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DECKS LENDÁRIOS DE YUGI

( Data de Lançamento : 13/11/2015 )

Total de 105 Card(s)
Tartaruga Eletromagnética
Tartaruga Eletromagnética

SE

Rara Secreta
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 0 DEF 1800
Durante a Fase de Batalha do seu oponente (Efeito Rápido): você pode banir este card do seu Cemitério; encerre a Fase de Batalha. Você só pode usar este efeito de "Tartaruga Eletromagnética" uma vez por Duelo.
Soldado do Lustro Negro
Soldado do Lustro Negro
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Guerreiro / Ritual ] ATK 3000 DEF 2500
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual do Lustro Negro".
Soldado do Lustro Negro - Enviado do Princípio
Soldado do Lustro Negro - Enviado do Princípio
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro de LUZ e 1 de TREVAS do seu Cemitério. Uma vez por turno, você pode ativar 1 desses efeitos.
●Escolha 1 monstro no campo; bana-o. Este card não pode atacar no turno em que este efeito for ativado.
●Se este card que estiver atacando destruir um monstro do oponente em batalha: ele pode realizar um segundo ataque em seguida.
Mago Negro
Mago Negro
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 7 [ Mago / Normal ] ATK 2500 DEF 2100
O mago definitivo em termos de ataque e defesa.
Pequena Maga Negra
Pequena Maga Negra
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1700
Ganha 300 de ATK para cada "Mago Negro" ou "Mago do Caos das Trevas" nos Cemitérios.
Gaia, o Cavaleiro Impetuoso
Gaia, o Cavaleiro Impetuoso
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Normal ] ATK 2300 DEF 2100
Um cavaleiro com um cavalo que galopa mais rápido que o vento. Sua carga em batalha é de uma força avassaladora.
Caveira Invocada
Caveira Invocada
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
Um demônio com poderes das trevas para confundir o inimigo. Entre os monstros do tipo demônio, é dos mais fortes.

(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
Maldição do Dragão
Maldição do Dragão
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Dragão / Normal ] ATK 2000 DEF 1500
Um dragão perverso que se apoia nas forças das trevas para executar um poderoso ataque.
Tartaruga Catapulta
Tartaruga Catapulta
X
ÁGUA ÁGUA Nível Nível 5 [ Aqua / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
Uma vez por turno: você pode oferecer 1 monstro como Tributo; cause dano ao seu oponente igual à metade do ATK que o monstro oferecido como Tributo tinha no campo.
Guardião Celta
Guardião Celta
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Um elfo que aprendeu a empunhar uma espada e confunde os inimigos com ataques relâmpagos.
Dragão Alado, Guardião da Fortaleza Nº1
Dragão Alado, Guardião da Fortaleza Nº1
X
VENTO VENTO Nível Nível 4 [ Dragão / Normal ] ATK 1400 DEF 1200
Um dragão normalmente encontrado protegendo fortalezas das montanhas. O seu ataque característico é um mergulho arrebatador vindo do céu.
Diabrete Selvagem
Diabrete Selvagem
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Demônio / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
Um pequeno demônio brincalhão que se esconde na escuridão, esperando para atacar um inimigo descuidado.
Castor Guerreiro
Castor Guerreiro
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
O que falta a esta criatura em tamanho, ela compensa em defesa quando combate na pradaria.
Griffore
Griffore
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
A grossa couraça desse monstro desvia a maioria dos ataques.
Elfa Mística
Elfa Mística
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Normal ] ATK 800 DEF 2000
Uma elfa delicada com pouco poder de ataque, mas com uma incrível defesa proveniente de poderes místicos.
Soldado de Pedra Gigante
Soldado de Pedra Gigante
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 1300 DEF 2000
Um guerreiro gigante feito de pedra. Um soco desta criatura faz com que a terra estremeça.
Cemitério de Mamutes
Cemitério de Mamutes
X
TERRA TERRA Nível Nível 3 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Um mamute que protege os túmulos de seu bando e que enfrenta ladrões de túmulos impiedosamente.
Exodia, "O Proibido"
Exodia, "O Proibido"

