Total: 57 Carta(s)
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- Neo Dragón de Ojos Azules Definitivo
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3800
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"Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
Al final del Damage Step, si ésta es la única carta boca arriba que controlas, y esta carta Invocada por Fusión ha atacado: puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Fusión "Ojos Azules" en tu Deck Extra; esta carta puede atacar otra vez de manera consecutiva. Puedes usar este efecto de "Neo Dragón de Ojos Azules Definitivo" hasta dos veces por turno. Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado una carta o efecto que selecciona uno o más monstruos "Ojos Azules" que controlas: puedes desterrar esta carta de tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Kaiser Jinete Vorse
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: esta carta gana 500 ATK. Si esta carta es destruida en batalla: el monstruo que la destruyó pierde 500 ATK.
- Güiverno de Asalto
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Cuando esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Tipo Dragón, excepto "Güiverno de Asalto".
- Dragón Caos Máximo de Ojos Azules
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Ritual / Efecto ] ATK 4000 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos". Debe ser Invocada por Ritual. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige doble daño de batalla de penetración.
- Dragón Blanco de Ojos Profundos
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando uno o más monstruos "Ojos Azules" boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta de tu adversario, y tienes un monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, inflige 600 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo de Tipo Dragón con nombres diferentes en tu Cementerio. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: selecciona 1 monstruo de Tipo Dragón en tu Cementerio; el ATK de esta carta se convierte en el ATK de ese monstruo. Si esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta: destruye todos los monstruos que controla tu adversario.
- Dragón Pandémico
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes pagar LP en múltiplos de 100; todos los demás monstruos boca arriba en el Campo pierden esa cantidad de ATK. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo con ATK igual o menor al de esta carta; destrúyelo. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: todos los monstruos boca arriba en el Campo pierden 1000 ATK.
- Espíritu de Lucha del Dragón
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Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo de Tipo Dragón que controles que haya sido Invocado de Modo Especial este turno; por cada monstruo que controle tu adversario en este momento que hubiera sido Invocado de Modo Especial este turno, éste gana 1 ataque adicional durante cada Battle Phase este turno.
- Forma del Caos
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Rara Secreta - X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo y/o desterrar "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro" en tu Cementerio, cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual "Caos" o "Soldado del Brillo Negro" que Invocas por Ritual.
- Explosión Inducida
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Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando una o más cartas que controlas son destruidas por un efecto de una Carta Mágica (excepto durante el Damage Step): selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio, cuando una o más cartas que controlas son destruidas por un efecto de una Carta Mágica (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
- Portal de Contraataque
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Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: niega el ataque y, si lo haces, roba 1 carta, y después, si es un monstruo, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, puedes Invocarlo de Modo Normal en Posición de Ataque boca arriba.
- Avatar de Krystal
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo, si su ATK es mayor o igual que tus LP: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque como un Monstruo de Efecto (Tipo Guerrero/LUZ/Nivel 4/ATK ?/DEF 0) que tiene ATK igual a tus LP, y después cambia el objetivo del ataque a esta carta. (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si esta carta Invocada de esta forma es destruida en batalla, después del cálculo de daño: inflige daño a tu adversario igual a su ATK.
- Soldado Centinela de Piedra
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Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 3 [ Roca / Efecto ] ATK 1300 DEF 2000
- Si todos los monstruos que controlas son monstruos de Tipo Roca (mín. 1) mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Soldado Centinela de Piedra" una vez por turno.
- Marshmacarón
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 200 DEF 200
- Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, hasta otras 2 "Marshmacarón". Sólo puedes usar este efecto de "Marshmacarón" una vez por turno.
- Chica Maga Baya
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Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Chica Maga" en tu Deck. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa una carta o efecto que seleccione esta carta, o selecciona esta carta para un ataque: puedes cambiar la posición de batalla de esta carta y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Chica Maga", excepto "Chica Maga Baya".
- Chica Maga Manzana
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Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Una vez por turno, si esta carta es seleccionada para un ataque: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel 5 o menor, y después cambia el objetivo del ataque a él y, si lo haces, el ATK del monstruo atacante se convierte en la mitad de su ATK en este momento. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes seleccionar hasta otros 3 monstruos "Chica Maga" con nombres diferentes en tu Cementerio; añádelos a tu mano.
- Chica Maga Kiwi
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Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Durante el turno de cualquier jugador: puedes descartar esta carta; los monstruos "Chica Maga" que controlas en este momento ganan 300 ATK y DEF por cada monstruo "Chica Maga" con nombre diferente en el Campo y en los Cementerios, hasta el final de este turno. Los monstruos de Tipo Lanzador de Conjuros que controlas no pueden ser destruidos por efectos de cartas, y tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas.
