turno. Se viene attivata una Carta Trappola (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri scoperti che controlla; equipaggia 1 Trappola "Attrazione" dal tuo Deck a quel bersaglio.
- Prodigioso Ambasciatore Bufo
- X
- TERRA Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 900
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi scegliere come bersaglio 1 Trappola "Attrazione" nel tuo Cimitero e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia quella Trappola al mostro del tuo avversario. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 delle tue Trappole "Attrazione" equipaggiata a un mostro; equipaggiala a 1 mostro "Prodigioso" che controlli o a 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Prodigioso Ambasciatore Bufo" una sola volta per turno.
- Prodigiosa Assistente Comica
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UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1400 DEF 1800
- Quando questa carta viene Evocata Normalmente: puoi Posizionare 1 Trappola "Attrazione" direttamente dal tuo Deck. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 delle tue Trappole "Attrazione" equipaggiata a un mostro; equipaggiala a 1 mostro "Prodigioso" che controlli o a 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Prodigiosa Assistente Comica" una sola volta per turno.
- Drago Rosarox
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Drago / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi aggiungere 1 carta che menziona "Drago Rosa Nera" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Drago Rosarox". Mentre questa carta è nel tuo Cimitero, se uno o più mostri "Drago Rosa" o Mostri Synchro Pianta scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi aggiungere questa carta alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Drago Rosarox" una sola volta per turno.
- Strega Rosa Carminio
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 1 [ Pianta / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1700
- Puoi offrire come Tributo questa carta; aggiungi 1 "Strega della Rosa Nera" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, prendi 1 mostro Pianta di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck, poi immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, puoi Evocare Normalmente 1 "Strega della Rosa Nera" dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; fai ritornare nell'Extra Deck 1 dei tuoi "Drago Rosa Nera" o "Drago Rosa Carminio" che è bandito o nel tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Strega Rosa Carminio" una sola volta per turno.
- Danmari @Ignister
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Cyberso / Effetto ] ATK 2300 DEF 0
- Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge un tuo mostro "@Ignister": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, annulla quell'attacco. Mentre controlli un mostro Link-6 (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Danmari @Ignister" una sola volta per turno.
- Bujin Mahitotsu
- X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 0 DEF 1800
-
Puoi mandare 1 altra carta "Bujin" dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi attivare 1 di questi effetti;
●Manda 1 mostro "Bujin" dalla tua mano al Cimitero; aggiungi 1 mostro "Bujin" con un nome diverso dal tuo Cimitero alla tua mano.
●Bandisci 1 mostro "Bujin" dal tuo Cimitero; manda 1 mostro "Bujin" con un nome diverso dal tuo Deck al Cimitero.
Puoi utilizzare l'effetto di Evocazione, e l'altro effetto, di "Bujin Mahitotsu" una sola volta ciascuno per turno.
- Bujin Torifune
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1500 DEF 500
- Puoi offrire come Tributo questa carta; Evoca Specialmente 2 mostri "Bujin" di 2 Tipi diversi dal Deck in Posizione di Difesa, eccetto "Bujin Torifune". Quando Evochi Xyz un Mostro Xyz "Bujin", mentre questa carta è nel tuo Cimitero: puoi equipaggiare questa carta a esso. Qualsiasi mostro distrutto in battaglia con quel mostro equipaggiato viene bandito. Puoi utilizzare ogni effetto di "Bujin Torifune" una sola volta per turno.
- S-Forza Cane Piastrina
- X
- LUCE Livello 5 [ Macchina / Effetto ] ATK 1600 DEF 2100
- Durante la tua Main Phase, il tuo avversario non può attivare gli effetti dei mostri nella stessa colonna di uno dei tuoi mostri "S-Forza". Se il tuo avversario Evoca Normalmente o Specialmente uno o più mostri mentre tu controlli un mostro "S-Forza" (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "S-Forza Cane Piastrina" una sola volta per turno.
- S-Forza Filo di Rasoio
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Cyberso / Effetto ] ATK 1500 DEF 1300
- Ognuno dei mostri del tuo avversario nella stessa colonna di uno dei tuoi mostri "S-Forza" non può essere utilizzato come materiale per l'Evocazione Link di un mostro Link-3 o superiore. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "S-Forza" dalla tua mano in Posizione di Attacco, eccetto "S-Forza Filo di Rasoio". Puoi utilizzare questo effetto di "S-Forza Filo di Rasoio" una sola volta per turno.
- Trappolatrice Vesciculo
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1400 DEF 1400
- Immune agli effetti delle Trappole Normali "Buco". Puoi utilizzare solo 1 dei seguenti effetti di "Trappolatrice Vesciculo" per turno, e solo una volta in quel turno. Puoi mandare 1 Trappola Posizionata che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se non controlli nessuna carta nella tua Zona Magie & Trappole: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Trappola Normale "Buco" nel tuo Cimitero; Posizionala sul tuo Terreno.
- Live☆Gemella Ki-sikil Gelo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 2 [ Acqua / Effetto ] ATK 500 DEF 0
- Se controlli un mostro "Lil-la", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano). Puoi Evocare Specialmente "Live☆Gemella Ki-sikil Gelo" una sola volta per turno in questo modo. Se una o più carte vengono aggiunte dal Main Deck alla mano del tuo avversario dall'effetto di una carta (eccetto durante il Damage Step), mentre controlli un mostro "Evil★Gemella": puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Live☆Gemella Ki-sikil Gelo" una sola volta per turno.
- Occhineri, la Guidamarina ConTrollo Bottino
- X
- ACQUA Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "ConTrollo Bottino" nel tuo Cimitero, eccetto "Occhineri, la Guidamarina ConTrollo Bottino"; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, aggiungi quel mostro alla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto mostri "ConTrollo Bottino". Se questa carta viene mandata dalla mano o Zona Mostri al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Mostro "ConTrollo Bottino" nella tua Zona Magie & Trappole; Evocala Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Occhineri, la Guidamarina ConTrollo Bottino" una sola volta per turno.