Limitado

Limitado

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Se você tiver "Perna Direita de "O Proibido"", "Perna Esquerda de "O Proibido"", "Braço Direito de "O Proibido"" e "Braço Esquerdo de "O Proibido"", além de este card na sua mão, você vence o Duelo.
Perna Direita de "O Proibido"
Perna Direita de "O Proibido"

Limitado

Limitado

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Normal ] ATK 200 DEF 300
Uma perna direita, proibida e selada por magia. Qualquer um que romper este selo obterá poder infinito.
Perna Esquerda de "O Proibido"
Perna Esquerda de "O Proibido"

Limitado

Limitado

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Normal ] ATK 200 DEF 300
Uma perna esquerda, proibida e selada por magia. Qualquer um que romper este selo obterá poder infinito.
Braço Direito de "O Proibido"
Braço Direito de "O Proibido"

Limitado

Limitado

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Normal ] ATK 200 DEF 300
Um braço direito, proibido e selado por magia. Qualquer um que romper este selo obterá poder infinito.
Braço Esquerdo de "O Proibido"
Braço Esquerdo de "O Proibido"

Limitado

Limitado

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Mago / Normal ] ATK 200 DEF 300
Um braço esquerdo, proibido e selado por magia. Qualquer um que romper este selo obterá poder infinito.
Kuriboh
Kuriboh
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 1 [ Demônio / Efeito ] ATK 300 DEF 200
Durante o cálculo de dano, se um monstro do seu oponente atacar (Efeito Rápido): você pode descartar este card; você não sofre dano de batalha dessa batalha.
Reviver Monstro
Reviver Monstro

