Total: 131 Carta(s)
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- Dragón Blanco de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Kaibaman
- X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 700
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
- Dragón Señuelo
- X
- FUEGO Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Si esta carta es seleccionada para un ataque: selecciona 1 monstruo Dragón de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, cambia el objetivo del ataque a ese monstruo y realiza el cálculo de daño.
- La Piedra Blanca de la Leyenda
- X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.
- Malicioso Dragón Blanco de Ojos Azules
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck. Sólo puede haber 1 monstruo "Malicioso/a" en el Campo. Los otros monstruos que controles no pueden declarar ataques. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta.
- Doncella de Azules Ojos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" desde tu mano, Deck o Cementerio. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes negar el ataque, y, si lo haces, cambia la posición de batalla de esta carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules". Sólo puedes usar 1 efecto de "Doncella de Azules Ojos" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Sacerdotisa de Azules Ojos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Efecto que controles y, si lo haces, añade a tu mano hasta 2 monstruos "Ojos Azules" en tu Deck con nombres diferentes. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" que controles; barájalo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sacerdotisa de Azules Ojos" por turno, y solamente una vez ese turno.
- Dragón Blanco Alternativo de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mostrando "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dragón Blanco Alternativo de Ojos Azules" una vez por turno de esta forma. El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Blanco de Ojos Azules" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. El turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar.
- Espíritu del Dragón de Blanco
- X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojos Azules").
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en la mano o Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destiérrala. Si tu adversario controla un monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
- Protector de Azules Ojos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Cantante de LUZ de Nivel 1. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Protector de Azules Ojos" una vez por turno.
- Sabio de Azules Ojos
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Deck, excepto "Sabio de Azules Ojos". Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Sabio de Azules Ojos" una vez por turno.
- Maestro de Azules Ojos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Puedes barajar al Deck esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Ojos Azules" que no sea el monstruo mandado. Sólo puedes usar este efecto de "Maestro de Azules Ojos" una vez por turno.
- La Piedra Blanca de los Antiguos
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 500
- Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "La Piedra Blanca de los Antiguos" una vez por turno.
- Dragón Sólido de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos. Cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck esta carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Sólido de Ojos Azules" una vez por turno.
- Dragón del Abismo de Ojos Azules
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual o 1 "Polimerización" en tu Deck. Durante tu End Phase: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Dragón de Nivel 8 o mayor en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; todos los monstruos Dragón de Nivel 8 o mayor que controles ganan 1000 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón del Abismo de Ojos Azules" una vez por turno, y sólo puedes activarlos mientras "Dragón Blanco de Ojos Azules" esté en tu Campo o en tu Cementerio.
- Dragón Caos Máximo de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". Debe ser Invocada por Ritual. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige doble daño de batalla de penetración.
- Dragón Caos de Ojos Azules
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". Debe ser Invocada por Ritual. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta fue Invocada por Ritual usando "Dragón Blanco de Ojos Azules", cuando declara un ataque: puedes cambiar la posición de batalla de tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible y, si lo haces, el ATK/DEF de esos monstruos cambiados se convierte en 0, y además, si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa este turno, inflige daño de batalla de penetración.
- Dragón de Ojos Azules Definitivo
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
- Dragón Explosivo de Ojos Azules de Dos Cabezas
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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"Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
Debe ser Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio los monstruos mencionados arriba que controles. No puede ser destruido en batalla. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Al final del Damage Step, cuando esta carta ataca a un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes desterrar ese monstruo del adversario.
- Dragón Espiritual de Ojos Azules
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
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1 Cantante + 1+ monstruos "Ojos Azules" que no sean Cantantes
Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial 2 o más monstruos a la vez. Una vez por turno, cuando es activado el efecto de una carta en el Cementerio (Efecto Rápido): puedes negar la activación. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta Invocada por Sincronía; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía de LUZ Dragón en Posición de Defensa, excepto "Dragón Espiritual de Ojos Azules", pero destrúyelo durante la End Phase de este turno.
- Rayo Explosivo de Destrucción
- X
- MÁGICA
- Si controlas a "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
- Santuario de Dragones
- X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck, y después, si ese monstruo en tu Cementerio es un Monstruo Normal Dragón, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón más en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Santuario de Dragones" por turno.
- Mausoleo de Blanco
- X
- MÁGICA Campo
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 Monstruo Normal en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 100 (aun si esta carta deja el Campo). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Rayo Explosivo de Destrucción" en tu Deck.
- Faro de Blanco
- X
- MÁGICA Equipo
- Si no controlas otro "Faro de Blanco" y tienes 3 o más monstruos "Ojos Azules" en tu Cementerio: selecciona 1 de ellos; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos, y además equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destierra al monstruo equipado. Los otros monstruos que controles no pueden atacar y además, si tienes cualquier cantidad de monstruos "Ojos Azules" en tu Cementerio, el monstruo equipado puede atacar hasta ese número de veces durante cada Battle Phase.
- Forma del Caos
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo y/o desterrar "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro" en tu Cementerio, cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro" que Invocas por Ritual.
