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2018 MÉGA-BOÎTES MÉGA PACK

( Date de Lancement : 30/08/2018 )

Total de 233 Carte(s)
Crâne de Marbre Vitesseroid
Crâne de Marbre Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 3000
Une fois par tour, durant la Standby Phase, si votre adversaire contrôle un monstre face recto qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non destructible au combat avec un monstre Invoqué/Posé Normalement. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Crâne de Marbre Vitesseroid" qu'une fois par tour. Si vous contrôlez un monstre face recto (monstres "Vitesseroid" exclus), détruisez cette carte.
Aimant Malveillant Vitesseroid
Aimant Malveillant Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour une Invocation Synchro par son propre effet. Durant votre Main Phase, si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT en utilisant uniquement cette carte que vous contrôlez et le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aimant Malveillant Vitesseroid" qu'une fois par tour.
Double Diapason
Double Diapason
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; ce tour, la cible est traitée comme un Syntoniseur. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Démon que vous contrôlez ; ce tour, le monstre Démon est traité comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Diapason" qu'une fois par tour.
Mademoiselle Majesté, Véritable Dracogicienne
Mademoiselle Majesté, Véritable Dracogicienne

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Wyrm / Effet ] ATK 2300 DEF 1500
Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez au lieu d'un monstre. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice (Effet Rapide) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck à votre main.
Mariamne, Véritable Dracophénix
Mariamne, Véritable Dracophénix

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou face recto sur votre Terrain (un monstre VENT inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, et que les deux monstres détruits étaient VENT, vous pouvez aussi bannir exactement 4 cartes du dessus du Deck de votre adversaire. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre non-VENT Wyrm depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mariamne, Véritable Dracophénix" qu'une fois par tour.
CocciLED Insecte Numérique
CocciLED Insecte Numérique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 500 DEF 0
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre Insecte. Une fois par tour, lorsque cette carte face recto est changée de Position d'Attaque en Position de Défense : vous pouvez ajouter 1 monstre Insecte de Niveau 3 depuis votre Deck à votre main. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet.
●Lorsque cette carte détruit un monstre au combat, piochez 1 carte.
Ariel, Prêtresse des Nékroz
Ariel, Prêtresse des Nékroz

R

Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de cartes "Nékroz" dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez le Niveau de cette carte du nombre de cartes révélées. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Nékroz" (Monstres Rituel exclus) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ariel, Prêtresse des Nékroz" qu'une fois par tour.
Pendulemucho
Pendulemucho

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Pendule / Effet ] ATK 0 DEF 0
Échelle Pendule Échelle P 0 Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 de vos Monstres Pendule qui sont bannis ou dans votre Cimetière ("Pendulemucho" exclu) ; ajoutez-le face recto à votre Extra Deck.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule de Niveau 1 face recto ("Pendulemucho" exclu) depuis votre Extra Deck, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain.
Baobabouin
Baobabouin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Plante / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez piocher 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main soit au-dessus soit au-dessous de votre Deck. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Baobabouin" depuis votre Deck.
Lyna - Familier Possédé
Lyna - Familier Possédé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Lyna la Charmeuse de Lumière" face recto que vous contrôlez et 1 monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez au Cimetière. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 monstre Magicien avec 1500 DEF ("Lyna - Familier Possédé" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Invoquée Spécialement par son propre effet attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
Z-ARC, Roi Suprême
Z-ARC, Roi Suprême

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Dragon / Fusion / Pendule / Effet ] ATK 4000 DEF 4000
Échelle Pendule Échelle P 1 Les Monstres Fusion, Synchro et Xyz contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, lorsqu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées depuis le Main Deck à la main de votre adversaire (sauf durant la Draw Phase ou la Damage Step) : vous pouvez détruire ces cartes.
4 monstres Dragon (1 Fusion, 1 Synchro, 1 Xyz et 1 Pendule)
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Roi Suprême du Dragon" depuis votre Deck ou Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Main Droite du Magicien
Main Droite du Magicien
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Annulez l'effet de la première Carte Magie ou effet de Magie de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte.
Main Gauche du Magicien
Main Gauche du Magicien
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Annulez l'effet de la première Carte Piège ou effet de Piège de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre Magicien, et si vous le faites, détruisez la carte.
Ultra Polymérisation
Ultra Polymérisation

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Payez 2000 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant 2 monstres que vous contrôlez comme Matériels Fusion. Aucun joueur ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion qui a été Invoqué par Fusion avec l'effet de cette carte ; Invoquez Spécialement tous les Matériels Fusion utilisés pour son Invocation Fusion depuis votre Cimetière, mais changez leur ATK/DEF à 0, et aussi, ils ont leurs effets annulés.
Diagramme Dragonique
Diagramme Dragonique

Limitées

Limitées

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Véritable Draco" et "Roi Véritable" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. La première fois que chaque monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" Invoqué par Sacrifice va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez détruire 1 autre carte que vous contrôlez ou dans votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" depuis votre Deck à votre main.
Héritage du Véritable Draco
Héritage du Véritable Draco

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de types de carte "Véritable Draco" et "Roi Véritable" (Monstre, Magie et Piège) envoyé depuis le Terrain au Cimetière ce tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable". Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Héritage du Véritable Draco" qu'une fois par tour.
Disciples du Véritable Dracophénix
Disciples du Véritable Dracophénix
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez cibler 3 cartes "Véritable Draco" et/ou "Roi Véritable" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable". Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Disciples du Véritable Dracophénix" qu'une fois par tour.
Signal d'Insecte
Signal d'Insecte
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Monstre Xyz Insecte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte qui a 2 Rangs de plus ou de moins que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi des Matériels Xyz du monstre Invoqué.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Signal d'Insecte" par tour.
Rotation de Plateau
Rotation de Plateau

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Posez 2 Magies de Terrain de noms différents depuis votre Deck sur le Terrain (1 sur votre Terrain et 1 sur le Terrain de votre adversaire). Tant qu'une de ces cartes reste Posée sur le Terrain, aucun joueur ne peut ni activer ni Poser d'autres Magies de Terrain.
Détachement
Détachement
X
PIÈGE PIÈGE
Durant la Battle Phase de votre adversaire : envoyez 1 Magie depuis votre main au Cimetière ; terminez la Battle Phase, puis les monstres face recto actuellement sur le Terrain ont leurs effets annulés jusqu'à la fin de ce tour.
Les Chevaliers Fantômes du Brassard d'Avant-Bras Perdu
Les Chevaliers Fantômes du Brassard d'Avant-Bras Perdu
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; si la cible est toujours face recto sur le Terrain, les monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, la cible perd 600 ATK, et aussi, son Niveau devient 2. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Puis, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 600/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.)
Les Chevaliers Fantômes du Mauvais Anneau Magnétique
Les Chevaliers Fantômes du Mauvais Anneau Magnétique
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) avec l'effet suivant. (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.)
●(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte et 1 carte face recto que vous contrôlez (un monstre "Les Chevaliers Fantômes" ou une Magie Continue/Piège Continu "Chevaliers Fantômes") au Cimetière ; piochez 2 cartes.
Apocalypse du Véritable Draco
Apocalypse du Véritable Draco
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez pas activer les effets suivants de "Apocalypse du Véritable Draco" dans la même Chaîne.
●Vous pouvez cibler 1 autre carte "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, l'ATK/DEF de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent la moitié de leur ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain).
●Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable".
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Apocalypse du Véritable Draco" qu'une fois par tour.
Cascade d'Âmes de Dragon
Cascade d'Âmes de Dragon