Limitado

Limitado
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
Espadas da Luz Reveladora
Espadas da Luz Reveladora
X
MAGIA MAGIA
Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas você deve destruí-lo durante a Fase Final do 3º turno do seu oponente. Quando este card for ativado: se seu oponente controlar um monstro com a face para baixo, vire com a face para cima todos os monstros que ele controla. Enquanto este card estiver com a face para cima no campo, os monstros do seu oponente não podem declarar um ataque.
Caixa Mágica
Caixa Mágica
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro que seu oponente controla e 1 monstro que você controla; destrua o primeiro alvo e, depois, conceda o controle do segundo alvo ao seu oponente.
Controle Cerebral
Controle Cerebral
X
MAGIA MAGIA
Pague 800 PV e, depois, escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla que pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado; tome o controle do alvo até a Fase Final.
Recuperação de Monstro
Recuperação de Monstro
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 monstro que você controla do qual você é dono; se esse monstro ainda estiver no campo, embaralhe-o e toda a sua mão no Deck e, além disso, depois, compre cards igual ao número de cards que você embaralhou da sua mão no Deck com este efeito. (Você não pode ativar este card se tiver em sua mão um card do qual seu oponente é dono.)
Flecha Destruidora de Magia
Flecha Destruidora de Magia
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Destrua tantas Magias com a face para cima que seu oponente controla quanto possível e, se isso acontecer, cause 500 de dano ao seu oponente para cada uma.
Chifre do Unicórnio
Chifre do Unicórnio
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
O monstro equipado ganha 700 de ATK e DEF. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: devolva-o para o topo do Deck.
Lua Mística
Lua Mística
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a um monstro do Tipo Besta-Guerreira. Ele ganha 300 de ATK e DEF.
Terra em Chamas
Terra em Chamas
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Quando este card for ativado: se houver Cards de Magia de Campo no campo, destrua-os. Durante a Fase de Apoio de cada duelista: o duelista do turno sofre 500 de dano.
Multiplicação
Multiplicação
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Ofereça como Tributo 1 "Kuriboh" com a face para cima; Invoque por Invocação-Especial tantas "Fichas de Kuriboh" (Tipo Demônio/TREVAS/Nível 1/ATK 300/DEF 200) quanto possível, em Posição de Defesa. Essas Fichas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo.
Detonar
Detonar
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Destrua tantos "Kuriboh" e "Ficha de Kuriboh" que você controla quanto possível e, depois, destrua cards que seu oponente controla, até o número de cards destruídos por este efeito.
Brumas Mágicas de Makiu
Brumas Mágicas de Makiu
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 "Caveira Invocada" ou 1 monstro Trovão na sua Zona de Monstros; destrua todos os monstros que seu oponente controla com DEF menor ou igual ao ATK desse monstro. Você não pode conduzir sua Fase de Batalha no turno em que ativar este card.
Polimerização
Polimerização
X
MAGIA MAGIA
Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão.
Ritual do Lustro Negro
Ritual do Lustro Negro
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Soldado do Lustro Negro". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual a 8 ou mais.
Força do Espelho
Força do Espelho
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente.
Cartolas Mágicas
Cartolas Mágicas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Durante a Fase de Batalha do seu oponente: selecione 2 Magias/Armadilhas do seu Deck e 1 monstro na sua Zona de Monstros Principal. Invoque-os por Invocação-Especial como Monstros Normais (ATK 0/DEF 0) com a face para baixo em Posição de Defesa, Baixe o monstro selecionado se ele estiver com a face para cima e embaralhe-os no campo. Os 2 cards selecionados do seu Deck são destruídos no final da Fase de Batalha e não podem permanecer no campo, exceto durante esta Fase de Batalha.
Olho Mágico da Verdade
Olho Mágico da Verdade
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Seu oponente deve manter sua mão revelada. Uma vez por turno, durante a Fase de Apoio do seu oponente, se ele tiver uma ou mais Magias em sua mão: ele ganha 1000 PV se tiver uma ou mais Magias em sua mão na resolução.
Mudança
Mudança
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente escolher exatamente 1 monstro que você controla (e nenhum outro card) como alvo de um ataque ou com um efeito de Magia/Armadilha: escolha outro monstro que você controla que seria um alvo apropriado; esse ataque/Magia/Armadilha agora escolhe esse novo alvo como alvo.
Gaia, o Matador de Dragões
Gaia, o Matador de Dragões
X
VENTO VENTO Nível Nível 7 [ Dragão / Fusão ] ATK 2600 DEF 2100
"Gaia, o Cavaleiro Impetuoso" + "Maldição do Dragão"
Renovação Negra
Renovação Negra

SE

Rara Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Normal ou Especial: escolha 1 desses monstros e 1 monstro Mago que você controla; envie os dois monstros para o Cemitério e, depois, você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Mago de TREVAS do seu Deck ou Cemitério.
Valkyrion, o Guerreiro Ímã
Valkyrion, o Guerreiro Ímã

