Total: 233 Carta(s)
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- Velociroid Canicas de Calavera
- X
- VIENTO Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
- Una vez por turno, durante la Standby Phase, si tu adversario controla un monstruo boca arriba que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. No puede ser destruido en batalla con un monstruo Invocado de Modo Normal/Colocado. Tu adversario recibe cualquier daño de batalla que fueras a recibir tú de batallas que involucren a esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Canicas de Calavera" una vez por turno. Si controlas un monstruo boca arriba que no sea un monstruo "Velociroid", destruye esta carta.
- Velociroid Magnetomaligno
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser usado como Material de Sincronía excepto para una Invocación por Sincronía por su propio efecto. Durante tu Main Phase, si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía de VIENTO usando sólo esta carta que tú controlas y ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Velociroid Magnetomaligno" una vez por turno.
- Resonador Doble
- X
- FUEGO Nivel 1 [ Demonio / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; este turno, ese objetivo se trata como un Cantante. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo Demonio que controles; este turno, ese monstruo Demonio se trata como un Cantante. Sólo puedes usar este efecto de "Resonador Doble" una vez por turno.
- Moza de la Majestuosidad, la Verdadera Dracoinvocadora
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2300 DEF 1500
- Para Invocar boca arriba a esta carta por Sacrificio, puedes Sacrificar una Mágica/Trampa Continua que controles, en lugar de un monstruo. Una vez por turno, cuando tu adversario active una carta o efecto mientras controlas este monstruo Invocado por Sacrificio (Efecto Rápido): puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck.
- Mariamne, la Verdadera Dracofénix
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 9 [ Wyrm / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
- Si esta carta está en tu mano: puedes destruir otros 2 monstruos en tu mano y/o boca arriba en tu Campo, incluyendo un monstruo de VIENTO y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial y, si haces eso, y ambos monstruos destruidos eran de VIENTO, puedes además desterrar exactamente 4 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario. Si esta carta es destruida por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Wyrm que no sea de VIENTO en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Mariamne, la Verdadera Dracofénix" una vez por turno.
- Bicho Digital CoccineLED
- X
- LUZ Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 500 DEF 0
-
No puede ser usado como Material Xyz para una Invocación Xyz, excepto para la Invocación Xyz de un monstruo Insecto. Una vez por turno, cuando esta carta boca arriba es cambiada de Posición de Ataque a Posición de Defensa: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Insecto de Nivel 3 en tu Deck. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando esta carta en el Campo como Material Xyz gana este efecto.
●Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla, roba 1 carta.
- Ariel, Sacerdotisa de los Necroz
-
R
Rara - X
- AGUA Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de cartas "Necroz" en tu mano; hasta el final de este turno, aumenta o reduce el Nivel de esta carta en la cantidad de cartas mostradas. Si esta carta es Sacrificada por el efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Necroz" en tu Deck, excepto un Monstruo de Ritual. Sólo puedes usar este efecto de "Ariel, Sacerdotisa de los Necroz" una vez por turno.
- Péndulomucho
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Bestia Alada / Péndulo / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Escala de Péndulo 0 Una vez por turno, durante tu Main Phase, si esta carta fue activada este turno: puedes seleccionar 1 de tus Monstruos de Péndulo que esté desterrado o en tu Cementerio, excepto "Péndulomucho"; añádelo boca arriba a tu Deck Extra.
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 1 boca arriba, excepto "Péndulomucho", pero destiérralo cuando deje el Campo.
- Baobabuino
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Planta / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes robar 1 carta, y después poner en la parte superior o inferior de tu Deck 1 carta en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Baobabuino".
- Familiar Poseído de Lyna
- X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1850 DEF 1500
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck), mandando al Cementerio 1 "Lyna la Encantadora de la Luz" boca arriba que controles y 1 monstruo de LUZ boca arriba que controles. Cuando es Invocada de esta forma: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF en tu Deck, excepto "Familiar Poseído de Lyna". Si esta carta Invocada de Modo Especial por su propio efecto ataca un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración.
- Rey Supremo Z-ARC
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 12 [ Dragón / Fusión / Péndulo / Efecto ] ATK 4000 DEF 4000
- Escala de Péndulo 1 Los Monstruos de Fusión, Sincronía y Xyz que controle tu adversario no pueden activar sus efectos. Una vez por turno, cuando una o más cartas son añadidas a la mano de tu adversario desde su Deck Principal (excepto durante la Draw Phase o el Damage Step): puedes destruir esa o esas cartas.
-
4 monstruos Dragón (1 de Fusión, 1 de Sincronía, 1 Xyz y 1 de Péndulo)
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: destruye todas las cartas que controle tu adversario. No puede ser destruida por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "Rey Supremo Dragón". Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo.
- Mano Derecha del Mago
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros, niega el efecto de la primera Carta Mágica o efecto de Magia de tu adversario que se resuelva cada turno y, si lo haces, o si no tuvo efecto, destruye esa carta.
- Mano Izquierda del Mago
- X
- MÁGICA Continua
- Mientras controles un monstruo Lanzador de Conjuros, niega el efecto de la primera Carta de Trampa o efecto de Trampa de tu adversario que se resuelva cada turno y, si lo haces, destruye esa carta.
- Ultra Polimerización
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Paga 2000 LP; Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión, usando 2 monstruos que controles como Materiales de Fusión. Ningún jugador puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 Monstruo de Fusión que fue Invocado por Fusión por efecto de esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, todos los Materiales de Fusión usados en su Invocación por Fusión, pero cambia a 0 su ATK/DEF, y además éstos ven sus efectos negados.
- Diagrama Dracónico
-
Limitada
LimitadaSE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Verdadero/a Draco" y "Rey Verdadero" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. La primera vez cada turno que cada monstruo "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" Invocado por Sacrificio fuera a ser destruido en batalla, no es destruido. Una vez por turno: puedes destruir otra carta que controles o en tu mano y, si lo haces, añade a tu mano 1 carta "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" en tu Deck.
- La Herencia del Verdadero Draco
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Continua
- Durante tu Main Phase: puedes robar tantas cartas como la cantidad de tipos de carta "Verdadero/a Draco" y "Rey Verdadero" (Monstruo, Mágica y de Trampa) mandadas del Campo al Cementerio este turno. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo boca arriba "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero". Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "La Herencia del Verdadero Draco" una vez por turno.
- Discípulos de la Verdadera Dracofénix
- X
- MÁGICA Continua
- Puedes seleccionar 3 cartas "Verdadero/a Draco" y/o "Rey Verdadero" en tu Cementerio; barájalas al Deck, y después roba 1 carta. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo boca arriba "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero". Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Discípulos de la Verdadera Dracofénix" una vez por turno.
- Señal de Bicho
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 Monstruo Xyz Insecto que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 monstruo Insecto que sea 2 Rangos mayor o menor que ese monstruo que controlas, usando a éste como Material Xyz. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación Xyz. Los Materiales Xyz acoplados a ese objetivo también se convierten en Materiales Xyz en el monstruo Invocado). Sólo puedes activar 1 "Señal de Bicho" por turno.
- Rotación del Equipo
-
Limitada
Limitada - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Coloca en el Campo 2 Mágicas de Campo con nombres diferentes en tu Deck (1 en tu Campo y 1 en el Campo de tu adversario). Mientras cualquiera de esas cartas permanezca Colocada en el Campo, ningún jugador puede activar o Colocar otras Mágicas de Campo.
- Separación
- X
- TRAMPA
- Durante la Battle Phase de tu adversario: manda al Cementerio 1 Mágica en tu mano; termina la Battle Phase, y después, hasta el final de este turno, los monstruos boca arriba en el Campo en este momento ven sus efectos negados.
- Los Caballeros Fantasma del Avanbrazo Perdido
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; si ese objetivo todavía está boca arriba en el Campo, los monstruos "Los Caballeros Fantasma" que controles no pueden ser destruidos en batalla, y además ese objetivo pierde 600 ATK, y además su Nivel se convierte en 2. Estos efectos duran hasta el final de este turno. Después, Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 600/DEF 0). (Esta carta NO se trata como una Trampa).
- Los Caballeros Fantasma del Anillomagneto Erróneo
- X
- TRAMPA
-
Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: niega ese ataque, y después Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Ataque como un Monstruo de Efecto (Guerrero/OSCURIDAD/Nivel 2/ATK 0/DEF 0) con el efecto siguiente. (Esta carta NO se trata como una Trampa).
●(Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y 1 carta boca arriba que controles (ya sea un monstruo "Los Caballeros Fantasma" o una Mágica/Trampa Continua "Caballeros Fantasma"); roba 2 cartas.
- Apocalipsis del Verdadero Draco
- X
- TRAMPA Continua
-
Si esta carta es mandada de la Zona de Magia y Trampas al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destrúyelo. No puedes activar los siguientes efectos de "Apocalipsis del Verdadero Draco" en la misma Cadena.
●Puedes seleccionar otra carta "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero" que controles; destrúyela y, si lo haces, el ATK/DEF de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario se convierten en la mitad de su ATK/DEF en este momento (aún si esta carta deja el Campo).
●Durante la Main Phase de tu adversario, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sacrificio 1 monstruo boca arriba "Verdadero/a Draco" o "Rey Verdadero".
