Total de 298 Card(s)
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- Manipulador de Chamas
- X
- FOGO Nível 3 [ Mago / Normal ] ATK 900 DEF 1000
- Este mago ataca os inimigos com magias de fogo como "Mar de Chamas" e "Parede de Fogo".
- Masaki, o Espadachim Lendário
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
- O lendário mestre espadachim Masaki já lutou mais de 100 batalhas.
- Dragão Negro de Olhos Vermelhos
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Dragão / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
- Um dragão feroz com um ataque letal.
- Kaiser Violento
- X
- TERRA Nível 5 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
- Com um machado em cada mão, este monstro causa grandes estragos.
- Ogro de Rocha da Gruta #1
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Protegido por um sólido corpo de rocha, este monstro desfere socos capazes de quebrar ossos.
- Dragão Filhote
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 3 [ Dragão / Normal ] ATK 1200 DEF 700
- Muito mais que um filhote, este dragão é dotado de poderes ainda não revelados.
- Predador com Machado
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1700 DEF 1150
- Um monstro de tremenda força e agilidade que brande seu machado.
- Tigre do Machado
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1300 DEF 1100
- Uma besta guerreira veloz e poderosa que brande um machado.
- Garoozis
- X
- FOGO Nível 5 [ Besta-Guerreira / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Uma besta guerreiro com cabeça de dragão que brande um machado.
- Espadachim de Landstar
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 500 DEF 1200
- Um amador com uma espada, este anjo guerreiro conta com os seus poderes misteriosos.
- Jacaré Cyber-Tech
- X
- VENTO Nível 5 [ Máquina / Normal ] ATK 2500 DEF 1600
- Originalmente um pterodátilo, esse monstro foi atacado violentamente por um dragão. Utilizando tecnologias recentes, seu mestre o salvou dos ferimentos quase fatais e o trouxe de volta como um poderoso Cyborg.
- Espada do Jacaré
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Esss poderoso homen lagarto pode brandir sua essspada masss rápido q a velocidade do sonnn!
- Meotoko
- X
- TERRA Nível 2 [ Besta / Normal ] ATK 700 DEF 600
- Ess grannn monstro con un grannn olho dissspara un raio feeeo em vocé!
- Kageningen
- X
- TREVAS Nível 2 [ Guerreiro / Normal ] ATK 800 DEF 600
- Ele uuusa uma forma física e uma forma de sombra pratacar. Um bixo difííícil de matar!
- Armadilheiro de Pedra
- X
- TERRA Nível 3 [ Rocha / Normal ] ATK 800 DEF 1200
- Esss roedor de pedra tennn casssca duuura. Connn isss tennn unnna defesa boooaaa!
- Antrossauro
- X
- TERRA Nível 3 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1000 DEF 850
- Esss homem dinosssaurrr esssperto esss, mesmmm sen tannnta forrrzzz. (Quasss como você, se tivesss forrrzzz! Nyaah!)
- Perseguidor de Crâneos
- X
- TREVAS Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 900 DEF 800
- Elll vaaa agarrrarrr vocé con as garrrasss e deposss con o ferrrão!
- Lobo
- X
- TERRA Nível 3 [ Besta / Normal ] ATK 1200 DEF 800
- Esse lobo alfa alpha usa o cheiro para encontrar o inimigo. Eiii, sai de perto das minhas meias!
- Herói do Leste
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1100 DEF 1000
- Sinta a força do brandir da espada desse samurai do Leste Distante.
- Guarda de Batalha do Pântano
- X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
- Ganha 500 de ATK para cada "Guarda de Batalha da Lava" que você controla.
- Mago do Tempo
- X
- LUZ Nível 2 [ Mago / Efeito ] ATK 500 DEF 400
- Uma vez por turno: você pode lançar uma moeda e escolher cara ou coroa. Se você ganhar, destrua todos os monstros que seu oponente controla. Se você perder, destrua tantos monstros que você controla quanto possível e, se isso acontecer, sofra dano igual à metade do ATK total que esses monstros destruídos tinham enquanto estavam com a face para cima no campo.
- Guarda de Batalha da Lava
- X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1550 DEF 1800
- Ganha 500 de ATK para cada "Guarda de Batalha do Pântano" que você controla.
- Jinzo
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
- Os Cards de Armadilha, bem como seus efeitos no campo, não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de Armadilha no campo.
- O Pescador Lendário
- X
- ÁGUA Nível 5 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1850 DEF 1600
- Enquanto "Umi" estiver no campo, este card não é afetado por efeitos de Magia e não pode ser escolhido como alvo de ataques, mas isso não impede que seu oponente ataque você diretamente.
- Caçador das Espadas
- X
- TERRA Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2450 DEF 1700
-
No final da Fase de Batalha, se este card destruiu um ou mais monstros em batalha e os enviou para o Cemitério nesta Fase de Batalha: equipe esses monstros do Cemitério a este card como Cards de Magia de Equipamento com este efeito.
●O monstro equipado ganha 200 de ATK.
- Cavaleiro Hayabusa
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1000 DEF 700
- Este card pode realizar um segundo ataque durante cada Fase de Batalha.
- Besta Louca da Espada
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1200
- Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Força de Ataque dos Goblins
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 0
- Se este card atacar, ele é colocado em Posição de Defesa no final da Fase de Batalha e sua posição de batalha não pode ser mudada até a Fase Final do seu próximo turno.
- Demônio Megacyber
- X
- TREVAS Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2200 DEF 1200
- Se seu oponente controlar pelo menos 2 monstros a mais que você, você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão).
- Gearfried, o Cavaleiro de Ferro
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Se qualquer duelista equipar um ou mais Cards de Equipamento a este card: destrua esse(s) Card(s) de Equipamento.
- Dragão Metálico Negro de Olhos Vermelhos
- X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você primeiro deve Invocá-lo por Invocação-Especial (do seu Deck) ao oferecer como Tributo "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" equipado com "Metalmorfo".
- Capitão Saqueador
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1200 DEF 400
- Monstros que seu oponente controla não podem escolher monstros Guerreiro como alvo de ataque, exceto este. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 ou menos da sua mão.
- Jarro de Fibra
-
Proibidos
Proibidos - X
- TERRA Nível 3 [ Planta / Virar / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- VIRE: Cada duelista embaralha todos os cards da sua mãos, campo e Cemitério no Deck e, depois, compra 5 cards.
- Samurai Sasuke
- X
- VENTO Nível 2 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 500 DEF 800
- No começo da Etapa de Dano, se este card atacar um monstro com a face para baixo em Posição de Defesa: destrua esse monstro com a face para baixo.
- Rei Neko Mane
- X
- TERRA Nível 1 [ Besta / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Durante o turno do seu oponente, quando este card em sua posse for enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: essa se torna a Fase Final deste turno.
- Pequeno-Winguarda
- X
- VENTO Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1400 DEF 1800
- Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode mudar a posição de batalha deste card.
- Rainha dos Insetos
- X
- TERRA Nível 7 [ Inseto / Efeito ] ATK 2200 DEF 2400
- Ganha 200 de ATK para cada monstro Inseto no campo. Não pode declarar um ataque a não ser que você ofereça 1 monstro como Tributo. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card destruiu um monstro do oponente em batalha neste turno: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Monstro Inseto" (Inseto/TERRA/Nível 1/ATK 100/DEF 100) em Posição de Ataque.
- Filhote do Dragão Negro
-
SR
Super Rara - X
- TREVAS Nível 1 [ Dragão / Efeito ] ATK 800 DEF 500
- Você pode enviar este card com a face para cima que você controla para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos" da sua mão.
- Dragão das Trevas de Olhos Vermelhos
- X
- TREVAS Nível 9 [ Dragão / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "Dragão Negro de Olhos Vermelhos". Ganha 300 de ATK para cada monstro Dragão no seu Cemitério.
- Gearfried, o Mestre da Espada
- X
- LUZ Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Libertado". Sempre que um ou mais Cards de Equipamento forem equipados a este card: escolha 1 monstro que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Gilford, o Relâmpago
- X
- LUZ Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 1400
- Você pode oferecer 3 monstros como Tributo para Invocar este card por Invocação-Tributo (mas não para Baixar). Se Invocado desta forma: destrua todos os monstros que seu oponente controla.
- Guerreiro Foguete
- X
- LUZ Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
- Durante sua Fase de Batalha, este card não pode ser destruído em batalha e, além disso, você não sofre dano das batalhas envolvendo este card. Se este card atacar um monstro, depois do cálculo de dano: o alvo desse ataque perde 500 de ATK até o final deste turno.