UR

Ultra Rara
X
TERRA TERRA Nível Nível 8 [ Rocha / Efeito ] ATK 3500 DEF 3850
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "Alfa, o Guerreiro Imã", "Beta, o Guerreiro Imã" e "Gama, o Guerreiro Imã" da sua mão e/ou do campo. Você pode oferecer este card como Tributo e, depois, escolher 1 "Alfa, o Guerreiro Imã", "Beta, o Guerreiro Imã" e "Gama, o Guerreiro Imã" no seu Cemitério; Invoque-os por Invocação-Especial.
Blader Notável
Blader Notável
X
TERRA TERRA Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2300
Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão que seu oponente controla ou no Cemitério dele.
Arquidemônio de Gilfer
Arquidemônio de Gilfer
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 2200 DEF 2500
Quando este card for enviado para o Cemitério: você pode escolher 1 monstro com a face para cima no campo; equipe o alvo com este card. Esse monstro perde 500 de ATK enquanto estiver equipado com este card.
O Cavaleiro do Valete
O Cavaleiro do Valete
X
LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1900 DEF 1000
Um forte mestre espadachim. A sua lealdade é para com a justiça, o seu dever é proteger os fracos.
O Cavaleiro da Rainha
O Cavaleiro da Rainha
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1500 DEF 1600
Este cavaleiro apanha os seus adversários desprevenidos, dominando-os com ataques precisos, mas graciosos.
O Cavaleiro do Rei
O Cavaleiro do Rei
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1400
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal enquanto você controlar "O Cavaleiro da Rainha": você pode Invocar por Invocação-Especial 1 "O Cavaleiro do Valete" do seu Deck.
Berfomet
Berfomet
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 1800
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Virar: você pode adicionar 1 "Gazelle, o Rei das Bestas Místicas" do seu Deck à sua mão.
Gazelle, o Rei das Bestas Místicas
Gazelle, o Rei das Bestas Místicas
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
Este monstro se move tão depressa, que aos olhos mortais parece uma ilusão.

(Este card deve ser sempre considerado como um card "Besta Fantasma".)
Alfa, o Guerreiro Ímã
Alfa, o Guerreiro Ímã
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Normal ] ATK 1400 DEF 1700
Alfa, Beta e Gama se juntam em um para formar um monstro poderoso.
Beta, o Guerreiro Ímã
Beta, o Guerreiro Ímã
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Normal ] ATK 1700 DEF 1600
Alfa, Beta e Gama se juntam em um para formar um monstro poderoso.
Gama, o Guerreiro Ímã
Gama, o Guerreiro Ímã
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Normal ] ATK 1500 DEF 1800
Alfa, Beta e Gama se juntam em um para formar um monstro poderoso.
Grande Escudo Gardna
Grande Escudo Gardna
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 100 DEF 2600
Quando um Card de Magia for ativado que escolha como alvo este card com a face para baixo (e nenhum outro card) (Efeito Rápido): coloque este card com a face para cima em Posição de Defesa e, se isso acontecer, negue a ativação. Se este card for atacado, coloque-o em Posição de Ataque no final da Etapa de Dano.
Cortina de Mago Negro
Cortina de Mago Negro
X
MAGIA MAGIA
Pague metade dos seus PV; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" do seu Deck. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
Mil Facas
Mil Facas
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar "Mago Negro": escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
Fórmula Mágica
Fórmula Mágica
X
MAGIA MAGIA Equipamento Equipamento
Só pode ser equipado a "Mago Negro" ou "Pequena Maga Negra". Ele ganha 700 de ATK. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: ganhe 1000 PV.
Dimensão Mágica
Dimensão Mágica
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Se você controlar um monstro Mago: escolha 1 monstro que você controla; ofereça o alvo como Tributo e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Mago da sua mão e, depois, você pode destruir 1 monstro no campo.
Difusão em Movimento de Onda
Difusão em Movimento de Onda
X
MAGIA MAGIA
(Este card não é considerado como um card "Fusão".)
Se seu oponente controlar um monstro: pague 1000 PV e, depois, escolha 1 monstro Mago de Nível 7 ou mais que você controla; neste turno, ele deve atacar cada monstro que seu oponente controla uma vez cada e, além disso, outros monstros que você controla não podem atacar. Os efeitos dos monstros destruídos por esses ataques não podem ativar e são negados.
Magia Dupla
Magia Dupla
X
MAGIA MAGIA
Descarte 1 Magia e, depois, escolha 1 Magia no Cemitério do seu oponente; coloque o alvo na zona apropriada no seu campo e, como parte da resolução deste efeito de card, siga seu texto do card como se você o tivesse usado.
Ectoplasma
Ectoplasma
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Uma vez por turno, durante a Fase Final de cada duelista: o duelista do turno deve oferecer como Tributo 1 monstro com a face para cima e, se isso acontecer, causar dano ao seu oponente igual à metade do ATK original do monstro oferecido como Tributo.
Rouba Almas
Rouba Almas
X
MAGIA MAGIA
Escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; destrua o alvo e, depois, seu oponente ganha 1000 PV.
Pote da Ganância
Pote da Ganância

