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ORO MÁXIMO

( Fecha de Lanzamiento : 12/11/2020 )

Total: 162 Carta(s)
Dragón Blanco de Ojos Azules
Dragón Blanco de Ojos Azules

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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
Mago Oscuro
Mago Oscuro

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
Dragón Negro de Ojos Rojos
Dragón Negro de Ojos Rojos

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Un dragón feroz con un ataque mortal.
HÉROE Elemental Stratos
HÉROE Elemental Stratos

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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 300
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes activar 1 de estos efectos;
●Destruye hasta tantas Mágicas/Trampas en el Campo como el número de monstruos "HÉROE" que controles, excepto esta carta.
●Añade a tu mano 1 monstruo "HÉROE" en tu Deck.
Espejismo Inférnico
Espejismo Inférnico

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
No puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio. Si no tienes cartas en tu mano: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 2 monstruos "Inférnico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial.
El Bufón y el Pájaro del Candado
El Bufón y el Pájaro del Candado

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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario, excepto durante la Draw Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno, no se pueden añadir a la mano cartas en el Deck Principal de ningún jugador.
Guía Turística del Inframundo
Guía Turística del Inframundo

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 600
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Demonio de Nivel 3, pero niega sus efectos, y además no puede ser utilizado como Material de Sincronía.
Artefacto Lancea
Artefacto Lancea

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LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1700 DEF 2300
Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; por el resto de este turno, ningún jugador puede desterrar cartas.
Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves

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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" una vez por turno.
Parca Fantasma & Cerezas del Invierno
Parca Fantasma & Cerezas del Invierno

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Si tu adversario controla más monstruos que tú (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; muestra 1 carta en tu Deck Extra, y después mira el Deck Extra de tu adversario, y además destierra todas las cartas en su Deck Extra con el mismo nombre que la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Parca Fantasma & Cerezas del Invierno" una vez por turno.
Flor de Ceniza & Primavera Feliz
Flor de Ceniza & Primavera Feliz

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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
Bella Fantasma & Mansión Embrujada
Bella Fantasma & Mansión Embrujada

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega esa activación.
●Añadir a la mano, Deck y/o Deck Extra una o más cartas en el Cementerio.
●Invocar de Modo Especial, desde el Cementerio, una o más Cartas de Monstruo.
●Desterrar una o más cartas en el Cementerio.
Sólo puedes usar este efecto de "Bella Fantasma & Mansión Embrujada" una vez por turno.
Hermana Fantasma & Cornejo Espectral
Hermana Fantasma & Cornejo Espectral

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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
Durante cualquier turno, excepto la End Phase (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; aplica este efecto este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Hermana Fantasma & Cornejo Espectral" una vez por turno.
●Cada vez que tu adversario Invoque de Modo Especial uno o más Monstruos de Efecto durante la Main Phase o la Battle Phase, tú ganas LP iguales al ATK de ese monstruo. Si no ganaste LP por este efecto, tus LP se dividen a la mitad durante la End Phase.
Destructor Oscuro Kozmo
Destructor Oscuro Kozmo

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 1800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kozmo" de Nivel 7 o menor.
Misceláneousaurio
Misceláneousaurio

Limitada

Limitada

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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; durante esta Main Phase, los monstruos Dinosaurio que controles no son afectados por los efectos activados de tu adversario. Puedes desterrar cualquier número de monstruos Dinosaurio en tu Cementerio, incluyendo esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dinosaurio con Nivel igual al número total de monstruos desterrados para activar este efecto, pero destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Misceláneousaurio" una vez por turno.
Aleister, el que Invoka
Aleister, el que Invoka

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano, y después seleccionar 1 Monstruo de Fusión que controles; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK/DEF. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Invokación".
Dragón de Caos Levionero
Dragón de Caos Levionero

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 monstruos de LUZ y/u OSCURIDAD en tu Cementerio. Cuando es Invocado de esta forma: puedes activar este efecto; aplica el siguiente efecto, basado en el o los Atributos de los monstruos desterrados para la Invocación Especial, y además esta carta no puede atacar por el resto de este turno.
●Sólo LUZ: Invoca 1 monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa.
●Sólo OSCURIDAD: Baraja al Deck 1 carta al azar en la mano de tu adversario.
●Tanto LUZ como OSCURIDAD: Destruye hasta 2 cartas en el Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Dragón de Caos Levionero" una vez por turno.
Dragón Fantástico Fantazmey
Dragón Fantástico Fantazmey

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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Si tu adversario Invoca de Modo Especial uno o más Monstruos de Enlace (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, roba tantas cartas como la cantidad de Monstruos de Enlace que controle tu adversario +1, y después baraja en el Deck tantas cartas en tu mano como la cantidad de Monstruos de Enlace que controle. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona a uno o más monstruos que controlas (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Fantástico Fantazmey" una vez por turno.
Nibiru, el Ser Primitivo
Nibiru, el Ser Primitivo

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LUZ LUZ Nivel Nivel 11 [ Roca / Efecto ] ATK 3000 DEF 600
Durante la Main Phase, si este turno tu adversario Invocó 5 o más monstruos de Modo Normal o Especial (Efecto Rápido): puedes Sacrificar tantos monstruos boca arriba en el Campo como sea posible y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Ser Primitivo" (Roca/LUZ/Nivel 11/ATK ?/DEF ?) al Campo de tu adversario. (El ATK/DEF de esta Ficha se convierten en el ATK/DEF originales combinados de los monstruos Sacrificados). Sólo puedes usar este efecto de "Nibiru, el Ser Primitivo" una vez por turno.
Dragoncella Enfermera
Dragoncella Enfermera

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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Dragoncella Enfermera"; Invócalo de Modo Especial. Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 7. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Enfermera" una vez por turno.
Dragoncella Lavandera
Dragoncella Lavandera

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AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1600
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck. Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 7. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Lavandera" una vez por turno.
Dragoncella Cocinera
Dragoncella Cocinera