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 monstre Wyrm depuis votre Deck à votre main.
●Envoyez un nombre de votre choix de monstres Wyrm depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres que vous avez envoyés au Cimetière +1.
Kaiser Serpent des Mers
Kaiser Serpent des Mers
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2500 DEF 1000
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kaiser Serpent des Mers" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Serpent de Mer de Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière, mais son ATK/DEF deviennent 0. Si cette carte est Invoquée Spécialement, son Niveau devient 4 et son ATK d'origine devient 0.
Esprincesse Sylvan
Esprincesse Sylvan

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Rang Rang 1 [ Plante / Xyz / Effet ] ATK 1800 DEF 100
2 monstres de Niveau 1
Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Magie/Piège, ajoutez-le à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez envoyer 1 autre monstre Plante depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Sylvan" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprincesse Sylvan" qu'une fois par tour.
Artéfact Vajra
Artéfact Vajra
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 1900
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : détruisez toutes les cartes dans vos Zones Magie & Piège. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Dinde Douce
Dinde Douce
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Pendule / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 7 Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, réduisez l'Échelle Pendule de cette carte de ce numéro (min. 1).
Le goût de la victoire vous fera tomber par terre.
Bœuf Fantôme
Bœuf Fantôme
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête / Pendule / Normal ] ATK 2000 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 4 Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, augmentez l'Échelle Pendule de cette carte de ce numéro (max. 10).
Le Fantôme du Dîner de Noël.
Onikuji
Onikuji
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : votre adversaire déclare 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège). Dévoilez la carte du dessus de votre Deck, puis si c'est ce type de carte, votre adversaire pioche 1 carte. Sinon, défaussez-lui 1 carte au hasard. Placez la carte dévoilée au-dessous de votre Deck.
Secrétaire de Sauvegarde
Secrétaire de Sauvegarde
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si vous contrôlez un monstre Cyberse, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Secrétaire de Sauvegarde" qu'une fois par tour de cette façon.
Ranimateur de Données
Ranimateur de Données
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 100 DEF 600
Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Lien : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière, qui a été utilisé comme Matériel pour l'Invocation Lien ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ranimateur de Données" qu'une fois par Duel.
Commandant Lanceur
Commandant Lanceur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Tous les autres monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Conducteur Récupérateur
Conducteur Récupérateur

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Cyberse / Effet ] ATK 2200 DEF 2100
Si un Monstre Lien Cyberse que vous contrôlez est détruit par un effet de carte de l'adversaire tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 monstre Cyberse dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Conducteur Récupérateur" qu'une fois par tour.
Clochemuguet Farstar
Clochemuguet Farstar

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clochemuguet Farstar" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Lycoris Farstar
Lycoris Farstar

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
(Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez ("Lycoris Farstar" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, infligez-lui 200 points de dommages pour chacune d'elles.
Candina Farstar
Candina Farstar

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Farstar" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie/Piège, infligez-lui 200 points de dommages immédiatement après sa résolution.
Cobratwist Gouki
Cobratwist Gouki

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 0
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Gouki", puis ciblez 1 monstre "Gouki" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Cobratwist Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cobratwist Gouki" qu'une fois par tour.
Suprex Gouki
Suprex Gouki

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gouki" depuis votre main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Suprex Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Suprex Gouki" qu'une fois par tour.
Riscorpio Gouki
Riscorpio Gouki

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Gouki", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Riscorpio Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Riscorpio Gouki" qu'une fois par tour.
Ver - Piratage
Ver - Piratage
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 400 DEF 0
Si votre adversaire ne contrôle aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Vouivre - Détournement
Vouivre - Détournement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre Machine face recto que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre - Détournement" qu'une fois par tour.
Dragon - Crackeur
Dragon - Crackeur

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 0
Non destructible au combat avec un monstre de Niveau inférieur ou égal. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement exactement 1 monstre (et aucun autre monstre n'est Invoqué) tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire perdre au monstre une ATK égale à son Niveau x 200 (jusqu'à la fin de ce tour), et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK perdue par cet effet.
Couronnée par le Calice du Monde
Couronnée par le Calice du Monde
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Magicien / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Grâce à son bâton magique, elle peut canaliser le cœur vivant de son monde pour protéger son peuple des Mekk-Chevaliers qui l'ont envahi.
Choisi par le Calice du Monde
Choisi par le Calice du Monde
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Psychique / Normal ] ATK 1600 DEF 0
Inspiré par les légendes des Héros du Monde qu'il a entendues étant petit, ce croisé ajoute une pièce à son armure pour chaque Mekkstruosité qu'il détruit. Il poursuit la quête donnée par Lee la Fée pour récupérer les Sept Héritages du Monde et sauver le monde.
Appelé par le Calice du Monde
Appelé par le Calice du Monde
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1800 DEF 0
Sa bataille contre les Mekkstruosités est sans fin. Même lorsque leur forêt a été envahie par des Insectes Mekkstrueux, sa défense sans relâche inspira beaucoup d'autres défenseurs.
Dragarde du Calice du Monde
Dragarde du Calice du Monde

UR

Ultra Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 400 DEF 400
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible votre monstre lié est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragarde du Calice du Monde" qu'une fois par tour.
Lee la Fée du Calice du Monde
Lee la Fée du Calice du Monde

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lee la Fée du Calice du Monde" qu'une fois par tour.
Héritage du Monde - "Calice du Monde"
Héritage du Monde - "Calice du Monde"

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; envoyez ces monstres au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Calice du Monde"" qu'une fois par tour.
●Si cette carte face recto Invoquée/Posée Normalement quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Calice du Monde" depuis votre Deck ("Héritage du Monde - "Calice du Monde"" exclu).
●Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main.
Jeanne la Générale, Seigneur Lumière du Crépuscule
Jeanne la Générale, Seigneur Lumière du Crépuscule
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd une ATK/DEF égales au Niveau du monstre banni x 300. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Lyla l'Enchanteresse, Seigneur Lumière du Crépuscule
Lyla l'Enchanteresse, Seigneur Lumière du Crépuscule

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1700 DEF 200
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Lumina la Shaman, Seigneur Lumière du Crépuscule
Lumina la Shaman, Seigneur Lumière du Crépuscule

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Seigneur Lumière" bannis ("Lumina la Shaman, Seigneur Lumière du Crépuscule" exclu) ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, si un effet de votre autre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Ryko le Combattant, Seigneur Lumière du Crépuscule
Ryko le Combattant, Seigneur Lumière du Crépuscule

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 200 DEF 100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière ; bannissez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Furet Sauveteur
Furet Sauveteur