Proibidos

Proibidos
X
MAGIA MAGIA
Compre 2 cards.
Destruição de Cards
Destruição de Cards

Limitado

Limitado
X
MAGIA MAGIA
Os dois duelistas descartam tantos cards quanto possível de suas mãos e, depois, cada duelista compra o mesmo número de cards que ele descartou.
Troca
Troca
X
MAGIA MAGIA
Os dois duelistas revelam suas mãos e adicionam à sua própria mão 1 card da mão do outro.
Desfusão
Desfusão
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Escolha 1 Monstro de Fusão no campo; devolva o alvo para o Deck Adicional e, depois, se todas as matérias usadas para a sua Invocação-Fusão estiverem no seu Cemitério, você pode Invocar todas elas por Invocação-Especial.
Cilindro Mágico
Cilindro Mágico
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; negue o ataque e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK dele.
Círculo da Profecia
Círculo da Profecia
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
Espada Força da Luz
Espada Força da Luz
X
ARMADILHA ARMADILHA
Bana, com a face para baixo, 1 card aleatório da mão do seu oponente. Durante a 4ª Fase de Apoio do seu oponente depois da ativação deste card, devolva esse card para a mão dele.
Cadeia da Destruição
Cadeia da Destruição
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um ou mais monstros com 2000 ou menos de ATK forem Invocados: escolha 1 deles; destrua todos os cards com esse nome na mão e no Deck Principal do seu controlador.
Laço das Almas
Laço das Almas
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro que você controla for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): pague 1000 PV; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 do seu Deck.
Tragédia
Tragédia
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um ou mais monstros com a face para cima em Posição de Ataque que seu oponente controla forem colocados com a face para cima em Posição de Defesa: destrua todos os monstros em Posição de Defesa que seu oponente controla.
Quimera, a Besta Mística Voadora
Quimera, a Besta Mística Voadora
X
VENTO VENTO Nível Nível 6 [ Besta / Fusão / Efeito ] ATK 2100 DEF 1800
"Gazelle, o Rei das Bestas Místicas" + "Berfomet"
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Besta Fantasma".)
Quando este card for destruído: você pode escolher 1 "Berfomet" ou 1 "Gazelle, o Rei das Bestas Místicas" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Ilusão Negra
Ilusão Negra

SE

Rara Secreta
X
ARMADILHA ARMADILHA
Até o final deste turno, todos os monstros de TREVAS do Tipo Mago com 2000 ou mais de ATK que você controla atualmente não podem ser destruídos em batalha, seus efeitos são negados e, além disso, eles não são afetados pelos efeitos de card do seu oponente.
Mago do Caos das Trevas
Mago do Caos das Trevas

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Mago / Ritual ] ATK 2800 DEF 2600
Você pode Invocar este card por Invocação-Ritual com "Ritual de Magia Negra".
Mago Negro do Caos
Mago Negro do Caos

UR

Ultra Rara
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Mago / Efeito ] ATK 2800 DEF 2600
Durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Especial neste turno: você pode escolher 1 Magia no seu Cemitério; adicione-a à sua mão. Você só pode usar este efeito de "Mago Negro do Caos" uma vez por turno. Se este card destruir um monstro do oponente em batalha, depois do cálculo de dano: bana esse monstro do oponente. Se este card com a face para cima deixaria o campo, em vez disso, bana-o.
Gandora o Dragão da Destruição
Gandora o Dragão da Destruição
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 0 DEF 0
Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Você pode pagar metade dos seus PV; destrua tantos cards no campo quanto possível (que não sejam este card) e, se isso acontecer, bana-os. Este card ganha 300 de ATK para cada card destruído desta forma. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado por Invocação-Normal ou Virar neste turno: envie-o para o Cemitério.
Mago Silencioso LV8
Mago Silencioso LV8

