Total: 110 Carta(s)
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- Dragón Blanco de Ojos Azules
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Normal ] ATK 3000 DEF 2500
- Este legendario dragón es una poderosa máquina de destrucción. Virtualmente invencible, muy pocos se han enfrentado a esta impresionante criatura y han vivido para contarlo.
- La Jinn, el Genio Místico de la Lámpara
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1800 DEF 1000
- Un genio de la lámpara que está al servicio de su amo.
- Jinete Vorse
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Normal ] ATK 1900 DEF 1200
- Este perverso Guerrero-Bestia hace cualquier cosa horrible imaginable, ¡y le encanta! Su hacha lleva las marcas de innumerables víctimas.
- Juez
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Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Normal ] ATK 2200 DEF 1500
- Este guerrero, armado con un garrote, lucha hasta el final y nunca se rinde.
- X-Cabeza Cañón
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Un monstruo con un poderoso cañón que es capaz de integrar sus ataques. Ataca de muchas formas combinándose y separándose de otros monstruos.
- Y-Dragón Cabeza
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 400 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Z-Metal Tanque
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 "X-Cabeza Cañón" o "Y-Dragón Cabeza" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 600 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Dragón Brillante de Ojos Azules
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 "Dragón de Ojos Azules Definitivo". Gana 300 ATK por cada monstruo Dragón en tu Cementerio. Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto.
- Kaibaman
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 200 DEF 700
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
- La Piedra Blanca de la Leyenda
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 250
- Si esta carta es mandada al Cementerio: añade a tu mano 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" en tu Deck.
- La Piedra Blanca de los Antiguos
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Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 600 DEF 500
- Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "La Piedra Blanca de los Antiguos" una vez por turno.
- Doncella de Azules Ojos
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules" desde tu mano, Deck o Cementerio. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes negar el ataque, y, si lo haces, cambia la posición de batalla de esta carta, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules". Sólo puedes usar 1 efecto de "Doncella de Azules Ojos" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Protector de Azules Ojos
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 1300
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Cantante de LUZ de Nivel 1. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Protector de Azules Ojos" una vez por turno.
- Maestro de Azules Ojos
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Puedes barajar al Deck esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Ojos Azules" que no sea el monstruo mandado. Sólo puedes usar este efecto de "Maestro de Azules Ojos" una vez por turno.
- Sabio de Azules Ojos
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 en tu Deck, excepto "Sabio de Azules Ojos". Puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controles; mándalo al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Ojos Azules". Sólo puedes usar este efecto de "Sabio de Azules Ojos" una vez por turno.
- Sacerdotisa de Azules Ojos
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Cuando es activada una carta o efecto que selecciona esta carta (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Monstruo de Efecto que controles y, si lo haces, añade a tu mano hasta 2 monstruos "Ojos Azules" en tu Deck con nombres diferentes. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Ojos Azules" que controles; barájalo al Deck y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sacerdotisa de Azules Ojos" por turno, y solamente una vez ese turno.
- Jinete de los Vientos de Tormenta
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 1 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 200
- Puedes seleccionar 1 Monstruo Normal Dragón que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Si un monstruo equipado con esta carta ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si un monstruo equipado con esta carta fuera a ser destruido, destruye esta carta en su lugar.
- Espíritu del Dragón de Blanco
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
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(Esta carta se trata siempre como una carta "Ojos Azules").
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté en la mano o Cementerio. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destiérrala. Si tu adversario controla un monstruo (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 "Dragón Blanco de Ojos Azules".
- A-Núcleo de Asalto
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
- Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta no es afectado por los efectos de monstruos de tu adversario (excepto los propios) y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, otro monstruo de Unión.
- B-Drake Beligerante
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1800
- Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta no es afectado por efectos de Mágicas de tu adversario, y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Unión en tu Deck.
- C-Güiverno Compresor
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta no es afectado por efectos de Trampas de tu adversario y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Unión.
