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OTS TOURNAMENT PACK 15

( Veröffentlichungsdatum : 04/02/2021 )

Insgesamt 25 Karte(n)
Bewaffneter Drache LV10
Bewaffneter Drache LV10

UL

Ultimate Rare
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Tribut anbietest. Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Finsterer Requiem-Xyz-Drache
Finsterer Requiem-Xyz-Drache

UL

Ultimate Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
3 Monster der Stufe 5
Falls diese Karte „Finsterer Rebellions-Xyz-Drache“ als Material hat, erhält sie diese Effekte.
●Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere seine ATK zu 0 und falls du dies tust, erhält diese Karte ATK in Höhe der Grund-ATK des Monsters.
●Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann kannst du 1 Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Kristron Halqifibrax
Kristron Halqifibrax

Verboten

Verboten

UL

Ultimate Rare
X
WASSER WASSER Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1500 DEF -
2 Monster, darunter ein Empfänger
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Empfänger der Stufe 3 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Während der Main Phase oder Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen, die du kontrollierst; beschwöre 1 Empfänger-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Du kannst jeden Effekt von „Kristron Halqifibrax“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Schattenpuppe Drache
Schattenpuppe Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Flipp / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
FLIPP: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück.
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst nur 1 Effekt von „Schattenpuppe Drache“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
Zoodiak-Eberbogen
Zoodiak-Eberbogen

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Ungeheuer-Krieger / Xyz / Effekt ] ATK ? DEF ?
5 Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug kannst du „Zoodiak-Eberbogen“ auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 „Zoodiak“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen, das du kontrollierst, als das Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der ATK/DEF aller „Zoodiak“-Monster, die als Material an sie angehängt sind. Diese Karte kann direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, solange sie 12 oder mehr Material hat: Du kannst so viele Karten wie möglich von der Hand und Spielfeldseite deines Gegners auf den Friedhof legen, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
Barrikadborg Blocker
Barrikadborg Blocker

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand während der End Phase dieses Spielzugs 1 Permanenten oder Spielfeldzauber von deinem Friedhof hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Barrikadborg Blocker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Offene Zauber, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Herüberwechseln
Herüberwechseln

SR

Super Rare
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste dein Monster mit dem offenen Monster des Gegners als Ausrüstungszauber aus und falls du dies tust, erhält dein Gegner bis zum Ende dieses Spielzugs keinen Schaden aus Kämpfen, an denen das Monster, das du kontrollierst, beteiligt ist. Du kannst nur 1 „Herüberwechseln“ pro Spielzug aktivieren. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, solange es ausgerüstet ist, zerstöre stattdessen das Monster, mit dem es durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Nachtsicht-Drache
Nachtsicht-Drache

SR

Super Rare
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2800
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr verdeckte Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere den Effekt, zusätzlich kann dein Gegner für den Rest dieses Spielzugs die verdeckten Karten nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Nachtsicht-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Falls ein oder mehr FINSTERNIS Drache-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
●Falls diese Karte als Linkmaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Karte ziehen.
Proxy-F-Magierin
Proxy-F-Magierin

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 1400 DEF -
2 Effektmonster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, verwende dafür Monster von deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls ein oder mehr Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung in eine oder mehr Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst 1 Monster mit 1000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Proxy-F-Magierin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Flammedler Ritter-Hauptmann Roland
Flammedler Ritter-Hauptmann Roland

SR

Super Rare
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 500
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs lege 1 Ausrüstungszauber von deinem Deck auf den Friedhof, dann füge deiner Hand 1 Krieger-Monster von deinem Deck hinzu. Während der Main Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Krieger-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das Monster, das du kontrollierst, mit dieser Karte als Ausrüstungszauber aus, der ihm 500 ATK gibt. Du kannst jeden Effekt von „Flammedler Ritter-Hauptmann Roland“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Melffy-Mami
Melffy-Mami