UR

Ultra Rara
X
LUZ LUZ Nível Nível 8 [ Mago / Efeito ] ATK 3500 DEF 1000
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por "Mago Silencioso LV4" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Não é afetado pelos efeitos de Magia do seu oponente.
Mago Silencioso LV4
Mago Silencioso LV4
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Sempre que seu oponente comprar um ou mais cards, coloque 1 Marcador de Magia neste card (máx. 5). Este card ganha 500 de ATK para cada Marcador de Magia sobre ele. Durante a Fase de Apoio do seu próximo turno depois que o 5º Marcador de Magia for colocado neste card: você pode enviar este card com a face para cima com 5 Marcadores de Magia sobre ele para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Silencioso LV8" da sua mão ou Deck.
Espadachim Silencioso LV7
Espadachim Silencioso LV7
X
LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 1000
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por "Espadachim Silencioso LV5" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Negue todos os efeitos de Magia no campo.
Espadachim Silencioso LV5
Espadachim Silencioso LV5
X
LUZ LUZ Nível Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1000
Não é afetado pelos efeitos de Magia do seu oponente. Durante sua próxima Fase de Apoio depois que este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim Silencioso LV7" da sua mão ou Deck.
Espadachim Silencioso LV3
Espadachim Silencioso LV3
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
Negue os efeitos de Magia do seu oponente que escolham este card como alvo. Durante sua Fase de Apoio: você pode enviar este card com a face para cima para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Espadachim Silencioso LV5" da sua mão ou Deck. Você não pode ativar este efeito no turno em que este card for Invocado ou virado com a face para cima.
O Enganador
O Enganador
X
VENTO VENTO Nível Nível 5 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao descartar 1 card.
Dispositivo Verde
Dispositivo Verde
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 600
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Vermelho" do seu Deck à sua mão.
Dispositivo Vermelho
Dispositivo Vermelho
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1300 DEF 1500
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Amarelo" do seu Deck à sua mão.
Dispositivo Amarelo
Dispositivo Amarelo
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1200 DEF 1200
Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: você pode adicionar 1 "Dispositivo Verde" do seu Deck à sua mão.
Mago Negro Habilidoso
Mago Negro Habilidoso
X
TREVAS TREVAS Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1900 DEF 1700
Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando essa Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia sobre ele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro" da sua mão, do Deck ou do Cemitério.
Mago Branco Habilidoso
Mago Branco Habilidoso
X
LUZ LUZ Nível Nível 4 [ Mago / Efeito ] ATK 1700 DEF 1900
Sempre que um Card de Magia for ativado, coloque 1 Marcador de Magia neste card quando a Magia resolver (máx. 3). Você pode oferecer como Tributo este card com 3 Marcadores de Magia nele; Invoque por Invocação-Especial 1 "Blader Notável" da sua mão, Deck ou Cemitério.
Bloqueador
Bloqueador
X
TERRA TERRA Nível Nível 4 [ Rocha / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação Especial em Posição de Defesa, um número de "Fichas de Bloqueio" (Tipo Rocha/TERRA/Nível 4/ATK 1000/DEF 1500) igual ao número de turnos seus em que este card esteve com a face para cima no seu campo. Essas Fichas não podem declarar um ataque.
Marshmallon
Marshmallon
X
LUZ LUZ Nível Nível 3 [ Fada / Efeito ] ATK 300 DEF 500
Não pode ser destruído em batalha. Depois do cálculo de dano, se este card foi atacado e estava com a face para baixo no começo da Etapa de Dano: o duelista atacante sofre 1000 de dano.
Sarcófago Dourado
Sarcófago Dourado