Sólo puedes usar cada efecto de "Apocalipsis del Verdadero Draco" una vez por turno.
- Cascada de Almas Dracónicas
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
-
Activa 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano, desde tu Deck, 1 monstruo Wyrm.
●Manda al Cementerio cualquier cantidad de monstruos Wyrm en tu mano y/o boca arriba en tu Campo; roba tantas cartas como la cantidad de monstruos que mandaste al Cementerio +1.
- Serpiente de Mar Kaiser
- X
- AGUA Nivel 8 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2500 DEF 1000
- Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Serpiente de Mar Kaiser" una vez por turno de esta forma. Cuando es Invocada de esta forma: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 8 pero su ATK/DEF se convierte en 0. Si esta carta es Invocada de Modo Especial, su Nivel se convierte en 4 y su ATK original en 0.
- Princesaduende Silvana
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Rango 1 [ Planta / Xyz / Efecto ] ATK 1800 DEF 100
-
2 monstruos de Nivel 1
Puedes desacoplar 1 Material Xyz de esta carta; excava la carta de la parte superior de tu Deck y, si es una Mágica/Trampa, añádela a tu mano. De otra forma, mándala al Cementerio. Puedes mandar al Cementerio otro monstruo Planta en tu mano o boca arriba en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo "Silvano/a" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Princesaduende Silvana" una vez por turno.
- Artefacto Vajra
- X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 1900
- Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: destruye todas las cartas en tu Zona de Magia y Trampas. Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
- Pavo Suave
- X
- FUEGO Nivel 4 [ Bestia Alada / Péndulo / Normal ] ATK 1000 DEF 2000
- Escala de Péndulo 7 Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, reduce la Escala del Péndulo de esta carta en ese número (mín. 1).
- El sabor de la victoria te derribará.
- Res Fantasma
- X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Bestia / Péndulo / Normal ] ATK 2000 DEF 1000
- Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes lanzar un dado de seis caras. Hasta el final de este turno, aumenta la Escala del Péndulo de esta carta en ese número (máx. 10).
- El Fantasma de la Cena de Navidad.
- Onikuji
- X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno, durante tu Standby Phase: tu adversario declara 1 Tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa). Excava la carta de la parte superior de tu Deck, y después, si es ese Tipo de carta, tu adversario roba 1 carta. De otra forma, descarta 1 carta al azar de su mano. Pon la carta excavada en la parte inferior de tu Deck.
- Secretaria de Respaldo
- X
- LUZ Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
- Si controlas un monstruo Ciberso, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Secretaria de Respaldo" una vez por turno de esta forma.
- Revividor de la Pila
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 100 DEF 600
- Si esta carta es usada como material para una Invocación de Enlace: puedes seleccionar otro monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio que fue usado como material para esa Invocación de Enlace; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Revividor de la Pila" una vez por Duelo.
- Comandante del Lanzamiento
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
- Todos los demás monstruos Ciberso que controles ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo Ciberso, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destrúyelo.
- Chófer Salvagente
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 6 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2200 DEF 2100
- Si un Monstruo de Enlace Ciberso que tú controlas es destruido por el efecto de una carta de tu adversario mientras esta carta está en tu mano o Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Puedes descartar 1 Mágica, y después seleccionar 1 monstruo Ciberso en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero este turno no puede atacar directamente. Sólo puedes usar cada efecto de "Chófer Salvagente" una vez por turno.
- Bromiestrella Campanalirio
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 800 DEF 2000
- Si esta carta es añadida a tu mano, excepto robándola: puedes Invocarla de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Campanalirio" una vez por turno. Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Bromiestrella Lycoris
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
- (Efecto Rápido): puedes mostrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo "Bromiestrella" que controles, excepto "Bromiestrella Lycoris"; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, devuelve ese monstruo a la mano. Cada vez que una o más cartas son añadidas a la mano de tu adversario, inflíjele 200 puntos de daño por cada una.
- Bromiestrella Trompeta
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 carta "Bromiestrella" en tu Deck. Cada vez que tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, inflige 200 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que ésta se resuelva.
- Gouki Cobratorcido
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 0
- (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Gouki", y después seleccionar 1 monstruo "Gouki" que controles; hasta el final de este turno, éste gana ATK igual al ATK original del monstruo Sacrificado. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Cobratorcido". Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Cobratorcido" una vez por turno.
- Gouki Suprex
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Gouki". Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Suprex". Sólo puedes usar este efecto de "Gouki Suprex" una vez por turno.
- Gouki Alzaescorpión
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Si no controlas monstruos, o todos los monstruos que controlas son monstruos "Gouki", puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Alzaescorpión". Sólo puedes usar este efecto de "Gouki Alzaescorpión" una vez por turno.
- Gusano de Pirateo
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 400 DEF 0
- Si tu adversario no controla monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).
- Güiverno Secuestrador
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- Puedes desterrar esta carta y 1 monstruo Máquina boca arriba que controles, y después seleccionar 1 monstruo de OSCURIDAD en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Güiverno Secuestrador" una vez por turno.
- Dragón Resquebrajado
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 0
- No puede ser destruido en batalla con un monstruo de igual o menor Nivel. Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial a exactamente 1 monstruo (y ningún monstruo más es Invocado) mientras este monstruo está en el Campo: puedes hacer que ese monstruo pierda ATK igual a su Nivel x 200 (hasta el final de este turno) y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK perdido por este efecto.
- Coronada por el Cáliz Mundial
- X
- AGUA Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Normal ] ATK 0 DEF 2100
- Con su bastón mágico, ella puede canalizar el corazón viviente del mundo para proteger a su gente de los Mekk-Caballeros que lo han conquistado.
- Elegido del Cáliz Mundial
- X
- FUEGO Nivel 3 [ Psíquico / Normal ] ATK 1600 DEF 0
- Inspirado por las leyendas del Héroe Mundial que escuchaba de niño, este cruzado añade un pedazo a su armadura tomado de cada Mekkstruosidad que destruye. El Hada Lee le ha dado una misión para salvar al mundo: recuperar los Siete Legados Mundiales.
- Llamado por el Cáliz Mundial
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Normal ] ATK 1800 DEF 0
- Su batalla con las Mekktruosidades nunca parece terminar. Aún cuando su bosque fue invadido por Insectos Mekkstruosos les hizo frente e inspiró a otros defensores a su alrededor.
- Guardragón del Cáliz Mundial
-
UR
Ultra Rara - X
- VIENTO Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 400 DEF 400
- Cuando es activada una carta o efecto que selecciona a tu monstruo enlazado (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa a una zona tuya a la que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Guardragón del Cáliz Mundial" una vez por turno.
- Lee el Hada del Cáliz Mundial
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 2 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Cáliz Mundial" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Lee el Hada del Cáliz Mundial" una vez por turno.
- Legado Mundial - "Cáliz Mundial"
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta; manda al Cementerio a ese o esos monstruos. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Legado Mundial - "Cáliz Mundial"" una vez por turno.
●Si esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada boca arriba deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Cáliz Mundial", excepto "Legado Mundial - "Cáliz Mundial"".
●Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 carta "Legado Mundial" en tu Deck.
- Jain, General Luminoso del Atardecer
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste pierde ATK y DEF igual al Nivel del monstruo desterrado x 300. Una vez por turno, si es activado el efecto de otro monstruo "Luminoso/a" tuyo: manda al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Lyla, Encantadora Luminosa del Atardecer
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1700 DEF 200
- Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa o un efecto de Mágica/Trampa (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa boca arriba en el Campo; destrúyela. Una vez por turno, si es activado el efecto de otro monstruo "Luminoso/a" tuyo: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Lumina, Chamán Luminosa del Atardecer
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu mano o Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos "Luminoso/a" que esté desterrado, excepto "Lumina, Chamán Luminosa del Atardecer"; Invócalo de Modo Especial. Una vez por turno, si es activado el efecto de otro monstruo "Luminoso/a" tuyo: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Ryko, Luchador Luminoso del Atardecer
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 100
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Volteada boca arriba: puedes desterrar 1 monstruo "Luminoso/a" en tu mano o Cementerio; destierra 1 carta en el Campo. Una vez por turno, si es activado el efecto de otro monstruo "Luminoso/a" tuyo: manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck.
- Hurón Rescatador
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 300 DEF 100
- Puedes barajar al Deck esta carta que tú controlas; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, excepto "Hurón Rescatador", uno o más monstruos cuyos Niveles totales sean 6, a tus Zonas a las que apunten uno o más Monstruos de Enlace, pero esos monstruos Invocados ven sus efectos negados, y además destrúyelos durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Hurón Rescatador" una vez por turno.
- Capitán Motivador
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 1200
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero éste ve sus efectos negados.
- Panda del Tesoro
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- Puedes desterrar hasta 3 Mágicas/Trampas en tu Cementerio boca abajo; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal cuyo Nivel sea igual a la cantidad de cartas desterradas para activar este efecto.
- Zombina
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
- Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 4 o menor en tu Cementerio, excepto "Zombina"; Invócalo de Modo Especial.
- Re: EX
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- Si esta carta batalla con un monstruo en la Zona de Monstruos Extra, éste gana 800 ATK y DEF sólo durante el Damage Step.