- Guerreiro Pantera
- X
- TERRA Nível 4 [ Besta-Guerreira / Efeito ] ATK 2000 DEF 1600
- Este card não pode declarar um ataque a não ser que você ofereça 1 monstro como Tributo.
- Gilford, a Lenda
- X
- TERRA Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2600 DEF 2000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal: você pode equipar tantos Cards de Magia de Equipamento quanto forem possível do seu Cemitério a um ou mais monstros do Tipo Guerreiro que você controla.
- Imitador
- X
- LUZ Nível 1 [ Mago / Efeito ] ATK 0 DEF 0
- Se este card for Invocado: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; o ATK/DEF deste card se tornam iguais ao ATK/DEF originais desse monstro.
- Cavaleiro Divino Ishzark
- X
- LUZ Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2300 DEF 1800
- Depois do cálculo de dano, quando este card destruir um monstro em batalha: bana esse monstro.
- Máximo de Seis
- X
- TERRA Nível 6 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1900 DEF 1600
- Quando este card for Invocado por Invocação-Tributo: lance um dado de 6 faces e este card ganha ATK igual ao resultado x 200.
- Companheiro Espadachim de Landstar
- X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 1200
- Todos os monstros do Tipo Guerreiro que você controla ganham 400 de ATK.
- Wivern de Olhos Vermelhos
- X
- VENTO Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1800 DEF 1600
- Uma vez por turno, durante sua Fase Final: você pode banir este card do seu Cemitério e, depois, escolha 1 monstro "Olhos Vermelhos" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar durante o turno em que ativar este efeito.
- Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 10 [ Dragão / Efeito ] ATK 2800 DEF 2400
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 monstro Dragão com a face para cima que você controla. Você só pode Invocar por Invocação-Especial "Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos" uma vez por turno desta forma. Durante sua Fase Principal: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Dragão da sua mão ou do Cemitério, exceto "Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos". Você só pode usar este efeito de "Dragão Metálico das Trevas de Olhos Vermelhos" uma vez por turno.
- Gearfried Fênix
- X
- FOGO Nível 8 [ Guerreiro / Gêmeos / Efeito ] ATK 2800 DEF 2200
-
Este card é considerado um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Se seu oponente ativar um Card de Magia: você pode escolher 1 monstro Gêmeos no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Durante o turno de qualquer duelista, quando um Card de Magia/Armadilha que escolha como alvo um ou mais monstros no campo for ativado: você pode enviar 1 Card de Equipamento com a face para cima que você controla para o Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Gearfried Raio-de-Luz
- X
- LUZ Nível 8 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 2800 DEF 2200
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você deve Invocá-lo por Invocação-Especial (da sua mão) ao ter 5 ou mais monstros de LUZ com nomes diferentes no seu Cemitério e não pode Invocá-lo por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista, quando um Card de Magia/Armadilha for ativado: você pode banir 1 monstro do Tipo Guerreiro do seu Cemitério; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o. Todos os monstros com a face para cima que você controla devem ser do Tipo Guerreiro para que você possa ativar e resolver este efeito.
- Espadachim das Chamas
- X
- FOGO Nível 5 [ Guerreiro / Fusão ] ATK 1800 DEF 1600
- "Manipulador de Chamas" + "Masaki, o Espadachim Lendário"
- Dragão Caveira Negro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 9 [ Dragão / Fusão ] ATK 3200 DEF 2500
-
"Caveira Invocada" + "Dragão Negro de Olhos Vermelhos"
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
- Dragão Milenar
- X
- VENTO Nível 7 [ Dragão / Fusão ] ATK 2400 DEF 2000
- "Mago do Tempo" + "Dragão Filhote"
- Dragão Espada do Jacaré
- X
- VENTO Nível 5 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 1700 DEF 1500
-
"Dragão Filhote" + "Espada do Jacaré"
Este card pode atacar diretamente seu oponente se os únicos monstros com a face para cima que ele controla forem de TERRA, ÁGUA ou FOGO.
- Raigeki
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros que seu oponente controla.
- Hinotama
- X
- MAGIA
- Cause 500 de dano ao seu oponente.
- Polimerização
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Fusão 1 Monstro de Fusão do seu Deck Adicional, usando monstros da sua mão ou do campo como Matéria de Fusão.
- Reviver Monstro
-
Limitado
LimitadoUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro em qualquer Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial.
- Pote da Ganância
-
Proibidos
ProibidosSE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Compre 2 cards.
- Salamandra
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a um monstro de FOGO. Ele ganha 700 de ATK.
- Tornado Gigante
-
Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA
- Devolva todos os Cards de Magia e Armadilha do campo para a mão.
- Enterro Precoce
-
Proibidos
Proibidos - X
- MAGIA Equipamento
- Ative este card ao pagar 800 PV e, depois, escolha 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque e equipe-o com este card. Quando este card for destruído, destrua o monstro equipado.
- Dado Gracioso
- X
- MAGIA Rápida
- Lance um dado de seis faces. Até o final deste turno, todos os monstros que você controla atualmente ganham ATK/DEF igual ao resultado x 100.
- Bode Expiatório
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Invoque por Invocação-Especial 4 "Ficha de Ovelha" (Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Elas não podem ser oferecidas como Tributo para uma Invocação-Tributo. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los Normalmente).
- O Regresso do Guerreiro Vivo
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Guerreiro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Meteorito da Destruição
- X
- MAGIA
- Se os Pontos de Vida do seu oponente estiverem acima de 3000: cause 1000 de dano ao seu oponente.
- Libertado
- X
- MAGIA
- Ofereça como Tributo 1 "Gearfried, o Cavaleiro de Ferro"; Invoque por Invocação-Especial 1 "Gearfried, o Mestre da Espada" da sua mão ou do Deck.
- Enterro Tolo
-
Limitado
LimitadoSE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Envie 1 monstro do seu Deck para o Cemitério.
- Perdição Silenciosa
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 Monstro Normal no seu Cemitério; Invoque-o por Invocação-Especial com a face para cima em Posição de Defesa, mas ele não pode atacar.
- Máquina Perigosa Tipo 6
- X
- MAGIA Contínua
-
Durante cada uma das suas Fases de Apoio: lance um dado de 6 faces e aplique o resultado.
●1: Descarte 1 card.
●2: Seu oponente descarta 1 card.
●3: Compre 1 card.
●4: Seu oponente compra 1 card.
●5: Destrua 1 monstro que seu oponente controla.
●6: Destrua este card.
- Buraco Armadilha
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar por Invocação-Normal ou Virar um monstro com 1000 ou mais de ATK: escolha o monstro; destrua o alvo.
- Dado Caveira
- X
- ARMADILHA
- Lance um dado de seis faces. Até o final deste turno, todos os monstros que seu oponente controla atualmente perdem ATK/DEF igual ao resultado x 100.
- Metalmorfo
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; equipe este card no alvo. Ele ganha 300 de ATK/DEF. Se ele atacar, ele ganha ATK igual à metade do ATK do alvo do ataque, apenas durante o cálculo de dano.
- Caixa Fada
- X
- ARMADILHA Contínua
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: lance uma moeda e escolha cara ou coroa. Se você ganhar, o ATK do monstro atacante se torna 0 até o final da Fase de Batalha. Durante cada uma das suas Fases de Apoio, pague 500 Pontos de Vida ou destrua este card.
- Poder Acumulado
- X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; equipe-o com todos os Cards de Equipamento no campo. Se qualquer um desses Cards de Equipamento agora estiver equipado a um alvo incorreto, destrua esse Card de Equipamento.
- Buraco Armadilha Sem Fundo
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros com 1500 ou mais de ATK: destrua esse(s) monstro(s) com 1500 ou mais de ATK e, se isso acontecer, bana-o(s).
- Jogar Fora
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente realizar sua compra normal na Fase de Compra dele: seu oponente descarta 1 card que ele acabou de comprar.
- Escudo Mágico de Braço
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque enquanto ele controlar 2 ou mais monstros com a face para cima e você controlar um monstro: escolha 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla, exceto o monstro atacante; tome o controle desse monstro com a face para cima (até o final da Fase de Batalha) e, se isso acontecer, mude o alvo do ataque para ele e realize o cálculo de dano.
- Kunai com Corrente
- X
- ARMADILHA
-
Ative 1 ou os dois efeitos abaixo (simultaneamente);
●Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha o monstro atacante; mude o alvo para a Posição de Defesa.
●Escolha 1 monstro com a face para cima que você controla; equipe este card no alvo. Ele ganha 500 de ATK.