Limitado

Limitado

UR

Ultra Rara
X
MAGIA MAGIA
Bana, com a face para cima, 1 card do seu Deck. Durante sua 2ª Fase de Apoio depois da ativação deste card, adicione esse card à mão.
Card da Santidade
Card da Santidade
X
MAGIA MAGIA
Bana todos os outros cards que você controla e na sua mão (mín. 1 de cada); compre até ter 2 cards na sua mão.
Ataque da Magia Negra
Ataque da Magia Negra
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar "Mago Negro": destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla.
Magos Unidos
Magos Unidos
X
MAGIA MAGIA
Se você controlar 2 ou mais monstros Mago em Posição de Ataque: escolha 1 deles; o ATK dele se torna 3000 até o final deste turno e, além disso, pelo resto deste turno depois que este card resolver, outros monstros Mago que você controla não podem atacar.
Dedicação Através da Luz e das Trevas
Dedicação Através da Luz e das Trevas
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Ofereça como Tributo 1 "Mago Negro"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Mago Negro do Caos" da sua mão, Deck ou Cemitério.
Ritual de Magia Negra
Ritual de Magia Negra
X
MAGIA MAGIA Ritual Ritual
Este card é usado para a Invocação-Ritual de "Mago do Caos das Trevas". Você também deve oferecer como Tributo monstros da sua mão ou do campo cuja soma dos Níveis seja igual a 8 ou mais.
Traiçoeiro Feitiço 4
Traiçoeiro Feitiço 4
X
MAGIA MAGIA Rápida Rápida
Envie 1 "O Enganador" com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial "Fichas de Traiçoeiro" (Tipo Mago/VENTO/Nível 5/ATK 2000/DEF 1200) em Posição de Defesa, igual ao número de monstros que seu oponente controla. "Fichas de Traiçoeiro" não podem declarar ataque.
Emblema do Dragão Destruidor
Emblema do Dragão Destruidor
X
MAGIA MAGIA
Adicione 1 "Blader Notável" do seu Deck ou Cemitério à sua mão.
Óculos de Marshmallon
Óculos de Marshmallon
X
MAGIA MAGIA Contínua Contínua
Enquanto "Marshmallon" estiver na sua Zona de Monstros, seu oponente não pode escolher atacar monstros que não sejam "Marshmallon".
Círculo do Mago
Círculo do Mago
X
ARMADILHA ARMADILHA
Quando um monstro Mago declarar um ataque: cada duelista Invoca por Invocação-Especial 1 monstro Mago com 2000 ou menos de ATK do seu Deck em Posição de Ataque.
Machado Despedaçado
Machado Despedaçado
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ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Ative este card ao escolher 1 monstro com a face para cima no campo. Durante cada uma das suas Fases de Apoio: ele perde 500 de ATK. Quando o alvo for destruído, destrua este card.
Bastião, a Fortaleza Móvel
Bastião, a Fortaleza Móvel
X
ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua
Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro de Efeito (Máquina/TERRA/Nível 4/ATK 0/DEF 2000). (Este card também é considerado uma Armadilha.) Enquanto você controlar um "Dispositivo Verde", "Dispositivo Vermelho" e "Dispositivo Amarelo", este card ganha 3000 de ATK.
Restaurar Milagroso
Restaurar Milagroso
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ARMADILHA ARMADILHA
Remova 2 Marcadores de Magia do seu campo e, depois, escolha 1 "Mago Negro" ou "Blader Notável" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
Paladino Negro
Paladino Negro
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TREVAS TREVAS Nível Nível 8 [ Mago / Fusão / Efeito ] ATK 2900 DEF 2400
"Mago Negro" + "Blader Notável"
Deve ser Invocado por Invocação-Fusão. Quando um Card de Magia for ativado (Efeito Rápido): você pode descartar 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Este card deve estar com a face para cima no campo para ativar e resolver este efeito. Ganha 500 de ATK para cada monstro Dragão no campo e no Cemitério.