- Cavaliere Stellato Ciel
- X
- LUCE Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1700 DEF 800
- Se questa carta è nella tua mano: puoi far ritornare 1 mostro "Cavaliere Stellato" o 1 mostro LUCE Drago di Livello 7 che controlli nella mano, eccetto "Cavaliere Stellato Ciel"; Evoca Specialmente questa carta. Se non controlli nessun mostro: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro LUCE Drago di Livello 7 dalla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Cavaliere Stellato Ciel" una sola volta per turno.
- Giudice della Barriera di Ghiaccio
- X
- ACQUA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 900
- Mentre controlli un altro mostro "Barriera di Ghiaccio", ogni volta che il tuo avversario attiva una carta o un effetto pagando LP, perde 500 LP. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Giudice della Barriera di Ghiaccio" una sola volta per turno. Puoi scegliere come bersaglio 1 o 2 mostri "Barriera di Ghiaccio" nel tuo Cimitero e 1 o 2 carte nel Cimitero del tuo avversario; mischiali nel Deck. Se controlli un mostro "Barriera di Ghiaccio": puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco sul Terreno; mettilo in Posizione di Difesa.
- Raptor Frammento
- X
- TERRA Livello 4 [ Dinosauro / Tuner / Effetto ] ATK 1400 DEF 1000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che controlli; distruggilo, inoltre, durante la tua Main Phase in questo turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Frammento" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. Se questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta "Frammento" e mandata al tuo Cimitero: puoi aggiungere 1 "Fabbrica Frammento" o 1 mostro "Frammento" non-Tuner dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Raptor Frammento" una sola volta per turno.
- L'Onesto Oscuro
-
SE
Rara Segreta - X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1100 DEF 1900
- Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far ritornare questa carta scoperta nella mano. Durante il Damage Step, quando un tuo mostro OSCURITÀ combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; quel mostro dell'avversario perde ATK pari al suo stesso ATK, fino alla fine di questo turno.
- Bahalutiya, la Grandiosa Radianza
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 2000 DEF 2400
- Puoi Evocare tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 Mostro con Effetto. Durante la Main Phase del tuo avversario, se una o più carte vengono aggiunte dal Main Deck alla sua mano (eccetto pescandole) e questa carta è nella tua mano, puoi: immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo questa carta. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente dalla mano, puoi: fai bandire al tuo avversario le prime carte del suo Deck coperte, pari al numero di carte nella sua mano, poi lui mischia tutta la sua mano nel Deck e, se lo fa, lui aggiunge le carte bandite da questo effetto alla sua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Bahalutiya, la Grandiosa Radianza" una sola volta per turno.
- Sfinge Guardiana Faraonica
- X
- TERRA Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 2300 DEF 3000
- Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Sfinge Guardiana Faraonica" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: mischia tutti i mostri controllati dal tuo avversario nel Deck. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Roccia di Livello 5 dalla tua mano o Deck coperto in Posizione di Difesa.
- Cidhels Flagello del Cielo
- X
- TERRA Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 1600
-
Non può essere Evocato Specialmente. Se questa carta viene Evocata tramite Tributo offrendo come Tributo uno dei seguenti mostri dal Terreno: puoi applicare quell'effetto.
●LUCE Fata: Aggiungi 1 mostro LUCE Fata oppure 1 mostro OSCURITÀ Demone dal tuo Deck alla tua mano.
●OSCURITÀ Demone: Manda 1 mostro LUCE Fata e/o 1 mostro OSCURITÀ Demone dal tuo Deck al Cimitero.
- Anacorecamufita
- X
- LUCE Livello 5 [ Incantatore / Pendulum / Effetto ] ATK 1800 DEF 0
- Valore P 4 Se non hai nessuna carta nel tuo Extra Deck eccetto "Anacorecamufita": puoi distruggere questa carta, poi pescare 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Anacorecamufita" una sola volta per turno.
- Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck scoperto) non avendo nessuna carta nel tuo Extra Deck eccetto "Anacorecamufita". Puoi Evocare Specialmente "Anacorecamufita" una sola volta per turno in questo modo. Se questa carta scoperta nella Zona Mostri lascia il Terreno, bandiscila.
- Incubo Occhio Oscuro
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1700 DEF 1700
-
Una volta per turno, se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece bandire 1 Trappola dal tuo Cimitero. Puoi bandire fino a 3 Trappole dal tuo Cimitero; applica questo effetto, a seconda del numero che è stato bandito.
●1: Pesca 1 carta, poi metti 1 carta dalla tua mano in cima al Deck.
●2: Pesca 1 carta.
●3: Pesca 2 carte, poi scarta 1 carta.
Puoi utilizzare questo effetto di "Incubo Occhio Oscuro" una sola volta per turno.
- Anima del Mondo - Carbonio
- X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1200 DEF 1200
- Puoi offrire come Tributo questa carta Evocata Normalmente/Posizionata; aggiungi 1 mostro TERRA Fata dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Anima del Mondo - Carbonio". Se uno o più mostri Fata scoperti che controlli vengono mandati al Cimitero, mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi mettere questa carta in cima al tuo Deck. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Anima del Mondo - Carbonio" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Yamorimori
- X
- ACQUA Livello 2 [ Rettile / Effetto ] ATK 0 DEF 0
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Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Rettile che controlli e 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario, per attivare 1 di questi effetti;
●Metti quei mostri coperti in Posizione di Difesa.
●Distruggi quel mostro che controlli e, se lo fai, cambia l'ATK dell'altro mostro a 0 fino alla fine di questo turno.
Puoi utilizzare questo effetto di "Yamorimori" una sola volta per turno.
- Orologio Arco
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Macchina / Pendulum / Effetto ] ATK 600 DEF 1200
-
Valore P 4
Se non controlli nessun mostro, o solo Mostri Pendulum, applica questo effetto, a seconda della Zona Pendulum di questa carta.