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 300 DEF 100
Vous pouvez mélanger cette carte que vous contrôlez dans le Deck ; Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres ("Furet Sauveteur" exclu) depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal à 6, dans vos zones pointées par un ou plusieurs Monstres Lien, mais ces monstres Invoqués ont leurs effets annulés, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Furet Sauveteur" qu'une fois par tour.
Capitaine Motivateur
Capitaine Motivateur

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais il a ses effets annulés.
Panda de Trésors
Panda de Trésors
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
Vous pouvez bannir face verso max. 3 Magies/Pièges depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal au nombre de cartes bannies pour activer cet effet.
Zombina
Zombina
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ("Zombina" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
Re : EX
Re : EX

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Si cette carte combat un monstre dans la Zone Monstre Extra, elle gagne 800 ATK/DEF durant la Damage Step uniquement.
Hydralander Orbital
Hydralander Orbital
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres dans votre Cimetière, et aucun monstre dans votre Cimetière de même nom. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous devez avoir min. 2 monstres dans votre Cimetière, et aucun monstre dans votre Cimetière de même nom, pour activer et résoudre cet effet.
L'Ascensionné du Tonnerre
L'Ascensionné du Tonnerre
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Tonnerre / Effet ] ATK 2700 DEF 2400
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en payant 3000 LP. Si cette carte Invoquée de cette façon contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire (au combat ou par un effet de carte) : gagnez 5000 LP.
Chevaliers de la Parade
Chevaliers de la Parade
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2300 DEF 2100
Lorsque vous recevez des dommages de combat d'un monstre attaquant de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
Dragon Pare-Feu
Dragon Pare-Feu

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ monstres
Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un nombre de monstres sur le Terrain et/ou dans le Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés à cette carte ; renvoyez-les à la main. Si un monstre pointé par cette carte est détruit au combat ou envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Pare-Feu" qu'une fois par tour.
Ange Houx Farstar
Ange Houx Farstar

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres "Farstar"
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Farstar" sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans des zones pointées par cette carte, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Les monstres "Farstar" pointés par cette carte ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte. Si votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale aux dommages qu'il a reçus.
Gouki Le Grand Ogre
Gouki Le Grand Ogre

SR

Super Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2600 DEF -
2+ monstres "Gouki"
Tous les monstres sur le Terrain perdent une ATK égale à leur DEF d'origine. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 de vos monstres pointés par cette carte à la place.
Dragon Bombe Topologique
Dragon Bombe Topologique

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ Monstres à Effet
Si un autre monstre est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien, tant que ce monstre est sur le Terrain : détruisez tous les monstres dans les Zones Monstre Main, et aussi, vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Après le calcul des dommages, si cette carte a attaqué un monstre de l'adversaire : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
Imduk le Dragon du Calice du Monde
Imduk le Dragon du Calice du Monde

R

Rare
X
VENT VENT Lien Lien 1 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 800 DEF -
1 Monstre Normal (Jetons exclus)
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Calice du Monde" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire pointé par cette carte : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre main.
Ib la Prêtresse du Calice du Monde
Ib la Prêtresse du Calice du Monde

SR

Super Rare
X
EAU EAU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 monstres de Types et Attributs différents
Cette carte liée ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte liée avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre main.
Ningirsu le Guerrier du Calice du Monde
Ningirsu le Guerrier du Calice du Monde

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2500 DEF -
2+ Monstres Lien
Si cette carte est Invoquée par Lien : piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Calice du Monde" pointés par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ningirsu le Guerrier du Calice du Monde" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte du Terrain de chaque joueur aux Cimetières. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre main.
Scène Lumière Farstar
Scène Lumière Farstar

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Farstar" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est dans la Zone Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée jusqu'à la End Phase, et votre adversaire doit l'activer durant la End Phase ou sinon l'envoyer au Cimetière. Chaque fois qu'un monstre "Farstar" que vous contrôlez inflige des dommages de combat ou d'effet à votre adversaire, infligez-lui 200 points de dommages.
Re-Match Gouki
Re-Match Gouki

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres "Gouki" dans votre Cimetière de Niveaux différents ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Re-Match Gouki" par tour.
Tempête Crackage Aérien
Tempête Crackage Aérien
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Machine. Lorsque le monstre attaquant détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase. Vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Univers Souriant
Univers Souriant
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement autant de Monstres Pendule face recto depuis votre Extra Deck que possible, mais ils ont leurs effets annulés (s'ils en ont), puis votre adversaire gagne des LP égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres Invoqués Spécialement. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres ni attaquer durant le tour où vous activez cette carte.
Découverte de l'Héritage du Monde
Découverte de l'Héritage du Monde

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Calice du Monde" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre "Calice du Monde" face recto que vous contrôlez est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Calice du Monde" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Cœur de l'Héritage du Monde
Cœur de l'Héritage du Monde
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 2 monstres "Calice du Monde" dans votre Cimetière de noms différents ; ajoutez-les à votre main. Si votre Monstre Lien lié va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cœur de l'Héritage du Monde" par tour.
Sauvetage Sauvetadorable d'Urgence Urgente
Sauvetage Sauvetadorable d'Urgence Urgente
X
MAGIE MAGIE
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : révélez 3 monstres Bête avec 300 ATK et 100 DEF depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et vous mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sauvetage Sauvetadorable d'Urgence Urgente" par tour.
Livre de Magie du Savoir
Livre de Magie du Savoir

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE
Envoyez au Cimetière soit 1 monstre Magicien que vous contrôlez, soit 1 autre carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Savoir" exclu) depuis votre main ou Terrain face recto, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Savoir" par tour.
Coup Gravitationnel
Coup Gravitationnel
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd une ATK égale à sa DEF.
Zone de Défense
Zone de Défense
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Pour chaque monstre qu'un joueur contrôle dans sa Zone Monstre Main, ses Magies/Pièges dans la même colonne que le monstre ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de son adversaire, et son adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte.
Barrière Triple Attaque
Barrière Triple Attaque
X
PIÈGE PIÈGE
Si votre adversaire contrôle exactement 3 cartes : activez 1 de ces effets ;
●Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat.
●Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.
●Ce tour, chaque fois que votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous gagnez le même montant de LP.
Mines à Impulsion
Mines à Impulsion
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez un monstre Machine : changez les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire (s'il en a) en Position de Défense, et aussi, jusqu'à la fin de ce tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, changez-les en Position de Défense.
Repère de l'Héritage du Monde
Repère de l'Héritage du Monde
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour.
Éradication du Crépuscule
Éradication du Crépuscule

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Seigneur Lumière" du même Type mais de noms différents : bannissez 2 monstres "Seigneur Lumière" depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; bannissez-les. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière par un effet de monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main.
Tenue du Crépuscule
Tenue du Crépuscule
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; bannissez un nombre de votre choix de monstres "Seigneur Lumière" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre gagne 200 ATK/DEF pour chaque monstre banni par cet effet jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière par un effet de monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les monstres "Seigneur Lumière" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
Lavage de Cerveau du Monde Ténébreux
Lavage de Cerveau du Monde Ténébreux
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, si vous avez min. 3 cartes dans votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Monde Ténébreux" sur le Terrain ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, l'effet activé devient "Votre adversaire défausse 1 carte au hasard".
Trappe de Rupture
Trappe de Rupture