- Hidrañés Orbital
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 1500
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 5 o más monstruos en tu Cementerio, y ningún monstruo en tu Cementerio con el mismo nombre. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck; destruye 1 carta en el Campo. Debes tener por lo menos 2 monstruos en tu Cementerio, y ningún monstruo en tu Cementerio con el mismo nombre, para activar y resolver este efecto.
- El Elevado del Trueno
- X
- LUZ Nivel 7 [ Trueno / Efecto ] ATK 2700 DEF 2400
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) pagando 3000 LP. Si esta carta Invocada de esta forma en control de su dueño es destruida por una carta de tu adversario (en batalla o por efecto de una carta): gana 5000 LP.
- Caballeros de la Parada
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2300 DEF 2100
- Cuando recibes daño de batalla de un monstruo atacante de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con ATK menor o igual al daño que recibiste.
- Dragón Cortafuego
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
-
2+ monstruos
Una vez mientras esté boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes seleccionar monstruos en el Campo y/o el Cementerio hasta el número de monstruos co-enlazados a esta carta; devuélvelos a la mano. Si un monstruo al que apunta esta carta es destruido en batalla o mandado al Cementerio: puedes Invocar 1 monstruo Ciberso de Modo Especial, desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Cortafuego" una vez por turno.
- Bromiestrella Ángel Malva
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
-
2 monstruos "Bromiestrella"
Cada vez que uno o más monstruos "Bromiestrella" son Invocados de Modo Normal o Especial a una o más zonas a las que apunte esta carta, inflige 200 puntos de daño a tu adversario. Los monstruos "Bromiestrella" a los que apunte esta carta no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas. Si tu adversario recibe daño por el efecto de un monstruo "Bromiestrella": hasta el final de este turno esta carta gana ATK igual al daño que recibió.
- Gouki El Gran Ogro
-
SR
Súper Rara - X
- TIERRA Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2600 DEF -
-
2+ monstruos "Gouki"
Todos los monstruos en el Campo pierden ATK igual a su DEF original. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla o por efecto de una carta, puedes destruir 1 de tus monstruos a los que apunte esta carta en su lugar.
- Dragón Bomba Topológico
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Enlace 4 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
-
2+ Monstruos de Efecto
Si otro monstruo es Invocado de Modo Especial a una zona a la que apunte un Monstruo de Enlace, mientras este monstruo está en el Campo: destruye todos los monstruos en las Zonas de Monstruos Principales, y además por el resto de este turno tus demás monstruos no pueden atacar. Después del cálculo de daño, si esta carta atacó a un monstruo del adversario: inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo.
- Imduk el Dragón del Cáliz Mundial
-
R
Rara - X
- VIENTO Enlace 1 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 800 DEF -
-
1 Monstruo Normal, excepto una Ficha
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Cáliz Mundial" además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario al que apunte esta carta: puedes destruir ese monstruo del adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cáliz Mundial".
- Ib la Sacerdotisa del Cáliz Mundial
-
SR
Súper Rara - X
- AGUA Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
-
2 monstruos con Tipos y Atributos diferentes
Esta carta enlazada no puede ser destruida en batalla o por efecto de cartas. Tu adversario no puede seleccionar a esta carta enlazada con efectos de cartas. Si uno o más monstruos a los que apunte esta carta fueran a ser destruidos por efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cáliz Mundial".
- Ningirsu el Guerrero del Cáliz Mundial
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2500 DEF -
-
2+ Monstruos de Enlace
Si esta carta es Invocada con una Invocación de Enlace: roba tantas cartas como la cantidad de monstruos "Cáliz Mundial" a los que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Ningirsu el Guerrero del Cáliz Mundial" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 carta del Campo de cada jugador. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Cáliz Mundial".
- Escenario Iluminado Bromiestrella
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Bromiestrella" en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas de tu adversario; mientras esta carta esté en la Zona del Campo, esa carta Colocada no puede ser activada hasta la End Phase, y tu adversario debe activarla durante la End Phase o mandarla al Cementerio. Cada vez que un monstruo "Bromiestrella" que controles inflige daño de batalla o de efecto a tu adversario, inflige 200 puntos de daño a tu adversario.
- Nuevo Combate Gouki
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Gouki" con Niveles diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Nuevo Combate Gouki" por turno.
- Tormenta Aérea de Cracking
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Máquina. Cuando ese monstruo atacante destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes activar este efecto; durante esta Battle Phase, este monstruo puede hacer un segundo ataque. El turno en el que activas este efecto tus otros monstruos no pueden atacar.
- Universo Sonriente
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial tantos Monstruos de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra como sea posible, pero éstos ven sus efectos negados (si los tienen), y después tu adversario gana LP iguales al total del ATK original de esos monstruos Invocados de Modo Especial. Durante el turno en el que activas esta carta no puedes Invocar otros monstruos de Modo Normal o Especial, ni atacar.
- Descubrimiento del Legado Mundial
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Cáliz Mundial" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno, si un monstruo "Cáliz Mundial" boca arriba que controlas es destruido en batalla o deja el Campo a causa del efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Cáliz Mundial" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Corazón del Legado Mundial
- X
- MÁGICA
- Selecciona 2 monstruos "Cáliz Mundial" en tu Cementerio con diferentes nombres; añádelos a tu mano. Si tu Monstruo de Enlace enlazado fuera a ser destruido en batalla, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes activar 1 "Corazón del Legado Mundial" por turno.
- Socorro Hermoso de Emergencia Emergente
- X
- MÁGICA
- Si tus LP son más bajos que los de tu adversario: Muestra 3 monstruos Bestia con 300 ATK y 100 DEF en tu Deck, tu adversario elige 1 para que añadas a tu mano, y baraja el resto de vuelta a tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Socorro Hermoso de Emergencia Emergente" por turno.
- Libro de Magia del Conocimiento
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA
- Manda al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros que controles u otra carta "Libro de Magia" en tu mano o Campo boca arriba, excepto "Libro de Magia del Conocimiento" y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Libro de Magia del Conocimiento" por turno.
- Latigazo de la Gravedad
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste pierde ATK igual a su DEF.
- Zona de Defensa
- X
- MÁGICA Campo
- Por cada monstruo que un jugador controle en su Zona de Monstruos Principal, sus Magias/Trampas en la misma columna que ese monstruo no pueden ser destruidas por efectos de cartas del adversario, y su adversario no puede seleccionarlas como objetivos para efectos de cartas.
- Barrera de los Tres Golpes
- X
- TRAMPA
-
Si tu adversario controla exactamente 3 cartas: activa 1 de estos efectos;
●Este turno, tus monstruos no pueden ser destruidos en batalla.
●Este turno, no recibes daño de batalla.
●Este turno, cada vez que tu monstruo inflige daño de batalla a tu adversario, tú ganas la misma cantidad de LP.
- Minas de Pulso
- X
- TRAMPA
- Si controlas un monstruo Máquina: cambia a Posición de Defensa los monstruos de tu adversario que estén en Posición de Ataque (si los hay) y además, hasta el final de este turno, si un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial al Campo de tu adversario, cámbialo a Posición de Defensa.
- Punto de Referencia del Legado Mundial
- X
- TRAMPA
- Destierra 1 monstruo "Legado Mundial" en tu mano o boca arriba en tu Campo, y después selecciona 2 monstruos en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial, pero no pueden atacar este turno.
- Borrador del Atardecer
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Si controlas 2 o más monstruos "Luminoso/a" del mismo Tipo pero con nombres diferentes: destierra 2 monstruos "Luminoso/a" en tu Cementerio, y después selecciona 2 cartas en el Campo; destiérralas. Si esta carta es mandada del Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso/a": puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Luminoso/a".
- Tela del Atardecer
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; destierra cualquier cantidad de monstruos "Luminoso/a" en tu Cementerio y, si lo haces, hasta el final de este turno ese monstruo gana 200 ATK y DEF por cada monstruo desterrado por este efecto. Si esta carta es mandada del Deck al Cementerio por el efecto de un monstruo "Luminoso/a": puedes activar este efecto; este turno, los monstruos "Luminoso/a" que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
- Lavado de Cerebro del Mundo Oscuro
- X
- TRAMPA Continua
- Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo, si tienes 3 o más cartas en tu mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo "Mundo Oscuro" en el Campo; devuélvelo a la mano y, si lo haces, el efecto activado se convierte en "Tu adversario descarta 1 carta al azar".
- Agujero Trampa Roto
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Cuando un Monstruo de Enlace es Invocado por Enlace: destruye todos los monstruos en el Campo que no estén enlazados.
- Tormenta Fuerte de Polvo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona hasta 2 Mágicas/Trampas en el Campo; destrúyelas. En el turno en que activas esta carta no puedes realizar tu Battle Phase.
- De Vuelta al Frente
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Retirada
-
R
Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo: tu adversario roba 1 carta, y además niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
- Cráneo de Samurái
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Zombi / Efecto ] ATK 1700 DEF 0
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu Deck. Si esta carta boca arriba en control de su dueño deja el Campo a causa del efecto de una carta de tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor, excepto "Cráneo de Samurái".