- Lady Harpia
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Normal ] ATK 1300 DEF 1400
- Este animal alado com forma humana, embora agrade aos olhos, é absolutamente letal em batalha.
- Rapariga Harpia
- X
- VENTO Nível 2 [ Besta Alada / Normal ] ATK 500 DEF 500
- Uma Harpia criança que aspira voar bela e esplendidamente, mas atacar fortemente.
- Bruxa Obscura Dunames
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nível 4 [ Fada / Normal ] ATK 1800 DEF 1050
- Mesmo quando todas as chances estão contra esta corajosa fada, ele seguirá lutando sem nunca recuar.
- Irmãs de Lady Harpia
- X
- VENTO Nível 6 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1950 DEF 2100
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Egotista Elegante".
- Dragão de Estimação da Harpia
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 7 [ Dragão / Efeito ] ATK 2000 DEF 2500
- Ganha 300 de ATK/DEF para cada "Lady Harpia" no campo.
- Paladino Amazoness
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 300
- Ganha 100 de ATK para cada monstro "Amazoness" que você controla.
- Lutador Amazoness
- X
- TERRA Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1300
- Você não sofre dano de batalha dos ataques que envolvem este card.
- Tigre Amazoness
-
UR
Ultra Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Besta / Efeito ] ATK 1100 DEF 1500
- Você só pode controlar 1 "Tigre Amazoness". Ganha 400 de ATK para cada monstro "Amazoness" que você controla. Os monstros do seu oponente não podem atacar monstros "Amazoness", exceto este.
- Lady Harpia 1
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Este card deve ser sempre considerado como "Lady Harpia".)
Todos os monstros de VENTO ganham 300 de ATK.
- Lady Harpia 2
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Este card deve ser sempre considerado como "Lady Harpia".)
Negue os efeitos dos monstros de Virar que este card destruir em batalha.
- Lady Harpia 3
-
SR
Super Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1300 DEF 1400
-
(Este card deve ser sempre considerado como "Lady Harpia".)
Um monstro do oponente que batalhar este card não pode declarar um ataque durante os próximos 2 turnos do seu oponente.
- Bebê Dragão de Estimação da Harpia
- X
- VENTO Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 1200 DEF 600
-
Ganha efeitos de acordo com o número de monstros "Harpia" que você controla, exceto "Bebê Dragão de Estimação da Harpia".
●1+: Seu oponente não pode escolher monstros "Harpia" que você controla como alvo de ataques, exceto "Bebê Dragão de Estimação da Harpia".
●2+: Dobre o ATK/DEF originais deste card.
●3+: Uma vez por turno: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; destrua o alvo.
- Rainha Harpia
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- O nome deste card se torna "Lady Harpia" enquanto estiver no campo ou no Cemitério. Você pode descartar este card para o Cemitério; adicione 1 "Terreno de Caça das Harpias" do seu Deck à sua mão.
- Batedores Amazoness
- X
- TERRA Nível 2 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 500 DEF 1100
- (Efeito Rápido): você pode oferecer este card como Tributo; neste turno, nenhum duelista pode escolher monstros "Amazoness" que você controla atualmente como alvo de efeitos de monstro e, além disso, eles não podem ser destruídos por efeitos de card.
- Cyber Lady Harpia
- X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1800 DEF 1300
- (O nome deste card deve ser sempre considerado como "Lady Harpia".)
- Dançarina Harpia
-
UR
Ultra Rara - X
- VENTO Nível 4 [ Besta Alada / Efeito ] ATK 1200 DEF 1000
- Você pode escolher 1 monstro de VENTO que você controla; devolva-o para a mão e, depois, você pode Invocar por Invocação-Normal 1 monstro de VENTO. Você só pode usar este efeito de "Dançarina Harpia" uma vez por turno. O nome deste card se torna "Lady Harpia" enquanto estiver no campo ou no Cemitério.
- Egotista Elegante
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Se "Lady Harpia" estiver no campo: Invoque por Invocação-Especial 1 "Lady Harpia" ou "Irmãs de Lady Harpia" da sua mão ou do Deck.
- Espanador de Penas da Harpia
-
Limitado
LimitadoSE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla.
- Mago Amazoness
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro "Amazoness" que você controla e 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla; troque o ATK original desses alvos até o final deste turno.
- Reprodução de Magias
- X
- MAGIA
- Envie 2 Magias da sua mão para o Cemitério e, depois, escolha 1 Magia no seu Cemitério; adicione-a à sua mão.
- Terreno de Caça das Harpias
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros Besta Alada ganham 200 de ATK/DEF. Se qualquer "Lady Harpia" ou "Irmãs de Lady Harpia" for Invocado por Invocação-Normal ou Especial: o duelista que conduziu a Invocação escolhe 1 Magia/Armadilha no campo; esse duelista destrói o alvo.
- Faísca do Êxtase Triangular
- X
- MAGIA
- Até o final deste turno, o ATK de todos os "Irmãs de Lady Harpia" atualmente no campo se torna 2700, seu oponente não pode ativar quaisquer Cards de Armadilha e, além disso, negue todos os efeitos de Armadilha do seu oponente no campo.
- Aldeia Amazoness
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "Amazoness" ganham 200 de ATK. Uma vez por turno, quando um monstro "Amazoness" for destruído em batalha ou por um efeito de card e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Amazoness" do seu Deck com um Nível igual ou menor que o monstro "Amazoness" no Cemitério.
- Ciberescudo
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a "Lady Harpia" ou "Irmãs de Lady Harpia". Ele ganha 500 de ATK.
- Espelho de Mão do Anjo
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia que escolhe como alvo exatamente 1 monstro (e nenhum outro card) no campo: escolha outro card que seria um alvo apropriado; essa Magia agora escolhe o novo alvo.
- Parede Espelhada
- X
- ARMADILHA Contínua
- Diminua pela metade o ATK dos monstros atacantes do seu oponente. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio, pague 2000 PV ou destrua este card.
- União Gravítica
- X
- ARMADILHA Contínua
- Monstros de Nível 4 ou mais não podem atacar.
- Sombra dos Olhos
- X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros forem Baixados no campo do seu oponente: escolha 1 desses monstros Baixados; coloque esse monstro Baixado com a face para cima em Posição de Ataque. (Efeitos de Virar não são ativados.)
- Asa de Grifo
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente ativar "Espanador de Penas da Harpia": negue seu efeito e, se isso acontecer, destrua todas as Magias e Armadilhas que seu oponente controla.
- Bloqueador de Armadilhas
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Armadilha durante a Fase de Batalha: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Festa Histérica
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao descartar 1 card; Invoque por Invocação-Especial do seu Cemitério tantas cópias de "Lady Harpia" quanto possível. Quando este card com a face para cima deixar o campo, destrua esses monstros.
- Geleia Renascida
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Aqua / Efeito ] ATK 1500 DEF 500
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode pagar 1000 PV; Invoque-o por Invocação-Especial em Posição de Defesa durante sua próxima Fase de Apoio.
- Jeroide das Trevas
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 1500
- Se este card for Invocado: escolha 1 monstro com a face para cima no campo; ele perde 800 de ATK.
- Newdoria
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1200 DEF 800
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro no campo; destrua o alvo.
- Helpoemer
- X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 2000 DEF 1400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial do Cemitério. No final da Fase de Batalha do seu oponente, se este card estiver no Cemitério porque foi destruído em batalha: faça com que o seu oponente descarte 1 card aleatório. Este card deve estar no Cemitério para ativar e resolver este efeito.
- Golem de Lava
-
R
Rara - X
- FOGO Nível 8 [ Demônio / Efeito ] ATK 3000 DEF 2500
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) no campo do seu oponente ao oferecer como Tributo 2 monstros que ele controla. Você não pode Invocar por Invocação-Normal/Baixar no turno em que Invocar este card por Invocação-Especial. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: sofra 1000 de dano.
- Drillago
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1600 DEF 1100
- Se os únicos cards que seu oponente controla forem monstros com a face para cima com 1600 ou mais de ATK, este card pode atacar diretamente seu oponente.
- Lekunga
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1700 DEF 500
- Você pode banir 2 monstros de ÁGUA do seu Cemitério; Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Lekunga" (Tipo Planta/ÁGUA/Nível 2/ATK 700/DEF 700) em Posição de Ataque.