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un Monstre Lien est Invoqué par Lien : détruisez tous les monstres sur le Terrain qui ne sont pas liés.
Violent Orage de Poussière
Violent Orage de Poussière

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Retour au Front
Retour au Front

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Rappel
Rappel

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : votre adversaire pioche 1 carte, et aussi, annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le.
Crâne de Samouraï
Crâne de Samouraï
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1700 DEF 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 ("Crâne de Samouraï" exclu) depuis votre Deck.
Reorigine Vendetterreur
Reorigine Vendetterreur

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui a un Niveau ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vendetterreur" (Zombie/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0) de Niveau égal au Niveau d'origine du monstre Sacrifié. Tant que le Jeton Invoqué Spécialement par cet effet est sur le Terrain, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Vendetterreur" exclus).
Maître Sonique F.A.
Maître Sonique F.A.
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Non destructible au combat avec un monstre de l'adversaire dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte est min. Niveau 7, elle peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase.
Déhanché Mach F.A.
Déhanché Mach F.A.
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Non affectée par les effets activés d'un monstre de l'adversaire dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte est min. Niveau 7, les cartes envoyées au Cimetière de votre adversaire sont bannies à la place.
Circuit Grand Prix F.A.
Circuit Grand Prix F.A.
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Augmentez le Niveau de tous les monstres "F.A." sur le Terrain de 2 durant la Battle Phase uniquement. Une fois par tour, lorsque votre monstre "F.A." détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "F.A." ("Circuit Grand Prix F.A." exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Circuit Grand Prix F.A." qu'une fois par tour.
Déportance F.A.
Déportance F.A.
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de 2. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de 2. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Déportance F.A." qu'une fois par tour.
Robot Briseur
Robot Briseur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto sur le Terrain ont leurs effets annulés.
Patriarche Enfernité
Patriarche Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Patriarche Enfernité" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, si un ou plusieurs monstres "Enfernité" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Aristera & Dexia Gogogo
Aristera & Dexia Gogogo
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 0 DEF 2200
Tant qu'un autre monstre "Gogogo" est sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Gogogo" avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Gogogo" sur le Terrain avec des effets de carte. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant uniquement cette carte et d'autres monstres "Gogogo" comme Matériel gagne cet effet.
●Lorsqu'il est Invoqué par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, changez sa DEF à 0.
Acolyte du Mal Chilam Sabak
Acolyte du Mal Chilam Sabak
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2500 DEF 0
Si vous avez min. 5 cartes dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, elle est traitée comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acolyte du Mal Chilam Sabak" qu'une fois par tour.
Ver - Galactique
Ver - Galactique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre à Effet "Galactique" de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais annulez ses effets.
Dangereux - HÉROS de la Destinée
Dangereux - HÉROS de la Destinée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 2600
1 monstre "HÉROS de la Destinée" + 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dangereux - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour.
Acteur des Abysses - Doublure Branchée
Acteur des Abysses - Doublure Branchée
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 700 DEF 700
Échelle Pendule Échelle P 8 Lorsque vous Invoquez par Pendulation un monstre : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Doublure Branchée" qu'une fois par tour.
Planeur de Passage Vitesseroid
Planeur de Passage Vitesseroid
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Syntoniseur "Vitesseroid" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez l'Échelle Pendule de cette carte (min. 1) du Niveau d'origine du monstre envoyé.
S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Planeur de Passage Vitesseroid" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre "Vitesseroid" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Vitesseroid" (celui-ci exclu) avec une attaque.
Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime
Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Machine / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Max. deux fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez défausser 1 monstre Machine ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main, et si vous le faites, ajoutez 1 autre monstre "Rouages Ancients" depuis votre Cimetière à votre main.
Compilateur Défectueux
Compilateur Défectueux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour, si vous allez recevoir des dommages d'un effet de carte de l'adversaire, placez 1 Compteur Défectueux sur cette carte à la place (max. 1). Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur Défectueux de cette carte, puis ciblez 1 monstre Cyberse que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 800 ATK.
Condensateur Acharné
Condensateur Acharné
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Cyberse / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse que vous contrôlez ; tant que ce monstre face recto est sur le Terrain, le monstre gagne 800 ATK. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : chaque joueur reçoit 800 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Condensateur Acharné" qu'une fois par tour.
Infra-Vol Lien
Infra-Vol Lien
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Cyberse / Effet ] ATK 0 DEF 1800
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Infra-Vol Lien" qu'une fois par tour de cette façon.
Narcibise Farstar
Narcibise Farstar

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1000 DEF 1800
Si votre adversaire reçoit des dommages d'effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Narcibise Farstar" qu'une fois par tour. Chaque fois que votre adversaire active un effet de monstre dans sa main ou Cimetière, infligez-lui 200 points de dommages immédiatement après sa résolution.
Coup de Chauve-Souris Gouki
Coup de Chauve-Souris Gouki
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 0
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez envoyer 1 autre monstre "Gouki" depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Gouki" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne 800 ATK jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Coup de Chauve-Souris Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Coup de Chauve-Souris Gouki" qu'une fois par tour.
Dragon Renifleur
Dragon Renifleur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 800 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Dragon Renifleur" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Renifleur" qu'une fois par tour.
Dragon Anesthrokkette
Dragon Anesthrokkette
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2200
Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis rendez 1 monstre face recto sur le Terrain incapable d'attaquer, et aussi, il a ses effets annulés. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Anesthrokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Anesthrokkette" qu'une fois par tour.
Dragon Autorokkette
Dragon Autorokkette

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis envoyez 1 Magie/Piège sur le Terrain au Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Autorokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Autorokkette" qu'une fois par tour.
Dragon Magnarokkette
Dragon Magnarokkette

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis envoyez 1 monstre sur le Terrain au Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Magnarokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Magnarokkette" qu'une fois par tour.
Marionnettiste Altergeist
Marionnettiste Altergeist

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 1700
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Poser 1 Piège "Altergeist" directement depuis votre Deck. Vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" que vous contrôlez et 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; envoyez la carte sur le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Marionnettiste Altergeist" qu'une fois par tour.
Soyeuquitaire Altergeist
Soyeuquitaire Altergeist

SR

Super Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 800 DEF 1500
(Effet Rapide) : vous pouvez renvoyer 1 autre carte "Altergeist" que vous contrôlez à la main, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez la carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soyeuquitaire Altergeist" qu'une fois par tour.
Méluvitaccès Altergeist
Méluvitaccès Altergeist

UR

Ultra Rare
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 500 DEF 300
Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; envoyez-la au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Altergeist" ("Méluvitaccès Altergeist" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méluvitaccès Altergeist" qu'une fois par tour.
Kuncherche Altergeist
Kuncherche Altergeist
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 2400
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, si vous contrôlez une carte "Altergeist" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, annulez l'attaque. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; annulez les effets de la carte tant qu'elle et ce monstre sont face recto sur le Terrain.
Héritage du Monde - "Armure du Monde"
Héritage du Monde - "Armure du Monde"