- Artilugio Plateado
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Plateado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Plateado" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Artilugio Dorado
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1700 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Dorado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Dorado" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Velo de Magia Oscura
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Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Paga 1000 LP; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros de OSCURIDAD.
- Puerta del Contrato Mágico
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Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Añade 1 Carta Mágica de tu mano a la mano de tu adversario, y después añade a tu mano 1 monstruo de OSCURIDAD de Nivel 7 u 8 en tu Deck.
- Reflector de la Dimensión
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta desterrando 2 monstruos que tú controles, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque como un Monstruo de Efecto (Tipo Lanzador de Conjuros/OSCURIDAD/Nivel 4/ATK ?/DEF ?) con ATK y DEF iguales al ATK de ese monstruo boca arriba. (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si este monstruo es Invocado de esta forma: inflige daño a tu adversario igual al ATK de esta carta.
- Excavación del Destino
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Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando recibas daño de batalla: roba 1 carta. Si esta carta bajo el control de su dueño es destruida por el efecto de una carta de tu adversario: puedes robar cartas, tantas como la cantidad de "Excavación del Destino" en tu Cementerio.
- Esfinge de la Dimensión
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles. Una vez por batalla, durante el Battle Step, si es atacada por un monstruo de tu adversario con ATK mayor: puedes infligir daño a tu adversario igual a la diferencia entre el ATK del monstruo atacante y el del monstruo seleccionado. Si el monstruo seleccionado deja el Campo, destruye esta carta.
- Guardián de la Dimensión
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controles. No puede ser destruida en batalla o por efectos cartas. Si el monstruo seleccionado deja el Campo, destruye esta carta.
- Espejismo de la Dimensión
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba que controle tu adversario. Al final del Damage Step, cuando ataque a un monstruo, pero el objetivo del ataque no sea destruido en batalla: puedes desterrar 1 monstruo en tu Cementerio; esta carta debe atacar otra vez de manera consecutiva. Si el monstruo seleccionado deja el Campo, destruye esta carta.
- Horizonte Oscuro
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Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando recibes daño de batalla o de efecto: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros de OSCURIDAD con ATK igual o menor al daño que recibiste.
- Metamorfortaleza
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 4 o mayor que tú controles; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Roca/TIERRA/Nivel 4/ATK 1000/DEF 1000), y después equipa ese monstruo boca arriba a esta carta. (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta gana ATK y DEF iguales al ATK del monstruo equipado a ella por este efecto, también, si ataca, cámbiala a Posición de Defensa al final del Damage Step.
- Defensa del Mago
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Mientras controlas un monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, cualquier daño que recibes se divide a la mitad. (No puedes dividir a la mitad el mismo daño dos veces de esta forma). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Geas Final
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Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Si uno o más monstruos con un Nivel original de 7 o mayor son mandados desde el Campo de cada jugador al Cementerio en este turno: destierra tantos monstruos en los Cementerios como sea posible, y después puedes Invocar de Modo Especial, a tu Campo, el monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros de Nivel más alto entre esos monstruos desterrados (si hay empate, eliges tú).
- Metalcontenedor el Bloqueo Móvil
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando cualquier cantidad de monstruos de Tipo Máquina de Nivel 4 que controles; Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo de Efecto (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 4/ATK 0/ DEF 0), y después equipa esos monstruos boca arriba a esta carta. (Esta carta todavía sigue siendo una Carta de Trampa). Si es Invocada de esta forma, esta carta gana tanto ATK como el ATK combinado de los monstruos equipados a ella por este efecto, los monstruos que controla tu adversario no pueden seleccionar monstruos que controles para ataques, excepto éste, y además, tu adversario no puede seleccionar monstruos que controles con efectos de carta, excepto éste.
- Espadas Espirituales de la Luz Reveladora
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por ataque, cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes pagar 1000 LP; niega el ataque. Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, los monstruos de tu adversario no pueden atacar directamente.
- Vijam la Semilla Cúbica
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: puedes poner esta carta boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Carta Mágica Continua y, si lo haces, pon 1 Contador Cúbico en ese monstruo de tu adversario. (Los monstruos con un Contador Cúbico no pueden atacar, y también niega sus efectos). Si esta carta es tratada como una Carta Mágica Continua por este efecto, durante tu Main Phase: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Zona de Magia y Trampas.
- Garnex Oscuro la Bestia Cúbica
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Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Primero debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo "Cúbico/a" que controles. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 1000 ATK. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes seleccionar hasta 2 "Vijam la Semilla Cúbica" en tu Cementerio; manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invócalas de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Hoja Garoodia la Bestia Cúbica".