- Reorigen Vengamiedo
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario y que tenga un Nivel; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Vengamiedo" (Zombi/OSCURIDAD/ATK 0/DEF 0) con Nivel igual al Nivel original del monstruo Sacrificado. Mientras la Ficha Invocada de Modo Especial por este efecto esté en el Campo, no puedes Invocar monstruos de Modo Normal o Especial, excepto monstruos "Vengamiedo".
- F.A. Amo Sónico
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Gana ATK igual a su Nivel x 300. No puede ser destruido en batalla con un monstruo de tu adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/de Trampa "F.A." son activados, puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
- F.A. Aguanta la Marcha
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Gana ATK igual a su Nivel x 300. No es afectado por efectos activados de un monstruo del adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/Trampa "F.A." son activados: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, cualquier carta mandada al Cementerio de tu adversario se destierra en su lugar.
- F.A. Circuito de Gran Premio
- X
- MÁGICA Campo
- Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "F.A." en el Campo, sólo durante la Battle Phase. Una vez por turno, cuando tu monstruo "F.A." destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes robar 1 carta. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "F.A." en tu Deck, excepto "F.A. Circuito de Gran Premio". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Circuito de Gran Premio" una vez por turno.
- F.A. Fuerza de Apoyo
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en 2. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "F.A." que controles; hasta el final de este turno, aumenta su Nivel en 2. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Fuerza de Apoyo" una vez por turno.
- Rompedor de Basura
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
- Durante tu Main Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: puedes Sacrificar esta carta; hasta el final de este turno, todos los monstruos boca arriba en el Campo ven sus efectos negados.
- Patriarca Inférnico
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 2000
- Si ésta es la única carta en tu mano, puedes Invocarla de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Patriarca Inférnico" una vez por turno de esta forma. Mientras no tengas cartas en tu mano, si uno o más monstruos "Inférnico/a" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
- Aristera & Dexia Gogogo
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
-
Mientras otro monstruo "Gogogo" esté en el Campo, los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar a monstruos "Gogogo" para ataques, y además tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Gogogo" en el Campo. Un Monstruo Xyz que haya sido Invocado usando sólo esta carta y otros monstruos "Gogogo" como materiales gana este efecto.
●Cuando es Invocado Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controle tu adversario; cámbialo a Posición de Defensa y, si lo haces, cambia a 0 su DEF.
- Acólito Perverso Chilam Sabaki
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Reptil / Efecto ] ATK 2500 DEF 0
- Si tienes 5 o más cartas en tu mano, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, se trata como Cantante. Sólo puedes usar este efecto de "Acólito Perverso Chilam Sabaki" una vez por turno.
- Gusano de la Galaxia
- X
- LUZ Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal mientras no controlas otros monstruos: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo de Efecto "Galaxia" o "Galáctico/a" de Nivel 3 o menor, pero niega sus efectos.
- HÉROE del Destino - Dangerous
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2000 DEF 2600
-
1 monstruo "HÉROE del Destino" + 1 Monstruo de Efecto de OSCURIDAD
(Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; manda al Cementerio 1 monstruo "HÉROE del Destino" en tu mano o Deck y, si lo haces, hasta el final de este turno los monstruos "HÉROE del Destino" que controlas ganan 200 ATK por cada monstruo "HÉROE del Destino" en tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "HÉROE del Destino - Dangerous" una vez por turno.
- Actor del Abismo - Reemplazante de Moda
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Demonio / Péndulo / Efecto ] ATK 700 DEF 700
- Escala de Péndulo 8 Cuando Invocas un monstruo por Péndulo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" de Nivel 1 u 8 boca arriba en tu Deck Extra.
- Si tienes 2 cartas "Actor del Abismo" en tus Zonas del Péndulo: puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o boca arriba en tu Deck Extra, 1 Monstruo de Péndulo "Actor del Abismo" de Nivel 1 u 8. Sólo puedes usar este efecto de "Actor del Abismo - Reemplazante de Moda" una vez por turno.
- Velociroid Planeadorpaso
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Péndulo / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
- Escala de Péndulo 3 Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 Cantante "Velociroid" en tu mano o boca arriba en tu Campo; hasta el final de este turno, aumenta o reduce (min. 1) la Escala de Péndulo de esta carta tanto como el Nivel original del monstruo mandado.
- Si no hay monstruos en el Campo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Velociroid Planeadorpaso" una vez por turno de esta forma. Cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: puedes seleccionar 1 monstruo "Velociroid" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Velociroid", excepto a éste.
- Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Hasta dos veces por turno, cuando esta carta atacante destruye un monstruo en batalla: puedes descartar 1 monstruo Máquina; esta carta puede atacar otra vez de manera consecutiva. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck y, si lo haces, añade a tu mano otro monstruo "Mecanismo Antiguo" en tu Cementerio.
- Compilador Defectuoso
- X
- LUZ Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Una vez por turno, si fueras a recibir daño del efecto de una carta de un adversario, pon 1 Contador de Defectos en esta carta en su lugar (max. 1). Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes retirar 1 Contador de Defectos de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Ciberso que controles; hasta el final de este turno, éste gana 800 ATK.
- Acechador del Condensador
- X
- LUZ Nivel 5 [ Ciberso / Efecto ] ATK 2000 DEF 1000
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar otro monstruo Ciberso que controles; mientras este monstruo boca arriba esté en el Campo, ese monstruo gana 800 ATK. Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida por efecto de una carta y mandada al Cementerio: cada jugador recibe 800 puntos de daño. Sólo puedes usar este efecto de "Acechador del Condensador" una vez por turno.
- Enlace Infra-Volador
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Ciberso / Efecto ] ATK 0 DEF 1800
- Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a una de tus zonas a las que apunte un Monstruo de Enlace. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Enlace Infra-Volador" una vez por turno de esta forma.
- Bromiestrella Narcibeso
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1000 DEF 1800
- Si tu adversario recibe daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bromiestrella Narcibeso" una vez por turno. Cada vez que tu adversario activa un efecto de monstruo en su mano o Cementerio, inflige 200 puntos de daño a tu adversario inmediatamente después de que éste se resuelva.
- Gouki Murcicabezazo
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 0
- Si esta carta está en tu mano: puedes mandar al Cementerio otro monstruo "Gouki" en tu mano, y después seleccionar 1 monstruo "Gouki" que controles; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana 800 ATK. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Gouki" en tu Deck, excepto "Gouki Murcicabezazo". Sólo puedes usar cada efecto de "Gouki Murcicabezazo" una vez por turno.
- Dragón Rastreador
- X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 800 DEF 400
- Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Dragón Rastreador". Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Rastreador" una vez por turno.
- Dragón Anestecohette
- X
- OSCURIDAD Nivel 1 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2200
- Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después haz que 1 monstruo boca arriba en el Campo no pueda atacar, y además éste ve sus efectos negados. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Anestecohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Anestecohette" una vez por turno.
- Dragón Autocohette
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Efecto ] ATK 1600 DEF 1000
- Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa en el Campo. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Autocohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Autocohette" una vez por turno.
- Dragón Magnacohette
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200
- Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después mandar al Cementerio 1 monstruo en el Campo. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Magnacohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Magnacohette" una vez por turno.
- Altergeist Titiritero
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1600 DEF 1700
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Colocar 1 Trampa "Altergeist" directamente desde tu Deck. Puedes seleccionar 1 carta "Altergeist" que controles y 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; manda al Cementerio esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca ese otro monstruo de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Titiritero" una vez por turno.
- Altergeist Sedaubicuo
-
SR
Súper Rara - X
- VIENTO Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 800 DEF 1500
- (Efecto Rápido): puedes devolver a la mano otra carta "Altergeist" que controles, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añade esa carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Sedaubicuo" una vez por turno.
- Altergeist Melubusca
-
UR
Ultra Rara - X
- AGUA Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 500 DEF 300
- Esta carta puede atacar directamente. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; mándala al Cementerio. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Altergeist" en tu Deck, excepto "Altergeist Melubusca". Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Melubusca" una vez por turno.
- Altergeist Kuntipedido
- X
- TIERRA Nivel 5 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 2400
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque, si controlas una carta "Altergeist": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, niega ese ataque. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; mientras esa carta y este monstruo estén boca arriba en el Campo, niega los efectos de esa carta.
- Legado Mundial - "Armadura Mundial"
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Máquina / Efecto ] ATK 2500 DEF 2500
- Cuando un monstruo es Invocado por Volteo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "Legado Mundial" en tu Deck. Si esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada está en el Campo (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba de tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; devuelve a la mano a ese monstruo así como a esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Legado Mundial - "Armadura Mundial"" una vez por turno.
- Sirenarmada Abisnereida
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1200 DEF 2000
- (Efecto Rápido): puedes descartar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo de AGUA que controles; destruye otro monstruo de AGUA en tu mano o Campo y, si lo haces, hasta el final de este turno el monstruo seleccionado gana ATK/DEF igual al ATK/DEF original del monstruo destruido. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Sirenarmada Abisnereida" una vez por turno.
- Mecha Bestia Fantasma Raiten
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
- Puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecha Bestia Fantasma" (Máquina/VIENTO/Nivel 3/ATK 0/DEF 0), y además por el resto de este turno sólo puedes usar monstruos "Mecha Bestia Fantasma" como Materiales de Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace en una Invocación. El Nivel de esta carta se aumenta en la cantidad total de Niveles de todas las "Ficha Mecha Bestia Fantasma" que controles. Mientras controles una Ficha, esta carta no puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
- El Acumulador
- X
- LUZ Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Gana ATK igual a los Rating de Enlace combinados de todos los Monstruos de Enlace en el Campo x 300.
