Cerrar

BARAJA DE ESTRUCTURA: CADENAS DE HIELO

( Fecha de Lanzamiento : 18/02/2021 )

Total: 46 Carta(s)
General Wayne de la Barrera de Hielo
General Wayne de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 400
Las Mágicas y Trampas mandadas al Cementerio de tu adversario desde el Campo son desterradas en su lugar. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "General Wayne de la Barrera de Hielo" una vez por turno. Si tu adversario controla un monstruo y tú controlas un monstruo "Barrera de Hielo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Barrera de Hielo" en tu Deck.
Develador de la Barrera de Hielo
Develador de la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", tu adversario no puede Invocar por Sacrificio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Develador de la Barrera de Hielo" una vez por turno. Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Barrera de Hielo" y además, por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Si para activar el efecto de un monstruo "Barrera de Hielo" fueras a descartar, o mandar al Cementerio una o más cartas en tu mano, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de 1 de esas cartas.
Oradora de la Barrera de Hielo
Oradora de la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos en Posición de Defensa que controle tu adversario no pueden cambiar sus posiciones de batalla. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Oradora de la Barrera de Hielo" una vez por turno. Si controlas un monstruo "Barrera de Hielo": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si controlas un monstruo "Barrera de Hielo": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Barrera de Hielo" (Aqua/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
Hexa Espíritu de la Barrera de Hielo
Hexa Espíritu de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Serpiente Marina / Cantante / Efecto ] ATK 400 DEF 200
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos que controle tu adversario pierden 500 ATK/DEF. Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" de Nivel 3 o menor en tu Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno el Nivel de esta carta se convierte en el mismo que el de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Hexa Espíritu de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
Zuijin de la Barrera de Hielo
Zuijin de la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 500 DEF 300
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Barrera de Hielo" de Nivel 5 o mayor. Si esta carta está en tu Cementerio, excepto en el turno en el que ésta fue mandada allí: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o mayor que controles; reduce su Nivel exactamente en 2 y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Zuijin de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
Blizzed, Defensor de la Barrera de Hielo
Blizzed, Defensor de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 500
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: roba 1 carta.
Criomante de la Barrera de Hielo
Criomante de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos de Nivel 4 o mayor no pueden declarar un ataque.
Prior de la Barrera de Hielo
Prior de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 400
Si controlas un monstruo "Barrera de Hielo", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). El turno en el que Invocas de esta forma no puedes Invocar de Modo Especial monstruos de Nivel 5 o mayor. Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Cementerio, excepto "Prior de la Barrera de Hielo"; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Defensor de la Barrera de Hielo
Defensor de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 1600
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", los monstruos que controle tu adversario no pueden declarar un ataque si su ATK es mayor o igual que la DEF de esta carta.
Brujo de la Barrera de Hielo
Brujo de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 1000
Mientras controles otro monstruo "Barrera de Hielo", ambos jugadores deben Colocar las Cartas Mágicas antes de activarlas, y no pueden activarlas hasta su próximo turno.
Rompeconjuros de la Barrera de Hielo
Rompeconjuros de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu mano; hasta el final de tu próximo turno ningún jugador puede activar Cartas Mágicas, mientras este monstruo esté boca arriba en el Campo.
Estratega de la Barrera de Hielo
Estratega de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1600
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu mano; roba 1 carta.
Princesa de la Danza de la Barrera de Hielo
Princesa de la Danza de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 900
Una vez por turno, si controlas otro monstruo "Barrera de Hielo": puedes mostrar cualquier número de monstruos "Barrera de Hielo" en tu mano, y después seleccionar el mismo número de Mágicas/Trampas Colocadas que controle tu adversario; devuelve esos objetivos a la mano.
Dai-sojo de la Barrera de Hielo
Dai-sojo de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 2200
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: cámbiala a Posición de Defensa. Los monstruos "Barrera de Hielo" que controles no pueden ser destruidos por efectos de Mágicas/Trampas.
General Raiho de la Barrera de Hielo
General Raiho de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 2300
Cuando se resuelve un efecto de un monstruo de tu adversario que fue activado en el Campo, éste debe descartar 1 carta o el efecto es negado (a su elección).
Médium de la Barrera de Hielo
Médium de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2200 DEF 1600
Si tu adversario controla 4 o más cartas que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Tu adversario sólo puede activar 1 Carta Mágica/de Trampa cada turno.
General Gantala de la Barrera de Hielo
General Gantala de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Cementerio, excepto "General Gantala de la Barrera de Hielo"; Invócalo de Modo Especial.
General Grunard de la Barrera de Hielo
General Grunard de la Barrera de Hielo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Barrera de Hielo" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
Controlador Genex
Controlador Genex
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Como maestro de todos los poderes y elementos, éste es uno de los pocos monstruos Genex que puede comunicarse con sus compañeros.
Genex Undine
Genex Undine
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu Deck; añade a tu mano 1 "Controlador Genex" en tu Deck.
Espíritu de Aqua
Espíritu de Aqua
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio. Una vez por turno, durante la Standby Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo y, si lo haces, por el resto de este turno éste no puede cambiar su posición de batalla.
RANA Falsa
RANA Falsa
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto éste. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "RANA" en tu Deck o Cementerio, excepto "RANA Falsa".
Sapín Ronin
Sapín Ronin