- Plataforma de Apoyo de Mechs Pesados
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Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. Un monstruo equipado con esta carta gana 500 ATK/DEF y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Armadura de Apoyo de Mechs Pesados
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 500 DEF 500
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Unión en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, puedes: selecciona 1 monstruo Máquina que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Tu adversario no puede seleccionar un monstruo equipado con esta carta para efectos de carta y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Señor de los Vampiros
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2000 DEF 1500
- Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: declara 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); tu adversario manda al Cementerio 1 carta de ese tipo en su Deck. Una vez por turno, durante tu próxima Standby Phase después de que esta carta en tu posesión fuera destruida y mandada a tu Cementerio por el efecto de una carta del adversario: Invoca esta carta de Modo Especial desde el Cementerio.
- Rayo Explosivo de Destrucción
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si controlas a "Dragón Blanco de Ojos Azules": destruye todos los monstruos que controle tu adversario. Los "Dragón Blanco de Ojos Azules" que controles no pueden atacar el turno en que activas esta carta.
- Polimerización
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión.
- La Flauta de Convoca-Dragones
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, hasta 2 monstruos Dragón. "Señor de D." debe estar en el Campo para activar y resolver este efecto.
- La Melodía del Dragón que se Despierta
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; añade a tu mano hasta 2 monstruos Dragón en tu Deck con 3000 ATK o más y 2500 DEF o menos.
- Carta de la Muerte
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Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Roba hasta que tengas 3 cartas en tu mano, y además, por el resto de este turno después de que se resuelva esta carta, tu adversario no recibe daño. Durante la End Phase de este turno, manda toda tu mano al Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Carta de la Muerte" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial durante el turno que actives esta carta.
- Santuario del Demonio
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio Metálico" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). No puede atacar. Tu adversario recibe el daño de batalla que hubieras recibido tú en batallas que la involucren. Una vez por turno, durante tu Standby Phase, paga 1000 LP o destruye esta Ficha.
- Majestad de Azules Ojos
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Manda al Cementerio 1 monstruo "Ojos Azules" en tu mano o Deck, y después selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; ese monstruo no puede atacar mientras esté boca arriba en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Majestad de Azules Ojos" por turno.
- Controlador de Enemigos
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
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Activa 1 de estos efectos;
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo.
●Sacrifica 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; toma el control de ese objetivo hasta la End Phase.
- Anillo de Defensa
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Cuando es activado un efecto de Trampa que inflige daño: haz que ese daño de efecto se convierta en 0.
- Grito Plateado
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Normal Dragón en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes activar 1 "Grito Plateado" por turno.
- Faro de Blanco
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Equipo
- Si no controlas otro "Faro de Blanco" y tienes 3 o más monstruos "Ojos Azules" en tu Cementerio: selecciona 1 de ellos; Invócalo de Modo Especial, pero niega sus efectos, y además equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destierra al monstruo equipado. Los otros monstruos que controles no pueden atacar y además, si tienes cualquier cantidad de monstruos "Ojos Azules" en tu Cementerio, el monstruo equipado puede atacar hasta ese número de veces durante cada Battle Phase.
- Mausoleo de Blanco
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 Cantante de LUZ de Nivel 1 además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; manda al Cementerio 1 Monstruo Normal en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al Nivel del monstruo mandado al Cementerio x 100 (aun si esta carta deja el Campo). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 "Rayo Explosivo de Destrucción" en tu Deck.
- El Colmillo de Critias
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
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(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Critias").
Manda al Cementerio 1 Trampa en tu mano o Campo que esté listada en un Monstruo de Fusión que sólo pueda ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias" (si esa carta está Colocada, muéstrala), y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión. Sólo puedes activar 1 "El Colmillo de Critias" por turno.
- Intercambio de Almas
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Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; este turno, si Sacrificas un monstruo, debes Sacrificar ese objetivo, como si tú lo controlaras. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- Reglas Antiguas
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Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor.