- Raja Neutrónica
- X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Dragón de Ojos Azules Definitivo" Invocado por Fusión que controles; este turno, puede hacer un segundo y un tercer ataque durante cada Battle Phase, y además, cuando ataque, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados hasta el final del Damage Step.
- Majestad de Azules Ojos
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Azules" en tu mano o Deck, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese monstruo no puede atacar mientras esté boca arriba en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Majestad de Azules Ojos" por turno.
- Máquina de Bingo, ¡¡¡Vamos!!!
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
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Muestra 3 cartas de tu Deck que cada una cumpla al menos 1 de los criterios listados abajo, tu adversario elige 1 al azar para añadir a tu mano, y barajas el resto en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Máquina de Bingo, ¡¡¡Vamos!!!" por turno.
●Monstruo "Ojos Azules"
●Mágica/Trampa que liste específicamente la carta "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Dragón de Ojos Azules Definitivo", excepto "Máquina de Bingo, ¡¡¡Vamos!!!"
- Ira de Azules Ojos
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra esta carta, y tantas cartas como sea posible de tu mano, Campo y Cementerio, boca abajo, y si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 3 copias de "Dragón Blanco de Ojos Azules". No puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial el turno en que activaste esta carta, excepto "Dragón Blanco de Ojos Azules".
- La Criatura de la Destrucción Definitiva
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Ojos Azules" que controles; este turno, ese monstruo boca arriba no es afectado por efectos de cartas, excepto los suyos propios, no puede ser destruido en batalla, y además cualquier monstruo del adversario con el que batalle es destruido al final del Damage Step. Mientras esta carta está en tu Cementerio, si Invocas de Modo Normal o Especial a "Dragón Blanco de Ojos Azules": puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "La Criatura de la Destrucción Definitiva" una vez por turno.
- Cíber Pharos
- X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo Máquina. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Máquina, usando monstruos en tu mano y/o Campo como material. Cuando un Monstruo de Fusión que controles es destruido en batalla: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Vínculo de Poder" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Cíber Pharos" una vez por turno.
- Ciber Dragón Nachster
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Puedes descartar otro monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina con 2100 ATK o DEF en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, además, por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Máquina. Sólo puedes usar cada efecto de "Ciber Dragón Nachster" una vez por turno.
- Dragón Ciber Eternidad
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 4000
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1 monstruo "Ciber Dragón" + 2 monstruos Máquina
Si tienes uno o más Monstruos de Fusión Máquina en tu Cementerio, tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta Invocada por Fusión que controlas es mandada a tu Cementerio por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Ciber Dragón". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas Monstruos de Fusión que controles, y además éstos no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario.
- Ciber Dragón Sieger
- X
- LUZ Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 2100 DEF -
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2 monstruos Máquina, incluyendo a "Ciber Dragón"
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Durante cada Battle Phase, si esta carta no ha declarado un ataque (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo Máquina que controles con 2100 o más ATK; por el resto de este turno, ese monstruo gana 2100 ATK/DEF, y además ningún jugador recibe daño de batalla de ataques que involucren a este monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Dragón Sieger" una vez por turno.
- Fusión Cibercarga
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ciber Dragón" como material, barajando al Deck los Materiales de Fusión listados en él, de entre tus cartas en el Campo y/o tus cartas desterradas boca arriba, pero los monstruos que controlas no pueden atacar por el resto de este turno, excepto ese monstruo Invocado por Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión Cibercarga" por turno.
- Llamarada Super Estridente
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equiparlo a un Monstruo de Fusión Máquina. Tu adversario no puede activar cartas o efectos durante tu Battle Phase. Al final del Damage Step, si el monstruo equipado atacó a un monstruo del adversario: puedes desterrar 1 monstruo "Ciber Dragón" en tu Cementerio; el monstruo equipado puede atacar inmediatamente otra vez a un monstruo del adversario. Tus otros monstruos no pueden atacar en el turno que activaste este efecto.
- Revolución Cibernética
- X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 "Ciber Dragón"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que liste un monstruo "Ciber Dragón" como material, pero éste no puede atacar directamente, y es destruido durante la End Phase del próximo turno. Sólo puedes activar 1 "Revolución Cibernética" por turno.
- Alanegra - Gust el Viento de Cola
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 900 DEF 1400
- Si no controlas cartas, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si un monstruo de tu adversario ataca a un monstruo "Alanegra" que controles: el monstruo atacante pierde 300 ATK, sólo durante el Damage Step.
- Alanegra - Pinaki la Luna Creciente
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Alanegra". Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue mandada allí desde el Campo: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Alanegra" en tu Deck, excepto "Alanegra - Pinaki la Luna Creciente". Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Pinaki la Luna Creciente" una vez por turno.