- Lorde Veneno
- X
- ÁGUA Nível 4 [ Planta / Efeito ] ATK 1500 DEF 1000
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: escolha 1 monstro do Tipo Planta no seu Cemitério, exceto "Lorde Veneno"; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Makyura, o Destruidor
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 1200
- Se este card for enviado da Zona de Monstros para o Cemitério: você pode ativar 1 Card de Armadilha da sua mão neste turno. Você só pode usar este efeito de "Makyura, o Destruidor" uma vez por turno.
- Demônio Lendário
- X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 1800
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: este card ganha 700 de ATK.
- Pendente Negro
- X
- MAGIA Equipamento
- O monstro equipado ganha 500 de ATK. Quando este card for enviado do campo para o Cemitério: cause 500 de dano ao seu oponente.
- Máquina de Reprodução de Geleia
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Limo" (Aqua/ÁGUA/Nível 1/ATK 500/DEF 500) em Posição de Ataque. Você não pode Invocar monstros, exceto "Ficha de Limo" (mas pode Baixá-los).
- O Vingativo Espírito do Pântano
- X
- MAGIA Contínua
- Monstros não podem atacar no turno em que forem Invocados.
- Card da Santidade
- X
- MAGIA
- Bana todos os outros cards que você controla e na sua mão (mín. 1 de cada); compre até ter 2 cards na sua mão.
- Escavação da Pedra Mágica
- X
- MAGIA
- Descarte 2 cards e, depois, escolha 1 Magia no seu Cemitério; adicione-a à sua mão.
- Feitiço da Dor
- X
- MAGIA Rápida
- Quando seu oponente ativar um card ou efeito que causaria dano de efeito a você: em vez disso, seu oponente sofre o dano de efeito desse card ou efeito.
- Bloqueador de Magia
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia for ativado: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Força do Espelho
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua todos os monstros em Posição de Ataque do seu oponente.
- Defensor da Geleia
- X
- ARMADILHA Contínua
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque contra um monstro que você controla: você pode escolher 1 "Geleia Renascida" que você controla; troque o alvo do ataque para esse alvo.
- Vendedor de Caixões
- X
- ARMADILHA Contínua
- Sempre que um ou mais monstros forem enviados para o Cemitério do seu oponente: cause 300 de dano ao seu oponente.
- Corda da Vida
- X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros forem destruídos em batalha e enviados para o seu Cemitério: descarte toda a sua mão (mín. 1) e, depois, escolha 1 desses monstros; Invoque-o por Invocação-Especial e, se isso acontecer, ele ganha 800 de ATK.
- Roda dos Pesadelos
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro que seu oponente controla; ele não pode atacar ou mudar sua posição de batalha. Quando ele deixar o campo, destrua este card. Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: cause 500 de dano ao seu oponente. Esse monstro deve estar no campo para ativar e resolver este efeito.
- Julgamento de Anúbis
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia que destruiria uma ou mais Magias/Armadilhas no campo: descarte 1 card; negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o e, depois, você pode destruir 1 monstro com a face para cima que seu oponente controla e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK que o monstro destruído tinha no campo.
- Catástrofe Malevolente
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: destrua todos os Cards de Magia e Armadilha no campo.
- Socorrer o Monstro
- X
- ARMADILHA
- Quando um monstro do oponente declarar um ataque: escolha 1 monstro que você controla; devolva o alvo para a mão e, depois, Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 4 da sua mão.
- Limo Reflete Metal
- X
- ARMADILHA Contínua
- Invoque este card por Invocação-Especial em Posição de Defesa como um Monstro de Efeito (Aqua/ÁGUA/Nível 10/ATK 0/DEF 3000). (Este card ainda é considerado uma Armadilha.) Se Invocado desta forma, este card não pode atacar.
- Dragão-Serpente da Noite
- X
- TREVAS Nível 7 [ Dragão / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
- Um dragão criado a partir da alma de um cavaleiro perverso.
- Rei Rex de Duas Cabeças
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Um monstro poderoso cujas duas cabeças atacam como uma só.
- Dragão Rastejante #2
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1600 DEF 1200
- Um dragão poderoso com dentes capazes de transformar quase tudo em pó.
- Kabazauls
-
SE
Rara Secreta - X
- ÁGUA Nível 4 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
- Um monstro enorme com a forma de um hipopótamo. O espirro do seu gigantesco corpo é tão feroz que as pessoas confundem-no com um furacão.
- Sabressauro (Atualizado de: Laminassauro)
-
SE
Rara Secreta - X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1900 DEF 500
- Este dinossauro, normalmente gentil, gosta de relaxar em seu lar nas pradarias. Mas se ele se zanga, fica extremamente furioso.
-
Nome de Carta atualizado de "Laminassauro" a 11-10-2013.
- Tomozauro
- X
- TERRA Nível 2 [ Dinossauro / Normal ] ATK 500 DEF 400
- Este monstro, pequeno e perverso, ataca até mesmo os de sua própria espécie.
- Pequeno D
- X
- TERRA Nível 3 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1100 DEF 700
- Wow, esse tiranossauro tem um gênio terrível.
- Dragão de Cauda Assassina
- X
- TERRA Nível 6 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1750 DEF 2030
- Este gigante Jurássico tem a espinha coberta de lâminas similares a espadas e uma cauda capaz de esmagar crâneos.
- Megazowler
- X
- TERRA Nível 6 [ Dinossauro / Normal ] ATK 1800 DEF 2000
- Nada fica no caminho deste dinossauro coberto de pontas!
- Gilassauro
- X
- TERRA Nível 3 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1400 DEF 400
- Você pode Invocar este card por Invocação-Especial (da sua mão). Se Invocado desta forma: ative este efeito; seu oponente pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro do Cemitério dele.
- Dragão Tirano
- X
- FOGO Nível 8 [ Dragão / Efeito ] ATK 2900 DEF 2500
- Durante sua Fase de Batalha, se seu oponente controlar um monstro depois do primeiro ataque deste card, este card pode realizar um segundo ataque. Negue quaisquer efeitos de Armadilha que escolham como alvo este card no campo e, se isso acontecer, destrua essa Armadilha. Este card não pode ser Invocado por Invocação-Especial do Cemitério, a não ser que você ofereça 1 monstro Dragão como Tributo.
- Driceratops Negro
- X
- TERRA Nível 6 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2400 DEF 1500
- Se este card atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante.
- Hiper Cabeça de Martelo
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1500 DEF 1200
- No final da Etapa de Dano, se um monstro do oponente que batalhou este card não for destruído: devolva esse monstro do oponente para a mão.
- Tyranno Negro
- X
- TERRA Nível 7 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 2600 DEF 1800
- Se os únicos cards que seu oponente controla forem monstros em Posição de Defesa, este card pode atacar diretamente.
- Tyranno Infinito
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK ? DEF 0
- O ATK original deste card é igual ao número dos seus monstros do Tipo Dinossauro banidos x 1000.
- Ptera Negro
- X
- VENTO Nível 3 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1000 DEF 500
- Se este card for enviado do campo para o Cemitério, exceto ao ser destruído em batalha: devolva-o para a mão.
- Estego Negro
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1200 DEF 2000
- Se este card em Posição de Ataque for escolhido como alvo de um ataque: coloque este card em Posição de Defesa.
- Ovo Jurássico Milagroso
- X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 0 DEF 2000
- Enquanto estiver com a face para cima no campo, este card não pode ser banido. Sempre que um ou mais monstros do Tipo Dinossauro forem enviados para o seu Cemitério, coloque 2 marcadores neste card. Você pode oferecer este card como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro do Tipo Dinossauro do seu Deck cujo Nível seja menor ou igual ao número de marcadores que estavam neste card.
- Bebecerassauro
- X
- TERRA Nível 2 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- Se este card for destruído por um efeito de card e enviado para o Cemitério: Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Dinossauro de Nível 4 ou menos do seu Deck.
- Destrossauro
-
SE
Rara Secreta - X
- TERRA Nível 4 [ Dinossauro / Efeito ] ATK 1800 DEF 1100
- Você pode descartar este card para o Cemitério; adicione 1 "Mundo Jurássico" do seu Deck à sua mão.
- Braquio-raidus
- X
- ÁGUA Nível 6 [ Dinossauro / Fusão ] ATK 2200 DEF 2000
- "Rei Rex de Duas Cabeças" + "Dragão Rastejante #2"
- Pílula de Ultra Evolução
- X
- MAGIA
- Ofereça como Tributo 1 monstro Réptil; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Dinossauro da sua mão.
- Pílula de Grande Evolução
- X
- MAGIA
- Depois da ativação deste card, ele permanece no campo, mas destrua-o durante a 3ª Fase Final do seu oponente. Ofereça como Tributo 1 monstro do Tipo Dinossauro para ativar este card; enquanto este card estiver com a face para cima no campo, você pode Invocar por Invocação-Normal monstros do Tipo Dinossauro de Nível 5 ou mais sem oferecer Tributo.
- Rasteira com a Cauda
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Dinossauro de Nível 5 ou mais que você controla; se esse monstro Dinossauro ainda estiver com a face para cima no campo, selecione até 2 monstros que seu oponente controla que tenham um Nível menor que o dele, ou que estejam com a face para baixo, e devolva os monstros selecionados para a mão.
- Mundo Jurássico
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros do Tipo Dinossauro ganham 300 de ATK e DEF.
- Escavar Fóssil
- X
- MAGIA
- Adicione 1 monstro Dinossauro de Nível 6 ou menos do seu Deck à sua mão.
- Escavação de Fósseis
- X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao descartar 1 card e, depois, escolha 1 monstro do Tipo Dinossauro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Negue os efeitos desse monstro no campo. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
- Instinto de Caça
- X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Especial no campo do seu oponente (exceto durante a Etapa de Dano): Invoque por Invocação-Especial 1 monstro Dinossauro da sua mão.
- Instinto de Sobrevivência
- X
- ARMADILHA
- Bana qualquer número de monstros do Tipo Dinossauro no seu Cemitério; ganhe 400 Pontos de Vida para cada monstro do Tipo Dinossauro banido para ativar este card.
- Erupção Vulcânica
- X
- ARMADILHA
-
(Este card não é considerado como um card "Vulcânico(a)".)
Durante sua Fase Final, se você controlar "Mundo Jurássico": destrua todos os cards no campo.
- Onda de Choque Sísmica
- X
- ARMADILHA Contínua
- Destrua este card durante sua 3ª Fase de Apoio depois da ativação dele. Ative este card quando um monstro do Tipo Dinossauro com a face para cima que você controla for destruído e enviado para o Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): selecione 3 das Zonas de Magias & Armadilhas não utilizadas do seu oponente. Essas Zonas não podem ser utilizadas. Se este card destruir a si mesmo: você pode escolher 1 monstro do Tipo Dinossauro no seu Cemitério; adicione o alvo à sua mão.
- Seiyaryu
- X
- LUZ Nível 7 [ Dragão / Normal ] ATK 2500 DEF 2300
- Um dragão místico que queima os indignos com suas chamas místicas.
- Aranha Lançadora
- X
- FOGO Nível 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2200 DEF 2500
- Uma aranha mecânica com lança-foguetes capazes de realizar disparos aleatórios.
- Caça-Níquel
- X
- TREVAS Nível 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
- Dizem que a habilidade desta máquina varia de acordo com os seus resultados.
- Zoa
- X
- TREVAS Nível 7 [ Demônio / Normal ] ATK 2600 DEF 1900
- Um monstro cujo máximo potencial pode ser alcançado em conjunto com "Metalmorfo".
- Ferramenta Antiga
- X
- TREVAS Nível 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1700 DEF 1400
- Uma máquina destruidora descoberta nas Ruínas dos Antigos.
- Giganto
- X
- TREVAS Nível 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1700 DEF 1800
- Uma bola de aço massiva que arrasta tudo em seu caminho.
- Matador com Espada
- X
- TREVAS Nível 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1450 DEF 1500
- Um motor letal de destruição que empunha duas lâminas afiadas.
- Dragão Revólver
- X
- TREVAS Nível 7 [ Máquina / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro que seu oponente controla; lance uma moeda 3 vezes e destrua-o se pelo menos 2 resultados forem cara.
- Metalzoa
- X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 3000 DEF 2300
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Você primeiro deve Invocá-lo por Invocação-Especial (do seu Deck) ao oferecer como Tributo "Zoa" equipada com "Metalmorfo".
- Rei Máquina
- X
- TERRA Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2200 DEF 2000
- Este card ganha 100 de ATK para cada monstro do Tipo Máquina no campo.
- Esfera Explosiva
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1400 DEF 1400
- Se este card com a face para baixo em Posição de Defesa foi atacado por um monstro do oponente, antes do cálculo de dano: equipe este card no monstro atacante. Depois, durante a próxima Fase de Apoio do seu oponente: destrua o monstro ao qual este card está equipado e, se isso acontecer, cause dano ao seu oponente igual ao ATK que o monstro destruído tinha no campo.
- Motor Demoníaco Ω
- X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Efeito ] ATK 2800 DEF 2000
- Durante sua Fase Final: Invoque por Invocação-Especial 1 "Ficha de Motor" (Tipo Máquina/TERRA/Nível 1/ATK 200/DEF 200) em Posição de Ataque. Uma vez por turno: você pode fazer com que este card ganhe 1000 de ATK até a Fase Final. Durante a Fase Final, se este efeito deste card foi usado: destrua este card.
- Julgamento Solene
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um ou mais monstros seriam Invocados OU um Card de Magia/Armadilha for ativado: pague metade dos seus PV; negue a Invocação ou ativação e, se isso acontecer, destrua esse card.
- Dragão Zumbi
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Um dragão renascido por feitiçaria. O seu hálito é altamente corrosivo.
- Zumbi com Armadura
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Normal ] ATK 1500 DEF 0
- Este guerreiro brande cegamente uma lâmina letal, com uma força devastadora.
- Cabelos de Cobras
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Normal ] ATK 1500 DEF 1200
- Um monstro com serpentes venenosas na cabeça. Um vislumbre desse monstro pode transformar o oponente em pedra.
- Bebê Vampiro
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 700 DEF 1000
- No final da Fase de Batalha, se este card destruiu um monstro em batalha e o enviou para o Cemitério neste turno: você pode Invocar esse monstro por Invocação-Especial no seu campo.
- Aristocrata da Escuridão
- X
- TREVAS Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 1400
- Você seleciona os alvos dos ataques do seu oponente.
- Espírito de Pó das Trevas
- X
- TERRA Nível 6 [ Zumbi / Espírito / Efeito ] ATK 2200 DEF 1800
- Não pode ser Invocado por Invocação-Especial. Durante a Fase Final do turno em que este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima: devolva-o para a mão. Quando este card for Invocado por Invocação-Normal ou virado com a face para cima: destrua todos os outros monstros com a face para cima no campo.
- Tartaruga Pirâmide
-
SR
Super Rara - X
- TERRA Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1200 DEF 1400
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Zumbi com 2000 ou menos de DEF do seu Deck.
- Ceifeiro de Espíritos
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 300 DEF 200
- Não pode ser destruído em batalha. Depois de resolver um efeito de card que escolher como alvo este card com a face para cima, destrua este card. Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente em um ataque direto: descarte 1 card aleatório da mão dele.
- Senhor dos Vampiros
- X
- TREVAS Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 1500
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: declare 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente envia 1 card desse tipo do Deck dele para o Cemitério. Uma vez por turno, durante sua próxima Fase de Apoio depois que este card em sua posse foi destruído e enviado para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: Invoque este card por Invocação-Especial do Cemitério.
- Desespero do Escuro
- X
- TREVAS Nível 8 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2800 DEF 3000
- Se este card for enviado da sua mão ou do Deck para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: Invoque este card por Invocação-Especial.
- Medo do Escuro
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1700 DEF 1500
- Quando este card for enviado da sua mão ou Deck para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: Invoque este card por Invocação-Especial.
- Ryu Kokki
- X
- TREVAS Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
- No final da Etapa de Dano, se este card batalhou um monstro Guerreiro ou Mago: destrua esse monstro.
- Torre de Ossos que Absorve Almas
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 400 DEF 1500
- Se você controlar outro monstro do Tipo Zumbi, seu oponente não pode escolher este card como alvo de ataques. Sempre que um ou mais monstros do Tipo Zumbi forem Invocador por Invocação-Especial: envie os 2 cards do topo do Deck do seu oponente para o Cemitério.
- Lady Vampira
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1550 DEF 1550
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: declare 1 tipo de card (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente envia 1 card desse tipo do Deck dele para o Cemitério.
- Múmia Regenerativa
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1800 DEF 1500
- Quando este card for enviado da sua mão para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente: devolva este card para a mão.
- Vampiro Gênesis
- X
- TREVAS Nível 8 [ Zumbi / Efeito ] ATK 3000 DEF 2100
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao banir 1 "Senhor dos Vampiros" que você controla. Uma vez por turno: você pode descartar 1 monstro Zumbi para o Cemitério e, depois, escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério com um Nível menor que o do monstro Zumbi descartado; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Zumbi Renascido
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1000 DEF 1600
- Enquanto você não tiver cards na sua mão e este card estiver em Posição de Ataque, ele não pode ser destruído em batalha.
- Lobo da Praga
- X
- TREVAS Nível 3 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1000 DEF 1000
- Uma vez por turno: até o final deste turno, você pode fazer com que o ATK deste card se torne o dobro do seu ATK original. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este efeito foi ativado: destrua este card.
- Zumbi Recorrente
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1000 DEF 1600
- Durante sua Fase de Apoio: você pode pagar 500 Pontos de Vida; adicione este card do seu Cemitério à sua mão. Você não pode ter cards em sua mão para ativar e resolver este efeito.
- Mestre Zumbi
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1800 DEF 0
- Uma vez por turno: você pode enviar 1 monstro da sua mão para o Cemitério e, depois, escolher 1 monstro Zumbi de Nível 4 ou menos em qualquer Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Este monstro deve estar com a face para cima no campo para que você possa ativar e resolver este efeito.
- Sangue Ruim
- X
- TREVAS Nível 6 [ Zumbi / Gêmeos / Efeito ] ATK 2100 DEF 800
-
Este card é considerado como um Monstro Normal enquanto estiver com a face para cima no campo ou no Cemitério. Enquanto este card for um Monstro Normal no campo, você pode Invocá-lo por Invocação-Normal para fazer com que ele se torne um Monstro de Efeito com este efeito.
●Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Zumbi da sua mão ou de qualquer Cemitério, mas se este card deixar o campo, destrua todos os monstros Zumbi Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
- Maldição do Vampiro
- X
- TREVAS Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 800
- Quando este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: você pode pagar 500 PV; Invoque-o por Invocação-Especial durante a Fase de Apoio do próximo turno. Se isso acontecer: ele ganha 500 de ATK.
- Goblin Zumbi
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1100 DEF 1050
- Se este card causar dano de batalha ao seu oponente: envie o card do topo do Deck dele para o Cemitério. Se este card for enviado do campo para o Cemitério: adicione 1 monstro Zumbi com 1200 ou menos de DEF do seu Deck à sua mão.
- Dragão Zumbi de Olhos Vermelhos
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 7 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2400 DEF 2000
- Você pode Invocar este card por Invocação-Tributo em Posição de Ataque ao oferecer como Tributo 1 monstro Zumbi. Quando este card destruir um monstro Zumbi em batalha e enviá-lo para o Cemitério: você pode Invocar esse monstro Zumbi por Invocação-Especial.
- Mech Malévolo - Goku En
- X
- LUZ Nível 6 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2400 DEF 1400
- Você pode Invocar este card por Invocação-Normal sem oferecer Tributo. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este card foi Invocado desta forma: envie-o para o Cemitério e, depois, sofra dano igual ao ATK original dele no Cemitério. Este card deve ser o único monstro Zumbi no campo para que você possa ativar e resolver este efeito.
- Paladino do Dragão Amaldiçoado
- X
- LUZ Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1900 DEF 1200
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 monstro Zumbi de Nível 4 ou menos no Cemitério do seu oponente que foi destruído em batalha; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Condutor de Crâneos
- X
- TREVAS Nível 4 [ Zumbi / Efeito ] ATK 2000 DEF 0
- Se este card estiver com a face para cima no campo no final da Fase de Batalha: destrua este card com a face para cima. Você pode enviar este card da sua mão para o Cemitério; Invoque por Invocação-Especial até 2 monstros do Tipo Zumbi da sua mão cujo ATK combinado seja exatamente 2000.
- Grande Mamute de Goldfine
- X
- TREVAS Nível 6 [ Zumbi / Fusão ] ATK 2200 DEF 1800
- "Cabelos de Cobras" + "Dragão Zumbi"
- Livro da Vida
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Zumbi no seu Cemitério e 1 monstro no Cemitério do seu oponente; Invoque por Invocação-Especial o primeiro alvo e, além disso, bana o segundo alvo.
- Chamado da Múmia
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno: você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro Zumbi da sua mão. Você não pode controlar nenhum monstro para ativar e resolver este efeito.
- Mundo Zumbi
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros no campo e nos Cemitérios se tornam monstros Zumbi. Nenhum duelista pode Invocar monstros por Invocação-Tributo, exceto monstros Zumbi.
- Canhão Eterno do Submundo
- X
- MAGIA Contínua
- Uma vez por turno, quando um monstro do Tipo Zumbi for Invocado por Invocação-Especial no seu lado do campo: cause 800 de dano ao seu oponente.
- Pirâmide das Maravilhas
- X
- MAGIA Contínua
- Todos os monstros Zumbi que você controla ganham 200 de ATK para cada monstro que seu oponente controla. Se exatamente 1 monstro Zumbi que você controla (e nenhum outro card) seria destruído, em vez disso, você pode enviar este card para o Cemitério.
- Olho Esmagador
- X
- MAGIA
- Escolha 1 monstro Zumbi que você controla com 2000 ou menos de ATK; neste turno ele pode atacar diretamente.
- Chamado dos Assombrados
-
SR
Super Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Ative este card ao escolher 1 monstro no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial em Posição de Ataque. Quando este card deixar o campo, destrua esse monstro. Quando esse monstro for destruído, destrua este card.
- Máscara de Tutan
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um Card de Magia/Armadilha que escolha como alvo exatamente 1 monstro Zumbi no campo (e nenhum outro card) for ativado: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua-o.
- Armadilha da Tumba Emperial
- X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros Zumbi forem Invocados por Invocação-Especial do Cemitério do seu oponente para o seu campo: escolha 2 cards no campo; destrua-os.
- Paredes do Labirinto
- X
- TERRA Nível 5 [ Rocha / Normal ] ATK 0 DEF 3000
- Estas paredes formam um labirinto sem saída para os inimigos.
- Lombriga da Masmorra
- X
- TERRA Nível 5 [ Inseto / Normal ] ATK 1800 DEF 1500
- Escondido sob o chão de um labirinto, ele engole qualquer um que passe por cima dele.
- Domador de Monstros
- X
- TERRA Nível 5 [ Guerreiro / Normal ] ATK 1800 DEF 1600
- Um mestre de monstros que exerce controle sobre várias criaturas.
- Guardião do Portão
- X
- TREVAS Nível 11 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 3750 DEF 3400
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer como Tributo 1 "Sanga do Trovão", "Kazejin" e "Suijin".
- Sanga do Trovão
- X
- LUZ Nível 7 [ Trovão / Efeito ] ATK 2600 DEF 2200
- Uma vez enquanto estiver com a face para cima no campo, durante o cálculo de dano do turno do seu oponente, se este card estiver sendo atacado (Efeito Rápido): você pode escolher o monstro atacante; o ATK do alvo se torna 0 apenas durante o cálculo de dano.
- Kazejin
- X
- VENTO Nível 7 [ Mago / Efeito ] ATK 2400 DEF 2200
- Uma vez enquanto estiver com a face para cima no campo, durante o cálculo de dano do turno do seu oponente, se este card estiver sendo atacado (Efeito Rápido): você pode escolher o monstro atacante; o ATK do alvo se torna 0 apenas durante o cálculo de dano.
- Suijin
- X
- ÁGUA Nível 7 [ Aqua / Efeito ] ATK 2500 DEF 2400
- Uma vez enquanto estiver com a face para cima no campo, durante o cálculo de dano do turno do seu oponente, se este card estiver sendo atacado (Efeito Rápido): você pode escolher o monstro atacante; o ATK do alvo se torna 0 apenas durante o cálculo de dano.
- Jirai Gumo
- X
- TERRA Nível 4 [ Inseto / Efeito ] ATK 2200 DEF 100
- Quando este card declarar um ataque: lance uma moeda e escolha cara ou coroa. Se você perder, perca metade dos seus PV.
- Carniçal das Sombras
- X
- TREVAS Nível 5 [ Zumbi / Efeito ] ATK 1600 DEF 1300
- Ganha 100 de ATK para cada monstro no seu Cemitério.
- Parede das Sombras
- X
- TREVAS Nível 7 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1600 DEF 3000
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Labirinto Mágico".
- Tanque do Labirinto
- X
- TREVAS Nível 7 [ Máquina / Fusão ] ATK 2400 DEF 2400
- "Lobo Giga-Tech" + "Soldado Canhão"
- Labirinto Mágico
- X
- MAGIA Equipamento
- Só pode ser equipado a "Paredes do Labirinto". Você pode oferecer o monstro equipado como Tributo; Invoque por Invocação-Especial "Parede das Sombras" do seu Deck.
- Queda do Meteoro Angelical
- X
- MAGIA Equipamento
- Se o monstro equipado atacar um monstro em Posição de Defesa, cause dano de batalha perfurante ao seu oponente.
- Boneca Tributo
- X
- MAGIA
- Ofereça 1 monstro como Tributo; Invoque por Invocação-Especial 1 monstro de Nível 7 da sua mão que possa ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Ele não pode atacar neste turno.
- Riryoku
- X
- MAGIA
- Escolha 2 monstros com a face para cima no campo; diminua pela metade o ATK de 1 monstro e, se isso acontecer, adicione esse ATK perdido ao outro monstro. Esses efeitos duram até o final deste turno.
- Caveira Invocada
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2500 DEF 1200
-
Um demônio com poderes das trevas para confundir o inimigo. Entre os monstros do tipo demônio, é dos mais fortes.
(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
- Besta de Talwar
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Normal ] ATK 2400 DEF 2150
-
Apenas os mestres espadachim entre os monstros do Tipo Demônio podem brandir a Talwar.
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
- Caveira Invocada Toon
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 6 [ Demônio / Toon / Efeito ] ATK 2500 DEF 1200
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Primeiro deve ser Invocado por Invocação-Especial (da sua mão) ao oferecer 1 monstro como Tributo enquanto você controlar "Mundo Toon". Não pode atacar no turno em que for Invocado por Invocação-Especial. Você deve pagar 500 PV para declarar um ataque com este monstro. Se "Mundo Toon" no campo for destruído, destrua este card. Pode atacar diretamente seu oponente, a não ser que ele controle um monstro Toon e, nesse caso, este card deve escolher um monstro Toon como alvo dos seus ataques.
- Demônio Menor
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 2100 DEF 1000
-
(Este card deve ser sempre considerado como um card "Arquidemônio".)
Bana quaisquer monstros destruídos em batalha com este card.
- Manipuladora Sombria
-
R
Rara - X
- TERRA Nível 3 [ Guerreiro / Virar / Efeito ] ATK 800 DEF 700
-
(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
VIRE: Escolha 1 monstro do Tipo Demônio que seu oponente controla; até a Fase Final, tome o controle do alvo.
- Demônio Dragão Caveira
-
R
Rara - X
- VENTO Nível 5 [ Dragão / Fusão / Efeito ] ATK 2000 DEF 1200
-
"Dragão da Caverna" + "Demônio Menor"
(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
A Invocação-Fusão deste card só pode ser feita com os Monstros-Matéria de Fusão acima. Negue os efeitos dos Monstros de Efeito de Virar. Negue quaisquer efeitos de Armadilha que escolham este card no campo como alvo e, se isso acontecer, destrua esse Card de Armadilha.
- Um Acordo com o Senhor das Trevas
-
R
Rara - X
- MAGIA Rápida
-
(Este card é tratado como um card "Arquidemônio".)
Se um monstro de Nível 8 ou mais sob o seu controle foi enviado para o Cemitério neste turno: Invoque por Invocação-Especial 1 "Dragão Furioso" da sua mão ou Deck.
- Beiige, Vanguarda do Mundo Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1600 DEF 1300
- Se este card for descartado para o Cemitério por um efeito de card: Invoque este card por Invocação-Especial.
- Broww, Caçador do Mundo Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 3 [ Demônio / Efeito ] ATK 1400 DEF 800
- Se este card for descartado para o Cemitério por um efeito de card: compre 1 card, ou, se ele foi descartado da sua mão para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente, em vez disso, compre 2 cards.
- Brron, Rei Insano do Mundo Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1800 DEF 400
- Quando este card causar dano de batalha ao seu oponente: você pode descartar 1 card.
- Sillva, Senhor da Guerra do Mundo Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 2300 DEF 1400
- Se este card for descartado para o Cemitério por um efeito de card: Invoque este card por Invocação-Especial e, depois, se ele foi descartado da sua mão para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente, seu oponente coloca exatamente 2 cards da mão dele no fundo do Deck dele, em qualquer ordem.
- Douraddo, Wu-Lorde do Mundo Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 5 [ Demônio / Efeito ] ATK 2300 DEF 1400
- Se este card for descartado para o Cemitério por um efeito de card: se ele foi descartado da sua mão para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente, você pode escolher até 2 cards que seu oponente controla; Invoque este card por Invocação-Especial e, depois, destrua esses alvos (se houver).
- Scarr, Batedor do Mundo Negro
- X
- TREVAS Nível 2 [ Demônio / Efeito ] ATK 500 DEF 500
- Se este card for destruído em batalha e enviado para o Cemitério: adicione 1 monstro "Mundo Negro" de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
- Snoww, Sem Luz do Mundo Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1700 DEF 0
- Se este card for descartado para o Cemitério por um efeito de card: se ele foi descartado da sua mão para o seu Cemitério por um efeito de card do oponente, você pode escolher 1 monstro no Cemitério do seu oponente; adicione 1 card "Mundo Negro" do seu Deck à sua mão e, depois, Invoque o alvo (se houver) por Invocação-Especial em Posição de Defesa.
- Relâmpago do Mundo Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Escolha 1 card Baixado no campo; destrua o alvo e, depois, descarte 1 card.
- Portal para o Mundo Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro "Mundo Negro" no seu Cemitério; Invoque o alvo por Invocação-Especial. Você não pode Invocar monstros no turno em que ativar este card, exceto por este efeito (mas pode Baixá-los Normalmente).
- Negócios do Mundo Negro
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA
- Cada duelista compra 1 card e, depois, cada duelista descarta 1 card.
- Grimório do Mundo Negro
- X
- MAGIA Contínua
- Durante sua Fase Final, se você descartar um ou mais monstros para o Cemitério porque você tinha mais cards que o seu limite de cards na mão: você pode escolher 1 desses monstros; Invoque o alvo por Invocação-Especial.
- Os Portões do Mundo Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros Demônio ganham 300 de ATK/DEF. Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro Demônio do seu Cemitério; descarte 1 monstro Demônio e, depois, compre 1 card.
- As Forças das Trevas
- X
- ARMADILHA
- Escolha 2 monstros "Mundo Negro" no seu Cemitério; adicione os alvos à sua mão.
- Espião do Coveiro
-
SE
Rara Secreta - X
- TREVAS Nível 4 [ Mago / Virar / Efeito ] ATK 1200 DEF 2000
- VIRE: Invoque por Invocação-Especial do seu Deck 1 monstro "do Coveiro" com 1500 ou menos de ATK.
- Maldição do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 800 DEF 800
- Se este card for Invocado: cause 500 de dano ao seu oponente.
- Vassalo do Coveiro
- X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 700 DEF 500
- Todo dano de batalha que este card causar ao seu oponente, em vez disso é considerado dano de efeito.
- Sacerdotisa do Coveiro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 1000 DEF 1500
- Enquanto não houver Magias de Campo com a face para cima, o campo é considerado como "Necro-Vale". Todos os monstros "do Coveiro" no campo ganham 200 de ATK/DEF.
- Visionário do Coveiro
-
R
Rara - X
- TREVAS Nível 8 [ Mago / Efeito ] ATK 2000 DEF 1800
- Você pode Invocar este card por Invocação-Tributo ao oferecer como Tributo 1 monstro "do Coveiro". Este card ganha 200 de ATK para cada monstro "do Coveiro" no seu Cemitério. Se este card com a face para cima seria destruído, em vez disso, você pode descartar 1 monstro "do Coveiro".
- Necro-Vale
- X
- MAGIA Campo
- Todos os monstros "do Coveiro" ganham 500 de ATK/DEF. Os cards no Cemitério não podem ser banidos. Negue qualquer efeito de card que moveria um card do Cemitério para um lugar diferente. Negue qualquer efeito de card que mude Tipos ou Atributos no Cemitério.
- Monólito do Coveiro
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Escolha 2 monstros "do Coveiro" no seu Cemitério; adicione os alvos à sua mão. Este efeito não pode ser negado pelo efeito de "Necro-Vale".
- Jarro de Dados
- X
- LUZ Nível 3 [ Rocha / Virar / Efeito ] ATK 200 DEF 300
- VIRE: Os dois duelistas lançam um dado de 6 faces. O duelista que obtiver o menor resultado sofre dano igual ao resultado do oponente x 500. Contudo, se o vencedor obteve um 6, o perdedor sofre 6000 de dano. Em caso de empate, os dois duelistas lançam novamente.