- Soldados Dragones
- X
- TIERRA Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 700 DEF 800
- Una vez por turno, cuando tu adversario activa una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Dragón de Nivel 2 o menor.
- Títere del Pato
- X
- AGUA Nivel 1 [ Bestia Alada / Géminis / Efecto ] ATK 0 DEF 0
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con estos efectos.
●No puede ser destruido por efectos de cartas. Ningún jugador puede seleccionar esta carta como objetivo de efectos de carta.
●Los ataques de los monstruos de tu adversario se convierten en ataques directos.
- Leng Ling
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Dragón / Unión / Efecto ] ATK 1500 DEF 0
- Una vez por turno, puedes: seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo, O: desequipar esta carta e Invocarla de Modo Especial. El ATK original de un monstruo equipado con esta carta se convierte en 1000, éste puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, destruye esta carta en su lugar.
- Hormiga Autodestructiva
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Insecto / Volteo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1000
-
VOLTEO: cada jugador recibe 1000 puntos de daño.
Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Hormiga Autodestructiva" una vez por turno.
- Amano-Iwato
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Roca / Spirit / Efecto ] ATK 1900 DEF 1200
- No puede ser Invocado de Modo Especial. Los monstruos no pueden activar sus efectos, excepto los monstruos Spirit. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o Volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
- Estriborg Fantástico
-
R
Rara - X
- VIENTO Nivel 5 [ Máquina / Efecto ] ATK 2200 DEF 2200
- Los monstruos Sacrificados para la Invocación por Sacrificio boca arriba de esta carta se devuelven a la mano en lugar de ir al Cementerio. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; devuelve a la mano todas las cartas que controle tu adversario y que estén en la columna de esta carta.
- Destrudo el Escalofrío del Dragón Perdido
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dragón / Cantante / Efecto ] ATK 1000 DEF 3000
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes pagar la mitad de tus LP, y después selecciona 1 monstruo de Nivel 6 o menor que controles; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, el Nivel de esta carta se reduce en el Nivel del monstruo seleccionado, y además pon esta carta en la parte inferior del Deck si deja el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Destrudo el Escalofrío del Dragón Perdido" una vez por turno.
- Gracia Elemental Doriado
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 9 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 6 o más monstruos con diferentes Atributos en los Cementerios. Gana ATK/DEF igual a la cantidad de Atributos diferentes en los Cementerios x 500. Cuando tu adversario fuera a Invocar uno o más monstruos de Modo Especial (Efecto Rápido): puedes desterrar 3 monstruos en tu Cementerio; niega la Invocación y, si lo haces, destruye esos monstruos.
- Castor Ágil
- X
- AGUA Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 400 DEF 100
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Cementerio, 1 monstruo "Ágil" de Nivel 3 o menor.
- Médico Musculoso
- X
- AGUA Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2200 DEF 100
- Si un jugador fuera a recibir daño de una batalla que involucre a esta carta, éste gana la misma cantidad de LP en su lugar.
- Dragón Borrecarga
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
-
3+ Monstruos de Efecto
Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de monstruo. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde 500 ATK/DEF. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de este efecto. Al comienzo del Damage Step, si esta carta ataca a un monstruo del adversario: puedes poner ese monstruo del adversario en una zona a la que apunte esta carta y tomar su control, pero mándalo al Cementerio durante la End Phase del próximo turno.
- Bromiestrella Gatomurciélago Negro
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Enlace 2 [ Hada / Enlace / Efecto ] ATK 2000 DEF -
-
2 monstruos "Bromiestrella"
Cada vez que uno o más monstruos a los que apunte esta carta sean destruidos en batalla o por efecto de una carta y mandados el Cementerio, inflige 200 puntos de daño a tu adversario. Cada vez que tu adversario recibe daño de un efecto de monstruo "Bromiestrella": hasta el final de este turno, los monstruos boca arriba que controle tu adversario pierden 200 ATK por cada monstruo al que esta carta apunte.
- Gouki Ogro del Trueno
-
UR
Ultra Rara - X
- TIERRA Enlace 3 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 2200 DEF -
-
2+ monstruos "Gouki"
Si uno o más monstruos a los que apunte esta carta son destruidos en batalla o por efecto de una carta: puedes hacer que esta carta gane 400 ATK. El jugador activo aplica el efecto siguiente mientras este monstruo esté en el Campo.
●Durante su Main Phase, el jugador puede Invocar 1 monstruo de Modo Normal, desde su mano y a una zona propia a la que esta carta apunte, además de su Invocación Normal/Colocada. (Sólo puede ganar este efecto una vez por turno).
- Dragón de Triángulos Gemelos
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
-
2 monstruos Dragón de Nivel 4 o menor, excepto Fichas
Cuando esta carta es Invocada por Enlace: puedes pagar 500 LP, y después seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial a una zona tuya a la que apunte esta carta, pero este turno no puede atacar, y además ve sus efectos negados.
- Altergeist Primebanshee
-
UR
Ultra Rara - X
- OSCURIDAD Enlace 3 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 2100 DEF -
-
2+ monstruos "Altergeist"
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar otro monstruo "Altergeist"; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Altergeist" a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Altergeist Primebanshee" una vez por turno.
- Bloqueo de Seguridad
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo Ciberso en el Campo; este turno, ningún jugador recibe daño de batalla, y además ese monstruo no puede ser destruido en batalla.
- Generador Dragonoide
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Activa esta carta pagando 1000 LP. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Dragonoide" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 300/DEF 300) en Posición de Ataque, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, y además, durante la End Phase, tu adversario Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Dragonoide" a su Campo en Posición de Ataque (aún si esta carta deja el Campo). Puedes usar este efecto de "Generador Dragonoide" hasta dos veces por turno.
- Robo en Falso
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Cohette" que controles; destrúyelo y, si lo haces, roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Robo en Falso" por turno.
- Lanzamiento Rápido
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", pero no puede atacar, y además destrúyelo durante la End Phase.
- Conflicto del Legado Mundial
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Destierra 1 monstruo boca arriba que controles (hasta la End Phase), y después selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; ese objetivo pierde ATK/DEF igual al ATK/DEF original de ese monstruo desterrado.
- Código de Seguridad de Un Solo Uso
-
R
Rara - X
- MÁGICA
- Invoca de Modo Especial 1 "Ficha de Seguridad" (Ciberso/LUZ/Nivel 4/ATK 2000/DEF 2000) en Posición de Defensa. Sólo puedes activar 1 "Código de Seguridad de Un Solo Uso" por turno.
- Arribatribal
-
UR
Ultra Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Durante la Battle Phase: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca 1 monstruo de Modo Normal. Sólo puedes activar 1 "Arribatribal" por turno.
- Entierro Exagerado
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA Equipo
- Activa esta carta descartando 1 monstruo, y después selecciona 1 monstruo en tu Cementerio cuyo Nivel sea menor que el Nivel original del monstruo descartado; Invócalo de Modo Especial y equípalo con esta carta. El monstruo equipado ve sus efectos negados. Sólo puedes activar 1 "Entierro Exagerado" por turno.
- Templo del Ojo de la Mente
- X
- MÁGICA Campo
- Cualquier daño de batalla que reciba un jugador se convierte en 1000.
- Escuadrón de Apoyo
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cada vez que recibas 1000 o más puntos de daño por efecto de una carta de tu adversario o el ataque de su monstruo: roba 1 carta por cada 1000 puntos de daño que recibiste.
- Espada de Bambú Ardiente
- X
- MÁGICA Continua
- Si activas una carta "Espada de Bambú" mientras esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes saltar la próxima Main Phase 1 de tu adversario.
- Radiofaro Ciberso
- X
- TRAMPA
- Si este turno recibiste daño de batalla o por efecto de una carta de un adversario: añade a tu mano 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Radiofaro Ciberso" por turno.
- Reinicio del Enlace
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo que fuera a infligirte daño: niega la activación y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 Monstruo de Enlace.
- Renacimiento Remoto
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial en una Zona de Monstruos Principal del adversario a la que apunte tu Monstruo de Enlace.
- Altergeist Camuflaje
-
R
Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Altergeist" que controles; equípale esta carta. Tu adversario no puede seleccionarla para ataques, pero no previene que tu adversario te ataque directamente. Niega un efecto de monstruo de un adversario que se active seleccionando al monstruo equipado. Si una o más cartas "Altergeist" que controlas fueran a ser destruidas en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
- Altergeist Protocolo
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA Continua
- La activación y los efectos de cartas "Altergeist" activadas en tu Campo no pueden ser negados. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo: puedes mandar al Cementerio otra carta "Altergeist" boca arriba que controles; niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Protocolo" una vez por turno.
- Alteración Personal
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Una vez por turno: puedes barajar al Deck Principal 1 carta "Altergeist" en tu mano o boca arriba en tu Campo; añade a tu mano 1 monstruo "Altergeist" en tu Deck.