- Hoja Garoodia la Bestia Cúbica
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Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Primero debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 2 monstruos "Cúbico/a" que controles. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 2000 ATK. Esta carta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes seleccionar hasta 3 "Vijam la Semilla Cúbica" en tu Cementerio; manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invócalas de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Buster Gundil el Behemoth Cúbico".
- Buster Gundil el Behemoth Cúbico
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 monstruos "Cúbico/a" que controles, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 3000 ATK. Esta carta puede hacer un segundo y un tercer ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario (en batalla o por efecto de carta): puedes seleccionar hasta 3 monstruos "Cúbico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 carta "Cúbico/a".
- Geira Guile el Rey Cúbico
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Rara Secreta - X
- VIENTO Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Primero debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 1 monstruo "Cúbico/a" que controles. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 800 ATK. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes seleccionar hasta 2 "Vijam la Semilla Cúbica" en tu Cementerio; manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invócalas de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Vulcan Dragni el Rey Cúbico".
- Vulcan Dragni el Rey Cúbico
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Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Primero debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 2 monstruos "Cúbico/a" que controles. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 1600 ATK. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: puedes seleccionar hasta 3 "Vijam la Semilla Cúbica" en tu Cementerio; manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invócalas de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Indiora Voltio del Horror el Emperador Cúbico".
- Indiora Voltio del Horror el Emperador Cúbico
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 monstruos "Cúbico/a" que controles, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. Si es Invocada de esta forma, esta carta gana 2400 ATK. Si esta carta es Invocada de Modo Especial desde la mano: Inflige 800 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta en tu posesión es mandada a tu Cementerio por la carta de tu adversario (en batalla o por efecto de carta): puedes seleccionar hasta 3 monstruos "Cúbico/a" en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, y después puedes añadir a tu mano, desde tu Deck o Cementerio, 1 carta "Cúbico/a".
- Nova Carmesí el Señor Cúbico Oscuro
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
- No puede ser Invocada de Modo Normal/Colocada. Debe ser Invocada de Modo Especial (desde tu mano) mostrando otras 3 cartas "Cúbico/a" en tu mano con nombres diferentes, y no puede ser Invocada de Modo Especial de otra forma. No es afectada por los efectos activados de otros monstruos, cuyo ATK original es 3000 o menos. Cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase. Durante tu End Phase: cada jugador recibe 3000 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Nova Carmesí el Señor Cúbico Oscuro" una vez por turno.
- Trinidad Nova Carmesí el Señor Cúbico Oscuro
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 10 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
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3 x "Nova Carmesí el Señor Cúbico Oscuro"
Debe ser Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión listados arriba y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No puede ser seleccionado, o destruido, por los efectos de carta de tu adversario. Cuando esta carta declara un ataque: divide a la mitad los LP de tu adversario. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase. Si recibes daño de efecto: inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste.
- Karma Cúbico
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Rara Secreta - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo "Cúbico/a" que controles, excepto "Vijam la Semilla Cúbica"; manda cualquier cantidad de "Vijam la Semilla Cúbica" de tu mano y/o Deck al Cementerio, y después ese monstruo gana 800 ATK por cada una (aún si esta carta deja el Campo). Durante el turno de tu adversario, si "Vijam la Semilla Cúbica" es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Cúbico/a": manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario. Puedes desterrar esta carta de tu Cementerio; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo "Cúbico/a".
- Ola Cúbica
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Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo "Cúbico/a" que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; el ATK de ese monstruo que controlas se convierte en el doble de su ATK en ese momento y, si lo hace, el ATK de ese monstruo que controla tu adversario se convierte en la mitad de su ATK en ese momento. Puedes desterrar esta carta y cualquier cantidad de monstruos "Cúbico/a" de tu Cementerio, y después selecciona monstruos boca arriba que controle tu adversario igual a la cantidad de esos monstruos "Cúbico/a" desterrados; pon 1 Contado Cúbico en cada uno de ellos. (Los monstruos con un Contador Cúbico no pueden atacar, y también niega sus efectos).