- Alanegra - Simoon el Viento Envenenado
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
- Si no controlas monstruos y tienes esta carta en tu mano: puedes desterrar otro monstruo "Alanegra" en tu mano; pon boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Remolino Oscuro" en tu Deck, y después manda esta carta al Cementerio o, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invócala de Modo Normal sin Sacrificar. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de OSCURIDAD. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Simoon el Viento Envenenado" una vez por turno. Durante la End Phase, manda al Cementerio el "Remolino Oscuro" puesto por este efecto, y, si lo haces, recibe 1000 puntos de daño.
- Alanegra - Auster el Viento del Sur
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 0
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No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Alanegra" de Nivel 4 o menor desterrados; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Puedes desterrar esta carta en el Cementerio para activar 1 de los efectos siguientes;
●Pon uno o más Contadores de Pluma Negra en 1 "Dragón de Alas Negras" que controles, igual a la cantidad de cartas que controle tu adversario.
●Pon 1 Contador Wedge en cada monstruo boca arriba que controle tu adversario y que no tenga ninguno.
- Domador Alanegra - Joe Halcón de Obsidiana
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2600 DEF 2000
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1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos "Alanegra" que no sean Cantantes
Puedes seleccionar 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona sólo esta carta, o cuando tu adversario selecciona esta carta para un ataque (Efecto Rápido): puedes seleccionar otro monstruo "Alanegra" que controles que fuera un objetivo apropiado; esa carta/efecto/ataque ahora selecciona el nuevo objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Domador Alanegra - Joe Halcón de Obsidiana" una vez por turno.
- Alanegra - Nothung la Luz de Estrella
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1600
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: inflige 800 puntos de daño a tu adversario, y después 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 800 ATK/DEF. Sólo puedes usar este efecto de "Alanegra - Nothung la Luz de Estrella" una vez por turno. Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Alanegra" además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
- Amo de Armaduras Completas Alanegra
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Bestia Alada / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
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1 Cantante "Alanegra" + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No es afectada por efectos de otras cartas. Cada vez que un monstruo del adversario activa su efecto, pon 1 Contador de Cuña en ese monstruo del adversario (máx. 1) después de que ese efecto se resuelva. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario que tenga un Contador de Cuña; toma su control. Una vez por turno, durante tu End Phase: puedes destruir todos los monstruos en el Campo que tengan un Contador de Cuña.
- Ballesta Brillante
- X
- MÁGICA Equipo
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Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Alanegra". Éste gana 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Ballesta Brillante" una vez por turno.
●Si el monstruo equipado destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes descartar 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
●Si esta carta es mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue usado como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano esta carta en el Cementerio.
- Fin del Ave Negra
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando un monstruo que controla tu adversario activa su efecto: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Alanegra" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela, y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón de Alas Negras". Si controlas un Monstruo de Sincronía "Alanegra" o "Dragón de Alas Negras", puedes activar esta carta desde tu mano.
- Dragón Fotónico de Ojos Galácticos
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), Sacrificando 2 monstruos con 2000 ATK o más. Durante el Battle Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar ese monstruo del adversario; destierra esta carta en el Campo así como ese objetivo. Devuelve al Campo esos monstruos desterrados al final de la Battle Phase, y si desterraste un Monstruo Xyz, esta carta gana 500 ATK por cada material que tenía cuando fue desterrada.
- Mago de la Galaxia
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 4 hasta el final de este turno. Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 carta "Galaxia" o "Galáctico/a", excepto "Mago de la Galaxia".
- Caballero de la Galaxia
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
- Si controlas un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si es Invocada de este modo: selecciona 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu Cementerio (si es posible); lo hagas o no, esta carta pierde 1000 ATK y, si lo hace, Invoca ese objetivo (si existe) de Modo Especial en Posición de Defensa. Esta disminución del ATK dura hasta el final de este turno.
- Vaporizador Fotónico
- X
- LUZ Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 0
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No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mientras controles un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Vaporizador Fotónico" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu Deck. Un Monstruo Xyz que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Destierra cualquier monstruo destruido en batalla con esta carta.
- Orbital Fotónico
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 2000
- Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Éste gana 500 ATK, y además no puede ser destruido en batalla. Puedes mandar esta Carta de Equipo al Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck, excepto "Orbital Fotónico". Sólo puedes usar este efecto de "Orbital Fotónico" una vez por turno.
- Dragón Resplandor de Ojos Galácticos
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- Si controlas un monstruo "Ojos Galácticos": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Defensa. Si esta carta es desacoplada de un Monstruo Xyz para activar el efecto de ese monstruo: puedes tomar 1 "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en tu mano o Deck, e Invócalo de Modo Especial, o acóplalo a un Monstruo Xyz que controles como material y después, si activaste este efecto durante la Battle Phase, duplica el ATK de todos los Monstruos Xyz "Número" que controles. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Resplandor de Ojos Galácticos" una vez por turno.
- Número 62: Dragón Fotónico de Ojos Galácticos de Primera
- X
- LUZ Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 3000
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2 monstruos de Nivel 8
Si esta carta batalla, durante el cálculo de daño (Efecto Rápido): puedes desacoplar de esta carta 1 material una vez por batalla; esta carta gana ATK igual a los Rangos combinados de todos los Monstruos Xyz en el Campo en este momento x 200, sólo durante ese cálculo de daño. Si esta carta controlada por su dueño es destruida por efecto de una carta del adversario mientras tiene a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial durante tu 2da. Standby Phase después de la activación y duplicar su ATK. Cualquier daño de batalla que esta carta le inflige a tu adversario se divide a la mitad a menos que tenga a "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" como material.