- Tambor da Sorte
- X
- LUZ Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1000 DEF 2000
- Uma vez por turno: você pode lançar um dado de 6 faces duas vezes, selecionar 1 resultado e destruir 1 monstro no campo cujo Nível seja igual a esse resultado.
- Dragão Solta Fogo
- X
- TREVAS Nível 6 [ Máquina / Efeito ] ATK 2300 DEF 1200
- Uma vez por turno: você pode escolher 1 card que seu oponente controla; lance uma moeda 3 vezes e destrua o alvo se pelo menos 2 resultados forem Cara.
- Caçador Escondido
- X
- TREVAS Nível 4 [ Demônio / Efeito ] ATK 1500 DEF 600
- Você pode descartar 1 card e, depois, escolher 1 card no campo; lance um dado de 6 faces e destrua o alvo, a não ser que o resultado seja 1 ou 6.
- Dragão de Cano Duplo
- X
- TREVAS Nível 4 [ Máquina / Efeito ] ATK 1700 DEF 200
- Se este card for Invocado: escolha 1 card que seu oponente controla; lance uma moeda duas vezes e, se o resultado for 2 caras, destrua-o.
- Dragão Metralhadora
- X
- TREVAS Nível 8 [ Máquina / Fusão / Efeito ] ATK 2600 DEF 1200
-
"Dragão Revólver" + "Dragão Solta Fogo"
Uma vez por turno: você pode lançar uma moeda 3 vezes e destruir tantos monstros no campo quanto for possível, mas não mais que o número de Caras.
- Segundo Atirar de Moeda
- X
- MAGIA Contínua
- Quando um desafio de moedas for realizado, você pode decidir refazer o desafio. (Se esse desafio envolvia vários lances de moeda, refaça todos.) Você só pode usar o efeito de "Segundo Atirar de Moeda" uma vez por turno.
- Destruição Cega
- X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: lance um dado de 6 faces. Se o resultado for de 1 a 5, destrua todos os monstros no campo cujo Nível seja igual ao resultado. Se o resultado for 6, destrua todos os monstros no campo de Nível 6 ou mais.
- Parede de Agulhas
- X
- ARMADILHA Contínua
- Uma vez por turno, durante sua Fase de Apoio: lance um dado de 6 faces. Numere as Zonas dos Cards de Monstro do seu oponente de 1 a 5, a partir da sua direita, e destrua o monstro na Zona dos Cards de Monstro de número igual ao resultado. Se o resultado for 6, lance-o novamente.
- Re-Lançamento do Dado
- X
- ARMADILHA
- Uma vez durante o restante deste turno, se qualquer duelista lançar um dado (ou dados), você pode fazer com que o(s) duelista(s) lance(m) novamente. (Você só pode se aproveitar deste efeito uma vez por turno.)
- Tentativa com Dado!
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente ativar um Card de Magia/Armadilha, ou um efeito de monstro que requer um lance de dados: negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse Card de Magia/Armadilha ou monstro.
- Sexto Sentido
-
Proibidos
Proibidos - X
- ARMADILHA
- Declare 2 números de 1 a 6 e, depois, seu oponente lança um dado de 6 faces e se o resultado for um dos números que você declarou, você compra esse número de cards. Caso contrário, envie um número de cards do topo do seu Deck para o Cemitério igual ao resultado.
- Buraco Armadilha da Adesão
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros: diminua pela metade o ATK original desses monstros.
- Buraco Armadilha de uma D.D. (Atualizado de: Buraco de Armadilha de uma D.D.)
- X
- ARMADILHA
- Quando seu oponente Baixar exatamente 1 monstro (e nenhum outro card): escolha esse monstro Baixado e 1 monstro que você controla; destrua os alvos e, se isso acontecer, bana-os.
-
Nome de Carta atualizado de "Buraco de Armadilha de uma D.D." a 11-10-2013.
- Buraco Armadilha Gigante
- X
- ARMADILHA
- Quando 2 ou mais monstros forem Invocados por Invocação-Especial ao mesmo tempo: destrua todos os monstros no campo.
- Buraco Armadilha Traiçoeiro
- X
- ARMADILHA
- Se você não tiver Armadilhas no seu Cemitério: escolha 2 monstros no campo; destrua os alvos.
- Buraco Armadilha Caótico
- X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um ou mais monstros de LUZ ou de TREVAS seriam Invocados: pague 2000 PV; negue a Invocação dos monstros de LUZ e de TREVAS e, se isso acontecer, bana-o.
- Dragão da Caverna
- X
- VENTO Nível 4 [ Dragão / Efeito ] ATK 2000 DEF 100
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal enquanto você controlar um monstro. Este card não pode declarar um ataque a não ser que você controle outro monstro do Tipo Dragão.
- Lily, a Fada Enfermeira
- X
- TERRA Nível 3 [ Mago / Efeito ] ATK 400 DEF 1500
- Se este card atacar ou for atacado, durante o cálculo de dano (no turno de qualquer duelista): você pode pagar 2000 PV uma vez por batalha; este card ganha 3000 de ATK apenas durante o cálculo de dano.
- Dragão Furioso
- X
- TREVAS Nível 8 [ Zumbi / Efeito ] ATK 3500 DEF 0
- Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial com "Um Acordo com o Senhor das Trevas" e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Este card pode atacar todos os monstros que seu oponente controla uma vez cada. Durante cada uma das suas Fases Finais, este card perde 500 de ATK.
- Ninja Atacante
- X
- TREVAS Nível 4 [ Guerreiro / Efeito ] ATK 1700 DEF 1200
- (Efeito Rápido): você pode banir 2 monstros de TREVAS do seu Cemitério; bana este card com a face para cima até a Fase Final. Você só pode usar este efeito de "Ninja Atacante" uma vez por turno.
- Buraco Negro
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Destrua todos os monstros no campo.
- Tempestade Pesada
-
Proibidos
ProibidosUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Destrua todos os Cards de Magia e Armadilha no campo.
- Tufão Espacial Místico
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 Magia/Armadilha no campo; destrua o alvo.
- Reforço do Exército
-
Limitado
LimitadoUR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Adicione 1 monstro Guerreiro de Nível 4 ou menos do seu Deck à sua mão.
- Super Rejuvenescimento
-
SR
Super Rara - X
- MAGIA Rápida
- Durante a Fase Final do turno em que este card foi ativado, compre um número de cards igual ao número combinado de monstros Dragão que você descartou ou ofereceu como Tributo da sua mão ou do campo neste turno.
- Livro da Lua
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA Rápida
- Escolha 1 monstro com a face para cima no campo; coloque o alvo com a face para baixo em Posição de Defesa.
- Cordeiros Perdidos
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Invoque por Invocação-Especial 2 "Fichas de Cordeiro" (Besta/TERRA/Nível 1/ATK 0/DEF 0) em Posição de Defesa. Você não pode Invocar outros monstros no turno em que ativar este card (mas pode Baixá-los).
- Pote da Avarice
-
SE
Rara Secreta - X
- MAGIA
- Escolha 5 monstros no seu Cemitério; embaralhe todos os 5 no Deck e, depois, compre 2 cards.
- Trocar
-
UR
Ultra Rara - X
- MAGIA
- Descarte 1 monstro de Nível 8; compre 2 cards.
- Corneta Celestial
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando um ou mais monstros seriam Invocados: ofereça 1 monstro como Tributo; negue essas Invocações e, se isso acontecer, destrua esses monstros.
- Cadeia da Destruição
-
R
Rara - X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros com 2000 ou menos de ATK forem Invocados: escolha 1 deles; destrua todos os cards com esse nome na mão e no Deck Principal do seu controlador.
- Tributo Torrencial
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Quando um ou mais monstros forem Invocados: destrua todos os monstros no campo.
- Aparelho de Evacuação Obrigatória
-
SE
Rara Secreta - X
- ARMADILHA
- Escolha 1 monstro no campo; devolva o alvo para a mão.
- Barreira Espiritual
- X
- ARMADILHA Contínua
- Enquanto você controlar um monstro, você não sofre dano de batalha.
- Chifre Negro Celestial
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Marcador
- Quando seu oponente Invocaria exatamente 1 monstro por Invocação-Especial: negue a Invocação-Especial e, se isso acontecer, destrua-o.
- Barreira de Ferro Imperial
-
UR
Ultra Rara - X
- ARMADILHA Contínua
- Nenhum duelista pode banir cards.