- Coste Abajo
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Descarta 1 carta; por el resto de este turno, reduce en 2 los Niveles de todos los monstruos en tu mano (aun después de ser Invocados).
- Raja Neutrónica
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 "Dragón de Ojos Azules Definitivo" Invocado por Fusión que controles; este turno, puede hacer un segundo y un tercer ataque durante cada Battle Phase, y además, cuando ataque, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados hasta el final del Damage Step.
- Arrullo de la Obediencia
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
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Paga 2000 LP y declara 1 nombre de Carta de Monstruo; tu adversario mira su Deck, muestra 1 de los monstruos declarados, si hay alguno, y elige aplicar 1 de estos efectos.
●El monstruo declarado es añadido a la mano del jugador que activó esta carta.
●El jugador que activó esta carta Invoca de Modo Especial a su Campo en Posición de Ataque al monstruo declarado, ignorando sus condiciones de Invocación.
- Colapso
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Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno su ATK original se divide a la mitad.
- De-Fusión
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SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo de Fusión en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los materiales que fueron utilizados en su Invocación por Fusión están en tu Cementerio, puedes Invocar todos ellos de Modo Especial.
- Reproducción de Hechizo
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UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 2 Mágicas en tu mano, y después selecciona 1 Mágica en tu Cementerio; añádela a tu mano.
- Virus Aplastacartas
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Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 1000 ATK o menos; hasta el final del próximo turno después de que esta carta se resuelva, tu adversario no recibe daño y además, mira la mano de tu adversario y todos los monstruos que controle y, si lo haces, destruye aquellos monstruos que tengan 1500 ATK o más, y después tu adversario puede destruir hasta 3 monstruos con 1500 ATK o más en su Deck.
- Virus Devastador de Deck
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Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 ATK o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 ATK o menos.
- Virus Epidémico Erradicador
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2500 ATK o más y declara 1 tipo de carta (Mágica o Trampa); mira la mano de tu adversario, todas las Mágicas/Trampas que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todas las cartas de ese tipo declarado.
- Virus de la Fuerza Total
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica 1 monstruo de OSCURIDAD con 2000 DEF o más; mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe hasta el final de su 3er. turno después de la activación de esta carta, y destruye todos esos monstruos que tengan 1500 DEF o menos.
- Anillo Destructor
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Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario cuyo ATK sea menor o igual que sus LP; destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tú recibes daño igual a su ATK original, y después inflige daño a tu adversario igual al daño que recibiste. Sólo puedes activar 1 "Anillo Destructor" por turno.
- Castillo de las Almas de Dragón
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo Dragón en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo que controles; éste gana 700 ATK hasta el final de este turno (aún si esta carta deja el Campo). Cuando esta carta boca arriba en el Campo es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 de tus monstruos Dragón desterrados; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Sólo puedes controlar 1 "Castillo de las Almas de Dragón".
- Transportador de Materia Interdimensional
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SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra ese objetivo hasta la End Phase.
- Fuerza de Espejo
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en Posición de Ataque de tu adversario.
- Tirano Alas
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo Dragón en el Campo; equípale esta carta. Éste gana 400 ATK/DEF, y además puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno el monstruo equipado con esta carta por este efecto atacó a un monstruo del adversario: destruye esta carta.
- Duplicado de Clon
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o por Volteo un monstruo que tiene Nivel: selecciona ese monstruo boca arriba; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Clon", con el mismo Tipo, Atributo, Nivel, ATK y DEF originales que ese objetivo. Cuando ese objetivo es destruido y mandado al Cementerio, destruye esta Ficha.
- Cañón de Virus
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UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Sacrifica cualquier cantidad de monstruos, excepto Fichas; tu adversario manda al Cementerio la misma cantidad de Mágicas en su Deck (o todas sus Mágicas, si son menos que la cantidad de Sacrificios).