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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1700
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Dragoncella" en tu Deck, excepto "Dragoncella Cocinera", y después manda al Cementerio 1 monstruo "Dragoncella" en tu mano. Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 8. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Cocinera" una vez por turno.
Dragoncella Criada
Dragoncella Criada

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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 500 DEF 1700
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dragoncella" en tu Deck, excepto "Dragoncella Criada". Al comienzo de la Battle Phase: puedes devolver esta carta a la mano y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" de Nivel 8. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragoncella Criada" una vez por turno.
Arcalich el Señor Dorado
Arcalich el Señor Dorado

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LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800
Puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 Mágica/Trampa en tu mano, y después seleccionar 1 carta en el Campo; mándala al Cementerio. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa que controles; añade esta carta a tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Zombi y, si lo haces, hasta el final del turno de tu adversario, éste gana 1000 ATK/DEF y no puede ser destruido por efectos de cartas. Sólo puedes usar cada efecto de "Arcalich el Señor Dorado" una vez por turno.
Gaia el Campeón Dragón
Gaia el Campeón Dragón

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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión ] ATK 2600 DEF 2100
"Gaia el Caballero Feroz" + "Maldición de Dragón"
Entidad Antigua N'tss
Entidad Antigua N'tss

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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
1 Monstruo de Sincronía + 1 Monstruo Xyz
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) mandando al Cementerio las cartas listadas arriba que controles. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes Invocar de Modo Especial una o más "Entidad Antigua N'tss" una vez por turno.
Dragoncella Amadellaves
Dragoncella Amadellaves

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LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2000
1 monstruo "Dragoncella" + 1 monstruo Dragón
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes seleccionar otro monstruo "Dragoncella" que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Dragoncella" cuyo Nivel sea 1 mayor o 1 menor que el del monstruo seleccionado, en Posición de Defensa. Cuando uno o más monstruos Dragón boca arriba que controles vuelvan a tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo.
Heraldo de la Luz del Arco
Heraldo de la Luz del Arco

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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cualquier monstruo mandado al Cementerio desde la mano o el Deck Principal es en su lugar desterrado. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual o 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Guerrero de la Carga del Polvo de Estrellas
Guerrero de la Carga del Polvo de Estrellas

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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2000 DEF 1300
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes robar 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Guerrero de la Carga del Polvo de Estrellas" una vez por turno. Esta carta puede atacar una vez a cada uno de todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario.
Marchista Marcial Metálico
Marchista Marcial Metálico

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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 2200
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Marchista Marcial Metálico" una vez por turno. Un Monstruo de Sincronía que usó esta carta como material es tratado como un Cantante mientras esté boca arriba en el Campo.
Constelación Pléyades
Constelación Pléyades

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LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 1500
2 monstruos de LUZ de Nivel 5
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; devuelve a la mano ese objetivo.
Dragón Xyz Rebelión Oscura
Dragón Xyz Rebelión Oscura

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OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; su ATK se reduce a la mitad de su ATK en este momento y, si lo hace, esta carta gana ese ATK perdido.
Ciber Dragón del Infinito
Ciber Dragón del Infinito

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LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
3 monstruos Máquina de LUZ de Nivel 6
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Ciber Dragón del Infinito" usando un "Ciber Dragón Nova" que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana 200 ATK por cada material acoplado a ella. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo; acóplalo a esta carta como material. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
Número S39: Utopía el Relámpago
Número S39: Utopía el Relámpago

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LUZ LUZ Rango Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
3 monstruos de LUZ de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo "Utopía" de Rango 4 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser usado como material para una Invocación Xyz. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Una vez por Cadena, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario mientras esta carta tiene un Monstruo Xyz "Utopía" como material (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; el ATK de esta carta se convierte en 5000 sólo durante ese cálculo de daño.
Beatriz, la Dama Eterna
Beatriz, la Dama Eterna

Limitada

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LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Hada / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2800
2 monstruos de Nivel 6
También puedes Invocar Xyz esta carta mandando al Cementerio 1 monstruo "Abismo Ardiente" en tu mano, y después usando 1 monstruo "Dante," que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si es Invocado de esta forma, este turno el siguiente efecto no puede ser activado. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; manda al Cementerio 1 carta en tu Deck. Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Abismo Ardiente", ignorando sus condiciones de Invocación.
Dridente del Zoodíaco
Dridente del Zoodíaco

Prohibida

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TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
4 monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Dridente del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF igual al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destrúyela.
Chakanino del Zoodíaco
Chakanino del Zoodíaco

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TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia / Xyz / Efecto ] ATK ? DEF ?
2+ monstruos de Nivel 4
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz a "Chakanino del Zoodíaco" usando 1 monstruo "Zoodíaco" que controles con nombre diferente como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Gana ATK/DEF igual al ATK/DEF de todos los monstruos "Zoodíaco" acoplados a él como material. Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "Zoodíaco" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero por el resto de este turno, sus efectos son negados, y además no puede ser usado como material para una Invocación Xyz.
Caza del Cielo As - Kagari
Caza del Cielo As - Kagari

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FUEGO FUEGO Enlace Enlace 1 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
1 monstruo "Caza del Cielo As" que no sea de FUEGO
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Mágica "Caza del Cielo" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Gana 100 ATK por cada Mágica en tu Cementerio. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caza del Cielo As - Kagari" una vez por turno.
Dragón Borrespada
Dragón Borrespada

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OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstruos de Efecto
No puede ser destruida en batalla. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque; cámbialo a Posición de Defensa, y además esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase este turno. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Una vez por turno, cuando esta carta declare un ataque a un monstruo boca arriba: puedes activar este efecto; hasta el final de este turno, esta carta gana ATK igual a la mitad del ATK de ese monstruo en este momento y, si lo hace, el ATK en este momento de ese monstruo se divide a la mitad.
Los Caballeros Fantasma de Rusty Bardiche
Los Caballeros Fantasma de Rusty Bardiche