●Sinistra: Riduci il suo Valore Pendulum di 3.
●Destra: Aumenta il suo Valore Pendulum di 4.
Durante la Standby Phase del tuo avversario: puoi Evocare Specialmente questa carta. - Se questa carta viene Evocata Specialmente in una zona che non è la Zona Mostri Main centrale, distruggila. Non può essere distrutto in battaglia. Una volta per turno, durante la End Phase del tuo avversario: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella tua Zona Pendulum; distruggila e, se lo fai, metti questa carta nella tua Zona Pendulum.
- Otoshidamashi
- X
- TERRA Livello 1 [ Bestia / Tuner / Effetto ] ATK 1000 DEF 1000
- Mentre controlli un mostro che non è un Tuner, i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Se uno o più mostri vengono mandati dal Terreno al Cimitero del tuo avversario: metti 1 Segnalino Otoshidamashi su questa carta, poi Evoca Specialmente "Segna-Otoshidamashi" (Bestia/TERRA/Livello 1/ATK ?/DEF ?) fino al numero di Segnalini Otoshidamashi su questa carta. Il Livello di ogni Segna-Mostro è aumentato quando Evocato del numero di Segnalini Otoshidamashi su questa carta, inoltre gli ATK/DEF di ogni Segna-Mostro sono il suo Livello quando Evocato x 500. Puoi utilizzare questo effetto di "Otoshidamashi" una sola volta per turno.
- Cavaliere Bianco della Dogmatika
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 500 DEF 2500
- Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Dogmatikalamità". Non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero e, se lo fai, guarda l'Extra Deck del tuo avversario e manda 1 mostro da esso al Cimitero. Questa carta guadagna ATK pari alla metà della somma degli ATK di quei mostri mandati al Cimitero, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Cavaliere Bianco della Dogmatika" una sola volta per turno.
- Albion il Drago Marchiato
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURITÀ Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
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"Caduto di Albaz" + 1 mostro LUCE
Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione di Livello 8 o inferiore dal tuo Extra Deck, eccetto "Albion il Drago Marchiato", bandendo i Materiali da Fusione menzionati su di esso dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì in questo turno: puoi aggiungere alla tua mano o Posizionare 1 Magia/Trappola "Marchiato" direttamente dal tuo Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Albion il Drago Marchiato" una sola volta per turno.
- Mysterion, la Corona del Drago
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 1500
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1 mostro Incantatore + 1 mostro Drago
Non può essere utilizzato come Materiale da Fusione. Questa carta perde 100 ATK per ognuna delle tue carte bandite. Se un mostro utilizza un suo effetto attivato per Evocare Specialmente se stesso, o uno o più mostri con il suo stesso Tipo originale (eccetto durante il Damage Step): puoi scegliere come bersaglio 1 di quei mostri Evocati Specialmente; bandisci quel mostro, inoltre bandisci dal Terreno tutti i mostri con il suo stesso Tipo originale. Puoi utilizzare questo effetto di "Mysterion, la Corona del Drago" una sola volta per turno.
- Drago Rosa Carminio
-
SE
Rara Segreta - X
- FUOCO Livello 10 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3200 DEF 2400
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi bandire tutte le carte dai Cimiteri, poi, se questa carta è stata Synchro Evocata utilizzando "Drago Rosa Nera" o un Mostro Synchro Pianta come materiale, puoi distruggere tutte le altre carte sul Terreno. Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sta per distruggere una o più carte (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'attivazione, poi puoi Evocare Specialmente 1 "Drago Rosa Nera" dal tuo Extra Deck o Cimitero.
- Flora Rosa del Giardino
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 5 [ Pianta / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 1600
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Terreno; distruggila, poi Evoca Specialmente sul Terreno del suo controllore 1 "Segna-Rosa" (Pianta/OSCURITÀ/Livello 2/ATK 800/DEF 800) in Posizione di Attacco, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto Mostri Synchro. Puoi utilizzare questo effetto di "Flora Rosa del Giardino" una sola volta per turno. Una volta per Catena, durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli.
- Exsignore Lavalval
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Livello 8 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2900 DEF 200
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1 Tuner + 1+ mostri FUOCO non-Tuner
Quando il tuo avversario attiva un effetto di un mostro sul Terreno o nella sua mano (Effetto Rapido): puoi distruggere quel mostro e, se lo fai, infliggi 1000 danni al tuo avversario. Se questa carta Synchro Evocata sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta da una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente fino a 3 mostri FUOCO non-Synchro con 200 DEF dal tuo Cimitero in Posizione di Difesa, ma annulla i loro effetti. Puoi utilizzare ogni effetto di "Exsignore Lavalval" una sola volta per turno.
- Stella Cannolo
- X
- FUOCO Livello 4 [ Pyro / Synchro / Effetto ] ATK 2000 DEF 200
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Stella Cannolo" una sola volta per turno. Se questa carta sotto il comando del suo proprietario viene distrutta dall'attacco o dall'effetto di una carta dell'avversario: subisci 2000 danni, poi infliggi 2000 danni al tuo avversario. Se un mostro in una zona adiacente a questa carta viene distrutto dall'attacco o dall'effetto di una carta del tuo avversario: distruggi questa carta e, se lo fai, subisci 2000 danni, poi infliggi 2000 danni al tuo avversario.
- Raggio Utopia Dragonico Finale
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 5 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 mostri di Livello 5
(Questa carta viene sempre considerata come "Numero C39: Raggio Utopia".)
Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto che sceglie come bersaglio questa carta, o quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco (Effetto Rapido): puoi equipaggiare 1 mostro "ZW -" dalla tua mano o Deck a questa carta come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio carte scoperte controllate dal tuo avversario fino al numero di Carte Mostro "ZW -" equipaggiate a questa carta; annulla i loro effetti.