- Dragón de Ojos Azules Definitivo
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión ] ATK 4500 DEF 3800
- "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
- Dragón Explosivo de Ojos Azules de Dos Cabezas
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 10 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
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"Dragón Blanco de Ojos Azules" + "Dragón Blanco de Ojos Azules"
Debe ser Invocado por Fusión, o Invocado de Modo Especial mandando al Cementerio los monstruos mencionados arriba que controles. No puede ser destruido en batalla. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Al final del Damage Step, cuando esta carta ataca a un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no fue destruido en batalla: puedes desterrar ese monstruo del adversario.
- ABC-Dragón Beligerante
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2800
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"A-Núcleo de Asalto" + "B-Drake Beligerante" + "C-Güiverno Compresor"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles y/o en tu Cementerio. (No usas "Polimerización"). Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destiérrala. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 3 de tus monstruos de Unión Máquina de LUZ con nombres diferentes desterrados; Invócalos de Modo Especial.
- VW-Tigre Catapulta
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2100
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"V-Jet Tigre" + "W-Ala Catapulta"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; cambia la posición de batalla de ese objetivo. (Los efectos de Volteo no son activados).
- XYZ-Dragón Cañón
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Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2600
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"X-Cabeza Cañón" + "Y-Dragón Cabeza" + "Z-Metal Tanque"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que tú controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Cementerio. Puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Dragón Fuerza de Espejo
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Fuerza de Espejo". Cuando uno o más monstruos que controlas sean seleccionados para un ataque o por el efecto de una carta del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario.
- Explosión Tirano Dragón
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2900 DEF 2500
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Tirano Alas". Esta carta puede atacar a todos los monstruos de tu adversario, una vez a cada uno. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa este monstruo a ese objetivo. Ése gana 400 ATK/DEF, y además puede hacer 3 ataques durante cada Battle Phase.
- Dragón Virus de La Muerte
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UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Virus Aplastacartas". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: hasta el final de su 3er. turno después de la activación de este efecto, mira la mano de tu adversario, todos los monstruos que controle y todas las cartas que robe y destruye todos los monstruos que tengan 1500 ATK o más.
- Caballero Amo del Dragón
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 5000 DEF 5000
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"Soldado del Brillo Negro" + "Dragón de Ojos Azules Definitivo"
Debe ser Invocado por Fusión. Esta carta gana 500 ATK por cada monstruo Dragón que controles, excepto esta carta.
- Dragón Plateado de Ojos Cerúleos
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SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 9 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 3000
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1 Cantante + 1+ Monstruos Normales que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: hasta el final del próximo turno, ningún jugador puede seleccionar monstruos Dragón que controles en este momento para efectos de cartas, y además tampoco pueden ser destruidos por efectos de cartas. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- Dragón de Trueno
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UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 5 [ Trueno / Efecto ] ATK 1600 DEF 1500
- Puedes descartar esta carta; añade a tu mano hasta 2 "Dragón de Trueno" en tu Deck.
- Dragón Armado Oscuro
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SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo exactamente 3 monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio. Puedes desterrar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo.
- Dragón Tigre
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UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
- Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo Dragón: puedes seleccionar hasta 2 cartas Colocadas en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; destruye esos objetivos.
- Dragón Hada Antiguo
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Limitada
LimitadaUR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 3000
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de Nivel 4 o menor. No puedes realizar tu Battle Phase en el turno en el que activas este efecto. Durante tu Main Phase: puedes destruir tantas cartas en las Zonas del Campo como sea posible (mín. 1) y, si lo haces, gana 1000 LP, y después puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck con un nombre diferente que el de la o las cartas destruidas. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Hada Antiguo" una vez por turno.
- Beelze de los Dragones Diabólicos
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Dragón / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
-
1 Cantante de OSCURIDAD + 1+ monstruos que no sean Cantantes
No puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas. Si recibes daño de un ataque que involucre a esta carta, o de un efecto de una carta del adversario: esta carta gana ATK igual al daño que recibiste.