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Lorsqu'un monstre est Invoqué par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "Héritage du Monde" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte Invoquée/Posée Normalement est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto de l'adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; renvoyez le monstre ainsi que cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Héritage du Monde - "Armure du Monde"" qu'une fois par tour.
Sirènemure Néréidabysses
Sirènemure Néréidabysses
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1200 DEF 2000
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre EAU que vous contrôlez ; détruisez 1 autre monstre EAU dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre détruit jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Sirènemure Néréidabysses" qu'une fois par tour.
Bête Fantôme Méca Raiten
Bête Fantôme Méca Raiten
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0), et aussi, vous pouvez uniquement utiliser des monstres "Bête Fantôme Méca" comme Matériel Fusion, Synchro, Xyz ou Lien pour une Invocation le reste de ce tour. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte.
L'Accumulateur
L'Accumulateur
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 0 DEF 0
Gagne une ATK égale à la somme des Classifications Lien de tous les Monstres Lien sur le Terrain x 300.
Soldats Draconiques
Soldats Draconiques
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 700 DEF 800
Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon de max. Niveau 2 depuis votre Deck.
Duck Dummy
Duck Dummy
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Gémeau / Effet ] ATK 0 DEF 0
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec ces effets.
●Non destructible par des effets de carte. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte.
●Les attaques des monstres de votre adversaire deviennent des attaques directes.
Leng Ling
Leng Ling
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Union / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. L'ATK d'origine d'un monstre équipé avec cette carte devient 1000, il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place.
Fourmi Autodestructrice
Fourmi Autodestructrice
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
FLIP : Chaque joueur reçoit 1000 points de dommages.
Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fourmi Autodestructrice" qu'une fois par tour.
Amano-Iwato
Amano-Iwato
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Spirit / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Non Invocable Spécialement. Les monstres (monstres Spirit exclus) ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
Striborg Ventonnant
Striborg Ventonnant

R

Rare
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2200
Les Monstres Sacrifiés pour l'Invocation Sacrifice face recto de cette carte sont renvoyés à la main au lieu d'aller au Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; renvoyez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire dans la colonne de cette carte à la main.
Destrudo le Frisson du Dragon Perdu
Destrudo le Frisson du Dragon Perdu

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Syntoniseur / Effet ] ATK 1000 DEF 3000
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez payer la moitié de vos LP, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 6 que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, le Niveau de cette carte est réduit du Niveau du monstre ciblé, et aussi, placez cette carte au-dessous du Deck si elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Destrudo le Frisson du Dragon Perdu" qu'une fois par tour.
Doriado, Grâce Élémentaire
Doriado, Grâce Élémentaire

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 6 monstres d'Attributs différents dans les Cimetières. Gagne une ATK/DEF égales au nombre d'Attributs différents dans les Cimetières x 500. Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 3 monstres depuis votre Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres.
Castor Agile
Castor Agile
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 400 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Agile" de max. Niveau 3 depuis votre Deck ou Cimetière.
Médecin Musclé
Médecin Musclé
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 2200 DEF 100
Si un joueur va recevoir des dommages de combats impliquant cette carte, il gagne autant de LP à la place.
Dragon Chargeborrelle
Dragon Chargeborrelle

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
3+ Monstres à Effet
Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de monstre. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 500 ATK/DEF. Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet. Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire : vous pouvez placer le monstre de l'adversaire dans une zone pointée par cette carte et en prendre le contrôle, mais envoyez-le au Cimetière durant la End Phase du prochain tour.
Chauve-Chat Noir Farstar
Chauve-Chat Noir Farstar

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Elfe / Lien / Effet ] ATK 2000 DEF -
2 monstres "Farstar"
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres pointés par cette carte sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Chaque fois que votre adversaire reçoit des dommages par un effet de monstre "Farstar" : jusqu'à la fin de ce tour, les monstres face recto qu'il contrôle perdent 200 ATK pour chaque monstre pointé par cette carte.
Gouki Ogre du Tonnerre
Gouki Ogre du Tonnerre

UR

Ultra Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 3 [ Guerrier / Lien / Effet ] ATK 2200 DEF -
2+ monstres "Gouki"
Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez faire gagner 400 ATK à cette carte. Le joueur du tour applique l'effet suivant tant que ce monstre est sur le Terrain.
●Durant sa Main Phase, il peut Invoquer Normalement 1 monstre depuis sa main dans sa zone pointée par cette carte, en plus de son Invocation/Pose Normale. (Il ne peut gagner cet effet qu'une fois par tour.)
Dragon Triangle Jumeau
Dragon Triangle Jumeau

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres Dragon de max. Niveau 4 (Jetons exclus)
Lorsque cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par cette carte, mais il ne peut pas attaquer ce tour, et aussi, il a ses effets annulés.
Primebanshee Altergeist
Primebanshee Altergeist

UR

Ultra Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 3 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 2100 DEF -
2+ monstres "Altergeist"
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre "Altergeist" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Altergeist" depuis votre Deck dans votre zone pointée par cette carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Primebanshee Altergeist" qu'une fois par tour.
Bloc de Sécurité
Bloc de Sécurité

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre Cyberse sur le Terrain ; ce tour, aucun joueur ne reçoit de dommages de combat, et aussi, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
Générateur Dragonoïd
Générateur Dragonoïd

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en payant 1000 LP. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Dragonoïd" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 300/DEF 300) en Position d'Attaque, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, votre adversaire Invoque Spécialement 1 "Jeton Dragonoïd" sur son Terrain en Position d'Attaque durant la End Phase (même si cette carte quitte le Terrain). Vous pouvez utiliser cet effet de "Générateur Dragonoïd" max. deux fois par tour.
Explosion de Pioche
Explosion de Pioche

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Rokkette" que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Explosion de Pioche" par tour.
Lancement Rapide
Lancement Rapide

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Rokkette" depuis votre Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, détruisez-le durant la End Phase.
Affrontement de l'Héritage du Monde
Affrontement de l'Héritage du Monde
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 1 monstre face recto que vous contrôlez (jusqu'à la End Phase), puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; la cible perd une ATK/DEF égales à l'ATK/DEF d'origine du monstre banni.
Code à Usage Unique
Code à Usage Unique

R

Rare
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 "Jeton Sécurité" (Cyberse/LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 2000/DEF 2000) en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Code à Usage Unique" par tour.
Rivalarrivée
Rivalarrivée

UR

Ultra Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Durant la Battle Phase : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rivalarrivée" par tour.
Enterrement Excessif
Enterrement Excessif

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en défaussant 1 monstre, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière dont le Niveau est inférieur au Niveau d'origine du monstre défaussé ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Le monstre équipé a ses effets annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Enterrement Excessif" par tour.
Temple de l'Oeil de l'Esprit
Temple de l'Oeil de l'Esprit
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les dommages de combat reçus par un joueur deviennent 1000.
Unité de Réserve
Unité de Réserve