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OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2100 DEF -
2+ monstruos de OSCURIDAD
Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Los Caballeros Fantasma" en tu Deck, y después Colocar 1 Mágica/Trampa "Caballeros Fantasma" directamente desde tu Deck a tu Zona de Magia y Trampas. Mientras este monstruo esté en el Campo, si uno o más Monstruos Xyz de OSCURIDAD son Invocados de Modo Especial a una o más zonas a las que esta carta apunte (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Los Caballeros Fantasma de Rusty Bardiche" una vez por turno. No puede ser usada como Material de Enlace.
Apollousa, Arco de la Diosa
Apollousa, Arco de la Diosa

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VIENTO VIENTO Enlace Enlace 4 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK ? DEF -
2+ monstruos con nombres diferentes, excepto Fichas
Sólo puedes controlar 1 "Apollousa, Arco de la Diosa". El ATK original de esta carta se convierte en 800 x el número de Materiales de Enlace usados para su Invocación por Enlace. Una vez por Cadena, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes hacer que esta carta pierda exactamente 800 ATK y, si lo haces, niega la activación.
Polvo de Pluma de Arpía
Polvo de Pluma de Arpía

Limitada

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MÁGICA MÁGICA
Destruye todas las Mágicas y Trampas que controle tu adversario.
Flechas Anti-Hechizo
Flechas Anti-Hechizo

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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Al comienzo de la Battle Phase: por el resto de este turno, después de que se resuelva esta carta, ningún jugador puede activar Cartas Mágicas/de Trampa, o sus efectos. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Polimerización
Polimerización

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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
Monstruo Renacido
Monstruo Renacido

Limitada

Limitada

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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en cualquier Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Refuerzo del Ejército
Refuerzo del Ejército

Limitada

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MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero de Nivel 4 o menor en tu Deck.
Súper Polimerización
Súper Polimerización

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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Descarta 1 carta; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos de cualquier Campo como Material de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta.
Cáliz Prohibido
Cáliz Prohibido

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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, ese objetivo gana 400 ATK, pero sus efectos son negados.
Magia de Subida de Rango - La Séptima
Magia de Subida de Rango - La Séptima

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MÁGICA MÁGICA
Para activar esta carta, debes robarla en tu robo normal en tu Draw Phase, mostrarla, y mantenerla mostrada hasta el comienzo de la Main Phase 1. Al comienzo de tu Main Phase 1 de ese mismo turno, puedes: Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra o Cementerio, 1 monstruo "Número" que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, excepto monstruos "Número C", y después Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo "Número C" que tenga el mismo número en su nombre que el primer monstruo, usando a éste como material. (Esta segunda Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Transfiere sus materiales al monstruo Invocado). Sólo puedes aplicar este efecto de "Magia de Subida de Rango - La Séptima" una vez por Duelo.
Pueblo Kozmo
Pueblo Kozmo

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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Kozmo" desterrados; devuélvelo a la mano y, si lo haces, pierde tantos LP como su Nivel original x 100. Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos "Kozmo" en tu mano y barajarlos al Deck, y después robar tantas cartas como la cantidad de cartas que barajaste al Deck. Si esta carta en la Zona del Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "Kozmo" en tu Deck.
Juicio Solemne
Juicio Solemne

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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando uno o más monstruos fueran a ser Invocados O una Carta Mágica/de Trampa es activada: paga la mitad de tus LP; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Infinito Temporal
Infinito Temporal

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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; niega sus efectos (hasta el final de este turno) y después, si esta carta fue Colocada antes de la activación y está en el Campo cuando se resuelva, por el resto de este turno todos los demás efectos de Mágicas/Trampas en esta columna son negados. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
Entierro Insensato
Entierro Insensato

Limitada

Limitada

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck.
Bienes del Entierro Insensato
Bienes del Entierro Insensato

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Bienes del Entierro Insensato" por turno.
Entierro Extra-Insensato
Entierro Extra-Insensato

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Paga la mitad de tus LP; manda al Cementerio 1 monstruo en tu Deck Extra. Sólo puedes activar 1 "Entierro Extra-Insensato" por turno. No puedes Colocar Mágicas/Trampas durante el turno en el que activas esta carta.
Número 15: Marioneta Trucada Moledor Gigante
Número 15: Marioneta Trucada Moledor Gigante

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Rango Rango 8 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 1500 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 8
Hasta dos veces por turno, durante tu Main Phase 1: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destrúyelo y después, si era un Monstruo Xyz, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
Número 39: Utopía Mayor
Número 39: Utopía Mayor

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Rango Rango 6 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 6
Si esta carta es Invocada Xyz: el ATK de todos los monstruos que controle tu adversario en este momento se convierte en 0. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo Xyz boca arriba que controles y 1 monstruo "Utopía" en tu Cementerio; destierra el primer objetivo y, si lo haces, Invoca el segundo objetivo de Modo Especial, y después gana 1250 LP.
Número 74: Amo de las Hojas
Número 74: Amo de las Hojas

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 7 [ Psíquico / Xyz / Efecto ] ATK 2700 DEF 2300
2 monstruos de Nivel 7
Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a esta carta boca arriba (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes destruir 1 carta en el Campo.
Número 87: Reina de la Noche
Número 87: Reina de la Noche

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Rango Rango 8 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 3200 DEF 2800
3 monstruos de Nivel 8
Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después activar 1 de estos efectos.
●Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada.
●Selecciona 1 monstruo Planta en el Campo; cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese objetivo gana 300 ATK.
Número 101: Honor Silencioso ARCA
Número 101: Honor Silencioso ARCA

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Rango Rango 4 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2100 DEF 1000
2 monstruos de Nivel 4
Puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Sólo puedes usar este efecto de "Número 101: Honor Silencioso ARCA" una vez por turno. Si esta carta boca arriba en el Campo fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 1 material de esta carta en su lugar.
Número C101: Honor Silencioso OSCURO
Número C101: Honor Silencioso OSCURO