- Barranco del Dragón
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
-
Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 monstruo "Dracounidad" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
●Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck.
- Tácticas Dragónicas
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Sacrifica 2 monstruos Dragón; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón de Nivel 8.
- Retorno de los Señores Dragón
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Selecciona 1 monstruo Dragón de Nivel 7 u 8 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Si uno o más monstruos Dragón que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
- Santuario de Dragones
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Dragón en tu Deck, y después, si ese monstruo en tu Cementerio es un Monstruo Normal Dragón, puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Dragón más en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Santuario de Dragones" por turno.
- Canjear
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Descarta 1 monstruo de Nivel 8; roba 2 cartas.
- El Bufón y el Pájaro del Candado
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si una o más cartas en el Deck Principal son añadidas a la mano de tu adversario, excepto durante la Draw Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno, no se pueden añadir a la mano cartas en el Deck Principal de ningún jugador.
- Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Psíquico / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Cuando un monstruo en el Campo activa su efecto o cuando una Mágica/Trampa que ya esté boca arriba en el Campo activa su efecto (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; destruye esa carta en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Ogro Fantasma & Conejo de las Nieves" una vez por turno.
- Parca Fantasma & Cerezas del Invierno
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Si tu adversario controla más monstruos que tú (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; muestra 1 carta en tu Deck Extra, y después mira el Deck Extra de tu adversario, y además destierra todas las cartas en su Deck Extra con el mismo nombre que la carta mostrada. Sólo puedes usar este efecto de "Parca Fantasma & Cerezas del Invierno" una vez por turno.
- Flor de Ceniza & Primavera Feliz
-
UR
Ultra Rara - X
- FUEGO Nivel 3 [ Zombi / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
-
Cuando es activada una carta o efecto que incluya cualquiera de estos efectos (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta; niega ese efecto.
●Añadir a la mano una carta en el Deck.
●Invocar de Modo Especial desde el Deck.
●Mandar al Cementerio una carta en el Deck.
Sólo puedes usar este efecto de "Flor de Ceniza & Primavera Feliz" una vez por turno.
- D.D. Cuervo
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta al Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Cementerio de tu adversario; destierra ese objetivo.
- V-Jet Tigre
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1800
- Este as de la lucha es invencible en un combate aéreo. Se combina con otros monstruos para lanzar una multitud de ataques envolventes.
- W-Ala Catapulta
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Unión / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
- Una vez por turno, puedes: selecciona 1 "V-Jet Tigre" que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipa esta carta e Invócala de Modo Especial. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar. El monstruo equipado gana 400 ATK/DEF.
- Dracounidad Dux
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
- Gana 200 ATK por cada carta "Dracounidad" que controles. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta.
- Dracounidad Legionario
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 3 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo "Dracounidad" Dragón de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; equipa ese objetivo a esta carta. Puedes mandar al Cementerio 1 carta "Dracounidad" en tu Zona de Magia y Trampas, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Dracounidad Lancera
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 1100
- Una vez por turno, mientras esta carta esté equipada a un monstruo: puedes Invocar de Modo Especial esta carta equipada.
- Número S39: Utopía el Relámpago
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Rango 5 [ Guerrero / Xyz / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
-
3 monstruos de LUZ de Nivel 5
También puedes Invocar Xyz esta carta usando un monstruo "Utopía" de Rango 4 que controles como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). No puede ser usado como material para una Invocación Xyz. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step. Una vez por Cadena, durante el cálculo de daño, si esta carta batalla con un monstruo del adversario mientras esta carta tiene un Monstruo Xyz "Utopía" como material (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; el ATK de esta carta se convierte en 5000 sólo durante ese cálculo de daño.
- Raigeki
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Sabio de la Fusión
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck.
- Terraformación
-
Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 1 Mágica de Campo en tu Deck.