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Chaque fois que vous recevez min. 1000 points de dommages par un effet de carte de votre adversaire ou son attaque de monstre : piochez 1 carte pour chaque 1000 points de dommages que vous avez reçus.
Épée de Bambou Ardente
Épée de Bambou Ardente
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous activez une carte "Épée de Bambou" tant que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez sauter la prochaine Main Phase 1 de votre adversaire.
Balise Cyberse
Balise Cyberse
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous avez reçu des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire ce tour : ajoutez 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balise Cyberse" par tour.
Redémarrage du Lien
Redémarrage du Lien
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui va vous infliger des dommages est activé : annulez l'activation, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Lien depuis votre Cimetière.
Renaissance Télécommandée
Renaissance Télécommandée
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement dans une Zone Monstre Main de l'adversaire pointée par votre Monstre Lien.
Camouflage Altergeist
Camouflage Altergeist

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Altergeist" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Votre adversaire ne peut pas le cibler avec une attaque, mais ça n'empêche pas votre adversaire de vous attaquer directement. Annulez un effet de monstre de l'adversaire qui s'active en ciblant le monstre équipé. Si une ou plusieurs cartes "Altergeist" que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
Protocole Altergeist
Protocole Altergeist

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
L'activation et les effets de cartes "Altergeist" activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 autre carte "Altergeist" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protocole Altergeist" qu'une fois par tour.
Usurpation Personnelle
Usurpation Personnelle

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 carte "Altergeist" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Altergeist" depuis votre Deck à votre main.
Pions de l'Héritage du Monde
Pions de l'Héritage du Monde
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position d'Attaque ou Défense face recto. Vous pouvez mélanger 1 monstre "Krawler" depuis votre Cimetière dans le Main Deck, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Pions de l'Héritage du Monde" par tour, et uniquement une fois le tour.
À Forces Égales
À Forces Égales

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
À la fin de la Battle Phase, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez faire bannir face verso à votre adversaire des cartes depuis son Terrain jusqu'à ce qu'il contrôle le même nombre de cartes que vous. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Ligne de Disjonction
Ligne de Disjonction

SE

Secrète Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Tant que cette carte est Posée : ciblez 1 carte sur le Terrain dans la colonne de cette carte ; détruisez-la.
Ligne Cassée
Ligne Cassée

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé dans la colonne de cette carte, tant que cette carte est Posée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Duo Ojama
Duo Ojama
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ojama" (Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Ojama" de noms différents depuis votre Deck.
Chimère Vendetterreur
Chimère Vendetterreur

SE

Secrète Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Zombie / Rituel / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est Sacrifiée ou bannie pour une Invocation Rituelle : tous les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chimère Vendetterreur" qu'une fois par tour.
Crosseur Whip F.A.
Crosseur Whip F.A.
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Votre adversaire doit payer 300 LP pour activer l'effet d'un monstre dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte est min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni défausser ni envoyer de cartes depuis sa main au Cimetière pour activer un effet de carte.
Chargeur Turbo F.A.
Chargeur Turbo F.A.
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1500
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Les monstres de votre adversaire dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec des effets de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si votre monstre "F.A." combat tant que vous contrôlez cette carte de min. Niveau 7, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets jusqu'à la fin de la Damage Step.
Grand Prix F.A. Tout-Terrain
Grand Prix F.A. Tout-Terrain
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Augmentez le Niveau de tous les monstres "F.A." sur le Terrain de 2 durant la Main Phase uniquement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Grand Prix F.A. Tout-Terrain" qu'une fois par tour.
●Lorsqu'un monstre "F.A." que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
●Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "F.A." ("Grand Prix F.A. Tout-Terrain" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Arrêt au Stand F.A.
Arrêt au Stand F.A.
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 2, et si vous le faites, piochez un nombre de cartes égal au nombre de "Arrêt au Stand F.A." dans votre Cimetière +1. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "F.A." dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Arrêt au Stand F.A." qu'une fois par tour.
Renard Cramoisi Clair de Lune
Renard Cramoisi Clair de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Clair de Lune" que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, chaque joueur gagne 1000 LP.
Poussin Kaléido Clair de Lune
Poussin Kaléido Clair de Lune
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière ; le nom de cette carte face recto sur le Terrain peut être traité comme celui du monstre envoyé, si elle est utilisée comme Matériel Fusion ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Poussin Kaléido Clair de Lune" qu'une fois par tour. Si cette carte est bannie : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés durant la Battle Phase.
Espionne Amazonesse
Espionne Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 800 DEF 1200
Vous pouvez révéler 1 autre monstre "Amazonesse" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espionne Amazonesse" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Amazonesse" ("Espionne Amazonesse" exclu) dans votre Cimetière ; renvoyez-le à la main, ou mélangez-le dans le Deck.
Ligre Familier Amazonesse
Ligre Familier Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 2500 DEF 2400
"Tigresse Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"
Une fois par combat, si cette carte attaque, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire gagner 500 ATK à cette carte. Si votre monstre "Amazonesse" a attaqué un monstre de l'adversaire, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd 800 ATK. Les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres "Amazonesse" que vous contrôlez (celui-ci exclu).
Impératrice Amazonesse
Impératrice Amazonesse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
"Reine Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"
Les autres cartes "Amazonesse" que vous contrôlez ne peuvent être détruites ni au combat ni par des effets de carte. Si votre monstre "Amazonesse" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte face recto Invoquée par Fusion est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Reine Amazonesse" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Esprit Sumo Yoko-Zuna
Esprit Sumo Yoko-Zuna
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Spirit / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 1 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte depuis la Zone Pendule à la main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans la même colonne que les cartes dans vos Zones Pendule au Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
Zombino
Zombino
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Zombie / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Les deux sont si proches
Ils meurent et puis ressuscitent
Trop Inséparables
Protecteur Lock-Out
Protecteur Lock-Out
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour. Lorsque l'effet d'un monstre contrôlé par votre adversaire qui cible 1 monstre Cyberse que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez annuler les effets du monstre Cyberse que vous contrôlez ainsi que ceux du monstre de l'adversaire.
Partenaire de Striping
Partenaire de Striping
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1200 DEF 1600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par l'effet suivant. Si l'activation d'effet d'un monstre que vous contrôlez est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Partenaire de Striping" qu'une fois par tour.
Clown Flick
Clown Flick
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1000 DEF 1400
Si vous contrôlez min. 2 autres monstres Cyberse et que vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez payer 1000 LP ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Flick" qu'une fois par tour.
Bitrocavalier
Bitrocavalier
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
Vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 2 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bitrocavalier" qu'une fois par tour.
Lienceinture Mur de Dragon
Lienceinture Mur de Dragon
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 0 DEF 2100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, placez 2 Compteurs sur elle. Si un monstre est Invoqué par Lien : retirez 2 de ces Compteurs de cette carte (ou tous, si moins de 2). Une fois par tour, durant chaque Standby Phase : placez 1 de ces Compteurs sur cette carte. Aucun monstre ne peut être Invoqué par Lien sauf si cette carte a min. autant de ces Compteurs que la Classification Lien du monstre. Les monstres (Monstres Lien exclus) ne peuvent pas attaquer.
Dragon Cartourokkette
Dragon Cartourokkette

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Dragon / Effet ] ATK 1100 DEF 2000
Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis détruisez 1 monstre dans la colonne où était cette carte, et si vous le faites, détruisez les monstres dans les zones adjacentes de la carte. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Cartourokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Cartourokkette" qu'une fois par tour.
Dragon Métalrokkette
Dragon Métalrokkette