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2800 DEF 1500
3 monstruos de Nivel 5
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; acóplalo a esta carta como material. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio mientras tenga material: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio, y después ganar LP iguales al ATK original de esta carta. "Número 101: Honor Silencioso ARCA" debe estar en tu Cementerio para activar y resolver este efecto. Si esta carta es Invocada de Modo Especial de esta forma, no puede atacar por el resto de este turno.
Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Rango Rango 8 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
2 monstruos de Nivel 8
Una vez por Battle Phase, al comienzo de tu Battle Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; niega los efectos de todos los otros monstruos boca arriba en el Campo en este momento, y además sus ATK/DEF se convierten en sus ATK/DEF originales. Durante la Battle Phase, si este turno activaste este efecto, cada vez que se resuelve el efecto de una carta del adversario, esta carta gana 1000 ATK hasta el final de la Battle Phase, y además, este turno, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase.
Número C107: Neo Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos
Número C107: Neo Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Rango Rango 9 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
3 monstruos de Nivel 9
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; hasta el final de este turno, niega los efectos de todas las demás cartas boca arriba en el Campo en este momento y, además, tu adversario no puede activar cartas o efectos en el Campo. Si esta carta tiene a "Número 107: Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos" como material, gana este efecto.
●Puedes Sacrificar 2 monstruos; este turno, esta carta puede realizar hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Mecha Bestia Fantasma Impalazul
Mecha Bestia Fantasma Impalazul

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
No puede ser usado como Monstruo Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo Máquina. El o los otros Monstruos Material de Sincronía deben ser monstruos "Mecha Bestia Fantasma" en tu mano o tu Campo. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0).
Mecha Bestia Fantasma Alapotro
Mecha Bestia Fantasma Alapotro

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Debes controlar otro monstruo "Mecha Bestia Fantasma" para activar y resolver este efecto. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 2 Fichas, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, destiérralo.
Mecha Bestia Fantasma Jaculuslan
Mecha Bestia Fantasma Jaculuslan

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 2700 DEF 2000
1 Cantante "Mecha Bestia Fantasma" + 1+ monstruos "Mecha Bestia Fantasma" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Sacrificar hasta tantas "Fichas Mecha Bestia Fantasma" como la cantidad de cartas en la mano de tu adversario; descarta tantas cartas al azar de la mano de tu adversario como la cantidad de monstruos Sacrificados. Otros monstruos "Mecha Bestia Fantasma" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Si esta carta en la posesión de su dueño es destruida por tu adversario: puedes Colocar 1 Mágica de Juego Rápido directamente desde tu Deck.
Mecha Bestia Fantasma Dracossack
Mecha Bestia Fantasma Dracossack

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 7 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2600 DEF 2200
2 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial 2 "Fichas Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0). Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Mecha Bestia Fantasma", y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Esta carta no puede atacar durante el turno en el que activas este efecto.
Hootcake Magidulce
Hootcake Magidulce

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 1100
Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada a tu Cementerio: baraja esta carta al Deck. Puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; destiérralo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Magidulce", excepto "Hootcake Magidulce". Sólo puedes usar este efecto de "Hootcake Magidulce" una vez por turno.
Château Magidulce
Château Magidulce

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: baraja al Deck todos los monstruos "Magidulce" en tu Cementerio. Todos los monstruos "Magidulce" en el Campo ganan 500 ATK/DEF. Si uno o más monstruos en tu Cementerio fueran a ser devueltos al Deck por efecto de un monstruo "Magidulce", puedes añadirlos a tu mano en su lugar.
Noches Magidulces
Noches Magidulces

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activado un efecto de monstruo, si no tienes monstruos en tu Cementerio: niega la activación y después, si controlas a "Puddingcess Magidulce", baraja al Deck 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1000
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
Hermandad del Puño de Fuego - Coyote

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
Si controlas una Mágica/Trampa "Formación de Fuego" y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
Formación de Fuego - Gyokkou
Formación de Fuego - Gyokkou

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
Atrapadora Mirmeleóntida
Atrapadora Mirmeleóntida

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
Dionaea Atrapadora
Dionaea Atrapadora

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1700 DEF 1100
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Defensa. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio; Coloca ese objetivo, pero destiérralo durante la End Phase de tu próximo turno si todavía está en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Dionaea Atrapadora" una vez por turno.
Atrapadora Mantis
Atrapadora Mantis

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Atrapadora" en tu Deck. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controles; devuelve a la mano ese objetivo, y después puedes Colocar 1 Mágica/Trampa en tu mano.
Error
Error

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede añadir a su mano cartas en su Deck, excepto robándolas.
Autobús de Recorrido Turístico de los Reinos Prohibidos
Autobús de Recorrido Turístico de los Reinos Prohibidos

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 600 DEF 1000
VOLTEO: Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo Demonio, excepto un monstruo de OSCURIDAD o LUZ.
Viaje Compartido
Viaje Compartido

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Por el resto de este turno, cada vez que una o más cartas sean añadidas a la mano de tu adversario desde el Deck Principal o Cementerio, excepto robándolas, inmediatamente tú robas 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Viaje Compartido" por turno.
Arresto Erróneo
Arresto Erróneo

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, ningún jugador puede añadir cartas a su mano desde su Deck, excepto robándolas.
Acusación Errónea
Acusación Errónea

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si tu adversario tiene más cartas en total que tú en su mano y su Campo: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; por el resto de este Duelo, ningún jugador puede activar cartas con ese nombre, ni sus efectos, excepto ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Acusación Errónea" por turno.
Noble Caballero Drystan
Noble Caballero Drystan