- Renacimiento Cúbico
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Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: selecciona al monstruo atacante; tu adversario Invoca de Modo Especial, en Posición de Ataque, tantos monstruos como sea posible de su mano, Deck y/o Cementerio con el mismo nombre que ese monstruo, y además, el ATK del monstruo seleccionado y de esos monstruos Invocados de Modo Especial se convierte en 0 y pon 1 Contador Cúbico en cada uno. (Los monstruos con un Contador Cúbico no pueden atacar, y también niega sus efectos). Además, después de eso, si cualquier Contador Cúbico fue colocado por este efecto, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cúbico/a" de Nivel 4 o menor, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Mandala Cúbico
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Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- Si controlas un monstruo "Cúbico/a": activa esta carta seleccionando cualquier cantidad de monstruos que estén en el Cementerio de tu adversario porque fueron destruidos y mandados ahí este turno; Invócalos de Modo Especial al Campo de tu adversario pero el ATK de cada uno se convierte en 0 y se le pone 1 Contador Cúbico. (Los monstruos con un Contador Cúbico no pueden atacar, y también niega sus efectos). Mientras tu adversario controle cualquiera de los monstruos Invocados por este efecto, niega cualquier efecto de monstruo que active tu adversario. Cuando el último de estos monstruos deje el Campo, destruye esta carta.
- Unificación de los Señores Cúbicos
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Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Cúbico/a" en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Materiales de Fusión. Si un monstruo "Cúbico/a" boca arriba es destruido en batalla o deja el Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Cúbico/a" de Nivel 4 o menor, ignorando sus condiciones de Invocación y, si lo haces, no puede ser destruido en batalla o por efectos de carta este turno.
- Dragón Blanco Alternativo de Ojos Azules
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mostrando "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu mano. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Dragón Blanco Alternativo de Ojos Azules" una vez por turno de esta forma. El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Blanco de Ojos Azules" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo. El turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar.
- Kuriboh Despejado
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo que fuera a infligirte daño: puedes descartar esta carta; niega la activación. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; roba 1 carta, si es un monstruo, puedes Invocarlo de Modo Especial, y después cambiar el objetivo del ataque a él. Sólo puedes usar este efecto de "Kuriboh Despejado" una vez por turno.
- Guardia Celta de Armas Nobles
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Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2100 DEF 700
- No puede atacar mientras tengas cartas en tu mano. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Celta" en tu mano. Cuando esta carta atacante inflige daño de batalla a tu adversario: puedes robar tantas cartas como el número de monstruos "Celta" que controles.
- Gandora-X el Dragón de la Demolición
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes destruir tantos otros monstruos en el Campo como sea posible y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original más alto en el Campo entre aquellos monstruos destruidos (si hay empate, eliges tú). El ATK de esta carta es igual al daño infligido a tu adversario por este efecto. Una vez por turno, durante tu End Phase: divide tus LP a la mitad.
- Señor Gaia el Caballero Feroz
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Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ningún monstruo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Una vez por turno, si uno o más monstruos con ATK mayor al de esta carta son Invocados de Modo Especial al Campo de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes hacer que esta carta gane 700 ATK hasta el final de este turno.
- Chica Maga Limón
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 600
- Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo "Chica Maga", excepto "Chica Maga Limón"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros. Una vez por turno, si esta carta es seleccionada para un ataque: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros, pero sus efectos (si los tiene) son negados, y después cambia el objetivo del ataque a él y, si lo haces, el ATK del monstruo atacante se convierte en la mitad de su ATK en este momento.
- Chica Maga Choco
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Rara Secreta - X
- AGUA Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo Lanzador de Conjuros; roba 1 carta. Una vez por turno, si esta carta es seleccionada para un ataque: puedes seleccionar 1 monstruo Lanzador de Conjuros en tu Cementerio, excepto "Chica Maga Choco"; Invócalo de Modo Especial, y después cambia el objetivo del ataque a él y, si lo haces, el ATK del monstruo atacante se convierte en la mitad de su ATK en este momento.
- Mahad el Oráculo Paladio
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2500 DEF 2100
- Cuando robas esta carta: puedes mostrar esta carta; Invócala de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta batalla con un monstruo de OSCURIDAD, su ATK se duplica sólo durante el Damage Step. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Mago Oscuro".
- Mago Oscuro
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Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
- El más grande de los magos en cuanto al ataque y la defensa.
- Dragón Blanco de Ojos Azules
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- Chica Maga Oscura
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 2000 DEF 1700
- Gana 300 ATK por cada "Mago Oscuro" o "Mago del Caos Negro" en los Cementerios.
- Slifer el Dragón del Cielo
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SE
Rara Secreta - X
- DIVINIDAD Nivel 10 [ Bestia Divina / Efecto ] ATK ? DEF ?
- Requiere 3 Sacrificios para ser Invocado de Modo Normal (no puede ser Colocado de Modo Normal). La Invocación Normal de esta carta no puede ser negada. Cuando es Invocado de Modo Normal, no se pueden activar cartas ni efectos. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial: mándala al Cementerio. Gana 1000 ATK/DEF por cada carta en tu mano. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario en Posición de Ataque: ese o esos monstruos pierden 2000 ATK y después, si su ATK quedó reducido a 0 como resultado, destrúyelos.