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis détruisez toutes les cartes de votre adversaire dans la colonne où était cette carte. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Rokkette" ("Dragon Métalrokkette" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Métalrokkette" qu'une fois par tour.
Ciel Bleu Mekk-Chevalier
Ciel Bleu Mekk-Chevalier

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Psychique / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter un nombre de monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents ("Ciel Bleu Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main, égal au nombre de cartes de votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
Horizon Vert Mekk-Chevalier
Horizon Vert Mekk-Chevalier
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2100 DEF 1600
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Horizon Vert Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire dans la colonne de cette carte est déclarée : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier
Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 800 DEF 3000
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si une carte de l'adversaire dans la colonne de cette carte est détruite au combat, ou quitte le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre main.
Étoile Jaune Mekk-Chevalier
Étoile Jaune Mekk-Chevalier

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 2800
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Étoile Jaune Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
Lune Rouge Mekk-Chevalier
Lune Rouge Mekk-Chevalier

R

Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Psychique / Effet ] ATK 2300 DEF 2600
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lune Rouge Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto dans la colonne de cette carte ; détruisez-le.
Éclipse Indigo Mekk-Chevalier
Éclipse Indigo Mekk-Chevalier

SR

Super Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 2400
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Éclipse Indigo Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main.
Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier
Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez ; bannissez-le (jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour), et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Mekk-Chevalier" ("Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
Héritage du Monde - "Bouclier du Monde"
Héritage du Monde - "Bouclier du Monde"
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 3000
Non affectée par les effets activés d'un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Votre adversaire ne peut pas cibler vos cartes "Héritage du Monde" dans la colonne de cette carte avec des effets de carte, et aussi, elles ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Durant la Standby Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre depuis sa main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Héritage du Monde - "Bouclier du Monde"" qu'une fois par tour.
Maître Cerbère, Bête Mythique
Maître Cerbère, Bête Mythique

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2800 DEF 2800
Échelle Pendule Échelle P 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre à Effet "Bête Mythique" de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître Cerbère, Bête Mythique" qu'une fois par tour.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Non destructible par des effets de carte tant que min. 4 Compteurs Magie sont sur votre Terrain. Une fois par tour : vous pouvez retirer 4 Compteurs Magie depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le face recto, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre banni jusqu'à la fin du tour de l'adversaire.
Artéfact Mjollnir
Artéfact Mjollnir
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Effet ] ATK 1300 DEF 1800
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre "Artéfact" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Artéfact" exclus) jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Artéfact Mjollnir" qu'une fois par tour.
Lutteur à la Ligne
Lutteur à la Ligne
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Filles Capucin Mah-Jong
Filles Capucin Mah-Jong
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 2000
FLIP : Vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte.
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
D.D. Chercheur
D.D. Chercheur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 800
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase du prochain tour, bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D.D. Chercheur" qu'une fois par tour.
Oiseau Fantôme de l'Enchantement
Oiseau Fantôme de l'Enchantement

R

Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1300 DEF 1500
Cette carte gagne un effet selon votre Zone Monstre Main dans laquelle elle est.
●La plus à gauche : Gagne 1000 ATK/DEF.
●La plus à droite : Durant chaque Battle Phase, elle peut faire max. 2 attaques sur des monstres.
●Centre : Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire.
●Autres : Les monstres dans cette colonne ne peuvent pas activer leurs effets.
Diable de Desmanie
Diable de Desmanie

R

Rare
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1700 DEF 1400
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Marionnettiste Électro-Cinétique
Marionnettiste Électro-Cinétique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1800 DEF 0
(Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; déplacez la cible dans une autre de ses Zones Monstre Main.
Boarder Inspecteur
Boarder Inspecteur

SE

Secrète Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Invocable Spécialement si vous contrôlez un monstre. Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre sauf si le nombre d'effets de monstre que le joueur a précédemment activé ce tour est inférieur au nombre de types de carte de monstre actuellement sur le Terrain (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz, Pendule et Lien). (Si l'activation d'un effet a été annulée, elle est toujours incluse dans le compte total du tour. Seuls les effets qui ont été activés tant que ce monstre était face recto sur le Terrain sont comptés.)
Overtex Qoatlus
Overtex Qoatlus

SR

Super Rare
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dinosaure / Effet ] ATK 2700 DEF 2100
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 5 de vos monstres Dinosaure bannis dans le Main Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 monstre Dinosaure dans votre main ou face recto sur votre Terrain, et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 Magie "Pilule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Overtex Qoatlus" qu'une fois par tour.
Contact Cancrelat
Contact Cancrelat
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1500 DEF 2200
Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main sur le Terrain de l'adversaire en Position de Défense. Le contrôleur de cette carte ne peut pas Invoquer par Fusion, Synchro, Xyz ou Lien, sauf s'il utilise cette carte comme Matériel.
Preneur Underclock
Preneur Underclock
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
2 Monstres à Effet
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto pointé par cette carte et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'adversaire perd une ATK égale à l'ATK de la cible pointée par ce monstre.
Administrateur de Flamme
Administrateur de Flamme
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1200 DEF -
2 monstres Cyberse
Tous les Monstres Lien que vous contrôlez gagnent 800 ATK. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Administrateur de Flamme".
Sorcier de la Récupération
Sorcier de la Récupération
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres Cyberse
(Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien Cyberse dans votre Cimetière qui a été détruit ce tour ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier de la Récupération" qu'une fois par tour.
Gardna de Sécurisation
Gardna de Sécurisation
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 1 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1000 DEF -
1 Monstre Lien Cyberse
Après que cette carte est Invoquée Spécialement, vous ne recevez aucun dommage d'effet le reste de ce tour. Une fois par tour, si vous allez recevoir des dommages de combat ou d'effet, vous ne recevez aucun dommage. Non utilisable comme Matériel Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Gardna de Sécurisation".
Hexstia Altergeist
Hexstia Altergeist

SR

Super Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Magicien / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 monstres "Altergeist"
Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de chaque monstre "Altergeist" pointé par cette carte. Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Altergeist" pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Altergeist" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Hexstia Altergeist" qu'une fois par tour.
Spectre Suprême Mekk-Chevalier
Spectre Suprême Mekk-Chevalier

UR

Ultra Rare
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Lien Lien 3 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 3000 DEF -
2+ monstres "Mekk-Chevalier"
Cette carte peut attaquer directement si c'est la seule carte dans sa colonne. Si cette carte dans la Zone Monstre Extra ne pointe aucun monstre, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. Vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous contrôlez dans la colonne de cette carte au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spectre Suprême Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour.
Saryuja Terreur du Crâne
Saryuja Terreur du Crâne