- Dragón Explosión Fotónico Señorestelar
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 2500
-
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada Xyz: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Fotónico/a". Mientras este monstruo Invocado Xyz esté en el Campo, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos que tú controles con 2000 ATK o más, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno del adversario (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después selecciona 1 de tus "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" que esté desterrado o en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Galaxia Cero
- X
- MÁGICA Equipo
- Selecciona 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y equípalo con esta carta. No puede atacar o activar sus efectos. Si fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta durante la Battle Phase, puedes destruir esta carta en su lugar. Si esta carta boca arriba deja el Campo: el ATK del monstruo equipado se convierte en 0. Sólo puedes activar 1 "Galaxia Cero" por turno.
- Mano Fotónica
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a": paga 1000 LP, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma su control. Si no controlas "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" en la activación, sólo puedes seleccionar un Monstruo Xyz. Sólo puedes activar 1 "Mano Fotónica" por turno.
- Cambio Fotónico
- X
- TRAMPA Continua
-
Manda esta carta al Cementerio durante tu 2da. Standby Phase después de la activación. Sólo puedes usar el siguiente efecto de "Cambio Fotónico" una vez por turno. Manda al Cementerio 1 monstruo "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" que controles para activar 1 de estos efectos, o, si mandas "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos", puedes activar ambos, en secuencia;
●Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Fotónico/a" con nombre original diferente al del monstruo mandado.
●Añade a tu mano 1 carta "Fotónico/a" en tu Deck, excepto "Cambio Fotónico".
- Actor del Abismo - Extras
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Escala de Péndulo 3 Si tu adversario controla un monstruo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Extras" una vez por turno.
- Puedes Sacrificar esta carta; pon en tu Zona de Péndulo, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo", y además por el resto de este turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Actor del Abismo", ni activar el Efecto de Péndulo de "Actor del Abismo - Extras". Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Extras" una vez por turno.
- Actor del Abismo - Esperanza Salvaje
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Escala de Péndulo 2 Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta "Actor del Abismo" en tu otra Zona de Péndulo; su Escala de Péndulo se convierte en 9 hasta el final de este turno, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Actor del Abismo" (aun si esta carta deja el Campo).
- Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane 100 ATK por cada monstruo "Actor del Abismo" que controles en este momento con nombres diferentes, hasta el final de este turno. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Actor del Abismo" en tu Deck, excepto por "Actor del Abismo - Esperanza Salvaje". Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Esperanza Salvaje" una vez por turno.
- Actor del Abismo - Dulce Madonna
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1800 DEF 2500
- Escala de Péndulo 0 Puedes pagar 1000 LP; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" en tu Deck, excepto "Actor del Abismo - Dulce Madonna", y además, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo" (aun si esta carta deja el Campo). Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Dulce Madonna" una vez por turno.
-
Gana 100 ATK por cada Mágica "Guión de Abismo" en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Actor del Abismo - Dulce Madonna" una vez por turno.
●Cuando un Monstruo de Péndulo que controlas es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si una Carta Mágica "Guión de Abismo" o efecto Mágico "Guión de Abismo" es activado: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" de Nivel 4 o menor, pero devuélvelo a la mano durante la End Phase.
- Actor del Abismo - Alivio Cómico
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Escala de Péndulo 8 Puedes seleccionar 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; intercambia el control de esos monstruos, y después destruye esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Alivio Cómico" una vez por turno.
- No recibes daño de batalla de ataques que involucren a esta carta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: da el control de esta carta a tu adversario. Una vez por turno, si cambia el control de esta carta boca arriba: activa este efecto; el dueño de esta carta puede destruir 1 Mágica "Guión de Abismo" Colocada en su Zona de Magia y Trampas.
- Guión de Abismo - Terror Romántico
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Devuelve a la mano 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" que controles, y, si lo haces, Invoca de Modo Especial en Posición de Defensa, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba con nombre original diferente al de aquel monstruo. Si esta carta Colocada en control de su dueño es destruida por un efecto de carta del adversario, y tú tienes un Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba en tu Deck Extra: puedes Colocar cualquier cantidad de Mágicas "Guión de Abismo" directamente desde tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Guión de Abismo - Terror Romántico" por turno.
- Representación del Abismo - Teatro Fantástico
- X
- MÁGICA Campo
- Puedes mostrar 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" y 1 Mágica "Guión de Abismo" en tu mano; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 Mágica "Guión de Abismo" con nombre diferente al de la Mágica mostrada. Mientras controlas un Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" Invocado por Péndulo, cualquier efecto de monstruo activado por tu adversario se convierte en "Destruye 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario". Sólo puedes usar cada efecto de "Representación del Abismo - Teatro Fantástico" una vez por turno.