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 800
Mientras controles otro monstruo "Noble Caballero", tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a tus monstruos con menos de 1800 ATK, excepto esta carta, y sus monstruos tampoco pueden seleccionarlos para ataques. Si una Mágica de Equipo "Armas Nobles" es equipada a esta carta: selecciona 1 carta boca arriba en el Campo; destruye ese objetivo. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Drystan" una vez por turno.
Hermanos del Noble Caballero
Hermanos del Noble Caballero

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1200 DEF 2400
Esta carta sólo puede atacar si controlas exactamente 3 monstruos "Noble Caballero" (y ningún otro monstruo). Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos "Noble Caballero", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Noble Caballero". Una vez por turno: puedes seleccionar 3 cartas "Noble Caballero" y/o "Armas Nobles" en tu Cementerio; baraja las 3 al Deck, y después roba 1 carta.
Noble Caballero Eachtar
Noble Caballero Eachtar

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 2000
Puedes desterrar 2 monstruos "Noble Caballero" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Eachtar" una vez por turno. Una Invocación Xyz o por Sincronía de un monstruo "Noble Caballero" que use esta carta como material no puede ser negada, y además tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando ese monstruo es Invocado de Modo Especial.
Noble Caballero Pellinore
Noble Caballero Pellinore

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 500
Puedes seleccionar 1 Mágica de Equipo "Armas Nobles" equipada a esta carta y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelos, después roba 1 carta, y además, esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Noble Caballero Pellinore" una vez por turno.
Noble Caballero de la Mesa Redonda
Noble Caballero de la Mesa Redonda

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Durante tu End Phase: puedes activar cada uno de estos efectos una vez por turno, dependiendo de la cantidad total de cartas "Noble Caballero" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o que controles;
●3+: Manda al Cementerio 1 carta "Noble Caballero" en tu Deck.
●6+: Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Noble Caballero", y después puedes equipar a ese monstruo 1 Mágica de Equipo "Armas Nobles" en tu mano.
●9+: Selecciona 1 monstruo "Noble Caballero" en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
●12: Roba 1 carta.
Templos Escondidos del Necrovalle
Templos Escondidos del Necrovalle

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si un monstruo "Cuidador de Tumbas" así como "Necrovalle" están en el Campo. Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Cuidador de Tumbas". Si no hay un monstruo "Cuidador de Tumbas" o "Necrovalle" en el Campo, destruye esta carta.
Trono del Necrovalle
Trono del Necrovalle

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Activa 1 de estos efectos.
●Añade a tu mano 1 monstruo "Cuidador de Tumbas" en tu Deck.
●Inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Cuidador de Tumbas".
Sólo puedes activar 1 "Trono del Necrovalle" por turno.
Tumbas Imperiales del Necrovalle
Tumbas Imperiales del Necrovalle

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, mientras un monstruo "Cuidador de Tumbas" así como "Necrovalle" estén en el Campo: niega la activación y, si lo haces, destruye la carta. Sólo puedes activar 1 "Tumbas Imperiales del Necrovalle" por turno.
El Dominio de los Verdaderos Monarcas
El Dominio de los Verdaderos Monarcas

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Mientras no tengas cartas en tu Deck Extra y seas el único jugador que controle un monstruo Invocado por Sacrificio, tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra. Si un monstruo Invocado por Sacrificio que controlas ataca a un monstruo del adversario, éste gana 800 ATK sólo durante el cálculo de daño. Una vez por turno: hasta el final de este turno, puedes reducir en 2 el Nivel de 1 monstruo en tu mano con 2800 ATK/1000 DEF (aun después de que es Invocado/Colocado, y aun si esta carta deja el Campo).
El Primer Monarca
El Primer Monarca

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 6/ATK 1000/DEF 2400). (Esta carta también todavía es una Trampa). Si es Invocada de esta forma: puedes descartar 1 carta, y después declarar 1 Atributo; esta carta se convierte en una con ese Atributo, y puede ser tratada como 2 Sacrificios para la Invocación por Sacrificio de un monstruo con el mismo Atributo que esta carta. Si esta carta fue Invocada de esta forma, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos con el Atributo de esta carta.
La Erupción de los Monarcas
La Erupción de los Monarcas

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si no tienes cartas en tu Deck Extra y controlas un monstruo Invocado por Sacrificio. Niega los efectos de todos los monstruos boca arriba en el Campo, mientras esos monstruos estén boca arriba en el Campo, excepto los de monstruos Invocados por Sacrificio. Durante tu End Phase, si no controlas monstruos Invocados por Sacrificio, manda esta carta al Cementerio.
El Principal Monarca
El Principal Monarca

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Una vez por turno: puedes seleccionar 2 Mágicas/Trampas "Monarca" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar otra Mágica/Trampa "Monarca" en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Hada/LUZ/Nivel 5/ATK 1000/DEF 2400). (Esta carta NO es tratada como una Trampa). Sólo puedes usar este efecto de "El Principal Monarca" una vez por turno.
Sincrón Transportador
Sincrón Transportador

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si otro monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") es mandado a tu Cementerio como material para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía Guerrero o Máquina, mientras controles esta carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Sincrón" (Máquina/TIERRA/Nivel 2/ATK 1000/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Sincrón Transportador" una vez por turno.
Crucebasura de Luz de Estrellas
Crucebasura de Luz de Estrellas

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes Sacrificar 1 monstruo Cantante; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") cuyo Nivel sea diferente al que tenía el monstruo Sacrificado en el Campo. Durante el turno de tu adversario, si Invocas de Modo Especial, desde tu Deck Extra, un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Crucebasura de Luz de Estrellas" una vez por turno.
Fuerza de Espejo Arrolladora
Fuerza de Espejo Arrolladora

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: devuelve a la mano todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Fuerza del Espejo Ahogante
Fuerza del Espejo Ahogante

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: baraja al Deck todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
Velociroid Taketomborg
Velociroid Taketomborg