- ZW - Alabarda Dragonica
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Rango 5 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 1200
-
2 mostri di Livello 5
Non può attaccare direttamente. Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta; aggiungi 1 Magia/Trappola "Zexal" dal tuo Deck alla tua mano. Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Utopia" che controlli; equipaggia questa carta che controlli a esso. Esso guadagna 3000 ATK. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro in battaglia: puoi Evocare Specialmente sul tuo Terreno un qualsiasi numero di Carte Mostro "ZW -" equipaggiate a esso.
- Springans Festaioli
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Rango 4 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 1100 DEF 2000
-
2 mostri di Livello 4
Se questa carta viene Evocata Specialmente dal tuo Extra Deck: puoi mandare 1 mostro "Springans" dal tuo Deck al Cimitero. Durante la Main o Battle Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta fino alla End Phase, poi, se hai bandito questa carta con 2 o più Materiali Xyz, puoi anche mandare dal tuo Extra Deck al Cimitero 1 Mostro Fusione che indica "Caduto di Albaz" come materiale. Puoi utilizzare ogni effetto di "Springans Festaioli" una sola volta per turno.
- Rilliona, la Meravigliosa Magistus Guardaroba Strega
-
UR
Ultra Rara - X
- LUCE Rango 4 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 1000 DEF 2800
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2 mostri Incantatore di Livello 4 con Attributi diversi
Puoi staccare 1 materiale da questa carta; Evoca Specialmente 1 mostro "Magistus" dal tuo Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri "Magistus". Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Rilliona, la Meravigliosa Magistus Guardaroba Strega" una sola volta per turno.
- Drytron Mu Beta Fafnir
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Rango 1 [ Macchina / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
-
2+ mostri di Livello 1
Quando Evochi tramite Rituale, puoi staccare uno o più materiali da questa carta come mostri richiesti per l'Evocazione tramite Rituale. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Drytron Mu Beta Fafnir" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi mandare 1 carta "Drytron" dal tuo Deck al Cimitero. Quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, mentre controlli un Mostro Rituale Macchina (Effetto Rapido): puoi staccare 1 materiale da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Tri-Brigata Bearbrumm la Sfrenata Furiosa
-
SR
Super Rara - X
- FUOCO Link 2 [ Bestia / Link / Effetto ] ATK 1700 DEF -
-
2 mostri "Tri-Brigata"
Puoi scartare 2 carte, poi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi mostri Bestia, Guerriero-Bestia o Bestia Alata di Livello 4 o inferiore banditi; Evocalo Specialmente. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 Magia/Trappola "Tri-Brigata" dal tuo Deck alla tua mano, poi metti 1 carta dalla tua mano in fondo al Deck, inoltre non puoi Evocare Specialmente per il resto di questo turno, eccetto mostri "Tri-Brigata". Puoi utilizzare ogni effetto di "Tri-Brigata Bearbrumm la Sfrenata Furiosa" una sola volta per turno.
- Infante Oscuro @Ignister
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Link 1 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 500 DEF -
-
1 mostro "@Ignister" non-Link
Se questa carta viene Evocata Link: puoi aggiungere 1 "Ignister A.I.Land" dal tuo Deck alla tua mano. Quando un mostro Cyberso con ATK originale 2300 attiva il suo effetto (Effetto Rapido): puoi spostare questa carta in una tua Zona Mostri Main puntata da questa carta, poi puoi cambiarla in qualsiasi Attributo fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Infante Oscuro @Ignister" una sola volta per turno.
- Trappolatrice Cularia
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Link 2 [ Pianta / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -
-
2 mostri Insetto e/o Pianta
Questa carta Evocata Link è immune agli effetti delle Trappole. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Trappolatrice Cularia" una sola volta per turno. Dopo che hai attivato una Carta Trappola Normale "Buco", puoi Posizionarla invece di mandarla al Cimitero. Durante la tua End Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Trappolatrice" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa.
- Cambroraster Paleozoica
- X
- ACQUA Link 2 [ Acqua / Link / Effetto ] ATK 1200 DEF -
-
2 mostri "Paleozoica"
Immune agli effetti degli altri mostri. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Cambroraster Paleozoica" una sola volta per turno. Puoi scegliere come bersaglio 1 carta Posizionata nella Zona Magie & Trappole; mandala al Cimitero e, se lo fai, Posiziona 1 Trappola "Paleozoica" direttamente dal tuo Deck. Essa può essere attivata in questo turno. Se una o più carte Posizionate che controlli stanno per essere distrutte dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero.
- Benghalancer il Risorgente
-
SE
Rara Segreta - X
- LUCE Link 4 [ Pianta / Link / Effetto ] ATK 2500 DEF -
-
2+ mostri Pianta
Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; subisci danno pari al suo ATK e, se hai subito danno, fallo ritornare nella mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire dal tuo Cimitero 2 o più Mostri Link con somma delle Classificazioni Link esattamente pari a 4; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Benghalancer il Risorgente" per turno, e solo una volta in quel turno.
- Lyna l'Ammaliatrice della Luce, Lucente
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Link 2 [ Incantatore / Link / Effetto ] ATK 1850 DEF -
-
2 mostri, compreso un mostro LUCE
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Posseduto dal Famiglio".)
Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE nel Cimitero del tuo avversario; Evocalo Specialmente in una tua zona puntata da questa carta. Se questa carta Evocata Link viene distrutta in battaglia, o viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario mentre è nella Zona Mostri del suo proprietario: puoi aggiungere 1 mostro LUCE con DEF 1500 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Lyna l'Ammaliatrice della Luce, Lucente" una sola volta per turno.
- Alza-Rango-Magico Forza Zexal
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Xyz che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck, 1 mostro "Utopia" o "ZW -" che è di 1 Rango superiore a quel mostro che controlli, utilizzandolo come materiale, e, se lo fai, prendi 1 mostro "ZW -" o "ZS -" dal tuo Deck e mettilo in cima al tuo Deck. (Questa viene considerata come un'Evocazione Xyz. Trasferisci i suoi materiali sul mostro Evocato.) Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Alza-Rango-Magico Forza Zexal" una sola volta per turno.