- Actor del Abismo Llamada del Telón
- X
- TRAMPA
- Si una Carta Mágica "Guión de Abismo" o efecto de Magia "Guión de Abismo" es activado este turno: añade a tu mano, desde tu Deck Extra, Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo" boca arriba, hasta el número de Mágicas "Guión de Abismo" que hay en tu Cementerio. Después, puedes Invocar de Modo Especial Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo" desde tu mano con nombres diferentes, hasta la cantidad de monstruos añadidos a la mano por este efecto. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto Monstruos de Péndulo "Actor del Abismo". Sólo puedes activar 1 "Actor del Abismo Llamada del Telón" por turno.
- Hermanas de la Dama Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 6 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1950 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Egotista Elegante".
- Dragón Mascota de Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
- Gana 300 ATK/DEF por cada "Dama Arpía" en el Campo.
- Arpía Cibernética
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1300
- (El nombre de esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
- Dama Arpía 1
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Todos los monstruos de VIENTO ganan 300 ATK.
- Dama Arpía 2
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Niega los efectos de monstruos de Volteo que esta carta destruya en batalla.
- Dama Arpía 3
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Esta carta se trata siempre como "Dama Arpía").
Un monstruo del adversario que batalle con esta carta no puede declarar un ataque durante los próximos 2 turnos de tu adversario.
- Dragón Bebé, Mascota de la Arpía
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 600
-
Gana efectos basados en la cantidad de monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●1+: Tu adversario no puede seleccionar para ataques monstruos "Arpía" que controles, excepto "Dragón Bebé, Mascota de la Arpía".
●2+: Duplica el ATK/DEF originales de esta carta.
●3+: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Reina Arpía
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o el Cementerio. Puedes descartar esta carta al Cementerio; añade a tu mano 1 "Territorio de Caza de las Arpías" en tu Deck.
- Canalizadora Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- Puedes descartar 1 carta "Arpía"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Arpía" en Posición de Defensa, excepto "Canalizadora Arpía". Sólo puedes usar este efecto de "Canalizadora Arpía" una vez por turno. Mientras controles un monstruo Dragón, el Nivel de esta carta se convierte en 7. El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o el Cementerio.
- Bailarina Arpía
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Puedes seleccionar 1 monstruo de VIENTO que controles; devuélvelo a la mano, y después puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de VIENTO. Sólo puedes usar este efecto de "Bailarina Arpía" una vez por turno. El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o el Cementerio.
- Arpía Arpista
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1700 DEF 600
-
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Arpía Arpista" una vez por turno.
●Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar otro monstruo Bestia Alada que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuélvelos a la mano.
●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia Alada de Nivel 4 con 1500 ATK o menos en tu Deck.
- Perfumista Arpía
-
SE
Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1300
- El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Hermanas de la Dama Arpía". Si controlabas un monstruo "Arpía" de Nivel 5 o mayor cuando activaste este efecto, puedes también añadir una segunda carta semejante, pero con nombre diferente a la primera. Sólo puedes usar este efecto de "Perfumista Arpía" una vez por turno.
- Oráculo Arpía
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1400
-
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Oráculo Arpía" una vez por turno.
●Si controlas un monstruo "Arpía" de Nivel 5 o mayor: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: durante la End Phase de este turno, puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Cementerio que liste específicamente la carta "Hermanas de la Dama Arpía" en su texto.
- Conductora Arpía
- X
- VIENTO Enlace 2 [ Bestia Alada / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
-
2 monstruos de VIENTO
El nombre de esta carta se convierte en "Dama Arpía" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Conductora Arpía" una vez por turno.
●Si uno o más monstruos "Arpía" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 Mágica/Trampa que controles en su lugar.
●Si otro monstruo "Arpía" boca arriba que controlas vuelve a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; devuélvelo a la mano.
- Ciber Escudo
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía". Ésta gana 500 ATK.
- Egotista Elegante
- X
- MÁGICA
- Si "Dama Arpía" está en el Campo: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía".
- Territorio de Caza de las Arpías
- X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos Bestia Alada ganan 200 ATK/DEF. Si cualquier "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" es Invocada de Modo Normal o Especial: el jugador que realizó la Invocación selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; ese jugador destruye ese objetivo.
- Chispa de Éxtasis Triangular
- X
- MÁGICA
- Hasta el final de este turno, el ATK de todas las "Hermanas de la Dama Arpía" en este momento en el Campo se convierte en 2700, tu adversario no puede activar Cartas de Trampa y, además, niega todos los efectos de Trampas de tu adversario en el Campo.
- Señal Histérica
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 "Egotista Elegante" en tu Deck o Cementerio. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno desde la mano o Campo: añade a tu mano hasta 3 cartas "Arpía" en tu Deck con nombres diferentes entre ellas. Sólo puedes usar 1 efecto de "Señal Histérica" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Formación Fénix de la Dama Arpía
- X
- MÁGICA
- Si controlas 3 o más "Dama Arpía" y/o "Hermanas de la Dama Arpía": selecciona tantos monstruos que controle tu adversario como sea posible, pero no más que la cantidad total de "Dama Arpía" y "Hermanas de la Dama Arpía" que controles; destruye esos objetivos y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original más alto de entre esos monstruos destruidos (si hay empate, eliges tú). El turno en el que activas esta carta no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Principal o Deck Extra, ni realizar tu Battle Phase.