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 600 DEF 1200
Si controlas un monstruo de VIENTO, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Cantante "Velociroid", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Velociroid Taketomborg" una vez por turno.
Velociroid Dado de Ojos Carmesí
Velociroid Dado de Ojos Carmesí

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" que controles, excepto "Velociroid Dado de Ojos Carmesí", y declara un Nivel del 1 al 6; hasta el final de este turno, su Nivel se convierte en ese número.
Buster Blader, el Soldado de la Espada de la Destrucción
Buster Blader, el Soldado de la Espada de la Destrucción

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2600 DEF 2300
El nombre de esta carta se convierte en "Buster Blader" mientras esté en el Campo o el Cementerio. Si uno o más monstruos que controle tu adversario son destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados al Cementerio: puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; equípalo a esta carta. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Carta de Monstruo que controles equipada a esta carta; destruye todos los monstruos que controle tu adversario que tengan el mismo Tipo que ese monstruo mandado al Cementerio.
Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones
Buster Blader, el Esgrimista Destructor de Dragones

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2500
1 "Buster Blader" + 1 monstruo Dragón
Debe ser Invocado por Fusión. No puede atacar directamente. Gana 1000 ATK/DEF por cada monstruo Dragón que tu adversario controle o que esté en su Cementerio. Cambia a Posición de Defensa todos los monstruos Dragón que controle tu adversario, y además los monstruos Dragón en posesión de tu adversario no pueden activar sus efectos. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
Cuervo de Garra Oscura
Cuervo de Garra Oscura

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 900 DEF 600
Si controlas un monstruo de OSCURIDAD, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar "Cuervo de Garra Oscura" de Modo Especial de esta forma una vez por turno.
Hangar de la Unión
Hangar de la Unión

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ en tu Deck. Una vez por turno, si uno o más monstruos de Unión Máquina de LUZ son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de esos monstruos; equipa a ese monstruo 1 monstruo de Unión Máquina de LUZ apropiado en tu Deck, con un nombre diferente, pero el monstruo de Unión que equipaste no puede ser Invocado de Modo Especial este turno. Sólo puedes activar 1 "Hangar de la Unión" por turno.
Rebatiña de la Unión
Rebatiña de la Unión

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona hasta 3 de tus Monstruos Normales Máquina de LUZ desterrados y/o monstruos de Unión Máquina de LUZ desterrados; Invócalos de Modo Especial. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus Monstruos Normales Máquina de LUZ desterrados o monstruos de Unión Máquina de LUZ desterrados; devuélvelo a la mano. Sólo puedes activar 1 "Rebatiña de la Unión" por turno.
Señoroscuro Estrella de la Mañana
Señoroscuro Estrella de la Mañana

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 11 [ Hada / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, monstruos "Señoroscuro/a", hasta la cantidad de Monstruos de Efecto que controle tu adversario. Mientras controles otro monstruo "Señoroscuro/a", tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Una vez por turno: puedes mandar cartas de la parte superior de tu Deck al Cementerio, igual a la cantidad de monstruos "Señoroscuro/a" en el Campo y, si lo haces, gana 500 LP por cada carta "Señoroscuro/a" mandada al Cementerio por este efecto.
Señoroscura Ixchel
Señoroscura Ixchel

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Hada / Efecto ] ATK 2500 DEF 2900
Puedes descartar esta carta y 1 carta "Señoroscuro/a"; roba 2 cartas. (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Señoroscuro/a" en tu Cementerio; aplica el efecto de ese objetivo, y después baraja ese objetivo al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Señoroscura Ixchel" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Señoroscura Ixchel" una vez por turno.
Señoroscuro Nasten
Señoroscuro Nasten

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Hada / Efecto ] ATK 2600 DEF 2600
Puedes descartar otras 2 cartas "Señoroscuro/a"; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Señoroscuro/a" en tu Cementerio; aplica el efecto de ese objetivo, y después baraja ese objetivo al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Señoroscuro Nasten" una vez por turno. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Señoroscuro Nasten" una vez por turno.
Contacto del Señoroscuro
Contacto del Señoroscuro

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Señoroscuro/a" desde tu Cementerio en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Contacto del Señoroscuro" por turno.
Rebelión del Señoroscuro
Rebelión del Señoroscuro

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Manda al Cementerio 1 monstruo "Señoroscuro/a" en tu mano o Campo boca arriba; destruye 1 carta en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Rebelión del Señoroscuro" por turno.
D.D. Dama Guerrera
D.D. Dama Guerrera

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
Después del cálculo de daño, cuando esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo, y además destierra esta carta.
Estatua-Barrera del Abismo
Estatua-Barrera del Abismo

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de OSCURIDAD.
Estatua-Barrera del Torrente
Estatua-Barrera del Torrente

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA.
Estatua-Barrera del Infierno
Estatua-Barrera del Infierno

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Piro / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de FUEGO.
Estatua-Barrera de los Vientos Tormentosos
Estatua-Barrera de los Vientos Tormentosos

Prohibida

Prohibida

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de VIENTO.
Estatua-Barrera de la Sequía
Estatua-Barrera de la Sequía

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de TIERRA.
Estatua-Barrera de los Cielos
Estatua-Barrera de los Cielos

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de LUZ.
Reciclador de Chatarra
Reciclador de Chatarra

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 900 DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Máquina en tu Deck. Una vez por turno: puedes barajar al Deck 2 monstruos Máquina de TIERRA de Nivel 4 en tu Cementerio; roba 1 carta.
Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro
Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2700 DEF 1800
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu Cementerio) devolviendo a la mano 1 monstruo "Mundo Oscuro" que controles, excepto "Grapha, Señor Dragón del Mundo Oscuro". Si esta carta es descartada al Cementerio por efecto de una carta: selecciona 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y después, si esta carta fue descartada de tu mano a tu Cementerio por efecto de una carta del adversario, mira 1 carta al azar en la mano de tu adversario y después, si es un monstruo, puedes Invocarlo de Modo Especial a tu Campo.
Pathfinder Planetario
Pathfinder Planetario

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta; añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Soldado Instructor Loboladra
Soldado Instructor Loboladra

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Puedes seleccionar 1 monstruo Guerrero-Bestia de FUEGO de Nivel 4 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado Instructor Loboladra" una vez por turno.
Gogogo Gigas
Gogogo Gigas

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
Mientras esta carta esté en tu Cementerio, si Invocas de Modo Especial uno o más monstruos "Gogogo" (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio en Posición de Defensa boca arriba. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto. Sólo puedes usar el efecto de "Gogogo Gigas" una vez por turno.
Pejesapo Silencioso
Pejesapo Silencioso

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Pez / Efecto ] ATK 800 DEF 1400
Si controlas un monstruo de AGUA, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano), pero por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde tu mano.
Núcleo Ciber Dragón
Núcleo Ciber Dragón

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 1500
El nombre de esta carta se convierte en "Ciber Dragón" mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Ciber" o "Cíber" en tu Deck. Si sólo tu adversario controla un monstruo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ciber Dragón". Sólo puedes usar 1 efecto de "Núcleo Ciber Dragón" por turno, y sólo una vez ese turno.
Príncipe Espectro
Príncipe Espectro

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Zombi / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 "Sirviente de la Calavera" y 1 "La Señora Espectro" en tu mano y/o Deck. Puedes desterrar 2 "Sirviente de la Calavera" y esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Rey de los Sirvientes de la Calavera". El nombre de esta carta se convierte en "Sirviente de la Calavera" mientras esté en el Cementerio.
La Piedra Blanca de los Antiguos
La Piedra Blanca de los Antiguos

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 500
Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "La Piedra Blanca de los Antiguos" una vez por turno.
Devorador de Millones
Devorador de Millones

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK ? DEF ?
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando boca abajo 5 o más cartas en tu mano, Campo y/o Deck Extra. Gana 100 ATK/DEF por cada carta desterrada boca abajo. No puede ser Sacrificado, ni usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía o Xyz. Una vez por turno, al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario, boca abajo.
Búferlo de la Llama
Búferlo de la Llama

RD

Rara Dorada
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1400 DEF 200
Si esta carta boca arriba deja el Campo: puedes descartar 1 monstruo Ciberso y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Búferlo de la Llama" una vez por turno.
Coccinellidae de Depuración
Coccinellidae de Depuración

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 3 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Coccinellidae de Depuración" una vez por turno.
Bruja Condenada
Bruja Condenada

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Juego Rápido "Prohibido/a" en tu Deck. Durante la Main Phase de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Hada de Nivel 4, excepto "Bruja Condenada". Sólo puedes usar cada efecto de "Bruja Condenada" una vez por turno.
Robot Superdimensional Destructor de Galaxias
Robot Superdimensional Destructor de Galaxias

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Rango Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 5000 DEF 2000
3 monstruos de Nivel 10
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; destruye todas las Mágicas/Trampas que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa en respuesta a la activación de este efecto.
Engranaje X Gigante
Engranaje X Gigante

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Rango Rango 4 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
2 monstruos Máquina de Nivel 4
Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo Máquina de Nivel 4 o menor en tu Deck o Cementerio. Cuando esta carta boca arriba deja el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo "Engranaji" de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Dragón Fantasmal Mascota de la Arpía
Dragón Fantasmal Mascota de la Arpía

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 4 [ Dragón / Xyz / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
3 monstruos de VIENTO de Nivel 4
Los efectos de esta carta sólo pueden aplicarse/resolverse mientras tenga material. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Tu adversario no puede seleccionar a monstruos "Arpía" para efectos o ataques. Durante cada una de tus End Phases: desacopla 1 material de esta carta.
Palacio Aéreo Gangaridai
Palacio Aéreo Gangaridai

RD

Rara Dorada
X
VIENTO VIENTO Rango Rango 10 [ Máquina / Xyz / Efecto ] ATK 3400 DEF 3000
2 monstruos de Nivel 10
Puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar el efecto de "Palacio Aéreo Gangaridai" una vez por turno. No puede atacar en el turno en el que activas este efecto.
Sapiamente Genial
Sapiamente Genial

RD

Rara Dorada
X
AGUA AGUA Rango Rango 2 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 2200 DEF 0
2 monstruos Aqua de Nivel 2
Una vez por turno, durante la Standby Phase: puedes desacoplar 1 material de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "RANA". Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Aqua en tu mano o Campo boca arriba; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta, y después puedes Colocarla en tu Campo. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
Enlacekuriboh
Enlacekuriboh

Prohibida

Prohibida

RD

Rara Dorada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 300 DEF -
1 monstruo de Nivel 1
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes Sacrificar esta carta; cambia el ATK de ese monstruo del adversario a 0, hasta el final de este turno. Si esta carta está en tu Cementerio (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 1; Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Enlacekuriboh" una vez por turno.
Transcodificador Hablador
Transcodificador Hablador

RD

Rara Dorada
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2300 DEF -
2+ Monstruos de Efecto
Mientras esta carta está co-enlazada, ella y sus monstruos co-enlazados ganan 500 ATK, y además tu adversario no puede seleccionar a ninguno de ellos para efectos de cartas. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace Ciberso Link-3 o menor en tu Cementerio, excepto "Transcodificador Hablador"; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. El turno en el que activas este efecto no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos Ciberso. Sólo puedes usar este efecto de "Transcodificador Hablador" una vez por turno.
Mekk-Caballero del Lucero del Alba
Mekk-Caballero del Lucero del Alba

RD

Rara Dorada
X
LUZ LUZ Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
2 monstruos, incluyendo un monstruo "Mekk-Caballero"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes descartar 1 monstruo "Mekk-Caballero" o 1 carta "Legado Mundial"; añade a tu mano 1 carta "Legado Mundial" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero del Lucero del Alba" una vez por turno. Si tu monstruo "Mekk-Caballero" batalla con un monstruo en una columna diferente a ésta, tu monstruo no puede ser destruido en esa batalla, y además no recibes daño de batalla de esa batalla.
Control de la Mente
Control de la Mente