- Costruzione Zexal
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
-
Rivela 1 carta nella tua mano e, se lo fai, aggiungi 1 delle seguenti carte dal tuo Deck alla tua mano, poi mischia la carta rivelata nel Deck.
●Mostro "ZW -"
●Mostro "ZS -"
●Magia/Trappola "Zexal"
●Magia "Alza-Rango-Magico"
●Magia "Abbassa-Rango-Magico"
Puoi attivare solo 1 "Costruzione Zexal" per turno.
- Affido Zexal
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Utopia", "ZW -" o "ZS -" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o Evocalo Specialmente. Se i LP del tuo avversario sono almeno di 2000 superiori ai tuoi, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola "Zexal" nel tuo Cimitero, eccetto "Affido Zexal"; aggiungila alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Affido Zexal" una sola volta per turno.
- Dogmatikalamità
- X
- MAGIA Rituale
- Questa carta può essere utilizzata per Evocare tramite Rituale qualsiasi Mostro Rituale "Dogmatika". Devi anche offrire come Tributo mostri dalla tua mano o Terreno con Livello totale esattamente pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale, o mandare 1 mostro dal tuo Extra Deck al Cimitero con Livello pari al Livello del Mostro Rituale che stai Evocando tramite Rituale. Per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri dall'Extra Deck. Puoi attivare solo 1 "Dogmatikalamità" per turno.
- Bottino Springans
- X
- MAGIA Continua
- Se un Mostro Xyz scoperto che controlli lascia il Terreno per l'effetto di una carta: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; nessun giocatore può attivare gli effetti sul Terreno di quel Mostro con Effetto in questo turno. Puoi mandare questa carta scoperta al Cimitero; attiva 1 "Grande Mare di Sabbia - Gold Golgonda" direttamente dal tuo Deck o Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Bottino Springans" una sola volta per turno.
- Marchiato in Bianco
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come materiale, compreso un mostro Drago. Puoi anche bandire mostri dal tuo Cimitero come materiale, se usi "Caduto di Albaz" come Materiale da Fusione dalla tua mano, Terreno o bandendo se stesso dal tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì per attivare l'effetto di "Caduto di Albaz" in questo turno: puoi Posizionare questa carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Marchiato in Bianco" una sola volta per turno.
- Biglietto Tempo Incredibile
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
-
Paga 800 LP; applica questo effetto, a seconda di che turno si sta giocando.
●Tuo turno: Aggiungi 1 carta "Prodigioso" dal tuo Deck alla tua mano.
●Turno del tuo avversario: Posiziona 1 Trappola "Attrazione" direttamente dal tuo Deck. Essa può essere attivata in questo turno.
Puoi attivare solo 1 "Biglietto Tempo Incredibile" per turno.
- Show Speciale Prodigioso
- X
- MAGIA Rapida
- Quando il tuo avversario attiva una carta o un effetto che sceglie come bersaglio uno o più mostri "Prodigioso" che controlli: scegli come bersaglio 1 di quei mostri "Prodigioso" che controlli; fallo ritornare nella mano, poi puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Prodigioso" dalla tua mano.
- Parco Prezioso Prodigioso
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Terreno
- Durante la tua Main Phase, puoi attivare 1 Trappola "Attrazione" nel turno in cui è stata Posizionata. Durante la End Phase: puoi mandare 1 Trappola "Attrazione" che controlli equipaggiata a un mostro al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 delle tue Trappole "Attrazione", con un nome diverso, che è bandita o nel tuo Cimitero; Posiziona quella carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Parco Prezioso Prodigioso" una sola volta per turno.
- Virgulto Rosa Basale
- X
- MAGIA Rapida
- Evoca Specialmente 1 mostro "Drago Rosa" dalla tua mano o Cimitero in Posizione di Difesa. Se questa carta Posizionata viene distrutta: puoi scegliere come bersaglio 1 dei tuoi "Drago Rosa Nera", o 1 mostro che lo menziona, che è bandito o nel tuo Cimitero; Evocala Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Virgulto Rosa Basale" una sola volta per turno.
- A.I. Ti Incontra
- X
- MAGIA
- Rivela 1 mostro Cyberso con 2300 ATK nella tua mano o Extra Deck, e aggiungi 1 mostro "@Ignister" con lo stesso Attributo dal tuo Deck alla tua mano. Durante la End Phase di questo turno, subisci 2300 danni se non hai Evocato Specialmente il mostro rivelato, o un mostro con lo stesso nome, dopo che hai risolto questo effetto. Non puoi attivare effetti di mostri per il resto di questo turno dopo che questa carta si è risolta, eccetto mostri Cyberso. Puoi attivare solo 1 "A.I. Ti Incontra" per turno.
- Tu e A.I.
- X
- MAGIA Continua
-
Se uno o più mostri Cyberso con ATK originale 2300 vengono Evocati Specialmente: puoi attivare 1 di questi effetti a seconda dell'Attributo di quei mostri sul Terreno;
●TERRA/ACQUA: Dimezza l'ATK di 1 mostro scoperto sul Terreno fino alla fine di questo turno.
●VENTO/LUCE: Annulla gli effetti di 1 carta scoperta sul Terreno fino alla fine di questo turno.
●FUOCO/OSCURITÀ: Evoca Specialmente 1 "Segna-@Ignister" (Cyberso/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0).
Puoi utilizzare ogni effetto di "Tu e A.I." una sola volta per turno per ogni Attributo.
- Bujincandescenza
- X
- MAGIA Continua
- I mostri Guerriero-Bestia "Bujin" che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte del tuo avversario, eccetto durante la Battle Phase. Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Bujin" dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno. Durante la tua End Phase: puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bujin" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
- Nascita della Fiamma Prominente
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 2 mostri FUOCO (1 Tuner e 1 non-Tuner) con 200 DEF nel tuo Cimitero; bandisci entrambi i mostri e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro FUOCO con Livello pari alla somma dei Livelli di quei mostri. Puoi attivare solo 1 "Nascita della Fiamma Prominente" per turno.