- División del Espejo de Seducción
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando una "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" que controles sea destruida en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Arpía" con nombre original diferente al del monstruo destruido. Si esta carta que controlas es destruida por un efecto de carta "Arpía" o efecto de carta de tu adversario: selecciona 1 monstruo "Arpía" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "División del Espejo de Seducción" una vez por turno.
- Descanso de la Pluma de Arpía
- X
- MÁGICA
- Selecciona 3 "Dama Arpía" y/o "Hermanas de la Dama Arpía" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta. Si controlabas un monstruo "Arpía" de Nivel 5 o mayor cuando activaste este efecto, roba 2 cartas en su lugar. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes activar 1 "Descanso de la Pluma de Arpía" por turno.
- Fiesta Histérica
- X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta descartando 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantas copias de "Dama Arpía" como sea posible. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo, destruye esos monstruos.
- Tormenta de Pluma de Arpía
- X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo Bestia Alada de VIENTO: hasta el final de este turno, niega cualquier efecto de monstruo que active tu adversario. Si controlas un monstruo "Arpía", puedes activar esta carta desde tu mano. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes añadir a tu mano 1 "Polvo de Pluma de Arpía" en tu Deck o Cementerio.
- Elegancia de la Dama Arpía
- X
- TRAMPA
- Baraja al Deck 1 "Hermanas de la Dama Arpía" en tu Zona de Monstruos, y después puedes Invocar de Modo Especial 3 monstruos "Arpía" con nombres originales diferentes, cada 1 de tu mano, Deck y Cementerio. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Si esta carta que controlas es destruida por el efecto de una carta "Arpía" o efecto de carta de tu adversario: añade a tu mano 1 monstruo "Arpía" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Elegancia de la Dama Arpía" una vez por turno.
- Ciber Huevo Ángel
- X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 200 DEF 300
- Si esta carta es Invocada: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Ángel Mecánico" o 1 "Santuario Ritual" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Ciber Huevo Ángel" una vez por turno.
- Ciber Ángel Izana
- X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2500 DEF 2600
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Ángel Mecánico". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes hacer que tu adversario mande al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controle. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque a un monstruo del adversario inmediatamente después. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto que seleccione un Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" que controlas (Efecto Rápido): puedes barajar al Deck 1 Monstruo de Ritual en tu Cementerio y, si lo haces, destruye 1 carta que controle tu adversario.
- Ángel Mecánico Misericordioso
- X
- MÁGICA
- Sacrifica 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano o Campo; roba 2 cartas, y después pon 1 carta de tu mano en la parte inferior del Deck. Por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto Monstruos de Ritual. Sólo puedes activar 1 "Ángel Mecánico Misericordioso" por turno.
- Ángel Mecánico Encarnado
- X
- MÁGICA Continua
- Tus Monstruos de Ritual "Ciber Ángel" no pueden ser destruidos en batalla. Cuando recibes daño en batalla o por el efecto de una carta del adversario: puedes Sacrificar 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano. (Ésta se trata como una Invocación por Ritual). Sólo puedes usar este efecto de "Ángel Mecánico Encarnado" una vez por turno.
- Ángel Mecánico Magnificente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Sacrifica 1 Monstruo de Ritual "Ciber Ángel" en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo Hada de LUZ que controles; hasta el final de este turno, éste gana tanto ATK/DEF como el Nivel del monstruo cuando fue Sacrificado x 200. Este turno, si éste batalla con un monstruo del adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, los efectos de ese monstruo del adversario son negados, sólo durante la Battle Phase. Sólo puedes activar 1 "Ángel Mecánico Magnificente" por turno.
- Tentáculos de Rosa
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Planta / Efecto ] ATK 2200 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Al comienzo de tu Battle Phase, esta carta gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase de este turno por cada monstruo Planta que controle tu adversario en este momento. Cada vez que esta carta destruye un monstruo Planta en batalla: inflige 300 puntos de daño a tu adversario.
- Caballero de la Rosa del Atardecer
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos Planta. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta de Nivel 4 o menor.
- Bruja de la Rosa Negra
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- No puede ser Invocada de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Normal y no controlas otras cartas: roba 1 carta y enséñala, y después, si no es un monstruo, mándala al Cementerio y además destruye esta carta.
- Rosa de la Resurrección
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1300 DEF 1300
- Si uno o más monstruos Planta boca arriba de Nivel 5 o mayor que controlas son destruidos mientras esta carta está en el Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Pájaro de Rosas
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Cuando esta carta en Posición de Ataque boca arriba que controlas es destruida en batalla con un monstruo atacante del adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos Cantantes Planta en Posición de Defensa.
- Bruja de la Rosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Esta carta puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo Planta.