- Peones del Legado Mundial
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes seleccionar 1 monstruo boca abajo que controles; cámbialo a Posición de Ataque o Defensa boca arriba. Puedes barajar al Deck Principal 1 monstruo "Krawler" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Peones del Legado Mundial" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Pelea Pareja
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Al final de la Battle Phase, si tu adversario controla más cartas que tú: puedes hacer que tu adversario destierre cartas en su Campo boca abajo para que controle el mismo número de cartas que tú. Si no controlas cartas, puedes activar esta carta desde tu mano.
- Línea del Fusible
-
SE
Rara Secreta - X
- TRAMPA
- Mientras esta carta está Colocada: selecciona 1 carta en el Campo que esté en la columna de esta carta; destrúyela.
- Línea Rota
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que esté en la columna de esta carta, mientras esta carta está Colocada: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Dúo Ojama
- X
- TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 2 "Fichas de Ojama" (Bestia/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 1000) al Campo de tu adversario en Posición de Defensa. Estas Fichas no se pueden usar como Sacrificio en una Invocación por Sacrificio, y cada vez que 1 es destruida, su controlador recibe 300 puntos de daño. Durante el turno de cualquier jugador, excepto en el turno en que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Ojama" con nombres diferentes.
- Quimera Vengamiedo
-
SE
Rara Secreta - X
- OSCURIDAD Nivel 5 [ Zombi / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 0
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con cualquier Mágica de Ritual "Vengamiedo". Cuando es activada una carta o efecto que fuera a destruir una carta en el Campo (Efecto Rápido): puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es Sacrificada, o desterrada, para una Invocación por Ritual: todos los monstruos que controla tu adversario pierden 500 ATK/DEF. Sólo puedes usar cada efecto de "Quimera Vengamiedo" una vez por turno.
- F.A. Látigo Cross
- X
- VIENTO Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
- Gana ATK igual a su Nivel x 300. Tu adversario debe pagar 300 LP para activar el efecto de un monstruo cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/Trampa "F.A." son activados: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si el Nivel de esta carta es 7 o mayor, tu adversario no puede descartarse o mandar al Cementerio cartas en su mano para activar un efecto de carta.
- F.A. Turbo Cargador
- X
- VIENTO Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1500
- Gana ATK igual a su Nivel x 300. Los monstruos de tu adversario cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta no pueden seleccionar monstruos para ataques, excepto a éste. Tu adversario no puede seleccionar monstruos, excepto a éste, con efectos de monstruos cuyo Nivel/Rango original sea más bajo que el Nivel de esta carta. Cada vez que una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/Trampa "F.A." son activados: puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Si tu monstruo "F.A." batalla mientras controlas esta carta de Nivel 7 o mayor, los monstruos de tu adversario no pueden activar sus efectos hasta el final del Damage Step.
- F.A. Gran Premio Off Road
- X
- MÁGICA Campo
-
Aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "F.A." en el Campo, sólo durante la Main Phase. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "F.A. Gran Premio Off Road" una vez por turno.
●Cuando un monstruo "F.A." que controles es destruido en batalla: puedes descartar 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
●Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "F.A." en tu Deck, excepto "F.A. Gran Premio Off Road".
- F.A. Boxes
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; reduce en 2 su Nivel y, si lo haces, roba tantas cartas como la cantidad de "F.A. Boxes" en tu Cementerio +1. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "F.A." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Boxes" una vez por turno.
- Zorro Carmesí de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0. Cuando es activada una carta o efecto que seleccione uno o más monstruos "Lunaluz" que controlas (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, cada jugador gana 1000 LP.
- Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
- Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Lunaluz" en tu Deck o Deck Extra; el nombre de esta carta boca arriba en el Campo puede tratarse como el del monstruo mandado, si este turno es usado como Material de Fusión. Si esta carta es mandada al Cementerio por el efecto de una carta: puedes seleccionar 1 "Polimerización" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Pollo Caleidoscopio de la Lunaluz" una vez por turno. Si esta carta es desterrada: puedes activar este efecto; este turno, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados durante la Battle Phase.
- Espía Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
- Puedes mostrar otro monstruo "Amazoness" en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Espía Amazoness" una vez por turno. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Amazoness" en tu Cementerio, excepto "Espía Amazoness"; devuélvelo a la mano, o barájalo al Deck.
- Ligre Mascota Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 7 [ Bestia / Fusión / Efecto ] ATK 2500 DEF 2400
-
"Tigre Amazoness" + 1 monstruo "Amazoness"
Una vez por batalla, si esta carta ataca, durante el cálculo de daño: puedes hacer que esta carta gane 500 ATK, sólo durante el cálculo de daño. Si tu monstruo "Amazoness" atacó a un monstruo de un adversario, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste pierde 800 ATK. Los monstruos que controle tu adversario no pueden atacar a monstruos "Amazoness" que tú controles, excepto a éste.
- Emperatriz Amazoness
- X
- TIERRA Nivel 8 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
-
"Reina Amazoness" + 1 monstruo "Amazoness"
Otras cartas "Amazoness" que controles no pueden ser destruidas en batalla o por efectos de cartas. Si tu monstruo "Amazoness" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta boca arriba Invocada por Fusión es destruida en batalla, o deja el Campo a causa del efecto de una carta de un adversario mientras su dueño la controla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Reina Amazoness".
- Espíritu Sumo Yoko-Zuna
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Spirit / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Escala de Péndulo 1 Si uno o más monstruos son Invocados por Péndulo: devuelve a la mano esta carta en la Zona del Péndulo.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio todos los monstruos que controle tu adversario que estén en la misma columna que la o las cartas en tus Zonas del Péndulo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
- Zombino
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Zombi / Normal ] ATK 2000 DEF 0
-
Dos tan cercanos
Mueren, vuelven a vivir
Inseparables
- Gardna Bloqueo
- X
- TIERRA Nivel 3 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
- Cuando un monstruo del adversario declara un ataque directo: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano en Posición de Ataque y, si lo haces, este turno ésta no puede ser destruida en batalla. Cuando es activado el efecto de un monstruo que controla tu adversario que selecciona 1 monstruo Ciberso que controlas (y a ninguna otra carta) (Efecto Rápido): hasta el final de este turno, puedes negar los efectos tanto de ese monstruo Ciberso que controlas así como los de ese monstruo del adversario.
- Compañero de Striping
- X
- LUZ Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1200 DEF 1600
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con el siguiente efecto. Si es negada la activación de un efecto de un monstruo que controlas (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Ciberso de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Compañero de Striping" una vez por turno.
- Payaso del Capirotazo
- X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1000 DEF 1400
- Si controlas al menos otros 2 monstruos Ciberso y no tienes cartas en tu mano: puedes pagar 1000 LP; roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Payaso del Capirotazo" una vez por turno.
- Bitsoldado
- X
- TIERRA Nivel 4 [ Ciberso / Efecto ] ATK 1500 DEF 2000
- Puedes mandar al Cementerio 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Bitsoldado" una vez por turno.
- Dragón Muro Enlacecinturón
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 0 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial por su propio efecto. Cuando Invocas por Enlace: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, pon 2 Contadores en ella. Si un monstruo es Invocado por Enlace: retira de esta carta 2 de estos Contadores (o todos, si son menos que 2). Una vez por turno, durante cada Standby Phase: pon 1 de estos Contadores en esta carta. Ningún monstruo puede ser Invocado por Enlace a menos que esta carta tenga por lo menos tantos de estos Contadores como el Rating de Enlace de ese monstruo. Los monstruos no pueden atacar, excepto los Monstruos de Enlace.
- Dragón Cartucohette
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 2 [ Dragón / Efecto ] ATK 1100 DEF 2000
- Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después destruye 1 monstruo en la columna en la que estaba esta carta y, si lo haces, destruye cualquier monstruo en las zonas adyacentes a esa carta. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Cartucohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Cartucohette" una vez por turno.
- Dragón Metalcohette
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Dragón / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Enlace que selecciona esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes destruir esta carta, y después destruye todas las cartas de tu adversario en la columna en la que estaba esta carta. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida en el Campo en batalla o por efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Cohette", excepto "Dragón Metalcohette". Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Metalcohette" una vez por turno.
- Mekk-Caballero Cielo Azul
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 5 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2000 DEF 2500
- Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial desde la mano: puedes añadir a tu mano monstruos "Mekk-Caballero" con nombres diferentes en tu Deck, excepto "Mekk-Caballero Cielo Azul", igual al número de cartas de tu adversario en la columna de esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Cielo Azul" una vez por turno.
- Mekk-Caballero Horizonte Verde
- X
- LUZ Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2100 DEF 1600
- Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Horizonte Verde" una vez por turno de esta forma. Cuando es declarado un ataque que involucra a esta carta y a un monstruo del adversario en la columna de esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
- Mekk-Caballero Atardecer Naranja
- X
- LUZ Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 800 DEF 3000
- Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Atardecer Naranja" una vez por turno de esta forma. Si una carta del adversario en la columna de esta carta es destruida en batalla o deja el Campo: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "Mekk-Caballero".
- Mekk-Caballero Estrella Amarilla
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2200 DEF 2800
- Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Estrella Amarilla" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa en la columna de esta carta; destrúyela.
- Mekk-Caballero Luna Roja
-
R
Rara - X
- LUZ Nivel 7 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2300 DEF 2600
- Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Luna Roja" una vez por turno de esta forma. Puedes desterrar 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en la columna de esta carta; destrúyelo.