- Libro della Lunare Eclissi
-
SE
Rara Segreta - X
- MAGIA Rapida
- Scarta 1 carta, poi scegli come bersaglio 2 mostri scoperti sul Terreno; mettili coperti in Posizione di Difesa.
- Senso-Kuri-Unico
- X
- MAGIA
- Scegli come bersaglio 1 mostro Link-1 in qualsiasi Cimitero; fallo ritornare nell'Extra Deck oppure Evocalo Specialmente sul Terreno del suo proprietario. Puoi attivare solo 1 "Senso-Kuri-Unico" per turno.
- Sorgenti Nascoste del Lontano Est
- X
- MAGIA Terreno
-
Una volta per turno, durante la Main Phase 2: il giocatore di turno può attivare questo effetto; lui guadagna 500 LP e, fino alla fine di questo turno, applica questi effetti.
●Le Evocazioni Normali e Speciali dei suoi mostri non possono essere annullate.
●Se attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro, che comprende un effetto che Evoca Specialmente un mostro, quella attivazione non può essere annullata.
●Il suo avversario non può scegliere come bersaglio con gli effetti delle carte le Magie/Trappole Posizionate che controlla, inoltre esse non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del suo avversario.
Puoi attivare solo 1 "Sorgenti Nascoste del Lontano Est" per turno.
- Alleanza Zexal
- X
- TRAPPOLA
- Se uno o più Mostri Xyz scoperti che controlli vengono distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta dell'avversario: paga LP in modo che te ne rimangano solo 10; Evoca Specialmente 1 mostro "Utopia" dal tuo Cimitero e, se lo fai, prendi 1 carta dal tuo Deck e mettila in cima al tuo Deck. L'ATK di quel mostro Evocato Specialmente diventa il doppio, inoltre esso non può essere distrutto in battaglia, eccetto da battaglie con un mostro "Numero", né dagli effetti delle carte.
- Urla del Marchiato
- X
- TRAPPOLA
- Se un Mostro Fusione è stato mandato al tuo Cimitero in questo turno: Evoca Specialmente 1 dei tuoi Mostri Fusione che è bandito o nel tuo Cimitero. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì per attivare l'effetto di "Caduto di Albaz" in questo turno: puoi Posizionare questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Urla del Marchiato" una sola volta per turno.
- Giudizio del Marchiato
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione di Livello 8 o superiore che controlli; distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario con ATK pari o superiore a quel mostro. Durante la End Phase, se questa carta è nel Cimitero perché è stata mandata lì per attivare l'effetto di "Caduto di Albaz" in questo turno: puoi Posizionare questa carta. Puoi utilizzare questo effetto di "Giudizio del Marchiato" una sola volta per turno.
- Facce Familiari Prodigiose
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario equipaggiato con una o più tue Trappole "Attrazione"; equipaggia questa carta a esso. Mentre questa carta è equipaggiata a un mostro, prendi il controllo del mostro equipaggiato. Mentre controlli il mostro equipaggiato, esso guadagna 500 ATK, tu non puoi attivare i suoi effetti, inoltre esso viene considerato come un mostro "Prodigioso". Puoi attivare solo 1 "Facce Familiari Prodigiose" per turno.
- Ciclo-Montagne Russe Attrazione Prodigio
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Prodigioso" che controlli o 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a esso. Puoi attivare il seguente effetto, a seconda di quale giocatore controlla il mostro equipaggiato;
●Tu: Scegli come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; manda sia quella carta che questa carta al Cimitero.
●Il tuo avversario: Aggiungi 1 mostro "Prodigioso" dal tuo Deck alla tua mano e, se lo fai, manda questa carta al Cimitero.
Puoi utilizzare questo effetto di "Ciclo-Montagne Russe Attrazione Prodigio" una sola volta per turno.
- Ruota Meravigliosa Attrazione Prodigio
- X
- TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Prodigioso" che controlli o 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a esso. Puoi attivare il seguente effetto, a seconda di quale giocatore controlla il mostro equipaggiato;
●Tu: Durante la Main Phase: metti 1 carta dalla tua mano in fondo al Deck, poi pesca 1 carta.
●Il tuo avversario: Scambia gli ATK e DEF attuali del mostro equipaggiato fino alla fine di questo turno.
Puoi utilizzare questo effetto di "Ruota Meravigliosa Attrazione Prodigio" una sola volta per turno.
- Carosello Maestoso Attrazione Prodigio
- X
- TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Prodigioso" che controlli o 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a esso. Puoi applicare il seguente effetto, a seconda di quale giocatore controlla il mostro equipaggiato;
●Tu: Il mostro equipaggiato guadagna 500 ATK. Se sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece mandare questa carta al Cimitero.
●Il tuo avversario: Il mostro equipaggiato perde 500 ATK per ogni tua Trappola "Attrazione" equipaggiata a uno o più mostri.
- Corse Rapide Attrazione Prodigio
- X
- TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Prodigioso" che controlli o 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a esso. Puoi attivare il seguente effetto, a seconda di quale giocatore controlla il mostro equipaggiato;
●Tu: Scegli come bersaglio 1 carta nel Cimitero del tuo avversario; cambia la posizione del mostro equipaggiato e, se lo fai, mischia quel bersaglio nel Deck.
●Il tuo avversario: Aumenta il Livello del mostro equipaggiato di 1 (fino alla fine di questo turno) e, se lo fai, cambia la sua posizione.
Puoi utilizzare questo effetto di "Corse Rapide Attrazione Prodigio" una sola volta per turno.
- Casa degli Orrori Attrazione Prodigio
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Prodigioso" che controlli o 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; equipaggia questa carta a esso. Puoi attivare il seguente effetto, a seconda di quale giocatore controlla il mostro equipaggiato;
●Tu: Scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; annulla i suoi effetti fino alla fine di questo turno.
●Il tuo avversario: Metti il mostro equipaggiato coperto in Posizione di Difesa.