- Reina Ángel de las Rosas
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1300
- Puedes Invocar esta carta por Sacrificio en Posición de Ataque boca arriba Sacrificando 1 monstruo Planta. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: destruye el monstruo boca arriba en el Campo que tenga el ATK más bajo (si hay empate, tú eliges).
- Amante de la Rosa
- X
- TIERRA Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 800 DEF 800
- Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta y, si lo haces, este turno éste no es afectado por efectos de Trampas de tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Amante de la Rosa" una vez por turno.
- Ángel Caído de las Rosas
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Planta / Efecto ] ATK 2400 DEF 1300
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) devolviendo a la mano 1 monstruo Planta que controles, excepto "Ángel Caído de las Rosas", pero destiérrala cuando deje el Campo.
- Dragón de la Rosa Azul
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- Cuando esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Rosa Negra" o 1 monstruo Planta en tu Cementerio; Invoca ese monstruo de Modo Especial.
- Arquera de la Rosa
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
- Cuando tu adversario activa una Carta de Trampa mientras tú controlas un monstruo Planta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Paladín de la Rosa
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
- Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Planta en Posición de Defensa. Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo Planta de Nivel 7 o mayor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Paladín de la Rosa" una vez por turno.
- Hada de la Rosa Oscura
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 1000
- Si uno o más Cantantes son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano o Campo; pon esta carta en la parte superior o inferior de tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Hada de la Rosa Oscura" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Roja
-
Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Dragón de la Rosa", excepto "Dragón de la Rosa Roja", y después, si ésta fue mandada para la Invocación por Sincronía de "Dragón de la Rosa Negra" o un Monstruo de Sincronía Planta, también puedes añadir a tu mano 1 "Rosa Helada" o 1 "Florecer de la Rosa Más Oscura" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Rosa Roja" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Blanca
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragón de la Rosa", excepto "Dragón de la Rosa Blanca". Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Dragón de la Rosa Blanca" una vez por turno.
●Si controlas un Cantante Dragón o un Cantante Planta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Planta de Nivel 4 o mayor en tu Deck.
- Dragón de la Rosa Negra
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes destruir todas las cartas en el Campo. Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque boca arriba y, si lo haces, hasta el final de este turno su ATK se convierte en 0.
- Rosa Espléndida
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de ese objetivo. Durante la Battle Phase, si esta carta atacó: puedes desterrar 1 monstruo Planta en tu Cementerio; hasta el final de este turno, divide a la mitad el ATK de esta carta y, si lo haces, durante esta Battle Phase esta carta puede hacer un segundo ataque.
- Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
(Esta carta no se trata como una carta "Dragón de la Rosa").
Si esta carta es Invocada de Modo Especial, o uno o más monstruos de Nivel 5 o mayor son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario: selecciona 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de la Rosa Negra Luz de Luna" una vez por turno.
- Doncella de la Rosa del Jardín
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Planta / Sincronía / Efecto ] ATK 1600 DEF 2400
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Jardín Negro" en tu Deck o Cementerio. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Dragón de la Rosa" o 1 Monstruo de Sincronía Dragón en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Doncella de la Rosa del Jardín" una vez por turno.
- Dragón de la Rosa Mestiza
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
-
2 monstruos con Tipos diferentes
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo Planta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Rosa" o 1 Monstruo de Sincronía Planta. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía). Si uno o más monstruos que controlas son destruidos por el efecto de una carta, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Dragón de la Rosa". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de la Rosa Mestiza" una vez por turno.
- Marca de la Rosa
- X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta desterrando 1 monstruo Planta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; equípale esta carta. Toma el control del monstruo equipado. Una vez por turno, durante tu End Phase: niega el efecto de esta carta hasta tu próxima Standby Phase.
- Jardín Negro
- X
- MÁGICA Campo
- Si uno o más monstruos son Invocados boca arriba de Modo Normal o Especial, excepto por el efecto de "Jardín Negro": divide a la mitad su ATK, y después, el controlador de ese o esos monstruos Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Ataque al Campo de su adversario. (Esta pérdida de ATK permanece aun si esta carta deja el Campo). Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio con un ATK igual al ATK total de todos los monstruos Planta en el Campo; destruye esta carta y tantos monstruos Planta en el Campo como sea posible, y después, si los destruiste a todos, Invoca ese monstruo seleccionado de Modo Especial.
- Espina de Malicia
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a "Dragón de la Rosa Negra" o a un monstruo Planta. Éste gana 600 ATK. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo, después del cálculo de daño: el monstruo atacado pierde 600 ATK/DEF. Un monstruo del adversario que batalle con el monstruo equipado no puede ser destruido en esa batalla.
- Campana de Rosa de Revelación
- X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 monstruo Planta con 2400 ATK o más en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Planta con 2400 ATK o más. Sólo puedes usar 1 efecto de "Campana de Rosa de Revelación" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Rosa Helada
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
-
Manda al Cementerio 1 monstruo boca arriba que controles; aplica este efecto, dependiendo del Tipo que tenía en el Campo.