- Mekk-Caballero Eclipse Índigo
-
SR
Súper Rara - X
- LUZ Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2400 DEF 2400
- Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Mekk-Caballero Eclipse Índigo" una vez por turno de esta forma. Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" que controles; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
- Mekk-Caballero Ocaso Púrpura
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2500 DEF 2000
- Si 2 o más cartas están en la misma columna, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en esa columna. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura" una vez por turno de esta forma. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Mekk-Caballero" que controles; destiérralo (hasta la Standby Phase de tu próximo turno) y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Mekk-Caballero" en tu Deck, excepto "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura". Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Ocaso Púrpura" una vez por turno.
- Legado Mundial - "Escudo Mundial"
- X
- OSCURIDAD Nivel 6 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
- No es afectado por los efectos activados de monstruos Invocados de Modo Especial desde el Deck Extra. Tu adversario no puede seleccionar a tus cartas "Legado Mundial" en la columna de esta carta con efectos de cartas, y además estas tampoco pueden ser destruidas por los efectos de cartas de tu adversario. Durante la Standby Phase, si esta carta está en tu Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial, y después tu adversario puede Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde su mano o Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Legado Mundial - "Escudo Mundial"" una vez por turno.
- Bestia Mítica Maestro Cancerbero
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Péndulo / Efecto ] ATK 2800 DEF 2800
- Escala de Péndulo 4 Si no tienes cartas en tu otra Zona de Péndulo: puedes destruir esta carta y, si lo haces, añade a tu mano 1 Monstruo de Efecto "Bestia Mítica" de Nivel 7 o menor en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Mítica Maestro Cancerbero" una vez por turno.
- Cada vez que es activada una Carta Mágica, pon 2 Contadores Mágicos en esta carta cuando esa Mágica se resuelva. Mientras haya 4 o más Contadores Mágicos en tu Campo, no puede ser destruida por efectos de cartas. Una vez por turno: puedes retirar 4 Contadores Mágicos en tu Campo, y después seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo boca arriba y, si lo haces, hasta el final del turno del adversario esta carta gana ATK igual al ATK original del monstruo desterrado.
- Artefacto Mjolnir
- X
- LUZ Nivel 5 [ Hada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1800
- Puedes Colocar esta carta en tu mano en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica. Durante el turno de tu adversario, si esta carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas es destruida y mandada a tu Cementerio: Invócala de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial durante el turno de tu adversario: selecciona 1 monstruo "Artefacto" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y además, hasta el final del próximo turno, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Artefacto". Sólo puedes usar este efecto de "Artefacto Mjolnir" una vez por turno.
- Rape Luchador
- X
- AGUA Nivel 1 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 100
- Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario en un ataque directo: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa.
- Doncellas Capuchino Mahjong
- X
- VIENTO Nivel 2 [ Bestia Alada / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 2000
-
VOLTEO: Puedes robar 1 carta, y después descartar 1 carta.
Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo.
- Buscador D.D.
- X
- OSCURIDAD Nivel 3 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1500 DEF 800
- (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; destiérralo hasta la End Phase del próximo turno. Sólo puedes usar este efecto de "Buscador D.D." una vez por turno.
- Pájaro Fantasma del Embrujo
-
R
Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1300 DEF 1500
-
Esta carta gana un efecto basado en cuál de tus Zonas de Monstruos Principales esté.
●Extrema Izquierda: Gana 1000 ATK/DEF.
●Extrema Derecha: Puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
●Centro: Tu adversario no puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además tampoco puede ser destruida por los efectos de cartas de tu adversario.
●Otras: Los monstruos en esta columna no pueden activar sus efectos.
- Demonio de Desmania
-
R
Rara - X
- TIERRA Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1700 DEF 1400
- Cuando esta carta destruye a un monstruo del adversario en batalla: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck.
- Titiritero Wattcinético
- X
- LUZ Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1800 DEF 0
- (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; mueve ese objetivo a otra de sus Zonas de Monstruos Principales.
- Inspector Surfista
-
SE
Rara Secreta - X
- LUZ Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
- No puede ser Invocado de Modo Normal o Especial si controlas un monstruo. Ningún jugador puede activar efectos de monstruos, a menos que el número de efectos de monstruo que el jugador activó previamente en ese turno sea menor que el número de tipos de cartas de monstruos en el Campo en este momento (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz, Péndulo y Enlace). (Si es negada la activación de un efecto, cuenta igual para el total de ese turno. Sólo cuentan los efectos que fueron activados mientras este monstruo estaba boca arriba en el Campo).
- Overtex Qoatlus
-
SR
Súper Rara - X
- OSCURIDAD Nivel 7 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 2700 DEF 2100
- No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) barajando al Deck Principal 5 de tus monstruos Dinosaurio desterrados. Una vez por turno, cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa (Efecto Rápido): puedes destruir 1 monstruo Dinosaurio en tu mano o boca arriba en tu Campo y, si lo haces, niega la activación y, si haces eso, destruye esa carta. Si esta carta es mandada al Cementerio por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Píldora" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Overtex Qoatlus" una vez por turno.
- "C" Contacto
- X
- TIERRA Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1500 DEF 2200
- Cuando tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial, desde tu mano, al Campo del adversario en Posición de Defensa. El controlador de esta carta no puede Invocar por Fusión, Sincronía, Enlace o Xyz a menos que use esta carta como material.
- Tomador del Underclock
- X
- OSCURIDAD Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
2 Monstruos de Efecto
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba al que apunte esta carta y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, el objetivo del adversario pierde ATK igual al ATK del objetivo al que este monstruo apunta.
- Administrador de la Llama
- X
- FUEGO Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1200 DEF -
-
2 monstruos Ciberso
Todos los Monstruos de Enlace que controles ganan 800 ATK. Sólo puedes controlar 1 "Administrador de la Llama".
- Hechicero de la Recuperación
- X
- LUZ Enlace 2 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
-
2 monstruos Ciberso
(Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 Monstruo de Enlace Ciberso en tu Cementerio que fue destruido este turno; Invócalo de Modo Especial, pero ve sus efectos negados, y además destrúyelo durante la End Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Hechicero de la Recuperación" una vez por turno.
- Gardna Seguro
- X
- LUZ Enlace 1 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 1000 DEF -
-
1 Monstruo de Enlace Ciberso
Después de que esta carta es Invocada de Modo Especial, no recibes daño de efectos por el resto de este turno. Una vez por turno, si fueras a recibir daño de batalla o efecto, no recibes daño. No puede ser usado como Material de Enlace. Sólo puedes controlar 1 "Gardna Seguro".
- Altergeist Hexstia
-
SR
Súper Rara - X
- FUEGO Enlace 2 [ Lanzador de Conjuros / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
-
2 monstruos "Altergeist"
Gana ATK igual al ATK original de cada monstruo "Altergeist" al que apunte. Cuando una Carta Mágica/de Trampa o su efecto es activada (Efecto Rápido): puedes Sacrificar 1 monstruo "Altergeist" al que apunte esta carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Altergeist" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Hexstia" una vez por turno.
- Mekk-Caballero Espectro Supremo
-
UR
Ultra Rara - X
- LUZ Enlace 3 [ Ciberso / Enlace / Efecto ] ATK 3000 DEF -
-
2+ monstruos "Mekk-Caballero"
Esta carta puede atacar directamente si es la única carta en su columna. Si esta carta en la Zona de Monstruos Extra no apunta a ningún monstruo, ésta no puede ser destruida por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarla con efectos de cartas. Puedes mandar al Cementerio otra carta que controles y que esté en la columna de esta carta: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mekk-Caballero" en Posición de Defensa. Sólo puedes usar este efecto de "Mekk-Caballero Espectro Supremo" una vez por turno.
- Calaveramiedo Saryuja
-
SE
Rara Secreta - X
- TIERRA Enlace 4 [ Dragón / Enlace / Efecto ] ATK 2800 DEF -
-
2+ monstruos con nombres diferentes
Esta carta gana efectos basados en la cantidad de materiales usados para su Invocación por Enlace.
●2+: Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Normal o Especial a una zona a la que apunte esta carta: esos monstruos ganan 300 ATK/DEF.
●3+: Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes Invocar 1 monstruo de Modo Especial, desde tu mano.
●4: Cuando esta carta es Invocada por Enlace: puedes robar 4 cartas, y después poner 3 cartas desde tu mano en la parte inferior de tu Deck en cualquier orden.
- Agujero de Enlace
- X
- MÁGICA
- Si controlas un monstruo de Link-4 o mayor: destruye hasta tantos monstruos que controle tu adversario como la cantidad de monstruos de Link-3 o mayor que controles. Sólo puedes activar 1 "Agujero de Enlace" por turno.
- Prisión de Fuego
- X
- MÁGICA Campo
-
Todos los monstruos Dragón en el Campo ganan 300 DEF. Si hay Monstruos de Enlace en el Campo, ningún jugador puede Invocar por Enlace a un Monstruo de Enlace con un Rating de Enlace menor que el Rating de Enlace más alto del Campo. Los monstruos no pueden atacar, excepto los Monstruos de Enlace. Aplica los siguientes efectos mientras 2 o más Monstruos de Enlace Ciberso estén en el Campo.