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma el control de ese objetivo, pero éste no puede declarar un ataque o ser Sacrificado.
Poder del Mago
Poder del Mago

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Mágica/Trampa que controles.
Duplicación de Máquina
Duplicación de Máquina

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo Máquina que controles con 500 ATK o menos; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos con el mismo nombre que el de ese monstruo boca arriba.
Terraformación
Terraformación

Limitada

Limitada

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
Espejo de Dragón
Espejo de Dragón

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión Dragón, desterrando Materiales de Fusión listados en éste que estén en tu Campo o Cementerio.
Canjear
Canjear

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.
Preparación de Rituales
Preparación de Rituales

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual de Nivel 7 o menor en tu Deck, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Cementerio.
Afinación
Afinación

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 Cantante "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck.
Templo de los Seis
Templo de los Seis

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cada vez que uno o más monstruos "Seis Samuráis" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador de Bushido en esta carta. Los monstruos controlados por tu adversario pierden 100 ATK por cada Contador de Bushido en esta carta.
Rayo Nocturno
Rayo Nocturno

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta.
Contacto Milagroso
Contacto Milagroso

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Baraja al Deck, desde tu mano, Campo o Cementerio, los Materiales de Fusión mencionados en un Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" que mencione "HÉROE Elemental Neos" como material, y después Invoca ese Monstruo de Fusión de Modo Especial desde tu Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
Círculo de los Reyes de Fuego
Círculo de los Reyes de Fuego

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo de FUEGO que controles y 1 monstruo de FUEGO en tu Cementerio; destruye ese monstruo que controles y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Círculo de los Reyes de Fuego" por turno.
Espada Sagrada de las Siete Estrellas
Espada Sagrada de las Siete Estrellas

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Destierra 1 monstruo de Nivel 7 en tu mano o Campo boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Espada Sagrada de las Siete Estrellas" por turno.
Dai Inesperado
Dai Inesperado

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: Invoca de Modo Especial, desde el Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor.
Derretimiento Mágico
Derretimiento Mágico

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Aleister, el que Invoka". La activación de tus cartas y efectos que incluyan un efecto que Invoque por Fusión a un Monstruo de Fusión no puede ser negada, y además no pueden activarse las cartas y efectos de tu adversario cuando un monstruo es Invocado por Fusión de esta forma. Sólo puedes activar 1 "Derretimiento Mágico" por turno.
Rotación del Equipo
Rotación del Equipo

Limitada

Limitada

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Coloca en el Campo 2 Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Mágicas de Campo.
Mundo Perdido
Mundo Perdido

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos en el Campo pierden 500 ATK/DEF, excepto los monstruos Dinosaurio. Una vez por turno, si un monstruo Dinosaurio es Invocado de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Jurrahuevo" (Dinosaurio/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa al Campo de tu adversario. Mientras tu adversario controle una Ficha, no puede seleccionar monstruos en el Campo con efectos de cartas, excepto Fichas. Una vez por turno, si uno o más Monstruos Normales en el Campo fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes destruir en su lugar ese número de monstruos Dinosaurio en tu mano y/o Deck.
¡Hola, Tornado!
¡Hola, Tornado!

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Mágicas y Trampas Colocadas en el Campo.
Llamado por la Tumba
Llamado por la Tumba

Limitada

Limitada

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; destiérralo y, si lo haces, hasta el final del próximo turno sus efectos son negados, así como los efectos activados y los efectos en el Campo de monstruos con el mismo nombre original.
Guarida de la Oscuridad
Guarida de la Oscuridad

RD

Rara Dorada
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Todos los monstruos boca arriba en el Campo se convierten en monstruos de OSCURIDAD. Una vez por turno, si fueras a Sacrificar un monstruo que controlas para activar el efecto de una carta, puedes Sacrificar 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario, aunque tú no lo controles. Una vez por turno, durante la End Phase: Invoca de Modo Especial, en Posición de Defensa, cualquier número de "Ficha Tormento" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 3/ATK 1000/DEF 1000) como sea posible, al Campo del jugador en turno, hasta el número de monstruos Sacrificados en este turno mientras esta carta estaba boca arriba.
Prisión Dimensional
Prisión Dimensional

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona ese monstruo atacante; destierra ese objetivo.
Transmigración Taquiónica
Transmigración Taquiónica

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Si controlas un monstruo "Ojos Galácticos": activa como Eslabón de Cadena 2 o más alto; niega las activaciones de las Cartas Mágicas/de Trampa y los efectos de monstruo de tu adversario activados antes que esta carta en esta Cadena y, si lo haces, baraja al Deck las cartas negadas en el Campo. Si controlas un monstruo "Dragón Taquiónico de Ojos Galácticos", puedes activar esta carta desde tu mano.
Pierde 1 Turno
Pierde 1 Turno

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si en este momento no controlas monstruos Invocados de Modo Especial. Mientras un monstruo está boca arriba en el Campo, niega sus efectos durante el turno en que ese monstruo fue Invocado de Modo Especial. Si uno o más Monstruos de Efecto son Invocados de Modo Especial en Posición de Ataque: cámbialo a Posición de Defensa.
Reencarnación Bromiestrella
Reencarnación Bromiestrella

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra toda la mano de tu adversario y, si lo haces, éste roba la misma cantidad de cartas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Sólo Puede Haber Uno
Sólo Puede Haber Uno

Limitada

Limitada

RD

Rara Dorada
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cada jugador sólo puede controlar 1 monstruo de cada Tipo. Si un jugador controla 2 o más monstruos del mismo Tipo, debe mandar algunos al Cementerio hasta que controle no más de 1 monstruo de ese Tipo.