- Invocación Doble
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
- Cartas de la Consonancia
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Descarta 1 Cantante Dragón con 1000 ATK o menos; roba 2 cartas.
- Los Monarcas Avanzan
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Una vez durante este turno, si fueras a Sacrificar un monstruo para una Invocación por Sacrificio, puedes Sacrificar 1 monstruo que controle tu adversario aunque no lo controles tú. Sólo puedes activar 1 "Los Monarcas Avanzan" por turno. Durante el turno en el que activas esta carta, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra.
- Desaparición en Cadena
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando uno o más monstruos con 1000 ATK o menos son Invocados: destierra a ese o esos monstruos con 1000 ATK o menos, y después tu adversario destierra de su mano y Deck todas las cartas con el mismo nombre que esa o esas cartas.
- Cadena Demoníaca
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo; niega los efectos de ese monstruo boca arriba mientras esté en el Campo, y además ese monstruo boca arriba no puede atacar. Cuando es destruido, destruye esta carta.
- Dragón Loro
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Dragón / Normal ] ATK 2000 DEF 1300
- Un dragón de dibujos animados que es más peligroso de lo que aparenta.
- Serpiente Marina Roja Gigante
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1800 DEF 800
- Una serpiente que mora en el mar y ataca con sus afilados dientes a los enemigos que pasan.
- Mikazukinoyaiba
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2200 DEF 2350
- Un guerrero dragón de la Luna armado con una espada en medialuna.
- Eliminación de Guerreros
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos Guerrero en el Campo.
- Exilio del perverso
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Destruye todos los monstruos Demonio en el Campo.
- Dúo de Delincuentes
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Paga 1000 LP; tu adversario descarta 1 carta al azar, y si tiene otras cartas en su mano, descarta 1 carta más de su elección.
- Agujero Blanco
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa "Agujero Oscuro": los monstruos que controles no pueden ser destruidos por el efecto de ese "Agujero Oscuro".
- Llamada de la Tumba
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa "Monstruo Renacido": niega el efecto de ese "Monstruo Renacido".
- Anti Raigeki
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Cuando tu adversario activa "Raigeki": niega su efecto y, si lo haces, destruye todos los monstruos que controle tu adversario.
- Sólo Postres
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA
- Inflige 500 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo que controle.
- Diosa de la Dulce Venganza
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 6 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 2000
- Mientras no controles cartas y esta sea la única carta en tu mano, cuando un monstruo del adversario declara un ataque: puedes descartar esta carta; destruye todas las cartas que controle tu adversario que sea posible, y después puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial desde tu Deck.
- Rey Señor de D.
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1200 DEF 1100
- El nombre de esta carta se convierte en "Señor de D." mientras esté en el Campo. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes descartar 1 Mágica/Trampa; añade a tu mano 1 "La Flauta de Convoca-Dragones", "La Melodía del Dragón que se Despierta", o "Rapsodia de la Reanimación del Dragón" en tu Deck.
- Dragón Destructor
-
SE
Rara Secreta - X
- FUEGO Nivel 8 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
- Debe ser Invocado de Modo Especial con "El Colmillo de Critias", usando "Anillo Destructor". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Después, si era una Carta de Monstruo, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original.
- Rapsodia de la Reanimación del Dragón
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo Lanzador de Conjuros: puedes seleccionar hasta 2 monstruos Dragón en tu Cementerio, incluyendo al menos 1 Monstruo Normal; Invócalos de Modo Especial. Este turno tu adversario no recibe daño. Sólo puedes activar 1 "Rapsodia de la Reanimación del Dragón" por turno.
- Bucle Destructor
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA Continua
- El nombre de esta carta se convierte en "Anillo Destructor" mientras esté en el Campo. Una vez por turno, si uno o más monstruos en el Campo son destruidos por el efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo y, si lo haces, cada jugador recibe 500 puntos de daño.