●Niega los efectos activados de monstruos Ciberso.
●Los monstruos Ciberso no pueden atacar, no pueden ser seleccionados para ataques, y no pueden ser seleccionados por efectos de cartas.
- Cicatrices del Legado Mundial
-
R
Rara - X
- MÁGICA Campo
- Todos los monstruos "Mekk-Caballero" en el Campo ganan 300 ATK/DEF. Una vez por turno: puedes descartar 1 monstruo "Mekk-Caballero" o 1 carta "Legado Mundial"; roba 1 carta. Puedes desterrar 8 monstruos "Mekk-Caballero" con nombres diferentes en tu Cementerio y/o boca arriba en tu Campo; manda al Cementerio toda la mano y el Deck Extra de tu adversario.
- Llave del Legado Mundial
-
R
Rara - X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 de tus monstruos "Mekk-Caballero" o cartas "Legado Mundial" desterrados/as; añádelo/a a tu mano. Niega cualquier efecto de Trampa del adversario que se active en el misma columna que un monstruo "Mekk-Caballero" que controles.
- Gloria del Noble Caballero
-
R
Rara - X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "Noble Caballero" que controles; equípalo con 1 Mágica de Equipo en tu Deck que pueda ser equipada a ese objetivo. Sólo puedes activar 1 "Gloria del Noble Caballero" por turno.
- Poder del Guardián
-
SR
Súper Rara - X
- MÁGICA Equipo
- Si es declarado un ataque que involucre al monstruo equipado: pon 1 Contador Mágico en esta carta. El monstruo equipado gana 500 ATK/DEF por cada Contador Mágico en esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Mágico en tu Campo en su lugar.
- Paradoja del Péndulo
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Añade a tu mano 2 Monstruos de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra con la misma Escala de Péndulo pero nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Paradoja del Péndulo" por turno.
- ¡Hola, Tornado!
-
SE
Rara Secreta - X
- MÁGICA
- Devuelve a la mano todas las Mágicas y Trampas Colocadas en el Campo.
- Cruce de Columna
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese objetivo a otra de tus Zonas de Monstruos Principales.
- Trocando Lugares
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Si tus LP son mayores que los de tu adversario, intercámbialos con los de tu adversario.
- Armadura de Puerto Paralelo
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 Monstruo de Enlace que controles; equípalo con esta carta. Tu adversario no puede seleccionar al monstruo equipado con efectos de cartas, y además éste no puede ser destruido en batalla. Puedes desterrar esta carta y 2 Monstruos de Enlace en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo de Enlace que controles; este turno, éste puede realizar un segundo ataque durante cada Battle Phase.
- Cinet-Refrescamiento
- X
- TRAMPA
- Cuando un monstruo Ciberso del adversario declara un ataque: destruye todos los monstruos en las Zonas de Monstruos Principales. Durante la End Phase de este turno, Invoca de Modo Especial, desde el Cementerio y a los Campos de sus dueños, tantos Monstruos de Enlace Ciberso como sea posible que fueron destruidos por este efecto. Cuando un monstruo del adversario activa su efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; hasta el final de este turno, los Monstruos de Enlace Ciberso que controles en este momento no son afectados por efectos de otras cartas, excepto los propios.
- Borre Enfriamiento
- X
- TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo "Cohette", y después selecciona 1 Monstruo de Enlace "Borre" que controles; equípalo con esta carta. Si esta carta es equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado gana este efecto.
●Una vez por turno (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo que controles; este turno, éste no puede ser destruido en batalla por efectos de cartas.
- Altergeist Manifestación
-
SR
Súper Rara - X
- TRAMPA
- Selecciona 1 monstruo "Altergeist" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Ataque y, si lo haces, equípalo con esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Trampa "Altergeist" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Altergeist Manifestación" una vez por turno.
- Susurros del Legado Mundial
-
R
Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 1000 ATK/DEF. Niega cualquier efecto Mágico del adversario que se active en la misma columna que un monstruo "Mekk-Caballero" que controles.
- Secreto del Legado Mundial
-
UR
Ultra Rara - X
- TRAMPA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Niega cualquier efecto de monstruo del adversario que se active en la misma columna que un monstruo "Mekk-Caballero" que controles.
- Llamada del Archidemonio
- X
- TRAMPA Continua
- Puedes seleccionar 1 monstruo Demonio de Nivel 5 o mayor en tu Cementerio; descarta 1 monstruo Demonio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial al monstruo seleccionado. Sólo puedes usar este efecto de "Llamada del Archidemonio" una vez por turno.
- Baile Dai
- X
- TRAMPA
- Elige 1 Zona de Monstruo Principal del adversario que no esté usándose; si tu adversario fuera a Invocar un monstruo de Modo Normal o Especial a su Zona de Monstruos Principal, y la zona elegida puede ser usada, debe usar esa zona. (No puede Invocar más de un monstruo a sus Zonas de Monstruos Principales cuando se aplica este efecto). Este efecto se aplica hasta que la zona es ocupada o no se pueda usar. Sólo puedes aplicar el efecto de "Baile Dai" una vez por Duelo.
- Técnicas del Pergamino del Sentido Secreto
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Cuando tu adversario activa una Carta Mágica/de Trampa, o un efecto de monstruo, con el mismo nombre que una carta en su Cementerio: niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
- Disparo Parto
- X
- TRAMPA Contraefecto
- Al final de la Battle Phase: pasa a la End Phase de este turno.
- ¡Ups!
- X
- TRAMPA
- Selecciona 1 carta que controles; destrúyela.
- Espíritu del Karate Kuro-Obi
- X
- VIENTO Nivel 5 [ Guerrero / Péndulo / Spirit / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
- Escala de Péndulo 9 Si uno o más monstruos son Invocados por Péndulo: devuelve a la mano esta carta en la Zona del Péndulo.
- Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio todas las Mágicas/Trampas que tu adversario controle y que estén en las mismas columnas que las cartas en tus Zonas del Péndulo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuelve esta carta a la mano.
- F.A. Auto Navegador
- X
- VIENTO Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
- Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." que controles cuyo Nivel en este momento sea mayor que su Nivel original; Invoca esta carta de Modo Especial y, si lo haces, reduce el Nivel de ese objetivo en la diferencia entre su Nivel en este momento y su Nivel original y, si haces eso, el Nivel de esta carta se convierte en la cantidad reducida. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Campo "F.A." en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Auto Navegador" una vez por turno.
- F.A. Casa Rodante
- X
- LUZ Nivel 9 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 3000
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Gana ATK igual a su Nivel x 300. Cada vez que es activada una Carta Mágica/de Trampa "F.A." o un efecto de Mágica/de Trampa "F.A.": puedes aumentar el Nivel de esta carta en 1. Esta carta gana el o los siguientes efectos, basándose en su Nivel en este momento.
●Nivel 11 o mayor: No puede ser destruida en batalla o por efectos de cartas.
●Nivel 13 o mayor: Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "F.A." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
- F.A. Gran Premio de la Ciudad
- X
- MÁGICA Campo
- Durante la Main Phase y la Battle Phase, aumenta en 2 los Niveles de todos los monstruos "F.A." en el Campo. Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "F.A." que controles. Si esta carta boca arriba en el Campo es destruida por efecto de una carta: puedes añadir a tu mano 1 carta "F.A." en tu Deck, excepto "F.A. Gran Premio de la Ciudad". Sólo puedes usar este efecto de "F.A. Gran Premio de la Ciudad" una vez por turno.
- F.A. Carrera de Prueba
- X
- MÁGICA Juego Rápido
- Selecciona 1 monstruo "F.A." que controles; cambia su posición de batalla, y después destruye 1 carta en el Campo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "F.A.". Sólo puedes usar cada efecto de "F.A. Carrera de Prueba" una vez por turno.
- Electromita Pesadometalmórfico
-
Prohibida
ProhibidaSE
Rara Secreta - X
- FUEGO Enlace 2 [ Psíquico / Enlace / Efecto ] ATK 1800 DEF -
-
2 Monstruos de Péndulo
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu Deck Extra, boca arriba, 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; destrúyela, y después añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo boca arriba en tu Deck Extra. Si una o más cartas en tu Zona del Péndulo dejan el Campo: roba 1 carta. Sólo puedes usar este efecto de "Electromita Pesadometalmórfico" una vez por turno.
- Despegue de los Huevos Revueltos
- X
- TRAMPA
- Si un monstruo que controlas es destruido en batalla o por efecto de una carta y mandado al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Pollo Sónico".
- Ruina, Reina del Olvido
- X
- LUZ Nivel 8 [ Hada / Ritual / Efecto ] ATK 2300 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Fin del Mundo". Cuando esta carta atacante destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes activar este efecto; esta carta puede hacer un segundo ataque inmediatamente después.
- Demise, Rey del Armagedón
- X
- OSCURIDAD Nivel 8 [ Demonio / Ritual / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000
- Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Fin del Mundo". Puedes pagar 2000 LP; destruye todas las otras cartas en el Campo.
- Fin del Mundo
- X
- MÁGICA Ritual
- Esta carta se usa para Invocar por Ritual a "Ruina, Reina del Olvido" o "Demise, Rey del Armagedón". Debes además Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual.