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DUELISTAS LENDÁRIOS: TEMPORADA 1

( Data de Lançamento : 02/07/2020 )

Total de 121 Card(s)
Dragão Negro de Olhos Vermelhos
Dragão Negro de Olhos Vermelhos

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Um dragão feroz com um ataque letal.
Filhote do Dragão Negro
Filhote do Dragão Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 800 DEF 500
Você pode enviar este card com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" da sua mão.
Dragão das Trevas de Olhos Vermelhos
Dragão das Trevas de Olhos Vermelhos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 9 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos". Ganha 300 de ATK para cada monstro Dragão no seu Cemitério.
Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos
Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Dragão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro Dragão com a face para cima que você controla. Você só pode Invocar por Invocação-Especial "Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos" uma vez por turno desta forma. Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Dragão da sua mão ou do Cemitério, exceto "Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos". Você só pode usar este efeito de "Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos" uma vez por turno.
Wivern de Olhos Vermelhos
Wivern de Olhos Vermelhos
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar durante o turno em que ativar este efeito.
Dragão Negro de Olhos Vermelhos Pernicioso
Dragão Negro de Olhos Vermelhos Pernicioso
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" do seu Deck. Só pode haver 1 monstro "Pernicioso(a)" no campo. Outros monstros que você controla não podem declarar um ataque. Se não houver Magias de Campo com a face para cima no campo, destrua este card.
A Pedra Negra das Lendas
A Pedra Negra das Lendas
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 ou menos do seu Deck. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 ou menos no seu Cemitério; embaralhe-o no Deck e, se isso acontecer, adicione este card à sua mão. Você só pode usar 1 efeito de "A Pedra Negra das Lendas" por turno e apenas uma vez por turno.
Dragão Metálico Negro
Dragão Metálico Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 600 DEF 600
Você pode escolher 1 monstro "Olhos Vermelhos" que você controla; equipe este monstro da sua mão ou do campo ao alvo. Ele ganha 600 de ATK. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode adicionar 1 card "Olhos Vermelhos" do seu Deck à sua mão.
Dragão Retrô de Olhos Vermelhos
Dragão Retrô de Olhos Vermelhos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1600
Se um ou mais monstros "Olhos Vermelhos" de Nível 7 ou menos que você controla forem destruídos por um ataque ou efeito de card do seu oponente e enviados para o seu Cemitério, enquanto este card estiver na sua mão: você pode Invocar este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial tantos desses monstros destruídos quanto possível na mesma posição em que estavam quando foram destruídos. Você pode oferecer este card como Tributo; você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "Olhos Vermelhos" durante sua Fase Principal deste turno, em adição à sua Invocação-Normal/Baixar (padrão). (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
Dragão Filhote de Olhos Vermelhos
Dragão Filhote de Olhos Vermelhos

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1200 DEF 700
Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 ou menos do seu Deck e, se isso acontecer, equipe este card do Cemitério a ele. Ele ganha 300 de ATK. Se este card for enviado para o Cemitério enquanto estiver equipado a um monstro: você pode adicionar 1 monstro Dragão de Nível 1 do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Gearfried, o Cavaleiro de Ferro de Olhos Vermelhos
Gearfried, o Cavaleiro de Ferro de Olhos Vermelhos

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
Uma vez por turno, se qualquer duelista equipar um ou mais Cards de Equipamento a este card: você pode destruir esses Cards de Equipamento e, depois, você pode destruir 1 Magia/Armadilha que seu oponente controla. Uma vez por turno: você pode enviar 1 Card de Equipamento que você controla que estiver equipado a este card para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 ou menos no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
Dragão Caveira Negro
Dragão Caveira Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 9 [ Dragão / Fusão ] ATK 3200 DEF 2500
"Caveira Invocada" + "Dragão Negro de Olhos Vermelhos"

(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
Dragão Negro Meteoro
Dragão Negro Meteoro
X
FOGO FOGO Nível Nível 8 [ Dragão / Fusão ] ATK 3500 DEF 2000
"Dragão Negro de Olhos Vermelhos" + "Dragão Meteoro"
Dragão Retalhador de Olhos Vermelhos
Dragão Retalhador de Olhos Vermelhos

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
"Dragão Negro de Olhos Vermelhos" + 1 monstro Guerreiro
Quando um monstro "Olhos Vermelhos" declarar um ataque: você pode escolher 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; equipe-o a este card como uma Magia de Equipamento que concede 200 de ATK a este card. Quando um card ou efeito for ativado que escolha como alvo um card que você controla (Efeito Rápido): você pode enviar 1 Card de Equipamento que você controla para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card. Se este card for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial tantos monstros do seu Cemitério quanto possível que estavam equipados neste card.
Dragão Metálico Chamejante de Olhos Vermelhos
Dragão Metálico Chamejante de Olhos Vermelhos

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Classe Classe 7 [ Dragão / Xyz / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
2 monstros de Nível 7
Não pode ser destruído por efeitos de card enquanto tiver matéria. Enquanto este card tiver matéria, sempre que seu oponente ativar um card ou efeito, cause 500 de dano ao seu oponente imediatamente depois que ele resolver. Uma vez por turno (Efeito Rápido): você pode desassociar 1 matéria deste card e, depois, escolha 1 Monstro Normal "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
Explosão de Fogo Infernal
Explosão de Fogo Infernal
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" na sua Zona de Monstros; cause dano ao seu oponente igual ao ATK original desse "Dragão Negro de Olhos Vermelhos". "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" não pode atacar no turno em que você ativar este card.
Fusão dos Olhos Vermelhos
Fusão dos Olhos Vermelhos
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão do seu Deck Adicional 1 Monstro de Fusão que liste um monstro "Olhos Vermelhos" como matéria, usando monstros da sua mão, do Deck ou do campo como Matéria de Fusão e, se isso acontecer, seu nome se torna "Dragão Negro de Olhos Vermelhos". Você não pode Invocar outros monstros por Invocação-Normal ou Especial no turno em que ativar este card. Você só pode ativar 1 "Fusão dos Olhos Vermelhos" por turno.
Cards da Pedra Vermelha
Cards da Pedra Vermelha
X
MAGIA MAGIA
Envie 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 da sua mão para o Cemitério; compre 2 cards e, depois, você pode enviar 1 monstro "Olhos Vermelhos" de Nível 7 do seu Deck para o Cemitério. Você só pode ativar 1 "Cards da Pedra Vermelha" por turno.
Intuição dos Olhos Vermelhos
Intuição dos Olhos Vermelhos
X
MAGIA MAGIA
Envie 1 monstro "Olhos Vermelhos" da sua mão ou do Deck para o Cemitério; adicione 1 Magia/Armadilha "Olhos Vermelhos" do seu Deck à sua mão, exceto "Intuição dos Olhos Vermelhos". Você só pode ativar 1 "Intuição dos Olhos Vermelhos" por turno.
Retorno dos Olhos Vermelhos
Retorno dos Olhos Vermelhos
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Se você controlar um monstro "Olhos Vermelhos": você pode escolher 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Se este card em sua posse for destruído por um efeito de card do oponente e enviado para o seu Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Retorno dos Olhos Vermelhos" uma vez por turno.
Presas de Olhos Vermelhos com Correntes
Presas de Olhos Vermelhos com Correntes