Prohibida

Prohibida
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
No puede ser usado como Material de Sincronía. El nombre de esta carta se convierte en "Des RANA" mientras esté en el Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar 1 monstruo "RANA" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
Lanzador Pezborg
Lanzador Pezborg
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 200 DEF 100
No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de AGUA. Si tienes uno o más monstruos en tu Cementerio además de "Lanzador Pezborg", y todos ellos son de AGUA: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Lanzador Pezborg" una vez por turno.
Molinglaciar el Señor Elemental
Molinglaciar el Señor Elemental
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2800 DEF 2200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de AGUA en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: descarta 2 cartas al azar de la mano de tu adversario (o toda su mano si tiene menos de 2 cartas). Sólo puedes usar este efecto de "Molinglaciar el Señor Elemental" una vez por turno. Si esta carta boca arriba deja el Campo, sáltate la Battle Phase de tu próximo turno.
Pejesapo Silencioso
Pejesapo Silencioso
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
Si controlas un monstruo de AGUA, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde tu mano.
Vientos Sobre la Barrera de Hielo
Vientos Sobre la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica cualquier número de monstruos "Barrera de Hielo"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, ese mismo número de monstruos "Barrera de Hielo" de Nivel 4 o menor con nombres diferentes entre sí. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Barrera de Hielo" que esté desterrado o en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Vientos Sobre la Barrera de Hielo" una vez por turno.
Cadenas Congeladas de la Barrera de Hielo
Cadenas Congeladas de la Barrera de Hielo
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo "Barrera de Hielo" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Mientras controles 3 o más monstruos "Barrera de Hielo", los monstruos "Barrera de Hielo" que controles no son afectados por los efectos activados de los monstruos de tu adversario que fueron Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Cadenas Congeladas de la Barrera de Hielo" por turno.
Triángulo Mágico de la Barrera de Hielo
Triángulo Mágico de la Barrera de Hielo
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 3 monstruos "Barrera de Hielo" con nombres diferentes en tu mano, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Barrera de Hielo".
Medallón de la Barrera de Hielo
Medallón de la Barrera de Hielo
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo "Barrera de Hielo" en tu Deck.
Espejo de la Barrera de Hielo
Espejo de la Barrera de Hielo
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Durante este turno, cada vez que una o más cartas en tu mano, Campo y/o Cementerio son desterradas por el efecto activado de un monstruo de tu adversario, aplica los siguientes efectos, basándote en de dónde fueron desterradas las cartas.
●Mano: Destierra hasta 2 cartas al azar en la mano de tu adversario.
●Campo: Destierra hasta 2 cartas que controle tu adversario.
●Cementerio: Destierra hasta 2 cartas en el Cementerio de tu adversario.
Rescate
Rescate
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 2 monstruos de AGUA con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade esos objetivos a tu mano.
Superficie
Superficie
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
¿Dónde Está Usted?
¿Dónde Está Usted?
X
MÁGICA MÁGICA
Si controlas un monstruo de Nivel 1: añade a tu mano 1 monstruo de Nivel 1 en tu Deck. Durante la End Phase de este turno, recibe 2000 puntos de daño si no Invocaste de Modo Normal el monstruo añadido, o una carta con el mismo nombre, después de activar esta carta.
Encargado del Loto Rojo
Encargado del Loto Rojo

Prohibida

Prohibida
X
TRAMPA TRAMPA
Paga 2000 LP y muestra toda tu mano; mira la mano de tu adversario y, hasta la próxima End Phase de tu adversario, destierra 1 carta de su mano.
Cadena Demoníaca
Cadena Demoníaca
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.
Eisbahn
Eisbahn
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Si uno o más monstruos que no sean de AGUA son Invocados de Modo Normal o Especial mientras controlas un monstruo de AGUA: cambia ese o esos monstruos Invocados a Posición de Defensa.
Drenaje Mental
Drenaje Mental
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP. Ningún jugador puede activar los efectos de monstruos en la mano.
Tormenta Fuerte de Polvo
Tormenta Fuerte de Polvo
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
Ofensiva
Ofensiva
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Mientras controles ese monstruo, éste no puede atacar o activar efectos. Cuando ese monstruo deje el Campo, destruye esta carta.
Trishula, Dragón Cero de la Barrera de Hielo
Trishula, Dragón Cero de la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 11 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 3 cartas que controle tu adversario. Si esta carta Invocada por Sincronía controlada por su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 "Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo", su ATK se convierte en 3300, y después divide a la mitad el ATK de cualquier monstruo boca arriba que controle tu adversario en este momento, y además niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Trishula, Dragón Cero de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo
Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo

UR

Ultra Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1400
1 Cantante + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Puedes seleccionar cualquier número de otras cartas boca arriba que controles; devuelve esos objetivos a la mano y después, hasta el final de este turno, esta carta gana 500 ATK por cada carta devuelta a la mano por este efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Dewloren, Rey Tigre de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo
Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 6 [ Serpiente Marina / Sincronía / Efecto ] ATK 2300 DEF 1400
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Puedes descartar al Cementerio cualquier número de cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; devuelve esas cartas a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Brionac, Dragón de la Barrera de Hielo" una vez por turno.
Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo
Gungnir, Dragón de la Barrera de Hielo

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700
1 Cantante + 1+ monstruos de AGUA que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes descartar al Cementerio hasta 2 cartas, y después seleccionar el mismo número de cartas que controle tu adversario; destrúyelas.
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo
Trishula, Dragón de la Barrera de Hielo

SR

Súper Rara
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
1 Cantante + 2+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar hasta 1 carta tanto de la mano, el Campo y el Cementerio de tu adversario. (La carta de la mano se elige al azar).
Terror de Trishula
Terror de Trishula
X
TRAMPA TRAMPA
Aplica estos efectos, en secuencia, dependiendo del número de Monstruos de Sincronía "Barrera de Hielo" con nombres diferentes que controles;
●1+: Destierra 1 carta que controle tu adversario.
●2+: Destierra 1 carta en el Cementerio de tu adversario.
●3+: Destierra 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona uno o más Monstruos de Sincronía "Barrera de Hielo" que controles: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto.
Sólo puedes usar cada efecto de "Terror de Trishula" una vez por turno.