●Planta: Durante la End Phase de este turno, roba 2 cartas, y después descarta 1 carta.
●No-Planta: Añade a tu mano 1 monstruo Planta de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Sólo puedes activar 1 "Rosa Helada" por turno.
- Florecer de la Rosa Más Oscura
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial "Fichas Rosa" (Planta/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 800/DEF 800) en Posición de Defensa a cualquier Campo, hasta el número combinado de cartas en las Zonas de Campo y Mágicas de Campo en los Cementerios. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 "Dragón de la Rosa Negra", o 1 monstruo Planta, en tu Zona de Monstruos; destiérralo y, si lo haces, pon esta carta en la parte inferior del Deck. Durante la siguiente Standby Phase, devuelve ese monstruo desterrado al Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Florecer de la Rosa Más Oscura" una vez por turno.
- Tren Bala Súper Expreso
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
-
No puedes declarar un ataque a menos que mandes al Cementerio otras 2 cartas que controles. Sólo puedes usar cada uno de estos efectos de "Tren Bala Súper Expreso" una vez por turno.
●Si todos los monstruos que controlas son Máquinas de TIERRA (mín. 1): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
●Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina en tu Cementerio, excepto "Tren Bala Súper Expreso"; añádelo a tu mano.
- Estampida Ferroviaria Pegaso Volador
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Máquina de TIERRA en tu Cementerio, excepto "Estampida Ferroviaria Pegaso Volador"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba que controles; el Nivel de ese monstruo o de esta carta se convierte en el Nivel del otro. No puedes declarar ataques el turno en el que activaste este efecto, excepto con Monstruos Xyz. Sólo puedes usar cada efecto de "Estampida Ferroviaria Pegaso Volador" una vez por turno.
- Número 81: Supercañón de Rieles Acorazado Súper Dora
- X
- TIERRA Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3200 DEF 4000
-
2 monstruos de Nivel 10
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo no es afectado por efectos de cartas, excepto los propios.
- Supercañón de Rieles Acorazado Juggernaut Liebe
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Rango 11 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
-
3 monstruos de Nivel 11
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Supercañón de Rieles Acorazado Juggernaut Liebe" usando como material 1 Monstruo Xyz Máquina de Rango 10 que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; ésta gana 2000 ATK/DEF, y además sólo puedes declarar un ataque con esta carta por el resto de este turno. Durante cada Battle Phase, esta carta puede hacer tantos ataques a monstruos como la cantidad de materiales que tenga +1.
- Horario Urgente
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si tu adversario controla más monstruos que tú: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 4 o menor y 1 monstruo de Nivel 5 o mayor que sean Máquina de TIERRA, en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. No puedes declarar ataques el turno en que activaste esta carta, excepto con monstruos Máquina. Si esta carta Colocada es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Máquina de Nivel 10 en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Horario Urgente" una vez por turno.
- Explosión del Bombardeo
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, puedes desacoplar cualquier cantidad de materiales de los Monstruos Xyz Máquina que controles, y después seleccionar esa cantidad de cartas en el Campo; destrúyelas. Si uno o más Monstruos Xyz Máquina que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta y 1 Monstruo Xyz Máquina en tu Cementerio; inflige daño a tu adversario igual al Rango del monstruo desterrado x 200.
- Pájaro Esmeralda de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Lunaluz" en tu mano y, si lo haces, roba 1 carta. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Lunaluz" de Nivel 4 o menor que esté desterrado o en tu Cementerio, excepto "Pájaro Esmeralda de la Lunaluz"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar cada efecto de "Pájaro Esmeralda de la Lunaluz" una vez por turno.
- Marta Amarilla de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Lunaluz" que controles, excepto "Marta Amarilla de la Lunaluz"; devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destierra esta carta cuando deje el Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa "Lunaluz" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Marta Amarilla de la Lunaluz" una vez por turno.
- Bailarín de Espada de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 9 [ Guerrero-Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2600
-
3 monstruos "Lunaluz"
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 200 ATK por cada monstruo Guerrero-Bestia que esté desterrado o en los Cementerios. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión que controles; hasta el final de este turno, éste gana 3000 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Bailarín de Espada de la Lunaluz" una vez por turno.
- Fusión Lunaluz
- X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Lunaluz" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si tu adversario controla un monstruo que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra, puedes además usar 1 monstruo "Lunaluz" en tu Deck o Deck Extra como Material de Fusión. Sólo puedes activar 1 "Fusión Lunaluz" por turno.
- Baile Serenata de la Lunaluz
- X
- TRAMPA Continua
-
Cuando uno o más Monstruos de Fusión son Invocados por Fusión a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; aplica estos efectos en secuencia.
●Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Lunaluz" (Guerrero-Bestia/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) al Campo de tu adversario.
●Ese objetivo gana 500 ATK por cada monstruo que controle tu adversario (aun si esta carta deja el Campo).
Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; manda al Cementerio 1 carta en tu mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Lunaluz". Sólo puedes usar este efecto de "Baile Serenata de la Lunaluz" una vez por turno.