SE

Rara Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "Olhos Vermelhos" que você controla; equipe este card a ele. Ele pode realizar até 2 ataques contra monstros durante cada Fase de Batalha. Você pode enviar este Card de Equipamento para o Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro de Efeito no campo; equipe o alvo ao monstro ao qual este card estava equipado e, se isso acontecer, enquanto um monstro estiver equipado a ele por este efeito, o ATK/DEF dele se tornam iguais ao ATK/DEF originais desse monstro equipado.
Princesa Amazoness
Princesa Amazoness
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 900
O nome deste card se torna "Rainha Amazoness" enquanto ele estiver no campo ou no Cemitério. Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha "Amazoness" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Princesa Amazoness" uma vez por turno. Quando este card declarar um ataque: você pode enviar 1 outro card da sua mão ou do campo para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Amazoness" do seu Deck em Posição de Defesa, exceto "Princesa Amazoness".
Bebê Tigre Amazoness
Bebê Tigre Amazoness

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Besta / Efeito ] ATK 500 DEF 500
O nome deste card se torna "Tigre Amazoness" enquanto ele estiver no campo ou no Cemitério. Se um monstro "Amazoness" for Invocado por Invocação-Normal ou Especial no seu campo enquanto este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode Invocar este card por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Bebê Tigre Amazoness" uma vez por turno. Ganha 100 de ATK para cada card "Amazoness" no seu Cemitério.
Chamado Amazoness
Chamado Amazoness

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Pegue 1 card "Amazoness" no seu Deck, exceto "Chamado Amazoness", e adicione-o à sua mão ou envie-o para o Cemitério. Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Amazoness" que você controla; neste turno, esse monstro pode atacar todos os monstros que seu oponente controla, uma vez cada e, além disso, outros monstros que você controla não podem atacar. Você só pode ativar 1 "Chamado Amazoness" por turno.
Investida Amazoness
Investida Amazoness
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno, durante a Fase de Batalha: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Amazoness" da sua mão e, se isso acontecer, ele ganha 500 de ATK até o final deste turno (mesmo que este card deixe o campo). Depois do cálculo de dano, se um monstro "Amazoness" seu batalhou um monstro do oponente enquanto este card já estava com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas: você pode banir esse monstro do oponente. Se este card no campo for destruído e enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro "Amazoness" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
O Pescador Lendário II
O Pescador Lendário II
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
O nome deste card se torna "O Pescador Lendário" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por outros efeitos de monstro. Se este card com a face para cima for destruído em batalha ou deixar o campo devido a um efeito de card do oponente enquanto seu dono o controlar: você pode adicionar 1 monstro de ÁGUA de Nível 7 do seu Deck à sua mão.
Baleia Cidadela
Baleia Cidadela

UR

Ultra Rara
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 7 [ Peixe / Efeito ] ATK 2350 DEF 2150
Se este card estiver na sua mão ou no Cemitério: você pode oferecer como Tributo 2 monstros de ÁGUA; Invoque este card por Invocação-Especial. Você só pode usar este efeito de "Baleia Cidadela" uma vez por turno. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode Baixar 1 "Ataque Furtivo do Mar" diretamente do seu Deck. Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um card ou efeito que escolha como alvo 1 monstro de ÁGUA que você controla (e nenhum outro card) (Efeito Rápido): você pode negar a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Fúria de Kairyu-Shin
Fúria de Kairyu-Shin
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se "Umi" estiver no campo: escolha monstros que seu oponente controla, até o número de monstros de ÁGUA que você controla cujo Nível original seja 5 ou mais; destrua-os e, se isso acontecer, as zonas onde eles estavam não podem ser usadas até o final do próximo turno. Você só pode ativar 1 "Fúria de Kairyu-Shin" por turno.
Um Oceano Lendário
Um Oceano Lendário
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
(Este card deve ser sempre considerado como "Umi".)
Todos os monstros de ÁGUA no campo ganham 200 de ATK/DEF. Reduza em 1 o Nível de todos os monstros de ÁGUA na mão e no campo dos dois duelistas.
Ataque Furtivo do Mar
Ataque Furtivo do Mar
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Quando este card for ativado: você pode ativar 1 "Umi" da sua mão ou do Cemitério. Enquanto "Umi" estiver no campo, este card com a face para cima ganha esses efeitos.
●Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro de ÁGUA que você controla até a Fase Final; neste turno, Magias/Armadilhas com a face para cima que você controla não podem ser destruídas pelos efeitos de card do seu oponente (mesmo que este card deixe o campo).
●No começo da Etapa de Dano, se um monstro de ÁGUA seu cujo Nível original seja 5 ou mais batalhar um monstro do oponente: destrua o monstro do oponente.
Chifre Cibersombrio
Chifre Cibersombrio
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 800
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 1 monstro Dragão de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; equipe esse monstro Dragão a este card. Ganha ATK igual ao ATK original do monstro equipado a ele por este efeito. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua esse monstro equipado a ele.
Lâmina Cibersombria
Lâmina Cibersombria
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 800
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 1 monstro Dragão de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; equipe esse monstro Dragão a este card. Ganha ATK igual ao ATK original do monstro equipado a ele por este efeito. Este card pode atacar diretamente. Se ele o fizer usando este efeito, seu ATK é diminuído pela metade apenas durante o cálculo de dano. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua esse monstro equipado a ele.
Enquilha Cibersombria
Enquilha Cibersombria
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 800 DEF 800
Se este card for Invocado por Invocação-Normal: escolha 1 monstro Dragão de Nível 3 ou menos no seu Cemitério; equipe esse monstro Dragão a este card. Ganha ATK igual ao ATK original do monstro equipado a ele por este efeito. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha: cause 300 de dano ao seu oponente. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua esse monstro equipado a ele.
Canhão Cibersombrio
Canhão Cibersombrio
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1600 DEF 800
Se este card for enviado para o Cemitério enquanto estiver equipado a um monstro: você pode comprar 1 card. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Canhão Cibersombrio" uma vez por turno.
●Você pode descartar este card; adicione 1 monstro Máquina "Cibersombrio(a)" do seu Deck à sua mão.
●Durante o cálculo de dano, se um monstro equipado com este card batalhar: você pode enviar 1 monstro do seu Deck para o Cemitério.
Garra Cibersombria
Garra Cibersombria
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Dragão / Efeito ] ATK 1600 DEF 800
Se este card for enviado para o Cemitério enquanto estiver equipado a um monstro: você pode escolher 1 monstro "Cibersombrio(a)" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar cada um dos seguintes efeitos de "Garra Cibersombria" uma vez por turno.
●Você pode descartar este card; adicione 1 Magia/Armadilha "Cibersombrio(a)" do seu Deck à sua mão.
●Durante o cálculo de dano, se um monstro equipado com este card batalhar: você pode enviar 1 monstro do seu Deck Adicional para o Cemitério.
Dragão Cibersombrio
Dragão Cibersombrio
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
"Chifre Cibersombrio" + "Lâmina Cibersombria" + "Enquilha Cibersombria"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: escolha 1 monstro Dragão no seu Cemitério; equipe o alvo a este card. Ganha ATK igual ao ATK original do monstro equipado a ele por este efeito. Ganha 100 de ATK para cada monstro no seu Cemitério. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua esse monstro equipado a ele.
Dragão Cibersombrioso
Dragão Cibersombrioso
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2000
5 Monstros de Efeito "Cibersombrio(a)"
Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode equipar 1 monstro Dragão ou Máquina do seu Cemitério a este card. Ganha ATK igual ao ATK original do monstro equipado a ele por este efeito. Quando seu oponente ativar um card ou efeito (Efeito Rápido): você pode enviar 1 Card de Equipamento que você controla para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
Impacto Cibersombrio!
Impacto Cibersombrio!
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão 1 "Dragão Cibersombrio" do seu Deck Adicional, ao embaralhar no Deck, como Matéria de Fusão, 1 de cada de "Chifre Cibersombrio", "Lâmina Cibersombria" e "Enquilha Cibersombria" da sua mão, do campo e/ou do Cemitério.
Inferno Cibersombrio
Inferno Cibersombrio
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Monstros de Efeito "Cibersombrio(a)" que você controla que estiverem equipados com um Card de Equipamento não podem ser destruídos por efeitos de card do seu oponente e, além disso, seu oponente não pode escolhê-los como alvo de efeitos de card. Você pode escolher 1 monstro "Cibersombrio(a)" que você controla; devolva-o para a mão e, depois, imediatamente depois que este efeito resolver, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro "Cibersombrio(a)". Você só pode usar este efeito de "Inferno Cibersombrio" uma vez por turno. Se este card sob o controle do seu dono for destruído por um efeito de card do oponente: você pode adicionar 1 Magia "Polimerização" ou Magia "Fusão" do seu Deck à sua mão.
Mixeroide
Mixeroide
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 2200
Você pode oferecer como Tributo 1 monstro Máquina; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "roide" que não seja de VENTO do seu Deck. Você pode pagar metade dos seus PV e banir qualquer número de monstros Máquina no seu Cemitério, incluindo este card; Invoque por Invocação-Especial do seu Deck Adicional, 1 Monstro de Fusão "roide" com o mesmo Nível que o número desses monstros banidos, ignorando suas condições de Invocação, mas destrua-o durante a Fase Final. Você só pode usar cada efeito de "Mixeroide" uma vez por turno.
Super Veicroide Base Móvel
Super Veicroide Base Móvel
X
TERRA TERRA Nível Nível 10 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 5000
1 Monstro de Fusão "roide" + 1 monstro "roide"
Você pode escolher 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "roide" do seu Deck ou Deck Adicional com ATK menor ou igual que o desse monstro. Você só pode usar este efeito de "Super Veicroide Base Móvel" uma vez por turno. Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode escolher 1 monstro "roide" na sua Zona de Monstros Principal (que não seja este card); devolva esse monstro que você controla para a mão e, se isso acontecer, mova este card que você controla para a Zona de Monstros desse monstro.
Zona de Conexão Veicroide
Zona de Conexão Veicroide
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Veicroide" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão e, se isso acontecer, ele não pode ser destruído por efeitos de card e seus efeitos não podem ser negados.
Cidade Megaroide
Cidade Megaroide
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Você pode escolher 1 outro card que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, adicione 1 card "roide" do seu Deck à sua mão. Durante o cálculo de dano, se um monstro "roide" seu batalhar: você pode enviar 1 monstro "roide" do seu Deck para o Cemitério; troque o ATK e a DEF originais do seu monstro que está batalhando, apenas durante o cálculo de dano. Você só pode usar cada efeito de "Cidade Megaroide" uma vez por turno. Você não pode Invocar monstros do Deck Adicional por Invocação-Especial no turno em que você ativar qualquer um dos efeitos deste card (mesmo que este card deixe o campo), exceto Monstros de Fusão.
Chamado Emergeroide
Chamado Emergeroide
X
ARMADILHA ARMADILHA Marcador Marcador
Quando um Card de Magia/Armadilha ou efeito de monstro for ativado enquanto você controlar um Monstro de Fusão "roide": negue a ativação e, depois, envie para o Cemitério todos os cards com o mesmo nome que o desse card do Deck e Deck Adicional do duelista que estiver ativando. Você pode banir este card do Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "roide" no seu Cemitério; adicione-o à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Chamado Emergeroide" uma vez por turno.
Ilusionista do Olho do Milênio
Ilusionista do Olho do Milênio

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 1400
(Efeito Rápido): você pode descartar este card e, depois, escolha 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; equipe o alvo a um "Renunciado" ou Monstro de Fusão "Restrição do" que você controla, como se ele tivesse sido equipado pelo efeito desse monstro. Se "Renunciado" ou um ou mais Monstros de Fusão "Restrição do" forem Invocados por Invocação-Especial: adicione este card do seu Cemitério à sua mão (isso não é opcional). Você só pode usar cada efeito de "Ilusionista do Olho do Milênio" uma vez por turno.
Mago Ilusionista Sem Rosto
Mago Ilusionista Sem Rosto
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 1200 DEF 2200
Se "Renunciado" ou um ou mais Monstros de Fusão "Restrição do" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial do Cemitério (se ele estava lá quando esse monstro foi destruído) ou da mão (mesmo se ele não estava). Se este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode escolher 1 "Renunciado" ou Monstro de Fusão "Restrição do" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial. Você só pode usar cada efeito de "Mago Ilusionista Sem Rosto" uma vez por turno.
Renunciado
Renunciado
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Ritual / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual de Ilusão Negra". Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card (máx. 1). O ATK/DEF deste card se tornam iguais aos do monstro equipado. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua o monstro equipado. Enquanto estiver equipado com esse monstro, qualquer dano de batalha que você sofrer de batalhas envolvendo este card causa o mesmo dano de efeito ao seu oponente.
Ritual de Ilusão Negra
Ritual de Ilusão Negra
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Renunciado". Você também deve oferecer como Tributo um monstro da sua mão ou do campo cujo Nível seja 1 ou mais.
Fusão do Renunciado
Fusão do Renunciado

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Restrição do" do seu Deck Adicional, ao banir matérias da sua mão, do campo e/ou do Cemitério. Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla; equipe o alvo a um "Renunciado" ou Monstro de Fusão "Restrição do" que você controla, como se ele tivesse sido equipado pelo efeito desse monstro. Você só pode usar cada efeito de "Fusão do Renunciado" uma vez por turno.
Restrição dos Mil Olhos
Restrição dos Mil Olhos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + "Ídolo dos Mil Olhos"
Outros monstros no campo não podem mudar suas posições de batalha ou atacar. Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; equipe o alvo a este card (máx. 1). O ATK/DEF deste card se tornam iguais ao do monstro equipado. Se este card seria destruído em batalha, em vez disso, destrua o monstro equipado.
Restrição do Olho do Milênio
Restrição do Olho do Milênio

SE

Rara Secreta
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
"Renunciado" + 1 Monstro de Efeito
Uma vez por turno, quando seu oponente ativar um efeito de monstro (Efeito Rápido): você pode escolher 1 Monstro de Efeito que seu oponente controla ou no Cemitério dele; equipe o alvo a este card que você controla. Este card ganha ATK/DEF iguais aos do monstro equipado. Monstros com o nome original desse monstro equipado não podem atacar e, além disso, seus efeitos no campo e seus efeitos ativados são negados.
Jacaré Toon
Jacaré Toon
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Réptil / Normal ] ATK 800 DEF 1600
Um monstro jacaré vindo diretamente dos desenhos animados.
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran
X
FOGO FOGO Nível Nível 7 [ Dragão / Toon / Efeito ] ATK 2200 DEF 2600
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Toon".)
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer 2 monstros como Tributo enquanto você controlar "Mundo Toon". Não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Especial. Você deve pagar 500 PV para declarar um ataque com este monstro. Se "Mundo Toon" no campo for destruído, destrua este card. Pode atacar diretamente seu oponente, a não ser que ele controle um monstro Toon e, nesse caso, este card deve escolher um monstro Toon como alvo dos seus ataques.
Sereia Toon
Sereia Toon
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 4 [ Aqua / Toon / Efeito ] ATK 1400 DEF 1500
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) enquanto você controlar "Mundo Toon". Não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Especial. Você deve pagar 500 PV para declarar um ataque com este monstro. Se "Mundo Toon" no campo for destruído, destrua este card. Pode atacar diretamente seu oponente, a não ser que ele controle um monstro Toon e, nesse caso, este card deve escolher um monstro Toon como alvo dos seus ataques.
Caveira Invocada Toon
Caveira Invocada Toon
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Toon / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer 1 monstro como Tributo enquanto você controlar "Mundo Toon". Não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Especial. Você deve pagar 500 PV para declarar um ataque com este monstro. Se "Mundo Toon" no campo for destruído, destrua este card. Pode atacar diretamente seu oponente, a não ser que ele controle um monstro Toon e, nesse caso, este card deve escolher um monstro Toon como alvo dos seus ataques.
Dragão Toon de Olhos Azuis
Dragão Toon de Olhos Azuis
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Dragão / Toon / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você primeiro deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer 2 monstros como Tributo, enquanto você controlar "Mundo Toon". Não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Especial. Você deve pagar 500 PV para declarar um ataque com este monstro. Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Pode atacar diretamente seu oponente, a não ser que ele controle um monstro Toon, em cujo caso este card deve escolher um monstro Toon como alvo de seus ataques.
Pequena Maga Negra Toon
Pequena Maga Negra Toon
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer 1 monstro como Tributo, enquanto você controlar "Mundo Toon". Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Pode atacar diretamente seu oponente, a não ser que ele controle um monstro Toon, em cujo caso este card deve escolher um monstro Toon como alvo de seus ataques. Ganhe 300 de ATK para cada "Mago Negro" ou "Mago do Caos das Trevas" no Cemitério de qualquer duelista.
Feiticeiro Mascarado Toon
Feiticeiro Mascarado Toon
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 900 DEF 1400
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: compre 1 card.
Elfos Gêmeos Toon
Elfos Gêmeos Toon
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 1900 DEF 900
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: descarte 1 card aleatório da mão do seu oponente.
Soldado Canhão Toon
Soldado Canhão Toon
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Toon / Efeito ] ATK 1400 DEF 1300
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Você pode oferecer 1 monstro como Tributo; cause 500 de dano ao seu oponente.
Força de Ataque dos Goblin Toon
Força de Ataque dos Goblin Toon
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Toon / Efeito ] ATK 2300 DEF 0
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Se "Mundo Toon", no campo, for destruído, destrua este card. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha e sua posição de batalha não pode ser mudada até o final da Fase Final do seu próximo turno.
Dragão Cibernético Toon
Dragão Cibernético Toon
X
LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Máquina / Toon / Efeito ] ATK 2100 DEF 1600
Se seu oponente controlar um monstro e você não controlar nenhum monstro, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente.
Golem do Mecanismo Antigo Toon
Golem do Mecanismo Antigo Toon
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Máquina / Toon / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Magias/Armadilhas até o final da Etapa de Dano.
Dragão Revólver Toon
Dragão Revólver Toon
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Máquina / Toon / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Uma vez por turno: você pode escolher 1 card no campo; lance uma moeda 3 vezes e destrua-o se pelo menos 2 resultados forem cara.
Blader Notável Toon
Blader Notável Toon
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Toon / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou que estiver no Cemitério dele. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente.
Dragão Toon de Olhos Vermelhos
Dragão Toon de Olhos Vermelhos
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Dragão / Toon / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar monstros Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Toon da sua mão, exceto "Dragão Toon de Olhos Vermelhos", ignorando suas condições de Invocação.
Mago Negro Toon
Mago Negro Toon
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Mago / Toon / Efeito ] ATK 2500 DEF 2100
Não pode atacar no turno em que for Invocado. Enquanto você controlar "Mundo Toon" e seu oponente não controlar nenhum monstro Toon, este card pode atacar diretamente seu oponente. Uma vez por turno: você pode descartar 1 card "Toon" e, depois, ative 1 desses efeitos;
●Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Toon do seu Deck, exceto "Mago Negro Toon", ignorando suas condições de Invocação.
●Adicione 1 Magia/Armadilha "Toon" do seu Deck à sua mão.
Mundo Toon
Mundo Toon

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Ative este card ao pagar 1000 PV.
Índice Toon
Índice Toon

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 card "Toon" do seu Deck à sua mão.
Defesa Toon
Defesa Toon
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Quando um monstro do oponente declarar um ataque que escolha como alvo um monstro Toon de Nível 4 ou menos com a face para cima que você controla: em vez disso, você pode fazer com que o ataque seja um ataque direto.
Parasita Paranoico
Parasita Paranoico
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Inseto / Efeito ] ATK 500 DEF 300
(Efeito Rápido): você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card da sua mão ao alvo. O monstro equipado se torna um monstro Inseto, ele não pode atacar monstros Inseto e, além disso, seus efeitos que ativarem ao escolher um ou mais monstros Inseto como alvo são negados. Você só pode usar este efeito de "Parasita Paranoico" uma vez por turno. Se este Card de Equipamento for enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Inseto de Nível 7 ou mais da sua mão, ignorando suas condições de Invocação.
Rainha dos Insetos Metamorfoseada
Rainha dos Insetos Metamorfoseada
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Inseto / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card. Se outro monstro Inseto estiver no campo, seu oponente não pode escolher monstros Inseto que você controla como alvo de efeitos de card e, além disso, eles não podem ser destruídos pelos efeitos de card do seu oponente. No final da Etapa de Dano, se este card atacou: você pode oferecer 1 monstro como Tributo; este card pode atacar um monstro do oponente novamente em seguida. Uma vez por turno, durante a Fase Final: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Ficha de Monstro Inseto" (Inseto/TERRA/Nível 1/ATK 100/DEF 100).
Casulo de Ultra Evolução
Casulo de Ultra Evolução

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Ofereça como Tributo 1 monstro Inseto de qualquer campo equipado com um Card de Equipamento e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Inseto do seu Deck, ignorando suas condições de Invocação. Durante sua Fase Principal: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Inseto no seu Cemitério; embaralhe-o no Deck e, depois, compre 1 card. Você só pode usar este efeito de "Casulo de Ultra Evolução" uma vez por turno.
Escamas Corrosivas
Escamas Corrosivas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro Inseto que você controla; equipe este card a ele. Enquanto você controlar o monstro equipado, os monstros do seu oponente não podem atacar monstros Inseto, exceto o monstro equipado. Enquanto este card estiver equipado a um monstro, sempre que seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Normal ou Especial, OU ativar um card ou efeito, coloque 1 Marcador de Escama em cada monstro com a face para cima que ele controla. Cada monstro que seu oponente controla perde 100 de ATK/DEF para cada Marcador de Escama que tiver.
Dragão Revólver
Dragão Revólver
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; lance uma moeda 3 vezes e destrua-o se pelo menos 2 resultados forem cara.
Dragão Revólver Pistoleiro
Dragão Revólver Pistoleiro

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 2800 DEF 2200
Se um ou mais monstros Máquina de TREVAS com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar este card por Invocação-Especial da sua mão. Uma vez por turno, durante a Fase de Batalha (Efeito Rápido): você pode lançar uma moeda 3 vezes; destrua monstros com a face para cima no campo, até o número de caras e, depois, se o resultado foi 3 caras, compre 1 card. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode adicionar, do seu Deck à sua mão, 1 monstro de Nível 7 ou menos que tenha um efeito de lançar moeda.
Ginetes de Metal Pesado
Ginetes de Metal Pesado

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Na primeira vez que cada monstro Máquina de TREVAS que você controla seria destruído em batalha a cada turno, ele não é destruído e se você sofreu dano de batalha da batalha, ele ganha esse valor de ATK depois do cálculo de dano e mantém o ganho de ATK enquanto este card estiver no campo. Uma vez por turno, se um monstro que você controla que originalmente era uma Máquina de TREVAS destruir um ou mais cards no campo em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Máquina de TREVAS da sua mão.
Máquina do Tempo
Máquina do Tempo
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: Invoque esse monstro por Invocação-Especial no mesmo campo e na mesma posição de batalha em que ele estava quando foi destruído.
Ataque Explosão de Laser
Ataque Explosão de Laser
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno, se um efeito de card ativado lançar alguma moeda, imediatamente depois que ele resolver, aplique o(s) seguinte(s) efeito(s), dependendo do número de caras.
●1+: Cause 500 de dano ao seu oponente.
●2+: Destrua 1 card que seu oponente controla.
●3+: Olhe a mão do seu oponente e descarte 1 card da mão dele.
Quando um efeito for ativado que lance uma moeda 2 ou mais vezes: você pode banir este card do Cemitério; considere todos os resultados como caras.
Golem do Mecanismo Antigo
Golem do Mecanismo Antigo
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
Dispositivo do Mecanismo Antigo
Dispositivo do Mecanismo Antigo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 500 DEF 2000
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode declarar 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); neste turno, se um monstro seu atacar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia/Armadilha ou efeitos de monstro (o que foi declarado) até o final da Etapa de Dano. Uma vez por turno: você pode declarar 1 nome de card de monstro "Dispositivo"; até a Fase Final, o nome deste card se torna esse nome.
Dragão Reator do Mecanismo Antigo
Dragão Reator do Mecanismo Antigo
X
TERRA TERRA Nível Nível 9 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
Se este card que foi Invocado por Invocação-Tributo pelo Tributo de um monstro "Mecanismo Antigo" atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card foi Invocado por Invocação-Tributo pelo Tributo de um monstro "Dispositivo", ele pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia/Armadilha e efeitos de monstro até o final da Etapa de Dano. No final da Etapa de Dano, se este card atacou: você pode destruir 1 Magia/Armadilha no campo.
Hidra do Mecanismo Antigo
Hidra do Mecanismo Antigo
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 2700 DEF 1700
No final da Etapa de Dano, quando este card que foi Invocado por Invocação-Tributo pelo Tributo de um monstro "Mecanismo Antigo" batalhar um monstro do oponente, mas o monstro do oponente não foi destruído em batalha: você pode banir o monstro do oponente. Se este card foi Invocado por Invocação-Tributo pelo Tributo de um monstro "Dispositivo", ele pode atacar todos os monstros que seu oponente controla, uma vez cada. Se um monstro "Mecanismo Antigo" que você controla atacar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia/Armadilha e efeitos de monstro até o final da Etapa de Dano.
Wivern do Mecanismo Antigo
Wivern do Mecanismo Antigo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 card "Mecanismo Antigo" do seu Deck à sua mão, exceto "Wivern do Mecanismo Antigo" e, além disso, você não pode Baixar cards pelo resto deste turno. Você só pode usar este efeito de "Wivern do Mecanismo Antigo" uma vez por turno. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar efeitos de monstro até o final da Etapa de Dano.
Golem do Mecanismo Antigo - Murro Definitivo
Golem do Mecanismo Antigo - Murro Definitivo
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 3000
Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Até duas vezes por turno, quando este card atacante destruir um monstro em batalha: você pode descartar 1 monstro Máquina; este card pode atacar novamente em seguida. Se este card no campo for destruído em batalha ou por um efeito de card: você pode adicionar 1 "Polimerização" do seu Deck à sua mão e, se isso acontecer, adicione 1 outro monstro "Mecanismo Antigo" do seu Cemitério à sua mão.
Estrutura do Mecanismo Antigo
Estrutura do Mecanismo Antigo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 500
Você pode descartar 1 card; adicione 1 "Golem do Mecanismo Antigo" ou 1 Magia/Armadilha que liste especificamente o card "Golem do Mecanismo Antigo" em seu texto, do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Estrutura do Mecanismo Antigo" uma vez por turno. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Se este card com a face para cima sob o controle do seu dono deixar o campo devido a um efeito de card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial até 3 "Golem do Mecanismo Antigo" e/ou "Golem do Mecanismo Antigo - Murro Definitivo" da sua mão, ignorando suas condições de Invocação.
Golem do Mecanismo Antigo Definitivo
Golem do Mecanismo Antigo Definitivo
X
TERRA TERRA Nível Nível 10 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 4400 DEF 3400
"Golem do Mecanismo Antigo" + 2 monstros "Mecanismo Antigo"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante. Se este card atacar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Se este card for destruído: você pode escolher 1 "Golem do Mecanismo Antigo" no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial, ignorando suas condições de Invocação.
Golem Megaton do Mecanismo Antigo
Golem Megaton do Mecanismo Antigo

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 9 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 3300 DEF 3300
3 monstros "Mecanismo Antigo"
Se este card atacar, seu oponente não pode ativar Cards de Magia/Armadilha até o final da Etapa de Dano. Se este card foi Invocado por Invocação-Fusão usando 2 ou mais "Golem do Mecanismo Antigo" e/ou "Golem do Mecanismo Antigo - Murro Definitivo" como matéria, ele pode atacar até esse número de vezes durante cada Fase de Batalha. Se este card com a face para cima Invocado por Invocação-Fusão e sob o controle do seu dono deixar o campo devido a um efeito de card do oponente: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "Golem do Mecanismo Antigo Definitivo" do seu Deck Adicional, ignorando suas condições de Invocação.
Catapulta do Mecanismo Antigo
Catapulta do Mecanismo Antigo
X
MAGIA MAGIA
Enquanto você não controlar nenhum monstro: escolha 1 card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Mecanismo Antigo" do seu Deck, ignorando suas condições de Invocação. Você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 card com a face para cima que você controla; destrua-o e, se isso acontecer, Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Mecanismo Antigo" (Máquina/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0). Você só pode usar 1 efeito de "Catapulta do Mecanismo Antigo" por turno e apenas uma vez por turno.
Fusão do Mecanismo Antigo
Fusão do Mecanismo Antigo

SE

Rara Secreta
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão "Mecanismo Antigo" do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matérias de Fusão. Se você usar "Golem do Mecanismo Antigo" ou "Golem do Mecanismo Antigo - Murro Definitivo" que você controla como Matéria de Fusão, você também pode usar monstros do seu Deck como matéria.
Duelo Entre Dimensões
Duelo Entre Dimensões
X
ARMADILHA ARMADILHA
Escolha 1 monstro "Mecanismo Antigo" que você controla; bana-o. Durante a próxima Fase de Apoio, devolva esse monstro banido para o campo e, se isso acontecer, até o final desse turno, o ATK dele se torna o dobro do seu ATK original. Se 1 ou mais "Golem do Mecanismo Antigo" ou "Golem do Mecanismo Antigo - Murro Definitivo" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério.
Fera Cristalina Carbúnculo Rubi
Fera Cristalina Carbúnculo Rubi
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 300
Quando este card for Invocado por Invocação-Especial: você pode Invocar por Invocação-Especial tantos Cards de Monstro "Fera Cristalina" quanto possível das suas Zonas de Magias & Armadilhas. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
Fera Cristalina Gata Ametista
Fera Cristalina Gata Ametista
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Besta / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
Este card pode atacar diretamente seu oponente, mas quando ele usar este efeito, qualquer dano de batalha que ele causar ao seu oponente é diminuído pela metade. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
Fera Cristalina Mamute Âmbar
Fera Cristalina Mamute Âmbar
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1700 DEF 1600
Quando outro monstro "Fera Cristalina" que você controla for escolhido como alvo de um ataque: você pode mudar o alvo do ataque para este card. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
Fera Cristalina Tartaruga Esmeralda
Fera Cristalina Tartaruga Esmeralda
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 3 [ Aqua / Efeito ] ATK 600 DEF 2000
Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que você controla que atacou neste turno; coloque o alvo em Posição de Defesa. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
Fera Cristalina Tigre Topázio
Fera Cristalina Tigre Topázio
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1600 DEF 1000
Se este card atacar um monstro do oponente, ele ganha 400 de ATK, apenas durante a Etapa de Dano. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
Fera Cristalina Águia Cobalto
Fera Cristalina Águia Cobalto
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1400 DEF 800
Uma vez por turno: você pode escolher 1 card "Fera Cristalina" que você controla; coloque o alvo no topo do Deck. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
Fera Cristalina Pégaso Safira
Fera Cristalina Pégaso Safira
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1800 DEF 1200
Quando este card for Invocado: você pode colocar 1 monstro "Fera Cristalina" da sua mão, do Deck ou do Cemitério, com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua. Se este card com a face para cima for destruído em uma Zona de Monstros, em vez de enviá-lo para o Cemitério, você pode colocá-lo com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
Dragão Arco-Íris
Dragão Arco-Íris
X
LUZ LUZ Nível Nível 10 [ Dragão / Efeito ] ATK 4000 DEF 0
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Cristalino(a) Definitivo(a)".)
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao ter 7 cards "Fera Cristalina" com nomes diferentes no seu campo e/ou Cemitério. Este card não pode ativar os seguintes efeitos no turno em que for Invocado por Invocação-Especial. (Efeito Rápido): você pode enviar para o Cemitério todos os monstros "Fera Cristalina" que você controla; este card ganha 1000 de ATK para cada monstro enviado para o Cemitério. Você pode banir todos os monstros "Fera Cristalina" do seu Cemitério; embaralhe no Deck todos os cards no campo.
Dragão Negro Arco-Íris
Dragão Negro Arco-Íris
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 10 [ Dragão / Efeito ] ATK 4000 DEF 0
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Cristalino(a) Definitivo(a)".)
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 7 monstros de TREVAS com nomes diferentes do seu Cemitério. Você pode banir todos os outros monstros de TREVAS do seu campo e Cemitério; este card ganha 500 de ATK para cada card banido desta forma.
Supradragão Arco-Íris
Supradragão Arco-Íris

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 12 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 4000 DEF 0
7 monstros "Fera Cristalina"
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Cristalino(a) Definitivo(a)".)
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão ou por Invocação-Especial ao oferecer como Tributo 1 monstro "Cristalino(a) Definitivo(a)" de Nível 10. Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Cemitério; até o final deste turno, este card ganha ATK igual ao do monstro banido. (Efeito Rápido): você pode oferecer este card Invocado por Invocação-Fusão como Tributo; embaralhe no Deck todos os cards no campo.
Farol Cristalino
Farol Cristalino
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck. Você deve ter 2 ou mais cards "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas para ativar e resolver este efeito.
Cidade Antiga - Ruínas Arco-Íris
Cidade Antiga - Ruínas Arco-Íris
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Você deve ter esse número de cards "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas para ativar e resolver esses efeitos.
●1+: Este card não pode ser destruído por efeitos de card.
●2+: Uma vez por turno (incluindo o do oponente) você pode diminuir pela metade o dano de batalha que você sofrer.
●3+: Quando um Card de Magia/Armadilha for ativado: você pode enviar 1 monstro "Fera Cristalina" que você controla para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
●4+: Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode comprar 1 card.
●5: Uma vez por turno, durante sua Fase Principal: você pode escolher 1 card "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Valor Raro
Valor Raro
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar 2 ou mais cards "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas: seu oponente seleciona 1 card "Fera Cristalina" na sua Zona de Magias & Armadilhas, envie-o para o Cemitério e, se isso acontecer, compre 2 cards.
Bênção Cristalina
Bênção Cristalina
X
MAGIA MAGIA
Escolha até 2 monstros "Fera Cristalina" no seu Cemitério; coloque os alvos com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como Magias Contínuas.
Abundância Cristalina
Abundância Cristalina
X
MAGIA MAGIA
Envie 4 cards "Fera Cristalina" da sua Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério; envie para o Cemitério tantos cards no campo quanto possível e, depois, Invoque por Invocação-Especial tantos monstros "Fera Cristalina" quanto possível do seu Cemitério, até o número de cards enviados do campo do seu oponente para o Cemitério pelo efeito deste card.
Libertação Cristalina
Libertação Cristalina
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro "Fera Cristalina". Ele ganha 800 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: você pode colocar 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua.
Árvore Cristalina
Árvore Cristalina
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Sempre que um ou mais monstros "Fera Cristalina" forem colocados na Zona de Magias & Armadilhas de qualquer duelista, coloque 1 Marcador Cristalino neste card. Você pode enviar este card para o Cemitério; pegue um número de monstros "Fera Cristalina" do seu Deck igual ao número de Marcadores Cristalinos que estavam neste card e coloque-os com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como Magias Contínuas.
Trevas Avançadas
Trevas Avançadas
X
MAGIA MAGIA Campo Campo
Todos os monstros "Fera Cristalina" no campo e no Cemitério se tornam de TREVAS. Se um monstro "Cristalino(a) Definitivo(a)" atacar, negue os efeitos do alvo do ataque durante essa Fase de Batalha. Durante o cálculo de dano, se um monstro "Fera Cristalina" que você controla batalhar e você sofreria dano: você pode enviar 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck para o Cemitério; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
Refração Arco-Íris
Refração Arco-Íris
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se um ou mais monstros que você controla cujos nomes originais sejam "Dragão Arco-Íris" ou "Dragão Negro Arco-Íris" ativaram seus efeitos neste turno: Invoque por Invocação-Especial qualquer número de monstros "Fera Cristalina" com nomes diferentes do seu Deck.
Ponte Arco-Íris
Ponte Arco-Íris

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 Magia/Armadilha "Cristalino(a)" do seu Deck à sua mão.
Vínculo Cristalino
Vínculo Cristalino

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck à sua mão e coloque 1 monstro "Fera Cristalina" com um nome diferente do seu Deck, com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como uma Magia Contínua. Você só pode ativar 1 "Vínculo Cristalino" por turno.
Contra Gema
Contra Gema
X
ARMADILHA ARMADILHA
Envie para o Cemitério todos os cards na sua Zona de Magias & Armadilhas. Coloque tantos monstros "Fera Cristalina" quanto possível do seu Cemitério, com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como Magias Contínuas. Durante a Fase Final deste turno, destrua todos os cards "Fera Cristalina" que você controla.
Caminho Arco-Íris
Caminho Arco-Íris
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: envie 1 card "Fera Cristalina" da sua Zona de Magias & Armadilhas para o Cemitério e, depois, escolha o monstro atacante; negue o ataque e, depois, você pode adicionar 1 "Dragão Arco-Íris" ou "Dragão Negro Arco-Íris" do seu Deck à sua mão.
Gravidade Arco-Íris
Gravidade Arco-Íris
X
ARMADILHA ARMADILHA
Se você tiver 7 cards "Fera Cristalina" com nomes diferentes no seu campo e/ou no seu Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro "Cristalino(a) Definitivo(a)" do seu Deck ou Cemitério, ignorando suas condições de Invocação.
Conclave Cristalino
Conclave Cristalino
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Uma vez por turno, se um ou mais monstros "Fera Cristalina" com a face para cima que você controla forem destruídos em batalha ou por um efeito de card: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Fera Cristalina" do seu Deck. Você pode enviar este card com a face para cima do campo para o Cemitério e, depois, escolha 1 card "Fera Cristalina" que você controla e 1 card no campo; devolva-os para a mão. Você não pode ativar esses efeitos na mesma Corrente.
Magia Cristalina Definitiva
Magia Cristalina Definitiva

UR

Ultra Rara
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro "Fera Cristalina" seu for destruído em batalha: você pode enviar para o Cemitério 7 cards "Fera Cristalina" com nomes diferentes da sua mão, do Deck e/ou do campo com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial 1 Monstro de Fusão "Cristalino(a) Definitivo(a)" do seu Deck Adicional. (Isso é considerado uma Invocação-Fusão.) Se um monstro "Cristalino(a) Definitivo(a)" com a face para cima que você controla deixar o campo devido a um efeito de card do oponente: você pode banir este card do seu Cemitério; coloque qualquer número de monstros "Fera Cristalina" do seu Cemitério, com a face para cima na sua Zona de Magias & Armadilhas como Magias Contínuas.
Maldição do Dragão, o Dragão Amaldiçoado
Maldição do Dragão, o Dragão Amaldiçoado

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Dragão / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
Se este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 Magia/Armadilha do seu Deck à sua mão, que liste especificamente o card "Gaia, o Matador de Dragões" em seu texto. Se este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 "Gaia, o Matador de Dragões" na sua Zona de Monstros; até o final deste turno, negue os efeitos dos monstros com a face para cima que seu oponente controla atualmente com ATK menor ou igual que o dele. Você só pode usar cada efeito de "Maldição do Dragão, o Dragão Amaldiçoado" uma vez por turno.
Reservingador Autômato
Reservingador Autômato

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1800
(Efeito Rápido): você pode enviar este card da sua mão ou do campo para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Autômata(o)" que você controla; ele ganha 1200 de ATK até o final deste turno. Quando um monstro "Autômata(o)" seu destruir um monstro do oponente em batalha, enquanto este card estiver no seu Cemitério: você pode adicionar este card à sua mão. Você só pode usar cada efeito de "Reservingador Autômato" uma vez por turno.
Ira de Kairyu-Shin
Ira de Kairyu-Shin

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 "Tributo Torrencial" do seu Deck à sua mão. Se um ou mais monstros de ÁGUA que você controla seriam destruídos por um efeito de card, em vez disso, você pode banir este card do seu Cemitério. Você só pode usar cada efeito de "Ira de Kairyu-Shin" uma vez por turno.
Melffy Rabby
Melffy Rabby

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Rabby está novamente em seu tronco favorito, olhando seus amigos peludos pela floresta! Você também gosta de explorar? Ótimo! Então vamos encontrar mais amigos Melffy com Rabby!