SE

Secrète Rare
X
TERRE TERRE Lien Lien 4 [ Dragon / Lien / Effet ] ATK 2800 DEF -
2+ monstres de noms différents
Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation par Lien.
●2+ : Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par cette carte : ces monstres gagnent 300 ATK/DEF.
●3+ : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●4 : Lorsque cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez piocher 4 cartes, puis placez 3 cartes depuis votre main au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
Trappe Lien
Trappe Lien
X
MAGIE MAGIE
Si vous contrôlez un monstre de min. Link-4 : détruisez un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres de min. Link-3 que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Trappe Lien" par tour.
Prison de Feu
Prison de Feu
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Dragon sur le Terrain gagnent 300 DEF. S'il y a des Monstres Lien sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer par Lien de Monstres Lien avec une Classification Lien inférieure à la plus haute Classification Lien sur le Terrain. Les monstres (Monstres Lien exclus) ne peuvent pas attaquer. Appliquez les effets suivants tant que min. 2 Monstres Lien Cyberse sont sur le Terrain.
●Annulez les effets activés de monstres Cyberse.
●Les monstres Cyberse ne peuvent ni attaquer, ni être ciblés avec une attaque, ni être ciblés par des effets de carte.
Cicatrices de l'Héritage du Monde
Cicatrices de l'Héritage du Monde

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Mekk-Chevalier" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; piochez 1 carte. Vous pouvez bannir 8 monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain ; envoyez toute la main de votre adversaire et Extra Deck au Cimetière.
Clé de l'Héritage du Monde
Clé de l'Héritage du Monde

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Mekk-Chevalier" ou cartes "Héritage du Monde" bannis ; ajoutez-le à votre main. Annulez les effets de Piège de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
Gloire du Chevalier Noble
Gloire du Chevalier Noble

R

Rare
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "Chevalier Noble" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck qui peut équiper la cible. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gloire du Chevalier Noble" par tour.
Pouvoir des Gardiens
Pouvoir des Gardiens

SR

Super Rare
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Si une attaque impliquant le monstre équipé est déclarée : placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Compteur Magie sur cette carte. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain à la place.
Paradoxe Pendule
Paradoxe Pendule

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 2 Monstres Pendule face recto avec la même Échelle Pendule, mais de noms différents, depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Paradoxe Pendule" par tour.
Hé, Trunade !
Hé, Trunade !

SE

Secrète Rare
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez toutes les Magies/Pièges Posés sur le Terrain à la main.
Remplace-Colonne
Remplace-Colonne
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre dans votre Zone Monstre Main ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main.
Transfert de Places
Transfert de Places
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Si vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, échangez vos LP avec ceux de votre adversaire.
Armure Port Parallèle
Armure Port Parallèle
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; équipez-le avec cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler le monstre équipé avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Vous pouvez bannir cette carte et 2 Monstres Lien depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque.
Cynet Rafraîchissement
Cynet Rafraîchissement
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre Cyberse de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres dans les Zones Monstre Main. Durant la End Phase de ce tour, Invoquez Spécialement autant de Monstres Lien Cyberse que possible depuis le Cimetière sur le Terrain de leur propriétaire, qui ont été détruits par cet effet. Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son effet : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, les Monstres Lien Cyberse que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte (leurs propres effets exclus).
Rafraîchissement Borrelle
Rafraîchissement Borrelle
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Rokkette", puis ciblez 1 Monstre Lien "Borrelle" que vous contrôlez ; équipez-le avec cette carte. Si cette carte est équipée à un monstre par cet effet, le monstre équipé gagne cet effet.
●Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
Manifestation Altergeist
Manifestation Altergeist

SR

Super Rare
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Manifestation Altergeist" qu'une fois par tour.
Chuchotements de l'Héritage du Monde
Chuchotements de l'Héritage du Monde

R

Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Annulez les effets de Magie de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
Secret de l'Héritage du Monde
Secret de l'Héritage du Monde

UR

Ultra Rare
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Annulez les effets de monstre de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.
Appel de l'Archdémon
Appel de l'Archdémon
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Vous pouvez cibler 1 monstre Démon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel de l'Archdémon" qu'une fois par tour.
Danse Dai
Danse Dai
X
PIÈGE PIÈGE
Choisissez 1 Zone Monstre Main inutilisée de l'adversaire ; si votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre dans sa Zone Monstre Main, et que la zone choisie peut être utilisée, il doit utiliser cette zone. (Il ne peut pas Invoquer plusieurs monstres dans ses Zones Monstre Main tant que cet effet est appliqué.) Cet effet est appliqué jusqu'à ce que la zone est occupée ou devienne inutilisable. Vous ne pouvez appliquer l'effet de "Danse Dai" qu'une fois par Duel.
Techniques du Parchemin du Sens Secret
Techniques du Parchemin du Sens Secret
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre, du même nom qu'une carte dans son Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Tir Parthe
Tir Parthe
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
À la fin de la Battle Phase : passez à la End Phase de ce tour.
Oups !
Oups !
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte que vous contrôlez ; détruisez-la.
Esprit Karaté Kuro-Obi
Esprit Karaté Kuro-Obi
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Pendule / Spirit / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 9 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte depuis la Zone Pendule à la main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire dans la même colonne que les cartes dans vos Zones Pendule au Cimetière. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou retournée face recto ce tour : renvoyez cette carte à la main.
Navigateur Auto F.A.
Navigateur Auto F.A.
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "F.A." que vous contrôlez dont le Niveau actuel est supérieur à son Niveau d'origine ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, réduisez le Niveau de la cible de la différence entre son Niveau actuel et d'origine, et si vous faites ça, le Niveau de cette carte devient égal au montant réduit. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain "F.A." depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Navigateur Auto F.A." qu'une fois par tour.
Transport Autocaravane F.A.
Transport Autocaravane F.A.
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 3000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Cette carte gagne les effets suivants, selon son Niveau actuel.
●Min. Niveau 11 : Non destructible ni au combat ni par des effets de carte.
●Min. Niveau 13 : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "F.A." dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Cité Grand Prix F.A.
Cité Grand Prix F.A.
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Augmentez le Niveau de tous les monstres "F.A." sur le Terrain de 2 durant la Main Phase et Battle Phase. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "F.A." que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "F.A." ("Cité Grand Prix F.A." exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cité Grand Prix F.A." qu'une fois par tour.
Essai F.A.
Essai F.A.
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; changez sa position de combat, puis, détruisez 1 carte sur le Terrain. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "F.A." depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Essai F.A." qu'une fois par tour.
Électrumite Métalphose Lourd
Électrumite Métalphose Lourd

Interdites

Interdites

SE

Secrète Rare
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Psychique / Lien / Effet ] ATK 1800 DEF -
2 Monstres Pendule
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre Extra Deck face recto. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, puis ajoutez 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Si une ou plusieurs cartes dans votre Zone Pendule quittent le Terrain : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Électrumite Métalphose Lourd" qu'une fois par tour.
Œuf à Réaction
Œuf à Réaction
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PIÈGE PIÈGE
Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bip Bip" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Ruine, Reine de l'Oubli
Ruine, Reine de l'Oubli
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LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Rituel / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Fin du Monde". Lorsque cette carte attaquante détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite.
Peine, Roi de l'Armageddon
Peine, Roi de l'Armageddon
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TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Rituel / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Fin du Monde". Vous pouvez payer 2000 LP ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain.
Fin du Monde
Fin du Monde
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MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Ruine, Reine de l'Oubli" ou "Peine, Roi de l'Armageddon". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.