Puoi utilizzare questo effetto di "Casa degli Orrori Attrazione Prodigio" una sola volta per turno.
- A.I. Ti Sfida
- X
- TRAPPOLA Continua
- I mostri controllati dal tuo avversario perdono 100 ATK per ogni carta che controlli. Se un tuo mostro "@Ignister" combatte, il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step. Quando un tuo mostro "@Ignister" viene distrutto in battaglia: puoi scegliere come bersaglio 1 altro mostro Cyberso con 2300 ATK nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "A.I. Ti Sfida" una sola volta per turno.
- Inseguimento S-Forza
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio carte scoperte controllate dal tuo avversario, fino al numero di mostri "S-Forza" che controlli con nomi diversi; falli ritornare nella mano. Se un mostro "S-Forza" che controlli sta per bandire una o più carte dalla tua mano per attivare il suo effetto, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Inseguimento S-Forza" una sola volta per turno.
- Uno a Uno
- X
- TRAPPOLA
- Manda 1 mostro dalla tua mano o Terreno al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 dei tuoi mostri di Livello 1 che è bandito o nel tuo Cimitero, eccetto il mostro mandato al Cimitero; aggiungi quel mostro alla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Uno a Uno" per turno.
- Gioco Boo-Boo
- X
- TRAPPOLA
- Durante il calcolo dei danni, se un mostro combatte: non subisci danno da combattimento da quella battaglia. Se questa carta Posizionata sotto il controllo del suo proprietario viene distrutta dall'effetto di una carta del tuo avversario e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio fino a 2 Trappole Normali nel tuo Cimitero, eccetto "Gioco Boo-Boo"; Posizionale sul tuo Terreno. Esse possono essere attivate in questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Gioco Boo-Boo" una sola volta per turno.
- Fukubiki
- X
- TRAPPOLA
- Ogni giocatore mischia il suo Deck e dissotterra la prima carta del suo Deck. Aggiungi la carta dissotterrata con l'ATK più alto alla mano di quel giocatore, inoltre manda la carta con l'ATK più basso al Cimitero di quel giocatore (le Magie/Trappole e i mostri con ? ATK vengono considerati come 0). In caso di parità, metti quelle carte in fondo ai Deck.
- Prova di Pruflas
-
SR
Super Rara - X
- OSCURITÀ Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 100 DEF 100
- Se non controlli nessun mostro Evocato Specialmente: puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano, inoltre non puoi Evocare Specialmente altri mostri per il resto di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Prova di Pruflas" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi (eccetto durante il Damage Step): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Evoca tramite Tributo 1 mostro.
- Thron l'Angelo Disciplinato
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Fata / Effetto ] ATK 1500 DEF 600
- Se uno o più mostri che erano originariamente TERRA Fata vengono mandati dalla tua mano o Terreno al Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi utilizzare questo effetto di "Thron l'Angelo Disciplinato" una sola volta per turno.
- Pendransazione
-
SR
Super Rara - X
- ACQUA Rango 4 [ Cyberso / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 1000
-
2 mostri di Livello 4
Puoi staccare 1 materiale da questa carta; se hai più carte nel tuo Extra Deck del tuo avversario, applica questi effetti in ordine, a seconda della differenza.
●1+: Questa carta guadagna 1000 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario.
●5+: Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte fino alla fine del turno del tuo avversario.
●10+: Bandisci 1 carta controllata dal tuo avversario.
●15+: Rendi i LP del tuo avversario 3000.
Puoi utilizzare questo effetto di "Pendransazione" una sola volta per turno.
- Dai Sacrificabile
-
SR
Super Rara - X
- TRAPPOLA
- Offri come Tributo 1 mostro Guerriero, poi scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila e, se lo fai, pesca 1 carta.
- Terrori Sotto le Radici
- X
- TRAPPOLA
- Scegli come bersaglio fino a 5 carte nel Cimitero del tuo avversario e lo stesso numero di carte bandite del tuo avversario; bandisci quei bersagli dal suo Cimitero e, se lo fai, fai ritornare quei bersagli banditi nel Cimitero. Puoi attivare solo 1 "Terrori Sotto le Radici" per turno.
- Roccia di Guerra Wento
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1800 DEF 1800
- Se un tuo mostro TERRA Guerriero combatte con un mostro dell'avversario, durante il calcolo dei danni (Effetto Rapido): puoi pagare 800 LP; il tuo mostro che sta combattendo guadagna 800 ATK, fino alla fine di questo turno. Se questa carta viene mandata dalla tua Zona Mostri al tuo Cimitero dall'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Roccia di Guerra" di Livello 5 o superiore dalla tua mano o Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Roccia di Guerra Wento" una sola volta per turno.
- Roccia di Guerra Mammud
- X
- TERRA Livello 5 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000
- Se non controlli nessun mostro, o se tutti i mostri che controlli sono mostri Guerriero, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se un tuo mostro TERRA Guerriero combatte, dopo il calcolo dei danni: puoi scegliere come bersaglio 1 Magia/Trappola controllata dal tuo avversario; distruggila, poi tutti i mostri "Roccia di Guerra" che controlli attualmente guadagnano 200 ATK fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi utilizzare questo effetto di "Roccia di Guerra Mammud" una sola volta per turno.
- Roccia di Guerra Meteoragon
-
SE
Rara Segreta - X
- TERRA Livello 7 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2600 DEF 2600
- Non può essere distrutto dagli effetti delle carte dell'avversario. Quando viene dichiarato un attacco che coinvolge questa carta e un mostro dell'avversario: puoi annullare gli effetti di quel mostro dell'avversario in questo turno, così come gli effetti attivati e gli effetti sul Terreno dei mostri con il suo stesso nome originale. Una volta per turno, durante una Battle Phase in cui un tuo mostro TERRA Guerriero combatte (Effetto Rapido): puoi far guadagnare 200 ATK a tutti i mostri "Roccia di Guerra" che controlli attualmente fino alla fine del turno del tuo avversario, inoltre questa carta può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase in questo turno.