SR

Super Rare
X
ERDE ERDE Rang Rang 2 [ Ungeheuer / Xyz / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
2+ Ungeheuer-Monster der Stufe 2
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 Ungeheuer-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite als Material an diese Karte anhängen. Diese Karte erhält Effekte basierend auf der Anzahl des an sie angehängten Materials.
●3+: Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●4+: Du erhältst keinen Schaden aus Kämpfen, an denen diese Karte beteiligt ist.
●5+: Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster in Angriffsposition beteiligt sind: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters in Angriffsposition zufügen.
Dogmatika-Bestrafung
Dogmatika-Bestrafung

SR

Super Rare
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; lege 1 Monster, dessen ATK größer oder gleich sind, von deinem Extra Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster. Du kannst bis zum Ende deines nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Dogmatika-Bestrafung“ pro Spielzug aktivieren.
Greifenschwinge
Greifenschwinge
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner „Harpyien-Flederwisch“ aktiviert: Annulliere seinen Effekt und falls du dies tust, zerstöre alle Zauber und Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
Bewaffneter Drache LV7
Bewaffneter Drache LV7
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert und deren ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind.
Bewaffneter Drache LV5
Bewaffneter Drache LV5
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Drache / Effekt ] ATK 2400 DEF 1700
Du kannst 1 Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen ATK kleiner oder gleich den ATK des auf den Friedhof gelegten Monsters sind; zerstöre das gewählte Ziel. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug ein Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV7“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
Bewaffneter Drache LV3
Bewaffneter Drache LV3
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Während deiner Standby Phase: Du kannst diese Karte auf den Friedhof legen; beschwöre 1 „Bewaffneter Drache LV5“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
D.D.R. - Reinkarnation aus einer anderen Dimension
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Wirf 1 Karte ab und wähle dann 1 deiner verbannten Monster; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster.
Drei Wichte
Drei Wichte
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 3 Normale Monster der Stufe 2 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung.
Schattenvampir
Schattenvampir
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schattenvampir“, aber für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen, außer dem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
Rangsteigerungszauber - Der Siebente
Rangsteigerungszauber - Der Siebente
X
ZAUBER ZAUBER
Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, vorzeigen und bis zum Beginn von Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Am Beginn deiner Main Phase 1 desselben Spielzugs kannst du: Beschwöre 1 „Nummer“-Monster, das eine Zahl zwischen „101“ und „107“ in seinem Namen hat, außer „Nummer C“-Monstern, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck oder Friedhof, dann beschwöre 1 „Nummer C“-Monster mit derselben Zahl in seinem Namen wie das erste Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du es als Material verwendest. (Die zweite Spezialbeschwörung wird als Xyz-Beschwörung behandelt. Transferiere sein Material an das beschworene Monster.) Du kannst diesen Effekt von „Rangsteigerungszauber - Der Siebente“ nur einmal pro Duell ausführen.
Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr
Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Ritual / Effekt ] ATK 2950 DEF 2500
Du kannst diese Karte mit „Amorphe Person“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird, überspringt die Main Phase 1 des nächsten Spielzugs deines Gegners. Annulliere die Effekte von Fusions-, Synchro- und Xyz-Monstern, solange sie auf dem Spielfeld liegen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Drachoberherr“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr“.
Amorphe Person
Amorphe Person
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Amorphage“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Bis zu zweimal pro Spielzug, falls ein oder mehr „Amorphage“-Monster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten werden, ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; biete Pendelmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut an, deren gemeinsame Stufe genau 8 beträgt, dann beschwöre 1 „Amorphactor Pein, der imaginäre Drachoberherr“ als Ritualbeschwörung von deiner Hand.
Windhexe - Eisglocke
Windhexe - Eisglocke
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Falls du keine Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 „Windhexe“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, aber es kann nicht als Tribut angeboten werden. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer WIND Monstern der Stufe 5 oder höher. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deinem Gegner 500 Schaden zufügen. Du kannst jeden Effekt von „Windhexe - Eisglocke“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Vampirrevier
Vampirrevier
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Jedes Mal, wenn dein „Vampir“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst so viele LP.
Mahaama der Feendrache
Mahaama der Feendrache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 2500
Während des Spielzugs deines Gegners, wenn ein beliebiger Spieler Kampfschaden erhält: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann führe 1 dieser Effekte aus.
●Du erhältst LP in Höhe des Kampfschadens.
●Füge deinem Gegner Schaden in Höhe des Kampfschadens zu.