- Dignità Roccia di Guerra
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Rapida
-
Devi controllare un mostro "Roccia di Guerra" per attivare uno di questi due effetti.
●Quando un mostro controllato dal tuo avversario attiva il suo effetto: annulla quell'effetto.
●Durante la Battle Phase, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro: annulla quell'effetto.
Puoi attivare solo 1 "Dignità Roccia di Guerra" per turno.
- Spirito Roccia di Guerra
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rapida
-
Durante la Battle Phase: scegli come bersaglio 1 mostro "Roccia di Guerra" nel tuo Cimitero, poi attiva 1 di questi effetti;
●Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Attacco, ma, per il resto di questo turno, i suoi effetti sono annullati, inoltre esso non può attaccare direttamente.
●Evoca Specialmente quel bersaglio in Posizione di Difesa, inoltre la prima volta che ogni mostro "Roccia di Guerra" che controlli sta per essere distrutto in battaglia in questo turno, non viene distrutto.
Puoi attivare solo 1 "Spirito Roccia di Guerra" per turno.
- Generazioni Roccia di Guerra
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Battle Phase, se il tuo avversario controlla più mostri di te: Evoca Specialmente 1 mostro "Roccia di Guerra" dal tuo Deck e, se hai attivato questa carta durante il turno del tuo avversario, per il resto di questo turno mentre controlli il mostro Evocato Specialmente scoperto, i mostri del tuo avversario non possono attaccare, eccetto per attaccare quel mostro. Puoi attivare solo 1 "Generazioni Roccia di Guerra" per turno.
- Grande Colpo Roccia di Guerra
- X
- TRAPPOLA
- Durante la Main Phase, se uno o più mostri "Roccia di Guerra" scoperti che controlli lasciano il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario: distruggi fino a 2 carte controllate dal tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Grande Colpo Roccia di Guerra" per turno.
- Eda la Maga del Sole
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
- Se questa carta viene Evocata Normalmente o scoperta: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Incantatore con 1500 DEF dalla tua mano o Deck coperto in Posizione di Difesa, eccetto "Eda la Maga del Sole". Durante la Main Phase del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi mettere scoperto in Posizione di Attacco o Difesa 1 mostro Incantatore coperto che controlli. Puoi utilizzare ogni effetto di "Eda la Maga del Sole" una sola volta per turno.
- Trinchetta Romarin
-
SR
Super Rara - X
- LUCE Livello 4 [ Pianta / Tuner / Effetto ] ATK 1600 DEF 300
- (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; manda 1 altro mostro Pianta che controlli al Cimitero e, se lo fai, la prossima volta che il mostro scelto come bersaglio sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta in questo turno, non viene distrutto. Se questa carta viene mandata al Cimitero dall'effetto di una carta: puoi mandare 1 mostro Pianta di Livello 5 o inferiore dal tuo Deck o Extra Deck al Cimitero. Puoi utilizzare ogni effetto di "Trinchetta Romarin" una sola volta per turno.
- D/D/D Supervista Re Zero Maxwell
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Demone / Pendulum / Effetto ] ATK 2800 DEF 2500
- Valore P 4 Puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; il suo DEF diventa 0 fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Puoi utilizzare questo effetto di "D/D/D Supervista Re Zero Maxwell" una sola volta per turno.
- Prima del calcolo dei danni, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa dell'avversario: puoi cambiare il DEF di quel mostro dell'avversario a 0 fino alla fine del Damage Step. Se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante. Non subisci danno da combattimento da battaglie che coinvolgono questa carta.
- Lama Binaria
- X
- TERRA Link 2 [ Cyberso / Link / Effetto ] ATK 1800 DEF -
-
2 Mostri Normali
Questa carta guadagna questi effetti a seconda del numero di mostri co-linkati a questa carta.
●1+: Quando questa carta dichiara un attacco su un mostro dell'avversario: puoi attivare questo effetto; questa carta può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno, inoltre se questa carta combatte con un mostro dell'avversario in questo turno, quel mostro dell'avversario non può essere distrutto in quella battaglia.
●2: Dopo il calcolo dei danni, se questa carta ha combattuto con un mostro dell'avversario: puoi bandire quel mostro dell'avversario.
- Solaravalon Dafne
- X
- TERRA Link 2 [ Pianta / Link / Effetto ] ATK 0 DEF -
-
2 mostri Pianta
Questa carta non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente. Puoi offrire come Tributo 1 mostro, poi scegliere come bersaglio 2 Mostri Link Pianta nel tuo Cimitero, eccetto "Solaravalon Dafne"; falli ritornare nell'Extra Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Solaravalon Dafne" una sola volta per turno.
- Solaravalon Melias
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Link 3 [ Pianta / Link / Effetto ] ATK 0 DEF -
-
2+ mostri Pianta, compreso un Mostro Link
Se questa carta viene Evocata Link: puoi Evocare Specialmente 1 "Solarseme Genio Loci" dal tuo Cimitero. Questa carta non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Link "Solarvite" che controlli puntato da questa carta; in questo turno, esso può attaccare un numero di volte ogni Battle Phase fino al numero di Mostri Link "Solaravalon" che controlli attualmente.
- Solarvite Incrocio di Specie
- X
- MAGIA Continua
- Offri come Tributo 1 Mostro Link, poi scegli come bersaglio 1 altro mostro Pianta nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma annulla i suoi effetti. Puoi utilizzare questo effetto di "Solarvite Incrocio di Specie" una sola volta per turno.
- Drago Rosa Nera
-
STAR
Rara Luce Stellare - X
- FUOCO Livello 7 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Quando questa carta viene Synchro Evocata: puoi distruggere tutte le carte sul Terreno. Una volta per turno: puoi bandire 1 mostro Pianta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio scoperto in Posizione di Attacco e, se lo fai, il suo ATK diventa 0 fino alla fine di questo turno.